Възраст на Empires 2 De Update пакети огромни промени в баланса за класически RTS | PCGAMESN, PATCHES, Актуализации и издания на съдържание – Възраст на империи
Възраст на пластири, актуализации и издания на съдържанието на империи
Разгледайте всичко, което трябва да знаете за възрастта на империи 2 мами, за да извлечете максимума от времето си с новата актуализация. Избрахме и най -добрите RTS игри на компютър през 2023 г., ако не можете да получите достатъчно командващи армии и строителни бази.
Възраст на Empires 2 De Update пакетира огромни промени в баланса за класически RTS
Голяма епоха на Empires 2 Окончателното актуализиране на изданието включва ограничено време, масивни промени в баланса и забавни модове за една от най-добрите стратегически игри на PC.
Публикувано: 12 април 2023 г
Огромна, „вълнуваща и забавна“ възраст на Empires 2 Окончателно издание за актуализиране в много промени в баланса, пикантно събитие за експедиции за отпразнуване на пролетни и исторически търговци на подправки и няколко мода, интегрирани като опции за игра. Вече една от най -добрите стратегически игри на PC, Age of Empires 2 de Patch 81058 обещава много, за да поддържате играчите щастливи на Steam, Microsoft Store и PC Game Pass през приложението Xbox.
Пълната епоха на Empires 2 DE Update 81058 бележките за кръпка е по -долу, но нека разгледаме някои от акцентите първо. Събитието на Aoe2 De Spicy Expeditions се провежда на 11-25 април, като ежедневните задачи в играта ще бъдат изпълнени, които могат да спечелят различни графични модове и профилни икони, тематични около „приключенските търговци, които рискуват живота и крайниците, за да получат лукс“ от чужди земи. Трябва да се предприемат пет задачи и всяка от тях трябва да се изпълнява в отделен ден и в посочения ред.
Има и огромен набор от ощипвания на баланса, които преди това са тествани чрез програмата за визуализация на публичните актуализации. Има нова технология под формата на гамбезони, подплатени отбранителни якета, които ще дадат на вашата милиционерска линия допълнителна защита. Те могат да бъдат направени в епохата на замъка, след като сте проучили доставките, но няма да бъдат достъпни за всички цивилизации.
Промените в баланса трябва доста драматично да променят вашите срокове на прогресия и нуждите на ресурсите, с Eagle Warriors, Swordmen, Slephant Archers, Cannon Galleons и Sappers сред тези, представени в бележките за пластири. Има и някои специфични поправки за слоновете на Ballista на Кхмер, докато португалската организация е ощипана, за да го направи по -ефективен срещу групи врагове, в съответствие с историческата си употреба.
Няколко от по -малките епоха на империи 2 DE карти са направени малко по -големи във всички размери на картите, докато тунел на Амазонка, Арабия, поляна, Мегарандом, Нил Делта, Тихоокеанските острови, пясъчна банка, Сокотра и Юкатан всички имат някакви леки балансиращи ощипвания.
Има и някои големи актуализации на противниците на AI на играта, които трябва да ги накарат да се държат малко по -умно и да реагират по -добре на типа на картата, в който са. В определени случаи тази промяна също трябва да доведе до подобрена ефективност на играта. Заедно с това, подобреното устройство за отстъпки, което би трябвало да помогне на вашите сили да проправят около картата малко по -умно, без да се забиват или да поемат неоптимални маршрути до техните дестинации.
И накрая, наред с някои малки подобрения в MOD Tools, Forgotten Empires въведе два малки, но много удобни мода като опции по подразбиране в менюто за настройки на играта. Сега ще можете да активирате както празни указатели, така и малки дървета от раздела „Игра“ в менюто Опции. Недействителните указатели ще поставят възклицателен знак над всяка единица за празен ход, докато малките дървета – шокиращо – прави всички дървета визуално по -малки, което прави малко по -лесно да се види какво има зад тях.
Възраст на империи 2 DE актуализация 81058 Бележки за кръпка
Ето бележките за кръпка за Age of Empires 2 de Update 81058, любезност на забравените империи и Xbox Game Studios.
Стабилност и производителност
- Играта вече не става неотговаряща и губи мултиплейър функции, когато напуска клан.
- Въвеждане в лентата за търсене на редактор на сценарии и след това натискането на Enter вече не причинява срив.
Графика
- Фиксиран проблем, при който една от вариациите на каменните мина имаше черни следи.
- Анимацията на движението на единица вече не се заема, докато следвате/охранява друга единица, когато устройството се движи.
- Фиксиран проблем, при който щитът беше с главата надолу в легионерския празен ход и разходки с анимации.
- Анимацията на легионерската атака сега има две допълнителни вариации, които се използват при изправяне на различни ъгли.
- Добавена е пожарната версия на снаряда на Slinger, която се използва след изследване на химията.
Аудио
- Селяните вече не използват аудио потвърждението на задачата, която са присвоени, когато се казва на гарнизон, вместо това се използва звукът на движението.
- Актуализира цивилизационната тема и джингъл за бенгалиите.
Потребителски интерфейс
- Фиксиран проблем, при който технологичното дърво показваше разходите за артикули от текущата цивилизация в момента, когато гледаше технологичното дърво на друга цивилизация.
- Премахна неточното споменаване на увеличаването на обхвата от подреждането „надстройка, за да се запази“.
- Менюто на профила вече не се затваря, когато отписва от мод на събитието.
- Бутонът на бутона за възрастта не е разширен инструмент за изброяване на изискванията за увеличаване на стареенето.
- Актуализира разширената подсказка на технологията Kataparuto, за да стане по -ясно.
- Фиксирани някои проблеми с локализацията в менютата на мултиплейър на менютата на Xbox.
- Фиксиран проблем, при който разходите за центъра на града бяха показани неправилно в технологичното дърво за цивилизации с по -евтини градски центрове.
- Mods Mods Част от менюто на профила на играча вече няма да се показва, ако няма връзка.
Настройки
- Добавени празни указатели: Добавя възклицателна маркировка върху звена на празен ход (селяни, риболовни кораби, търговски колички и зъбни колела).
- Добавени малки дървета: замества всички дървета с визуално по -малки версии.
HOTKEYS
- Разрешено комбиниране на функционалността на няколко отиват в сградата и изберете всички сгради Hovekeys, когато са настроени на едни и същи ключове. Това позволява да се изберат различни сгради заедно или да се движат през тях с помощта на един ключ.
- Множество строителни опашки вече работят за единици, които се обучават от различни сгради (Huskarls, Tarkans, Konniks, сержи), ако тези сгради са избрани заедно.
- HOTKEYS, които използват Ctrl + бутон на мишката (e.g. Бутон за средна мишка) вече ще изпълнява правилно HOTKEYS.
- Разрешени отделящи единици от съюзнически сгради с помощта на Hotkey Ungarrison.
- Фиксиран проблем, при който Hotkeys на въртенето на портата имаха по -нисък приоритет от командите на играта Group Hotkeys при поставянето на порта.
Геймплей
- Генераторът на произволни числа е подобрен, за да се избегнат ситуации, при които той може да върне същия резултат отново и отново. Това се отразява на случайността на обучението на селяни, точността на диапазонните единици и случайността на преобразуване.
- Рибните капани вече не могат да бъдат откраднати от риболовни кораби на други играчи, ако се работи.
- Когато се опитват да гарнизонни единици, вече ще се преместят в целевата сграда, дори ако тя е пълна.
- Монасите и свещениците с реликви вече не пускат реликви, когато са натоварени с пълен манастир. Вместо това се появява съобщение „Сградата е пълна“.
- Селяните вече не остават бездействащи, след като завършат конструирането на сграда, гарнират в нея и не са били неграмотни чрез бутон за изпращане на работа.
- Единиците вече не евакуират основите на рибния капак, когато започне да се изгражда.
Поправки
- Играчите на противника по време.
- Авто разузнавачът вече не успява да работи в игри с разгледана настройка на картата на картата.
- Добавянето на единици към контролна група вече не кара групата да държи повече единици, отколкото да се избира. Излишките единици вече са правилно отстранени от контролната група, а избраните нови единици получават правилно приложени към групата.
- Единиците в диапазон сега имат последователно забавяне на атаката, когато автоматично атакуват след получаване на команда за стоп, същият като при получаване на команда за атака.
- Опашката за смяна сега работи правилно за група монаси, които избират реликва.
Единичните хвърлящи изневери вече не предизвикват разкриване на части от картата до долната лява карта на картата. - Група требушети вече не може да пренебрегне командата „Стоп“ при разопаковане.
- Сградите вече не могат да изпускат единици през стени, порти, сгради, дървета, реликви или ресурси.
- Риболовните кораби сега ще отидат правилно при най -близката риба, когато изчерпат текущата си риба.
- Укрепванията вече не могат да завършат с по -малко от предвиденото количество вторични снаряди при развързване на единици, докато има и други единици.
- Иконата за спиране вече не може да изчезне от контролния панел Trebuchets.
- Командата Ungarrison сега последователно става достъпно веднага след гарнитура в сградата.
- Позволи на играчите да използват CTRL/SHIFT CLICK, за да разгърнат отново своите единици от Ally Buildings.
- Играчите вече не са в състояние да разгърнат единиците на други играчи от сградите на Allied Player, когато се развързват с CTRL/SHIFT CLICK.
Relic колички сега променят собствеността без забавяне на времето. - Ацтекските монаси с 1/55 к.с. вече не умират при вдигане или пускане на реликва.
- Монасите вече не могат да се крият вътре/зад реликва и да станат недостъпни от единици на вражеските меле.
- Реликви вече не могат да бъдат пуснати от другата страна на стената, когато монахът носи реликвата близо до стената.
- Процентът на напредъка на строителството на градските центрове на Куман вече не се променя при напредване на епохата на замъка.
- Докове вече не могат да стрелят със стрелки в единици, които преди това са били в съседство с тях.
- Очертанията на фермите вече се показват правилно в режима на поставяне на сгради.
Нова технология – Gambesons
- Ефект: Militia-Line +1 Pierce Armor.
- Разходи: 100 храни и 100 злато, 25 секунди.
- Предлага се в епохата на замъка след изследване е проучено.
- Gambesons са на разположение за: ацтеки, бенгалии, българи, бирмански, византийци, келти, дравиди, франки, японски, корейци, малайски, перси, португалски, сарацини, сицилианци, славяни, испански, тевтони, викингски.
- Гамбоните са инвалиди за: бербери, бохемци, британци, бургунди, китайски, кумани, етиопци, готи, гурджара, хиндустани, хуни, инка, италианци, кхмери, литовци, маджари, малци, мая, монголи, полюси, титари, турци, турци, турци, виетнами.
Цивилизационен баланс
- Eagle Scout, Eagle Warrior и Elite Eagle Warrior разходите се увеличиха от 20 храни и 50 злато ▶ 25 храна и 50 злато.
Времето за надграждане на ъпгрейд на дълги меча намалява от 45 секунди ▶ 40 секунди. - Времето за изследване на меча с две ръце намалява от 75 секунди ▶ 60 секунди.
- Времето за изследване на шампиона намалява от 100 секунди ▶ 85 секунди.
- Времето за изследване на Pikeman Upgrade намалява от 45 ▶ 35 секунди.
- Цената на надграждането на Pikeman намалява от 215 храни и 90 злато ▶ 160 храна и 90 злато.
- Времето за изследване на доставките намалява от 35 секунди ▶ 20 секунди.
- Размерът на сблъсъка с риболов на кораба намален от 0.5 ▶ 0.4.
- Размерът на сблъсъка на търговията намалява от 0.5 ▶ 0.3.
- Elite Steppe Lancer Pierce Armor се увеличи от 1 ▶ 2.
- Разходите за надграждане на тежка скорпион намаляват от 1000 храни и 1100 дърво ▶ 800 храна и 900 дърво.
- Времето за изследване на убийствата намалява от 60 секунди ▶ 35 секунди.
- Разходите за изследвания на сапьори са променени от 400 храна и 200 злато ▶ 400 храна и 200 дърво.
- Sappers Research сега също добавя +3 бонус щети срещу овни за селяни.
- (Елитен) Времето на влака на слоновите стрелци намалява от 34 секунди ▶ 32 секунди.
- Разходите за надграждане на елитен слон за надграждане са намалени от 1000 храни и 800 злато ▶ 900 храна и 500 злато.
- Цената на надграждането на обсадни слонове се увеличи от 650 храна ▶ 850 храна.
- (Elite) Genitours вече са засегнати от повтаряне на лък, щитове на кулата и византийска схватка отстъпка.
- (Елитен) Увреждане на оръдието на галеон се увеличи от 35 (45) ▶ 50 (60).
- (Елитен) Бонус на Cannon Galleon щети срещу пехота, стрелци, кавалерия и мамелуки намалява от 15 ▶ 0.
- (Елитен) Бонус на Cannon Galleon щети срещу обсада намалява от 40 ▶ 25.
- (Елитен) Точността на оръдието на галеон се увеличи от 50% ▶ 100%.
- (Елитен) радиус на взрив на оръдие Galleon се увеличи от 0 ▶ 0.25 (0.3).
- (Елитен) Cannon Galleon получава способност за атака на атака.
- Фиксиран проблем, при който Cannon Galleons понякога не биха повредили целевата единица.
Специфични промени в баланса между цивилизацията могат да бъдат намерени подробно в пълните бележки за пластира на уебсайта на епохата на империите.
Случайни карти
- Архипелаг, острови, миграция, екипни острови, крепостните карти вече са разширени на всички размери на картата, с изключение на нелепо. На размерите на картата, по -малки от гигантските, тези карти вече имат размерите на следващия размер на картата (например, мъничният размер на картата на тези карти ще има размерите на размера на малката карта). Същото разширяване сега се отнася и за картите на Будапеща, Тихоокеанските острови и пясъчните банкови карти.
- Играчите сега започват само с един крал в режим на дивизионна игра на карти с множество земи. Тази промяна се отнася за картите на Будапеща, Мегарандом и ES_METROPOLIS.
Баланс на картата
Амазонски тунел
- Ширината на тунела между играчите в игри 1v1 вече не варира значително.
- Добави допълнителна златна мина на играч.
Арабия
- Езера вече не се генерират, когато играят на Empire Wars.
- Временно премахнаха азиатските, европейските и американските теми. Това оставя източните и африканските теми.
- Добави шанс за още по -голямо поколение на горите.
- Увеличи броя на килимите с един (общо 5).
- Добави малък шанс за генериране на някои допълнителни визуални обекти.
Поляна
- Фиксиран проблем, който може да накара мелницата да не успее да се породи в режим на Empire Wars.
Мегарандом
- Фиксиран проблем с конкретно поколение, където градските центрове и започване на злато и камък могат да не се появят за всеки играч в играта.
Нил делта
- Стартовите острови в отборните игри сега имат дистрибуция на Запад/Изток между отборите вместо на север/юг.
Тихоокеански острови
- Добави малко количество кота на Средните острови.
- Играчите сега започват с транспортен кораб и хижа.
- Подобри баланса на генерирането на дърво на островите на играчите.
- Фиксиран проблем, при който на 1v1 поколения поколения всички мангрови гори могат да хвърлят хайвера си по краищата на картата.
- На Средните острови вече могат да бъдат достъпни еднакво лесно от двамата играчи в мачове 1v1.
- Добавени носорози и повече фуражни храсти към Средните острови.
Пясъчна банка
- Златните и каменните мини вече не могат да генерират на малки плитки мангрови плитки в ъглите на картата.
Сокотра
- Намали размера на картата, за да се намали процентът на водата на картата. Размерът на острова е непроменен.
Юкатан
- Yucatan вече няма по -малко измерение на нелепо размера на картата.
Ai
- Оптимизира определени части от AI по подразбиране, за да подобри производителността на играта.
- Подобрен AI на различни карти и типове местоположение, за да се отстранят различни проблеми или странни поведения (пълни подробности на уебсайта).
Пътят
- Подобрен път на единици при преминаване на права линия при формиране.
- Строните строители на стени вече са сортирани въз основа на разстоянието до последния възел на стената, който трябва да ги сортира в прецизен начин да бъде присвоен на всеки възел на плочките.
- Единиците вече ще пренасочват към единица от същия тип, ако се натъкнат на тях и не могат да достигнат текущата цел.
- Фиксиран проблем, при който единиците не са в състояние правилно да се движат около препятствия/терен, ако целта е била на повече от 10 плочки.
- Фиксиран проблем, при който единиците не поемат по -краткия път на разстояние в определени ситуации.
- Фиксиран проблем, при който изглаждането на пътя не се изместваше всички пътни точки към по -добри/по -идеални позиции, което води до отстъпване при възникване на удар.
- Единиците вече не заекват, когато се сблъскат и имат достатъчно място, за да следват правилен път.
- Допълнително поправяне, за да се избегнат селяните, които не правят празен ход при събиране на ресурси в близост до стени.
- Формациите вече не спират, когато се сблъскват в препятствие, въпреки че имат останали пътни точки, към които биха могли.
- Селяните вече не пускат бездействащи при някои обстоятелства близо до палисадите при рязане на дърво.
Скриптове
- Фиксиран проблем, при който броя на единицата (общо) няма да брои правилно единици в средата на единична линия.
- Добавени sn-keystates за директни команди на единица. Това позволява на AI да въвежда Ctrl и да измества входовете при издаване на команди. Настройката на 1 съответства на Shift, настройката на 2 съответства на Ctrl и настройката на 3 съответства на двете.
- Фиксиран проблем, при който висящите требушети не се отчитат правилно.
- Фиксиран проблем, при който SN-Maximum-Patrol-Distance Cap няма ефект и единиците, които патрулират винаги следват вражеската единица и никога не се връщат към пътя.
- Идентификационният номер на търсенето вече е нулиран между търсенията с различни настройки на филтъра, както в наследството.
- Селското стопанство сега се дава по -голям приоритет, отколкото да се набере при използване на системата за процент на събиране.
- Up-Get-Victory-Data сега връща правилната стойност за плейъра.
- SN-Town-Center-Tlablement Set на лагер вече ще обмисли висящите градски центрове при вземане на решение за настаняване.
- AI симулът е по -последователен при високи рамки.
- Фиксиран консервиран град-център като британци неправилно считат цената като 275 дърво.
- Фиксирана грешка, която от време на време ще работи на празни AI кораби.
Модифициране
- Атаките с отрицателна стойност вече са в състояние да добавят отрицателни количества към общото изчисление на щетите, ако целевата единица има по -висока броня от съответстващата атака/клас по броня. Стойността на бронята на целевата единица се счита за 0, ако не е отрицателна. Минималната обща сума на щетите все още е 1.
- Стойността на ресурса 269 сега определя идентификационния номер на допълнителен ефект, който стреля, когато всяка технология се изследва.
- Добавена е новата задача за обект на Loot (ID 154), която може да добави ресурси или технологични ефекти на пожар, когато единицата с тази задача убива, разбърква или преобразува вражески обект. Тази задача възнаграждава атакуващия играч, ако работният диапазон в задачата е 0 или по друг начин целевият играч с:
- Стойността на ресурсите, зададена в полето Resource Out. Сумата се определя от работната стойност 1, която се умножава по количеството ресурс за производителност, ако е присвоена.
- Ефектът с идентификатора на броя в ресурса в полето.
- Ефектът със идентификационния номер на стойността на 4 -ти ресурс на работния ресурс.
Разгледайте всичко, което трябва да знаете за възрастта на империи 2 мами, за да извлечете максимума от времето си с новата актуализация. Избрахме и най -добрите RTS игри на компютър през 2023 г., ако не можете да получите достатъчно командващи армии и строителни бази.
Кен Allsop Ken иска да играе всичко, но неизбежно се озовава отново на Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV или Terraria. Той обича RPG, Soulslikes и Roguelikes и няма да спре да говори за чудовищен ловец и като дракон.
Възраст на пластири, актуализации и издания на съдържанието на империи
Възрастта на Empires IV на Sultans Ascend Expansion е достъпна за предварителна поръчка сега!
Ема Бридъл, директор на гласа на клиентите в света на света само преди няколко седмици в Gamescom, обявихме, че разширяването на Age of Empires IV – Sultans Ascend – ще дойде скоро. Днес сме развълнувани да оставим нашите PC и Xbox Console плейъри .
Пластици за обявяване, актуализации и издания на съдържание
Възрастта на Empires IV на Sultans Ascend Expansion е достъпна за предварителна поръчка сега!
Пачове, актуализации и издания на съдържание
Пътуване обратно с събитието за завръщане на Рим!
Пачове, актуализации и издания на съдържание
Допълнителни кампании идват за завръщане на Рим!
Пачове, актуализации и издания на съдържание
Възраст на империи II: Окончателно издание – Актуализация 93001
Пачове, актуализации и издания на съдържание
Възраст на империи IV – пластир 8.1.276
Пачове, актуализации и издания на съдържание
Възраст на империи IV – Актуализация 8.1.185
Избор на категория новини
Станете възрастов инсайдер!
Вътрешните отключват достъпа до ексклузивни новини, актуализации и възможности за предоставяне на обратна връзка за бъдещите версии. Ето някои от предимствата:
- Достъп до частни форуми, с които можете да общувате Възраст разработчици
- Шансът да се присъедините към ексклузивни бета възможности чрез Steam и Windows Store
- Канали за предоставяне на обратна връзка и вдъхновяване на качествените промени в любимите си Възраст Заглавия
Впиши се
Моля, прочетете и следвайте Кодекса на поведение.
ексбокс лайв
Ако искате да използвате акаунт в Xbox Live (наличен безплатно, изисква акаунт в Microsoft)
Нямате акаунт в Microsoft или Xbox Live? Няма проблем, просто създайте такъв безплатно, като следвате „Създаване на такъв!”Връзка на страницата за влизане.
Пара
Ако предпочитате да използвате Steam акаунт