След популяризирането на самоуправляването в Battle Royale, Apex Legends се отървава от него
.
Как да се самоизпътва
Вземането на съотборник по време на престрелка е опасна задача, но какво ще стане, ако този съотборник може да се съживи? Възможно е. Има начин да направите самоуправление в Apex Legends, но ще ви трябват правилните инструменти, за да го издърпате.
За да се извърши самоуправление, Имате нужда от легендарен щит за нокдаун. .
Ако имате оборудван легендарния щит за нокдаун, можете да се съживите, след като сте свалени, като използвате бутона с подкана, който се появява на екрана. Самоуправляването отнема известно време, за да се използва, така че не забравяйте да се скриете, докато го използвате. Други играчи могат да ви убият, докато използвате възкресението Perk.
Къде да намерите златно оборудване в Apex Legends
. Те се извикват от герои и са маркирани на карта от син слой кръг, който отминава след капките.
Намерете спад на доставките, след като следвате синята светлина, която показва позицията му, но бъдете готови да се биете с други отряди над плячката вътре. Златното оборудване може рядко да се появи в пакета за грижи на Lifeline. Можете също така да намерите този елемент в плячка, който има златна светлина. Светлината на кърлежите от плячката разкрива най -високата рядкост на плячката, която държи.
След популяризирането на самоуправляването в Battle Royale, Apex Legends се отървава от него
Да останеш жив в режим на класиране беше твърде лесно, очевидно.
Когато Apex Legends стартира през 2019 г., той дойде с куп готини характеристики на качеството на живот, които всяка битка Royale под слънцето започна да взема назаем. Ще ви е трудно да намерите Battle Royale през 2022 г. без система за повторение или контекстуално пинг, но Apex скоро ще изпусне едно влиятелно парче от комплекта си от плячката си: самоукрепване.
Самоуправляването е способност за обяснение на себе си, която е възможна само в Apex след вдигане на златен щит за нокдаун. Способността съществува от началото на Apex, но едва наскоро са настроенията на общността, които са насочени към него. Това се дължи отчасти на старта на ремонтирания режим на Apex в сезон 13, който отмени показателите за оценка на режима и затрудни най -високите си редици за постигане. Сега, когато всички нива на класиране трябва да подсилват класирани точки, които могат да бъдат възвърнати само чрез получаване на убийства или оставане на живи по-дълго от по-голямата част от сървъра, саморевивът си струва теглото си в златото.
Отстъпването на самоуправляването беше достатъчно силно, за да могат дизайнерите на Respawn да забележат. “Отзивите на Self RERZ чуха силно и ясно”, туитира дизайнерът на Apex Game John Larson през юни. Някои играчи предвиждаха нерв за способността в сезон 14, но Respawn ще го направи крачка напред, като напълно премахне саморевивното и ще го замени с нещо друго.
. Това означава, че съотборниците, съживени със златен нокен щит, вече ще се върнат с повече здраве и броня. Междувременно Gold Backpack получава нов Perk: Deep Pockets, който позволява на играчите да подреждат по -големи лечебни предмети в раниците си (дори два комплекта Phoenix в един слот!).
. Саморевивът е доста копач, но също така отнема много време, за да се издърпате с нулеви средства, за да се защитите, така че съм изненадан да чуя, че силата му се разраства. . Но също така мога да оценя колко самоигираща бие битката на Apex. . Нито един самоиверен определено няма да направи TeamPlay по-важен в мачовете за самостоятелни опашки. Чудя се дали игрите, които последваха водещата роля на Apex, като PUBG и Warzone, също ще преоценят необходимостта от самоуправление в бъдеще.
В други ходове за балансиране на върховете, едно от най -добрите пушки току -що се разрази. Wingman, револвер с високо умение, който удря толкова силно като пушка, сега ще използва снайперски амуниции вместо тежки боеприпаси, което означава, че амунициите е по-рядко и не можете да носите толкова много от него. Виждал съм особено квалифицирани играчи да разкъсат цели отряди с това нещо, като кацат последователни глава, така че да го завърша на почетна снайперска пушка има смисъл за мен.
Apex Legends Сезон 14 пристига на 9 август заедно с нов герой, Vantage и New Kings Canyon Map Canms.
Регистрирайте се, за да получите най -доброто съдържание на седмицата и страхотни сделки за игри, както е избрано от редакторите.
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Rollercoaster Tycoon: Най-оптимизираната игра на всички времена
Асамблеята се усложнява, когато правите всички онези оптимизации на MAD (векторизиращи операции, използвайки специални набори от инструкции (SSE и т.н.) Бит Twiddling и т.н.), които просто не можете да направите от C. Ако правите тези неща, тогава времето всъщност е в „fiddle this bit, сглобете се, измервайте. Направете този бит, сглобете, измервайте. „цикъл и не в действителното кодиране. огромни Отстъпете от писането на C код.
Колко време и какъв тип сложност би участвал в Крис Сойер, който пише по -голямата част от магнаца на RollerCoaster в асемблер?
Можеше ли да започне, като го напише в c и след това да промени части от него, за да се събере, ако е необходимо за изпълнение?
.
От четенето на грубата му биография изглежда като две години (началото на 1997 г. до края на 1998 г.). Като се има предвид, че той изглежда е „един проект по едно време“, а наборът от инструменти и времевата рамка не са чудесни за „развитие на екипа“, бих предположил, че прави 24-месечни програмисти-месеци.
В този момент той беше професионален програмист на игри, работещ в Асамблеята от 1983 г., така че не бих приравнил „две години на Крис“ на „Две години на работа“.
Като се има предвид, че повечето професионални игри отнемат около 25 души години, за да се развие екип, две хора години за водеща в индустрията игра е невероятно постижение, заемане на вероизповедание на поговорките:
Страхотният програмист е 10 пъти по -продуктивен от добър програмист
. Вероятно нямаше да има значение освен факта, че той може да е бил малко по -бавен, използвайки език от по -високо ниво, с който той нямаше 14 -годишен опит.
Отговори на 18 ноември 2010 г. в 23:02 2,331 2 2 златни значки 18 18 сребърни значки 17 17 бронзови значки Страхотни точки, мислех си, че това може да е така.
всеки рутинно, тогава бих си представил по отношение на % по -дълго, тогава може да не е толкова повече за квалифициран програмист на сглобяване.
Асамблеята се усложнява, когато правите всички онези оптимизации на MAD (векторизиращи операции, използвайки специални набори от инструкции (SSE и т.н.) Бит Twiddling и т.н.), които просто не можете да направите от C. Ако правите тези неща, тогава времето всъщност е в „fiddle this bit, сглобете се, измервайте. Направете този бит, сглобете, измервайте. „цикъл и не в действителното кодиране. С добър макро асемблер и квалифициран програмист, тогава писането на сглобяване не е огромни .
Все пак не бих могъл да го направя! Потръпвам да се замисля да се опитвам да инициализирам директно DirectX в монтажа! ( Wikipedia ми казва, че е написал някои части в C, за да “интерфейс с операционната система Windows”, така че предполагам, че той не е инициализирал DirectX в сглобяването тогава. Фе!
?
В ранната неделя сутринта през април 1999 г. дизайнерът на игри Крис Сойер е кацнал в командния си център на хола си, колекция от технологии от 90 -те години, разглеждащи форуми онлайн. В края на март встъпителният магнат с влакче беше кацнал на рафтовете в Северна Америка, капещ със заразната любов на Сойер към тематичните паркове и изглежда, че нещо се е объркало сериозно погрешно.
Във форумите играчите казваха,. След години внимателна работа изглежда, че играта се самоунищожи по мистериозни причини. .
Може би това беше повече от съвпадение. В рамките на няколко часа той разкри връзката. Коригираните времеви стъпки на файловете за запазване на играта, за да се предпазят от подправяне или корупция, не съвпадат. „Смущаващо, това беше крещяща грешка от моя страна“, казва Сойер. „Или беше?”
. “Само по някаква причина”, казва той, “това Направих !”Той бързо кодира пластир и по -късно полезност за фиксиране на файловете за запазване на играта.
По -голямата ирония беше,. Написано почти изцяло в кода на сглобяването (като предишния транспортен магнат на Сойер), Rollercoaster Tycoon и нейното продължение се изтръгна и пренасочи преработвателите на времето, за да симулира вози, икономики и до хиляди посетители и техните състояния на ума. Преодоляването през толкова много числа в реално време, без да се закача, поиска постно, безкомпромисно подход, а не по-бавното, по-удобно за потребителско семейство от езици. И в ултра-лейкови събрания, където буквите стоят за такива и нули, човек говори директно на процесора.
Това е изключително труден език за учене и излиза от стил след развитието на Fortran през 50 -те години. .
Красив и скромен, след това той започна да се занимава с това и създаде транспортен магнат, докато държи на правата си, навик, който му е предоставил постоянен източник на доходи. Някои от тях влязоха в пътуваща Европа и САЩ, за да карат влакчета на места на места като Cedar Point в Охайо. Сега той е яздил повече от 700 каботажници. Любимият му, Тарон в Phantasialand в Германия, изглежда като нещо от магнава игра.
Сойер гравитира към X86 сглобяване естествено, оценявайки чистото му представяне и светкавично компилиране и когато се зае да направи магнаца на влакчета, той постави два компютъра: бърз за кодиране и по-бавен за тестване. (По -късно системните изисквания на играта призоваха за Intel Pentium 90MHz с поне 16 мегабайта RAM.) Също седеше на неговия команден пост бяха точков принтер за матрица (той вярва), факс машина, джобно ръководство за код на сглобяване на x86 и референция на работния плот на 500ish-PAGE. Това му беше достатъчно; Въпреки че пълните ръководства се сблъскват с хиляди страници, той запомни повечето от необходимото.
„Програмирах в X86 толкова дълго, че рядко се нуждаех от неща“, казва той.
Най -ранната игра приличаше на транспортния магнат, но с влакчета, а графичният му художник Саймън Фостър създаде по -гъвкава и фотореалистична система, така че кабинетите да изглеждат частта. Голяма част от първоначалния процес на проектиране беше свободна форма и вдъхновена от няколко очевидни предшественици: Уил Райт, Питър Молине, Сид Майер. . Новите функции означаваха по -голяма тежест върху бавния, морско свинско компютърно и макар че някои от тях можеха да бъдат изпъстрени от кода, други трябваше да останат.
Pathfinding беше едно от тях и се превърна в най -голямото главоболие. „Лесно е да се програмира алгоритъм за търсене на маршрути, който работи перфектно“, казва Сойер, „но не е от полза, ако откъсне играта за секунди или минути в момент, когато трябва да вземе решение.”
Той се откъсна на алгоритмите, опъвайки много малки мъже и жени в храстите и надолу по грешен декоративен път. „Дотогава посетих доста големи тематични паркове в САЩ и успях да се изгубя в някои от тях“, казва той. „Така че реших, че вероятно е правилно, че гостите в магнат на Rollercoaster също се бориха […], ако оформлението на парка е лошо проектирано.
След като играта се е развила от списъка с желания на Rastheckle до храм SVGA до тематични паркове, Сойер го е разпространил на приятели, съседи и деца на съседите, които са отговорили много положително. Издателят Hasbro се уреди за професионални ловери на бъгове, а Сойер направи своя безкрайно проучване. .
За продължението Сойер добави към оригиналната кодова база, приближавайки се до върховното му виждане. “Все още обичам тази игра и всичко по въпроса”, каза той пред Eurogamer през 2016 г. . Оттогава той отстъпи от развитието на играта и лицензира правата за новите игри на магнати на Rollercoaster до Atari – усилия, които никога не са се доближавали до успеха на първите две две.
. В наши дни има малка нужда от монтажен кодер (както той е съгласен) и работата като самотен вълк е по -трудна от всякога. „Също така чувствам, че сега създадох всички игри, които исках да създам“, казва той, включително мобилни версии на класическите му игри, „и работата по нечии дизайни на игри просто не ме вълнува.”
Matt Hrodey Matt Hrodey е писател на игри, който е покрил Rollercoaster Tycoon 2 за PCGamesn.
Добре дошли в Wiki Fortnite! Чувствайте се свободни да проучите и да допринесете за уикито с връзки, статии, категории, шаблони и хубави изображения! Уверете се, че спазвате нашите правила и указания! Вижте страницата на общността!
Нямате акаунт?
Козметика на битката
Комплект чистач на буря
Ais
Хенчмени
Ръст Господи
Облекло []
Ръст Господи
Тип
Рядкост
Комплект
Ниво 23 Battle Pass C1S3
Разходи
Добавен в
документ за самоличност
CID_082_ATHENA_COMMANDO_M_SCAVENGER
Крал на купчината на скрап.
Ръст Господи е Облекло във Fortnite Battle Royale, който можеше да бъде отключен, като достигнете ниво 23 от Battle Pass от сезон 3. .
Иконата на Руст Лорд беше променена в актуализацията V10..
Ръст Господ може да е препратка към супергероя на Marvel, звезден лорд.
.
Ръст Господ е мъжкият колега на Renegade Raider.
Галерия []
Бивши икони []
Други []
Символ []
Ръст Господи
Подробности
Тип
Местоположение
Щит
Най -новият проект за домашни любимци на Rust Lord? Рециклиране на скрап в нещо ново и целенасочено. Макар и честно казано, мисля, че той просто обича да прекарва време сред скрап.
Ръст Господи .
Взаимодействия []
Ако търсите ръжда, аз съм твоят господар
Седмица от последния мач игра
Добре дошли обратно на купчината скрап.
Всички тези барове ще бъдат скрап някой ден.
Хенчмени []
Охрана
Подробности
Тип
Местоположение
Близо до Чопа
Здраве
Хеликоптер гвардейци бяха враждебни AIS изключителни за невъзможното бягство! LTM. Те охраняваха чопапи и части от чопа и нападнаха играчи на поглед.
Когато се чука, пазачите можеха да бъдат разтърсени, за да разкрият други пазачи в района.
Плячка []
Пазителите използваха тактически пушки за нападение, за да атакуват играчи. Гард пусна следните елементи, когато е елиминиран:
Паразитът обаче се връща, консумирайки главния герой и го принуждава да се прероди като част от съществото. Прераждането очевидно е една от ключовите идеи на играта, като голяма част от презрение се върти около цикъл от живот, прераждане.
Край обяснено
От началото на мистериозната приказка на играта до неясното му заключение, Срещ пита a на въпроси, но предлага много малко реални отговори. Голяма част от тази зловеща приказка за забравените цивилизации и паразитни чудовища е оставена на интерпретация и като такъв, завършекът няма да ви остави с особено удовлетворяващо резолюция.
. Въпреки. . Естествено, ще има .
Въпреки че завършекът на Срещ е може би най -шокиращият му момент, има няколко мистерии, изтъкани през цялата игра, които помагат за теоретизиране на това, което може да се случи в тази финална сцена. .
е. . ?
. Акт 2.
. .
. За един, когато основният главен герой среща паразита за първи път Акт 2 . Пушката на болтовете за първи път беше взета от Акт 1 .
Няма достатъчно доказателство? . Когато Ъглите камерата към паразита (както е показано по -горе . Оставихме главен герой в тази същата позиция в края на началната глава, предполагайки, че той е хванат там оттогава.
С презрение е изпъстрена с намеци за истинската идентичност на паразита – включително факта, че главният герой във втората глава изисква ключов имплант на китката си Въпреки главния герой на ACT 1 да го вкара в интрото. .
Какво се случи с града?
приятелско място в света, това ли е? Трудно е да си представим, че някой всъщност се разтърси тук и отиде, да, това определено е оживено. И причината за това вероятно е така, защото в един момент тя беше значително различна.
.
? Въпреки че никога не е напълно потвърден, определено се чувства така, сякаш този град, който е изцяло изграден с органични материали, е бил ударен с някаква бърза инфекция. Мутиралите организми растат от всяка стена, паразитите обикалят тунелите, а гигантските човешки структури са възпрепятствани от месести маси.
Акт 4, Където асансьорът, който на пръв поглед транспортира хората от лабиринта до железопътната система по -горе. .
Какво се случваше по време на последния ритуал?
По време на , Grand Palace през пустинята. .
След като влезете в двореца, ще видите Мъртви тела, висящи от тотеми около централната камера, Докато покривът ще бъде покрит месести, висящи тенджери. Това е най -малкото от вашите притеснения, с лаборатория от долния етаж , гранато-пухкави люспи и че играчът в крайна сметка прехвърля съзнанието си.
. . Обвързвайки ума си в низ от месести тенджери отгоре.
Веднага след като главният герой е свързан с тенджерите, висящи от покрива, той е в състояние да , Използване на тях за отваряне на вратата през a ефирна празнота.
? Е, много малко се потвърждава, но тази глава притежава най -завладяващите улики за съдбата им. човек , С тенджерите, които се извиват от главите им, тъкащи в струната от плът, облицоващи тавана (както е показано по -горе. Изглежда, че тези бивши жители са прехвърлили съзнанието си и са оставили телата си зад себе си, свързвайки мозъка си с a ума на кошера.
Както ни показва лабораторията, изглежда това понятие за . По време на последната битка на играта трябва да засадите множество плодове в редица Намерени в зловещата лаборатория на двореца, като плодът е в състояние да поеме контрола над люспите и да ги пилотира.
Очевидно идеята беше да може да поеме контрола над по -силно тяло, което главният герой прави в края, когато контролира и двамата бременни домакини. Това ли беше планът за бягство на цивилизацията? ? Или са избрали да напуснат с желание, със света, който са създали изгнили в тяхно отсъствие?
. Като се има предвид, че виждаме доста количество тела, свързани с В Централната камара изглежда като поне някои от хората, които са дошли преди, са били успешни в опитите си да завършат същия ритуал.
“Прераждане”
прераждане. Когато главният герой в Акт 1 се консумира, ние се нарязахме на главния герой, излизащ от пашкул и изваждаме пъпна връв, почти сякаш се преражда.
, .
Центрове около прераждането. Чудовищният се привързва към нас и се опитва да поеме тялото си, опитвайки се да се преодолее през нас през нас. След това стигаме до двореца, паразитът се отделя и главният герой се преражда в двата бременни домакини.
Паразитът обаче се връща, консумирайки главния герой и го принуждава да се прероди като част от съществото. , и прераждане.
?
? , стигнете до двореца .
Виждаме . . .
Приключението му го вижда в крайна сметка , . Паразитът става все по -порочен в хода на играта, превръщайки главния герой в нещо нечовешко.
След дълъг престой през лабиринтския град двойката пристига в двореца, където главният герой отделя паразита от гърба си (въпреки че не го убива). След това той се подлага на болезнена процедура, където , позволявайки му да контролира други същества.
Използване на две бременни люспи, Той започва ритуал, Отваряйки вратата през месест стенопис към мистериозен портал, който на пръв поглед ще му позволи да остави двореца зад себе си (подобно на хората, които са живели тук преди него). , Паразитът се връща, .
. . .
Обяснено крайно крайно: Какво означава всичко?
С презрение е игра, която е предназначена да създава разговор, особено като вижда как играта няма нито една говорима или писмена дума, която да бъде чута или четена. Нищо няма дадено име и нищо не е изписано. .
. . .
Но какво означава всичко това? ? Е, виждайки как разработчиците на играта, Software Software, няма да го изричат, много теории могат да бъдат направени за темите, настройките и историята на Scorn. мисля .
. . Можете дори да спорите, че някои от враговете са предназначени да изглежда.
Създанието на „Асансьорът“ на Акт 4 определено трябва да означава някаква майчинска фигура, точно до цезарово -метода за отварянето им, за да можете да напреднете. .
Всичко това подсказва, че светът на презрението е толкова оптимизиран, че всичко в тази цивилизация е създадено в услуга на следващото нещо над него в хранителната верига, като масово производство на хора и животни, като всички обслужват някаква цел и нищо отклонявайки се от курса. .
.
.
. . .
Последният, дълбоко въздействащ изстрел от презрение показва вас и Леонардо, станал част от една еднаква маса, неспособност да се движите, показвайки как да не се пускат, може да спре никакво изражение, потенциално ще го направи всичко отначало в следващия цикъл, нищо не се научава или спечелени.
Презрението е за обществото
.
. Този строг начин на функциониране изглежда е това, което е причинило света на Срещ да се разпадне, като обществото е толкова заседнало в начините си, че е забравил да напредва, същите грешки се повтарят отново и отново и нищо не се променя, поне по добър начин.
В крайна сметка, колко от иновациите и напредъка на човечеството биха били постигнати без свободните мислители? .
. .
Има много за разопаковане в презрение, дотолкова, че вероятно можете да изведете ново значение или тема на множество играчки. .
С презрение се предлага на компютър, Xbox Series X&S и Xbox One.
10 най -добри RTS игри, които да играете на компютър за стратегически Masterminds
Steel Divison II е лесен за научаване, но доста трудно да се овладее, почти същият като да бъдеш истински генерал от Втората световна война.
Топ 15 най -добри съвременни RTS игри за компютър
От: Антъни Л.
В тази статия ще разгледаме най -добрите съвременни RTS игри за компютър и други платформи.
RTS е един от най -старите жанрове на играта и се счита за най -важното изживяване на PC, тъй като Micro и Macro Management на вашата база и единици понякога изискват правилни контроли на мишката и клавиатурата. От фантазия и научна фантастика до пост-апокалиптични и исторически, RTS игрите могат да правят много различни тропи и идеи, без да жертват основния базов изграждане и събиране на ресурси за събиране на ресурси.
Нека да разгледаме най-важните стратегически игри в реално време през последните няколко десетилетия.
15. Warhammer 40 000: Dawn of War – 2004 (PC)
Warhammer 40 000 Dawn of War смесва лудия ера на Warhammer 40k с класическата формула на RTS с голям успех.
Warhammer 40 000: Зората на войната – Трейлър
Warhammer 40,00: Dawn of War е най-продаваната RTS със седалище във Вселената на Warhammer и разработена от Relic Entertainment, която ще стане известна с другите си заглавия като Homeworld и компания на Heroes.
Тази игра не преоткрива колелото, когато дойде RTS, но със сигурност знае как да даде на феновете на RTS това, от което се нуждаят. Бързи бой, огромно разнообразие от единици и тактики с добре балансирани карти, правят тази игра шедьовър на стратегията.
Любим фен Warhammer 40 000 игра
Dawn of War е най -обичаната игра на феновете, дори в сравнение с по -късните продължения. Това се дължи на прост, но добре балансиран геймплей. Дори почти 19 години след излизането си, Warhammer 40 000 Dawn of War все още се играе и модифицира от феновете по целия свят, добавяйки ново съдържание към тази вече масивна игра.
Забавна факторна оценка: 80/100
Орките и хората имат гражданска дискусия относно важни социално-икономически теми.
Warhammer 40 000 Dawn of War – геймплей
Системни изисквания:
Минимум:
Windows 2000/XP,
.8 GHz Intel Pentium III или еквивалентен AMD Athlon XP, 256 MB RAM,
4.5 GB безплатно пространство на твърдия диск,
32 MB DirectX 9.0c съвместима AGP видео карта с хардуерна трансформация и осветление,
.0B съвместима звукова карта,
2.4 GHz Intel Pentium 4 или еквивалент,
512 MB System RAM (необходима за мултиплейър игри с 8 играчи),
Nvidia Geforce 3 или ATI Radeon 8500 или еквивалент с 64 MB видео RAM
.
. Градове: Skyline – 2015 (PC, Xbox One, PlayStation 4, MacOS)
Градовете Skylines е страхотна Сима за изграждане на града с много персонализиране и голямо внимание към детайлите.
Градове: Skyline – Трейлър за освобождаване
Градове: Skyline е игра за изграждане на град в подобен стил на Simcity Games. .
Това заглавие е духовен наследник на игри като Simcity и градове XL. Но градовете: Skylines е повече от просто клон на Simcity, този симулатор за изграждане на град е може би най-добрата игра за изграждане на град до момента.
Сложен, но релаксиращ
Ако търсите игра за облекчаване на стреса, това заглавие е идеално за вас, тъй като тази игра ще ви накара да прекарате много часове в нея, без дори да забележите.
Но това не е проста игра по никакъв начин, тъй като тук дори грешното поставяне на обикновена автобусна спирка може да съсипе една от вашите зони или райони. Тази комбинация от макро и микро, когато става въпрос за управление на град, е това, което прави тази игра толкова уникална и пристрастяваща.
Оценка на забавен фактор: 70/100
Хубава плажна зона, той ще се превърне в град за възторг от BioShock след няколко години глобално затопляне.
13. Желязна реколта – 2020 г. (PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S)
Желязната реколта е луда комбинация от алтернативна история на стимпанк с истинска историческа война от Втората световна война.
Желязна реколта – официален ремарке
Вдъхновен от RTS класики като Starcraft и Warcraft, Iron Harvest ни носи уникален и интересен свят със солидна кампания за един играч, което е нещо, което не сме виждали в стратегическите игри от години.
Това заглавие се основава на алтернативна история, където около 20-те години на миналия век няколко европейски нации революционизираха индустрията със своята технология за авто-машина. Огромните мехи с дизелово захранване вече са често срещана част от всяко бойно поле в тази сюрреалистична игра, която следва три основни фракции: Полша, Саксония и Русия.
Подновена класическа формула на RTS
Геймплеят е по -подобен на Warhammer 40 000 игри, отколкото класически заглавия като Starcraft. Тук ще имате минимална базова сграда, тъй като тя се фокусира около битката, типовете единици и способностите на героите.
Но там, където е много близо до игри като Warcraft и Starcraft, е разказването на истории. Това заглавие има много уникална и интересна кампания от 3 части с много интересни герои и обрати на всеки етап.
Роботите са роботи, тъй като те разбиват сградите ви на път да разбият сградите на враговете.
Желязна реколта – геймплей
Системни изисквания:
Минимум:
Изисква 64-битов процесор и операционна система
ОС: Windows 10 x64
Процесор: Intel (R) Core (TM) i5-4460 или AMD еквивалент
Памет: 8 GB RAM
Графика: GeForce GTX 960 или AMD еквивалент, 4 GB VRAM
DirectX: Версия 11
Препоръчва се:
Изисква 64-битов процесор и операционна система
ОС: Windows 10 x64
Процесор: Intel (R) Core (TM) I7 8700K или AMD еквивалент
Памет: 16 GB RAM
Графика: GeForce RTX 2060 или AMD еквивалент, 4 GB VRAM
DirectX: Версия 11
Съхранение: 30 GB налично пространство
12. Frostpunk – 2018 (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, MacOS)
.
Frostpunk – Официален ремарке за стартиране
Frostpunk е най-продаваната и наградена стратегическа игра, направена от малък полски екип, изработен от бивши членове на CD Projekt (Witcher Series). След като публикува няколко заглавия като тази моя война и аномалия: Warzone Earth, този екип създаде една от най -добрите и уникални стратегически игри от десетилетия.
Frostpunk е симулатор за изграждане на база, поставен в пост-апокалиптичен замразен свят. В тази игра ще трябва да изграждате къщи, да събирате ресурси, да изграждате нагреватели и да управлявате дажбите си. Най -интересният за тази игра е студената система, където от време на време температурата пада и това носи цял куп проблеми на вашия град.
Морално сложна стратегическа игра
Всяко решение тук е сложно. Ще принудите ли детския труд или ще позволите ампутации като медицинско лекарство за измръзване? Тези и много повече въпроси ще трябва да се отговори от всеки, който желае да се потопи в тази тъмна, но уникална игра.
Забавна факторна оценка: 90/100
Така че чувствате, че нямате нужда от повече отопление тази зима, а? Чувствате ли се късметлия, Frost Punk?
Минимум:
ОС: 64-битов Windows 7/8/10
Процесор: 3.2 GHz двуядрен процесор
Графика: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 или еквивалент с 2 GB видео RAM
DirectX: Версия 11
Съхранение: 8 GB налично пространство
Звукова карта: DirectX съвместим
Допълнителни бележки: Моля, уверете се, че имате инсталиран най -новия пакет VC и – ако използвате Windows 7 или 8 – че имате приложена актуализацията KB4019990.
Препоръчва се:
Изисква 64-битов процесор и операционна система
.
Памет: 8 GB RAM
Графика: GeForce 970, Radeon RX 580 или еквивалент с 4 GB видео RAM
DirectX: Версия 11
Съхранение: 8 GB налично пространство
Звукова карта: DirectX съвместим
Допълнителни бележки: Моля, уверете се, че имате инсталиран най -новия пакет VC и – ако използвате Windows 7 или 8 – че имате приложена актуализацията KB4019990.
.
.
HALO WARS – ПЪРВО ИЗПОЛЗВАНЕ НА РЕМАЛЕР
Halo Wars е RTS игра, базирана на Halo Universe, направена от Ensemble Studios. .
.
.
Що се отнася до геймплея, Halo Wars предприема един прост, но ефективен подход за фокусиране върху ориентирана към героя история с няколко персонализирани варианта, когато става въпрос за единици и изграждане на база.
Общият цикъл на играта може да ни напомни за игри като команда и завладяване и warcraft, тъй като има обикновен цикъл на играта, състоящ се от строителни единици и бързо използването им за атака или контрол на определена зона
Забавна факторна оценка: 80/100.
Винаги нервно изграждам нови единици, когато ме питат къде са старите от техните вдовици и деца.
10. HomeWorld: Пустини на Харак – 2016 (PC, MacOS)
HomeWorld: Пустините на Харак е страхотен RTS за куп фракции, които се бият над безжизнени дюни.
HomeWorld: Пустини на Харак – Реймарке за стартиране
. Това заглавие разтърсва оригиналната формула, за да създаде още един шедьовър на RTS, тъй като сега поемаме контрола над сухопътните превозни средства на пустинните дюни на планета на име Харак.
Горд наследник на Homeworld
Тази игра прави всичко, което направи оригиналният Homeworld и още повече. Оригинална обстановка, изцяло разказана история с многобройни обрати и уникални мисии и свят, пълен с интересни ерудиции, е това, което направи серията HomeWorld толкова обичана и уважавана.
Промяна.
Тук имаме нов магазин за мобилни IKEA за десертни обитатели.
. Tropico 6 – 2019 (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch)
Tropico 6 ще ви помогне да осъзнаете всичките си фантазии на диктатора и много повече.
Tropico 6 – Трейлър за освобождаване
Tropico 6 е последната игра в дълга династия на Tropico Games. С всяко допълнение разработчиците на игри наистина излъскаха всеки аспект на сложния, но прост цикъл на геймплея на Tropico.
В тази игра ще играете като лидер на малък тропически остров, където ще трябва да управлявате всеки политически, икономически и военен аспект на вашата млада нация.
Искате ли да построите огромен дворец? Открадна статуя на свобода? Или просто отворете страната си за глобализъм и капитализъм, за да ви направи богати? Всичко това и повече може да се направи в този отворен пясъчник RTS.
Визуално зашеметяващи и все пак някак карикатурни, Tropico Games винаги са имали специален чар за тях. Винаги се чувства като причудливо, но забавно приключение на тропически остров, пълен със странни и причудливи герои.
Забавна факторна оценка: 90/100
„Статуята на свободата всъщност е свободна да реши къде иска да живее“ – е моето извинение, ако някой попита защо го откраднах.
8. Те са милиарди – 2017 г. (PC, PlayStation 4, Xbox One)
Те са милиарди е смесица от геймплей Dota с класически RTS игри като Warcraft и Age of Empires.
Те са милиарди – официален трейлър
Те са милиарди е базово изграждаща игра за оцеляване на зомбита с огромна сделка от микро и макро управление. Тук ще трябва да построите къщи, ферми, стени, лазарет, оръжейник и много други сгради, които ще ви помогнат да оцелеете безкрайни орди от зомбита.
Милиони единици на екрана
Една от най -публикуваните характеристики на тази игра е колко единици биха могли да бъдат едновременно на екрана. Всъщност не е близо до милион или милиард по този въпрос, тази игра има стотици и може би хиляди вражески зомби единици, атакуващи стените ви. Това е гледка за гледане и вероятно най -доброто нещо за това уникално заглавие на инди RTS.
Забавна факторна оценка: 80/100
Те са милиарди – геймплей
Това е най -добрият момент да се направи трикът „никой е дом“.
Системни изисквания:
Минимум:
ОС: Windows 7, 8, 10 (32 и 64 бита)
Памет: 4 GB RAM
Графика: Intel HD3000, Radeon, Nvidia Card с шейдър модел 3, 1GB Video Ram.
DirectX: Версия 9.0c
Съхранение: 4 GB налично пространство
Допълнителни бележки: Минимална разделителна способност: 1360×768, препоръчан пълен HD 1920×1080.
Препоръчва се:
Процесор: Intel. AMD 4 ядра CPU при 3GHz
Памет: 8 GB RAM
Графика: Radeon 7950 или по -горе, Nvidia GTX 670 или по -горе. .
DirectX: Версия 9.0c
Съхранение: 4 GB налично пространство
7. Northgard – 2017 (PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch)
Нортгард ще ви позволи да завладявате и нападате всички нации, които изглеждаха смешно на викингите.
Northgard – Официален трейлър за издаване
Northgard е красива игра на RTS, силно вдъхновена от класики като Warcraft, но базирана на скандинавски и викингски ера. Тук ще намерите всички класически тропи на игра, наподобяваща Warcraft: Управление на ресурси, герои, базово изграждане и многобройни надстройки и изграждане на надстройки.
Всичко това е добре направено с много внимание към детайлите и цялостния баланс за единични или мултиплейър карти.
Славно завръщане в старите училища RTS игри
С невероятно визуално ръчно изтеглено изкуство, отлична музика и звукови ефекти, това заглавие има огромен потапящ фактор към него, тъй като наистина се чувства като транспортиране до онази ера на викингите.
.
Група приятелски викинги се събраха, за да споделят биткойните от последния си набег.
Системни изисквания:
Минимум:
ОС: Windows Vista или по -добре: Изисква се 64 бита
Процесор: Intel 2.0GHz Core 2 дует или еквивалент
Памет: 1 GB RAM
Графика: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 или по -добре
DirectX: Версия 10
Съхранение: 1 GB налично пространство
Допълнителни бележки: Минимална разделителна способност на дисплея: 1366×768
Препоръчва се:
ОС: Windows 7 или по -добре: Изисква се 64 бита
Процесор: Intel i5 3.1 GHz четириядрен
Памет: 2 GB RAM
Графика: Nvidia GTX 660 / Radeon HD 7800 или по -добре
DirectX: Версия 10
Допълнителни бележки: Препоръчителна резолюция на дисплея: 1440×900
6. Пепел на сингулярността: ескалация – 2016 (PC)
Пепелта на сингулярността е хардкор RTS с много малки детайли, когато става въпрос за микро и макро управление на вашата армия.
Пепел от сингулярност: ескалация – трейлър за освобождаване
Пепел на сингулярността: Ескалацията е сложна RTS игра, направена за хардкор игри, които обичат тяхното микроуправление и сложни тактики на бойното поле.
Този научнофантастичен RTS има огромен обхват, когато става въпрос за единици и карти, тъй като ви позволява да изграждате огромни армии, които трябва да управлявате и надграждате. Уникалният дизайн и способности на всяка единица правят тази игра много сложно, но забавно заглавие за повечето любители на стратегията.
Модерна класическа стратегическа игра
Като самостоятелно разширение, пепелта на сингулярността: ескалацията добавя много нови функции, единици и цялостни подобрения в оригиналната игра, като стратегическа карта за преглед и нови единици и способности.
Забавна факторна оценка: 90/100
Това е любимата ми тактика, когато става въпрос за мултиплейър – насищайте врага с мигащи цветове и твърде много единици на екрана му.
Пепел на сингулярността: ескалация – геймплей
Системни изисквания:
Минимум:
Изисква 64-битов процесор и операционна система
ОС: 64-битов Windows 10 /8.1/7
Процесор: четириядрен Intel / AMD процесор
Памет: 6 GB RAM
Графика: 2 GB GDDR5 NVIDIA GEFORCE 660 / AMD R7 360 или по -добре (Geforce 900+ / Radeon 290+ за Vulkan)
DirectX: Версия 11
Мрежа: широколентова интернет връзка
Съхранение: 27 GB налично пространство
Звукова карта: DirectX съвместима звукова карта
Допълнителни бележки: 1920×1080 Разделителна способност на дисплея или по -висока
Изисква 64-битов процесор и операционна система
ОС: 64-битов Windows 10
Процесор: Intel Core i5 или еквивалент
Памет: 16 GB RAM
Графика: 4 GB GDDR5 NVIDIA GTX 970 / AMD R9 390 или по -добре
DirectX: Версия 12
Мрежа: широколентова интернет връзка
Съхранение: 30 GB налично пространство
Звукова карта: DirectX съвместима звукова карта
Допълнителни бележки: 1920×1080 Разделителна способност на дисплея или по -висока
5. Стоманена дивизия 2 – 2019 (PC)
Steel Divison II е лесен за научаване, но доста трудно да се овладее, почти същият като да бъдеш истински генерал от Втората световна война.
Steel Division 2 – Реймарке за изстрелване
Steel Division 2 е една от най -добрите стратегически игри на Втората световна война в момента на пазара. Красиво представени карти и единици с огромно разнообразие от тактики и инструменти, които да се използват на бойното поле, Steel Division 2 ще изненада дори и най -взискателните стратегически игри.
С огромни 3D бойни полета, Steel Division 2 има много интересен и уникален дизайн за него, както когато увеличите мащаба, ще видите само маркерите и символите на вашите батальони, но ако увеличите мащаба, ще видите напълно редуцирани единици с огромни подробно. Това дизайнерско решение ви кара да се чувствате така, сякаш сте истински общи решения на бойната карта.
Пренаписване на историята на Втората световна война по една битка в даден момент
В тази игра поемате контрола над оста или съюзник с голям петел от единици, от които да избирате. От бойци, бомбардировачи, артилерия или резервоари, всеки от тях има свои предимства и проблеми.
.
Тази игра също има много добър мултиплейър, тъй като добре балансираният характер на това заглавие предлага голямо предизвикателство, когато се играе срещу други играчи.
Забавна факторна оценка: 90/100
Немските самолети най -накрая са тук, за да бъдат застреляни и да паднат на собствените ми единици.
Стоманена дивизия 2 – геймплей
Системни изисквания:
Минимум:
Изисква 64-битов процесор и операционна система
ОС: 64-битов Windows 11 / 10/8.1/7 със сервизен пакет 1
Графика: Nvidia Geforce GT 1030 (Legacy: Nvidia Geforce GTS 450), AMD Radeon RX 460 (Legacy: ATI Radeon HD 5570)
DirectX: Версия 11
Мрежа: широколентова интернет връзка
Звукова карта: DirectX съвместима звукова карта
Препоръчва се:
Изисква 64-битов процесор и операционна система
ОС: 64-битов Windows 11 / 10/8.1/7 със сервизен пакет 1
Процесор: 4 ядра Intel | AMD CPU (Intel I3-8100, AMD Ryzen 3 1200)
Red Alert 2 е трескав мечта, направен от куп история, които са високо на кокаина.
Команда и завладяване: Red Alert 2 – Трейлър
Command and Conquer Red Alert 2 е десетилетие класически шедьовър на RTS. С луда история, интересни и уникални дизайни на единици и кампания с известни холивудски актьори, играещи причудливи герои, Red Alert 2 е перфектна комбинация от луди, но забавни идеи.
Алтернативна история на киселина
Ами ако Елберт Айнщайн създаде машина за време и я използва, за да убие младия Адолф Хитлер? Това е основна предпоставка на Red Alert Games, които ни носят тази блестяща алтернативна история с убийствени делфини, намотки на Tesla, бомбардировачи Zeppelin и много други шенагигани.
Въпреки че е малко от причудливата страна, този RTS има един от най-добре балансираните игрални бримки, вдъхновяващи игри като Warcraft и Starcraft. Всяка единица има своето противодействие и никоя фракция не е твърде мощна в мултиплейър, създавайки уникален, но забавен баланс.
Ако търсите солидна кампания за един играч с продуцентска история, подобна на Холивуд, и луди идеи наоколо, това вероятно е единственото заглавие, което напълно се доставя.
Команда и завладяват червен сигнал 2 – геймплей
Минимални системни изисквания:
Процесор: Pentium II 266 или по -добре
RAM: 64 MB RAM RAM
GPU: 2 MB видео RAM 3D хардуерно ускорение (незадължително)
ОС: Windows 95, 98, NT 6.0, 2000 или хилядолетие
Звук: Директна звукова карта, съвместима с звук
Res: 16-битов цвят
Странно: 4x CD-ROM устройство
Мрежа: Мултиплейър Изисквания: 56 KBPS Модем TCP/ IP Интернет връзка или LAN с IPX ISP за интернет игра
Препоръчителна периферна: 100% съвместима с Microsoft мишка
3. Компания на Heroes 2 – 2013 (PC, MacOS)
Company of Heroes 2 е добре балансиран бърз RTS, който спечели уважението на повечето RTS геймъри по целия свят.
Компания на Heroes 2 – Официален трейлър
Company of Heros 2 е бърза игра на WW2 RTS, направена от Relic Entertainment, от Warhammer 40 000 и слава на Homeworld. .
Хардкор WW2 RTS
Тази игра има много малко базово изграждане, тъй като се фокусира около улавянето на зоните и използва точките за изграждане на различни единици. Всяка единица има свои собствени способности и бонуси срещу конкретни видове врагове, например, за да унищожите резервоара, може да се нуждаете от противотанков или инженерен блок.
С красив саундтрак и висококачествен звуков дизайн, Company of Heroes 2 е чудесно изживяване през и през всички фен на стратегиите на WW2.
Забавна факторна оценка: 80/100
Немски аванс o Вземете още едно замръзнало руско село, пълно с мечки на моноцикъл.
Компания на Heroes 2 – геймплей
Системни изисквания:
Минимум:
Памет: 2GB RAM
Процесор: 2GHz Intel Core2 дует или еквивалент
ОС: 32 -битова Vista
Препоръчва се:
Памет: 4GB RAM
Процесор: 3GHz Intel i5 Quad Core или Equivalent
Графика: 1024 MB Direct3d 11 Способна видеокарта (GeForce GTX 470 или Radeon HD 5850)
ОС: 64 -битов Windows 7 и по -горе
Интернет: широколентова интернет връзка
Твърд диск: 30GB безплатно пространство с твърд диск
2. Възраст на империи VI – 2021 г. (PC, Xbox One, Xbox Series X и S)
Age of Empires IV е горд наследник на световноизвестната серия Age of Empires, която всъщност създаде съвременния RTS жанр.
Възраст на империи VI – Официален ремарке за стартиране
Age of Empires VI е най -новото издание на дълго семейство от RTS игри, което всъщност създаде този жанр. Age of Empires е свързан с изграждането, събирането на ресурси, надграждането и завоеванието, които са тропи на оригиналните RTS игри като Warcraft, Dune и Command и Conquer.
Завръщането в славата
Цялостното изживяване е първокласно-от красиви кътчета, напълно наранителни герои, елегантни менюта и огромно разнообразие от единици и нации o избират от. Това е горд наследник на серията „Епоха на империя“, която приема оригиналната идея и я модернизира, за да се превърне в съвременна RTS Classic.
Забавна факторна оценка: 100/100
Тези стени всъщност трябва да спрат селяните ми, когато вдигна данъците им към макс.
Възраст на империи VI – геймплей
Системни изисквания:
Минимум:
Изисква 64-битов процесор и операционна система
ОС: Windows 10 64bit | Windows 11 64bit
Процесор: Intel Core I5-6300U или AMD Ryzen 5 2400G | Изисква се процесор с поддръжка на AVX
Памет: 8 GB RAM
Графика: Intel HD 520 или AMD Radeon Rx Vega 11
DirectX: Версия 12
Съхранение: 50 GB налично пространство
Препоръчва се:
Изисква 64-битов процесор и операционна система
ОС: Windows 10 64bit | Windows 11 64bit
Процесор: 3.6 GHz 6-ядрен (Intel I5) или AMD Ryzen 5 1600 | Изисква се процесор с поддръжка на AVX
Памет: 16 GB RAM
DirectX: Версия 12
Съхранение: 50 GB налично пространство
Допълнителни бележки: 4 GB видео RAM и 16 GB системна RAM RAM
1. Starcraft II – 2010 (PC, MacOS)
Starcraft II е шедьовър на RTS с огромна кампания, ориентирана към историята и много уникални детайли и подобрения на качеството на живота.
Starcraft II – ремарке
Starcraft II е много повече от просто RTS игра. Starcraft II е кинематографично изживяване като никой друг, с напълно норирана история, интерактивни менюта, невероятни AAA Cutscenes и страхотни герои и истории.
С бързо развиващите се действия и уникални, но балансирани фракции, Starcraft II използва класическата формула на RTS, но я разтърсва достатъчно, защото тя се превръща в нещо наистина специално.
Като продължение, Starcraft II разширява всеки малък детайл, който направи оригинала толкова популярен. Крехкият баланс между Protos, Terran и Zerg все още е основната част от историята, но той отива много по -далеч от оригиналната игра.
Ако искате да изживеете най -добрата игра на RTS там, не търсете повече, тъй като Starcraft II ще осигури часове AAA Entertainment за вас.
Протосите са куп расистки пуритански извънземни, основно елфи в космоса.
Starcraft II – геймплей
Системни изисквания:
Минимум:
Процесор: Intel Core 2 Duo или AMD Athlon 64 x2 5600+
ОС: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
Видеокарта: Nvidia GeForce 7600 GT или ATI Radeon HD 2600 XT или Intel HD Graphics 3000 или по -добре
Pixel Shader: 3.0
Vertex Shader: 3.0
Безплатно дисково пространство: 30 GB
Специализиран видео RAM: 64 MB
Препоръчва се:
Процесор: Intel Core I5 или AMD FX Series Processor или по -добре
RAM: 4 GB
ОС: Windows 10 64-битов
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 650 или AMD Radeon HD 7790 или по -добре
.0
Vertex Shader: 5.0
Безплатно дисково пространство: 30 GB
Специализиран видео RAM: 1024 MB
Може да се интересувате и от:
21 най -добри стратегически военни игри на всички времена
Най -добрите стратегически военни игри, които са невероятни
10 безплатни военни игри, обичани от милиони по целия свят
10 най -добри игри за гражданска война за всички времена
Топ 15 онлайн мултиплейър военни игри
10 най -добри RTS игри, които да играете на компютър за стратегически Masterminds
Поставете вашите тактически умения и бързо мислене на теста с тези най-добри RTS игри RTS.
Епични битки, стратегическо управление на ресурсите, както и бърз, но сложен, но сложен геймплей. Можете да намерите всички тези елементи и още в нашия списък на най -добрите RTS игри. Разгледайте необятността на пространството, докато изграждате междузвездни империи, колонизирайте нови планети и командвайте масивен флот.
Или пътувайте назад във времето и пренапишете историята, като водите древни армии към победа или навигиране в тънкостите на политическите съюзи. Безспорно всеки фен на жанра ще бъде удовлетворен от този избор.
Какви са RTS игри?
Нека дефинираме RTS игри, преди да се потопим в нашето класиране. Терминът се отнася до титлите, в които играчите поемат контрола над армия или цивилизация и контролират напредъка му, докато участват в сблъсъци. Важно е да се подчертае, че те изискват бързо вземане на решения, тъй като действията се развиват в реално време. Управлението на ресурсите, строителните бази и производствените единици са в основата на геймплея. Този жанр е обичан от геймърите заради динамичната си природа и сложната механика.
Класиране на най -добрите RTS игри на компютър
Сте стигнали на правилното място, ако търсите най -добрите RTS игри. Нашата колекция включва разнообразна гама от заглавия, които ще се харесат както на подправените ветерани, така и на новодошлите в жанра. Независимо дали имате склонност към класиката или предпочитате да се ровите в по -нови версии, нашият списък има малко по нещо за всеки.
Warhammer 40 000: Зората на война I & II
Warhammer 40 000: Dawn of War I и II са идеалният избор за феновете на W40K Universe и RTS Games. В първата вноска ще се включите в епични битки в различни планети, командващи емблематични фракции като космическите морски пехотинци и Orks. .
Изданията на Master Collection предлагат Ultimate пакета, включително цялото съдържание и разширения. Със своя дълбоко ангажираща геймплея и тъмната атмосфера, изборът на нито един от тях е гарантирана победа за франчайза на Warhammer и стратегията за заглавие.
. Вдясно от вратата на банята ще видите шкаф, съдържащ сейфа между два комплекта чекмеджета.
Activision
.
Кампанията Modern Warfare 2 дава на играчите три различни сейфа, които да се пробият в мисиите El Sin Nombre и само. Имаме местоположението и кодовете на всяка съвременна война 2 кампания, безопасна за .
Докато повечето съвременни собственици на Warfare 2 вече ще са завършили кампанията с един играч, много играчи все още не са изживели историята на екшън. Ако играете за първи път или преразглеждате режима, може да се чудите как да получите достъп до няколко заключени сейфа в целия режим на играч.
. Едно от тях е трофеят на Джентълмен Крац, който моли играчите да намерят кодовете и да пробият в три сейфа.
Статията продължава след AD
Трите сейфа могат да бъдат намерени в мисиите El Sin Nombre и само по себе си и да съдържат полезни коментари, за да улеснят бъдещите раздели. .
Статията продължава след AD
Модерна война 2 безопасни места
El sin nombre safe
Първият сейф на модерната война 2 може да се намери на първия етаж в спалня с балкон и плакат на Лазар Салгадо на стената. .
Има два сейфа само, първият от които може да бъде отворен в кафенето. Ще трябва да отворите вратата към офиса на мениджъра и ще забележите сейфа на земята до бюрото.
Статията продължава след AD
Най -добрите безплатни игри за изтегляне и игра на PC, PS5, Xbox или Nintendo Switch
Самостоятелно безопасно 2
Вторият сейф само се намира в гаража Ел Маистро, който ще видите от дясната страна на пътя, преди да се насочите през тунела към църквата. .
По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии
Всяка съвременна война 2 безопасна е пълна с полезни привързаности към оръжие и предмети.
Модерна война 2 безопасни кода
El Sin Nombre Safe: 02-02-19
Този код е взет от датата на дъното на плаката на Лазар Салгадо в спалнята.
Самостоятелно безопасно 1: 10-10-80
Ако светите факлата си в календара, висящ над бюрото на офиса, това е датата на раждане на човека, който е отбелязал 40 -ия си рожден ден.
Статията продължава след AD
Самостоятелно безопасно 2: 37-60-80
Можете да намерите това решение на лаптопа, видян в стаята до подпряна кола.
Статията продължава след AD
След като отворите и трите съвременни войни 2 сейфове, автоматично ще отключите постижението на Джентълмен за крадец и ще можете да претендирате за полезните привързаности вътре, които ще направят някои от по -прикритите мисии по -късно много по -лесно.
За повече информация относно Modern Warfare 2, вижте някои от другите ни ръководства:
„Модерна война 2“ безопасни кодове за El Sin Nombre и сами
The Модерна война 2 Сам и el sin nombre. Всеки от тях съдържа полезни елементи, които ще ви помогнат да прогресирате и наистина може да бъде предимство, когато играете с по -високи трудности. Има три сейфа, които трябва да се отворят, всеки от които изисква код, който се намира някъде другаде на картата.
Прочетете повече: Общността „Rainbow Six Siege“ стои по -висока от всякога
. . Това е истинско спасяване на живота.
Отварянето на тези сейфове често включва разглеждане на света около сейфа и отговорът никога не е твърде далеч. Влязохме в двете нива, съдържащи сейфове: El sin nombre и сами, за да изработим безопасните кодове, така че не е необходимо да. Безопасните места, кодовете и как ги решихме е по -долу:
Модерна война 2 безопасни кода
Общо има три сейфа Модерна война 2 кампания. Единият е намерен в мисията на El Sin Nombre, другите две са открити в самото мисия. Ето безопасните кодове с един поглед:
El Sin Nombre Безопасен код: 02-02-19
Самостоятелен безопасен код 2: 37-60-80
El sin nombre безопасен код
Сейфът на El Sin Nombre се намира в стаята на Диего. Можете да намерите кода, като разгледате портрета в същата стая. Датата е кодът, . .
Сами безопасни кодове
Само в мисията има два различни сейфа. Внимавайте за първия, точно след като отворите вратата, която се блъска от умиращ човек. Минете покрай него и отляво и има врата, която трябва да отворите с острие на Pry. Сейфът е вътре, а кодът може да се изработи от „40 години“ драскание в календара до вратата. Кодът е 10-10-80. Наградите са нож за хвърляне и a .50 GS пистолет.
Вторият сейф на самия е много по -късно в мисията. . Този код е 37-60-80. Ще намерите нож за хвърляне и арбалет.
Това са единствените сейфове в цялата игра и отключването им ще задейства Постижение/трофей за джентълмен. Модерна война 2, Не забравяйте да проверите нашето ръководство за това колко време отнема да завършите кампанията. Има и нашият поглед върху най -добрите оръжия, налични в мултиплейъра на Modern Warfare 2.
През 2016 г. направихме голяма грешка. . Тази година търсим да оправим нещата, като опитаме нещо радикално –Давайки ви това, което сте искали през цялото време.
За хиперконкурентния самотен вълк (и един надежден сравнение), Solo/Duo опашката се завръща. За тези, които искат конкурентен групов опит, ние преобразуваме DQ в опашката Flex. Играйте и в двете, за да получите допълнителни награди.
Соло/дуо опашка
Спомнете си Системата за класиране на сезон 2015? . На опашка сами или с един доверен приятел и се стремят към злато (или по -високо). Основната разлика от 2015 г. е, че ще можете да изберете две предпочитани позиции. Challenger Tier също ще остане само соло.
Flex опашка
Опашката Flex позволява на до петима играчи да се нареди на опашка и да се състезава – много като динамичната опашка за 2016 г. – и тези, които се изкачват и в двете, ще спечелят допълнителни награди в края на сезона. Ако вашият предварително отряд иска сериозна, състезателна игра, тук играете. Или, ако сте солов играч, който иска да се справи в среда, която възнаграждава повече екипни умения, опашката Flex също е налице за вас. Класираните петици естествено ще бъдат обединени с тази опашка и в резултат на това ще бъдат достъпни 24/7.
Как да получа наградата за сезона на иконата на призоваващите?
Класираните нива, които отговарят на условията за призоваващите икони, са както следва: Бронзов • Сребро • Злато • Платина • Диамант • Основен • Challenger
. Наградата за сезона на иконата на профила е уникална въз основа на типа на играта, в който е спечелен, 3v3 или динамична опашка.
Кога да получа наградите си за сезона на иконата на призоваващите?
Сезон 7 е планиран да приключи декември И вие ще имате иконата на вашия профил .
Къде е сезон 7 награди за икона на Summoner?
Riot все още не е обявил за наградите за икона на Summoner Summoner. Веднага след като Riot пусна наградите за сезон 7 на иконата на Summoner, тази страница ще бъде актуална с най-новите награди за сезон.
Отвъд датата, всичко, което можем да направим, е да спекулираме, така че опитите да се намалят нещо като производителност или цена за евентуални продукти на дребно, е почти безсмислено. Същият слайд показва ранното опресняване на 2024 г. за GPU на GPU и 2025 г. на Grace за архитектурата на процесора, базирана на Grace Arm (следващата версия на Tegra Chips, които се намират в полето на Nvidia Shield Set-Top и Nintendo Switch), нито нито едното от които е особено уместно за компютърния хардуер.
Моля, обърнете внимание, че тази публикация е маркирана като a Слух.
GeForce RTX 5090 Слуховете се оформят
.
Като напомняне, Panzerlied беше човекът, който първоначално разкри, че NVIDIA планира да пропусне графичния процесор от клас XXX04 в предстоящата си серия за игри. След това разкритие се обърнахме към Kopite7kimi, уважаван Nvidia Insider, който впоследствие потвърди тези слухове. Kopite7Kimi също ни информира, че предстоящата серия NVIDIA RTX 50 ще приеме Конвенцията за именуване на GB2XX.
. Сега се очаква, че Blackwell ще обхване както серията за центрове за данни, така и за игри. .
Междувременно Panzerlied предостави известна представа за това, което графичните любители могат да очакват от състава на NVIDIA от следващото поколение. Вместо да предоставя специфични числени стойности, Panzerlied споделя процентни подобрения в различни аспекти на семейството на Blackwell.
NVIDIA Слухове за флагмански графичен процесор от следващо поколение, източник: Chiphell
NVIDIA RTX 5090 срещу. RTX 4090
50% увеличение на мащаба (вероятно ядра)
52% увеличение на честотната лента на паметта
78% увеличение на кеша (вероятно L2 кеш)
15% увеличение на честотата (вероятно GPU тласък)
1.7x подобрение (вероятно производителност)
. Ако считаме, че RTX 4090 с 21 Gbps памет ще види надстройка до 32 Gbps (A 52.4% увеличение), Това би подсказало, че серията RTX 50 може да се отличава Gddr7 . Струва си да се спомене, че наследникът на AD102 също се носи, че включва 512-битова шина на паметта, въпреки че не е задължително да се използва в RTX 5090 конкретно; Тя може да бъде запазена за работна станция Titan/RTX или бъдещ вариант 5090TI.
Изглежда малко вероятно NVIDIA да приеме най-бързата памет на GDDR7 на тяхната карта от първия ден, така че RTX 5090 конфигурации като 512-битов/24 Gbps или 448-бит/28 Gbps също могат да се считат.
Ако приемем, че други претенции също се основават на RTX 4090 като референтна точка, 15% увеличение на честотата би довело до a 2.9 GHz тласък часовник, с действителни натоварвания, вероятно постигане на часовници от 3.0 GHz или по -високо. Освен това, 78% увеличение на кеша предполага, че GB202 GPU ще се отличава .
Ние сме на повече от година от потенциалното стартиране на серията GEForce от следващото поколение, но само за забавление, ако трябваше да екстраполираме тези спецификации в потенциален RTX 5090 GPU, може да изглежда нещо подобно:
NVIDIA Комплекти 2025 Дата за RTX 50 Series GPU
„Кога излиза следващият?„Това е, което заяжда малък въпрос, който преследва строителите на компютър преди всяка основна покупка. . .
Информацията идва от презентация, дадена на консорциума MLCommons (Machine Learning), от който NVIDIA е член -основател. . Това би поставило RTX 5090 издание (или каквото и да е наречено първоначалният флагман) на малко по-малко от три години след базираната на ADA Lovelace RTX 4090.
Това е малко по -дълго, отколкото феновете на NVIDIA са свикнали, но предвид общото забавяне на новите дизайни на GPU, не е напълно изненадващо. Първоначалното издание в началото на 2025 г. също би означавало, че е по -вероятно да видим повече основни карти, вероятно RTX 5070, преди края на календарната година. И макар че тази информация идва директно от презентация на NVIDIA, трябва да подчертаем, че корпоративните срокове като този винаги подлежат на промяна. Най-добре поставените планове на мишки и международни чип мегакорпи, знаете ли.
Отвъд датата, всичко, което можем да направим, е да спекулираме, така че опитите да се намалят нещо като производителност или цена за евентуални продукти на дребно, е почти безсмислено. Същият слайд показва ранното опресняване на 2024 г. за GPU на GPU и 2025 г. на Grace за архитектурата на процесора, базирана на Grace Arm (следващата версия на Tegra Chips, които се намират в полето на Nvidia Shield Set-Top и Nintendo Switch), нито нито едното от които е особено уместно за компютърния хардуер.
. Разбира се, новите карти от среден и нисък клас и в двете серии могат да се появят преди това.
Светилище на остров FFXIV 6.3: Всички редки животни и как да ги намерите
Списък, места и материали на остров FFXIV Island
Светилищни животни от остров FFXIV? . .
Ами ако можете да нахраните opopo? Или домашни гигантски аурохи? За първи път в историята на играта MMO вече можете да изживеете тези фантазии, като вземете това, което беше една от най -добрите компютърни игри в жанра си на следващото ниво. Тези не само тези животни могат да се третират като домашни любимци, но и са важна част от процеса на занаяти и ги продават. Съставихме списък на най -редките животни в остров Фексив, за да ви помогнем да ги хванете всички.
Как да уловите животни в островното светилище
. Докато се разхождате из дивата природа, може да се натъкнете на шоколадо, изгубено агне или аурох. След като ги намерите, следващата ви стъпка е да получите такава за вашата колекция.
Заснемането на животни включва използване на ограничаващ инструмент и вид консумативи, които можете да изработите с материали, които намирате на острова. . Трябва също да обърнете внимание на това как се приближавате до животните. След това се промъкнете зад тях, с активирания режим на улавяне, щракнете върху животното, което искате да заснемете.
Ето списък на всеки ограничаващ инструмент и какво трябва да ги изработите:
Островното светилище има огромна фауна с обикновени животни, но също така и редки. Когато улавяте животно, то е поставено на пасището, където можете. Това ще ги накара да произвеждат „остатъци“, специфичен материал, който след това можете да събирате от време на време. Някои животни произвеждат мляко, руно, козина, рога и т.н.
Това са важни материали, които могат да се използват само за изработване на островни артикули, които да се продават за Cowrie на Seafarer във вашата работилница. За да сте сигурни, че запасите ви са достатъчни, за да се справите с производството на вашия работилница, е основно да улавяте различни животни за пасището си. И така, ето списък на всички животни, които можете да намерите на острова, техните места, кой материал можете да получите от тях, и ако има конкретно време, трябва да изчакате да ги хвърлят хайвера. Всички животни със звездичка до името им се считат за редки животни.
Малка – импровизирана мрежа
Апкалу – Местоположение: x: 30 y 24 или x: 15 y: 11. Материал: Руно.
Grand Buffalo* – Местоположение: X: 12 г.: 17. Материал: Рог.
Остров Били* – Местоположение: X: 26 Y: 22. Материал: Рог.
Островна бавачка . Материал: Мляко.
. Сега изработете инструментите си и отидете да ги намерите всички! След като настроите фермата си, може да искате да разгледате изгряващото събитие FFXIV, за да отключите часовник Solus Minion.
Пауло Каваниши Пауло винаги търси нова игра, книга или аниме игра на JRPG, за да го разсее от доктора си. Можете да намерите повече от работата му в гръбначния стълб и.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Светилище на остров FFXIV 6.3: Всички редки животни и как да ги намерите
Final Fantasy XIV Patch 6.2 Въведено островното светилище, дългоочаквана функция, която позволява на всеки воин на светлината да си почине от спасяването на света и да се отпусне на собствените си частни острови. Въпреки че това е по-скоро втора работа, честно казано, тъй като ще ви бъде зададена да събирате материали, занаятчийски инструменти, изграждане на работилници, събиране на култури и улавяне на диви животни, докато превръщате острова си в напълно функционален производствен център Център. Сред дивата природа, които се скитат от острова, са по -редки и изключителни животни, че ще трябва да имате малко търпение и знания, за да заснемете. В това ръковод.3.
Улавяне на животни в светилището на остров FXXIV
За да заснемете животно в островното светилище, ще ви трябва правилната ограничение в зависимост от неговия размер.
За МалъкИмпровизирана мрежа:
1 островен клон
2 островна лоза
За животни, изработете Импровизирана сдържаност:
(Изисква ранг 6)
1 островна медна руда
За Голям животни, изработете Импровизирано SOPORIFIC:
(Изисква ранг 8)
1 островен сок
След като улавя устройство за заснемане, можете да го оборудвате, като превключвате в режим на заснемане.
Редки животни, базирани във времето, в светилището на остров FFXIV
Следните животни ще хвърлят хайвера си само през конкретни часове на еорзейско време (по време на игра) по време на всякакъв вид време. За да проверите времето, можете да щракнете върху часовника в играта, докато се премине към „ET“ или „Eorzea Time“.
Остров Били
Лемур
Звезден мармот
Apkallu of Paradise
Додо от Рая
Островен елен
Рядки животни, базирани на времето в светилището на остров FXXIV
Следните животни ще хвърлят хайвера си само по време на специфични видове време, но по всяко време на деня. За да проверите текущото време в Eorzea, задръжте задръжката над малката икона на вашия минимум.
Чернокобо
Орнар Каракул
Grand Buffalo
Злато назад
Жълт Колин
Време и метеорологични редки животни в светилището на остров FFXIV
Следните животни ще хвърлят хайвера си както по време на определен времеви прозорец, така и на конкретен метеорологичен модел. Следователно те са най -трудните животни за улавяне.
Това са всички редки животни, които в момента са налични в островното светилище от пластир 6.3. Ще поддържаме това ръководство актуализирано, когато пристигат нови животни. За повече информация относно Final Fantasy XIV, вижте другите ни ръководства тук в Prima Games.
Мат Ватанкха
Преди да се присъедини към Prima Games през 2022 г., Мат имаше доста скучна работа в офиса. Той е имал страст към видеоигрите през целия си живот и наистина обича Final Fantasy, Retro FPS и Roguelike Games. Той абсолютно ще ви блъсне в Tetris.
Сделки за мълния DMG, равни на 70% от ATK на Serval на един враг и Lightning DMG, равен на 30% от ATK на Serval на врагове, съседни на него, с 80% базов шанс за удара на враговете да се шокират за 2 оборота (и). .
Крайно
Тук идва механичната треска
. Враговете, които вече са шокирани, ще удължат продължителността на шоковото си състояние с 2 завой (и).
Галванични акорди
Подобрете
След атаките на Serval разработва допълнителна Lightning DMG, равна на 36% от ATK на Serval на всички шокирани врагове.
Лека нощ, Белобог
Веднага атакува врага. След като влезе в битката, се занимава с мълния DMG, равен на 50% от ATK на Serval на случаен враг, със 100% основен шанс всички врагове да се шокират за 3 оборота (и). .
Honkai Star Rail Serval Build
В нашата строителна железопътна група Honkai Serval ви показваме как да се възползвате максимално от този страхотен, четиризвезден Lightning DPS, включващ нейните леки конуси, реликви и други.
Serval на Honkai Star Rail е най -голямата дъщеря на семейство Ландау, но не би могла да бъде по -различна от брат й Гепард. Дървен удар, настъргана от китара, четиризвезден герой на мълния, тя работи като механик през деня, но е на разстояние да се люлее на концерти и Zappin ‘надолу врагове през нощта. Honkai Star Rail Serval Build, С участието на нейните умения, най -добрите светлинни шишарки и реликви и други.
Ако искате да видите как Serval размери срещу брат й, Gepard на Honkai Star Rail, не забравяйте да разгледате нашия списък на Tier Tier на Honkai Star Rail. Имаме и ръководства за всички най -нови железопътни кодове на Honkai и Honkai Star Rain, както и на всички настоящи и предстоящи събития на Honkai Star Rail Events.
Ето най -добрата конструкция на Honkai Star Rail Serval:
?
Serval е четиризвезден герой на мълния, който стъпва по пътя на ерудицията, което означава, че е способна да изхвърля мощни мулти-целеви, ауе щети и може да приложи повреда на мълния с течение на времето. Следователно, тя е най-подходяща за ролята на DP или под-DP и се отличава с най-много, когато се изправя пред групи от множество врагове.
. .
Кое е най -добрият конус на Honkai Star Rail Serval?
, което засилва енергията й, когато влезе в битката и увеличава крайните си щети. Това, разбира се, е чудесен вариант за нея, тъй като се грижи за нейния специфичен стил на игра.
Ако търсите опция за пет звезди, препоръчваме нощта на Химеко по Млечния път, .
, Но в крайна сметка можете да изпробвате всеки лек конус, който харесвате, стига да се приведе в съответствие с пътя на ерудицията, в противен случай нейното умение няма да се активира.
Лек конус
Ефект
Накарайте света да пламне
Увеличава крайните щети на потребителя с 24%и им позволява да регенерират 20 енергия веднага след влизане в битка
За всеки враг на терена атаката на потребителя се увеличава с 9%, за максимум пет стека.
Gacha или The Starlight Exchange Shop
Увеличава крайните щети на потребителя с 28%
PassKey
След като потребителят използва умението си, те регенерират осем енергия. Това може да се случи само веднъж на завой
Гача
?
Можете да оборудвате Serval с максимум шест реликви – с четири слота за стандартен набор и два слота за един от симулираните набори от вселена. , Препоръчваме й да я оборудвате с четири парчета лента на шипящ гръм, за да засилите атаката и светкавичните му щети, или четири парчета мускетар на дивата пшеница, . .
За другите два слота, Препоръчваме станция за запечатване на космиче, която увеличава нейната атака, или скромно vonwacq, което засилва нейното енергийно регенерация.
Relic Set
Получен от
Увеличава щетите от мълния с 10% Увеличава атаката на Serval с 25% за един завой, след като тя използва умението си
Пещера на корозия: Пътят на светия химн в Cloudford на Xianzhou Luofu
Мускета на дивата пшеница
увеличава атаката с 10% Четири оборудвани: Увеличава скоростта на Serval с 6% и основните й щети от атака с 10%
Пещера на корозия: Пътят на плаване в коридора на Ярило-ви на избледняването на ехото
Ефекти
увеличава атаката на Serval с 12%.
Устройства за възнаграждение за потапяне в свят 3 на симулираната вселена
Sprightly vonwacq
.
Устройства за възнаграждение за потапяне в свят 4 на симулираната вселена
Препоръки за реликва
Ето статистиката, върху която препоръчваме да се съсредоточите, когато избирате набор от реликви за Serval.
Основна статистика:
Атака%
CRIT процент/повреда
Ефектът на удара
?
. .
Като цяло препоръчваме да се опитате да спестите точки на умения, преди да се обърне, за да можете да използвате нейното умение възможно най -често, тъй като има голям шанс да приложи мощната шокова точка върху враговете си. След като враговете са шокирани, е идеалният момент да се появи крайното й, за да увеличи продължителността на точката.
Активен:
Основна атака: Ревящ гръмотевик
Умение: Светкавица светкавица
. Освен това има 80% базов шанс за врагове, ударени от атаката, да бъдат шокирани за два завоя. Докато са шокирани, враговете приемат 40% от атаката на Serval като мълния (щети във времето) в началото на всеки завой
Ultimate: Тук идва механичната треска
.
Умение
Ефект
След като атакувате, раздайте допълнителни 30% от атаката на Serval като мълния на всички шокирани врагове
Умение
Ефект
. . Докато са шокирани, враговете вземат 50% от атаката на Serval като мълния в началото на всеки завой
Следи:
Умението на Serval има 20% увеличен базов шанс да шокира враговете
Вибрация на струната
Мания
Какво представляват Eidolons на Honkai Star Rail Serval?
Ейдолоните са подобни на съзвездията на Genshin Impact. . Ето всички бонуси, които нейните ейдолони дават.
Eidolon
Ефект
E1: Ехо камера
E2: Бис!
Увеличава нивото на уменията на Serval с две, до максимум ниво 15 и нивото на основната й атака с едно, до максимум ниво десет
Вдигни малко шум!
. Този шок има същите ефекти като шока, приложен от нейното умение
E5: Най -силен рев на Белобог!
E6: Тази песен се люлее на небето!
Какви са материалите за възнесение на звездата на Honkai Serval?
Можете да изравните Serval чак до 80, но в допълнение към дневниците на EXP, вие също се нуждаете от набор от материали, за да я изкачите на определени интервали. .
Можете да получите значки, значки и медали от Silvermane от враговете на Silvermane на Jarilo-Vi, Sminment и Honkai Star Rail Simulated Universe Rewards, The Embers Exchange Store и други. Светкавичната корона на миналите материали за сянка идва от звездната железопътна сянка на Honkai в коридора на Ярило-ви в коридора на избледняването на ехото.
Необходимо ниво
Кредити
3.
Пет значки Silvermane
6.4K
40
12.8K
Шест медала Silvermane и 20 мълния на миналата сянка
70
Девет медала Silvermane и 35 Lightning Crown от миналата сянка
Кой е Honkai Star Rail’s Serval?
Seval на Honkai Star Rail е най -голямата дъщеря на известното семейство Ландау и сестра на Гепард. .
. В японската версия популярният гласов актьор Айми поема гласа на Serval. AIMI също е изразил много забележителни герои в миналото, включително Parfait Cookie in Cookie Run: Kingdom, Higana in Pokémon Masters и Heaps More.
И това е всичко, което имаме в нашия Ръководство за железопътна линия Honkai. .
Още от джобни тактики
Тили Лоутън Тили има специалност английска литература и опит, който работи в издателство и като писател на свободна практика. . . Тя е горда мама на котка, наречена на Xiao на Genshin Impact, смята, че Axel на Kingdom Heart.
.
Като ерудиция Сервал действа като нападател на AoE.
Serval умения
Ревящ гръмотевик
Нормална атака на Серви
Единична цел Сделки Мълния DMG равен на 50% .
Сделки DMG равен на 70% на ATK на Serval на един враг и Мълния DMG равен на 30% на ATK на Serval на всички съседни врагове, с 80% основен шанс за удари врагове да се шокират за 2 оборота (и). Докато са шокирани, враговете ще вземат Мълния .
Енергийна цена: 100
Сделки Мълния DMG равен на на ATK на Serval на всички врагове. Враговете, които вече са шокирани, ще удължат продължителността на шоковото си състояние с 2 завой (и).