Wotlk frost death knight pve dps ръководство 3.3.
Wotlk Classic Unholy Death Knight Guide
– 8% шанс (263 рейтинг на удара) е хит капачка за специални способности .
(164 рейтинг на удара от Gear + 3% от нервите на таланта на студена стомана), ако сте двойни владеещи.
– 27% шанс (885 оценка на удара) е хит капачка на меле за бели люлки (или 787 рейтинг с нерви от студена стомана, което няма значение, тъй като никога не искате толкова много удари).
Гневът на ръководството за рицар на Lich King Death
Опровержение:
Ръководството е просто ръководство, инструмент, който използвате, за да започнете с класа и спецификацията.
Той съдържа основна информация както за това как работят нещата, така и за това, върху което трябва да се съсредоточите в бъдеще.
Погледнете на това като на солидна основа на къща, но, ако не влагате в работата, за да я изградите действително, няма да стигнете до никъде.
Това също не означава, че просто трябва да следвате сляпо всичко, което казах по -долу.
И така, първият ми съвет към вас би бил да тества всичко, което казах тук в действителната игра и се опитайте да надградите върху нея.
Определено има някои малки подробности, които пропуснах, които могат да направят представянето ви още по -добро в края, така че се опитайте да ги намерите.
За мен:
Имам 10+ години опит, когато става дума за рицари на смъртта, 2+ години на Wotlk Retail от Back в дните и игра на Warmane от 2012 г.
Що се отнася до всички 3 спецификации на DK, опитах всичко, което трябва да опитам в играта.
Когато става въпрос за всеки двубой в 3.3.5a, всяко постижение, го направи и.
Не ме разбирайте погрешно, това не се опитвам да говоря голямо или нещо друго, просто ви казвам, че съм пропилял много време и пари в тази игра, много време и пари, така че можете да вземете думата ми по темата, или можете да прекарате куп монети, часове, за да опитате и да преоткриете колелото.
Бих ви посъветвал просто да прочетете ръководството и. 🙂
Основна DK информация за 3 -те спецификации:
Когато става въпрос за крайната игра.
Ако искате страхотна постоянна единична целева dps с незабавно aoe спукване, когато вашите procs се изравнят, u искате да бъдете замръзване dk.
Ако искате страхотен aoe постоянен dmg с хубав единичен целеви DPS, искате да бъдете нечестиви dk.
Ако искате да се зареждате, искате да бъдете кръв dk.
Незначителните неща се променят от Naxxramas в ядови цитадела, главно за танкове, но разликата няма да бъде толкова огромна.
Не ме разбирайте погрешно, можете да изчистите 3.3.5a Съдържание като цяло (от героични подземии до рубин свети и светлина на зората) с всякакви спецификации, които искате (стига да максимирате тази спецификация, когато става въпрос за изпълнение), няма да ви кажа да отидете на замръзване, ако намерите Unholy За да бъдете по -забавни, по дяволите, можете дори.
Други ръководства отгоре на това:
Тук имате куп видеоклипове за ротация на DK: https: // www.YouTube.com/потребител/уросдика (отидете на видеоклипове и превъртете надолу).
Това е моят стар и първи “водач”: “>>”
Можете да намерите различни възможности за избор на артикули и някои грешки, които съм направил на път тук (това „Ръководство“ е наистина остарял Tho).
Като цяло това ръководство, което четете в момента, е всичко, което знам в този момент за класа и спецификацията.
Ще публикувам и връзки на другите си 2 водачи (“>>” и “>>”) в 1 -ви коментар, така че можете да ги прочетете, ако се интересувате.
Те се нуждаят.
Алтернативни връзки за таланти могат да бъдат намерени в първия ми коментар, под ръководството, в случай че някой от тези вътре в ръководството не работи правилно.
По -лесно е да ги поправите, отколкото да преминете през целия текст на ръководството всеки път, когато един от уебсайтовете, които предоставят визуализации на таланти, са нарушени.
.
Що се отнася до самия водач, ако бях вие, щях да се съсредоточа върху частта на въртенето главно.
Нищо друго няма значение, ако разбъркате бутоните си на случаен принцип.
Ако научите какво, как и кога да натиснете, ще направите възможно максимално количество DPS, независимо от текущата си предавка, така че първо се съсредоточете върху усъвършенстването на тази част, предавката ще дойде и отиде.
Нека започнем с някои действителни dk dk dps само говорим.
Що се отнася до PVE, расовите вещества оказват голямо влияние върху вашето представяне.
Орда:
Орк:
5 експертиза, докато използвате оси, пасивни.
5% Увреждане на домашни любимци, пасивно.
Продължителността на зашеметяващите ефекти намалява с 15%, пасивна.
Кръвна ярост: 322 Attack Power за 15сек, 2min CD, Active.
Това е най -доброто състезание „Pure DPS“ за PVE.
Трол:
Da voodoo разбъркване, 15% намаляване на всички ефекти на движение, пасивно.
Убиване на звяр, 5% Увеличаване на щетите спрямо зверове, пасивно (за съжаление не толкова много босове на звяра).
Berserking: 20% бързане за 10 сек, 3min CD, активен.
Някои казват, че това е BIS състезанието за Pve Pve Duo на PVE в „Mini Bloodlust“, но все пак предпочитам orcs, главно защото Frost няма голям CD като Gargoyle, например, който може да бъде изпълнен много от Berserking.
Таурен:
Базовото здраве се увеличи с 5%, пасивно.
Stomp: 8 ярда aoe зашеметяване за 2сек с 2 минути CD, активен.
Това е чудесно за танкове поради увеличаване на EHP.
Кръвен елф:
2% пропускат шанс на всички магии, пасивни.
Arcane Torrent: 8 двор Aoe Silence за 2сек с 2 минути CD, активен.
Ако искате да “само PVP”, това състезание може да бъде добро, но бих предложил да отидете човек, ако не ви пука за фракции.
Подводно дишане, продължава 233% по -дълго от нормалното.
Канибализиране: изяжда труп, за да регенерира 7% к.с. на всеки 2 сек за 10 сек, 2 минути CD, активен.
Волята на Forsaken: Премахва ефекта на страх или чар, има 2 минути CD или 45Sec CD с подобни ефекти, активен.
Можете да отидете за този, ако сте в поглед над производителността и общите расови случаи са полезни за някои World PvP.
Алианс:
Draenei:
1% Увеличаване на шанса, пасивно (за вас и вашата група от 5 човека).
Това е състезанието „Отиди на“ от страна на алианса, ако искате да pve само.
Човек :
3 експертни познания, докато използвате мечове или maces, пасивни.
Всеки мъж за себе си: премахва всеки CC от вашия герой, 2min CD, активен.
Най -доброто състезание с PVP там в Wotlk.
Освен това е чудесен за PVE ранна игра, тъй като повечето оръжия са мечове и maces, но тя пада последно, защото най -добрите оръжия в играта за DPS са оси.
Що се отнася до танкове, може да бъде страхотно, ако решите да отидете за Glorenzelg като оръжие.
Джудже:
5 експертиза, докато използвате Maces, пасивни.
Каменна форма: 10% увеличение на бронята, 3 минути CD, активен.
.
Нощен елф:
Дава ви 2% пропускащ шанс, пасивен, известен още като повече избягване, когато става въпрос за танкове.
Shadowmeld: Извежда ви от битка за секунда, може да яде (абсорбира) заклинание, ако се използва правилно, 2min CD, активен.
Не е толкова лошо за танкове, но като цяло това е „изглежда добре“ състезание на алианса.
Gnome:
Избягващ художник: Избягва от ефекта от всякакви обездвижвания или ефект на намаляване на движението, 1.75 минути CD, активен.
Аз лично смятам това състезание за най -добро за дуели и световен Pvp поради малки размери и художник за бягство.
Хит:
-1% ударен шанс на меле = 32.789 Оценка на удара
-1% шанс за заклинание = 26.24 Оценка на удара
– 8% шанс (263 рейтинг на удара) е хит капачка за специални способности .
(164 рейтинг на удара от Gear + 3% от нервите на таланта на студена стомана), ако сте двойни владеещи.
– 27% шанс (885 оценка на удара) е хит капачка на меле за бели люлки (или 787 рейтинг с нерви от студена стомана, което няма значение, тъй като никога не искате толкова много удари).
– 17% шанс (446 оценка на удара) е заклинателна капачка, с която можете да получите:
– 368 Оценка на удара (14%) + 3% от вирулентността .
– .
-U трябва да опитате да отидете за 164 – 289 рейтинг на удара от Gear (за предпочитане около 237, като BIS).
-Що се отнася до люлеенето на бели меле, капачката е 8% при използване на оръжие с две ръце или 27% за двойно притежание (2x 1 Handed оръжия).
Ако забележите, че мелето ви люлки липсват при двойно владение, това е нормално нещо, не се притеснявайте за това.
27% -(минус) x = (равен) y
27% е: Melee Hit Cap
X е: hit % u имате от предавка + таланти + привърженици/храна
Y е: колко от меле белите хитове u ще пропуснете в %
Така че, например, ако имате 9% удари от предавка и 3% удар от таланти и 1% удари от Draenei във вашата група (общо 13%), U ще пропуснете около 14% от общите ви люлки от бели меле (27 – 13 = 14).
-Погледването винаги ще бъде около 24%. Това са частични хитове.
Няма елемент, няма скъпоценен камък, няма статистика, която да ви помогне да получите по -малко от 24%.
U не можете да направите нищо по този въпрос, това е в скриптове за Blizzards за играта, те просто трябва да се случат.
Нещо като частично съпротивление на магии, известен още като способности за раздаване на магически щети (средно 6% по -малко при атака на целта на ниво 83).
-Тези капачки и % работят за всички класове на меле, в случай че някога направите ALT или играете нещо различно от DK (същото важи за експертиза).
Експертиза :
-1 експертиза = 8.1975 Оценка на експертизата
– 26 Експертни капачки Dodge.
– 56 Експертни капачки Пари (това е за резервоари само на няколко шефове в Wotlk).
Целевата, която атакувате, може да парира само ако атакувате от предната страна (никога не правете това).
Докато застанете зад целта си или отстрани (отляво/вдясно), няма да получите паркиран, само избягван, ако не сте затворени.
-.
(173 EXP рейтинг от Gear + 5 експертиза от Tundra Stalker Talent)
(148 EXP рейтинг от Gear + 5 експертиза от Tundra Stalker Talent + 3 експертиза от човешки расови)
(132 EXP рейтинг от Gear + 5 експертиза от Tundra Stalker Talent + 5 експертиза от Orc / Dwarf Racial)
-Захващането на тази статистика е лесно и ще ви осигури здравословно въртене .
Ако не ви пука за това, винаги можете.
Ако заливането, което използва 2 смъртта на смъртта, се избягва, има вероятност да не го направите навреме да опресните болести с мор.
-Причината някои играчи да кажат, че не трябва да ограничавате експертизата е, ако не ви избягват 17-22 експертиза, всъщност ще направите повече DP, тъй вземане.
И така, изграждането, което има по -малко опит.
Но ако ви избягват, особено в някои лоши моменти, определено ще направите по -малко DPS (отново това е хазартът, който не бих предложил за „свежи“ или начинаещи, които се научават как да играят, след като станете достатъчно уверени, че вие Може да се върне към “ротацията”, независимо какво се случва, можете да опитате по -малко експертиза със сигурност).
Забележка: Отново, Parry Chance (14%) се добавя към таблицата за отбрана на шефа, ако стоите пред целта, която удряте, така че искате да атакувате целта си от страни или отзад.
Това е особено важно за Синдрагоса и Халион .
Ако тези двама шефове парят някоя от вашите атаки, защото позиционирането ви беше лошо, те могат да изстрелят танк поради механика на паритата, който имат (почти незабавно атакуват отново, след като парират атака).
Проникване на броня:
-1% проникване на броня = 13.996 Оценка на проникването на бронята
-Тази статистика е най -подходяща за крайната игра FDK DPS.
-Имаш нужда 1386 – 1400 като бис.
-След като стигнете до момент, в който имате:
2/5 парчета T10, сигил на осъзнаването и вие сте в състояние да достигнете 1100+ проникване на броня със съоръжения, червени скъпоценни камъни и храна, U трябва да напълните всички тези червени гнезда с 20 броня с размери скъпоценни камъни.
Дори и вие не сте затворени, трябва да направите повече DPS на единична цел в сравнение със силните скъпоценни камъни в този момент.
-Всичко преди това трябва да бъде скъпоценено със сила (особено ранна игра).
ЗАБЕЛЕЖКА: Ако получите около 264+ артикула, които знаете, че ще използвате дълго време, можете да ги предавате с проникване на броня, независимо от друга предавка, така че да не губите злато, за да ги рецензирате отново.
Сила:
-1 сила = 2 Атака мощност
-Тази статистика е най -подходяща за ранна игра FDK DPS.
-Вземете го колкото можете, когато се подготвите.
-Когато говорите за бис предавка, е най -добрата си статистика, когато става въпрос за скъпоценни камъни след u Armor Pen Armor (1386+).
Бързане:
-1% заклинание = 32.789 рейтинг на побързания
-1% меле бързане = 25.189 рейтинг
-Страхотна статистика за увеличаване на DPS, когато говорим за крайната игра на играта.
-Ще ви даде най -общия DMG (като вторична статистика) от хитовете на меле след хит на u cap (237), експертиза (26) и броня писалка (1386+).
-Също така намалява заклинанието Global Cueldown (с малко количество), което може да бъде полезно да се изтръгне в някакъв допълнителен безплатен вият взрив от Rime Talent между залита.
КРИТ:
1 рейтинг на CRIT = 0.021739% CRIT
1% crit = 62.5 пъргавина
-Дуо на някои таланти и магии, нашите способности се занимават с 200 – 250 % от нормалния DMG, когато те критикуват.
Това прави тази статистика изключително ценна от моя POV.
-Получаваме много от това и от таланти, за нашите 2 основни способности (заличават и замръзват удари), така че да не се нуждаете толкова много от предавката само ..
-Имате нужда от около 42 – 46 % CRIT Raid. Не настоявайте за повече, опитайте се да не ходите по -малко.
-Обикновено ви трябват само 1-3 предмети (ръкавици, китка и/или пръстен), за да стигнете до това, когато е най-добре в слот (BIS).
И така, бих казал, че Stat Prio по всяко време ще бъде:
Хит (9-11% шанс за заклинание)> Експертиза (16-26)> Проникване на сила / броня, след като можете да получите 72%+ от Gear и Gems> След това е на вас, за да решите дали искате да отидете допълнителен критик или Бързайте, в зависимост от това какво състояние на съоръженията имате, където се чувствам като Крит е по -важен в по -ниския етап на предаване, където веднъж стигнете до момент, в който вашите предмети ви дават много критик, можете да преминете бавно, за да бързате в Слотове за скъпоценни камъни (10STR10 Хасте).
Това е всичко според дългите единични целеви sims.
При кратки битки това може да не е така, особено ако времето ви в целта не е достатъчно дълго, за да може тази бързане да свърши допълнителна атака или две.
Последните няколко скъве.
Като цяло, стига да сте максимирали уменията си за изпълнение, последните няколко избора на артикули/скъпоценни камъни няма да имат значение толкова много.
Тези таланти могат да се използват с всяка позиция, която имате.
Докато Blood Caked Blade нанася 1% + от общата ви щета на точка на таланта в него, най -добрият талант, който можете да получите за последните 3 точки. Причината е просто защото не зависи от въртенето. Без значение какво правите, стига да атакувате целта си, това ще се случи.
В случай, че нанесе по -малко от 1% от общите ви щети на талант (при общи щети, нанесени след подземия, или тежък лепкав единичен целеви DPS битка, като DBS или Festergut), бих предложил да увеличите подривта 3/3, той ще бъде Увеличете потенциала си за спукване (което може да бъде полезно при много превключване на целите).
Ако имате проблеми с агрото, отидете за 2/3 подривна и 2/3 BCB.
Ако това все още не помага, вземете по -добри резервоари или отидете за 3/3 подривна и 1/3 BCB.
По -добре е да имаш 0.5% по -малко DPS като цяло, отколкото да умреш и има 0 dps.
Както беше казано в секцията STATS, CRIT е много по -полезен в началото, така че получаването на 5% от кръвното дърво е страхотно.
Също така, има много битки както в Naxx, така и в Ulduar, където трябва да сменяте целите много, а кръвният подспек определено е по -подходящ за това.
Вземете и двете, изпробвайте и двете, вижте кой от тях работи по -добре в началото.
Всичко, което мога да кажа, е, че когато стигнете до ядовидоносна точка на цитадела с поне 2/5 части бонус T10, Unholy Subspec определено е по -добре.
>>> Снимки на преброявания, този е от TOC 10M Normal (26 май 2017 г.)
Това е там, така че можете да видите % увреждане на остриета на кръвта.
U можете.
3 Допълнителни точки в черен лед (в Anub Fight) биха увеличили общия брой (217767) щети от замръзване/сянка, нанесени от 13066 г.
3 точки в острие на кръвта (при борба с Ануб) нанесе 38511 щети. И това беше без герой или какъвто.
Това е тук, в случай че някой от вас иска да опита да отиде за черен лед над BCB/Subversion.
-Кмет:
Глиф на залита
Глиф от удара на мразов
Глиф на болестта
-Незначителен:
Глиф от зимния рог
Глиф на мор
Глиф на Raise Dead/Glyph of Blood Tap
Не. Няма по -добри глифи.
Използвайте тези. Край на дискусията.
– Присъствие на кръв – Нашето нападение присъствие.
Това ще увеличи щетите ви най -много, от всичките 3 присъствания и ще намали „времето за намаляване“ (повече за това последно) с 99% на всичкото отгоре. Има няколко шефове, при които използването на нечестиво присъствие всъщност може да бъде по -добро, дуетът към по -високото изискване за движение и целите е мъртво по -бързо, отколкото можете да прилагате/разпространявате болести и да направите няколко залита и удари с замръзване.
– Нечестиво присъствие – нашето изравняване, световно земеделие, присъствие на разчистване на подземия.
Използвайте го, когато се нуждаете от високи щети от спукване и отгоре на тази допълнителна скорост на движение.
Това е полезно за шефове като:
Lady Deathwisper, Phase1, когато трябва да преминете от шефа към добавките, и ги dps ASAP,
Profesor Putricide, където трябва постоянно да се движите и да преминете от шефа в Oueses,
Съветът на кръвта Принс, относно героичната версия, където можете да използвате AMS, за да загубите стекове за сянка и да спечелите много руническа сила в замяна,
Valithria Dreamwalker, добавя навсякъде около шефа,
Всеки друг шеф, при който по -висока скорост на движение и потенциал за спукване ще помогнат много,
Като Йог Сарон в Улдуар например.
Само недостатъкът на нечестивото присъствие е „време за сваляне“ .
Тъй.
Времето, докато вие просто автоматично атакувате и изчакайте тези прекратявания на руните, се нарича „Време за надолу“ или просто, когато нямате какво друго да правите.
Така че по принцип, ако трябва да превключвате много цели, спукайте ги бързо, движете се много, всичко това постоянно (това са нещата, които правите в подземията, например), нечестиво> присъствие на кръвта.
Ако целта ви умре, преди да разпространите болестите си и да хвърлите залице/бич на удара или вият взрив/смърт и разпад, това означава, че трябва да използвате нечестиво присъствие, а не присъствие на кръв ..
Това не е така, ако това се случи на добавка или две в битка с шеф, където останалите 90%+ от времето, когато сте на действителния шеф (на тези шефове, може би е по -добре никога да не превключвате, особено ако други класове са по -подходящи За незабавни щети от AoE като Fury Warrior, Ret Paladin, Boomie са там, за да изчистите всичко без вас).
– Присъствие на замръзване – използвайте го, когато трябва да резервоар/да оцелеете нещо. Запазете и ледената устойчивост и за тези ситуации. Не забравяйте да се разменяте в кръв/unholy след това или u най -вероятно ще надхвърлите агро и ще умрете.
Бих предложил queing rdf колкото можете в началото.
Направете 1 RDF напълно с присъствие на кръвта .
Направете 1 RDF напълно с нечестиво присъствие .
Това е чудесна практика и лесен начин да забележите разликата и в двамата.
Колкото повече знаете за вашия клас и как той функционира, толкова по -добре.
ЗАБЕЛЕЖКА: За среща на Lich King използвайте присъствие на кръвта . Дори и вие превключвате цели и се движите постоянно. По -голямата част от времето ви ще бъде прекарано в тунелиране на шефа, и тъй като всички цели се хвърлят на хайвера си един до друг, лесни за разпространение на болести с мор и продължават да ги подреждат с заличени.
Нечестивото присъствие е по -добро в битките, при които трябва постоянно да прилагате отново болестите си, използвайки го и PS и нямате време да заличите целта, това е основната разлика тук.
Руни и руническа сила:
Този раздел ще предостави на вас някои основни знания, когато става въпрос както за руни, така и за руническа сила.
Това е нашата мана, нашата ярост, нашата енергия.
Въпреки че е малко по -сложно.
Нуждаем се от определени руни, за да хвърлим способностите си.
След като хвърлите всяка способност, която използва руни, тази руна ще отиде на 10Sec CD и U ще генерира Runic Power:
Рунийско производство на електроенергия:
IT (ледено докосване) = 10 руническа мощност (+ хлад на гроба)
PS (Strike Strike) = 10 Runic Power (+ Dirge)
BS (Кръв) = 10 Runic Power
Pesti (мор) = 10 Runic Power
Obli (залита) = 15 руническа мощност (+ охлаждане на гроба)
SS (Strike Strike) = 15 Runic Power (+ Dirge)
DS (Strike Death) = 15 Runic Power (+ Dirge)
DND (смърт и разпад) = 15 руническа мощност
AOTD (армия на мъртвите) = 15 руническа сила
Всяка способност, която използва 1 руна, ще генерира 10 руническа мощност.
Всяка способност, която използва 2+ руни, ще генерира 15 руническа мощност.
(Има таланти, които увеличават руническото производство на енергия)
Както вече забелязахте, нашите руни имат CD 10Sec, след като ги използваме. Но! Има още нещо.
Период на Руна Грейс – RGP
Нашите руни имат 10 сек.
В момента, в който влезем в бой “RGP” рита. (RGP = период на руна))
RGP ни дава допълнителни 2.Отброяването на 5сек CD, след като нашите руни завършат охлаждането си, преди да бъдат използвани отново.
.5 сек, сякаш сте използвали тази руна, дори и не я използвах незабавно (10. 9. 8. 7.5 сек).
Когато сме извън битката и нашата руна завърши своята охлаждане, в момента, в който отново го използваме (същата руна), тя ще бъде отново на 10Sec CD таймера. Това е независимо дали сте използвали една и съща руна, или u го използвате 2, 4, 7, 10+ сек, след като приключиха с CD.
Когато сме в битка, моментът, в който Руните завършат, е преустройството, е времето, когато те ще започнат да отброяват тези 2.5 сек, независимо дали го използвате незабавно или не. В зависимост от това кога отново ги използваме (същата руна), те ще имат 10 минус 2.5SEC CD (7.5мин – 10MAX SEC CD).
Ако използвате тази руна незабавно, след като приключи с охлаждането си, новото охлаждане на тази руна ще бъде 10 сек.
Ако използвате този Rune 1Sec, след като приключи с охлаждането си, новото Coundown на тази руна ще бъде 9сек.
Ако използвате тази руна 1.2сек, след като приключи с охлаждането си, новото охлаждане на тази руна ще бъде 8.8Sec.
Ако използвате тази руна 1.9сек След като завърши охлаждането си, новото охлаждане на тази руна ще бъде 8.1 секунда.
Ако използвате този Rune 2Sec, след като приключи с охлаждането си, новото Coundown на тази руна ще бъде 8Sec.
Ако използвате тази руна 2.5 сек, след като приключи с охлаждането си, новото охлаждане на тази руна ще бъде на 7.5Sec.
Ако използвате този Rune 5Sec, след като приключи с охлаждането си (докато u все още сте в същата битка), новото охлаждане на тази руна ще бъде 7.5Sec.
Ако използвате този Rune 15 сек, след като приключи с охлаждането си (докато u все още е в същата битка), новото преустановяване на тази руна ще бъде 7.5Sec.
Обхватът на намаляването на CD Rune е от 0-2.5 сек, никога няма да отиде под 7.5SEC CD маркировка (макар да сте в същата битка от времето, когато използвате руната за първи път).
В момента, в който оставите битката изцяло RGP, е нулиран и ще се активира отново при използването на руните за първи път в тази битка.
Надявам се това да ви е помогнало да разберете как работи това нещо.
Можете да тествате това, като изтеглите Addon “DK Monitor” и разгледате охлаждането на руните.
Използвайте кръв вари от битка, като използвате първата/лявата кръвна руна, използвайте я отново, след като го подготвите отново, използвайте я 5sec след готовност за трети път. Всеки път, когато го използвате, Coundown ще бъде 10 сек.
Сега отидете на манекен и започнете автоматично да го атакувате.
Използвайте вря в кръв, докато сте в битка, използвайки първата/лявата кръвна руна, използвайте я отново, след като го подготвите отново, използвайте я 5sec след готовия си за трети път. За първи път го използвате отново, охлаждането вероятно ще бъде 10 сек, защото сте го използвали незабавно, но вторият път, когато преуморяването ще бъде 7.5Sec, защото чакахте 5сек да го използвате. Можете да проверите това отново, като използвате кръв за цир.
(Това работи с всички руни, това е само пример за това как да го тествате по най -добрия начин).
Смърт, мраз, нечестиви, кръвни руни:
Когато погледнете руните си, можете да видите, че имате 2 кръв 2 замръзване 2 нечестиви руни.
И така, нека да се обадим на лявата си кръвна руна 1 -ва, а дясната ви кръвна руна 2 -ра (същото важи както за замръзване, така и за нечестиви руни)
Както вече видяхте, способностите ни консумират определени руни, когато ги хвърляме.
Същите тези способности винаги ще дават приоритет на използването на лява (1 -ва) руна.
Същите тези способности винаги ще дават приоритет на използването на нормални (замръзнали, нечестиви, кръвни) руни над смъртта на смъртта. Това означава, че ако левата ви (1 -ва) руна е смърт, а дясната ви (2 -ра) руна е кръв, ако използвате кръвен удар, ще консумирате дясна (2 -ра) руна, дори лявата (1 -ва) руна е била готова.
Можете да го тествате сами, докато правите това:
Стойте неподвижно, не правете нищо.
След като хвърли кръв, вашата първа (вляво) руна ще бъде на охлаждане, а не втората (вдясно), защото и двамата бяха кръвни руни.
Сега използвайте кръвта. U ще има 1 смърт и 1 кръвна руна.
Когато хвърлиш кръв, ще видиш, че вашата втора (дясна) кръвна руна върви на охлаждане, дори и твоята 1 -ва (вляво) кръвна руна е била готова като рана на смъртта.
Това важи както за мразовите, така и за нечестивите руни.
отново.
Вашите способности винаги ще дават приоритет на нормалните руни над смъртта на смъртта и вашите способности винаги ще дават приоритет с помощта на лявата руна над дясната руна.
Някои може да си помислят, че знанието това е безполезно и че няма да ви помогне, но.
Повярвайте ми, по -рано или последно ще бъдете на трудно място, където руните ви ще бъдат напълно **** ed, а не синергирани.
Знаейки,.
Винаги мислете за дългосрочен план.
Ако битката ще продължи още 2 минути и вашите руни са ****, опитайте се да ги поправите.
Ако битката ще продължи още 30 секунди, опитайте се да извлечете максимума от тези **** ed Up Runes и помислете какво можете да подобрите, за да не направите същата грешка в следващия двубой.
Ключовите свързвания са важна част от вашата игра.
Каквото и да правите, не бъдете кликер (не кликнете върху способностите си, като използвате мишката с левия щракване постоянно).
Обвържете колкото се може повече способности и улеснете живота ви (на всичкото отгоре станете и по -добър играч).
Ключови връзки, които използвам:
Q, e, r, f, c, x, z, v, t, g, 1, 2, 3, 4, 5, 6, превъртане на мишката надолу, мишка превъртане нагоре, бутон на средната мишка, всички други странични бутони на мишката
SHIFT + Q, SHIFT + E, SHIFT + R, CTRL + (всички букви и цифри отгоре). SHIFT + Превъртете мишка надолу, SHIFT + Превъртете мишка нагоре, SHIFT + BUTTON MIDLE MOUSE, SHIFT + всички други бутони на мишката
Ctrl + Q, Ctrl + E, Ctrl + R, Ctrl + (всички букви и цифри отгоре). Ctrl + превъртане на мишката надолу, Ctrl + мишка превъртане нагоре, Ctrl + бутон за средна мишка, Ctrl + всички други странични бутони на мишката
U можете също.
Използвайте Alt + X, Alt + C и Alt + V, за да превключвате между: All Name Places, само вражески имена, само приятелски табели с имена.
Използвайте “A” и “D” на Strafe наляво или надясно, или просто ги използвайте като бутони за обръщане на около, но постоянно използвайте дясната си мишка щракнете и го задръжте, за да се страхувате във времето на нужда.
Можете също така да използвате „A“, за да се нанесе наляво и „D“, за да завиете надясно или по друг начин, всичко това зависи от вас.
Главно обвързвам основните си магии на 1 2 3 4 Q e r f c v, тъй като те са най -лесни за мен да натискам.
Поставих основните си прекъсвания на смяна + q e r f c v и използвам Shift + 1 2 3 4 или Ctrl + 1 2 3 4 за някои домашни заповеди и Бог знае какво и Ctrl + Q e r f c v 1 2 3 за същата основна способност само за фокус мишена. Това не е поставено в камък, това е само пример за това как можете да използвате тези връзки.
Като цяло просто намерете най -доброто решение за вашата собствена игра.
Макроси:
“/Cancelaura” може да бъде полезен при отмяна на хаос бане, божествена благосклонност, божествен щит, леден блок, ръка на защита или всякакъв вид баф, искате да премахнете незабавно.
“/cast [target = focus]” може да бъде полезен, така че не е нужно да се насочвате към фокуса си и просто да хвърлите заклинание върху него, докато автоматично атакува основната си цел.
“/cast [@party1]” може да бъде полезен, така че можете да хвърлите подкрепящи магии на вашия съотборник, без да се насочите към него (можете да използвате числа от 1-5).
“/cast [target = gnimo]” може да бъде полезен, ако искате да хвърлите конкретно заклинание върху конкретна цел, нещо като MD, трикове, истерия (просто въведете името на играча, който искате да хвърлите заклинание, вместо това на “Gnimo”).
Пълни макроси (примери):
“/Cancelaura Божествена благосклонност
/Канкелаура ръка за защита
/Cancelaura Blood Tap
/Използвайте нечуплива броня
/Използвайте кръвта
/ Използвайте Fury Fury / Berserking
/Използвайте 10 (инженерни ръкавици – 10 са слотът за ръкавици на артикула)
/startattack
/petattack “
” #ShowToolTip Death Grip
”/Cancelaura Божествена благосклонност
/Канкелаура ръка за защита
/cast [target = maintank] Неправилно насочване/трикове на търговията ”
”/cast [target = topdps] hysteria ”
“/Cast [@Mouseover] вият взрив”
Можете да използвате това за всяко заклинание.
Смъртоносни модове за шеф
Ще покаже u таймери на способностите на шефа и ще ви предупреди, когато дойдат.
Перфектен за тези, които са нови в играта.
Тъй като започвате да свиквате да играете, шефът и вашият клас започват да играят, без да разчитате на предупреждения, DBM дава и просто таймери за проследяване.
Преместете всичко
Можете да преместите всичко, когато става въпрос за вашия интерфейс, като същевременно го поддържате просто.
Харесва ми, тъй като можете да регулирате простия и основен потребителски интерфейс на виели. U можете.
DK монитор и MobileEnergy
Тези добавки могат да ви помогнат да проследявате руни, болести и руническа сила.
SnowfallKeyPress
Вие хвърляте способностите си, след като освободите бутона u натиснат.
Така че по принцип, вие правите способностите си с 0.001SEC Забавяне. Този добавка кара да използвате способности веднага щом натиснете този бутон. Това е чудесно за часовете на меле, но той е гадно, когато става въпрос за колела (маг., Уорлок, всичко, което постоянно хвърля магии).
Като DK бих предложил да използвате тази добавка.
(Тествайте това, като държите кръвта си за вар. U ще видите, че нищо няма да се случи, докато не пуснете този ключ. След като включите тази добавка, направете това отново и ще видите, че дори и да не пуснете свързването на клавиша, u ще хвърли кръв.)
Трябва да знам
Страхотна добавка за проследяване на всичко, което искате. Дебютира за вашите цели, привърженици на себе си, заклинание, преустановяване, предмет, всичко, всичко това страхотно.
Вухдо
Вземете тези неща! Не е толкова полезно за dks, u ще го използвате само за да видите грешки на други играчи и себе си, но когато става въпрос за рети, сенчести, лечители, това е перфектният addon. Това ще ви покаже вашата групова рамка и u можете да свържете магии в него, които ще ви помогнат да помогнете. В началото ще бъде трудно да се настрои, но всичко, което трябва да направите, е да свържете магии и да регулирате размера на рамката и може би да промените начина, по който изглежда, но си заслужава.
Микс Превъртете боен текст
Може да ви помогне да проследявате вашите прокуриси и когато u crit (лъскавото му!).
Като цяло това ви дава по -добър поглед върху това колко щети са нанесли вашите способности и ако някои от тях са пропуснали, се избягват, устояват, паркират.
Възпроизвеждане на правописа
Това е този слайд, където показва иконата на коя заклинание направих в моите видеоклипове за ротация в YouTube.
Омен
Помага на управление на заплахата си.
“Преизчисляване”/”Скада”/”подробности”
Опитайте се да не тунелите и се опитайте да не бъдете този дебил в групата RAID, който го свързва 24/7 без никаква причина, ако той върти.
Използвайте го, за да можете да проследите вашите способности/Proc Uptime (“Детайли”) след всяка битка (колко залита и колко удари на замръзване сте направили), анализирайте общите си щети (колко атаки на меле са били удари, крити, пропуска, . ), щети на някои определени способности, които искате да проследите (% от острието на кръв.
Omnicc
Помага да проследите останалото време на вашите компактдискове.
Още няколко добавки, които може да се окажат полезни:
Atlas Loot – Откъдето изпадат артикулите.
Боен фиксатор на дневника – Фиксира потенциални грешки в добавките.
Бърборене – Подобрява способностите за чат.
Кварц – Помага при интерфейса за заклинание за заклинание.
SimpleUnitFrames – Разширение към единични рамки по подразбиране.
Подредени плочи – Модифицира табелите с Blizzard.
Google е чудесен начин да намерите всички тези добавки.
Просто въведете името на добавката и “3.3.5 wotlk “.
Ако искате да PVE и някои сериозни PVP, продължете JC + Bs .
JC – 3x 34 Проникване на броня/силова/устойчивост на скъпоценни камъни
(Общо 42 допълнителни статистики от JC Gems)
BS – 2 допълнителни скъпоценни гнезда
-Общо пасивни 82 бонус проникване/сила/устойчивост на броня/устойчивост
Ако искате да pve само, отидете за JC + Инженерство .
Инженерство е най -добрата PVE професия главно заради нитро ботуши .
Само това омагьосване ви позволява да играете малко по -алчно и лепкаво към целта, просто не забравяйте, че има 3 минути CD, така че ако го използвате веднъж, внимавайте след това.
На всичкото отгоре, бързайте активна от ръкавиците Enchant се синхронизира напълно добре с UA, което е друг страхотен плюс за тази професия.
Бихте могли да спорите, че ако просто искате да играете BGS и World PvP през целия ден и имате BIS PVP предавка от Arena, инженерството е по -добро от ковачеството, особено на DK.
-Можете да отидете и за Шивашки (Особено, ако нямате много злато), тъй. Има хубаво наметало за наметало. Винаги можете JC , Bs или Инженерство в зависимост от това каква е вашата друга професия.
-В случай, че искате да направите малко злато, Алхимия е страхотно.
По -дълги колби, малка лична колба, която заобикаля „без колбата Addon“, шансове за изработка на допълнителни скъпоценни камъни и/или саксии.
Просто не забравяйте да се занимавате с рогозки за това с билкаризъм, за 0 – 450 алхимия, след това го отуча и започнете да правите саксии (потърсете ръководство онлайн, което показва кои и колко точни постелки са ви необходими за алхимия).
Готвене
Вземете и този. Няма причина, поради която трябва да пропуснете този проф. Това е страхотно!
Той ще ви осигури допълнителни 40 сила / проникване / броня / експертиза / хит .
Лесното му изравняване и постелките са евтини на ах, и/или лесни за ферми. Ако искате да увеличите максимално вашия DPS, искате този проф. Ако сте на равни риболов, ще можете сами да фермирате всички постелки).
Тези допълнителни 40 проникване на броня от храна ще позволят на скъпоценните камъни по -добре, а още като съвпадение на някои жълти бонуси за гнездо, не можаха иначе и ще спечелят повече статистики като цяло. Вземете готвене!
Списък на бис позиция:
С тази позиция ще бъдете на 237-269 хит (9-10% хит за заклинание) и 26 експертни познания (Dodge Cap), както и с 1356-1396 проникване на броня.
R скъпоценните камъни са [счупен кардинал Руби]
Y скъпоценните камъни са [оформен аметрин]
HELM + рамене + гърдите имат [счупени дракони] скъпоценни камъни в тях.
Храна: 40 сила на филето от драгфин или 40 броня проникване сърдечен носорог в зависимост от професиите, които имате.
Това е за всички състезания, с изключение на орките.
U може също да омагьоса краката с TBC Enchant: незначителна скорост на бягане + 6 пъргавост, в случай че имате ковачество.
Ако не се интересувате от капачката на експертизата, просто използвайте: [висулка Penumbra] и омагьосани гривни с 50 мощност на атака .
В случай, че отидете за инженерство (което трябва, ако pve само):
U ще загубите хит от ръкавици и ледолюдие от краката.
Ще бъдете на 237 хит, което е добре.
17 Експертиза с висулка Penumbra.
24 Експертиза с веригата на флагел на Лана’тхел без никакъв експертен скъпоценен камък и/или омагьосване.
26 Експертиза с веригата на флагел на Lana’Thel, използвайки 15 експертизи на китката или 2x [точен аметрин], вместо 2x [оформен аметрин] .
Също така бих предложил да използвате 40 храни за проникване на броня: сърдечен носорог с инженерство, така че можете да използвате тези жълти скъпоценни камъни и да получите повече статистика като цяло (дует за съпоставяне на скъпоценни слотове и получаване на допълнителна статистика от него).
Е на u да решите за кой от тях искате да отидете.
Тъй като имам bs + jc, аз лично отивам за: https: // imgur.com/a/vwelepq
Аз също имам храна за проникване на броня и скъпо на всеки жълт гнездо с 10Str10hit (както в предмети за сила, така и на пъргавина) отгоре на 20hit Enchant на ръкавици и 15exp Enchant на китката.
По този начин ограничавам както заклинанието, така и експертния опит.
Ако обаче сте Draenei или имате такъв в групата си винаги, трябва да спрете на 269 хит и ако сте орк, погледнете по -долу.
В другия си DK, където имам инженерство, спирам при 237 удара като draenei и използвам и храни за проникване на броня.
[Осведат шлем на Schorgelord] – M [безмилостен диамант на Earthsiege] + R – 50ATKP 20crit
[Висулка Penumbra] – Y (10exp10hit)
[Осветени раменни плочи на Sostgelord] – R – 40ATKP 15crit
[Ярост на Гарош] – R – 23 Хасте
[Осветено битка на битка] – R + [кошмарна сълза] – 10 към всички статистики
[Максимизираните китки на Toskk] – R – 50ATKP
[Ръкавиците на Aldiana на секрет] – R + R – ускорители на хиперсив
[Coldwraith връзки] – Y (10Exp10Hit) + R + R
[Осветени крачки на битгелорд] – R + R – 75ATKP 22CRIT
[Аванс на Апокалипсис] – R + R – Nitro Boots
[Може би на Blight] – Y (10Exp10hit)
[Ashen Band of Endless Might] – Y (10Str10hit)
[Волята на Deathbringer]
[Заточена скала на здрача]
[Обаждане на Havoc, острие на Lordaeron Kings] – R – Razorice
[Обаждане на Havoc, острие на Lordaeron Kings] – R – паднал кръстоносец
[Сигил на осъзнаването]
В случай,.
Аз лично използвам онача на всеки инженер, който имам над бързият, това изобщо няма да повлияе на вашите DPS и е приятно приспособление за бавно падане, особено ако Валк ви грабне точно преди прехода.
С тази позиция ще бъдете на 237 хит (9% хит за заклинание) и 26 експертизи (Dodge Cap), както и ще имате 1348 проникване на броня (1388 с ARP Food).
R скъпоценните камъни са [счупен кардинал Руби]
Y скъпоценните камъни са [точен аметрин] и [оформен аметрин] и
HELM + рамене + гърдите имат [счупени дракони] скъпоценни камъни в тях.
Храна: 40 брони за проникване на броня сърдечен носорог
Тази позиция е с инженерство и бижута като професии.
Ако имате ковачество вместо инженерство.
Очарователни ръкавици с: Прецизност
Очаровайте краката с: Icewalker
С това ще бъдете с 269 оценка на удара .
Можете също така да скъсате тези допълнителни BS скъпоценни камъни с 20 брони за проникване и да използвате 40 сила на филе от силата на Dragonfin или да съпоставите тези жълти слотове за скъпоценни камъни в елементи на пъргавина, за да достигнете 289 удари и да запазите храната за проникване на бронята.
В случай, че не се интересувате от капачката на експертизата, бъдете ударени до 237 или 239 рейтинг и след този скъпоценен камък всеки жълт гнездо в силови елементи с [яростна аметрин] . Не бих препоръчал това, тъй като ограничаването на експертизата е толкова лесно, колкото ORC.
В крайна сметка няма да има значение кой последен елемент или последният скъпоценен камък, който решите да отидете, уверете се, че усъвършенствате ротацията си !
Що се отнася до скъпоценния Gemming U винаги трябва да се опитвате да отидете за тези бонуси за сила на силата ( +4/ +6 сила), ако в тях има [жълти] и/или [червено +жълто] скъпоценни камъни.
Използвайте оформени / свирепи / надписани / точни аметринови скъпоценни камъни.
U трябва да съвпада само с 1 син скъпоценен камък с кошмарна сълза (гърдите или всеки друг солов син или синьо + червен елемент, който дава U +6 сила в замяна). В други сини скъпоценни слотове просто поставете тези червени, кардинални рубини .
Основна ръка на бръснача
Паднал кръстоносец от ръка
Това е, което искате да имате в набезите.
На манекен може да се „усети“ като двойно паднало е по -добре, особено ако станете нещастни и имате безпроблемно време.
И двете оръжия имат точно същата степен на пропускане, така че това няма да промени времето на паднал кръстоносец.
Основната ръка оръжие удря по -силно от оръжието извън ръка, поради което искате бръснач на основната ръка.
Третата причина защо искате да паднете в нестандартното е, ако не сте затворени с експертиза.
Обяснение: Ако ударите залита и то се „избягва“, доджът се случва само на основната част на способността, което означава, че част от ръката на способността ще удари дори и вие, вашите руни са попълнени. Това винаги ще увеличи броя на удара на оръжието на незабавното оръжие, поради което искате паднал кръстоносен кръстоносен.
Алтернативна позиция, която можете да отидете, ако не можете да получите елементите от списъка по -горе:
Точката на “алтернативна позиция” е просто да потърсите по -лесните за получаване на артикули и да ги комбинирате с други по -лесни за получаване на елементи, за да достигнат подобни, ако не е точно същата статистика, която бихте ударили със списъка с бис.
Например:
[Веригата на флагел на Lana’Thel] + [Furor на Varian] + [максимизираните китки на Toskk] + [Ashen Band of Endless Might] Дайте ви: Експертиза, 2x хит, 2x проникване на броня, 2x Crit и един от тези предмети е Agility.
[Висулка Penumbra] + [могъща на океанската змия] + [Полярна мечка нокти] + [пепел лента от безкрайно отмъщение] ще ви даде същите статистики, само малко по -малко дуо за общо по -ниско ниво на артикули и различно разпределение на статията.
Това е основната идея, приближавайки се до абсолютно същите статистики, сякаш сте бис.
Елементът само от ICC (48 монети, използвани за обаждане и STS на Havoc):
[Засвещана шлем на бич]]
[Ahn’kahar Onyx Neckguard]
[Осветени раменни плочи на бич]]
[Миг на океанската змия]
[Осветена битка с битка на бит]]
[Максимизираните китки на Toskk]]
[Ръкавиците на секретността на Олдриана]
[Coldwraith връзки]
[Осветени крака на краката]]
[Кръвно напоени саронитни стомчета]
[Може би на Blight]
[Ashen Band of Endless Vengeance]
[Волята на Deathbringer]
[Заточена скала на здрача]
[Призив на Havoc, Blade of Lordaeron Kings]
[Bloodvenom Blade]
[Сигил на осъзнаването]
[Ashen Band of Endless Vengeance] се използва тук главно, защото губиш критик от наметалото и използвайки Bloodvenom Blade над 2 -ри хаос. Можете да опитате да играете с двата пръстена и.
Като цяло губите бързане и придобивате проникване на броня по същата причина, но тази промяна няма да има значение много в крайна сметка.
Тук, ако имате инженерство и не получите този допълнителен удар от 32 от ограбници на ръкавици и крака, за да достигнете 237+ хит, можете да скъсате тези жълти мрежи в пепеляво лента от безкрайно отмъщение, Toskz и Aldrianas с 10Str10hit скъпоценни камъни, дори Те са артикули за пъргавина. Така или иначе ще имате повече от достатъчно проникване на броня.
Долната линия е, че няма да има значение много в крайна сметка.
Докато можете да получите 237-264 хит, 26 експертни познания и 1200+ проникване на броня, със сигил на информираността и 2/5 T10, U трябва да правите страхотни dps.
Ако имате ограничено количество монети, това е предметът prio:
1. [Призив на Havoc, Blade of Lordaeron Kings]
2. [Заточена скала на здрача]
3. [Обаждане на Havoc, Blade of Lordaeron Kings], (2 -ри хаос)
4. [Аванс на Апокалипсис]
5. * [Висулка Penumbra] * ,
Не монети Penumbra висулка, ако не сте ORC и искате да ограничите експертния опит.
6. [Фурор на Вариан] / [Ярост на Гарош]
7. ICC елементи (PRIO се основава на трудност на шефа, колко от другите класове се нуждаят от този артикул и кои елементи вече имате)
Например: [Волята на Deathbringer] и [Coldwraith връзки] трябва да са първите елементи, за които искате да отидете. След това можете да получите [максимизираните китки на Toskk] и може би [ръкавиците на Aldiana на секретността], тъй като повечето класове на меле използват тези 2 артикула за пъргавина.
Можете да завършите с някои разкъсвания 10 предмета като [осветена каска за битова битка] или [осветена битка с битка), че обикновено не можете да влезете във voa например. (Дори и да дарите за тях, няма да е загуба, в момента, в който решите да изпробвате и нечестивите DP, ще се нуждаете от друг шлем, гърди, рамене и крака, защото разликата в Gemming: arp за замръзване, str за Нечестив)
https: // www.YouTube.com/гледайте?V = qlfyqzrssye – кръвен подспек + Unholy Subspec Rotation
https: // www.YouTube.com/гледайте?v = b6mfzjumwqa – някои целеви суапове
https: // www.YouTube.com/гледайте?V = CIUO24U43ZQ
https: // www.YouTube.com/гледайте?v = qc4ood5wdzq
https: // www.YouTube.com/гледайте?v = hlagz8ao8um
(поръчано от най -новите до най -старите)
.
Ако разбирате всичко във видеоклиповете и можете да го повторите, без да четете тези дълги текстове на подреждане на заклинания на ротации, вие сте добре да отидете и да изпомпвате някои големи номера в набезите!
Сега, когато става въпрос за няколко „правила/приоритети“, това са най -важните:
1. Не dps, ако нямате заболявания по ур целта!
Винаги започвайте с него> ps> .
Не използвайте друга способност, ако целта ви няма замръзваща треска и чума в кръвта върху тях.
Прилагането на болести върху целта е първият ни приоритет като рицари на смъртта.
. Винаги приоритизирайте използването на руните над използването на рунийски мощност.
Прекарайте първо руните си и използвайте Runic Power като пълнител, докато чакате да приключи вашата руна.
Използвайте мразовити и нечестиви руни за заливане (или IT и PS, ако трябва да приложите отново вашите болести).
Използвайте кръвни руни за мор и кръвоносен удар (винаги ги използвайте заедно, един след друг).
Използвайте смъртни руни, които получавате за заливане (или то и ps, ако трябва да приложите отново вашите заболявания).
Използването на руни възможно най -скоро е вторият ни приоритет като рицари на смъртта.
3. Всеки път, когато нашите руни са на охлаждане, започнете да използвате Runic Power и/или Horn of Winter.
Използването на Runic Power по време на престой в руна е третият ни приоритет като рицари на смъртта (известен още като Runic Power Dump).
Общ списък с приоритети:
1. Поддържайте треска за замръзване
2. Дръжте чумата в кръвта
3. Заличи
4. Винаги мор след кръвода
(Уверете се, че и двете кръвни/смъртта на смъртта са синхронизирани)
5. Фрост удар с машина за убийство
(Освен ако нямате Rime Proc и не сте на път да ударите друг заличен след този GCD)
6. Вият взрив с Rime Proc
(Освен ако нямате повече от 110+ руническа мощност)
7. Фрост удар
8. Зимен рог
(Зимният рог има номер 1, ако бафът не е на някой от нападението/групата)
Ръководство за манекени (щракнете тук, ако не разбирате преки пътища по -долу):
То – ледено докосване
PS – чума удар
Пести – мор
BS – Кръв
Obli – залита (колкото повече знаете)
FS – Frost Strike
HB – Howling Blast
UA – Неразбиваема броня
BT – Кръвен кран
ERW – Обединено оръжие за руна
Как – Зимният рог
AMS – Anty Magic Shell
DND – смърт и разпад
AOTD – армия на мъртвите
RP – Runic Power
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ – Отново първото нещо, което винаги трябва да правите, когато започнете да dps целта си, са болести или когато преминете към нова цел> болести или в случай, че ги загубите поради пропусната мор> болести. Никога не заличавайте, слаб на замръзване, кръвен удар или някакъв друг удар, освен ако първо имате и двете заболявания по целта си!
Въртенето е различно въз основа на 2 -те спецификации, които използвате.
Първо е [кръвен подза спецификация], която има главно за ранното съдържание на играта.
Второто е [unholy sub spec], който е там за съдържание след изпитание на кръстоносния кръстонос.
Изпробвайте и двете, вижте кой от тях работи по -добре за всеки етап от играта и продължете да я използвате.
Кръвна под -специална въртене:
Тази спецификация/въртене трябва да бъде по -добре в началото, подготвяйки се за NAXX, NAXX, подготовка за Ulduar, Ulduar. Има няколко причини, една от които е, че тази ротация е по -подходяща за смяна на целта (така че ако сте Frost DK DPS Player, това трябва да бъде вашият изход дори в BIS за световно съдържание, земеделски подземия и т.н.), второто същество Този критик е по -ценен от таланта, толкова по -малко го имате от Gear, което е в ранните етапи на играта.
Първата част на това видео е ротацията на кръвта: https: // www.YouTube.com/гледайте?v = qlfyqzrssye
Отварачка за Frost DK DPS с кръвен подспек, има няколко неща, които трябва да знаете дали искате да увеличите максимално заливането и да не губите прекалено много машини за убиване и като цяло руническа мощност.
Искате да отворите така:
It> ps> ua+bt> obli> fs> pesti> erw>
OBLI> OBLI> OBLI> “OPTIONX”
Вариант1: FS> HB (ако имате Rime Proc)> FS
Вариант2: FS> Ghoul> FS (Причина за разделяне на FS с друг GCD е за потенциален KM Proc)
(Не, повтарям, не правете повече от 3 GCD в нито една от опциите. )
След това имате ~ 1 сек за престой, който трябва да седнете и да спам заличи възможно най -силно, тъй като следващите ви няколко способности ще бъдат:
OBLI> OBLI> PESTI> FS> BS> FS .
Ако правите повече от 3 GCD в “опцияx” част, няма да можете да мостите навреме.
Краен продукт/отваряне с ERW:
It> ps> ua+bt> obli> fs> pesti> erw>
OBLI> OBLI> OBLI>
Fs> ghoul> fs>
OBLI> OBLI> PESTI> FS> BS> FS .
След това, въртене на руна:
Obli> obli> bs> pesti .
Не забравяйте, че винаги искате първо да използвате руни, така че Obliterate все още е вашият най -висок приоритет.
Единственото нещо, което се променя с кръвта, е, че искате да изтръгнете удар на замръзване между залита, ако имате убийство на Machin Proc, но само ако това не пречи на Rune Grace на вашата замръзване и нечестиви руни (които използвате за Заличи).
Поставете руническа мощност в въртене на руна:
Obli> fs> obli> fs> bs> fs> pesti> fs .
Това би бил перфектен световен сценарий, при който максимално максимално използване на руничността, използването на KM и използването на Rune Grace.
Искате незабавно да fs, след като получите km proc след някоя от способностите: “Obli> obli> bs> pesti . ”
Но дори и да получите още един мигновено km proc, все още искате да приготвите използването на руни над руническата употреба на мощността, така че да не разширите рунната грация на залита руни.
Единственото изключение от Rune Grace е рон за кръстовища, ако имате твърде много руническа сила и km proc.
В случай,.
Единственият път, когато искате да стачкувате в този случай, е преди да използвате кръвта си за мор, след като използвате и двете си смърт.
И така, в основата си в перфектен свят вие правите 1 способност, която използва руни и от 1 способност, която използва руническа сила и просто повтаряте това (dkmonitor е страхотна добавка Wotlk, която може да ви покаже таймера на Rune Grace след попълване на руната, Затова го изтеглете, отидете на манекена и се опитайте да тъчете някакъв удар на замръзване между залита).
Друг „добър съвет“ би бил, че ако нямате Machine Up и не се ограничавате с Runic Power постоянно, просто изскачайте следващата способност на руните, включен кръвен удар.
Винаги искате да помислите напред, а понякога дори да забавите стачката на замръзване или два (ако не сте постоянно ограничени RP) и го пускайте с “късна” машина за убийство, или дрънкулка, или счупване, което идва скоро.
Що се отнася до кръвта, не искате да го използвате в комбинация с нечуплива броня (както беше казано по -горе).
Искате да използвате нечуплива броня, използвайки смъртта на смъртта, която получавате от кръвни удари/мор.
https: // www.YouTube.com/гледайте?V = qlfyqzrssye> @1: 08сек от видеото.
След като използвате вашия UA, искате да изчакате с BT.
Използвате кръвни руни за BS и Pesti,
https: // www.YouTube.com/гледайте?v = qlfyqzrssye> @1: 17сек от видеото,
След това използвайте смъртта на смъртта, която сте получили от това за допълнително заливане и от U кръвта и мор,
https: // www.YouTube.com/гледайте?v = qlfyqzrssye> @1: 29сек от видеото.
Това е единственият начин да използвате нечуплива броня и кръв, за да получите 1 допълнително заливане, което със сигурност ще има значение, когато става дума за щети, направени в края на битка.
Що се отнася до AoE, няма нищо ново (все още е гадно за съжаление).
Искате да прилагате болести върху основната си цел:
То> ps> .
Искате да разпространявате болести по други цели:
. > Мор> .
Искате да виете да взривите всеки от тях с потенциална машина за убийство Proc:
. .
Никога не искате да смърт и разпад.
Въпреки това, можете да заври с кръв сега, тъй като не сте в нужда и от двете кръвни руни, които са смъртта на смъртта постоянно, защото не можете да ги използвате за допълнително заливане (не правете това преди Obli> bt> pesti).
Отварачка без ERW:
It> ps> obli> bs> bt> ua> pesti> fs> ghoul> fs/hb/как> .
.
FS* – Frost Strike между способностите, които използват руни, само ако имате Machine Killing Proc.
HB* – Ако получите вият взрив от First Obliterate, искате да използвате този HB незабавно и да ловите за друг прок, използвайки втора облицовка. Ако получите вият взрив от втора залита, искате да го използвате, след като сте използвали всички останали руни.
Как* – Зимният рог е там само ако имате безплатен GCD и нищо друго за правене.
Отварачка с армия на мъртвите и без ERW:
Използвайте DND> AOTD 8-9 секунди преди битката.
Това е важно, защото искате всичките ви руни да са на Coundown, докато се борите, което ще активира таймера на Rune Grace върху тях. Вие също искате да можете да използвате тези руни възможно най -скоро, поради което трябва да се свържете с това перфектно и да се надявате на никой нинджа да дърпа.
Имайте предвид, че не искате да имате 3/6 руни на Coundown, когато бойът започва, така че понякога е по -добре да използвате Dnd> AOTD 8 секунди преди битката, в случай че имате нетърпеливи резервоари/DPS (това може да се случи, ако руни, които Използвахте за смърт и разпад, пригответе се, влизате в битка и след това руните от армията също са готови).
Така че отварянето трябва да е нещо подобно:
Смърт и разпад> Армия на мъртвите> Как (8-9 секунди преди битка/дърпане)>
It> ps> obli> bs> bt> ua> pesti> fs> ghoul> fs/hb/как>
Obli> fs*/hb*> obli> fs*> bs> fs*> pesti> fs/hb> fs/hb/как*> .
Така че това е основно “отварачка без erw” само с dnd> aotd преди това.
Можете също така да използвате този отварач с армия с оръжие за руна на Empover, но ако гилдията ви се дърпа достатъчно бързо, за да не имате ERW всяко дърпане, може да искате да имате ERW за едно издърпване и армия за следващия и просто продължете да ги въртите да се надяваме.
В случай, че искате да анализирате/DPS наистина трудно за определен шеф, продължете с това:
Смърт и разпад> Армия на мъртвите> Как (8-9 секунди преди битката)>
It> ps> ua+bt> obli> fs> pesti> erw>
OBLI> OBLI> OBLI>
Fs> ghoul> fs>
OBLI> OBLI> PESTI> FS> BS> FS> .
Obli> fs*/hb*> obli> fs*> pesti> fs*> bs*> fs> fs/hb> .
Ако намеря нещо ново, мога да добавя към ротацията на Sub Spec, ще го направя.
Ако мислите,. 🙂
Нечестиво въртене на Sub Spec:
Тази спецификация/въртене трябва да се използва в изпитване на кръстоносния + съдържание за набези.
От моя гледна точка, тя трябва да работи по -добре от кръвта на SUB на много единични битки, базирани на целта, след като имате „най -добър в слота, Herald of the Titans Gear“, обаче, ако ви е трудно да увеличите максимално този заличен брой и Синсирането на кръвни руни постоянно за допълнителни залита, може да искате да продължите да играете кръвна подза спецификация, докато TOC.
Отварачка с овластяване на оръжие за руна:
It> ps> bt> pesti> ua> obli> fs*> erw
Obli> obli> obli> fs> fs> fs>
OBLI> OBLI> BS> PESTI> FS> .
Fs* = u можете.
Отварачка без ERW, с армия на мъртвите:
Dnd> Army of the Dead (8-9сек преди издърпването)
It> ps> obli> bs> bt> ua> pesti> fs*>
Obli> obli> obli> fs> fs>
OBLI> OBLI> BS> PESTI> FS> .
-За да работи това, трябва да се борите, преди някоя от руните да завърши своя компактдиск, известен още като, всички руни трябва да бъдат на CD в момента, в който се качите в битка.
-Това ще позволи да активира рун гратисен период в момента, в който влезете в битка.
-Вероятно няма да използвате този начин на дърпане често, освен ако не се присъедини към някакъв вид скорост.
-Не използвайте ERW повече от веднъж в битка (в началото) и няма да се нуждаете от това почти изобщо.
-Използвайте отварачката AOTD главно, когато ERW е на Coundown.
Забележка :
Ако направите това и руните ви не са на охлаждане, след като се качите в битка, не го направихте правилно.
Ако направите това и само 3/6 руни са на охлаждане, след като се качите в битка, u не го направи правилно. (това е най -лошият сценарий)
В случай, правилно е.
Отварачка без ERW и без AOTD:
It> ps> obli> bs> bt> ua> pesti> fs*>
Obli> obli> obli> fs> fs>
OBLI> OBLI> BS> PESTI> FS> .
* U можете да направите макрос за това: *
/Използвайте нечуплива броня
/Използвайте кръвта
/Използвайте 10 (в случай, че имате инженерство, за да активирате Enchant на ръкавиците)
И го спам като луд момък преди тази мор.
Отварач, когато U Switch Targets:
It> ps> obli> bs> pesti> fs>
OBLI> OBLI> OBLI> FS> FS> (В случай, че имате 2 кръвни руни при превключване)
It> ps> obli> obli> fs>
OBLI> OBLI> BS> PESTI> FS> (в случай, че имате 2 руни на смъртта при превключване)
Постоянно въртене след „Отварач“ (болести на целта):
Стъпка 1: OBLI> OBLI> PESTI> BS> FS*> FS*> СТЪПКА2
Стъпка 2: OBLI> OBLI> FS **> OBLI> FS*> FS*> СТЪПКА1
Fs ** = Ако сте бис или близо до BIS, искате да пропуснете тази част и просто да направите 3 заличава ASAP
Fs* = Ако имате убийствена машина нагоре и руническа мощност за нея, използвайте FS над всичко друго
Fs* = използвайте зимния рог, ако нямате достатъчно руническа мощност, без reme proc, или ако трябва да го освежите
Fs* = Пропуснете, ако нямате зимна рога или руническа мощност или вият взрив от Rime
Fs* = използвайте удара за замръзване винаги, ако имате 95%+ руническа мощност
Ако пропуснете мор, просто направете:
Bs> pesti (miss)> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> стъпка1
Pesti (miss)> bs> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> стъпка1
Ако мор се съпротивлява, просто направете:
BS> PESTI (RESIST)> BS> FS * *> IT> PS> OBLI> OLBI> FS> FS *> СТЪПКА1
PESTI (RESIST)> BS> BS> FS * *> IT> PS> OBLI> OBLI> FS> FS *> СТЪПКА1
BS * – Ако можете да повторите мор и все пак по някакъв начин да успеете да освежите болестите си, направете мор вместо кръвоносен удар. Ако болестите ви вече изтичат и няма начин морската да бъде полезна, просто направете кръвни удари и опреснявайте болести ръчно.
Правейки ua, докато сте в битка:
1 -ви път (по -добре от “2 -ри път”):
Стъпка 2: OBLI> OBLI> FS*> UA> BT> OBLI> FS> FS> СТЪПКА1
2 -ри път:
Стъпка 2: OBLI> OBLI> FS*> OBLI> BT> UA> FS> FS> СТЪПКА1
Fs* – пропуснете тази част, ако все още не сте достатъчно квалифицирани
3 -ти път: (по -добре от “4 -ти път”):
Стъпка 1: OBLI> OBLI> BS> BT> UA> PESTI> FS> FS> СТЪПКА2
4 -ти път:
Стъпка 1: OBLI> OBLI> BT> UA> PESTI> FS> FS> СТЪПКА2
Винаги, винаги използвайте първа известна като лява кръвна руна за ua (> bt), ако използвате втора известна известна и дясна кръвна руна, няма да работи
Ако използвате втора (вдясно) руна за UA, BT ще преобразува първа (вляво) кръвна руна, като основно ще превърне смърт.
(BT винаги ще преобразува първа известна като ляво кръвна руна в смърт)
Точката на ua> bt е да се използва първа (вляво) руна за UA, което го прави да продължи да е с кръвна руна, така че когато използвате bt, тя ще направи тази кръвна руна в смърт.
Altho, в зависимост от битката и ситуацията, в която се намирате, всеки от 4 -те начина на правене може да бъде полезен. Научете и ги усъвършенствайте.
Вероятно трябва да направите макро: /cancelaura кръвна докосване и да го използвате след ua> bt> obli част от въртене (комбинирайте го с /startattack и /или /cancelaura ръка за защита /cancelaura божествена интервенция, в случай че имате трол паладини).
. U може обаче да **** таймер за периода на руна грация, в случай, че първо използвате тази 2 -ра кръвна руна за мор, тъй като вашата 1 -ва кръвна руна ще бъде рана на смъртта.
(Вашите заклинания винаги ще пренасят нормални руни над смъртта на смъртта, както е казано в секцията Руна)
ЗАБЕЛЕЖКА:
В случай, че понякога използвате bs> bt> ua> pesti и не получавате 2 смъртта на смъртта, направете това.
Отидете на манекен, започвайки така:
It> ps> obli> bs> изчакайте 1 sec (за този тест)> pesti> obli> obli> obli> .
Obli> obli> bs> bt> ua> pesti> .
.
Ако направите всичко това без “изчакайте 1 сек (за този тест)”:
It> ps> obli> bs> pesti> obli> obli> obli> .
Obli> obli> bs> bt> ua> pesti> .
В крайна сметка на 2 смъртта на смъртта.
Сега, няма да чакате тази 1 секунда, но в битка, набързо (защото наистина трябва да бъдете бързи понякога, за да не губите болести поради късна мор), ако правите bs> bt> ua преди рунката (2 -ра/дясна кръвна руна) за pesti е готова за употреба (дори ако е на 0.001Sec CD) Отново ще се озовете на 1 кръв и 1 рана на смъртта.
Лесното поправяне е да бъдете бързо на bt> ua> pesti част, след като руната (2 -ра/дясна кръвна руна) е готова или просто да използвате ua> bt> obli, когато имате 2 руни на смъртта.
Това може никога да не ви се случи, просто го поставяте тук, в случай че станете, така че знаете какво става.
AOE въртене:
Първо трябва да кажа, че рицарят на Frost Death има най -лошите постоянни щети на AOE, извършена в ентурната игра.
Списъкът с приоритети е, когато изправянето на 3+ цели е прост заради него:
Взрив с км> залита
Този, който трябва да се научите и е силно ситуационен.
Просто prio с помощ Използвайте го вместо FS.
Опитайте се да не използвате машина за убиване за нещо друго, освен вият взрив, особено ако HB се спуска CD в 2Sec. Ако CD на Howling Blast е повече от 4Sec например и u използвахте всичките си руни, не се колебайте да използвате FS.
Помислете напред, винаги е по -добре да пропуснете, използвайки 1 FS, който консумира KM, за да има болен огромен аое с взрив.
Ако например сте изправени пред 3 цели и 1 от тях трябва да бъде убит възможно най -скоро, просто го заличете и се надявайте да получите Rime за Howling Blast. Ето защо казах, че е ситуационното му.
Не, ще повторя, не използвайте смърт и разпад.
Това ще съсипе ротацията ви и DMG, направено в дългосрочен план.
Това ще ви накара да загубите поне 3 залита и 3 потенциални свободни вия взрива от “Rime”.
Просто забравете за това като frost dk dps. Ако искате да го използвате, отидете нечестиво.
Ако искате да AOE като FDK, перфектният момент на вашата машина за убийство с вият взрив, след този спам се заличава и се надявайте “reme” ще ви даде безплатен HB proc.
Също така не използвайте вря в кръв. Можете да премахнете тези 2 способности от вашите барове.
Ето как трябва да изглежда вашият брой преброявания и способности (известен още като съотношение и съотношение на удара на замръзване)) трябва да изглежда:
http: // imgur.com/a/rooay
Това е от UDBA 0% Icecrown Lich King Fight.
http: // imgur.com/a/wiu6f
Този е от манекен (с някои лоши залита критика)
Направете ги заличава.
Не мога да подчертая това достатъчно, замръзващ рицар DPS DPS чисто зависи от това колко дълго можете да поддържате “перфектното въртене”.
Трябва да помислите за дългосрочен план и да не вземате прибързани тъпи решения (като използване на смърт и разпад).
Дори и да спечелите нещо в този момент, това ще ви струва в дългосрочен план.
Правила на добрия DK DK:
Мисли напред!
Никога DPS без замръзване на треска и чума по кръвта на вашата цел.
Винаги използване на рун на руни над руническото използване на мощността.
Никога не използвайте удара на замръзване, ако имате руни нагоре и готови за заличаване.
FDK е чисто един целеви DPS клас само с вищ взрив като AOE инструмент.
Ако искате да увеличите максимално своя AOE потенциал, използвайте внимателно вият взрив и убиване на машина.
Никога не използвайте нечуплива броня, консумирайки руна за замръзване, винаги използвайте, че консумирайки смъртта на смърт в комбинация с кръвен кран.
Винаги синхронизирайте замръзване и нечестиви руни (завладяват), използвайте ги един след друг (ледено докосване до стачка на чума).
Винаги синхронизирайте кръвни руни, използвайте ги една след друга (мор в кръвопролития или обратното).
Винаги синхронизирайте смъртта на смъртта, използвайте ги една след друга (заличена или същата като кръвни руни).
Винаги бъдете една крачка пред всички в нападението. Мисля. Напред. .
Колкото повече се отдалечавате от тези „правила“, толкова по -малко dps u ще направите.
Wotlk Classic Unholy Death Knight Guide
Добре дошли в нашето Ръководство за нечестив рицар на смъртта за Wotlk Classic, съобразено с съдържанието на PVE. Тук ще научите как всичко, което трябва да знаете, за да играете нечестив рицар на Death. Щракнете върху връзките по -долу, за да се ориентирате в ръководството или да прочетете тази страница за кратко въведение.
Съдържание на тази страница
- 1. Въведение
- 2. Сили и слабости
- 3. Най -добрите състезания за нечестив рицар на смъртта
Въведение
Death Knight е способен както на танкове, така и на DPSing и е близо до най -добрите в двете в зависимост от срещата. Unholy е предимно специализация на DPS с голям акцент върху болестите и домашните любимци, но ако търсите по-реактивен/прокен стил на игра на игра, е изключително конкурентна щета, не само с нечестивите, но всички други спецификации на меле. Междувременно кръвта е специализацията по подразбиране за рицарите на смъртта и предлага огромно количество самолечение и групова полезност на върха на това, че е особено здрава срещу всякакъв вид щети.
. Освен че е чудесен източник на щети, unholy Death Knight също така осигурява заклинанието, за което се увеличават дебната чрез Ebon mustuebringer .
В PVP, unholy Death Knight е майстор на продължителен натиск. Извън таланта си за призоваване Gargoyle, Unholy Death Knight S нанася същите, постоянни щети по всяко време, когато могат да се свържат с цел. Рицарите на смъртта обикновено са изключително податливи на ефекти на контролиране на тълпата, така че е особено мощен да се обедини с клас, който е в състояние да разсее магическите ефекти.
Ако искате да видите къде пада нечестивият рицар на Death в цялостната класация сред спецификациите на DPS както за PVE, така и за PVP в Lich King Classic, ние създадохме страници, посветени на обяснението какви класове и специализации са най -добрите от най -добрите чрез множество фактори. В крайна сметка обаче, Не трябва да оставяте тези списъци да ви разубедят да играете това, което ви харесва.
Сили и слабости
- Командира два мощни миньони, които са силно овластени от таланти.
- Способност за талант за мощни грешки, значително увеличаване на щетите на вашата група.
- Мощни лични и групови отбранителни охлаждания.
- Death Grip позволява препозициониране на мафиоти и други играчи по начин, по който никой друг клас не е в състояние.
- Изключително неподвижни и уязвими от забавления или зашеметявания след изразходване.
- Трябва да е в обхвата на меле, за да може да се самоуверява.
- Домашните любимци могат понякога да бъдат уязвими от механиката на щетите за целия набег.
- Силно зависим от генерирането на руническа сила.
Най -добрите състезания за нечестив рицар на смъртта
Най -доброто състезание за игра като нечестив рицар на смъртта зависи от вашите цели и избор на фракция. Blood Fury го направи по -жизнеспособен за резервоари и DP, което ви позволява по -добре да се възползвате от снимките на вашите грешки в началото на срещи. Като съюз можете да избирате от някое от състезанията, въпреки.
Stoneform предлага малко лично охлаждане, докато нощните елфи ‘
Бързината добавя значително количество избягване пасивно. Ако търсите най -вече PvP, човекът е най -добрият ви вариант заради това колко мощен
Ще оцелее е, което ви позволява да имате цял допълнителен слот за дрънкул.
Алианс
Draenei
Draenei предлага много ситуационно полезно лекуване в Подарък на Naaru, който може да ви спаси или член на партията при спешни случаи.
Героичното присъствие е най -мощното расово, макар че, тъй като позволява на вас и хората от вашата партия да се представят напълно по -различно поради добавената оценка на удара.
Джудже
Джуджето е на уникално място, като Stoneform може да бъде мощно отбранително преустановяване в ситуация, в която не можете да се разсеите, да ви прехвърлят гадно и да нанасяте много физически щети. за жалост
Намерете съкровище и
Специализацията на оръжията са напълно безполезни за рицарите на смъртта във всякакъв вид бойна ситуация.
Човек
Възприемането е изключително силно срещу всеки клас на стелт и може да ви обедини огромно предимство в PVP, но
Ще оцелеете е истинският смяна на играта, което ви позволява да разсеете ефектите за контрол на тълпата от себе си и да освободите един от вашите слотове за дрънкулки за втора Pve Trinket.
Човешкият дух не е особено полезен във всяка бойна ситуация.
Специализация на Мейс и
Специализацията на мечовете са доста силни в началото на по -ниските нива на предавката и дори по -късно могат да променят избора ви на предавки, като същевременно поддържате експертиза.
Gnome
Ascape Artist може да бъде доста полезен, тъй като едно от най -големите ограничения на Death Knight е липсата им на скорост на движение, но всички други расови случаи, различни от може би
Аркановата съпротива е доста безполезна във всяка бойна ситуация.
Нощен елф
Бързината предлага значително количество избягване само за това, че е нощният елф, както и малко по -пасивна съпротива срещу природата, което е основен източник на щети в това разширяване.
Shadowmeld всъщност не предлага никакви обезщетения в бой като рицар на смъртта, но понякога може да ви помогне да спестите сметка за ремонт.
Орда
Кръвен елф
Докато Arcane Torrent предоставя малко количество руническа сила, няма много бойни обезщетения, различни от пасивните
Магически резистентност кръвни елфи имат.
Орк
ORC е най -силната надпревара за смъртта на смъртта благодарение на предимствата на Кръвна ярост, която в гнева на краля на Лич вече не намалява входящото изцеление, допълнителни щети от домашни любимци благодарение на
Команда и леко увеличаване на ефективността с оси благодарение на
Специализация на брадва .
Tauren по подразбиране е най -добрият танкер от расите на ордата благодарение на увеличената си стойност на здравето от Издръжливост и те имат мощен аое зашеметяване в
War Stomp, където Death Knight няма друг зашеметяващ.
Трол
Трябва да се направи аргумент, ако планирате да играете изключително нечестив рицар на смъртта, този трол може да е по -силен поради начина Berserking синергизира с
Призовете Гаргойл, но като цяло трол е втори за орк с добро количество във всички рицари на смъртта, включително кръвта.
Нежить
Докато Волята на Forsaken е силен PvP Cooldown, той е малко излишен с магии като
Lichborne и Undead няма други ползи от бой, различни от някои допълнителни
Съпротива на сенките, което е основен източник на щети по време на разширяването на гнева на краля на Лич.
Най -добрите професии за нечестив рицар на смъртта
Инженерингът е изключително важен за Death Knight, както за личните DPS увеличения, добавени от наметалото и ръкавиците. Инженерингът в крайна сметка е малко по-ниска печалба от статистиката от другите занаятчийски професии, но цялостната полезност, която професията може да предложи, прави задължително за почти всеки клас и особено за тези, които се борят с мобилността като Death Knight .
JewelCrafting е най -голямото увеличение на статистиката на която и да е от занаятчийските професии, особено преди добавянето на епични скъпоценни камъни към играта. Издръжливостта е най -силната статия за оцеляването на кръвта на рицаря на кръвта и това е най -голямата възможна печалба от нея.
Инженерингът и бижутата са избрани въз основа на техните предимства за крайната игра и не предлагат особено полезни златни ферми.
Най -добрите макроси и добавки за рицар на смъртта
Използването на макроси и добавки прави живота ви значително по -лесен при игра на Wrath Classic и те могат да подобрят много вашето преживяване, в зависимост от това колко сте умели в персонализирането им.
Ако се интересувате да научите повече за Addons и Macros, подходящи за Unholy Death Knights, вижте нашите водачи по -долу:
Changelog
- 15 юни. 2023 г. (страница преди схватката): Актуализирано за фаза 3.
- 10 май 2023 г. (Gear Page): Актуализирано за фаза 3.
- 18 ян. 2023 (страница на Enchants): Прегледано за издание на фаза 2 преди освобождаването на Ulduar RAID.
- 18 ян. 2023 (страница със статистика): Прегледано за издание на фаза 2 преди освобождаването на Ulduar RAID.
- 18 ян. 2023 (страница за магии): Прегледано за издание на фаза 2 преди освобождаването на Ulduar RAID.
- 18 ян. 2023 (тази страница): Прегледано за издание на фаза 2 преди освобождаването на Ulduar RAID.
- 17 ян. 2023 г. (страница преди схватката): Актуализирано за фаза 2.
- 17 ян. 2023 (Страница на предавките): Актуализирано за фаза 2.
- 17 ян. 2023 (страница за въртене): Актуализирано за фаза 2.
- 17 ян. 2023 (страница за таланти): Актуализирано за фаза 2.
- 23 август. 2022 г. (страница преди схватката): Страница добавена.
- 23 август. 2022 (Страница на предавките): Страница добавена.
- 23 август. 2022 (страница на Enchants): Страница добавена.
- 23 август. 2022 (страница със статистика): Страница добавена.
- 23 август. 2022 (страница за въртене): Страница добавена.
- 23 август. 2022 (страница за таланти): Страница добавена.
- 23 август. 2022 (страница за магии): Страница добавена.
- 23 август. 2022 (тази страница): Страница добавена.
The Уау wotlk death knight Класът е един от най -загадъчните на MMORPG, така че ако търсите да се потопите в Wrath Classic като един от тези нежитьни воини, ще се нуждаете от най -добрите таланти, способности и възможности за изравняване. Избирането на вашия клас в World of Warcraft напълно диктува как играта ще играе за вас. С уникални расови предистории, способности и черти, избирането на клас, който отговаря на вашия стил на игра, е съществена част от вашето приключение WOW.
Като се има предвид, че гневът на Lich King Classic е следващото разширение, за да получите света на Warcraft Classic Lick of Paint, вероятно ще искате да се потопите като един от рицарите на Arthas’s Death; Колекция от мощни нежитьни воини, които са изтеглени отвъд, за да служат на гнусния режим на краля на Лич. Правейки първата си поява в Wotlk, сега е идеалният момент да преживеете тази глава на сагата WOW като класа, за който беше буквално направен.
Така че, ако търсите уау ръководство за WoTlk Classic Death Knight, ето нашето изтичане на всички най -добри таланти, способности и инструменти за изравняване, за да ви помогне да разрушите бившия си господар със стил.
Най -доброто състезание за рицаря на Wotlk Death
Въпреки че технически всички раси могат да бъдат рицари на смъртта (Артас не е точно придирчив), има няколко състезания, които са просто изградени, за да станат господари на всички неща сенчести. Ако играете като Орда, Orc е най -доброто състезание за рицарите на смъртта – особено ако се зареждате. За алианс изберете джудже или draenei, а за pvp препоръчваме човека.
Това са най -добрите варианти, защото техните расови черти синергизират с различни елементи на инструментариума на рицаря на смъртта. Orcs имат кръвна ярост, което е полезно при танкови грешки, а каменната форма на джуджето ви дава 10% повече броня, както и имунитет към кървене, отрова и болест – всички неща, които Атхас използва най -добре.
С Draenei най -добрата предавка в крайната игра са оси, които са идеални за тях, така че ако планирате да останете известно време в Northrend, тогава Draenei може да бъде този за вас. Това е състезанието, което бих препоръчал, тъй като играя рицар Death Draenei и тяхната манекенка е втори за никой.
И в двата случая тези привърженици са много леки, така че ще ви призоваваме да играете каквато и да е надпревара, ако не искате да приемате нещата също сериозно. В крайна сметка не можете да го промените по -късно.
Таланти, спецификации и способности
Когато за първи път стъпите в нежитьните обувки на един от рицарите на Wotlk’s Death, ще ви бъдат дадени три различни спецификации, от които да избирате: кръв, замръзване или unholy.
Ако сте нов в класа и търсите да играете в групи, препоръчваме да вземете нечестиво заради разчитането му на привърженици и грешки. За самостоятелна игра кръвта винаги ще бъде пътят – особено при танкове.
Frost обаче е балансът между двете, така че за тези, които търсят всеобхватна добра конструкция, това е, което препоръчваме. Талантите за рицар на Frost Death са изброени по -долу – имайте предвид, че WoW Wotlk Classic използва системата за таланти на таланти, така че няма разлика между таланта и способностите, както в по -късните разширения.
Талант | Spec | Ранг |
Месарче | Кръв | 2 |
Подрив | Кръв | 3 |
Мехур броня | Кръв | 5 |
Тъмно убеждение | Кръв | 5 |
Подобрено ледено докосване | Замръзване | 3 |
Руническо владеене | Замръзване | 2 |
Черен лед | Замръзване | 5 |
Нерви от студена стомана | Замръзване | 3 |
Ледени талони | Замръзване | 5 |
Унищожаване | Замръзване | 3 |
Машина за убиване | Замръзване | 5 |
Хлад на гроба | Замръзване | |
Безкрайна зима | Замръзване | 2 |
Ледниково гниене | 3 | |
Подобрени ледени талони | Замръзване | 1 |
Безпощаден бой | Замръзване | 2 |
Rime | Замръзване | 3 |
Заплаха от Тасариан | Замръзване | 3 |
Кръв на север | Замръзване | 3 |
Нечупима броня | Замръзване | 1 |
Фрост удар | Замръзване | 1 |
Guile of Gorefiend | Замръзване | 3 |
Tundra Stalker | Замръзване | 5 |
Замръзване | 1 |
Изравняване на рицар на смъртта в Wotlk Classic
Нещото, което ще трябва да имате предвид, когато става въпрос за изравняване на вашия рицар на смъртта, е, че процесът е (за съжаление) доста бавен. Ще искате да гарантирате, че продължавате да се придържате към ранни етапи, защото рицарите на смъртта нанасят някои тежки щети с автомобили, но оттам нещата ще получат по-сложни.
Ще искате незабавно да се възползвате от ледено докосване и чума, тъй като те прилагат различни заболявания, които нанасят щети с течение на времето. .
. За по -големи мафиоти можете да използвате Howling Blast, за да подредите Rime, и да го следвате със смърт и разпад.
Вие също ще искате да запазите зимния рог активен по всяко време, тъй като това увеличава вашите и вашите съюзници сила и пъргавина (при условие че са в рамките на 3 метра). Той също така генерира Runic Power, което е от съществено значение за отключването на харесванията на кръвта или се заличава.
От три различни присъства на класа ще искате да вземете присъствие на кръвта. Това е стандартното ниво на изравняване, тъй.
Ако наистина се борите и се окажете изпратени право обратно в отвъдния живот с всяка битка, можете да пуснете някаква руническа сила на устойчивостта на леда, за да си дадете толкова необходима защита-смъртта не е краят на уау, но Сигурно е разочароващо.
Razer Blackshark V2 Pro Razer $ 180 View Network N печели партньорска комисия от квалификационни продажби.
Така че това е всичко, което трябва да знаете, за да започнете като рицар на смъртта в уау Wotlk Classic. Ако никое от състезанията, за които споменахме, не ви харесва, не забравяйте да разгледате нашето ръководство за WoW Classic Races, за да разгледате многото различни култури на Azeroth, както и нашето ръководство за WoW Classic, което има съвети за нови и връщащи се играчи, за да се уверите, че сте, че сте Готов за поемане на бича.
Лорън Бергин, изкована в сърцето на светилището, Лорън има напълно здравословна мания за Villainess Diablo 4, Лилит. Бивш участва в редактор в Dexerto, тя е оран толкова пари в League of Legends, колкото и двете си университетски степени. О.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.