Има и един мод за оръжие за всеки герой или JMB HP3 в багажника на колата за Клер
Resident Evil 2 Карта
В това ръководство имате преглед на всички тях: Карти за Leon + Claire (A + B), документи, ракови фигури, оръжия ( + части), ключове + инструменти (и където те могат да се използват), важни елементи, Пъзели (с решение) и други.. Diesen Guide Gibt es auch в Deutsch: https: // SteamCommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id = 1641822804
1
7
ЭTOT PREDMETT DOBAVLEN VYзBRANNOE.
Eveline В Игре Протоколът Callisto
10,713
Уникальнх Посеетилел
583
Добавии В Игбано
Влавски Руковадства
Въведение (Моля, прочетете)
Полицейски участък 1F – 2x миеща мечка (1x Leon + Claire B)
Полицейски участък 2F – 2x миеща мечка (и двете)
Полицейски участък 3F – 1x миеща мечка (и двете)
Полицейски участък B1 – 1x миеща мечка (и двете)
Подземно съоръжение
Вход за канализация – 1x миеща мечка (само в Леон)
Канализационни горни ADA | Леон – 1x миеща мечка (само в Леон)
Канализации по -ниски (K3) – 1x миеща мечка (и двете)
Лаборатория B1 Север – 2x миеща мечка (и двете)
Лаборатория B1 Запад / Изток (Пъзел 8 се движи)
Полицейски участък 3F – 1x миеща мечка (само за Клер)
Полицейски участък 3F (само за девойка на кода на статуята))
Полицейски участък B1 (само пъзел на Leons)
Лаборатория B1 Запад / Изток (Кодове + Пъзел 11 се движи)
Няма време за скърбяване (Raccoons 4x)
Забравен войник (миещи мечки 2x)
Няма изход (миещи мечки 1x)
Въведение (Моля, прочетете)
Добре дошли в нашето ръководство за римейк Resident Evil 2 и благодаря за спирането! Това ръководство ще бъде актуализирано от DLCS веднага щом се появят.
-Кампанията B повтаря само области, които се променят в сравнение с кампанията a.
-При трудност при хардкор има по -малко инвентар+2, отколкото при нормална трудност.
-Всеки документ и всеки Фигура на миеща мечка се споменава само веднъж Поради яснота и да се избегне объркване.
-Картите са проектирани по такъв начин, че да не се нуждаят от легенда. Ако търсите специални неща, можете да ги намерите с функцията за търсене (Ctrl+F).
Ключови думи: Документ Оръжие (включва части от оръжие) Артикул / инструмент г-н. Миеща мечка (само Клер / само Леон / и двете) Ключ Инвентар (разширение +2)
Ако нещо не е правилно или погрешно преведено ме уведомете, ще го поправя възможно най -скоро.
-DLC “Ghost Survivor” добави (и евентуално подробен начин)
-Добавено липсваща “Карта на ключовете на парка” -Пузели за Claire A + B
-Тайният филм “Rising Rookie”, Снимката на Ребека, добавена в полицейското управление 2F. Той е маркиран само в Леон А, но може да бъде намерен във всяка кампания (това не се брои за постижението на Steam, само самият запис на играта.)
5: Документ “Статия на изкуството: Червеният камък” Елемент: Карта на ключовете за шкафче за оръжия Елемент: Червен камък
6: Документ “Вътрешна бележка” Документ “Писмо до S.T.A.R.С. Членове ” Елемент: Батерия Оръжие: Lightning Hawk Скриване на място 1: Оръжия Lightning Hawk: гледка Миеща мечка (и двете)
Тайният филм Rebecca -Requires (филм) Документ „Скриващо място“ в канализацията Горна К1
7: Елемент: Преносим сейф -> Бутон
Полицейски участък 3F – 1x миеща мечка (и двете)
Резюме: 3x документ
Списък: 1: Ключ за лопата
2: Документ „на всички оцелели“
3: Документ “Scribblings на някой човек” Инвентар +2 Елемент: Maiden Medallion
4: Артикул: Голяма предавка
5: Документ “План за ремонт” Елемент: Електронна част
Полицейски участък B1 – 1x миеща мечка (и двете)
Резюме: 7x документ
Списък: 1: Инструмент: Crank Документ “Меморандум: Панел за захранване на затвора”
2: Документ “Меморандума за изхвърляне на оборудване” Документ “Съобщение от г -н. Миеща мечка ” Елемент: Ключове за кола
3: Оръжия Матилда: пушка
4: Документ “Запис на аутопсия не. 53477 ” Диамантен ключ
5: Елемент: Електронна част
6: (Филм) Документ “3F шкафче”
7: Документ „Бележка на Бен“ Документ “Препис на интервю” Артикул: Парк КЛАД КАРТА
Подземно съоръжение
Списък: 1: Оръжие Lightning Hawk: дълга цев
Карти и места за артикули
Тази страница съдържа информация и изображения на всички основни карти в римейк Resident Evil 2 – в комплект с икони за всички елементи, които могат да бъдат взети в течение на играта.
Следните изчерпателни карти са изброени по характер, а в реда те се посещават. Определени части от картата могат да съдържат празни стаи или пропуснати зони, тъй като този герой няма достъп до тези стаи в своята история.
Полицейски участък, 1F
Първият етаж на полицейското управление разполага с много дълги коридори и офис стаи – няколко от които са заключени в началото. Ключовите елементи на този етаж включват картата на първия етаж, две предпазители за капаците, манивела, резачки за болта, кутията за детонатор, дръжката на крика. Bejeweled Box и клубен ключ (само в Леон).
На това ниво има и един сейф, който съдържа торбичка за тазобедреност, предпазни отлагания, които държат амуниции, боен нож, ролка за филми и торбичка за хип и шкафче с оръжие, което държи пушка и амуниции.
Леон
Клер
Полицейски участък, 2F
Вторият етаж на полицейското управление съдържа по -дълги коридори и офис стаи, някои от които са заключени – и стаята на началника не може да бъде достъпна в историята на Леон. Ключови елементи на този етаж включват емблемата на лъва и еднорог, карта на втория етаж, Lightning Hawk Magnum или пистолет за подводница, две електронни брави, батерия за детонатор, клавиална картичка за шкафчета за оръжие, сърдечен ключ (само за Claire) и червено бижу.
На това ниво има един сейф, който съдържа оръжие мод, и шкафче, което държи черупки от пушка или кръгове на пламък
Леон
Клер
Полицейски участък, 3F (+4F)
Третият и четвъртият етаж на полицейското управление съдържат дълги коридори и помещения за съхранение, както и часовниковата кула. Ключовите елементи тук включват клавиша Spade, Maiden Emblem, голяма и малка предавка и част от панела за мощност (Claire’s има втора част на панела за мощност).
На това ниво има едно шкафче, което съдържа амуниции на магнум или амуниция на подводница.
Леон
Клер
Подземно съоръжение
Подземното съоръжение е тайна зона, която е мястото на битката за шеф и съдържа множество предмети, които да ви помогнат в тази битка. Това е и местоположението на заключен сейф, който държи мод на оръжие, до който можете да получите достъп по време на канализацията.
Полицейско управление B1
Гаражът за паркиране на полицейското управление е ниво на мазе, което съдържа голяма стая с няколко малки пасажа. Ключовите елементи включват картата на ключовете за паркиране, карта на мазето, ключ за автомобил, диамантен ключ и част от панела за мощност.
Има и един мод за оръжие за всеки герой или JMB HP3 в багажника на колата за Клер
Леон.
Клер
Улици зад r.P.д.
Улиците зад полицейското управление на миеща мечка са преходна зона между основните райони, но има една основна стая с предмети, които включват мод на оръжие. Пътят на Клер не включва път към мод на оръжие, но има г -н. Вместо това играчка за миеща мечка.
Леон
Клер
Леон – вход за канализация
Входът на канализацията е зона за преход, представена само в историята на Леон и включва битка с мини-бос и няколко артикула за доставка.
Клер – Сиропиталище
Сиропиталището е странична дестинация, която и Шери, и Клер изследват. Той разполага с няколко ключови елемента, необходими за сегмента на Шери, които включват кукла, блок, ножици и сиропиталище, докато Клер може да намери MR. Миеща мечка и няколко предмета, когато тя пристигне.
Горни канализации
Горното ниво на канализацията съдържа множество пасажи над водните пътища и няколко работилници и стаи. Ключовите елементи включват хип торбичка, лента за китки, видео касета и щепсел. Тук има едно шкафче, което съдържа амуниции на Magnum.
Леон
Средни канализации
Средното ниво на канализацията съдържа различни пасажи и контролни зали за канализацията. Ключовите елементи включват картата на канализацията, тапа за пешка, епископ щепсел, рицарски щепсел и дръжка на T-BAR.
Пейзажът на компютърните забавления постоянно се измества по неочаквани начини. Някои идеи се оказват революционни и променят ситуацията завинаги. Точно това се случи, когато ранните ентусиасти пуснаха първите си Roblox игри онлайн. Въпреки неудобния си стил и тромаво изпълнение, те се оказаха много ангажиращи. Децата по целия свят биха могли да създадат свои собствени преживявания или да се насладят на някой друг. Оттогава милиони хора са се присъединили към каузата. Какво е това, което прави това уникално явление толкова привлекателно? Нека се опитаме да отговорим на този въпрос и да предоставим няколко ярки примера.
roblox
Roblox не е просто игра – това е невероятно интуитивно и мощно средство за създаване на собствени игри. С наличните инструменти ще можете да изработите почти всяко интерактивно изживяване, във всеки жанр, за който можете да се сетите. Нещо повече, ще можете да играете в творенията на други хора.С повече от 100 милиона души, които играят играта всеки месец, няма недостиг на материал, който да премине. Ще можете да купувате и продавате виртуални артикули, включително дрехи, като използвате валутата в играта: robux. Няма игра, която да я подобри; Ако се интересувате от дизайн, програмиране и творчески занимания, това е фантастичен начин да започнете. Играйте Roblox сега на Gamepix!
Roblox принадлежи на мултиплейър и често се свързва с игри за кодиране и открити световни игри. Тази игра е получила 25810 гласа, 14389 положителни и 11421 отрицателни и има среден резултат от 2.. Това е игра, изиграна в портрет и може да се играе на Gamepix.com. Тази игра е публикувана на 2019-12-22 и актуализирана на 2020-04-30.
Пейзажът на компютърните забавления постоянно се измества по неочаквани начини. Някои идеи се оказват революционни и променят ситуацията завинаги. . Въпреки неудобния си стил и тромаво изпълнение, те се оказаха много ангажиращи. Децата по целия свят биха могли да създадат свои собствени преживявания или да се насладят на някой друг. Оттогава милиони хора са се присъединили към каузата. ? Нека се опитаме да отговорим на този въпрос и да предоставим няколко ярки примера.
Безграничен потенциал
По същество хората, които играят Roblox игри, формират гигантска интернет общност. Взаимодействието се върти около продукт, който е по -скоро инструмент, отколкото всичко друго. . Помислете Minecraft Worlds със собствената си среда и правила, само с по -голяма гъвкавост. В този случай разработчиците контролират не само дизайна на нивото, но и основната механика. В резултат на това е възможно да се изграждат стрелци, състезателни симулатори, ролеви приключения и други. Независимо от това, има някои аспекти, които всички готини игри Roblox имат общо:
Проста 3D графика, които изглеждат прилични и работят добре на почти всяко устройство
Универсална библиотека с активи, обекти и звукови ефекти, присъстващи в повечето произведения
Отзивчив сензорен екран, геймпад, контрол на мишката и клавиатурата
Весели анимации и регулируема полуреалистична физика
Тази солидна основа прави процеса на развитие много достъпен за новодошлите. В същото време наличните корекции и ощипвания насърчават мисленето извън кутията.
Как да намерите добри игри Roblox
Днес има милиони опции, лесно достъпни за всеки, който се интересува. Те са толкова разнообразни, непоследователни и непредсказуеми, колкото техните създатели. Някои са в груба форма, други са невероятно полирани. Тази силно неравномерна селекция е част от обжалването. . Въпреки това, копаенето по -дълбоко в търсенето на скрити скъпоценни камъни също е изключително полезно. Имайте предвид, че няма филтри, които пречат на потребителите да проектират собствени заглавия. Повечето никога не завършват това, което са започнали, но от време на време истинските легенди се издигат. Старите игри Roblox, които са издържали на теста на времето, все още привличат широка аудитория. Свежи допълнения се появяват редовно и се нуждаят от приключенски пионери, за да им дадат справедлив шанс. Заедно те формират екосистема или дори миниатюрна вселена от забавни дейности. Придържайте се към утъпканите пътеки, за да получите винаги последователност и най -високо качество. Пътувайте до ресни и открийте диви, странни и завладяващи места, непознати за никого. .
Ужас (страшен) Roblox Games
Естествено, първото нещо, което играчите търсят, е нещо, което да гъделичкат нервите си. Изграждането на напрежение е форма на изкуство, която е много трудна за овладяване. Постигането на висока степен на напрежение в карикатурна среда изглежда невъзможно. Въпреки това, талантливите световни строители намират начини да направят това и да постигнат ефектни резултати. . Кръв, тъмнина и светещи червени очи изглеждат зловещи и не на място. Това създава нечестен ефект, който кара субектите да се чувстват неудобно от началото. Списъкът на страшните игри на Roblox е голям, но има няколко отличия. Само в тъмна къща е вълнуваща мистерия за убийство. Мъртвото мълчание показва доста смущаващи сцени от перспектива от първо лице. Атаката на зомбито е за защита на базата от вълни от плътни лица. Разбира се, това са само върхът на айсберга. Някои от най -добрите игри на ужасите в Roblox не са широко известни. Разгледайте категорията за повече страх, тревожност и други смразяващи усещания.
Игри като Roblox
Популярността на франчайза беше длъжна да породи безброй клонинги и алтернативи. За да бъдем справедливи, някои опити бяха по -успешни от други. Има много свръх около тях и потребителите оценяват добавеното разнообразие. Във всеки случай конкуренцията винаги е добра за пазара. Не се колебайте да опитате подобни двигатели, които позволяват на потребителите да генерират собствено съдържание. Само не забравяйте, че забавните игри Roblox продължават да се появяват постоянно. . Земя на далечни острови, търсете храна и подслон, изграждайте бази на карти за оцеляване. . Станете всемогъщ индустриален магнат, който отговаря за гигантски тематичен парк. Участвайте в епични битки и пресъздайте събития от история и медии на сървъри за ролеви игри.
. Средството отваря толкова много възможности за художници, дизайнери и фенове. Не пропускайте един от най -богатите източници на виртуално забавление в съществуването. Опитайте нещо ново всеки ден и никога не се изчерпвайте.
.
Този архив се състои от игри на браузър за настолни компютри и мобилни платформи, както и заглавия, специално проектирани за таблети и телефони. Тук ще намерите наистина невероятни скъпоценни камъни като Kogama Pro Run, Kogama Meastt Me, Kogama Dungeon Run, Real PvP, Kogama Cubecraft и тонове други страхотни безплатни игри.
Red Dead Redemption 2 скача параточни диаграми, но Rockstar изглежда свършена
Red Dead Redemption 2 Може да е любимата ми игра на всички времена-поне любимата ми голяма бюджетна, мейнстрийм игра. За случайните скръб на моите колеги PCGamesn, аз съм малко труден (може би твърде трудно), но играта на Western Sandbox от Rockstar продължава да ме впечатлява около пет години след старта му. И очевидно не съм сам, тъй като новите фигури виждат Red Dead Redemption 2 да скочат нагоре по класациите за продажба на Steam и Player, като бият дори Grand Theft Auto 5. Но с GTA 6 на път, въпреки популярността си, актуализациите на RDR2 от Rockstar вероятно са нещо от миналото.
Част от SM Business Network:
Големите интервюта на инди: Непълнотърповочите седи с нас, за да обсъдим как изглежда солов разработчик през 2021 г
Новини 6 септември, 2021 г
Графики: Battlefield V взема пара №.1 почти три години след старта
История на успеха 3 септември, 2021 г
Кампаниите за видеоигри Kickstarter събраха 13 милиона долара през първата половина на 2021 г
Икона на индустрията 22 май, 2020 г
Невероятно студиото на Едмънтън пита как Spatialos може да подобри онлайн RPG
PC Pulse 11 януари 2019 г
Какви игри са PC Pulse с нетърпение през 2019 г?
Интервюта и мнение 7 декември 2017 г
Какви щети от пръски са научили от четири години на разработване на мръсни бомби
Инди интервю 2 август 2017 г
Spatialos помага на разлятото мляко да се конкурира с големите момчета MMO
Инди Интервю 9 септември, 2021 г
Големите интервюта на инди: Непълнотърповочите седи с нас, за да обсъдим как изглежда солов разработчик през 2021 г
Инди интервю 8 септември, 2021 г
Големите интервюта на инди: дискотеките на Slug обсъждат как поддържането на нещата естествени може да доведе до големи неща
Икона на индустрията 30 ноември 2017 г
Garry Newman на Facepunch: „Бих избегнал ранен достъп като чумата“
Инди Интервю 18 април 2019 г
Защо Dodge Roll е решил да се раздели с Enter the Gungeon
Влезте в Gungeon
Roguelikes
Инди интервю
Икона на индустрията 28 май 2019 г
Създаването на Counter-Strike: Как модът на полуживота премина от хоби проект до големите лиги
Новини 6 септември, 2021 г
Графики: Battlefield V взема пара №.1 почти три години след старта
История на успеха 3 септември, 2021 г
Кампаниите за видеоигри Kickstarter събраха 13 милиона долара през първата половина на 2021 г
Обадете се за оратори 15 септември, 2023 г
Обаждането на всички мисловни лидери: Бъдете оратор в PG свързва събития в Йордания и Лондон!
Хардуер 21 февруари, 2022 г
Всичко, което трябва да знаете за парна палуба на Valve
GTR 22 декември, 2021 г
Топ 10 студия, избрани на тазгодишния глобален топ кръг
Мултиплатформен мултиплейър 12 ноември, 2021 г
Силата на CrossPlay – Невероятно подчертава стойността на многоплатформените мултиплейър игри
Голям инди стъпка 6 октомври, 2021 г
GFX47 доказва, че понякога нещата вървят само за да планират, тъй като никакъв план B не печели големия индицев инди
Интервю на 29 януари, 2021 г
С Carlyle Group в своя ъгъл, производителят на Runescape Jagex казва, че сега е времето му да блести
PGC Digital 7 ноември, 2020 г
Включете се с игри с голям екран в Pocket Gamer свързва Digital #4
PGC Digital 7 април, 2020 г
PGC Digital: Златните правила за развитие на играта
Обадете се за оратори 15 септември, 2023 г
Обаждането на всички мисловни лидери: Бъдете оратор в PG свързва събития в Йордания и Лондон!
Indie AF 6 април 2018 г
Пет години и 100 000 игри по -късно: Сърбеж.Основателят на IO Leaf Corcoran ни разказва за еволюцията на индийския пазар
Дълбоко гмуркане на 5 юни 2019 г
Кой работи в новото инициативно студио на Microsoft?
Създаването на 28 май 2019 г
Създаването на Counter-Strike: Как модът на полуживота премина от хоби проект до големите лиги
Интервю на 18 юли 2018 г
Защо Opskins е добре да унищожи собствения си бизнес с blockchain
Голям инди стъпка 6 октомври, 2021 г
GFX47 доказва, че понякога нещата вървят само за да планират, тъй като никакъв план B не печели големия индицев инди
Хардуер 21 февруари, 2022 г
Всичко, което трябва да знаете за парна палуба на Valve
GTR 22 декември, 2021 г
Топ 10 студия, избрани на тазгодишния глобален топ кръг
Grand Tactics 29 август, 2023 г
Психеделичната велика тактика на Кантата: Интервю с след училището Кайл Кукштел
Предварителни игри на 26 юли, 2023 г
Време е компютърното игри да се справи с купчината си срам
Indie View 6 юли, 2023 г
Град от Nughed Discuss Keyword2: Detective Hotpot и техният опит в развитието на инди
Голяма инди терен
Индии
Много голям инди стъпал
PGC Сиатъл
Indie View 5 юли, 2023 г
Бруно Сезар обсъжда мисленето, смесвайки извън мисленето, комедията и развитието на играта на инди
Indie View 26 юни, 2023 г
Ánimo Games Studio обсъжда тяхното пътуване, кодиране и звездни неща
Голяма инди терен
Индии
Много голям инди стъпал
PGC Сиатъл
19 юни, 2023 г
Директорът на играта Кейн Джунг обсъжда сътрудничеството на Черната котва с Webzen, за да пусне тактическия си RPG, Remore: Infeed Kingdom, On Steam
Безсъзнателни игри 10 юни, 2023 г
Ексклузивно интервю за Майк Лусеро: Нови облачни игри за игри за Samsung Gaming Hub
Облачни игри
Облачно стрийминг
Игрите стрийминг
Xbox Cloud Gaming
Antstream
Blacknut
Преглед на ужасите 31 май 2023 г
Интервю: Jukai Studio говори за психологически трилър бездомни души
19 юни, 2023 г
Директорът на играта Кейн Джунг обсъжда сътрудничеството на Черната котва с Webzen, за да пусне тактическия си RPG, Remore: Infeed Kingdom, On Steam
Доещ го на 2 август 2017 г
Spatialos помага на разлятото мляко да се конкурира с големите момчета MMO
Indie View 9 септември, 2021 г
Големите интервюта на инди: Непълнотърповочите седи с нас, за да обсъдим как изглежда солов разработчик през 2021 г
Indie View 8 септември, 2021 г
Големите интервюта на инди: дискотеките на Slug обсъждат как поддържането на нещата естествени може да доведе до големи неща
Indie View 6 юли, 2023 г
Град от Nughed Discuss Keyword2: Detective Hotpot и техният опит в развитието на инди
Голяма инди терен
Индии
Много голям инди стъпал
PGC Сиатъл
Indie View 26 юни, 2023 г
Ánimo Games Studio обсъжда тяхното пътуване, кодиране и звездни неща
Голяма инди терен
Индии
Много голям инди стъпал
PGC Сиатъл
Indie View 5 юли, 2023 г
Бруно Сезар обсъжда мисленето, смесвайки извън мисленето, комедията и развитието на играта на инди
Икона на индустрията 30 ноември 2017 г
Garry Newman на Facepunch: „Бих избегнал ранен достъп като чумата“
Редовни
За нас
За нас
Правила и условия
Политика за поверителност
Последвай ни
Много голям инди терен 14 септември, 2023 г
Perfect Random печели много големия индицев инди с екшън-приключенска игра сяра
Голяма инди терен
Индии
Хелзинки
PG свързва Хелзинки
Много голям инди стъпал
Новини за работа 14 септември, 2023 г
ESA наема сенат ветеринарен лекар Барнхарт като SVP на правителствените въпроси
IPO News 14 септември, 2023 г
Ръката ще стане публично с $ 52.3bn оценка
Новини за работа 14 септември, 2023 г
Режисьорът на Respawn Jedi Asmussen напуска студиото
Новини за придобиване 13 септември, 2023 г
ЕС търси обратна връзка за Обединеното кралство Microsoft Activision Deal
Финансови новини 13 септември, 2023 г
Запасите на Square Enix са спаднали с 30% след старта на Final Fantasy 16
Новини за развитие 13 септември, 2023 г
Unity се опитва да изясни дебала за такса за изпълнение
Новини за работа 12 септември, 2023 г
Чарли Вен замества горчицата като главен творчески директор на епоса
Много голям инди терен 14 септември, 2023 г
Perfect Random печели много големия индицев инди с екшън-приключенска игра сяра
Голяма инди терен
Индии
Хелзинки
PG свързва Хелзинки
Много голям инди стъпал
Новини за работа 14 септември, 2023 г
ESA наема сенат ветеринарен лекар Барнхарт като SVP на правителствените въпроси
Новини за работа 14 септември, 2023 г
Режисьорът на Respawn Jedi Asmussen напуска студиото
IPO News 14 септември, 2023 г
Ръката ще стане публично с $ 52.3bn оценка
Новини за придобиване 13 септември, 2023 г
ЕС търси обратна връзка за Обединеното кралство Microsoft Activision Deal
Дълбоко гмуркане на 5 юни 2019 г
Кой работи в новото инициативно студио на Microsoft?
Новини за развитие 13 септември, 2023 г
Unity се опитва да изясни дебала за такса за изпълнение
Финансови новини 13 септември, 2023 г
Запасите на Square Enix са спаднали с 30% след старта на Final Fantasy 16
Токио игрово шоу 2023
Meettomatch The Tokyo Edition
Игри събиране на Bratislava 2023
Бизнес сесии за индигутиране: септември
Игра Dev of Color Expo 2023
Форум за хоризонти видеоигри 2023
Game Connect Asia Pacific2023
Ден на холандската игра 2023
Pocket Gamer свързва Jordan 2023
Pocket Gamer свързва Лондон 2024
Токио игрово шоу 2023
Meettomatch The Tokyo Edition
Игри събиране на Bratislava 2023
Бизнес сесии за индигутиране: септември
Игра Dev of Color Expo 2023
Форум за хоризонти видеоигри 2023
Game Connect Asia Pacific2023
Ден на холандската игра 2023
Новини за придобиване 7 септември, 2023 г
Soedesco купува български разработчик Kyodai
Новини за придобиване 25 август, 2023 г
PlayStation за закупуване на аудио специалист Audeze
Новини за придобиване 23 август, 2023 г
Поведението е закупуване
Новини за придобиване 10 август, 2023 г
Telltale е купил Flavourworks
Новини за придобиване 27 юли, 2023 г
Capcom придобива графична фирма Swordcanes
Партньорска новина 24 юли, 2023 г
EA мастива нова двугодишна сделка с Висшата лига
Инвестиционни новини 24 юли, 2023 г
Tencent купува мажоритарен дял в Dying Light Studio Techland
Новини за придобиване на 14 юли, 2023 г
Star Citizen Maker Cloud Imperium придобива турбулентен
IPO News 14 септември, 2023 г
Ръката ще стане публично с $ 52.3bn оценка
Финансови новини 13 септември, 2023 г
Запасите на Square Enix са спаднали с 30% след старта на Final Fantasy 16
Топ десет десет септември, 2023 г
Графики: Starfield Blasts to no.1 място още веднъж
Данни за продажбите 8 септември, 2023 г
Starfield може да се похвали с над шест милиона играчи
Данни за продажбите 7 септември, 2023 г
Starfield разбива 1 милиона едновременни играчи
Парни диаграми 5 септември, 2023 г
Графики: Летната актуализация връща Dota 2 обратно в Steam Top Ten
Financials News 31 август, 2023 г
CD Projekt вижда 14% спад на приходите в H1
Новини на събитието 29 август, 2023 г
Gamescom 2023 привлече 320k присъстващи
Roundup 17 юни 2019 г
Обзор на индустрията на игрите: Doug Bowser на Nintendo, Dr Dry Inspect, забранено от Twitch, и увеличеното присъствие на E3 на Blockchain
Обзор на събитието 30 май 2019 г
Инвестиция, отзиви на вентилатора, отглеждане на полската сцена, Китай и много други: Ето какво научихме на Digital Dragons 2019
Фирмен кръг 15 април 2019 г
Ето повече от 30 от най -вълнуващите компании за игри в щата Вашингтон
PC се свързва
Pocket Gamer се свързва
САЩ
PC свързва Сиатъл 2019
Сиатъл
щата Вашингтон
Pocket Gamer свързва Сиатъл 2019
PC свързва Лондон 2019 13 март 2019 г
Ето шест видеоклипа от песента PC Revolution на PC Connects London 2019
PC се свързва
PC свързва Лондон 2019
PC революцията
Видеоклипове
PC свързва Лондон 2019 13 март 2019 г
Ето четири видеоклипа от PC Connects London 2019’s The Long Game Track
PC се свързва
PC свързва Лондон 2019
дългата игра
Видеоклипове
PC свързва Лондон 2019 12 март 2019 г
Ето шест видеоклипа от PC Connects London 2019 на Codeshop Talks
Събития 6 март 2019 г
Ето три видеоклипа от PC Connects Digital Discovery Track на Лондон 2019
PC се свързва
PC свързва Лондон 2019
Дигитално откритие
видео
Събития 4 март 2019 г
Ето пет видеоклипа от PC Connects London 2019 State of Play Track
Инвестиция
Crowdfunding
IP
PC се свързва
сделка за публикуване
състояние на игра
бизнес модел
PC свързва Лондон 2019
Новини
Red Dead Redemption 2 Hits Record Contrect User on Steam
Виж повече
Компания
30 ноември, 2022 – 09:35 От Алекс Калвин, PCGamesInsider, който допринася за редактор
Redstar Red Dead Redemption 2 удари нов рекорд за едновременни играчи на Steam.
Това е според данните на Steam Charts, които смятат, че заглавието е имало 66,113 едновременни потребители в неделя, 27 ноември, в 14:00 GMT. Това е 30.7 на сто увеличение спрямо предходния месец.
Тази новина идва повече от три години след първоначалното издание на заглавието на 5 ноември 2019 г. на Steam. Вероятно е тази обновена популярност да има нещо общо с играта, която в момента има 67 % отстъпка от платформата.
Това може да е да подсладите гърнето, след като Rockstar потвърди, че няма да прави голяма актуализация за мултиплейър компонента на играта – Red Dead онлайн – така че разработчикът да може да се съсредоточи върху Grand Theft Auto 6.
Red Dead Redemption 2 е доставил над 46 милиона копия до момента. Заглавието измести един милион копия в рамките на първия си месец на Steam.
Супер ранните отстъпки за птици, които сега са достъпни за билети за PG, свързва Йордания 4 ноември и 5 -ти, а PG свързва Лондон 22 януари и 23 -и. Не пропускайте тези невероятни оферти!
данни
Red Dead Redemption 2
Съвместни играчи
PCGAMESINSIDER EDETING EDITOR
Алекс Калвин е журналист на свободна практика, който пише за бизнеса на игрите. Той започна в Trade Paper MCV в Обединеното кралство през 2013 г. и заминава за заместник -редактор повече от три години по -късно. През юни 2017 г. той се присъедини към Steel Media като редактор на нов сайт PCGamesInsider.Биз. През октомври 2019 г. той напуска тази позиция на пълен работен ден в компанията, но все пак допринася за сайта ежедневно. Той е писал и за GamesIndustry.Biz, VGC, Games London, The Observer/Guardian и Esquire UK.
Red Dead Redemption 2 скача параточни диаграми, но Rockstar изглежда свършена
Red Dead Redemption 2 вижда скок в популярността на класациите за продажба на пара и класациите на играчите, но актуализациите на Rockstar изглеждат за добро, като GTA 6 вероятно е входящ.
Публикувано: 25 април, 2023 г
Red Dead Redemption 2 Може да е любимата ми игра на всички времена-поне любимата ми голяма бюджетна, мейнстрийм игра. За случайните скръб на моите колеги PCGamesn, аз съм малко труден (може би твърде трудно), но играта на Western Sandbox от Rockstar продължава да ме впечатлява около пет години след старта му. И очевидно не съм сам, тъй като новите фигури виждат Red Dead Redemption 2 да скочат нагоре по класациите за продажба на Steam и Player, като бият дори Grand Theft Auto 5. Но с GTA 6 на път, въпреки популярността си, актуализациите на RDR2 от Rockstar вероятно са нещо от миналото.
Към този текст, според фигури на SteamDB, Red Dead Redemption 2 седи на номер осем в списъка на най -продаваните, над Close Cousin GTA 5 на номер 10, и мултиплейър игра на Bungie Destiny 2 на номер 11. И двете игри на живо, GTA 5 и Destiny 2 продължават да получават редовни актуализации, като последният съществен DLC на Red Dead Redemption 2 пристига с любезното съдействие на кръвта през 2021 г.
С изключение на безплатни игри като Apex Legends и Warzone 2, Red Dead Redemption 2 вижда още повече успех в Steam. Между 17 и 25 април, Rockstar Western беше четвъртата най-продавана игра, точно зад предстоящия Survivor Jedi Survivor и над Resident Evil 4, FIFA 23 и Cyberpunk 2077.
Помогнат от скорошна продажба на Steam, Red Dead Redemption 2 също се изкачи на класацията на играчите, като седна на номер 28 над други, по-скорошни игри с един играч, включително Елдън Ринг. През последните 24 часа (от това писане) тя също е видяла пикова база на играча от 35 271, по -висока от играта на ужасите, мъртва от дневна светлина, която също получава редовни актуализации.
Въпреки че ежедневните предизвикателства все още са на разположение за Red Dead Redemption 2, както и от случайни сезонни награди и събития, Rockstar на пръв поглед премина от играта, за да центрира вниманието си както към GTA 5, така и на предстоящия Grand Theft Auto 6, без големи актуализации в почти две години и няма съобщения по отношение на актуализациите. Независимо от това, ние все още се радваме на датата на издаване GTA 6.
Ако пропуснете RDR2, опитайте някои от другите най -добри офлайн игри. Можете също така да се насочите и да се насочите към най -добрите западни игри на компютър или може би да имате Mosey около най -добрите предстоящи игри през 2023 г.
Ед Смит преди това от Edge, Vice и Polygon, Ed се присъедини към PCGamesn през 2022 г. Той прави всичко новини, особено Fallout, Half-Life и Counter-Strike 2.
Най -добрият резидентен зъл филм очевидно е да се получи продължение
Играта на леки оръжия на Rails представя историите на предишните игри от поредицата Resident Evil, включително Resident Evil 0, римейкът Resident Evil от 2002 г. и Resident Evil 3: Nemesis. Чрез перспектива от първо лице играта разкрива събитията, които в крайна сметка доведоха до падането на Umbrella Corporation. Той включва три сценария с под-етари, които се задълбочават в невижданите преди това събития, всички разказани от повтарящия се антагонист Алберт Уескер.
Resident Evil Добре дошли в градското продължение на Raccoon City
Да, прочетохте това право! Докладите сочат, че продължение на филма за екшън-хорор 2021 г., който получи масово отрицателни критики както от критици, така и от публиката, в момента се разработва. И ако това разкритие не беше достатъчно изненадващо, имаме още по -голяма изненада: правителството има голям интерес към този проект.
Според Съдбъри.com, районът на Големия Съдбъри ще получи финансиране от 11 милиона долара от правителството на провинцията. Той ще дойде през северната корпорация за наследство на Онтарио, която има за цел да подкрепи различни местни инициативи. Сред бенефициентите на този фонд е филмов проект, озаглавен „Чадър хроники“, който трябва да получи 2 милиона долара финансова подкрепа.
Продукцията на Umbrella Chronicles ще бъде подпомогната от Raccoon HG Film Productions, същата компания, отговорна за надзора на продукцията на Resident Evil: Добре дошли в Raccoon City в Големия Съдбъри.
Докато информацията за проекта остава оскъдна, феновете на франчайза на Resident Evil веднага ще разпознаят заглавието „Чадър хроники“ от играта Capcom от 2007 г., Resident Evil: The Umbrella Chronicles.
Играта на леки оръжия на Rails представя историите на предишните игри от поредицата Resident Evil, включително Resident Evil 0, римейкът Resident Evil от 2002 г. и Resident Evil 3: Nemesis. Чрез перспектива от първо лице играта разкрива събитията, които в крайна сметка доведоха до падането на Umbrella Corporation. Той включва три сценария с под-етари, които се задълбочават в невижданите преди това събития, всички разказани от повтарящия се антагонист Алберт Уескер.
Въпреки смесените отзиви, които получи, добре дошли в Raccoon City се считат за най -верната адаптация на Игрите Resident Evil в целия филмов франчайз.
За разлика от Paul W. С. Андерсън Филми, който представи оригиналния герой Алиса, изобразена от Мила Йовович, WTRC остана верен на изходния материал, като се съсредоточи върху утвърдените герои от сериала на играта, като Леон Кенеди, Джил Валентин и Клер и Крис Редфийлд.
С изключително успешния Resident Evil 4 Remake Dishing New Life във франчайза на Resident Evil, времето не може да бъде по-съвършено за предстоящия филм, анимиран от CG, Resident Evil: Death Island и слуховото продължение на живо, за да посрещнете миещия ми се Град.
Ще ви информираме, тъй като допълнителната информация за чадърите хроники стане достъпна.
Най -добрият резидентен зъл филм очевидно е да се получи продължение
Resident Evil Добре дошли в Raccoon City, базиран отчасти на римейка RE2 на Capcom, привидно получава продължение, наречено на Lightgun Shooter The Umbrella Chronicles.
Заразно зло Съобщава се, че добре дошли в Raccoon City получава продължение, кръстено на конзолната светлинна стрелка The Umbrella Chronicles. Докато поредицата за игри на ужасите на Capcom изпитва още едно възраждане благодарение на Resident Evil 4, а също така очакваме CGI Movie Death Island, продължението на добре дошли в Raccoon City очевидно е настроено да се снима на същите места като самия WTRC. Вземайки тежко вдъхновение от римейк RE2, а също и оригиналната игра Resident Evil, филмът за 2021 г. беше чист отклонение от предишните филми за RE – ако продължението изобщо е подобно, това със сигурност може да бъде само добро нещо.
Град Съдбъри в Онтарио, Канада, служи като двойник за раков град във филма за 2021 г. Обикновено изобразяван като метрополис, WTRC възобнови едноименния колан на Midwestern Rust като намаляващ, пост-индустриален призрачен град, където T-Virus може да се разпространи без проверка благодарение на лошия жизнен стандарт и апатичната местна власт. Работи добре – толкова добре всъщност, поредицата Resident Evil очевидно се завръща в Съдбъри за новия филм.
Местни новини Съдбъри.com съобщава, че „по -голямата зона на Съдбъри получава 11 милиона долара [CAD, 8 милиона долара USD, £ 4.75 милиона] тласък от провинциалното правителство, чийто корпорация за наследство в Северна Онтарио помага за финансиране на 20 местни проекта.„Сред тези проекти очевидно е филмова продукция, наречена„ Chronicles Chronicles “, която може би си спомняте като конзолната антологична игра от 2007 г.
Докладът също така споменава, че продуцентската компания зад чадърите хроники е „Raccoon HG Film Productions.”Проектът очевидно получава местна безвъзмездна помощ от около 2 милиона долара CAD (1 долар.5 милиона USD, £ 1.2 милиона) Въпреки.
Въпреки това, добре дошли в Raccoon City е най -добрият филм. За разлика от Павел W. С. Андерсън филми, WTRC наистина се опитва да работи с изходния материал, смесвайки разпознаваемите изображения, герои и моменти от игрите със структурата и стила на забавен, 90-минутен трептене на ужасите.
Той е добре развит, има някои добри плаши и добра горе и успява да постави своя собствена въртене и перспектива в самия град на миеща мечка, без да компрометира оригиналната версия на Capcom. Това е далеч от перфектно, но в WTRC има достатъчно добро, за да задвижвате и изградите продължение. Очаквам с нетърпение това. Можете да прочетете Съдбъри.com доклад тук.
Междувременно, ако искате още много добро състояние, вижте някои от другите най-добри игри на зомбита. Можете също така да искате да изпреварите пакета с всички най -добри предстоящи игри, които трябва да пристигнат през 2023 г.
Ед Смит преди това от Edge, Vice и Polygon, Ed се присъедини към PCGamesn през 2022 г. Той прави всичко новини, особено Fallout, Half-Life и Counter-Strike 2.
Краузер: . ! Забележка Вергил: Може да контролира всичко. И без сила не можете да защитите нищо.
Преглед на бързо време: Resident Evil 4 (2023)
Resident Evil 4, когато първоначално е бил пуснат, е перфектна комбинация от ужас, действие и напрежение, което римейкът остава верен на и след това някои. Досега се наслаждавах на всеки римейк, но не съм обичан всеки от тях досега. . Дори в оригинала трябваше да спра да играя от време на време, защото ударих области на безсилие, но този римейк отне всичко това и добави много повече. Да, има леки проблеми с производителността във версията на PS5, на която я прегледах, но те по никакъв начин не затрудняват изживяването на играта, макар че бих искал да променя трудността си, когато стигна до определени части от играта и го набих обратно след това след това.
.
Резултат: 10/10
Споделя това:
Щракнете, за да споделите в Twitter (се отваря в нов прозорец)
Щракнете, за да споделите във Facebook (се отваря в нов прозорец)
Щракнете, за да споделите на Tumblr (се отваря в нов прозорец)
Щракнете, за да споделите на Reddit (се отваря в нов прозорец)
Видео игра / Resident Evil 4 (римейк)
Заразно зло 4 (Biohazard Re: 4 В Япония) е игра на ужаси за оцеляване от Capcom в Заразно зло франчайз. Издаден е за PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC на 24 март 2023 г.
Римейк на оригинала Заразно зло 4, Тази игра, подобно на неговите предшественици римейци, променя и разширява оригиналната игра, построена от самото начало, използвайки RE двигателя на Capcom за запазена марка на Capcom. Играта включва разширен сюжет, заедно с a много .
Играта е разработена от много от същите членове на екипа, които са работили над Resident Evil 2 (римейк), с 2Директорите на Ясухиро Анпо и Казунори Кадой се завръщат съответно като директор и продуцент.
Кратка демонстрационна демонстрация, известна като „Демонстрацията на резачката“, излезе на 9 март 2023 г., съдържащ геймплей до и включително първата битка на Орда на селския площад.
На 14 септември 2023 г. Capcom обяви завръщането на сценария на ADA от оригиналната игра, “Различни пътища”, като кампания на DLC, публикувана на 21 септември 2023 г.; Безплатна актуализация, която дойде заедно с нея, също добави Ада и Уескър, заедно с нов етап, към Наемници режим.
Римейкът предоставя свои уникални примери за:
Ахилесовата пета: Плагатите имат това срещу светлина, особено ярка и/или синя светлина. Това идва да играе както в секцията за геймплей на Леон, така и в Ашли, където първият може да използва флаш бантове, за да повреди или убие всякакви изложени плаги, а вторият използва синя светлинна фенер, за да обездвижва Армадурас.
Активирана адаптация: Римейкът успява да бъде още по-ориентиран към екшън от оригиналната игра от 2005 г. Открояващи се примери:
Освен завръщащите се меле се движи като ритници и суплекси, Леон вече може да парира определени атаки – включително удара на резачката от д -р. Салвадор, който някога е бил деблокируем едно ударен ход.
Леон вече може да направи бърз заден ход, приклек, търкаляне или странично закриване, за да избягва атаките с просто натискане на бутона и може да влезе в режим Snak.
Луис ще се бие заедно с Леон в повече сегменти от преди, като битката с двамата Gigantes и Minecart Ride.
Има и странични задачи, предлагани от търговеца, които включват елиминиране на конкретни врагове.
Ножът може да бъде подобрен и в неговата издръжливост, ремонтиран и повторно използван след счупване и използван за пореден път като лична отбрана.
В пролога Леон е показан да разговаря с президента Греъм преди мисията си, за разлика от оригиналната игра, която никога не е показала на президента или Леон да получава заповедите си.
Куестовете на търговеца са значително разширени. Имаше просто еднократно търсене на Blue Medallion в оригинала, докато тук има множество заедно с други незадължителни лов, които включват извеждане на силни врагове на средното ниво на шефа.
Мотивациите и личността на Луис са много по-задълбочени, като му дават допълнително време заедно с Леон, а в играта документи. Ролята му се разширява допълнително с пускането на Различни пътища, където той се превръща в по -съществен подкрепящ герой в кампанията на Ада, вместо просто да се появи в един кътче.
? който се появи късно в оригиналната игра, без предишни индикации за неговото съществуване, докато встъпителната ретроспекция на Леон в римейка кара Краузер да направи ранна птица камео като брутален военен инструктор на Леон, като го настройва като герой, който трябва да се срещне по-късно.
Първата битка с Краузер е разширена от чиста QTE последователност до базирана на механика битка за меле.
Бронираната Gigante, която се появява в двойната стая Gigante Lava, получава няколко допълнителни сцени в замъка, където се опитва да атакува Леон с Боулдърс.
Кратката последователност на ашли за игра на ашли е разширена по дължина и сложност, включваща различни пъзели, нейният собствен уникален механик под формата на Синия фенер и основен фокус върху враговете на Армадура.
И трите раздела на играта имат документи за ерудиции, разпръснати около картата, които попълват елементи на предисторията за това какъв е бил животът в региона, преди да се появи седлър. Интересните неща, научени от тези документи, включват начина на живот на селяните, като те реагират с ужас на своите мутации, ревностните приемат религията за първи път, някои от тях реагират с ужас на своите мутации, докато други го приемат като свещен дар и Изследователите на острова реагираха с ужас колко е разкошен седлер. Най -интересното от всичко е, че откриваме каква мутация е участвала в създаването на Вердуго и научаваме какво е името му преди мутацията.
Оригиналната кампания за отделни начини се състоеше най -вече от рециклирани карти с малка проучваемост или оригинални цели. Кампанията „Новите отделни начини“ включва още много уникални места, колекционерска стойност и сценарии.
. В оригинала той застрелва слухово устройство, което Салазар използва, за да чуе смъртта на жертвата си, разкривайки, че е оцелял. Салазар изпраща един от своето Вердуго, след като Леон води до битка на шефа. В римейка слуховото устройство не е там, така че Салазар не трябва да знае, че Леон е жив в този момент, но битката с Вердуго все още се случва да води до въпроса защо дори е бил там в този момент? Хипотетичните обяснения могат да бъдат, че седлер, който вероятно усети, Теория), говори или със Салазар, Вердуго, или и двамата, за да се справи със ситуацията, или с Вердуго, запазвайки пълната човешка интелигентност, просто измисли, че Леон не е мъртъв, докато тялото не бъде намерено и не слезе, за да го потвърди. Но без играта да изяснява нещата, тя остава без отговор .
Различни пътища DLC изчиства това малко; Вердугосите могат да усещат заразен с плаги гостоприемник, както е показано с Ада, сега този път плага-инфектиран, докосвайки самия кехлибар и Вердуго реагира силно на присъствието си, докато потискащата на Луис не забави инфекцията, на която Вердуго напуска. В допълнение, Вердуго вече може да причини халюцинации на домакините на Плага, показани също с Ада по време на срещите с шефа й с него и вероятно е моментът на визията на Леон да се превърне в синьо, е резултат от неговия Вердуго, използвайки споменатата способност в преднината до последния Борба с шефа .
Ашли се третира по -малко като натоварването и повече като партньор от Леон, до момента, в който тя му спестява и забележителен брой пъти.
Луис оцелява достатъчно дълго, за да се съчетае отново с Леон извън последователността на кабината на оригинала, като двамата се редуват между правия човек и мъдрият Гай и Братя Баш в мините.
Хъниган и Леон вече са се срещнали преди началото на играта и има значително по -малко флиртуване от страна на Леон.
Подобно на Хъниган, Леон флиртува по -малко с Ада, отколкото оригинала, като разговорите им вместо това са имали тонове на горчивината на предателството на Ада в град Raccoon в римейка на 2.
Вместо просто битка между двама бивши членове на отбора, битката на Краузер с Леон стана по -скоро съперничество „учител срещу ученик“.
Обстоятелствата зад Леон да стане правителствен агент в оригинала никога не са станали ясно, освен че Леон се съгласява само заради Шери. В римейка, както Леон вътрешно разкрива по време на откриващия си монолог, той също нямаше избор по въпроса поради участието си в инцидента в градския миеща мечка. Леон също така заявява, че обучението и последващите мисии, които той продължи да го убива редовно, като той само се примири с него, защото това го разсейва от спомените му от градския град. Това е отразено върху модела на героите на Леон, тъй като той е изобразен с затъмнени очи и цялостен по-мрачен поглед към него в сравнение с оригинала, който изглеждаше, че е преодолял по-голямата част от ПТСР над миещия град Сити. Дори линиите му се натъкват като Груфър и по -настроено; Въпреки че той все още се шегува, това се среща като по -скоро като механизъм за справяне.
В оригиналната поява на Краузер в Заразно зло 4, ?, С единствените неща, които го правят важен, е, че той отвлече Ашли и че Леон по някакъв начин го познава преди събитията на 4. Като член на аудиторията оставяте да мислите „каква катастрофа? Кой си ти и защо да ми пука?” Darkside ChroniclesОперация: Хавиер осакатява лявата си ръка. Извън екрана, Краузер се приближи до Уескър и именно Уескър не само фиксира ръката си, но го индоктринира, за да повярва, че чадърът може да оправи света. Проблеми с ръката настрана, това се чувства странно в светлината на патриотизма си, че Краузер би подкрепил престъпник като Уескър. Римейкът ни дава контекст защо Краузер би се отказал от правителството на САЩ: Операция: Хавиер беше мисия, а американското правителство изостави Краузер и неговата единица да умрат. Докато някои подробности са оставени умишлено неясни, патриотизмът на Краузер към страната му не му спечели никакви услуги от неговото правителство, а началниците му не се поколебаха да изхвърлят живота си, когато това им беше удобно. Дори Леон признава, че Краузер има основателна причина да мрази правителството, но отбелязва, че действията му с Лос Илуминадос ще убият милиони и това не е това, което неговото звено би искало да направи, ако все още са живи.
Общата инфекция с Las Plagas е това. В оригинала инфекцията на Леон и Ашли беше известен фактор, но рядко се проявяваше настрана седлер, който взема кратък контрол над Ашли и Леон, за кратко губи контрол, преди Ада да го измъкне от него. Имаше и усещането, че има още време да се пощади, когато Леон и Ашли се излекуват от паразита с машината на Луис . . Докато стигнат до машината на Луис, беше ясно, че двамата бяха само на моменти, за да бъдат изгубени завинаги от влиянието на Лас Плагас.
Омаловажен с Ашли, който сега се опитва да бъде по -активен, а не просто да се прикрива, като все още е като цяло да е момиче в беда. Тя все още е податлива на паника и терор в ужасяващата ситуация, в която е хваната в капан, но полага повече усилия за преодоляване на страховете си чрез малки, но истински актове на храброст, като помага на Леон да убие регенерадор, като го накара да падне с сгъваем мост, ако играчът го примамва до това място и дори спасява живота на Леон няколко пъти по време на играта. Тя също изразява интерес да стане обучен агент като Леон, нещо, което тя нямаше в оригиналната игра.
Кучето, което може да помогне на Леон срещу първия Gigante, получава не само по -силно интрото за лошо, като вият пред луната с по -голяма интензивност, но дори причинява на Gigante да залита, като ухапва глезена си, когато преди това просто е действало като разсейване .
Играх направо със самия Леон. В оригиналната игра Леон губи контрол над себе си на плагите и започва да задушава Ада късно в играта. В римейка той никога не се поддава на инфекцията и успява да се мотае, докато Ашли не успее да свали плагите от него, като няколко мига през цялата игра не му показва активно да се бори с него.
Салазар е по -малко страхлив от себе си през 2005 г. . Формата му на шефа също е по-впечатляваща: вместо да се налага да се слива с кралицата Плага и оцелялото Вердуго, който той трансформира сам, а чудовищната му форма сега е пъргав стенник, който лесно може да надмине Леон, а не да бъде фиксиран на земята .
Пилотът на Mike Helicopter вече е способен да избяга от контрафара на Ганадо, дори успява да избегне входящия огън от анти-въздушен пистолет. Смъртта му не идва в резултат на удари от RPG, докато е разсеян, но самият седлер отприщва рояк от новистадори върху него.
Ганадосите, които обсаждат Леон и Луис, са много по -упорити и многобройни този път наоколо. Вместо да се оттеглят, след като претърпяха твърде много жертви, те всъщност печелят обсадата, когато Ашли я приключи, като намери изход за Луис и Леон.
Новистадорите Zig Zag това. Техният камуфлаж е понижен, за да изглежда просто като текстурите около тях, докато чакат възможност да стачкуват, тяхната издръжливост е малко по -ниска и те са по -лесни за заливане. В другия край те вече не са по -уязвими, докато летят, изисквайки множество куршуми, които да се пуснат в полет.
Трансформацията на Краузер се развива от едно ръчно острие в двата му крайници, като се мутира, като другата ръка се превръща в голяма структура на ноктите, която може да използва за грайфер, както и импровизиран щит.
Това въплъщение на Леон има героична конструкция, пълна с доста впечатляващи бицепси, които почти съперничат на Крис ‘. В оригиналната игра Леон имаше по -подходяща, но стройна физика. Това е оправдано, тъй като тази физика е резултат от цялото сурово и интензивно обучение, през което е преминал в подготовката за изтощителния живот на правителствен агент.
Gigantes имат значително повече обхват в своите дизайни тук.
Регенерадорите са станали леко по -обемни, поне от кръста надолу. Те дори имат физика на джигиране на задните си.
В оригинала Ада предаде Уескър, защото тя е двоен агент, който работи за друга организация и просто показва цвета си в последния момент. Ето, тя се подразбира, че не е планирала предаването си напред, като го прави само след като осъзнае това, което Уескър планира да направи с „кехлибара“ .
Краузер в оригинал е ранен кръвен рицар, който се присъединява към Уескър, за да излекува нараняванията си, за да може да се бие още веднъж. Неговият римейк колега вместо това полудява, след като загуби отбора си и се изостави от американското правителство по време на мисия, оправдавайки обръщането си към страната си .
Ашли сега носи гамаши и яке над полата и костенурката си, като изглежда по -подобна на нейния бета дизайн в оригиналната игра, като показва много по -малко кожа от стария си вид, както и изглежда повече време, подходящо за Масачузетс през есента. Това обаче е омаловажено, тъй като по-късно Ашли завършва якето, за да прилича на оригиналния си външен вид много по-отблизо, докато „гамашите“ са полу-шейни чорапогащи. Полата й също е превключена с опаковка (това е чифт къси панталони, които повърхностно приличат на пола отпред).
Ада вече не носи роклята без ръкави Qipao, която имаше от оригиналната игра. Вместо това тя сега е облечена в къса пуловерна рокля с черни ботуши и кожени ботуши с високи бедра.
За дадена стойност на “хубаво”, така или иначе. Първоначално се подразбираше, че Осмунд Садлер не е нищо повече от циничен търговец на оръжие и амбициозен диктатор. Ето, той е напълно искрен рицарски тамплиера, който желае да доведе до световен мир чрез заразяване с плаги.
Омаловажен с Уескър. . В този римейк той казва само на Ада да държи Леон под контрол, тъй.
Търговецът вече беше достатъчно приятен човек в оригинала, но той става още по -персонален и съседски тук, бързо да предложи насърчение и комплименти и дори стига дотам, че да постави вино, пури и закуски за вас в неговата галерия за снимане. Той дори нарича Леон �friend�, ако Леон изпълни всички заявки в играта.
. Докато той очевидно беше приятелски настроен към Ашли в оригинала, някои от шегите му за нейната сметка можеха да излязат като малко, въпреки. не. „Ако Ашли бъде убит, не проявява много загриженост за факта, че някой под неговата грижа, беззащитно младо момиче от колежа, току -що умря. Елате римейка и въпреки по -тъмната личност на Леон, шегите му са по -малко за сметка на Ашли и дори тя започва да влиза в част от призрака, показвайки му да се разтрива върху нея. Той също така е значително по -подкрепящ втвърдяването й в оцелял, вместо да я защитава напълно и по невнимание да поддържа безпомощността си, виждайки я да стане по -скоро партньор и дори приятел, отколкото за заряда му. Ако нещо й се случи, Леон ще извика за нея, показвайки, че е пораснал, за да се грижи много за нея. Римейк Леон излиза като повече от ментор и евентуален спътник на римейка Ашли, а не на бодигард, оригиналът беше.
. Докато в началото тя все още е ужасено младо момиче, фокусирано върху опитите да оцелее, римейкът показва, че има повече загриженост за Леон, предупреждавайки го да внимава, преди предупреждавайки го да се забави и да си почине, ако е критично ранен. Освен това, за разлика от оригинала, където тя се отделя от Леон в замъка по време на лошо времена интрига след кашлица, тук тя се отделя от Леон, когато Садлер поема контрола върху нея и използва ножа на Леон срещу него, за да го отреже първо и да заплаши собствения си живот. След като си възвърне контрола, тя бяга от страх и се изплашва, когато Леон отново я намери, притеснени, че ще го нарани отново.
Ада зигзаги между това и адаптационния героизъм. В оригиналната игра тя нямаше възражение срещу Леон да спаси Ашли и дори рискува живота си, за да им помогне по един път. Тук, докато тя все още с охота помага, Ада в един момент сега изразява убеждението, че Ашли е загубена кауза и съветва Леон просто да я изостави, кара я да се натъкне на студена и безпрепятствена и да не се подпомага от факта, че нейната постоянна помощ към Леон до голяма степен е мотивиран от самоотчитане, виждайки го като перфектното “атакуващо куче”, за да й помогне да си осигури извадка от Лас Плагас, докато сваля групата на седла в процеса. От друга страна, римейкът добавя и две важни сцени, които рисуват по -хуманизиращ поглед към Ада от нейния портрет от 2005 г., първо, когато тя предлага на Леон много по -безопасен изход от острова, като просто се качи отхвърля поради липсата му на доверие в нея и когато тя в крайна сметка отказва да предаде пробата на Лас Плагас на Уескър, след като той признае своя геноциден план с него .
Луис, по силата на бивш изследовател на чадъра този път. О, и той не е просто всеки изследовател на чадъра, а член на екипа, който създаде Немезида .
Салазар играе това по -прави от всички останали – симпатичните черти, които той имаше в оригинала, са изрязани, така че за разлика от това, че е добронамерен човек, който е бил подведен от Лос Илюминадо, тази версия винаги е била малко лайна, която би наранила другите за най -мрачните по причини.
. Документ идентифицира втория, неравномерен Вердуго като “U-3” и се появява в Различни пътища DLC Hounding Ada. Никога не се нарича U-3, като му се дава името “Песанта” .
.J.) са пропуснати за римейка. .
Запалителните гранати бяха отрязани и от римейка.
P.R.L. 412 не е наличен в римейка, като играчите вместо това получават безкрайни амуниции чрез котешките уши.
Една от малкото оригинални последователности в оригинала Различни пътища, Стаята на бойния кораб на острова е напълно отрязана.
Завършването на играта позволява на играча да играе с Леон или Ашли със или без съответните им якета, подобно на това как костюмите в 2 римейк работи. Съответните им втори специални костюми от оригинала (Mobster’s Mobster Tuxedo и Ashley’s Armor) също могат да бъдат отключени.
Добър брой аксесоари както за Леон, така и за Ашли също могат да бъдат отключени чрез завършване на играта, вариращи от проста козметика до такива с действителни бонуси.
Попълване на Различни пътища DLC отключва оригиналните тоалети на Луис и Уескър, докато Ада получава коктейлната си рокля от 2 римейк и преосмисляне на Qipao, който носеше в оригинала Различни пътища Мини кампания.
Враговете, които се опитват да уловят Ашли, могат да бъдат извадени с пробод с нож за натискане на бутон, което означава, че случайно я убиване с пропуснат изстрел или наклонена черта е по -избягващо. Ножът вече може да се използва и за противодействие на вражеските атаки от фронта, който се показва с подкана за бутон точно преди стачката да се свърже, което позволява на Леон да избегне повреда, ако играчът е достатъчно добър. Сега Ашли също се приклеква и работи по време на битки, за да може да остане извън стрелбата и да следва, без да прекъсва Леон.
Ако Леон приключи битка (в по -ниски затруднения) или глава, в която няма да остане здраве, играта ще регенерира малко здраве, за да даде на играча боен шанс.
Въпреки една от спорните точки в новата механика беше Ашли да следва Леон по всяко време, все още има определени особено брутални двубои, при които играта осигурява шкафчета за нея, за да се скрие, като сестрите на Бела сестри Fight.
Търговецът вече ще посъветва играча да изчисти всички искания преди точка на връщане, за да не се провали (въпреки че в замъка има поне един случай, където търговецът го казва след точката на връщане е кръстосана).
Събитията за бързо време бяха изцяло бракувани, което прави риск от евтини смъртни случаи от ненавременна натискане на бутона, което оригиналът Re4 беше прословут, спорен въпрос.
В оригиналната игра, всеки път, когато сте разбили щайга или цев за плячка, имаше малък брой специфични предмети със змия, която се крие вътре и след това ще ви атакува част от секундата по -късно, повече или по -малко взискателни играчи да удвоят играчите Докоснете всяка кутия, като го ударите два пъти с ножа: веднъж да го счупите и отново само в случай,. Този път наоколо, Windup към атаката им е далеч по -бавен и по -пъргавите контроли дават на играча далеч по -голям прозорец, за да избегне атаката им. .
Разбиване на кутии и бъчви, изисквани с помощта на ножа (или пистолет) в оригиналната игра. В римейка Леон трябва само да ги рита или разбие с дупето на пистолета си. .
Играта значително увеличава количеството капани на мечките, което, когато се появи, временно ще обездвижи Леон и ще го остави отворен да атакува. Като отстъпка те вече не увреждат Леон, както са направили в оригиналната игра.
. Римейкът обаче бележи връщането на класическата кутия за съхранение до пишещите машини, което позволява на играчите да запазят своите придобивания и да ги изключат, ако е необходимо. Това съхранение обаче все още се простира само до оръжия, приставки за оръжие и лечебни спрейове, така че играчът не може да съхранява други лечебни предмети, гранати, амуниции или занаятчийски материали, като ги вкарва в склад. Случаят с аташе се предлага и с великолепна надстройка, която завършва тиранията на „пъзела на слота за инвентаризация“: бутон за автоматично сортиране.
Точно както в Resident Evil Village, Играчът може да продава няколко артикула наведнъж, за разлика от оригиналната игра, където можете да оградите само един артикул наведнъж.
Целите ви за скорост са малко по -снизходителни от обикновено. Получаването на S или S+ класиране на по -високи трудности е достатъчно предизвикателство, както е, така че времето ви за завършване на играта се удължава от 4:00 по асистиран режим до 5:00 по стандарт и 5:30 на Hardcore и Professional. Таймерът в играта не се спуска по време на разрез или при използване на пишещата машина, така че дори хардкор Speedruns могат да изберат да си починат и да се отпуснат, ако те изберат, като се има предвид, че повечето категории Speedrun използват таймера в играта, а не истински време.
Играта е много по-удобна за Speedrun като цяло, с много области и поставени парчета, които могат да бъдат пропуснати чрез прекъсване на последователността, която всъщност се дължи на прогнозата на разработчика и не е зависима от намирането на проблеми. Това е особено изразено в сравнение с , Което всъщност не позволява на играча да прехвърли покрай всякакви части от играта, без да експлоатира бъгове, и просто ги принуждава да бързат по целия път през перфектно бягане с практически без марж за грешка.
Леон, разбира се “Рицар в блестяща броня” Архетип спасяване на Принцеса въплътен от Ашли. Тя дори мечтано заявява, че това е, че бронята ще изглежда по подходящ начин „дрънкаща“ за рицарски джентълмен като Леон, преди неудобно да оправдае как ще бъде устойчив на куршуми.
“Галантни рицари” Спасяването и защитата на принцеса Ашли и дори (наполовина) на шега се позовава на пушката си като своя копче. Леон дори го възхищава като “фин рицар” като еднакво безумно, но добронамерено и мил Дон Quioxote, тъй като той умира с последния си дим.
Разбира се, скандално весело веселият костюм за смъртоносна шега на Ашли, бронята на рицаря се завръща, което я прави a “Принцеса В блестяща броня.”
За да се настанят за повишената мобилност и способността на Леон да се презарежда по време на бягане, Ганадосите са получили забележителна бразда в разузнаването. Те са способни да изпомпват хвърлянето на брадвата си, да се промъкнат на Леон, като не вдигат шум, докато са зад него, и като цяло са много по-упорити и лесно могат да се придържат към играча, ако не са внимателни.
В лесен за пропускане пример, тъй като дизайнът на AI е да остане извън пътя на играча: когато в режим „свободна формация“ Ашли ще търси покритие сама и ще се опита да стои далеч от враговете и линията на огъня на Леон. Това дори може да включва излизане от стая или влизане в сграда или скрито място изцяло самостоятелно, само след като районът е ясен или Леон й се обади. Това обаче не е предназначено да бъде перфектна автономия, тъй като в някои области липсват никъде, за да избяга от нея или тя може просто да се приближи твърде много до враг, така че тя все още се нуждае от съзнателно охрана от играча.
Леон, особено неговия Въплъщението, известно е с това, че е хубаво момче в жанр на видеоигри, където мъжките главни герои са склонни да бъдат груби и гризени мъжествени мъже, като много мемни публикации го описват като „babygirl“ и „meow meow“ преди излизането на играта. Превръщането на героите в Cat Boys е стереотипна като един от най-често срещаните начини за феновете да добавят [извикани] точки за самодозащити към вече призравни герои, така че естествено, Capcom направи възможно отключването на котешки уши като аксесоар за Леон като награда За постигане на S+ в професионален режим.
Фандомът на Resident Evil Meme’d и се подиграва на линията на Алберт Уескър в Resident Evil 5 на заразяването на света с уроборос като “пълно глобално насищане”. В Различни пътища DLC, Wesker се отнася до заразяването на селото от Las Plazas като “пълно местно насищане”.
El Gigante ще покълне големия си паразит Las Plagas на гърба, след като е достатъчно повреден, което ще позволи на Леон да го насочи и носе за допълнителни щети.
Борбата срещу мутиралите биторези Мендес в кланицата има видно поникване на очите, която може да бъде насочена от Леон на втория етаж, с някои подкани за нож на окото, ако Биторес е залитен.
Гарадорите имат имплантиран паразитът в гърба си, така че ако Леон може да се придвижи крак зад тях, атакувайки паразита с нож или пистолет, временно ще залита гарадора, ще накара паразита да се появи и да позволи на Леон да проследи с повече атаки или флаш граната.
Докато тялото на Вердуго е покрито с труден екзоскелет, главата не е, която Леон може да се насочи както нормално, така и когато замръзне Вердуго в течен азот.
Тялото на Салазар в чудовищната форма на пласта остава видно слабо място за атака, за да залита шефа. .
Регенерадорите се завръщат със своята приспособимост поради бързото си регенерация. Единственият начин да ги убиете е да намерите паразитите на Плагас, вградени в тях и да изстреляте всеки от тях с достатъчно проникващо оръжие.
Битката на шефа на Saddler в първия етап е покрита с очи върху крайниците и главата. Атака на очите върху крайниците ще залита седла, което би обездвижило основната глава достатъчно, за да може Леон да получи добър изстрел или да намушка на главното око.
Омагьосано с ръчния канал. Римейкът го направи значително по -невероятен благодарение на загубата на лазер, целящ всички оръжия, с изключение на определени пистолети. Въпреки че остава изключително мощна, тази сила идва с цената на много лоша точност отвъд дължината на ръката. Шансовете да се удари драстично на капка, колкото по -далеч е, а оръжието има изключително чувствителен ретикул. Дори при затягане на ретикула най -малкото движение ще го разцъфти до пълен размер. В допълнение, бавният му скорост на огън, докато надграденото затруднява използването срещу множество врагове, което налага резервно оръжие, което да се носи за ситуации като ангажиране. Въпреки тези недостатъци, играчите, които надграждат пистолета до пълния си потенциал, все още се третират с убиец с едно удари с безкрайни куршуми, които могат да извадят повечето врагове и шефове в близост до среден обхват с лекота (забранявайки бързо движещите се).
Пушката за нападение на CQBR може да бъде получена в замъка. . Проблемът с оръжието е, че за разлика от TMP, LE 5 и Chicago Sweeper, това оръжие не използва амуницията на чакала за оръжия за подводници. . Изходът му от щети при максимално надграждане е далеч по -силен от този на оръжията за подводници, но той е надхвърлен от щетите на SR M1903 и Stingray със значително количество. Той стреля далеч по -бързо от двете, но рядкостта на пушките и факта, че изработката му изисква големи ресурси (което означава, че не можете да изработвате флаш гранати и тежки гранати), означава, че използването му като напълно автоматично е добър начин да губите амуниции. Ако го стреляте като напълно автоматичен; Ще духате през амуницията си твърде бързо. Ако го използвате пестеливо, тогава е по -добре да използвате другите пушки или магнит. .
В самото начало на играта Леон намира мъртво куче, уловено в капан за мече. Играчите на орел ще отбележат обаче, че това куче има различен цвят на палтото от това, което ви помага в оригинала; Всъщност откривате, че бялото куче малко по -късно .
Лодката, с която се биеш с дел Лаго, ми потъва веднага след присмех в къщата на лодката, което предполага, че няма да можете да се върнете и да търсите около езерото за артикули този път навън. Само няколко минути по -късно ще попаднете на втора лодка, която използвате, за да разгледате езерото и нейната брегова линия.
Трябва да снимате отворена една инкубаторна тръба, за да освободите регенерадора вътре, за да можете да получите гаечен ключ, който е погълнал и да отворите машината за пренаписване на картата в следващата стая. След последния път, когато пренаписахте картата, напълно очаквате останалите три регенерадори да избухнат от техните инкубационни тръби и да атакуват, но не; Вместо това се засаждате от отряд войник Ганадос. мога Разбийте останалите три тръби и така или иначе трябва да се справят с тях, но те милостиво не изскачат сами.
Луис: “¡Не аз Джодас!”(” Трябва да се шегуваш с мен!”)
Точно както в оригинала, Леон и Ашли се отърват от паразитите вътре в телата си, Леон е в състояние да убие седлер, а той и Ашли са на път за вкъщи. Но благодарение на схемата на седлер, цяло село, пълно с невинни хора, беше обречено много преди Леон да се появи някога, Луис е мъртъв, а Ада вече има извадка от Лас Плагас и го привежда на своя работодател. Алберт Уескър. Въпреки това, след като разбере какво точно планира Уескър да направи с него, тя решава да вземе пробата възможно най -далеч от него .
Различни пътища Разширява на края, като разкрива бунта на Ада срещу Уескър, от саботиране на унищожаването на острова до извеждането на кехлибара от него, не означава нищо; Не само нейният хеликоптер в обхвата на силите на Уескър, той я пуска само от куката, защото той извади трупа на Краузер, което означава, че той има проба от доминиращия щам на Лас Плагас, обяснявайки как паразитът се появи отново Resident Evil 5 Въпреки действията на Ада.
Ако Леон бъде ударен от вражеска атака, връзката ще разлее кръв по дрехите му. Самият Леон може да нанесе тежки щети на враговете не само с оръжията си, но и стационарно оборудване като оръдие, което може да бъде уволнено ръчно в мафиоти на Ганадос, което води до нелепи Gibs.
. Unlike the previous two remakes, which will blink the screen when the player’s health is at danger, the player will suffer gruesome deaths, such as a Ganado’s frontal grab, where they’re liable to gouge out Leon’s eyes with their thumbs, getting chainsawed by Д -р. Салвадор, въпреки. .
SG-09R, с който Леон започва своето приключение, първоначално е подкопано, но изключителният му надстройка увеличава критичния шанс на удара с 5x, като ефективно гарантира, че един от четири изстрела нанася тройни щети. . SG-09R също е една от трите пистолети (другите две са The Punisher и DLC-Exclusive Sentinel Nine), които могат да отговарят на добавката за лазерна гледка, което прави целта значително по-лесно (и ефективно увеличаване на CRIT шанса с още 10% изобщо изобщо пъти).
Пушката W -870 очевидно е най -слабата от пушките, но можете да я получите безплатно в селото и изключителният му надграждане удвоява щетите си – до 20.2 Когато се измъкне, което го прави най -силната пушка и толкова мощна като запас, разгромен убиец7.
Blacktail вече беше близък конкурент за най-добрата пистолет в играта преди, въпреки простия си външен вид без излишъци, но сега, когато точността е фактор за избора на пистолети, тя се превръща в нелепо полезен работен кон, тъй като има невероятна точност (нейното ” Цъфтежът „Crosshair вече е доста мъничък, но задържането на целта ви стабилно го свежда до точково, което му позволява да се удари като снайперинг случай. Единствените недостатъци, които има, са малко по -малък удар в сравнение с RED9, когато са изгонени (макар че максимумът му от 3.6 Огнената мощ не е нищо за кихане) и сравнително малък капацитет на списанието 13+1.
Можете да спасите кучето, както сте направили в оригиналната игра, и това ще ви помогне да се биете с Ел Гиганте, ако го направите.
Златните яйца са редки предмети, които обикновено се използват за изцеление на играча. Ако обаче хвърлите един в Салазар по време на битката му с шефа, това ще отнеме 70% от здравето му поради алергията към яйцата му. .
По време на двубоя с двамата Ел Гиганти можете да изхвърлите един от тях в лавата, както в оригиналната игра, но освен това Луис ще остави да извлече някакъв динамит, за да помогне за разбиването на бронята на втория Ел Гиганте. Ако обаче вече сте убили втория Ел Гиганте с нещо мощно като ракетен изстрелващ, тогава Луис ще остане недоумение и разочарован, че не остави нищо за него, за да използва динамита върху.
. Достатъчно е да се каже, че ако сте достатъчно добри, за да изчистите най -трудното съдържание без никаква помощ, какъвто и да е вид, присъден след това, е излишен, освен да тормози играта за забавление.
Актуализацията на наемниците премине към това, като предоставя значително по -лесен метод за отключване на хансина, просто чрез получаване на S -класиране (200 000+ точки) или по -горе веднъж и на трите етапа – не по никакъв начин, но много по -малко настойчиво в сравнение с биенето на The Основна игра на най -трудната трудност без нови бонуси за игра плюс бонуси.
В глава 14 Ашли прави коментар за това да стане агент като Леон, който да обикаля спасяването на САЩ и света от опасност. Докато Леон учтиво я слага, той ще открие в бъдеще, че момиче, което преди това защити и ескортира, ще стане правителствен агент и ще продължи да спасява САЩ и света от опасност.
В края Уескър казва на Ада, че милиарди ще умрат заради амбициите си. Това се позовава на сюжета на Resident Evil 5, в който Уескър планира да зарази планетата с вируса на Уроборос, който ще убие повечето носители .
В Различни пътища, Докато говори за инфекцията на селото, Уескер конкретно го извиква като “пълно местно насищане”, като привежда на ум неговия скандално чук ” глобаленResident Evil 5.
: Roost, това е кондор един. Хъниган: Хъниган тук. Какъв е вашият sitrep? Леон: Дъщерята на президента – бебешки орел. Вероятно тя е в това село.
Леон е жак от всички сделки. Той се отличава в никаква конкретна зона, но вместо това се справя добре във всеки. . Нито един от тези елементи не е особено хитрост, което го прави солиден начален герой и достоен състезател с останалите. ADA е с подобна вена, но се фокусира повече върху по-бързите проследявания на близките квартали, тъй като нито нейната изстреляна пушка или арбалет няма точността или скоростта на предложенията на Леон, докато режимът на хаоса й увеличава както нейните щети, така и скоростта на огъня.
Луис е могъщ ледник. . В замяна той удря като камион, тъй като и двете му пушки имат невероятна огнева мощ. Неговите анимации на меле имат много рамки за неуязвимост и удрят в огромна дъга около него, като същевременно нанася изключителни щети. И накрая, режимът му на хаос му позволява да остави динамит, който избухва в огромна зона на ефект, като му дава голям контрол на района и го превръща в шеф убиец par excellence. Освен това, Луис има непобедимост рамки, докато засажда динамита и е имунизиран срещу динамитния взрив.
Краузер е светкавичен синийър. Докато неговият TMP нанася ниски щети и се презарежда бавно, той повече от това го компенсира с бързата скорост на движение, страхотни атаки на меле и експлозивния му лък за атаки на дълги разстояния. Краузер е забележителен и със своята усъвършенствана позиция на ножа, в която придобива нови атаки и уникална способност за избягване да блъска враговете си до смърт. В комбинация с режима му за хаос, което го кара да мутира в формата на шефа си, а Краузер може абсолютно да опустоши всеки, който се приближи до него.
Hunk е труден, но страхотен. Той има едно оръжие, LE-5, но има невероятни щети за картечница и има огромен клип. Атаките му за меле са прилични, бар на емблематичния широве, който може да намали всеки хуманоиден враг, който се приближава до него. Още по -добре, това работи на някои от елитните врагове като д -р. Салвадор, давайки му голям елитен убийствен потенциал, допълнително усложнен от високата му скорост на спад на флаш гранатите, които незабавно ще създадат елитни врагове за шията. . Като цяло, Hunk е може би най -сложният герой, който играе поради неговия минималистичен комплект, но повече от това го компенсира с чист потенциал за убийство.
Уескър е мълния на същата вена като Краузер, но по -бързо. Цялото му зареждане се състои от пистолет (за който той има общо две списания в резерв) и оръдие за ръка (което има не Резервирайте амуниции за) и голям брой гранати както на сортове Frag, така и на Flash. Той започва без лечебни предмети и няма начин директно да използва меле извън режима на Mayhem, но той е Много издръжлив, Не се нуждаят от ножове за контраатака (само ръцете му), може да извърши опустошителни атаки на меле на зашеметени врагове дори от разстояние чрез Flash Step, а режимът му на хаос позволява да отприщи за мълния-бързи бойни изкуства на враговете си, които могат да направят бърза работа на шефове и тълпи. .
Д -р. Салвадор вече има същата яростна атака като Супер Салвадор, неговия подобрен колега в оригиналния режим на наемници.
Първото Вердуго, създадено от слугата на Салазар Исидро Уриарте Талавера, е версия само в име. Това се нарича “U-3” в една от неговите изследователски бележки, което е името на съвсем различно чудовище от оригиналната игра, която иначе отсъства в римейка. В „Отделни начини“ DLC обаче, ADA е принуден да се бори с това Verdugo – сега наречен Pesanta – през по -голямата част от кампанията си и в крайна сметка мутира във форма, наподобяваща U -3 от оригиналната игра .
Описанието за ножа на Леон е „оръжие, подходящо за близки срещи. Това е отидо.P.д.„Марвин му беше дал ножа на първия си – и последен ден с R.P.д.
Когато Леон и Краузер се срещнат отново, операция Хавиер се споменава между тях.
Луис се разкрива като член на чадър лаборатория №. 6, който беше споменат в оригинала Resident Evil 3: Немезид да бъде екипът, отговорен за проекта Nemesis.
Снимка на Excella се вижда на компютъра на Wesker в епилога .
Леон: Друг? Вие момчета започвате да ставате гигантска болка в моята- *Wham*
.
По -трудните трудности променят някои от пъзелите, за да ги направят малко по -сложни, като пъзела на езерото и електронните заключващи терминали.
По отношение на механиката на играта, липсата на способност Леон да презарежда канцела с пушката, пушката на болта, болта и някои револвери на Magnum може да бъде това, като се има предвид, че играта има механика за зареждане на определен брой кръгове наведнъж и надстройки За да увеличите този номер. Единственият начин за презареждане на канцела е да смените оръжия в средата на презареждане, в сравнение с други игри, където щракването върху бутона за огън, докато презареждате, ще се отмени.
Леон:(След снимане на лампа, която подпалва крава, изпращайки я да се натъкне на гонените ганадо) Ми е за ремонт по -късно! (Точно преди да изскочите прозорец, докато сте в ъгъл от няколко ганадо) Ще се видя! Леон:(След горната половина на Менддес от краката от краката му по време на битката с шефа му) Изглежда, че вашите дните на танците са приключили!
В оригинала Луис умира, след като е бил нанесен отзад от пипалото на Садлер, докато тук той страда от хвърлен нож в задната любезност на Краузер след секцията Minecart .
Също в оригинала, хеликоптърът на Майк е свален с ракета, задвижвана граната, докато този път Новистадорите атакуват чопъра и го причиняват да се срине .
По подразбиране Assisted Mode активира AIM Assist, за да ви помогне с вашата точност по време на битка. Освен това вражеският AI е значително по -малко агресивен и враговете ще умрат само в изстрел или три. Често само един ганадо ще атакува наведнъж и те обикновено не се пазят от хвърляне на оръжието си, освен ако никой не е близо до вас. Някои артикули от търговеца ще бъдат по -евтини, ще получите бонус боеприпаси при изработката и (най -важното) Леон бавно ще регенерира здравето, когато се впусне в опасност.
Нормалният режим го играе направо. Врагът AI е агресивен, но не прекалено. Цените в магазина са стандартни (но не по -високи от подпомаганите, просто липсват честите отстъпки), а оръжията ви нанасят по -малко щети като цяло и имат по -малка издръжливост при използване на ножа. От тази трудност и нататък Леон вече не регенерира здравето.
Хардкор повишава антето чрез увеличаване на цените на търговеца и прави врага AI невероятно агресивен. На всичкото отгоре щетите на врага са много по -високи.
Професионални склади за трудността докрай. . Ако не спестявате между пишещи машини, просто ще загубите напредък (потенциално часове, ако не сте спестили от доста време). Капките за амуниции се намаляват, здравето на врага е изтласкано супер високо, а някои основни врагове стават по -трудни за заливане. Единственото предимство, което професионалният режим дава, е, че той прави всички нива на надграждане на разположение веднага, а не само първите три нива, докато не достигнете по -късно в играта. Това също означава, че можете да закупите изключителни надстройки с Pesetas по -рано, ако имате пари.
.
Можете да използвате няколко трика, за да пропуснете малки секции, ако знаете преди време. Оръдието в по -ранната част на замъка може да бъде достъпно рано, ако изстреляте тежестта през решетката, което означава, че не е нужно да се спускате, да го освободите и след това да се изкачите обратно нагоре. По същия начин, точно преди секцията с бронираната Gigante, можете да хвърлите граната през настъргана метална врата и.
Ако HP на Леон е намален до нула от невъоръжен ганадо в грайфер, нападателят ще убие Леон, като ще скърца с очи с палци, Оберин Мартел в стил.
Когато Леон лично се среща с седлер, той веднага го застрелва през окото. Той служи само за раздразнение малко .
Когато е зашеметен, Мендес, Салазар и седлер могат да бъдат намушкани върху гигантските очи, които поникват по телата им, следвайки мутациите им. Леон също довършва новата едно крилава ангелска форма на Садлер, като го вкара и го вкарва директно в окото .
В жилото с Ада, един кадър на монитора на Алберт Уескър показва Excella .
В екрана на резултатите от кампанията в края, Хъниган има няколко бележки след него на монитора си. Едно от тях предполага, че централата има петък вечер бинго.
Въпреки че това може да се случи само на нова игра плюс, е напълно възможно да звъните на църковната камбана през първата глава, която веднага ще сложи край на засадата на селото.
Има файл за Salazar, който разкрива, че има силна алергия към яйца. Можете да получите ръце на изключително рядко златно яйце точно преди борбата срещу него, което ще се справи 70% щети върху него. Донякъде омагьосано обаче, тъй като изглежда, че само златните яйца имат някакъв ефект върху него (обикновените бели или кафяви яйца няма да му наранят много).
Ашли става обладана от седлер в замъка и грабва ножа на Леон от него, дори нарани ръката си, когато се опитва да се защити. Въпреки че е пуснал ножа от другата страна на портата, който ги разделя и тя бяга, Леон все пак ще има ножа си, когато се свърже с кошар, и не полага видими усилия да го извлече преди следващата глава.
Спазвайки традицията на RE за скрити разрушими предмети, римейкът разполага с куклите за навиване на Castellan. . Единствената улика, която имате от тяхното местоположение, е криволичещият шум, който излагат, но дори и тогава шумът е толкова слаб, че може да се наложи да носите слушалки, за да го чуете. Например, това, което присъства в последната глава, е в частта, в която Леон и Ашли избягат от експлодиращия остров, в същата стая като куп конвулсиращ ганадо Ганадо. Между експлозиите, агонизиращите груби и стреса от таймера за отброяване може да бъде трудно да се намери куклата за навиване, без да се знае къде е в стаята .
Както в оригинала, картите на съкровищата могат да бъдат закупени от търговеца, за да се облекчи въпроса, че трябва да се намери цялото съкровище на играта чрез нужда от водач. Някои от съкровищата обаче се съхраняват вътре в заключени чекмеджета, които изискват малък ключ за отключване, които са склонни да се намират без ръководство. Особено след като стигнете до някои от тези заключени чекмеджета след получаване на необходимия ключ, изискват да направите някои отстъпки.
Демо-ексклузивен случай, при който „демонстрацията на резачката“ имаше секретен режим на MAD резачка, който може да се появи на случаен принцип, когато зареждаше Slice Slice. Не само враговете са дори Nastier чрез извеждане на щети и здраве, но получавате бързо въведение в Super Salvador, бивша среща за наемници само в оригиналната игра.
Професионалният режим се връща, прилагайки по -трудната трудност от първоначално избираемия режим на твърд код, но с няколко ощипвания, за да прилича на оригинала от 2005 г. Perfect Parries са единственият тип налични париси, а системата за автоматично е деактивирана, принуждавайки плейъра ръчно да спестява чрез пишещи машини. . По ирония на съдбата това всъщност го прави по-трудно отколкото оригиналът, тъй като оригиналът имаше контролно -пропускателни пунктове, където бихте се възстанели на всички трудности, а контролно -пропускателните пунктове, заедно с автозави, бяха направени с.
Наемниците, Кой може да танкове през редовни атаки на врага, когато е в позиция на нож и се разрязва. Той все още нанася щети, но не залита лесно като другите игрални герои, освен ако не е ударен от грабване, експлозии и мощни удари от елитни врагове. Това е за максимална ефективност в битка от близък разстояние, тъй като геймплеят му е специализиран около него.
На хардкор и професионален, често отнема повече от един изстрел, за да залита ганадо. .
Бойният нож, получен чрез побеждаване на Краузер, се похвали с превъзходна издръжливост и мощност на атака в сравнение с бойния нож по подразбиране на Леон на базово ниво и когато напълно обновеният може лесно да се дъвче през врага и дори здравето на шефа с добре поставени атаки. Въпреки това, издръжливостта на бойния нож в крайна сметка може да го надмине и сравнително по -слабата му сила се компенсира от изключителния му надграждане, което увеличава скоростта на атака. . Междувременно първичният нож може да бъде модернизиран, за да има безкрайна издръжливост, но по -ниската му мощност и скорост го правят фантастично резервно копие, когато другите два ножа се счупят, вместо да ги заменят направо.
The Riot Gun. Изходът му от сурови щети, когато е напълно надграден, е малко по-нисък от W-870-те, но много бързата полуавтоматична скорост на огън и по-строг дросел го прави опустошително ефективна пушка, която лесно духа ганадо на парчета в средата на клима, и е много по -лесно да се поддържате в сравнение с вашите магнуми.
Краузер: Направихте го по този начин, но не сте научили нищо! Трябва да кажа, разочарован съм. : От вас приемам това като комплимент.
В сравнение с Resident Evil 3 (римейк), Настроението на тази игра е значително по -леко. Леон има повече съюзници както в зоната на опасност, да се отказва по -често, за да облекчи настроението, а злодеите са много по -коприерни от Немезида и Николай. Дори трейлърите избраха да представят игрите по различен начин, като се има предвид как Джил често се показваше, борейки се и умира ужасно RE3R Визуализации, докато Леон е представен по -скоро като наперен екшън герой, който избягва смъртта като професионалист.
Играта на играта разкрива, че и от оригинала се съхраняват поне няколко любими линии? Бинго?”В края на битката на селото.
Салазар: Ти не си нищо друго освен допълнително в моя сценарий, г -н. . . Най -голямата ви сцена приключи. Леон: Оставете ме от вашия скапан сценарий. Салазар: Е, тогава, защо не покажете моя какъв е първокласен сценарий. Чрез вашите собствени действия!
Един от придружителите на Леон, който преди това е бил известен като „COP BEARD“ и е кредитиран в римейка като „ветерански офицер“, сега е кръстен Марио Фернандес Кастаньо.
Бележка разкрива, че Вердуго, който гони Леон, някога е бил слуга на замъка на име Исидро Уриарте Талавера.
Фамилното име на Луис се променя леко, от Сера до Сера-Наваро, за да се приведе в съответствие с испанските традиции да има две фамилии, една от бащата и една от майката. Той също така помага да се посочи връзката на Луис със селото, когато Леон се натъква на бележки за семейство Наваро.
Типът плаги, който излиза от ганадото, сега има имена, освен техните обозначения „Тип A/B/C“. Тип А вече е Guadaña (Scyte), тип B е Mandíbula (мандибула), а тип C е Araña (Spider).
Zigzagged със стандартните врагове на селяните. Всички техни съответни прелести им дават имена, които първоначално не са имали: Дон Хосе, Дон Мануел, Дон Диего, Дон Педро, Изабел и Мария. Д -р. .
.
Омаловажени с вашите пушки, които са ощипани като малко по -трудни, но страхотни от преди. Коефициентът на повреда на базата е много по -нисък в сравнение с техните колеги от оригиналната игра, но получавате голям умножител на щети за удряне на слабата точка на целта. Така че по принцип те опаковат същия тежък удар, както винаги, ако ноктите глава на главата, но изстрелите на крайниците или торса ще отнемат много повече кръгове, за да убият враг, отколкото преди.
Продължителността, за която враговете са зашеметени от флаш гранати, е много по -кратка, което ги прави по -малко полезни за контрол на тълпата. Техният ефективен радиус също е драстично намален.
Хънк в наемниците отнема повече време, за да извърши атаката си с широве, като му пречи да веригира множество шини заедно като лесно като лесно. Това се компенсира от елитните врагове, които сега са податливи на шията, обаче.
Оръжията в играта вече нямат лазерни забележителности. Вместо това играта реализира система за размазване на кръстосания, което означава, че оръжията извън пушки или пистолети, съвместими с покупаемия лазерен мерник, са много по -грозни, освен ако не стоите перфектно и изчакате ретикула да се затегне. .
И Handcannon, и Chicago Sweeper имат изцяло по -лоши статистики от оригиналните си прераждания. Забележка за сравнение, ръчката на римейка има огнева мощ от 36, когато е напълно обновена, но в оригинала може да достигне максимална огнева мощ на 99.9. И както споменахме по -горе, точността им е значително . Те все още са доста мощни, но чистачката вече не раздробява шефовете почти толкова лесно, колкото преди (макар че липсата на прецизност по ирония на съдбата го прави отличен за контрол и рединг на тълпата в досадно бързо, уклончиви врагове като Колмилос и Новистадори), докато ръчният канал дори е дори на ръчния канал на дори какана, дори че личният канал е дори на ръчния канон По -ниската точност и бавната скорост на изстрелване го правят лош избор за справяне с по -бързи лоши. Подобно на първичния нож, те са балансирани повече към допълване на оръжието ви, а не навън и навън, които ги заменят дори с изключителните си ъпгрейди.
Ракетното изстрелване все още е едно ударно убийство при директен удар, но радиусът му на взрив е значително намален и вече няма обхват, което го прави по-малко точен на по-дълги разстояния.
Тактическата жилетка на Леон, наречена “Бролавата броня” в римейка, сега има измервателен уред за издръжливост и леко скъпа такса за ремонт. Zig-Zagged, тъй като сега напълно поглъща определени видове щети, като експлозии (с цената на по-големи щети на самата броня).
Емблематичните селяни, които се връщат, се връщат и ще избият Леон до смърт в момента, в който острието им се свърже с Леон.
Вариантът на плаги мандинбула може да направи това на Леон, като се забие на главата си и го ухапва.
Няколко грайфери от шефове и под-боси също могат незабавно да убият Леон, ако правилните подкани не бъдат натиснати във времето.
Уловеното в лазерното поле на автоматизираното пистолет ще доведе до това, че Леон е незабавно намален от градушка от куршуми, независимо от нивата на здравето или бронята му.
.
В замъка има златна броня. Започва с фланкирани от две стандартни броня, които могат да бъдат извадени като нормално. Златната броня е разнообразието с паразита, стърчащ от задната част на „шията“, което прави по -трудно да се удари и отнема много повече щети, преди да може да бъде отбит (в този момент флаш граната го завършва). Отгоре на филийка на върха, която може да направи стандартната Armadura, тя също има хоризонтална филия, която трябва да се избягва с подкана за избягване.
На острова има уникален регенерадор, който има по -слаби възли, които да се удари, за да го убие заедно с много по -бърза скорост на движение. . В допълнение към нещата, той се появява в стаята с четирите резервоара за регенерадор, 3 от които все още може да е жив, ако не сте се погрижили за тях. Те могат да се присъединят към битката, за да направят нещата много по -забързани.
Колкото и самоубийствено лоша идея, колкото звучи, поемането на регенерадорите с ножовете ви всъщност е жизнеспособна стратегия, стига вашите рефлекси да са прилични. Парингът ще отреже ръцете си, когато те прекарат пръст към вас, а Hitbox на ножа може да премине през целия им торс и да унищожи вътрешните им паразити. След като намалите техниката, това може да ви спести много боеприпаси (просто не го опитвайте на Iron Maidens).
Можете също така да извадите врагове в секцията за количка за мина, като стреляте с техните колички вместо тях. Може да се наложи няколко допълнителни куршума, за да свършат работата, но значително по -голямата цел прави много по -трудно да се пропусне.
Донесох това със себе си в Испания, докато търсят изчезналата дъщеря на президентите, много удобна и уютна!
Ранен пример е глава 2, която съдържа елементи от 1-2 и 1-3 от оригиналната игра. В оригинала Леон се събужда до Луис в съединението на долината, пътува през изоставена фабрика и завършва главата в къщата на началника на селото. В римейка Леон се събужда до Луис в изоставена фабрика, Влиза в съединението на долината, откъдето го е излязъл в оригиналната игра, а след това пристъпва към къщата на началника на селото.
Водният път на Novistador, U-3 Boss Fight, Stone Tavely Crushers, Praining Puzzle Room, Cable Car и Laser Away Seectens са трансплантирани от кампанията на Leon в кампанията на Ada от отделни начини на ADA. . Освен това, причудливата сцена, в която Мендес атакува Леон в стаята си (веднага след като го пусна) също беше ремиксирана в отделна сцена с участието на Ада. И обратно, олтарната жертва на Ада и последователността на бягството е била (свободно) ремиксирана в отварящата се последователност на човешката жертва на римейка.
. Едно удари за убийство на Салвадор и Бела сестри, създавайки душ от искри, когато оръжията се заключат.
Леон изпълнява заден ход често като неговата маневра на Dodge, дори когато е ненужно. Най -добрият пример за това е първата му среща със сестрите за резачка/Бела. .
Когато избягате от острова в края на играта, можете да изпълнявате трикове с джетски, точно както бихте могли в оригинала. За разлика от оригинала, Това необяснимо ви печели песас.
В нова игра плюс Леон може да застреля църковната камбана на юг от селото, за да прекрати незабавно битката на селото.
По време на първата глава е възможно да се счупи ключалката в стаята, съдържаща дървеното зъбно колело, необходимо за отваряне на портата във фермата, като стреля с казано заключване през прозореца или хвърляне След това проследяване на гърба, за да стигнете до второто ниво на сградата.
Борбата с галерията в глава 9 може да бъде пропусната чрез хвърляне на граната или с помощ. Като алтернатива можете да използвате и флаш граната, за да зашеметявате релостта.
Ракетното изстрелване може да унищожи скалите, блокиращи пътя ви по време на секцията за мина.
Използването на ракетен изстрелник или дори само три ръчни гранати на стената по време на последователността на разрушената топка ще ускори унищожаването му. .
Луис:*Повдигнете дължината на тръбата* Ела, Санчо Панза! Нека спасим принцеса Дулчинея. Леон:(Snarkily) Ще се нараниш. *отнема лулата на Луис* Луис:(леко обиден) Хей! . Това беше моят коп.
Краузер: Силата е всичко. Слабите не могат да защитят нищо! Забележка Вергил: Може да контролира всичко. И без сила не можете да защитите нищо.
Работата с оръжие на Леон е на първо място, показва реалистични тактики, които се използват от професионална полиция и военни. Презарежданията на пистолета също се обработват правилно.
Смесени с двуезичен бонус, но кастилските испански акцентирани ганадоти също говорят с правилно структуриран кастилски испански език. Когато Леон е сам, те казват „Puedes Correr, Pero no te puedes esconder“ и когато той не е, те казват „Podéis correr, pero no os podéis esconder“, който дори отклонява тропата Spexico. И двамата означават “можете да бягате, но не можете да се скриете”. Испански 101 На английски език няма начин да се разграничи един единствен или множествено число „ти“ без контекст (въпреки че повечето хора казват „всички“ или „всички“ в множествено число). На испански “tú” е неформалното единствено “, докато” Usted “е официален. Множествено число “ти” е “устедес”, което според горното звучи като официалното множествено число “ти”, но не е за повечето испански говорители, това е просто нормалното местоимение и няма формалност към него. Освен в, познахте, Испания. Тази държава използва местоимението “Vosotros” като множествена форма на “tú”. “Vosotros” води до -áis, -еи или ís Suffixes в глаголи, докато “Ustedes” води до -an или -en наставки. Рефлексивното местоимение отразява това, тъй като “OS” е рефлексивното местоимение за “Vosotros”, докато “SE” е рефлексивното за “Ustedes”. Навсякъде другаде в испаноезичния свят ще чуете „Pueden Correr, Pero No Se Pueden Esconder“.
.
В случая на субтитри, когато испанската полиция и Луис нарекоха Леон „янки“, подзаглавието показва правилната испанска вариация на думата, �yanqui�.
Салазар: Такъв глупак, г -н. Кенеди. Да бъде даден с благодатта на лорд Садлер. Леон:(въздишки) Говориш прекалено много. Салазар: . и все пак неуспех до – аг! (е застрелян два пъти в гърдите му) Вие Вулгар, напълно нецивилизовани-! (Прекъснато е с перфектно поставена глава, която го изпраща по палуба над ръба на платформата.Монгрел.
Цялата село битка може да бъде напълно пропусната чрез стрелба на църковната камбана, което го кара да звъни рано. тоест, ако са завършили играта поне веднъж.
Първият гарадор може да бъде пропуснат чрез отваряне на портата достатъчно бързо.
Подобно на оригиналната игра, Вердуго не е необходимо да бъде убит, за да напредне, но избягването и бягането от атаките си, за да изчака асансьорът може да отнеме много време.
A.W. : Все още помните кодовата фраза, предполагам? Луис. . ] Мислете, че можете да ми вземете пакет от пуши по пътя? Всяка марка е добре .
Когато Леон е заловен в началото на играта, той се събужда по -късно при око, привързан към Луис и изпусна якето си и всичките си оръжия и съоръжения, налагайки кратък стелт секция срещу Ганадос, преди да може да възстанови оборудването си. .
Потенциалът за травматично нараняване на пушката е силно модернизиран от оригинала, до по -точно отразяване на това колко опустошителни взривове на пушка всъщност могат да бъдат всъщност. В десните габарити и със сигурност на близко разстояние, пуш. Въпреки че има известно преувеличение за ефекта на геймплея, раните, показани тук, не са далеч от това, което една пушка всъщност би направила на човешкото тяло.
Докато ефектът на отбиването на пушката все още е нещо като там – в рандомизирани случаи – по -голямата част от времевите взривки на пушката обикновено просто зашеметяват врагове, ако не успеят да ги убият. Пушките са мощни, но те не са вълшебни оръжия за гравитационно оръжие, които хвърлят целеви 20 фута през стаята, което беше преувеличеният ефект, който оригиналната игра имаше за пушки.
Първият път, когато Ашли трябва да скочи от високо място в Arms Leon�s, тя просто не скача директно в булчинско пренасяне, тя има мека при самата идея за това и трябва да бъде обучен в него от Леон. И коленете му реалистично се закопчават малко, когато тя се приземи, защото въпреки че Леон е с форма, все още е над 110-120 фунта, кацащи върху него от петнадесет фута нагоре. Разбира се, те постигат този подвиг многократно в хода на останалата част от играта без проблеми след първия път.
Усъвършенстваният етап на заразяването с плагираси отнема много по -сериозна такса за тялото на Леон, отколкото беше в оригинала. Въпреки някои конвулсии и от време на време подхлъзване на безумие, където той стана враждебен, Леон в оригиналната игра успя да захранва през тези епизоди и да остане фокусиран върху мисията. Отстраняването на паразита с радиационния лазер се третира като доста доброкачествена ситуация, при която нямаше бързане да ги извади, извън това е нещо, което трябва да направят, преди да се приберат в президента Греъм. В римейка заразяването е толкова тежко и болезнено, че кара Ашли да се размине с черни вени по ръцете и лицето си и е очевидно, че ако това не бъде отстранено сега, тя ще бъде необратимо заразена. Леон страда същото през цялата игра, включително случайни конвулсии и дори към края на играта същите черни вени Ашли има. След като спаси Ашли от светилището, той използва последната от силата си, за да премахне паразита от Ашли и единствената причина да премахне паразита си. Масивните паразити, които се разхождат във вашия торс, не са шега – екшън герой или не.
. И човешките форми на Мендес, и Садлер са за съжаление имунизирани срещу куршуми, докато върху тях не се нанесе значителна травма, но с Рамон Салазар Леон рядко има чист изстрел върху него, докато не се бие с шефа си, в резултат на което търгуват много Snark-to-to-to-to to to to to-to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to to snark-to to to to to to to to to to to to to to to to to snark-to to to to to to to to to to to snark-to to to to to snark-to to to to to snark-to to snark-to to snark-to to snark-to to snark-to -Снарк бой междувременно и е ясно, че Леон е изключително разочарован, като не успява да го затвори решително.
Списание, намерено след победата на първия Ел Гиганте. В рамките на една година от създаването си Ел Гиганте в кариерата беше изял почти целия добитък в селото. Това би обяснило и защо в района на селото има само един от този гигант, тъй.
Предишното манипулиране на Леон на Ада чрез лъжи и съблазняване в RE2R са го направили горчив, предпазлив и недоверчив към нея, когато след това се срещнат отново тук. Вместо ниско изрично изразяване на желание да се свърже, както го направи портретът му през 2005 г., сега Леон държи на разстоянието си и дава на Ада студеното рамо всеки път, когато се опитва да се върне в добрите си благодат, макар и все още да проявява признателност за нейната помощ, като върне услугата, когато той мога.
Ада се запазва на Уескър, след като научи, че той планира да предизвика масово чистка, която ще убие милиарди, само за да види неговата евгеника утопия да се превърне в реалност. Твърде често във фантастиката поддръжниците остават лоялни към шефа си (и) дълго след като станат очевидни, че са излезли от дълбокия край, или по -лошо, но все пак имат геноцидни намерения, които вероятно биха причинили собствената си смърт. Ада осъзнава заплатата си от Уескър не означава много, ако планът му причинява срив на обществото; срив, който вероятно ще убие тя В процеса също.
Леон не е наясно, че Ада работи с Уескър в римейка, което предполага, че Уескър е свършил по -добра работа, като покрива своите песни. Per Код Вероника Властите все още знаят, че е жив, тъй като Крис щеше да подаде доклад, но Уескър очевидно е бил по -таен от остров Рокфорт. Влошаването е във версията от 2005 г., където Ада дори не се опита да отрече, че тя работи с Уескър, а Краузер го остави да се изплъзне, че той работи за чадър. Забележка Различни пътища Потвърждава, че Краузер не е свързан с Уескър в тази версия на историята, тъй като една от последните бележки показва, че е закупил специалния ракетен изстрелник, за да сваля наемните сили на Уескър (чиито самоличности той не е познавал), в случай че нападнат остров Уескър Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Мей Бъдете свръхчовешки сега, но защо да поемате дори и най -малкия риск властите да могат да променят резултата от неговите планове? По -добре да го играете безопасно.
Един от цитатите на търговеца го накара да се оплаква от гърба си, което е естествено следствие от носенето на такъв тежък багаж, състоящ се от арсенал от оръжия, амуниции и лечебни предмети в продължение на няколко години, както е отбелязано от диалога му.
След като Ада бяга с кехлибара, Уескър получава радиокомуникация, че силите му все още са в обхват, за да свалят нейния хеликоптер, ако това е, което желае. Има пълен смисъл, че някой като параноичен и хитър, тъй като Уескър би имал непредвидена ситуация само в случай, За да следите агентите си? Уескер счита кражбата си на кехлибара за незначително неудобство, тъй като той възстанови тялото на Краузер, за да извлече различна проба от плагита, поради което той й позволява да живее.
Матилдата с добавката за запаси е това. Функцията за три кръга, която осигурява запасът, го прави един от най-бързите изстрелващи пистолети в играта, за да изхвърля бързо щетите. Въпреки това, той изяжда боеприпаси с пистолет с прекомерна скорост и колкото и да е преобладаващ, колкото е този тип боеприпаси, скоростта на консумация не съвпада с други пистолети с еднократно изстрелване, които осигуряват по-дисциплинирана употреба на боеприпасите, особено когато създават меле комбинации.
Наскоро добавеният CQBR е автоматична пушка за нападение, която прави кайма от повечето врагове. Въпреки това той отнема само пушки, които са предназначени за еднократни оръжия и съответно изгорени, като средният пикап дава най-много 4 или 5 куршума. Това означава, че рядко ще стигнете до заснемането на CQBR, след като първото му списание за 20 кръга бъде изразходвано, освен ако не сте активирали безкрайните амуниции и е много по-вероятно да отключите пишещата машина в Чикаго преди това преди това преди това.
Определено сега е случаят с ракетата, който се оправя големи мафиоти от редовни врагове и може да бъде изстрелян всеки враг или шеф в играта. Но по -добре да имате резервните песета, за да си го позволите, защото основната му цена е надута пет пъти над оригиналните. В Hardcore или Professional режим, ракетен изстрелвател ще ви върне обратно на окото 160 000 песета (дори асистираният режим го блъска от първоначалната цена до 50 000). Да не кажем нищо от факта, че заема огромно количество място за инвентаризация и това е огън, изхвърляне на оръжие. Открит с неговата безкрайна версия на амуниции, разбира се.
Леон като цяло в сравнение с RE2R, където беше ченге на новобранец, опитвайки се да избяга от лудостта на градския град. Шест години по-късно и смъртоносна рутина на държавното обучение, Леон показва подобренията си веднага в играта, като се отказва от ганадо толкова силно, че счупва врата си.
Пример за оръжие! Ножът, който Марвин даде на Леон от Resident Evil 2 (римейк) просто беше просто ресурс за оцеляване, който щеше да се счупи след няколко употреби. Тук не само е възможно да го поправите, но Леон може да го използва опция за меле и може да парира оръжия, включващи гигантски остриета и резачки!
Търговец: Рубини или боклук, няма значение. Цената. Е, това нашите .
Вторият Вердуго на Салазар мистериозно изчезва, след като Леон побеждава Първото Вердуго в подземната лаборатория на замъка. Не се вижда, когато Салазар предава Ашли на Краузер в края на секцията за замъка и не се слива с него като в оригинала. Това е оправдано, тъй като вторият Вердуго е изпратен да елиминира Ада, който също е вътре в замъка, и се подразбира, че е бил убит от нея .
. Като се има предвид, че тя може да умре дори в първоначалната приемственост, шансовете й не изглеждат добре .
Ашли:Не казах ли просто, че съм свършил!?
Mendez Flat Out No продава всички куршуми, с които Леон го изпомпва. Със Salazar се играе като по -изненада, че неговият Las Plagas е достатъчно напреднал, че го мутира, за да може да оцелее в три куршума, един от които минава през челото му .
Когато Леон за първи път се срещне със седлер, той веднага го застрелва в очите, макар че не прави нищо друго, освен да дразни седля . По -късно, когато Леон и Ада се противопоставят със седлер, вместо да го оставят да изтръпва (не за клишета за екшън герой този път), те разтоварват пистолетите си върху него. Садлер избира да мутира, вместо да продължи да се бори с тях в човешката си форма.
Как да намерите Fortbyte 83 в скална градина близо до брега във Fortnite Season 9
Когато се плъзгате към този район, можете да намерите Fortbyte 83 между големите каменни големи, които работят върху градината – трудно е да ги пропуснете.
Разберете как да завършите Fortbyte #83 “, намерен в скална градина близо до брега” в Fortnite Battle Royale сезон 9! !!
Съдържание
Fortbyte # 83 – Видео разходка
Fortbyte # 83 – Преглед на предизвикателството
Местоположение на Fortbyte # 83
Fortbyte Предизвикателства Карта на местоположението
Ръководства и местоположения на Fortbyte
Ръководство за предизвикателство на Fortbyte
03
04
05
06
08
11
12
13
14
16
17
18
19
20
21
22
23
24
26
27
29
30
31
32
33
36
38
40
41
43
47
49
50
51
53
55
58
60
61
62
63
65
67
68
69
70
72
74
75
76
78
79
80
82
83
88
89
91
92
94
95
97
98
–
–
–
–
–
Fortbyte #83 – Преглед на предизвикателството
Fortbyte # 83 – Обобщение
Намерен в скална градина близо до брега
.
83
На разположение
06 юли 2019 г
Този Fortbyte може да се намери в градината на семейството на скалите близо до брега! !
Този Fortbyte е намерен от източния бряг на картата. .
Птичи поглед
До брега ще има издигната зона. . Насочете се към този район, за да намерите Fortbyte.
Fortbyte се намира в ъгъла на обработваната зона. Ще бъде до оградата на района.
Fortbyte Предизвикателства Карта на местоположението
Ново Challenge Fortbyte се пуска всеки ден през целия сезон 9! Разкрийте тайните на острова, като ги събирате всички и решавате пъзела зад Fortbytes.
.
Име на предизвикателството
02
Намерено на място в рамките на екрана за зареждане номер 6
Достъпно с помощта на емоджи на черепски войник в Western Most Point
Достъпно чрез парашутиране през пръстените над езерото Loot
Достъпно с помощта на оставеното разбъркване на обратно разбъркване в танцов клуб
Yay Emote в магазин за сладолед
07
Използвайте Cuddle Up Emoticon в скалист чадър
08
Намерено в боклук възел
11
Намерен под кръгъл папагал за джунгла
12
13
Намерен в екрана за зареждане 2
14
Намерен в рамките на парк RV
17
Намерен вътре в дървена сграда за риба
18
Намерено някъде между Mega Mall & Dusty Divot
Достъпно с тоалета на Вега вътре в сграда на космически кораб
Намерени в центъра на който и да е от първите три бурни кръга
Намерена вътре в сграда на метална лама
Достъпно с помощта на Rox Spray в подлез
Намерен между къмпинг на RV, бензиностанция и чудовищен отпечатък
26
Достъпно с бункерското облекло на Джоуни близо до снежен бункер
27
Намерено някъде в местоположението на картата A4
Достъпно чрез решаване на пъзела за съвпадение на шаблона извън пустинята на боклук
29
Намерен под дървото в кабината на пукнатината
30
Намерено някъде между хълмове с обита и приятен парк
31
Намерен в метеорен кратер
32
ACCESIBLE, като облечете Kyo Pet Back Bling
33
34
36
Достъпно от Sentinel на замръзнал остров
37
Намерено в мазе на бункер в бедствия в Pleasant Park
38
Достъпно с тоалета на Vendetta в платформата Northern Most Sky
40
Достъпно с облеклото Demi на слънчев часовник в пустинята
43
Достъпно чрез носене на гърба на Nana Cape Back Bling в банановата стойка
48
Достъпно с помощта на Vox Pickaxe за разбиване на гнома до планински топ трон
49
Намерен в ледената пещера на Трог
50
Достигащи се в руините на замъка в планинския връх
52
53
Достъпно, като помага за повдигането на диско топката в изоставена платна на горната злодея на планината
55
58
Достъпно с помощта на тъжния тромбон емот в северния край на Snobby Shore
59
Достъпен с Durrr!
60
Достъпно с знаци спинер емот пред ресторанта Happy Oink
61
Достъпно чрез използване на Sunbird Spray на замразен водопад
62
Достъпно с тоалета на Stratus в изоставено имение
63
Намерени между фатални полета и Lucky Landing
64
Достъпно от Rox отгоре на планината Stunt
65
Намерен в комплект филма за бюджет на мазето
67
Достъпно чрез летене на планера на ремъка през пръстените под платформата Southern Most Sky
68
Намерен вътре в сграда от каменна свиня
70
Достъпно чрез парашутиране през пръстените над мързеливата лагуна с оборудвани живи контраили
Намерен в кабинет за подаване в мазето на убийството на пустинния бряг
75
Намерен в рамките на летищния хангар
Намерен в рамките на магазина за тако от пистата
78
Намерена в рамките на рейнджърска кула с изглед към дренирано езеро
79
Намерени в аркада
80
Използване на Bunker Basher Pickaxe на Volcano Rim
Достъп в близост до клин на Cactus Mountain Top
83
Намерен в скална градина близо до брега
88
Намерено някъде в местоположението на картата J3
89
Намерено на място в рамките на екрана за зареждане номер 4
92
Спрей за рок любов близо до Lavafall
94
Достъпно с помощ
95
Намерен в соларен панел в джунглата
98
Намерени в рамките на викингската къщичка
100
Epic Games има навика да хвърля Fortbytes на произволни места в – и днес не е изключение.
Fortbyte 83 току -що беше добавен към играта тази сутрин. .
..?v = 9bz4kz1lyvm & feature = youtu.
В цялата карта има множество градини, но тази, която Epic иска да посетите това време, е източно от растението под налягане и на север от Lonely Lodge. Можете да го видите като кафяв квадрат на малка планина близо до брега.
Когато се плъзгате към този район, можете да намерите Fortbyte 83 между големите каменни големи, които работят върху градината – трудно е да ги пропуснете.
.
Ако това има нещо общо с шансовете Nintendo и Pokémon, ще ме видите да говоря за това, да покривам и вероятно да не спя, докато го играя.
Как да се сдобиете с рейрета в синовете на гората – водач
След като намерите ребретата, трябва да се потопите в близкия басейн с вода, за да избягате обратно в пустинята. Внимавайте обаче да скачате право, тъй като има враждебна акула, която плува наоколо.
Синове на гората Реберт: Как да се сдобиете с ребера
Търси ребретата в синовете на гората? Синовете на гората имат огромна карта за изследване, но не можете да видите всичко това без Rebreather. Rebreather ви позволява да се гмуркате под вода и да изследвате без удавяне и е ключово да намерите някои от по -важните предмети, като лопатата.
В това ръководство ще разрушим как да получим ребретата в синовете на гората, показвайки местоположението на картата и обясняваме как да го намерите, след като пристигнете.
След като влезете в пещерата, ударете ключа “l”, за да изведете запалката си. Разбира се, можете да намерите и фенерчето, ако предпочитате по -ярък източник на светлина. След това започнете да си проправяте напред през пещерата. Тук е доста линейно, така че продължете напред, докато не видите светлина.
Преминете към светлината и притиснете, за да продължите напред. Направете своя път през малко по -ниския проход, докато намерите пътека, която води надолу в малко вода. Напред ще видите някои мутанти да се скитат около друг източник на светлина.
Победете мутантите, използвайки силни оръжия, като зашеметяващата палка или пистолет, (или промъкнете се покрай) и след това завийте наляво и продължете напред в тъмнината. Ще забележите някои житейски яки на земята, но продължавайте и завийте надясно, когато можете. Пътят продължава напред, докато не влезете в доста голяма камера, където ще забележите друг източник на светлина напред.
Разходете се около ръба на водата и към източника на светлина, за да намерите ребера на земята. Rebreather ще се оборудва автоматично, както ще видите, ако скочите в близката вода. Когато се използва, кислородният метър ще стане видим на екрана, което показва колко сте оставили в резервоара си.
Ще ви трябват резервоари за кислород, за да използвате ребретата и не изглежда, че можете да ги изработите. Това означава, че ще трябва да използвате ограниченото захранване около картата, така че използвайте рейрета пестеливо.
Как да се измъкнем от пещерата Ребре в синовете на гората
След като намерите ребретата, трябва да се потопите в близкия басейн с вода, за да избягате обратно в пустинята. Внимавайте обаче да скачате право, тъй като има враждебна акула, която плува наоколо.
За да избягате безопасно, ще трябва да използвате оръжие, като гореспоменатия пистолет или нож, за да убиете акулата. След това можете да се насочите към басейна и да плувате надолу, за да намерите подводен проход. Следвайте тунела, докато не се повдигнете в океана, само на кратко плуване от плажа.
За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването към бисквитките. Управление на настройките на бисквитките
Това приключва нашето ръководство за това как да получим ребера в синовете на гората. Преди да се впуснете в лопатата, не забравяйте да вземете и въжето за въже в синовете на гората. Има и много други инструменти, които трябва да съберете, за да улесните островния живот, като съвременната брадва, пушката и шейната. Ако искате помощ за вашето приключение, можете също да научите как да получите Вирджиния в синовете на гората, ако искате страхотен боен партньор или да научите повече за най -добрия си приятел Келвин.
Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри
Влезте и се присъединете към нас в нашето пътуване, за да открием странни и завладяващи компютърни игри.
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit Теми в тази статия
Следвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.
Следвайте Action Adventure
Следват игрите на Endnight
Синове на гората следват
Оцеляване и занаяти следвайте
Поздравления за първото ви следване!
Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.
Абонирайте се за ежедневния бюлетин на Rock Paper Daily
Получавайте най -големите PC игрални истории за всеки ден, доставени директно във вашата пощенска кутия.
Хейдън е писател на водачи за RPS, след като се присъедини към екипа през септември 2021 г. след няколко месеца на свободна практика за TheGamer. Те са голям фен на игрите за оцеляване, особено тези, които се фокусират върху нежить. Зомбита. Проходилки. Shamblers. Каквото и да ги наричате, Hayden определено е фен.
Как да се сдобиете с рейрета в синовете на гората – водач
Синове на гората Има няколко инструмента, които трябва да получите, ако искате да напреднете по -нататък в кампанията му за оцеляване Sandbox. Едно от тях е Rebreather, единственият елемент, който ви позволява да се гмуркате и навигирате под подводни зони. Ще ви трябва, ако искате да откриете още тайни. Ето нашето ръководство, което да ви помогне Синове на гората.
Забележка: За повече информация вижте нашите Синове на гората Ръководства и функции на хъб.
Как да влезем в ребера в Синове на гората
За да влезете рейрета в Синове на гората, Ще трябва да отидете в пещера по крайбрежната линия. Да речем, че сте на мястото на катастрофата на хеликоптера и планините са на запад. Това означава, че има пещера на юг. Направете си път там и потърсете тунел, който се отваря близо до плажа. Не забравяйте да донесете и фенерчето, за да подобрите видимостта в тъмнината.
Свързани: Ще намерите и зашеметяващия пистолет в тази пещерна система.
Екранни снимки от PC Invasion
Във всеки случай следвайте лампите, докато не видите вилица. Вземете лявата странична вилица и го следвайте, докато се привързва. Ще се натъкнете на голяма камера с акула, от всички неща, плуване в водно тяло. Дравно ходете по твърда земя, докато стигнете до другата страна. Там ще можете да вземете ребелата в Синове на гората.
Отворете инвентара си и го оборудвайте. След това оставете акулата да плува по -далеч, след което се потопете по басейна. С Rebreather ще можете да плувате под вода и да видите обкръжението си. Потопете се по -дълбоко и потърсете още едно отваряне. Това ще ви отведе обратно навън и ще се появи на няколко метра от залива.
Свързани: Сега, когато имате ребер в Синове на гората, Време е да се върнете в позната зона, за да придобиете лопата.
Риск от дъжд 2 артефакта: Как да отключите всички 16
Смъртта ви очаква в аспекта на влажните зони, в труден за достигане до зона, който води до олтара на N’Kuhana. Ще трябва да скочите от ръба и да кацнете на перваза, след което следвайте тунел. В края е кодът. Това е доста обясняващ се артефакт. Когато един играч умре, всички го правят. Най -добре се надявайте, че отборът ви е добър в екипната работа, ако искате да стигнете далеч с този артефакт. Кодът на смъртта е:
„Риск от дъжд 2“: Как да отключите артефактите
Артефактите служат като модификатори на играта, които могат драстично да повлияят на това как се играе „рискът от дъжд 2“. Някои от тези артикули могат да улеснят пистите или много по -забавни от обикновено, докато други могат да направят нелепо по -трудно, отколкото трябва да бъде.
Играчите, които са завършили играта чак до крайния шеф, могат да открият, че артефактите могат да дадат приятна промяна на темпото на „риск от дъжд 2.”Въпреки това, получаването на всички ще отнеме повече от няколко писти и намирането на поне един ще изисква малко усилия. Ето как да ги получите.
За разлика от първата игра, всички артефакти в „Риск от дъжд 2“ са отключени от две свързани зони: Sky Meadow (известен още като етап 5) и Ambry на Bulwark.
След като достигнат етап 5, играчите трябва да се насочат към частта на картата с високите скали, близо до гигантската дупка на земята. Може да се види изолирана платформа с големи метални тръби, ако играчите паднат в дупката. Тази платформа отваря портал за Ambry на Bulwark, който защитава един от многото артефакти на играта.
За да стигнете до платформата, се насочете обратно нагоре по горното ниво и се насочете към посоката на платформата. . След това просто скочете надолу и разбийте инерцията със способност.
. В мрежата играчите ще трябва да въведат правилния код, за да отворят портал, водещ до артефакта по свой избор.
Ambry на Bulwark
След като въвеждат код на артефактите (всички от които могат да бъдат разгледани тук благодарение на общността), играчите трябва да унищожат големия артефакт реликвария в средата на района. . .
Завършването на срещата ще отвори портал, който се връща към първия етап.
Риск от дъжд 2 артефакта: Как да отключите всички 16
Рискът от дъжд 2 е доста хаотичен в най -добрите моменти, но ако искате да добавите още по -непредсказуемост към вашите писти, не търсете по -далеч от артефактите. Артефактите добавят определена подправка към играта, която не можете да намерите никъде другаде, ако успеете да прескочите обръчите, необходими, за да ги получите. За да ви спестя малко време и усилия, ще опростя лова на артефактите, като подробно описвам как можете да намерите всеки и какъв ефект имат те. С всичките 16 артефакта ще можете да лекувате бъдещите си писти, за да бъдат толкова нестабилни или изчислени, колкото искате.
Не пропускайте тези последни сделки
Koorui 27 инчов QHD игрален монитор
27-инчов QHD (2560*1440) Дисплей с DCI-P3 90% цветна гама носи това, което гледате на живот над 16.7m цветове
Asus Tuf Gaming Nvidia Geforce RTX 3070 Ti OC Edition Графична карта
В риск от дъжд 2, артефактите са колекционерски предмети, които могат да бъдат активирани преди бягането за диво различни ефекти. Някои ще улеснят бягането ви, други по -трудни, а други все още въвеждат обрати, които биха могли да тръгнат по всякакъв начин.
Как да се получи риск от дъжд 2 артефакта
Всеки артефакт изисква няколко стъпки, преди да можете да получите ръцете си върху тях. Първо, ще трябва да намерите каменни таблетки, които показват деветте кода на символите за всеки даден артефакт, въпреки. Следващите стъпки сте всичко, страхувам се. . Това е гарантирано, че ще се покаже като пето ниво, така че трябва да можете да стигнете до там лесно. Можете да получите достъп до тази зона по няколко начина, най -лесното е да скочите надолу по масивна дупка в картата.
Можете също така да скочите от ръба и да контролирате падането си, но очевидно това представлява повече риск. След като сте на портала, ще въведете кода за избрания от вас артефакт, след което ще се преборите с изпитание, всеки с уникален обрат. Тези изпитания представляват намиране на четири ключа, които увреждат артефакта на „шеф“, четвъртият от които приземява убийството. Ще бъдете обсебени от чудовища след първия ключ, така че това не е плавно плаване. След като реликтът бъде убит, ще можете да съберете своя артефакт. В риск от дъжд 2, артефактите са еднократно пикап, така че няма да се налага да пускате ръкавицата отново, дори ако умрете.
Риск от дъжд 2 артефактни кодове
. Ще започна с това къде можете да намерите всеки код, за тези от вас, които биха предпочели само натискане в правилната посока.
Артефакт на честта
Квадрат, квадрат, квадрат
Квадрат, триъгълник, квадрат
Артефакт на метаморфоза
Диамант, квадрат, кръг
Диамант, квадрат, кръг
Диамант, квадрат, кръг
Артефакт на хаоса
Хаосът може да се намери в изоставения акведукт, с един фрагмент с главата надолу, съдържащ шест символа до стълб до огромния камък. Другият фрагмент е зад портата на Руналд и Кджаро. Ефектът му е най -забележителен при мултиплейър, тъй като дава възможност за приятелски огън както за врагове, така и за съюзници. Макар че може да бъде смешно да видиш как шефът се спуска от собствените си съотборници, убиването от взрива на пушката на твоя приятел не е толкова голямо време. . Кодът на хаоса е:
Артефакт на род
Кръг, триъгълник, триъгълник
Артефакт на смъртта
Смъртта ви очаква в аспекта на влажните зони, в труден за достигане до зона, който води до олтара на N’Kuhana. Ще трябва да скочите от ръба и да кацнете на перваза, след което следвайте тунел. В края е кодът. . Когато един играч умре, всички го правят. . Кодът на смъртта е:
Артефакт на душата
Кръг, квадрат, кръг
Кръг, диамант, кръг
Квадрат, диамант, квадрат
Кръг, квадрат, квадрат
Квадрат, квадрат, квадрат
Квадрат, квадрат, кръг
Артефакт на рояци
Swarm се намира в Rallypoint Delta, над острова с щайги, водещи до него. . Страхотен артефакт е да има и удвояване на вражески хайвера, но наполовина на басейните си HP. . Кодът на рояците е:
Артефакт на крехкостта
Кръг, кръг, кръг
Артефакт на жертвата
Жертвата се намира на позлатеното крайбрежие, под водата около центъра на центъра. Той представя огромна промяна в играта, което прави валутата ви близо до остаряла. С активирана жертва враговете ще бъдат вашият източник на предмети, като всяко убийство има шанс да присъди артикул. В съчетание с рояк, душа и команда, можете да направите внимателно куриран елемент с относителна лекота. Кодът на жертвата е:
Триъгълник, триъгълник, триъгълник
Триъгълник, триъгълник, триъгълник
Диамант, квадрат, квадрат
Триъгълник, квадрат, триъгълник
Кръг, диамант, диамант
Артефакт на стъкло
Диамант, диамант, диамант
Диамант, диамант, диамант
Диамант, диамант, диамант
Артефакт на еволюцията
. Кодът е татуиран върху тялото на шефа на района, така че може да искате да направите екранна снимка, за да можете да изглеждате без разсейване. Еволюцията е истински тест за умение, предоставяйки на врагове един елемент на ниво. . Кодът на Evolution е:
Артефакт на отмъщението
Диамант, квадрат, квадрат
Диамант, кръг, квадрат
Диамант, квадрат, квадрат
Артефакт на зло
Триъгълник, кръг, триъгълник
Триъгълник, кръг, триъгълник
често задавани въпроси
Какъв е крайният шеф в риск от дъжд 2?
За последния си шеф в риск от дъжд 2 ще бъдете близо и лично с Mithrix. И нека ви кажа това, той със сигурност ще постави вашите способности на изпитание. Така че бъдете готови, бъдете подготвени. Ако се чудите как побеждавате Mithrix най -добрият съвет, който мога да ви дам, е В никакъв случай не го оставете да ви удари с гигантския си чук.
Разбира се, това е много по -лесно да се каже, отколкото да се направи. Също така ще трябва да овладеете перфектно избягването на мощните му ударни вълни. О, и разбира се, той няма да бъде сам, ще имате няколко добавки, които също ще се нуждаят от победа заедно с някои други специални атаки и способности, с които да се борят с.
Ще имате лазери, които да избягвате, да почиствате атаки, за да избягвате, тирета с къси разстояния за борба и удари с ударни вълни, и ако всичко това не беше достатъчно, за да се справите, ще трябва да внимавате и за неговия всемогъщ чук, който се чука Което ще нанесе сериозни щети на вашия HP, ако той ви хване.
Защо се нарича риск от дъжд?
Завладяващо, готино, изграждане на напрежение … Рискът от дъжд е невероятно заглавие на играта, но на повърхността изглежда не е всичко, което е от значение за действителното съдържание на играта; Това обаче не е толкова случаен избор, колкото можете да помислите.
Има редица връзки, обвързващи заглавието на тази игра на епична платформа с неговия разказ, като общата връзка е усещането за предчувствие … усещането, че хаосът може да избухне неочаквано във всеки един момент.
Създателите Дънкан Дръмонд и Пол Морс отбелязаха, че заглавието не само прави играта лесна за търсене на онлайн, но намеква за притесненията на самотния главен герой относно „риска от провал или лоши неща, които се случват“ в света на играта те обитават. Рискът от дъжд също се отнася до непосредствеността на играта, тъй като играчите са принудени да действат спешност и да мислят на крака, сякаш са хванати в буря.
Някои фенове направиха нещата по -нататък със собствените си теории, една от които подсказва, че заглавието се отнася до възможността за товар от унищожимия кораб на главния герой, който вали на планетата.
Окончателна дума
И така завършва търсенето на всички 16 риска от дъжд 2 артефакта! Сериозно начинание е да ги съберете всички, но със сигурност си струва да направите, ако искате да подправите пистите си, след като овладеете какъв риск от дъжд 2 може да предложи. Ще актуализирам това ръководство в случай, че към играта са добавени нови артефакти, така че не забравяйте да бъдете в течение!
Класове на Realm Royale: Как да ги използвам и какви магии да вземете
Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри
Класове
Има множество Класове в Realm Royale. Всеки от тях има свои уникални специални бонуси за способности и оръжия. Всяко специално оръжие, способност и способност за движение може да се намери или в сандъци, легендарни сандъци Zeppelin, плячка за таласъми или гарантирани чрез коване. Специални таланти могат да бъдат използвани за получаване на един конкретен артикул първия път, когато изкопаете.
Списък на класовете [| ]
В момента има 5 класове за игра:
Галерия [| ]
Скици за изследване на характера
Концепции за инженер
Концепции за клас на магьосник
Още скици за проучване на характера
Скици за проучване на персонажи и оръжие
Още концептуално изкуство за инженерен клас
Realm Royale
За играта • Как да играем • Пилета • Класове • Оръжия • Елементи • Коване • Карта • Козметични елементи • Класиране • Бележки за пластири • Лора
Класове на Realm Royale: Как да ги използвам и какви магии да вземете
Може би най -странното нещо за новите играчи на Realm Royale е да знаят разликите между различните класове, които се предлагат. Всяка от тях има уникално различен стил на игра с множество способности да овладее, както и собственото си уникално легендарно оръжие за класа, които да изработват в Forge. Това ръководство ще ви преведе през всеки един, подробно описва магии и оръжия, които да вземете, както и някои съвети как да ги използвате ефективно.
Тъй като това не е вашата типична игра на Battle Royale, има различни неща, които трябва да знаете. Можете да намерите още някои от основните съвети и трикове на играта в основното ръководство за Realm Royale, което включва, наред с други неща, някои трикове, които трябва да имате предвид, ако станете пиле.
Ръководство за класа на Realm Royale
Определящата нова функция на Realm Royale е идеята да включите класове, които са диво различни един от друг, смесващи линиите между Battle Royale и Hero Shooter. Тези, използвани с по -равни условия, където намерените оръжия са това, което определя победата и поражението, може да се окаже, че това е донякъде плашещо. Този преглед ще ви даде грунд на всеки от петте класа, техните способности, кратък преглед на уникалното им легендарно оръжие, което може да бъде изработено, и всякакви допълнителни стратегии, които могат да ви помогнат в дългосрочен план.
войн
Първият клас, който може да бъде избран, е воинът, който по принцип е приличен клас за начинаещи, тъй като пасивната им способност възстановява здравето. Воините използват комбинация от умения за подпомагане на екип и умения, за да се приближат и лични за врага.
Способности на воините
Пасивна способност: Спечелете 5 здраве в секунда. Способност за движение: Героичен скок – скочи огромно разстояние и височина, с шанса да причини щети с въздействието върху кацането. По -високите рангове намаляват времето за прекъсване и нанасянето на щети. Разграбена способност 1: Лечебна отвара – Хвърлете колба, която лекува съюзници. Може да се използва за излекуване, ако е хвърлен близо до вас. По -високите рангове намаляват времето за охлаждане и увеличават излекуваната сума. Разграбена способност 2: Защита на отвара – хвърля колба, която ремонтира щитовете на вашите съюзници. Може да се използва за поправяне на вашите щитове, ако се хвърли близо до вас. По -високите рангове намаляват времето за охлаждане и увеличават количеството възстановени щитове. Разграбена способност 3: Такса – тира на малко разстояние, нанасяйки щети на враговете по пътя на таксата. По -високите рангове намаляват времето за прекъсване, но щетите са еднакви за всички редици. Разграбена способност 4: Нетен изстрел – хвърля мрежа, за да намали временно скоростта на удара на враговете. По -високите рангове намаляват времето за охлаждане и увеличават колко засегнати цели са забавени от.
Легендарно оръжие от клас воини
Легендарното оръжие за класа на воина е хвърляща брадва, която лети във въздуха и може да събере масивен удар, но малкият недостатък в това, като много оръжия в Realm Royale, е базиран на снаряд. Това е важно, тъй като всъщност е доста бавно летене във въздуха, което означава, че целите могат да се страхуват, за да ги избегнат с относителна лекота от разстояние. Ако можете да забиете варианта на замръзване на това оръжие, тогава забавянето ще направи враговете по -лесни за удари.
Съвети и трикове на воини
Като войн има доста голямо количество разнообразие в това, което можете да направите. Самите способности са лесни за разбиране и не е нужно да се притеснявате твърде много за изцелението на малки щети благодарение на тяхната пасивна способност. Те са страхотни играчи на отбора, тъй като могат да запазят своите съюзници здрави, но не се страхуват да се забият, като забиват врагове с мрежата и се зареждат. Поради доста високата си мобилност благодарение както на героичните скокове, така и на способностите за зареждане, оръжията от близко разстояние като пушката са много удобни. Те малко се хващат на дълги разстояния, тъй като и мрежата, и брадвата за хвърляне имат бавно време за пътуване през въздуха, така че воините трябва да се съсредоточат върху затварянето на разстоянието, където е възможно.
Инженер
Макар и първоначално доста сходен, инженерът е по -скоро клас за поддръжка, за да откъсне врагове. Те имат достъп до известно изцеление, но с много зона на умения за ефект се отличават с плевенето на тези, които се крият.
Способности на инженера
Пасивна способност: Спечелете 5 щит в секунда. Способност за движение: Тяга – скача огромно разстояние във въздуха вертикално. По -високите рангове намаляват времето за охлаждане. Разграбена способност 1: Barricade – Разгръща барикада, за да блокира вражеския огън, който продължава кратко време. По -високите рангове намаляват охлаждането и увеличават продължителността на щита. Разграбена способност 2: Разгърнете Turret – Разгръща се до две кути, за да стреля наблизо врагове. По -високите рангове намаляват охлаждането и увеличават продължителността на кулите. Разграбена способност 3: Огнена бомба – хвърля напалмска бомба, която оставя огън за кратко време, за да повреди врагове и да намали ефективността на лечебната ефективност. По -високите рангове намаляват охлаждането и увеличават размера на щетите на кърлеж. Разграбена способност 4: Изцеление на тотема – Разгръща тотем, който лекува себе си и всички съюзници наблизо. По -високите рангове намаляват охлаждането, като същевременно увеличават количеството на изцелението на кърлеж и продължителността на способността.
Легендарно оръжие от клас инженер
Инженерите получават достъп до плазмения изстрелник, който изстрелва флакони, които при удар взривяват, за да причинят взривни щети. Тази щета има зона на ефект, така че не е необходимо да бъдете толкова прецизни, колкото повечето от другите оръжия и е особено полезно за групови битки, където враговете се струпват в едно пространство. Те имат приличен обхват и могат да се използват ефективно за врагове на стадото извън прикритието. Всеки елемент е добър с това оръжие, така че комбинирайте това с елемента на огъня, за да подредите повече щети върху нищо неподозиращи врагове, замръзване, за да забавите бягството им или мълния, за да разкрият всички крадливи нападатели.
Съвети и трикове на инженера
Вашият основен приоритет като инженер е да окажете натиск върху врага с различните си способности. Барикадите осигуряват жизненоважно покритие в по -отворени райони, докато пожарните бомби и кулите са чудесни за промиване на врагове, които се крият. Лечебният тотем обаче е невероятно ефективен за изцеление на множество съотборници в даден момент, без да се мисли твърде много. Те се отличават със среден диапазон, особено ако имат плазмен изстрелващ в арсенала си, така че можете или да използвате този втори слот за оръжие за близко или дългосрочно оръжие, за да балансирате нещата. Трябва да се използва тяга, за да се избяга до върха на сграда или да засадите враг от последния етаж на сграда, в която току -що са влезли.
Наемен убиец
Класът за разузнаване на куп, убийците имат куп способности, които помагат да ги не бъдат видени, но също така да получат скока на враговете с помощта на хитрост и технология, за да ги изненадате изненада.
Способности за убийци
Пасивна способност: Спечелете 10% допълнителна скорост на земята Способност за движение: Мига – Телепортиране напред на кратко разстояние. По -високите редици намаляват времето за охлаждане. Разграбена способност 1: Сътресение бомба – Хвърлете бомба, за да отбиете врагове или да се задвижвате напред напред. По -високите рангове намаляват времето за охлаждане и увеличават щетите, нанесени на врагове. Разграбена способност 2: Ghost Walk – станете неспособни да бъдете насочени и да увеличите скоростта на движение, плюс премахнете всякакви грешки при употреба. По -високите рангове намаляват охлаждането, като същевременно увеличават както продължителността на способностите, така и скоростта на движение. Разграбена способност 3: Сензорен дрон – Разгръща дрон, за да разкрие враговете наблизо. По -високите рангове намаляват продължителността на охлаждането и увеличават продължителността на способността. Разграбена способност 4: Екран за дим – Създайте димен екран, който блокира вражеската зрение и ви предоставя кратка за кратко време. По -високите рангове намаляват продължителността на охлаждането и увеличават продължителността на способността.
Легендарно оръжие от клас убиец
По -скоро подходящо, убиецът придобива снайперската пушка като тяхното ексклузивно оръжие от клас. Определено е един от по -фините, които да използвате благодарение на капацитета си с един изстрел. На разстояние е несравним, с огромно количество щети на изстрел. Ако кацате глава, обикновено това е завеси за злощастната душа, ударена от нея, освен ако не са напълно настигнати в легендарна броня. Огънят е особено добър вариант на това легендарно оръжие, тъй като допълнителните щети могат да откъснат останалата част от добре въоръженото здраве на врага.
Съвети и трикове за убийство
Повече от всеки друг клас, убиецът трябва да се съсредоточи върху това да не бъде видян от нито един враг. Пасивната им способност не е най -добрата в сравнение с другите класове, така че те са много по -разчитащи на различните си умения, за да ги измъкнат от проблеми. Сензорните дронове са много полезни при скитане наоколо с екип, тъй като възможността да види точната позиция на противника винаги е предимство. Останалите способности обаче са много по-полезни на ниво самосъхранение и трябва да бъдат приоритизирани. След като имате тази снайперска пушка, изкопайте всеки друг пистолет на дълги разстояния в полза за нещо по-среден в случай, че нещата станат космати.
Маг
Може би основният клас за нанасяне на щети, MAGE има достъп до някои доста невероятни магии за нанасяне на сурови щети. Те също могат да летят и да дразнят евентуалните нападатели, като се запечатват в непроницаем лед или просто поставят стена на пътя.
Способности за магьосници
Пасивна способност: Печелете 30% ефективност на отварата. Способност за движение: SOAR – Позволява на магьосника да лети за кратко време. По -високите рангове намаляват времето за охлаждане и подобряват продължителността на способността. Разграбена способност 1: Експлозивна колба – хвърля светкавица, която при детонация нанася щети и забавя враговете. По -високите рангове намаляват времето за охлаждане и увеличават бавния ефект върху враговете. Разграбена способност 2: Fireball – изстреляйте огън топка, която преминава през врагове за големи щети. По -високите рангове намаляват времето за охлаждане и подобряват щетите, нанесени на врагове. Разграбена способност 3: Леден блок – Заключва магьосникът в лед за кратко време. Докато е в лед, магьосникът лекува и е имунизиран срещу всички увреждания, но те не могат да се движат или да атакуват. Способността може да бъде анулирана, ако се активира отново. По -високите рангове намаляват времето за охлаждане и подобряват продължителността на способността. Разграбена способност 4: Стената – издига стена от земята. Може да се използва за изстрелване на магьосник във въздуха, ако се хвърли под крак. По -високите рангове намаляват времето за охлаждане и подобряват продължителността на способността.
Легендарно оръжие от клас магьосници
Макар че не съвсем персоналът, който бихте си представили, че би имал маг. С всеки кръг, който взема не твърде незначителен парче здраве, това е и фантастично оръжие от среден клас, което може. В комбинация с другите способности на магьосника, The Stone Spear е фантастично сдвояване. Що се отнася до елементите, и огънят, и Frost са много добри с това оръжие, тъй.
Съвети и трикове на магьосници
Количеството щети, което може да нанесе магьосник във всеки един момент, няма какво да се подуши, но ключовото нещо, което маговете могат да направят по -добре от всеки друг, е отварите на Guzzle, което означава, че те могат лесно да възстановят както здравето, така и бронята. Това каза, че две способности са очевидно по -добри и трябва да бъдат приоритизирани над другия. Експлозивните колби дават бонус забавяне на враговете, което прави по -лесни битки от екипа, но не се сравнява с чистите щети и полезност, които огнената топка може да ясти. Другата голяма способност е леден блок, който не само ви прави имунизирани за увреждане за кратко време, но и ви лекува значително. Маговете са склонни да се отличават в средния диапазон, но могат да използват Soar за летене през прозорци за близки бойни засади.
Ловец
Накрая имаме ловеца, който е малко комбинация от всички сделки. Въпреки че техните способности всъщност не допринасят за каквато и да е тема като другите, те позволяват много възможности за всяка дадена ситуация.
Способности на ловеца
Пасивна способност: Спечелете 10% размяна на оръжие и скорост на презареждане. Способност за движение: Dodge Roll – Rolls в посоката, в която се движите в момента. По -високите редици намаляват времето за охлаждане. Разграбена способност 1: Взривен изстрел – изстрелва експлозивен снаряд. По -високите редици намаляват времето за охлаждане. Разграбена способност 2: Flare – изстрелва пламък, който разкрива всички врагове в даден район. По -високите рангове намаляват времето за охлаждане и увеличават радиуса на разкриването. Разграбена способност 3: Близост мина – разгръща мина, която избухва, когато враговете се приближат до нея. По -високите рангове намаляват времето за охлаждане и увеличават щетите, нанесени на врагове. Разграбена способност 4: Оттегляне – Ловецът скача назад и временно влиза в режим на стелт. По -високите рангове намаляват времето за охлаждане и увеличават продължителността на стелт.
Легендарно оръжие от клас на ловеца
Когато мислите за ловци, обикновено се носят лък и стрела. Точно това има ловец. Можете бързо да стреляте с стрели, но те щяха да нанесат малко щети в сравнение с зареден изстрел. Това е може би и най -универсалният от легендарните оръжия, като е много добър както в близък, така и в среден обхват. Frost е добър елемент за това оръжие за забавяне на целите за следващи заредени изстрели, въпреки че допълнителните щети от огъня също могат да бъдат от полза за щипка.
Съвети и трикове на ловеца
Въпреки че ловците имат много разнообразие, те всъщност не се отличават в една област, макар че една полезна комбинация, която да се използват, когато бягат от враг, е да разгърнат близост и след това да отидат прикрит, за да изхвърлят аромата. Тяхното Dodge Roll е доста слаба нормално, но това, докато слизате от ръба на скала и дори активирането във въздуха, поддържа инерцията, за да позволи по -голямо количество разстояние, покрито. Тяхната гъвкавост означава, че те могат да оборудват почти всякакви оръжия от високо ниво и да се справят добре, вместо да се специализират в която и да е поле, и ако са част от екип, те могат да бъдат крайно опустошителни със своите мини или способности за пламък.
Сега, когато имате подробно всички способности за един клас, вероятно се чудите какво са най -добрите оръжия. Можете да намерите тези в нашето Ръководство за оръжия на Realm Royale, което също ще опише детайлите на сандъците, от които можете да разграбите, и какво вероятно ще съдържат. Като алтернатива можете да разгледате и нашето Ръководство за карта на Realm Royale за преглед на единствената карта, достъпна в момента в Realm Royale.
Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри
Влезте и се присъединете към нас в нашето пътуване, за да открием странни и завладяващи компютърни игри.
По -долу са някои игри за игри с изображения, които показват колко игри ще работят на всяка. Всеки компютър беше тестван спрямо минималните и препоръчителни изисквания на над 8 500 от най -новите компютърни игри. Щракнете тук за повече опции.
Resident Evil 4 римейк: PC производителност, системни изисквания и най -добрите настройки за използване
За разлика от Лиъм, аз започнах на римейка Resident Evil 4 без кръгло ноу-хау на някой, който многократно побеждава оригинала през 2005 г. И все пак дванадесет маулинг, три обезглавявания и едно разстройство на резачката по -късно, имам достатъчно дръжка на Leon S. Разочароващата испански празник на Кенеди, която ще ви помогне да извлечете максимума от производителността на компютъра на новия модел. Включително ръководство за най-добрите му настройки, което може да помогне особено на платформи от по-нисък клас.
PC версията на Resident Evil 4 има много за нея: Производителността е прилична и мащабира се в хардуер и резолюции на екрана, докато AMD FSR 2 предоставя компетентна опция за увеличаване на мащаба, която работи на всяка уважавана графична карта. Проследяването на Рей също е тук, и въпреки че е ограничено до размисли (за разлика от по-широкото обхващащи ефекти на Ray, проследени в Resident Evil Village), това е и най-малко гладните RT реализации на FPS, които съм виждал.
Resident Evil 4 римейк: Системни изисквания и производителност на компютъра
До 2023 г. стандартите, PC спецификациите на Resident Evil 4 са доста разумни. Списъкът с минимален хардуер включва скромните RX 560 и GTX 1050 Ti като опции за графична карта, заедно със сравнително възрастни процесори. Capcom се смята, че ще се справи за 45 кадъра в секунда при 1080p – дори и само 30 кадъра в секунда – докато препоръчителните спецификации, които също се навеждат към по -стар комплект, са добри за 60 кадъра в секунда при 1080p.
Официалните спецификации не включват изискване за място за съхранение, колкото и да е странно, въпреки че Steam ми казва, че Resi 4 в момента заема 54.41gb на моя SSD.
Няма DLSS, така че не се нуждаете конкретно с графична карта на NVIDIA RTX, за да използвате най -добрия наличен мащаб, макар да сте наясно с първия вид на графиките на Preset Настройка по подразбиране. Това се случва, дори ако сте на 1080p, което на десктоп монитор в крайна сметка изглежда малко прекалено замъглено (добре е на много по -малкия, 800p екран на парната палуба, между другото).
Ако можете да живеете с увеличения поглед към 1080p, това наистина е добро съвпадение за GTX 1050 Ti на минималната спецификация. В моя персонализиран тест за сравнение, средно 50 кадъра в секунда с този графичен процесор, Intel Core i5-11600k и 16GB RAM RAM. Ще отбележите, че последните два компонента са над минималната спецификация, така че 45 кадъра в секунда с по -стар процесор изглежда като точна оценка.
Опитах и GTX 1070 от препоръчителната спецификация. При 1080p това управлява 64 кадъра в секунда на балансирания предварително настроен (еквивалентен на среда), преди да разкрие друга предварително зададена особеност в режима на приоритет на графиката. Това трябва да изглежда по -хубаво от балансирано, но също така е поставило FSR 2 в режима си на качество, което води до по -бързи средни 71 кадри за цената на остротата. Където става наистина причудливо е, че във всичките ми следващи тестове на друг хардуер, приоритизирането на графиката изобщо не активира FSR. Всъщност мисля,.
Това не е да се отнеме от факта, че Resident Evil 4 може лесно да се движи добре на все по -гериатрични графични процесори и ако сте надградени до нещо по -ново и по -блестящо, производителността ще получи подходящ тласък. My RTX 3070 е средно 93fps при 1440p, използвайки приоритет на графиката, и придвижването нагоре към една стъпка към предварително зададеното проследяване на лъчите само наряза на това до 86fps. Тази карта може да се справи и с 4K, с помощта на FSR 2: С последния режим на качество получих 66 кадъра в секунда при приоритизиране на графиката и 62 кадъра в секунда при проследяване на лъчите.
Има една окончателна предварително зададена, макс, и тази всъщност изисква правилна графична мощност на графиката. Или, за да бъдем по -конкретни, цяла грамада o ‘vram. Най-високата настройка на отраженията, проследени от Ray, изглежда се нуждае от над 12 GB видео памет, тъй като не само тази настройка надеждно катастрофира играта на 8GB RTX 3070, тя дори направи същото на чисто новия, 12GB RTX 4070 TI. .
.
Има само други две други потенциални проблеми с производителността: леко заекване при влизане в определени области и по -устойчиви капки на FPS в сцени с много визуални ефекти. Според моя опит, първият е достатъчно рядък, а вторият е бил наистина забележителен само веднъж, в сцена за бягство, която е абсолютно забит с бурни метеорологични ефекти и мърморещи селяни. И дори тогава, той никога не е близо до невъзможно, дори и парата, която може да я пусне около 40 кадъра в секунда при ниски настройки. В по-голямата си част Resident Evil 4 на PC балансира безпроблемната производителност и привличащите вниманието изглеждат доста добре.
Resident Evil 4 римейк: Ръководство за най -добри настройки
Сортирането през 33 индивидуални графични настройки вероятно звучи още по -малко забавно, че изтръгването на очите ви от необезпокояван фермер, но обещавам, че си струва времето. Особено, тъй като дори не съм свършил странни качества на петте предварително зададени: Знаете ли, например, че приоритизирането на производителността дори не използва най -ниската комбинация от налични индивидуални настройки? Какво ще кажете за това, когато изберете проследяването на лъчите или максималните предварително зададени настройки, настройката за проследяване на лъчите е активирана, дори ако вашият графичен процесор не поддържа функцията, докато отраженията на екранното пространство са едновременно сиво? Така че, ако имате силна, но без RT карта като GTX 1080 TI и небрежно изберете един от тези две предварително зададени, вие по същество изключвате отраженията изцяло.
Следователно най -добрите настройки на Resident Evil 4 се крият в комбинация от персонализирани ощипвания и аз тествах всяка една опция, за да намерите кой трябва да се завъртите и които трябва да тонизирате. За това използвах GTX 1070 при 1080p, като понижавах всяка отделна настройка, за да видя кои произвеждат най -високите рамкови печалби за най -малко зрителни загуби. Нашата отправна точка е 44fps: Средният резултат на GTX 1070 на еквивалента на максималната предварително зададена настройка, с изключение на активирани отражения на екранното пространство, вместо да проследява лъчите.
Ето как всяка настройка влияе върху производителността или ако просто искате да знаете препоръчаните настройки, имайте приятно дълго превъртане надолу.
Резолюция на кинематоните: Това, ерм, изобщо не влияе върху ефективността, тъй като управлява само rez на предварително cutscenes. Вашите опции са 1080p или 4K, така че изберете първия, ако мониторът ви няма да стане по -висок от 1920×1080.
Проследяване на лъчи: Както беше обяснено по -горе, високата настройка ще доведе до сривове, ако нямате нецензурно количество VRAM. Нормалното е почти толкова добро, осигурява начално надграждане над отраженията на пространството на екрана и само намалява производителността на RTX 3070 на 8% при 1440p и 6% при 4K (GTX 1070 не поддържа проследяване на лъчите).
Единственият недостатък при използването на проследяване на лъчи, когато е наличен, е този грозен подчертаващ ефект върху определен живот на растенията, макар че се показва толкова рядко, не мога да кажа, че това е сделка.
FidelityFX Super Resolution 2: Първата от двете опции за увеличаване на FSR и единствената, с която трябва да се притеснявате. Най-добре изглеждащата настройка, качеството, натрупа производителността на GTX 1070 с 20%, а там, докато имаше забележима загуба на острота при 1080p. при 1440p или 4K си струва да се използва със сигурност.
FidelityFX Super Resolution 1: По -старата, по -грозна версия на FSR, която също е тук по някаква причина. Игнорирайте го – неговата ултра качествена настройка, еквивалентна на качеството на FSR 2, беше само с 2 кадъра в секунда и изглеждаше много по -лошо.
Режим на изобразяване: Ето един интересен. Преминаването от нормално към преплитащото се изобразяване подобрява ефективността с 25%, но също така въведе визуални артефакти (като назъбени линии по прави ръбове, дори и с максимално анти-алеиране) и блестящ ефект върху тънка зеленина. Може да е полезно, ако използвате древен компютър с ниски разделителни способности, но по отношение на бързите FPS корекции, FSR 2 се предлага с много по -малко недостатъци. И не можете да имате и двете наведнъж, тъй като преплитането на рендера работи само с надвишени деактивирани.
Анти-алеиране: По подразбиране тук е TAA в комбинация с FXAA. Можете да понижите само до TAA, въпреки че печалбата на производителността е незначителна и FXAA прави фини детайли по -ясни за очите ми.
Качество на текстурата (препоръчан VRAM): Тук има много опции, от високо качество с 8GB препоръка до ниска настройка, която не иска нито един мегабайт. Моят съвет е да изберете High (1GB), тъй като поддържа доброто качество на текстурата, докато драстично намалява количеството памет, което се разпалва. Разбира се, печалбата от FPS е незначителна – моят компютър премина от 44 кадъра в секунда до 46 кадъра в секунда – но абсолютното, което най -много получих от ниската настройка, беше 47 кадъра в секунда. В този случай може да се придържат към високо качество, точно?
Текстурно филтриране: Спускането докрай до двулинеалното филтриране ми доведе до по -висока средна стойност от 47 кадъра в секунда, но общата качество на изображението претърпя. Честно казано, мисля, че това е добре да се остави на максималната си настройка, високо (Aniso x16).
Качество на окото: Превключването на това от макс в средата доведе до повишаване до 47 кадъра в секунда. Не много сама по себе си, но загубата на вярност е още по -малка, така че сигурно, нека го направим.
Качество на сянка: Опитайте да изпуснете това от макс до средата. Имам 49 кадъра от тази промяна сама и разликата в качеството не е толкова широка, колкото бихте си помислили.
Кеш на сянка: Оставете това на. Деактивирането му изобщо не подобри средния ми FP и въведе допълнително заекване.
Контактни сенки: Resi 4 харесва настройките си за сянка, нали. Бих оставил този активиран, в повечето случаи, тъй като печалбата на производителността от изключване на сенките за контакт е мъничка.
Околна оклузия: Играта изглежда много по -добре с FidelityFX Cacao или SSAO активиран, но изключването му изцяло произвежда до 50 кадъра в секунда. Това е 14% подобрение, което е твърде добро, за да се остави на масата, а визуалните изображения не страдат много, ако запазите другите настройки на сянка на средни до високи нива.
Обемно осветление: Не мога, за живота на мен, да кажа разликата между макс и средното качество тук. Има и по -ниски варианти, но никой от тях не е по -бърз от средата, така че вървете с това.
Качество на осветлението на частиците: Бих могъл да получа малко удари до 46 кадъра. Има по -добри настройки за промяна, бих казал.
Блум: По същия начин, има малка печалба, която трябва да има чрез деактивиране на лек цъфтеж, но нещо за външния вид на играта е просто загубено – особено като нощ. Оставете го, освен ако не се борите.
Екранни отражения на пространството: Не забравяйте, че това е деактивирано, когато е избрано проследяване на лъчите, дори ако вашата графична карта не може действително да стартира последната. SSR си струва да оставите, ако приемем, че няма.
Подземно разсейване: Добрата новина за рутината за грижа за кожата на Леон е, че деактивирането на подземното разсейване изобщо не помага за производителността, така че го оставете за максимална телесна тъкан.
Нишки за коса: За съжаление, същото не може да се каже за дълбокото заключване на Леон от средата на 2000 г. Технологията за коса е прекрасно привържено към високо качество, но изключването на този ефект изцяло доведе до 20% (!) Подобряване на производителността на GTX 1070. Извинявам.
Графично разчленяване: Това не се отразява на производителността по никакъв начин, въпреки че бъдете предупредени, ако искате да го използвате като филтър за горе.
Устойчиви трупове: Не, не работното заглавие на Resident Evil 2, а обстановка, определяща колко вражески тела ще продължат да лежат в калта, след като сте победили група. Разликата между много и малцина е само 1fps в полза на последния, така че да се перифразира бивш министър -председател: нека ги натрупват високо.
Крупна физика: Отново тук има само 1 кадърачна разлика между високите и ниските настройки. Можете също така да се придържате към високо, особено като се има предвид изненадващата честота, с която изстрел/намушква/ритат ганадос, забавно ще се спускат первази.
Разнообразни вражески анимации: Поддържането на този активиран ще добави малко повече характер към атакуващите мафиоти и по -добре да скриете основния факт, че много от тях са просто по различен начин версии на един и същи кръвожад лунатик. Деактивирането им добави 2 кадъра в секунда към моите 44 кадъра в секунда, въпреки че предпочитам да запазя анимациите сам.
Размазване на движението: Деактивиране на това добавено – отново – 2FPS. .
Качество на дъжд: . Висококачественият дъжд изглежда по -фин, но ниското качество ми даде 9% печалба от производителността. Мисля,.
Терен: Друго, напълно по -малко противоречива 9% печалба също беше мое след изключването на това. Има визуално понижаване, ако присвивате, но това изобщо не ме притеснява.
Разрушима среда: Има малка печалба за грабване, като превключвате това от ON към OFF, но трябва да кажа, че никога не остарява да виждате бъчви, кутии и други брич-а-брак, след като суплексират някого в тях в тях.
Flare на обектива: Ако това не е по ваш вкус, по всякакъв начин го изключете, въпреки. За разлика от.
Изкривяване на обектива: Глупав ефект, който не служи за никаква цел, дори кинематографичен. Изключих го за това, независимо от набиването на тийнейджър до 45 кадъра в секунда.
Дълбочина на рязкост: Вероятно можете да загубите и това. Отново е само да помогнем за ефективността на Smidge (нагоре 2fps, в моя случай), въпреки че аз също не чувствах, че естетиката е наранена в процеса.
Качество на осветлението с ресурс-интензивно осветление: Въпреки името, изпускането докрай от високо до ниско само добива 2fps допълнително. Това си струва да имате другаде, но тук има много по -сурово изрязване на качеството, така че е най -добре да се запази това.
Качество на ресурсите-интензивни ефекти: Както по -горе, но само с печалба от 1FPS вместо 2fps.
По моя брой, който прави десет опции, които можете и трябва да се откажете, с още няколко, които може да си струва да се сблъскате, ако все още имате проблеми. Ето, тогава, най -добрите настройки на Resident Evil 4 Remake (за повечето компютри):
Качество на текстурата: Високо (1GB)
Качество на окото: Средата
Качество на сянка: Средата
Околна оклузия: Изключване
Обемно осветление: Средата
Нишки за коса: Изключване
Размазване на движението: Изключване
Терен: Изключване
Изкривяване на обектива: Изключване
Дълбочина на рязкост: Изключване
Всичко останало на максимални предварително зададени еквиваленти, с изключение на отражения на екранното пространство, което трябва да бъде включено
С тези настройки моята настройка на GTX 1070 е средно 70 кадъра в секунда, което прави далеч по-плавното чудовищно усъвършенстване от Maxed-Out 44FPS. Това дори е наравно с настройката за приоритизиране на графиката, която, както ще си спомняте, имаше предимството на неизпълнението на FSR 2 – като същевременно понижаваше куп настройки, които сме запазили високо тук.
Една модификация, която бихте могли да направите абсолютно, при условие че имате съвместим графичен процесор, е да добавите проследяване на лъчи с нормално качество. Това масово модернизира отраженията без болезнената загуба на производителността, която често получавате от RT ефекти. И не забравяйте, че FSR 2 ще даде значителен тласък на рамката, дори и в режим на качество. 1080p е може би твърде ниска начална точка за увеличаване на мащаба, но е идеален за 1440p и 4K, а балансираният режим на FSR 2 също изглежда добре, ако искате да отидете още по -бързо.
Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри
Влезте и се присъединете към нас в нашето пътуване, за да открием странни и завладяващи компютърни игри.
Resident Evil 4 Remake System Изисквания
Проверете изискванията на Resident Evil 4 Remake System. Мога ли да го пусна? Тествайте вашите спецификации и оценете вашия компютър за игри. Системните изисквания Lab провежда милиони тестове за PC изисквания на над 8 500 игри на месец.
По -долу са някои игри за игри с изображения, които показват колко игри ще работят на всяка. Всеки компютър беше тестван спрямо минималните и препоръчителни изисквания на над 8 500 от най -новите компютърни игри. Щракнете тук за повече опции.
Лабораторията на системните изисквания може да спечели партньорски комисионни от квалифицирани покупки чрез Amazon Associates, филиали на eBay и други програми
Starfield
Портата на Балдур 3
Cyberpunk 2077
Grand Theft Auto V
EA Sports FC 24
Red Dead Redemption 2
Доблест
Платен ден 3
FIFA 23
Елдън пръстен
Hogwarts Legacy
Mortal Kombat 1
Лъжи на стр
Call of Duty: Warzone
Minecraft
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
Бог на войната
Spider-Man на Marvel Remastered
Последният от нас част 1
Call of Duty Games
Battlefield Games
Battle Royale игри
Играта награди 2018
Игри за виртуална реалност
Любими от нисък клас
Assassin’s Creed Games
Игри за достъп до произход
Аз съм Батман
Игрите на Междузвездни войни
Списък на PCGamesn за най -добър компютър
Фокусирайте домашните интерактивни игри
Frostbite 3 игри
Далечен плач игри
Срещу зли игри
Capcom Games
Обсидиански развлекателни игри
Спортни игри
Top Steam Games 2017
Епични игри
The Steam Awards 2018
Игрите на Том Кланси
2k игри
Google Stadia Games
E3 2019 PC Games
Стрелци от трето лице
Стрелци от първо лице
Невероятни инди игри
Играта награди 2019
Най -добрият безплатен за игра на компютърни игри
Hitman Games
Красива колекция на Джак
AMD FidelityFX Супер резолюция игри
Най -популярните игри
Наскоро добави PC Games
Дирижабъл: Кралства Адрифт
Аватар: Последният авиобарен – търсене на баланс
Touhou изкуствен сън в Аркадия
Homeworld 3
Paleo Pines
Minekos Night Market
Resident Evil 4 Отделни начина
Hellsweeper VR
Съдба/самурай остатък
Остров Лунен камък
Witchfire
Disney Speedstorm
Първият потомък
Като дракон: Безкрайно богатство
Planet Zoo: Oceania Pack
Смяна на реколтите
Възраст на империи 4 Султаните се изкачват
Mortal Kombat 1: Kombat Pack
Ние бяхме тук експедиции: приятелството
Строители на Гърция: Пролог
Захранвана от System Reside Lab, технология от Husdawg, LLC