World of Warcraft – Wowpedia – Вашето ръководство за уики в света на Warcraft,
Играта, публикувана в края на 2004 г. Превишавайки очакванията, играта достигна 5 милиона абонати до края на 2005 г. Blizzard трябваше да развие технологична и поддръжка на клиенти в движение, за да бъде в крак с търсенето. [43] Не само беше добре приет от критиците [51], но и се превърна в най -продаваната компютърна игра от 2005 и 2006 г. [52] Той беше признат на наградите за видеоигри на Spike TV 2005, където спечели Най -добрата компютърна игра, Най -добрата мултиплейър игра, Най -добър RPG, и Най -пристрастяващата игра. [53]
World of Warcraft
World of Warcraft, често съкратено като Еха (Или, когато се позовавате на оригиналната игра, ванилия, Класически, или преди BC), е масово мултиплейър онлайн игра за ролеви игра (MMORPG), разработена от Blizzard Entertainment и издадена на 23 ноември 2004 г., на 10 -та годишнина на Warcraft Франчайз, три години след обявяването му на 2 септември 2001 г. [8] Това е четвъртата пусната игра, поставена в Warcraft Вселена и се провежда четири години след събитията на Warcraft III: Замразеният трон. [9]
Съдържание
- 1 Избрани статии от World of Warcraft
- 2 Сюжет
- 3 актуализации
- 4 нива на акаунта
- 5 функции
- .1 Персонализиране на играча
- 5.2 Система за геймплей
- 8.1 номад
- 8.2 предварително освобождаване
- 8.3 след освобождаване
- 8.4 Системни изисквания
- 11.1 бележки
Избрани статии на World of Warcraft []
- Случаи на континент
- Ръководство за групиране на инстанции
- Ръководство за начинаещи
- Избор на клас
- Пътеводител
- Таланти се изгражда
- За много други посетете водачи
- Битка за Азерот
- Blizzard видеоклипове
- Филм на Warcraft
- Условия за игра
- Формули и механика на играта
- Уау предмети
- Уау NPCS
- Уау куестове
- Уау нас / форуми
- Уау ЕС / Форуми
- Blizzard Entertainment
Сюжет []
Четири години след битката при планината Хиджал напрежението между Алианса и Ордата започват да възникват отново. [10] намерение за уреждане на сухия регион на Дуротар, новата орда на Трала разшири редиците си, приканвайки нежитьната да се присъедини към Орк, Таурен и тролове. Междувременно джуджетата, гномите и древните нощни елфи обещаха лоялността си към подсилен съюз, ръководен от човешкото царство на бурята. След като кралят на Stormwind Varian Wrynn мистериозно изчезна, Highlord Bolvar Fordragon служи като регент, но службата му беше помрачена от манипулациите и контрола на ума на черния дракон ониксия, който управляваше в прикриване като човешка благородна жена. Тъй. [11]
Актуализации []
Има девет разширения до World of Warcraft:
- Горящият кръстоносен поход Издаден е на 16 януари 2007 г. [12]
- Гневът на краля на Лич е пуснат на 13 ноември 2008 г. [13]
- Катаклисм беше пуснат на 7 декември 2010 г. [14]
- Mists of Pandaria Издаден е на 25 септември 2012 г. [15]
- Военачалници на Дрейнор беше пуснат на 13 ноември 2014 г. [16]
- Легион беше пуснат на 30 август 2016 г. [17]
- Битка за Азерот Издаден е на 13/14 август 2018 г. [18]
- Shadowlands Издаден е на 23 ноември 2020 г. [19]
- Dragonflight Издаден е на 28 ноември, 2022 г. [20]
Освен това, World of Warcraft: Класически, Издаден на 26/27 август 2019 г., [21] предоставя начин да изживеете играта, както беше преди разширенията, Издаден на 1/2 юни 2021 г., предоставя начин да изживее играта, както беше по време на първото си разширяване и World of Warcraft: Гневът на Lich King Classic Издаден на 26/27 септември 2022 г., предоставя начин да изживее играта, както беше по време на второто си разширение, но въвежда нови функции като Titan Rune Dungeons.
С течение на времето разширенията на играта са интегрирани в основната игра. С пускането на Patch 9.0.1 пуснат на 13 октомври 2020 г., всички World of Warcraft Абонатите (или тези с време за игра) автоматично имат достъп до цялото съдържание и функции на всички разширения до Битка за Азерот без допълнителни разходи. След кръпка 10.0.0 беше пуснат на 25 октомври 2022 г., той беше разширен от Shadowlands
По -нататъшното развитие на историята се прави и в неговия франчайзинг, чрез онлайн медии, романи, комикси, манга, книги за RPG, игра за търговски карти и настолни игри.
Нива на акаунта []
- World of Warcraft: Безплатна пробна версия – опитайте безплатно – ниво до 20.
- Ветеранско издание – акаунти, които са имали абонамент в един момент, които в момента са неактивни. Тя позволява на тези акаунти да използват същите предимства и ограничения като безплатен пробен акаунт.
- Абонамент / време за игра (месечно плащане). Получете и достъп до класиката.
- Последно издание на разширение – изисква абонамент.
Характеристика [ ]
Персонализиране на играча []
Система за геймплей []
Наличност []
- Северна Америка (Английски САЩ – САЩ и Канада).
- Океания (английско -САЩ – Австралия, Хавай, Нова Зеландия).
- Латинска Америка (испанска).
- Бразилия (Бразилско португалски, 2011).
Номера на абонатите []
World of Warcraft ‘номерата на абонатите се колебаеха изключително много през годините. С пик от 12 милиона месечни абонати през октомври 2010 г. [22] World of Warcraft Остава сред най-популярните MMORPG [13] [23] и държи световния рекорд на Гинес за най-популярния в света MMORPG базиран на абонамент MMORPG. [24] [25] [26] [27] Въпреки че World of Warcraft е спаднал до 7.4 милиона абонати от пускането на Patch 6.0.2 [28], когато Военачалници на Дрейнор .1 милион. [30] В окончателния доклад през октомври 2015 г. имаше 5.5 милиона абонати. [31]
През януари 2014 г. бе обявено, че през живота на играта са създадени над 100 милиона акаунта и 500 милиона знака, като играчите в 244 различни страни. [32] [33]
През ноември 2015 г. Blizzard обяви, че вече няма да дават редовни актуализации на номерата на абонатите, тъй като смятат, че има по -добри показатели за производителност, които могат да използват. [34] За графично представяне на номера на абонатите до ноември 2015 г. щракнете тук.
Дата Абонати 400 хиляди Март 2005 г 1.5 милиона Юни 2005 г 3.25 милиона Септември 2005 г 4.25 милиона Декември 2005 г 5.6 милиона Март 2006 г 6.4 милиона Юни 2006 г 6.6 милиона Септември 2006 г 7 милиона Януари 2007 г 8 милиона Март 2007 г 8.5 милиона Юни 2007 г 8.8 милиона Декември 2007 г 9.75 милиона Февруари 2008 г 10.2 милиона Октомври 2008 г 11 милиона Декември 2008 г 11.5 милиона Март 2009 г 11.5 милиона Декември 2009 г 11.5 милиона Октомври 2010 г 12 милиона Март 2011 г .4 милиона Юни 2011 г 11.1 милион Септември 2011 г 10.3 милиона Декември 2011 г 10.2 милиона Юли 2012 г .1 милион Септември 2012 г 10 милиона Декември 2012 г 9.6 милиона Март 2013 г 8.3 милиона Юни 2013 7.7 милиона септември 2013 7.6 милиона Декември 2013 г 7.8 милиона Март 2014 г 7.6 милиона Юли 2014 г .8 милиона Октомври 2014 г 7.4 милиона Ноември 2014 г 10 милиона Декември 2014 г 10 милиона Март 2015 г 7.1 милион Юли 2015 г 5.6 милиона Ноември 2015 г 5.5 милиона От Q2 2021, World of Warcraft е сред трите най -големи франчайзи на Activision Blizzard, заедно с Call of Duty и Candy Crush. [35]
Развитие []
Номад []
Историята на World of Warcraft има своя произход от проект Nomad. Сметките се различават по отношение на времето на този проект, някои заявяват, че работата започва върху него след излизането на Starcraft, [36] Други, че развитието на играта е започнало преди „периода на крич“ на Starcraft ‘Развитието на S и в резултат на това разработчиците бяха прехвърлени, за да работят в играта RTS. Номад самият той беше да бъде стрелец, базиран на научнофантастични отряди, някои от неговите разработчици черпиха от вдъхновение Некромунда, други от Последна фантазия. [38] Тези в бившия лагер концептуализираха игра, базирана на отряд, където играчите ще изграждат отряди войници, надграждат своите способности, ще намерят нови оръжия и ще отидат онлайн, за да предизвикат армиите на други играчи. [39] неговият геймплей би бил подобен на този на X-Com игри. [40] Тези в последния лагер искаха приключение/RPG игра. [39]
Липсата на посока не помогна и играта беше бракувана в полза на World of Warcraft. [38] По време на развитието Кевин Беърдс и Бил Петрас искаха да направят нещо друго съвсем различно от това, което Номад беше, по -специално по -достъпна версия на Everquest. Номад беше бракуван и развитие на World of Warcraft Започна два дни по -късно. [39]
Предварително освобождаване []
Развитие на World of Warcraft е обявен за първи път през септември 2001 г. [41] на EECT TradeShow. В първоначалното съобщение имаше малко фанфари и оригиналният екип за развитие се състоеше от около петдесет индивида. [42] Вдъхновението е взето от други MMO като Ultima Online и Everquest, Използване на ерудицията и героите на Warcraft като основа за настройката. Това би било рисковано начинание, тъй като компанията се е разраствала за мачове, преминаващи през 1 милиона марка за продажби, докато Everquest беше достигнал своя връх при 500 000 абонати. Докато таксата за абонамент ще помогне за възстановяване на разходите, имаше безпокойство дали приемът на играта ще бъде толкова положителен, колкото предишните игри на Blizzard [43] и се смяташе, че играта ще се хареса само на съществуващите съществуващи Warcraft Фенове. [42] Освен това малко членове на Blizzard имаха опит в развитието на MMO и докато им харесаха да ги играят, имаше опасения, че играта ще бъде засенчена от и Everquest 2. Когато играта беше обявена за първи път, членовете на пресата често питаха Blizzard като такава, виждайки ги като “компанията RTS.”[44] До 2002 г. визуалният дизайн на играта се работи. [45] В Blizzard имаше първоначално отстъпление по отношение на разделянето на фракцията на Алианса/Орда, тъй като някои се опасяваха, че някои играчи няма да го харесат, защото не могат да играят с приятели (ако изберат различни фракции). [46]
Развитие на World of Warcraft доведе до втвърдяването на “стила на Warcraft” (на произведения на изкуството), според Samwise Didier, [47], въпреки че първото преминаване към споменатия стил се случи между тях между тях между Warcraft i и II. [48]
Играта първоначално имаше верен цикъл на дневна нощ, който диктуваше кога ще се случат събития и хайвери. Тази идея беше бракувана, така че играчите да не трябва да нарушават реалния си живот, за да извършват тези специфични за времето дейности. [49]
Играта имаше значителен „период на развитие“ на развитието. [50]
След издаване []
Играта, публикувана в края на 2004 г. Превишавайки очакванията, играта достигна 5 милиона абонати до края на 2005 г. Blizzard трябваше да развие технологична и поддръжка на клиенти в движение, за да бъде в крак с търсенето. . [52] Той беше признат на наградите за видеоигри на Spike TV 2005, където спечели Най -добрата компютърна игра, Най -добрата мултиплейър игра, Най -добър RPG, и Най -пристрастяващата игра. [53]
През 2007 г. Blizzard прогнозира, че играта ще продължи още пет години, което ги подтикна да се развият Титан Като техен последователен MMO. [54]
От 2014 г. моделът на развитие на Blizzard е да поддържа съдържание със сравнително стабилен темп – все още произвежда разширяване, но с по -кратки пропуски между внедряването на съдържание. [55] Играта е оприличена на пясъчна кутия, като с течение на времето се добавя съдържание. [56] Разширенията са планирани предварително, като разказвателните нишки са в едно разширение, водещи до събития в следващото. [57]
На 30 октомври 2014 г. водещият дизайнер Ion Hazzikostas заяви това World of Warcraft все още ще бъде наоколо на 20 -годишнината си, през 2024 г. [58]
От юни 2016 г World of Warcraft Екипът се състои от около 235 души. [59]
Системните изисквания към играта се развиха много от първоначалната му версия. Подробности за тази еволюция и настоящите изисквания могат да бъдат проверени в тази статия.
Същества []
World of Warcraft е обитаван от голям брой същества. Следните същества са добавени във ванилия World of Warcraft Преди пускането на разширения:
И много същества се добавят във всеки разширяване на Warcraft на Warcraft:
- World of Warcraft: The Burning Crusade#нови същества
- World of Warcraft: Гневът на Lich King #New Creatures
- World of Warcraft: Cataclysm#нови същества
- World of Warcraft: Mists of Pandaria#Нови същества
- World of Warcraft: Военачалници на Draenor#Нови същества
- World of Warcraft: Легион#Нови същества
- World of Warcraft: Битка за Azeroth#нови същества
- World of Warcraft: Shadowlands#нови същества
- World of Warcraft: Dragonflight#нови същества
Trivia []
- Въвеждането на Warcraft: Orcs & Herans Вече поздрави играча, като го посрещна в „World of Warcraft“. Приключения на Warcraft: Властелинът на клановете Предполагаше се също да бъде „приключенска игра в света на Warcraft“.
- Blizzard обмисля да направи “World of Warcraft 2” от 2004 г. [60] J. Алън Брак изрази съмнения относно възможността за продължение, заявявайки, че „всъщност няма страхотен модел за успешно продължение на MMO.”[61]
- В Китай много модели трябваше да бъдат редактирани поради това, че не им е позволено да показват кости. За някои примери вижте секциите на дреболиите на лорд Мороугар, Синдрагоса, [Крила. Костите и черепите обикновено се заменят с хляб от хляб.
- Анимации с въглехидрати направиха пародии с карикатура на World of Warcraft наречен WOWCraft.
- World of Warcraft се появява в книгата, “1001 видео игри, които трябва да играете, преди да умрете“.
- През 2018 г, World of Warcraft беше #41 на най -добрите 100 видео игри на IGN за всички времена.
- World of Warcraft е представен в софтуера на Computer History Museum: Промяна на света! експонат, откакто отвориха през януари 2017 г.
- На страница 204 от World of Warcraft .
Видеоклипове []
- Трейлърът на „World of Warcraft“
- ” World of Warcraft ” Gameplay 1
- ” World of Warcraft ” GamePlay 2
- ” World of Warcraft ” GamePlay 3
- ” World of Warcraft ” Gameplay 4
- ” World of Warcraft ” Gameplay 6
- ” World of Warcraft ” GamePlay 7
- ” World of Warcraft ” Кинематографичен
- ” World of Warcraft ” кинематографично е засилено до 4K
- Телевизионното място „World of Warcraft“
- Патч 1.1.0 – Ремаркето на леговището на Onyxia
- Патч 1.5.0 – Battlegrounds: Warsong Gulch
- Патч 1.6.0 – Нападение върху бърлогата на Blackwing
- Патч 1.6.0 – ремарке на тъмния панаир
- Патч 1.7.0 – Възход на кръвта Бог
- Патч 1.7.0 – Battlegrounds: Басейн на Арати
- Патч 1.9.0 – портите на Ahn’qiraj
- Патч 1.10.0 – Бури от Азерот №1
- Патч 1.10.0 – Бури от Азерот №2
- Патч 1.11.0 – Сянка на некропола
- Патч 1.12.0 – Барабани на войната
- 8 години уау
Бележки []
Показва се видеоклипът на геймплей е първият, публикуван на 23 ноември 2004 г. Други видеоклипове също бяха направени преди европейското издание.
Вижте също [ ]
- Ръководство за игри
- Екран за зареждане
- Списък на World of Warcraft-Свързани сайтове.
- Икони на World of Warcraft Mac OS X
- Времева линия (World of Warcraft) за времева линия на основните етапи на играта от обявяването му.
- Светът на Warcraft Townhall
- Информация за английски царства в ЕС
Препратки [ ]
- ^Сливането на Activision/Blizzard: Пет ключови точки. Индустриални новини (2007-12-03). Архивирано от оригинала на 2008-12-21. Получено на 2018-03-05.
- ^Blizzard Entertainment обявява World of Warcraft Korean Date – 18 януари 2005 г. Blizzard Entertainment (2005-01-17). Архивиран от оригинала на 2005-02-06.
- ^Blizzard Entertainment обявява World of Warcraft “Дата на улицата” – 23 ноември 2004 г. Blizzard Entertainment (2004-11-04). Архивиран от оригинала на 2004-11-10.
- ^Blizzard Entertainment обявява World of Warcraft European Street Date – 11 февруари 2005 г. . Архивиран от оригинала на 2005-02-07.
- ^Изстрелва World of Warcraft в Китай. Blizzard Entertainment (2005-06-06). Архивирано от оригинала на 2005-06-10.
- ^World of Warcraft, който ще стартира в Сингапур. Blizzard Entertainment (2005-07-21). Архивирано от оригинала на 2006-01-16.
- ^Изстрелва World of Warcraft в региона на Тайван, Хонконг и Макао. Blizzard Entertainment (2005-11-08). Архивирано от оригинала на 2005-12-11.
- ^Blizzard Entertainment обявява World of Warcraft. Games Fusion (2003-09-05). Архивирано от оригинала на 2007-11-03. Получено на 2018-03-06.
- ^Времева линия за фантастика. Blizzard Entertainment. Архивирано от оригинала на 2010-12-04. Получено на 2018-03-06.
- ^Уау официален трейлър
- ^World of Warcraft: Изгарящият кръстоносен поход Shatters Day-1 рекорд за продажби. Blizzard Entertainment (2007-01-23). Архивиран от оригинала на 2007-01-26. Получено на 2018-03-05.
- ^ Abworld of Warcraft: Гневът на Lich King Shatters Day-1 Record. . Архивирано от оригинала на 2008-02-26. Получено на 2018-03-06.
- ^World of Warcraftft®: Cataclysm ™ в магазините от 7 декември. Blizzard Entertainment (2010-10-04). .
- ^Mists of Pandaria стартира 25 септември 2012 г.-Предварителните продажби вече са отворени. Blizzard Entertainment (2012-07-25). Архивиран от оригинала на 2018-03-05. Получено на 2018-03-15.
- ^Warlords of Draenor стартира 11/13 – гледайте кинематографията и лордовете на войната: първа част сега!. Blizzard Entertainment (2014-08-14). Получено на 2018-03-05.
- ^ Andy Chalk 2016-04-19. World of Warcraft: Legion ще пристигне през август. PC Gamer. Архивирано от оригинала на 2016-04-20. Получено на 2018-03-06.
- ^Битка за Azeroth ™: Едно стартиране, за да ги управлява всички. Blizzard Entertainment (2018-06-07). Получено на 2018-06-07.
- ^Shadowlands: Трейлър на историята
- ^World of Warcraft: Dragonflight сега на живо!
- ^ Майк Миноти 2017-11-03. Уау класически график за стартиране и тестване. . Получено на 2018-03-06.
- ^Абонатна база World of Warcraft® достига 12 милиона по целия свят.
- ^Gigaom Топ 10 най -популярни MMO. Gigaom (2007-06-13). Архивирано от оригинала на 2010-07-01. Получено на 2018-03-06.
- ^Guinness World Records Gamer’s Edition – Records – PC Gaming. Архивиран от оригинала на 2008-04-05. Получено на 2009-10-17.
- ^ [Крейг]. Световни рекорди на Гинес 2009, 241. „Най-популярната игра на MMORPG (SIC) По отношение на броя на онлайн абонатите, World of Warcraft е най-популярната масово мултиплейър онлайн игра за ролеви роли (MMORPG), с 10 милиона абонати към януари 2008 г.”
- ^ Беки Уилямс 2009-08-24. Видео: Зад кулисите на Blizzcon 2009: Хиляди фенове на World of Warcraft се спускат в Южна Калифорния за Epic Gaming Convention на Blizzard. Daily Telegraph. Архивиран от оригинала на 2009-09-01. Получено на 2018-03-06.
- ^ Марк Лангшоу 2009-06-06. Гинес обявява световните рекорди на игрите. Digital Spy Limited. Архивиран от оригинала на 2009-09-01. Получено на 2018-03-06.
- ^Уау до 7.4 милиона абонати. Получено на 2014-10-14.
- ^World of Warcraft® надминава 10 милиона абонати, тъй като започва старта на военачалници на Draenor ™. Получено на 2014-11-19.
- ^Уау до 7.1 милион абонати. Получено на 2015-05-06.
- ^Activision вече не трябва да се страхува от намаляването на абонаментите „World of Warcraft“. Forbes (2015-11-03). Архивиран от оригинала на 2015-11-03. Получено на 2018-03-06.
- ^Blizzard достига 100 м доживотен свят на сметките на Warcraft. Polygon (2014-01-28). Архивирано от оригинала на 2014-02-01. Получено на 2018-03-06.
- ^World of Warcraft: Azeroth по числата. Blizzard Entertainment (2014-01-28).
- ^Blizzard вече няма да съобщава номера на абонатите на World of Warcraft
- ^ 2021-08-03, Activision Blizzard Q2 2021 Инвеститорите се обаждат на стенограма. Blizzplanet, Получено на 2021-08-04
- ^ Mike Morhaime, Phoenix995. 2008-10-11. Blizzcon 2008 Интервю Майк Морхайм. YouTube. Получено 2008-11-30.
- ^ 2018, проектът на Blizzard Nomad беше частично изяден от Starcraft. PC Gamer, Достъп до 2018-10-08
- ^ AB 2012-11-01, Автор: Номадът на Blizzard отстъпи място на World of Warcraft. Играта Shack, Получено на 2013-05-29
- ^ ABC 2012-11-01, Прожектор на общността: Човекът зад Книгата на Blizzard. News Shack, Получено на 2018-10-08
- ^ 2014-11-07, Отменените игри на Blizzard. CGM, Получено на 2022-01-22
- ^ Уеб архив – Fusion Net: Blizzard Entertainment обявява World of Warcraft.
- ^ AB 2018-05-09, „WOW“ Devs on Project Titan, South Park & Incastally Making MMO феномен. Уикия, Получено на 2018-05-13
- ^ ab phillip kolar. Трите живота на Blizzard Entertainment. Многоъгълник. Получено на 2014-10-04.
- ^ 2018-05-16, Джеф Каплан от Blizzard Entertainment. AIAS, Получено на 2018-06-21
- ^ 2015-05-27, Blizzcon 2014-Препис на Overwatch Origins Panel. Blizzplanet, Получено на 2015-05-28
- ^ 2017-11-05, зад панела на Blizzard’s Worlds. Blizzpro, Получено на 2017-11-19
- ^Конг светове: Истории зад изкуството на Blizzard Entertainment, pg. 12
- ^Конг светове: Истории зад изкуството на Blizzard Entertainment, pg. 13
- ^Игра информатор № 308: Определяне на стратегия в реално време в реално време, pg. 57
- ^ 2019-06-28, Legacy Diablo 2, разказано от оставане известно време и слушайте автор. Diablo.нета, Получено на 2019-07-03
- ^ https: // www.метакритично.com/игра/компютър/световен война
- ^ https: // web.архив.org/web/20080803184659/http: // eu.Blizzard.com/en/press/070306.html
- ^ https: // www.GameSpot.com/статии/RE4-име на игра-нататък на шипове/1100-6140144/
- ^ 2017-09-22, Overwatch: От анулиран проект до Game of the Year-IGN Expert Mode EP. 3. Ign, Получено на 2017-09-23
- ^Blizzard за съживяване на света на Warcraft.
- ^ 2015-05-27, Blizzcon 2014-Препис на Overwatch Origins Panel. Blizzplanet, Получено на 2015-05-30
- ^Q&A на Blizzcon Допълнителни въпроси. Blizzard Entertainment (2018-11-16). Архивирано от оригинала на 2018-11-17. Получено на 2018-11-23.
- ^ Colin Campbell 2014-10-30. Blizzard планира World of Warcraft все още да бъде около 2024 г. Многоъгълник. Получено на 2014-10-30.
- ^Blizzard Talks World of Warcraft Legacy сървъри и други (2016-06-10).
- ^ 2014-08-11, Blizzard е считал WoW 2-какво бихте искали да видите?. GameSpot, Получено на 2014-08-16
- ^ 2015-08-13, Gamescom 2015: Blizzard за възможността за World of Warcraft 2. Ign, Получено на 2015-08-14
Външни връзки [ ]
Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment World of Warcraft актуализирана оригинална страница [Мъртва връзка – Архивирано копие]
Текуща страница на Blizzard Entertainment World of Warcraft
Официален сайт на общността на World of Warcraft World of Warcraft Уебсайт (САЩ)
Служител на World of Warcraft Europe World of Warcraft
Wikipedia World of Warcraft
winehq.com официалния уебсайт WineHQ с информация за World of Warcraft 4.2.x Тичащ с вино.