По -долу са някои игри за игри с изображения, които показват колко игри ще работят на всяка. Всеки компютър беше тестван спрямо минималните и препоръчителни изисквания на над 8 500 от най -новите компютърни игри. Щракнете тук за повече опции.
Resident Evil 4 римейк: PC производителност, системни изисквания и най -добрите настройки за използване
За разлика от Лиъм, аз започнах на римейка Resident Evil 4 без кръгло ноу-хау на някой, който многократно побеждава оригинала през 2005 г. И все пак дванадесет маулинг, три обезглавявания и едно разстройство на резачката по -късно, имам достатъчно дръжка на Leon S. Разочароващата испански празник на Кенеди, която ще ви помогне да извлечете максимума от производителността на компютъра на новия модел. Включително ръководство за най-добрите му настройки, което може да помогне особено на платформи от по-нисък клас.
PC версията на Resident Evil 4 има много за нея: Производителността е прилична и мащабира се в хардуер и резолюции на екрана, докато AMD FSR 2 предоставя компетентна опция за увеличаване на мащаба, която работи на всяка уважавана графична карта. Проследяването на Рей също е тук, и въпреки че е ограничено до размисли (за разлика от по-широкото обхващащи ефекти на Ray, проследени в Resident Evil Village), това е и най-малко гладните RT реализации на FPS, които съм виждал.
Resident Evil 4 римейк: Системни изисквания и производителност на компютъра
До 2023 г. стандартите, PC спецификациите на Resident Evil 4 са доста разумни. Списъкът с минимален хардуер включва скромните RX 560 и GTX 1050 Ti като опции за графична карта, заедно със сравнително възрастни процесори. Capcom се смята, че ще се справи за 45 кадъра в секунда при 1080p – дори и само 30 кадъра в секунда – докато препоръчителните спецификации, които също се навеждат към по -стар комплект, са добри за 60 кадъра в секунда при 1080p.
Официалните спецификации не включват изискване за място за съхранение, колкото и да е странно, въпреки че Steam ми казва, че Resi 4 в момента заема 54.41gb на моя SSD.
Няма DLSS, така че не се нуждаете конкретно с графична карта на NVIDIA RTX, за да използвате най -добрия наличен мащаб, макар да сте наясно с първия вид на графиките на Preset Настройка по подразбиране. Това се случва, дори ако сте на 1080p, което на десктоп монитор в крайна сметка изглежда малко прекалено замъглено (добре е на много по -малкия, 800p екран на парната палуба, между другото).
Ако можете да живеете с увеличения поглед към 1080p, това наистина е добро съвпадение за GTX 1050 Ti на минималната спецификация. В моя персонализиран тест за сравнение, средно 50 кадъра в секунда с този графичен процесор, Intel Core i5-11600k и 16GB RAM RAM. Ще отбележите, че последните два компонента са над минималната спецификация, така че 45 кадъра в секунда с по -стар процесор изглежда като точна оценка.
Опитах и GTX 1070 от препоръчителната спецификация. При 1080p това управлява 64 кадъра в секунда на балансирания предварително настроен (еквивалентен на среда), преди да разкрие друга предварително зададена особеност в режима на приоритет на графиката. Това трябва да изглежда по -хубаво от балансирано, но също така е поставило FSR 2 в режима си на качество, което води до по -бързи средни 71 кадри за цената на остротата. Където става наистина причудливо е, че във всичките ми следващи тестове на друг хардуер, приоритизирането на графиката изобщо не активира FSR. Всъщност мисля,.
Това не е да се отнеме от факта, че Resident Evil 4 може лесно да се движи добре на все по -гериатрични графични процесори и ако сте надградени до нещо по -ново и по -блестящо, производителността ще получи подходящ тласък. My RTX 3070 е средно 93fps при 1440p, използвайки приоритет на графиката, и придвижването нагоре към една стъпка към предварително зададеното проследяване на лъчите само наряза на това до 86fps. Тази карта може да се справи и с 4K, с помощта на FSR 2: С последния режим на качество получих 66 кадъра в секунда при приоритизиране на графиката и 62 кадъра в секунда при проследяване на лъчите.
Има една окончателна предварително зададена, макс, и тази всъщност изисква правилна графична мощност на графиката. Или, за да бъдем по -конкретни, цяла грамада o ‘vram. Най-високата настройка на отраженията, проследени от Ray, изглежда се нуждае от над 12 GB видео памет, тъй като не само тази настройка надеждно катастрофира играта на 8GB RTX 3070, тя дори направи същото на чисто новия, 12GB RTX 4070 TI. .
.
Има само други две други потенциални проблеми с производителността: леко заекване при влизане в определени области и по -устойчиви капки на FPS в сцени с много визуални ефекти. Според моя опит, първият е достатъчно рядък, а вторият е бил наистина забележителен само веднъж, в сцена за бягство, която е абсолютно забит с бурни метеорологични ефекти и мърморещи селяни. И дори тогава, той никога не е близо до невъзможно, дори и парата, която може да я пусне около 40 кадъра в секунда при ниски настройки. В по-голямата си част Resident Evil 4 на PC балансира безпроблемната производителност и привличащите вниманието изглеждат доста добре.
Resident Evil 4 римейк: Ръководство за най -добри настройки
Сортирането през 33 индивидуални графични настройки вероятно звучи още по -малко забавно, че изтръгването на очите ви от необезпокояван фермер, но обещавам, че си струва времето. Особено, тъй като дори не съм свършил странни качества на петте предварително зададени: Знаете ли, например, че приоритизирането на производителността дори не използва най -ниската комбинация от налични индивидуални настройки? Какво ще кажете за това, когато изберете проследяването на лъчите или максималните предварително зададени настройки, настройката за проследяване на лъчите е активирана, дори ако вашият графичен процесор не поддържа функцията, докато отраженията на екранното пространство са едновременно сиво? Така че, ако имате силна, но без RT карта като GTX 1080 TI и небрежно изберете един от тези две предварително зададени, вие по същество изключвате отраженията изцяло.
Следователно най -добрите настройки на Resident Evil 4 се крият в комбинация от персонализирани ощипвания и аз тествах всяка една опция, за да намерите кой трябва да се завъртите и които трябва да тонизирате. За това използвах GTX 1070 при 1080p, като понижавах всяка отделна настройка, за да видя кои произвеждат най -високите рамкови печалби за най -малко зрителни загуби. Нашата отправна точка е 44fps: Средният резултат на GTX 1070 на еквивалента на максималната предварително зададена настройка, с изключение на активирани отражения на екранното пространство, вместо да проследява лъчите.
Ето как всяка настройка влияе върху производителността или ако просто искате да знаете препоръчаните настройки, имайте приятно дълго превъртане надолу.
Резолюция на кинематоните: Това, ерм, изобщо не влияе върху ефективността, тъй като управлява само rez на предварително cutscenes. Вашите опции са 1080p или 4K, така че изберете първия, ако мониторът ви няма да стане по -висок от 1920×1080.
Проследяване на лъчи: Както беше обяснено по -горе, високата настройка ще доведе до сривове, ако нямате нецензурно количество VRAM. Нормалното е почти толкова добро, осигурява начално надграждане над отраженията на пространството на екрана и само намалява производителността на RTX 3070 на 8% при 1440p и 6% при 4K (GTX 1070 не поддържа проследяване на лъчите).
Единственият недостатък при използването на проследяване на лъчи, когато е наличен, е този грозен подчертаващ ефект върху определен живот на растенията, макар че се показва толкова рядко, не мога да кажа, че това е сделка.
FidelityFX Super Resolution 2: Първата от двете опции за увеличаване на FSR и единствената, с която трябва да се притеснявате. Най-добре изглеждащата настройка, качеството, натрупа производителността на GTX 1070 с 20%, а там, докато имаше забележима загуба на острота при 1080p. при 1440p или 4K си струва да се използва със сигурност.
FidelityFX Super Resolution 1: По -старата, по -грозна версия на FSR, която също е тук по някаква причина. Игнорирайте го – неговата ултра качествена настройка, еквивалентна на качеството на FSR 2, беше само с 2 кадъра в секунда и изглеждаше много по -лошо.
Режим на изобразяване: Ето един интересен. Преминаването от нормално към преплитащото се изобразяване подобрява ефективността с 25%, но също така въведе визуални артефакти (като назъбени линии по прави ръбове, дори и с максимално анти-алеиране) и блестящ ефект върху тънка зеленина. Може да е полезно, ако използвате древен компютър с ниски разделителни способности, но по отношение на бързите FPS корекции, FSR 2 се предлага с много по -малко недостатъци. И не можете да имате и двете наведнъж, тъй като преплитането на рендера работи само с надвишени деактивирани.
Анти-алеиране: По подразбиране тук е TAA в комбинация с FXAA. Можете да понижите само до TAA, въпреки че печалбата на производителността е незначителна и FXAA прави фини детайли по -ясни за очите ми.
Качество на текстурата (препоръчан VRAM): Тук има много опции, от високо качество с 8GB препоръка до ниска настройка, която не иска нито един мегабайт. Моят съвет е да изберете High (1GB), тъй като поддържа доброто качество на текстурата, докато драстично намалява количеството памет, което се разпалва. Разбира се, печалбата от FPS е незначителна – моят компютър премина от 44 кадъра в секунда до 46 кадъра в секунда – но абсолютното, което най -много получих от ниската настройка, беше 47 кадъра в секунда. В този случай може да се придържат към високо качество, точно?
Текстурно филтриране: Спускането докрай до двулинеалното филтриране ми доведе до по -висока средна стойност от 47 кадъра в секунда, но общата качество на изображението претърпя. Честно казано, мисля, че това е добре да се остави на максималната си настройка, високо (Aniso x16).
Качество на окото: Превключването на това от макс в средата доведе до повишаване до 47 кадъра в секунда. Не много сама по себе си, но загубата на вярност е още по -малка, така че сигурно, нека го направим.
Качество на сянка: Опитайте да изпуснете това от макс до средата. Имам 49 кадъра от тази промяна сама и разликата в качеството не е толкова широка, колкото бихте си помислили.
Кеш на сянка: Оставете това на. Деактивирането му изобщо не подобри средния ми FP и въведе допълнително заекване.
Контактни сенки: Resi 4 харесва настройките си за сянка, нали. Бих оставил този активиран, в повечето случаи, тъй като печалбата на производителността от изключване на сенките за контакт е мъничка.
Околна оклузия: Играта изглежда много по -добре с FidelityFX Cacao или SSAO активиран, но изключването му изцяло произвежда до 50 кадъра в секунда. Това е 14% подобрение, което е твърде добро, за да се остави на масата, а визуалните изображения не страдат много, ако запазите другите настройки на сянка на средни до високи нива.
Обемно осветление: Не мога, за живота на мен, да кажа разликата между макс и средното качество тук. Има и по -ниски варианти, но никой от тях не е по -бърз от средата, така че вървете с това.
Качество на осветлението на частиците: Бих могъл да получа малко удари до 46 кадъра. Има по -добри настройки за промяна, бих казал.
Блум: По същия начин, има малка печалба, която трябва да има чрез деактивиране на лек цъфтеж, но нещо за външния вид на играта е просто загубено – особено като нощ. Оставете го, освен ако не се борите.
Екранни отражения на пространството: Не забравяйте, че това е деактивирано, когато е избрано проследяване на лъчите, дори ако вашата графична карта не може действително да стартира последната. SSR си струва да оставите, ако приемем, че няма.
Подземно разсейване: Добрата новина за рутината за грижа за кожата на Леон е, че деактивирането на подземното разсейване изобщо не помага за производителността, така че го оставете за максимална телесна тъкан.
Нишки за коса: За съжаление, същото не може да се каже за дълбокото заключване на Леон от средата на 2000 г. Технологията за коса е прекрасно привържено към високо качество, но изключването на този ефект изцяло доведе до 20% (!) Подобряване на производителността на GTX 1070. Извинявам.
Графично разчленяване: Това не се отразява на производителността по никакъв начин, въпреки че бъдете предупредени, ако искате да го използвате като филтър за горе.
Устойчиви трупове: Не, не работното заглавие на Resident Evil 2, а обстановка, определяща колко вражески тела ще продължат да лежат в калта, след като сте победили група. Разликата между много и малцина е само 1fps в полза на последния, така че да се перифразира бивш министър -председател: нека ги натрупват високо.
Крупна физика: Отново тук има само 1 кадърачна разлика между високите и ниските настройки. Можете също така да се придържате към високо, особено като се има предвид изненадващата честота, с която изстрел/намушква/ритат ганадос, забавно ще се спускат первази.
Разнообразни вражески анимации: Поддържането на този активиран ще добави малко повече характер към атакуващите мафиоти и по -добре да скриете основния факт, че много от тях са просто по различен начин версии на един и същи кръвожад лунатик. Деактивирането им добави 2 кадъра в секунда към моите 44 кадъра в секунда, въпреки че предпочитам да запазя анимациите сам.
Размазване на движението: Деактивиране на това добавено – отново – 2FPS. .
Качество на дъжд: . Висококачественият дъжд изглежда по -фин, но ниското качество ми даде 9% печалба от производителността. Мисля,.
Терен: Друго, напълно по -малко противоречива 9% печалба също беше мое след изключването на това. Има визуално понижаване, ако присвивате, но това изобщо не ме притеснява.
Разрушима среда: Има малка печалба за грабване, като превключвате това от ON към OFF, но трябва да кажа, че никога не остарява да виждате бъчви, кутии и други брич-а-брак, след като суплексират някого в тях в тях.
Flare на обектива: Ако това не е по ваш вкус, по всякакъв начин го изключете, въпреки. За разлика от.
Изкривяване на обектива: Глупав ефект, който не служи за никаква цел, дори кинематографичен. Изключих го за това, независимо от набиването на тийнейджър до 45 кадъра в секунда.
Дълбочина на рязкост: Вероятно можете да загубите и това. Отново е само да помогнем за ефективността на Smidge (нагоре 2fps, в моя случай), въпреки че аз също не чувствах, че естетиката е наранена в процеса.
Качество на осветлението с ресурс-интензивно осветление: Въпреки името, изпускането докрай от високо до ниско само добива 2fps допълнително. Това си струва да имате другаде, но тук има много по -сурово изрязване на качеството, така че е най -добре да се запази това.
Качество на ресурсите-интензивни ефекти: Както по -горе, но само с печалба от 1FPS вместо 2fps.
По моя брой, който прави десет опции, които можете и трябва да се откажете, с още няколко, които може да си струва да се сблъскате, ако все още имате проблеми. Ето, тогава, най -добрите настройки на Resident Evil 4 Remake (за повечето компютри):
Качество на текстурата: Високо (1GB)
Качество на окото: Средата
Качество на сянка: Средата
Околна оклузия: Изключване
Обемно осветление: Средата
Нишки за коса: Изключване
Размазване на движението: Изключване
Терен: Изключване
Изкривяване на обектива: Изключване
Дълбочина на рязкост: Изключване
Всичко останало на максимални предварително зададени еквиваленти, с изключение на отражения на екранното пространство, което трябва да бъде включено
С тези настройки моята настройка на GTX 1070 е средно 70 кадъра в секунда, което прави далеч по-плавното чудовищно усъвършенстване от Maxed-Out 44FPS. Това дори е наравно с настройката за приоритизиране на графиката, която, както ще си спомняте, имаше предимството на неизпълнението на FSR 2 – като същевременно понижаваше куп настройки, които сме запазили високо тук.
Една модификация, която бихте могли да направите абсолютно, при условие че имате съвместим графичен процесор, е да добавите проследяване на лъчи с нормално качество. Това масово модернизира отраженията без болезнената загуба на производителността, която често получавате от RT ефекти. И не забравяйте, че FSR 2 ще даде значителен тласък на рамката, дори и в режим на качество. 1080p е може би твърде ниска начална точка за увеличаване на мащаба, но е идеален за 1440p и 4K, а балансираният режим на FSR 2 също изглежда добре, ако искате да отидете още по -бързо.
Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри
Влезте и се присъединете към нас в нашето пътуване, за да открием странни и завладяващи компютърни игри.
Resident Evil 4 Remake System Изисквания
Проверете изискванията на Resident Evil 4 Remake System. Мога ли да го пусна? Тествайте вашите спецификации и оценете вашия компютър за игри. Системните изисквания Lab провежда милиони тестове за PC изисквания на над 8 500 игри на месец.
По -долу са някои игри за игри с изображения, които показват колко игри ще работят на всяка. Всеки компютър беше тестван спрямо минималните и препоръчителни изисквания на над 8 500 от най -новите компютърни игри. Щракнете тук за повече опции.
Лабораторията на системните изисквания може да спечели партньорски комисионни от квалифицирани покупки чрез Amazon Associates, филиали на eBay и други програми
Starfield
Портата на Балдур 3
Cyberpunk 2077
Grand Theft Auto V
EA Sports FC 24
Red Dead Redemption 2
Доблест
Платен ден 3
FIFA 23
Елдън пръстен
Hogwarts Legacy
Mortal Kombat 1
Лъжи на стр
Call of Duty: Warzone
Minecraft
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
Бог на войната
Spider-Man на Marvel Remastered
Последният от нас част 1
Call of Duty Games
Battlefield Games
Battle Royale игри
Играта награди 2018
Игри за виртуална реалност
Любими от нисък клас
Assassin’s Creed Games
Игри за достъп до произход
Аз съм Батман
Игрите на Междузвездни войни
Списък на PCGamesn за най -добър компютър
Фокусирайте домашните интерактивни игри
Frostbite 3 игри
Далечен плач игри
Срещу зли игри
Capcom Games
Обсидиански развлекателни игри
Спортни игри
Top Steam Games 2017
Епични игри
The Steam Awards 2018
Игрите на Том Кланси
2k игри
Google Stadia Games
E3 2019 PC Games
Стрелци от трето лице
Стрелци от първо лице
Невероятни инди игри
Играта награди 2019
Най -добрият безплатен за игра на компютърни игри
Hitman Games
Красива колекция на Джак
AMD FidelityFX Супер резолюция игри
Най -популярните игри
Наскоро добави PC Games
Дирижабъл: Кралства Адрифт
Аватар: Последният авиобарен – търсене на баланс
Touhou изкуствен сън в Аркадия
Homeworld 3
Paleo Pines
Minekos Night Market
Resident Evil 4 Отделни начина
Hellsweeper VR
Съдба/самурай остатък
Остров Лунен камък
Witchfire
Disney Speedstorm
Първият потомък
Като дракон: Безкрайно богатство
Planet Zoo: Oceania Pack
Смяна на реколтите
Възраст на империи 4 Султаните се изкачват
Mortal Kombat 1: Kombat Pack
Ние бяхме тук експедиции: приятелството
Строители на Гърция: Пролог
Захранвана от System Reside Lab, технология от Husdawg, LLC
50 най -добри музикални кодове Roblox (работни идентификатори на песни)
. . Няма значение кой бумбокс купувате като Roblox има централна музикална база данни. Въпреки.
.
Публикувано: 22 септември 2023 г
.
Кои са най -новите музикални кодове Roblox? Налични са хиляди популярни песни, които да слушат в Roblox, просто като въведете музикални кодове във вашия бумбокс или радиото. Използвайки идентификационни номера на песента, можете да пуснете любимите си песни на Tiktok в игри с приятелите си.
И така, как се пускате музика в Roblox? . . Catalog Heaven е чудесно място за тестване на музикалните кодове на Roblox, които намирате, тъй като ви позволява да оборудвате всеки бумбокс в магазина и да го изпробвате.
В повечето игри обаче ще трябва да използвате радиото, за да пускате музика. Това обикновено е част от платен пропуск – цената на игровия пропуск се определя от всеки разработчик на играта поотделно. След като имате достъп до радиото, можете да го използвате по същия начин като Boombox – просто въведете кода за идентификация на песента и натиснете Play. Понякога песните се свалят от Roblox, така че ако кодът спре да работи, ще трябва да потърсите заместител. .
Тревогата – срещнете ме на нашето място – 7308941449
Призрачни страшни скелети – 515669032
Мек джаз – 926493242
Hallelujah – 1846627271
Били Ейлиш – NDA – 7079888477
Lil Nas X – Baby Industry – 7253841629
Darude – Sandstorm – 166562385
Стъклени животни – топлинни вълни – 6432181830
Boney M – Rasputin – 5512350519
BTS – масло – 6844912719
Fetty WAP – Trap Queen – 210783060
Луис Фонси – Despacito – 673605737
Замразено – пуснете го – 189105508
. Проверете тук за най -новите кодове на Shinobi Life 2 и Project Mugetsu кодове, ако сте на пазара за някои аниме свадчици. Плюс това, ние съхраняваме и списък на най -новите кодове на стенните перфорации, който е скорошен фаворит. .
. .
50 най -добри музикални кодове Roblox (работни идентификатори на песни)
Roblox предлага едно от най -адаптивните изживявания в геймплея сред всички игри на Sandbox в бранша. . Но с толкова много възможности за персонализиране много играчи забравят да променят музиката, която слушат в Roblox. Докато някои преживявания с Roblox имат добра музикална колекция, повечето от тях може да не отговарят на вашите вкусове. . И така, вземете слушалките си и се потопете!
Най -добрите кодове за идентификация на песен Roblox (ноември 2022 г.)
Всички музикални кодове Roblox в нашето ръководство функционират от ноември 2022 г. Тествали сме тези кодове за идентификация на песента в множество преживявания с бумбокс в рамките на Roblox. Но ако все пак намерите не функциониращ музикален код, моля, не забравяйте да го посочите в коментарите. Също така, пропуснахме ли всякакви популярни идентификационни номера на песента? Кажете ни в коментарите и ние ще поддържаме статията в актуализирана с вашите предложения.
Най -добрите кодове за идентификация на песен Roblox, които да използвате през 2022 г
Започвайки, ние изброихме музикалните кодове на Roblox, които водят до едни от най -добрите и тенденциозни песни в света в момента. Някои от тях може би вече са във вашия плейлист, докато други могат да бъдат напълно свежи. Така или иначе, те са идеални, за да ви държат да се закачат на заседанието на сесиите в рамките на вашия Roblox World или да дразнят други играчи на Roblox с дъжд Tacos (: P).
С казаното, нека да проучим някои от най -добрите тенденциозни музикални кодове на Roblox:
Име на песента
Roblox Song Id Code
5410085763
The Rolling Stones – боядисайте го, черно
6828176320
Koven – всичко за нищо
Пилешки самород Dreamland
Дрейк – Божият план
1665926924
Maroon 5 – движения като Jagger
291895335
Кристофър Майкъл Уолтърс – всичко
Едно парче
1838028562
Parry Gripp – Вали такос
142376088
Промяна на света (а)
Дълбок и мръсен
1836785943
Кокалче
1842727209
7023435987
Кибер музика
6911766512
Майкъл Джексън – гладък престъпник
5410082273
С лице
Щастлива музика
1848239370
Запалете го
Искам да си мой човек
1839707917
Прекрасен ден
1839481371
Халилуя
1846627271
Труд на любовта
1843541645
1843528841
По -високо и по -високо
Игра на калмари RLGL
7535587224
Зает
1839986001
Даня
7024233823
Виждам цветове
7023720291
Lil Mosey
Диалози и Meme Music Roblox кодове
Не всеки Robloxer иска да танцува на най -добрите мелодии. . Ако сте един от тях, имаме перфектната музика за вас. Следващият списък включва някои от най-смешните кодове на базирани на мем за ROBLOX.
Име на песента
2893921424
Това е Спарта
130781067
Pew
2578125671
2618158728
ФБР се отвори
Joeydaplayer – нямате живот
1282209285
Миньони – Bee doo Bee doo Bee doo
130844390
Всички правят флопа
130768088
Асансьорна музика
Изпълнете. Сега. Какво. Как.
5978550333
4769589095
По -добре обадете се на темата за Саул
9106904975
Аз съм в колата на майка ми
Какво казва
1626996526
130763583
Силен оооо
4551648646
6991661856
Защо популярните песни не са налични като кодове за идентификация на песен Roblox?
Както може би сте забелязали, докато изследвате списъка по-горе, почти няма основни поп, k-pop или хип-хоп песни, налични като кодове на Roblox Music ID. Това е заради аудио актуализацията на Roblox, която беше пуснато на 22 март 2022 г. За да се справи с проблемите с собствеността около музикални активи с авторски права, Roblox направи всички аудио файлове частни по подразбиране. Освен това те също ограничават достъпа до аудио файлове, които са по -дълги от 6 секунди.
Оттогава никой от играчите не успя да получи достъп до обща популярна музика в Roblox. Въпреки това, няколко песни правят в играта от време на време в ремиксираната им форма. Но ако търсите идентификационни номера на песента Roblox за K-Pop музикални хитове от BTS или Blackpink, не е останала надежда. Ситуацията е еднаква за английски, испански и всички други популярни песни. .
Как да използвам музикални кодове Roblox
Независимо от това, ако искате да използвате музикалните кодове, изброени по -горе в Roblox, трябва да ги въведете в a . Това са използваеми артикули, които можете да закупите от магазина Roblox и да използвате в няколко опита. Няма значение кой бумбокс купувате като Roblox има централна музикална база данни. Въпреки.
Да не забравя, някои сървъри за опит могат дори да таксуват такса за проход за игра за използване на книгата. За щастие можете също да тествате музикалните кодове безплатно, преди да закупите бумбокс. .
. Първо, стартирайте Roblox на вашата платформа. След това потърсете и се присъединете към преживяването на Catalog Heaven (Посетете), като докоснете бутон за възпроизвеждане. Имайте предвид, че страницата за стартиране на това преживяване може да изглежда различно на вашата платформа.
2. Изчакайте опитът да се зареди и кликнете върху Бутон за каталог присъства в горната средна секция на вашия екран.
3. След това потърсете бумбокса в каталога с помощта на лентата за търсене. Ние използваме „Златен супер мухоловен бумбокс”За нашето ръководство. Чувствай се свободен да Изберете всяка бумбокс по ваш избор, като щракнете върху него. След като изберете Boombox, щракнете върху бутона „Close Catalog“ в горната част.
: Моля, уверете се, че оборудвате предавката Boombox вместо носим артикул Boombox. Само Boombox Gears може да възпроизвежда Roblox Music/ Song ID Codes. Зъбните колела обикновено присъстват в долната част на резултатите от търсенето.
4. След това, ако играете на компютър, . Междувременно играчите на други платформи могат да го оборудват ръчно.
5. И накрая, докоснете оборудвания бумбокс, който вашият герой се държи. Играта ще покаже изскачащ прозорец, където можете . След като направите това, натиснете „Игра.
Независимо дали искате да впечатлите приятелите си или да покажете своите глупави танцови движения, музикалните кодове Roblox са готови да ви подкрепят. Но те не са единственият елемент на дефиниция на знака. . Въпреки това, за да ги използвате, първо трябва да научите как да персонализирате своя Roblox герой по време. С казаното, попаднали ли сте на добри кодове за идентификация на песен Roblox? Ако отговорът ви е да, не забравяйте да споделяте кодовете си с останалите читатели в коментарите по -долу.
Е, тогава Сони Бой – по -добре го разберете. Модерите ми не изискват вихър или друг „Mod Manager“.
Червен мъртъв офлайн мод
24 октомври. 2022 г. 3:12
Офлайн режим за модифицирана игра
Някой знае ли дали офлайн режимът все още е възможен с парна версия на тази игра. Не мога да намеря начин да започна играта офлайн през Steam или Rockstar Launcher. Но когато стартирам играта чрез Vortex, тя отваря стартовия в режим офлайн (както би трябвало модната версия), но тогава единствената ми опция е да „играя на пара“ и това не прави нищо.
25 октомври. 2022 г. 10:23
25 октомври. 2022 г. 10:43
Нямате нужда от офлайн режим за модифициране на историята на един играч. Мод играта – продължете. Отредактровоно Juicewsa; 25 октомври. 2022 г. 10:44
27 октомври. 2022 г. 9:05
Явно правите за справяне с Vortex.
27 октомври. 2022 г. 9:29
Автор Сообщения: Признак Явно правите за справяне с Vortex.
Е, тогава Сони Бой – по -добре го разберете. Модерите ми не изискват вихър или друг „Mod Manager“.
Пускам файловете – те работят Изваждам файловете – отново съм във ванилия
27 октомври. 2022 г. 17:37
Автор Сообщения: Juicewsa Автор Сообщения: Признак Явно правите за справяне с Vortex.
Е, тогава Сони Бой – по -добре го разберете. Модерите ми не изискват вихър или друг „Mod Manager“.
Пускам файловете – те работят Изваждам файловете – отново съм във ванилия
Просто хей човече, камера питам каква кука на скрипта използвате за модифициране, искам да вляза в нея, но аз виждам толкова много различни методи в YouTube. Също така всякакви предложения за някой да влезе в него? Благодаря!
27 октомври. 2022 г. 19:31
Автор Сообщения: Juicewsa Автор Сообщения: Признак Явно правите за справяне с Vortex.
Е, тогава Сони Бой – по -добре го разберете. Модерите ми не изискват вихър или друг „Mod Manager“.
Пускам файловете – те работят Изваждам файловете – отново съм във ванилия
Прост yap, нямаме нужда от вихър..
1 ной. 2022 г. 11:52
Количеството на вратата е изумително. Сериозно, ако не можете да допринесете нищо, тогава защо дори преследвате форумите?
Както и да е, ако някой друг дойде дотук, не изглежда, че Vortex работи за RDR2 в момента или поне никой на този форум или форума на Nexus знае нищо за него. Или може би се нуждае от офлайн режим, но ландерите на Rockstar вече не поддържат това.
Alternativ използва нещо, наречено Mod Loader на Лен, за което също са направени много от модовете. Именно тук: https: // www.rdr2mods.com/изтегляния/rdr2/инструменти/76-lennys-mod-loader-rdr/
Необходимо е малко четене, за да се задейства, но работи. Но много модове не са направени за моден товарач на Leeny, така че ако искате да се забъркате с тях, трябва да отидете на старо училище и ръчно да поставите файлове и папки, като това е 2010 г. Съжалявам деца. Но с известно време и търпение може да се направи. Но в момента няма лесен вихър за този.
1 ной. 2022 г. 13:40
Автор Сообщения: Kenny_dlj
Хей човече, каца, питам каква кука на скрипта използвате за модифициране, искам да вляза в нея, но аз виждам толкова много различни методи в YouTube. Също така всякакви предложения за някой да влезе в него? Благодаря!
Не мога да отговоря на въпроса на Accolonian относно използването на Vortex с RDR2. Не го използвам.
Използвах само Vortex като мод мениджър за Skyrim и M&B Warband.
Ако просто се интересувате от модифициране на SP RDR2; Вижте тази тема относно основното модифициране за единичен плейър. Не е необходим MOD мениджър за онези модове, които използват Scripthookrdr2.
Red Dead офлайн [1.3.3]
Модът носи всички оръжия и други предмети от Red Dead онлайн на един играч и ви позволява да получите достъп до тях чрез различните търговци в играта. Онлайн специалните оръжия се отключват от самото начало, но са достъпни само от избрани търговци, за да се впишат в прогресията на историята.
Инсталация:
Преместете папката от архива в папката LML, за да получите пътя “Red Dead Redemption 2 / LML / RED_DEAD_OFFLINE”.
Уверете се, че простият треньор на Лени или смяна на тоалета да изтегли всички компоненти на онлайн играта. В противен случай много елементи няма да се появят.
Ако имате револвера Mod Navy в SP, не забравяйте да го изтриете напълно. Инсталирането на двата мода ще доведе до проблеми.
Red Dead Redemption 2 Mod добавя без багаж
MOD Red Dead Redemption 2 ви позволява да включите оръжия и артикули, изключителни за Red Dead Online в експанзивната кампания на Sandbox на Rockstar, без нито една от предишните притеснения за RDR2 Bugs или Blitches.
Red Dead Online разполага с редица оръжия и предмети, които могат да се използват само в мултиплейър режим на западния. Въпреки че преди това модарите са успели да добавят този материал към изживяването на Red Dead Redemption 2, той е довел до различни проблеми с грешки и проблеми, особено по отношение на анимациите при извършване на атаки на меле.
Нов мод обаче, използван във връзка с по-стар проект, Red Dead Offline, позволява на играчите да използват изключителното съдържание на Red Dead Online в играта с един играч, без да се занимават с никакви грешки или вероятни проблеми. Създаден от Energidaan, онлайн съдържанието Unlocker се таксува като „местно решение на Mod, което отключва червено мъртви онлайн съдържание, без да нарушава изживяването на режима на историята“. Предоставени са пълни инструкции за инсталиране, включително как да използвате мода заедно с Red Dead офлайн. Това ще ви позволи да получите достъп до експанзивния арсенал на Red Dead Online в изживяването на един играч, както и допълнително облекло, аксесоари за коне и легендарните животински кожи, които иначе са заключени за мултиплейър.
Онлайн съдържанието Unlocker е достъпен сега на Nexus Mods и също така се предлага с връзки към оригиналния Red Dead Offline Mod. Тъй.
И като говорим за GTA 6, има много нова информация за следващия шедьовър на Rockstar, който с ръка сме съставили в нашето ръководство за датата на издаване, подробности и новини на GTA 6. Може да искате да опитате и някои от другите най -добри западни игри или може би някои от най -добрите мултиплейър игри на компютър.
Ед Смит преди това от Edge, Vice и Polygon, Ed се присъедини към PCGamesn през 2022 г. Той прави всичко новини, особено Fallout, Half-Life и Counter-Strike 2.
Следващия път, когато се събудите на мястото на катастрофата, погледнете нагоре. Трябва да можете да видите порта към кулата на Сизиф, достъпна, докато сте отключили Icarian Grapnel.(5) В тази кула се подгответе за нов вид предизвикателство. Това е почти безкраен възходящ ръкавик с чист фокус върху битката, колко високо изграждате резултата си и напредъка, ексклузивните предмети, разузнавачите и все още невижданите фрагменти от историята на Selene.
Разбийте цикъла, тъй като този награден стрелец на трето лице носи адски действия на Bullet на PC. Рогюелският Одисея на Селейн пристига с набор от арестуващи графични и базирани на ефективността подобрения, за да се осигури незабравимо пътуване. Това включва пълното изживяване на връщане ™, в комплект с цикъл на спиране, режими на снимки и кооперации, както и кулата на Сизиф, включена от първия ден.
След катастрофата в този свят на изместване на формата, Селен трябва да претърси през безплодния пейзаж на древна цивилизация за нейното бягство. Изолирана и сама, тя се оказва, че се бори със зъби и нокти за оцеляване. Отново и отново, тя е победена – принудена да рестартира пътуването си всеки път, когато умре. Чрез бърз, безмилостен геймплей ще откриете, че точно както планетата се променя с всеки цикъл, така и предметите на ваше разположение. Всеки цикъл предлага нови комбинации, като ви дава възможност да натискате границите си и да се приближавате до битка с различна стратегия всеки път.
Оживена от зашеметяващи визуални ефекти, тъмната красота на разпадащия се свят около вас е пълна с експлозивни изненади. От високи залози, битка с ада на куршума, до спускащи челюсти обрати и завои, поставени през страхотни и контрастни среди. Ще изследвате, откривате и се борите по пътя си през непростимо пътуване, където мистерията дебне всеки ваш ход. Проектиран за изключителна преиграта, процедурният свят на връщане ви кани да се изминете пред лицето на поражението и да поемете нови, развиващи се предизвикателства с всяко прераждане. Насладете се на ослепително визуално изживяване
16:0. Всичко това в зашеметяващ 4K.(1) На компютри с висока спецификация изпитайте по-дълбоко потапяне с отражения, проследени от лъчи и сенки, добавяйки изцяло нов слой от опции за осветление-всички адаптивни чрез различни плъзгачи. Технологии за подобряване на производителността като DLSS на NVIDIA и NVIDIA NIS, както и FSR на AMD (2), също са налични.
1.Изисква се съвместим компютър и устройство за дисплей.
2.Съвместима компютърна и графична карта, необходима за подобрена графика.
Почувствайте сензорно претоварване, от първа ръка
Играйте с контролера на Dualsense ™, за да изпитате хаптична обратна връзка и динамични ефекти на задействане.(3) Алтернативно, изберете мишка и клавиатура или други входове на контролера – всички с напълно персонализирани подкани за бутони. Добавени са и опции за разширена достъпност, включително известие за зареждане на Alt-Fire Crosshair, заедно със система за кооперация. Добавена поддръжка за Dolby Atmos, както и опцията за избор на тип 3D аудио поддръжка.(4) Чуйте звук навсякъде около вас с точна точност, оживяване на среда и спомагате за подобряване на реакциите си.
3.Wired връзка, необходима за изживяване на пълната гама от функции на контролера в играта.
4.3D аудио режимите изискват стерео слушалки или съвместим високоговорител
Кооп режим:
В кооперативен режим споделете пътуването си през изместващия лабиринт на Atropos с друг PC плейър.(5) Враждебният характер на Atropos ще остане непоколебим, но възможността за работа в екип добавя съвсем ново измерение и средства за оцеляване. Всеки играч контролира различна версия на Selene, от различни цикли. Използвайки устройството за хроноза, разположено във всеки биом, домакинът призовава приятел или е съчетан с друг случаен онлайн играч. Напредъкът на хоста определя наличния пул за артикули за продължителността на мултиплейър сесията.
Кула на Сизиф:
Следващия път, когато се събудите на мястото на катастрофата, погледнете нагоре. Трябва да можете да видите порта към кулата на Сизиф, достъпна, докато сте отключили Icarian Grapnel.(5) В тази кула се подгответе за нов вид предизвикателство. Това е почти безкраен възходящ ръкавик с чист фокус върху битката, колко високо изграждате резултата си и напредъка, ексклузивните предмети, разузнавачите и все още невижданите фрагменти от историята на Selene.
5.Кулата на Сизиф, Последователностите на къщи и режим на предизвикателство не са достъпни в кооперативен режим. Крос игра с играчи на конзолите PlayStation®5 не се поддържа.
Сравнете цените с GG.сделки за намиране на най -евтиният CD ключ за Връщане на компютър. Преминете към един от надеждните магазини за игри от нашето сравнение на цените и купете CD ключ на най -добрата цена. Използвайте посочения клиент, за да Активирайте ключа и изтеглете и играйте играта си.
Сравнете цените в официалните магазини
-15% с връщане15 -10% -15% с returnal15 копие -15% с връщане15 -5% -15% с returnal15 копие -15% с връщане15 -10% -15% с returnal15 копие Покажи 2 подобни оферти -17% с фанатично17 копие
Сравнете цените в ключовите снимки
-12% с ggdeals12 -45% -12% с копие GGDEALS12 -10% с GG.Сделки10 копие -10% с GG.Сделки10 копие -10% с GG. Покажи 2 подобни оферти -12% с копие GGD012X -12% с копие GGD012X -12% с копие GGD012X Покажи 2 подобни оферти
Пакети
Дата на излизане
Възпроизвеждане на
Разработчик / издател
Прегледи
Етикети
Характеристика
За връщане
Описание на играта
Разбийте цикъла, тъй като този награден стрелец на трето лице носи адски действия на Bullet на PC. Рогюелският Одисея на Селейн пристига с набор от арестуващи графични и базирани на ефективността подобрения, за да се осигури незабравимо пътуване. Това включва пълното изживяване на връщане ™, в комплект с цикъл на спиране, режими на снимки и кооперации, както и кулата на Сизиф, включена от първия ден.
ЗАДЕН ПЛАН:
След катастрофата в този свят на изместване на формата, Селен трябва да претърси през безплодния пейзаж на древна цивилизация за нейното бягство. Изолирана и сама, тя се оказва, че се бори със зъби и нокти за оцеляване. Отново и отново, тя е победена – принудена да рестартира пътуването си всеки път, когато умре. Чрез бърз, безмилостен геймплей ще откриете, че точно както планетата се променя с всеки цикъл, така и предметите на ваше разположение. .
Оживена от зашеметяващи визуални ефекти, тъмната красота на разпадащия се свят около вас е пълна с експлозивни изненади. От високи залози, битка с ада на куршума, до спускащи челюсти обрати и завои, поставени през страхотни и контрастни среди. Ще изследвате, откривате и се борите по пътя си през непростимо пътуване, където мистерията дебне всеки ваш ход. Проектиран за изключителна преиграта, процедурният свят на връщане ви кани да се изминете пред лицето на поражението и да поемете нови, развиващи се предизвикателства с всяко прераждане.
Пълното изживяване на компютъра
Включва поддръжка за постижения, в комплект с проследяване на прогреса в играта. Включени са и пет графични предварителни набора, наред с показателите за ефективност в играта, включително FPS брояч, габарит за използване на GPU и CPU и проследяване на латентността.
Насладете се на ослепително визуално изживяване
16:0. Всичко това в зашеметяващ 4K.(1) На компютри с висока спецификация изпитайте по-дълбоко потапяне с отражения, проследени от лъчи и сенки, добавяйки изцяло нов слой от опции за осветление-всички адаптивни чрез различни плъзгачи. Технологии за подобряване на производителността като DLSS на NVIDIA и NVIDIA NIS, както и FSR на AMD(2), са на разположение и.
1 Изисква се съвместим компютър и устройство за дисплей. 2 Съвместима компютърна и графична карта, необходима за подобрена графика.
Почувствайте сензорно претоварване, от първа ръка
Играйте с контролера на Dualsense ™, за да изпитате хаптична обратна връзка и динамични ефекти на задействане.(3) Като алтернатива, изберете мишка и клавиатура или други входове на контролера – всички с напълно персонализирани подкани за бутони. Добавени са и опции за разширена достъпност, включително известие за зареждане на Alt-Fire Crosshair, заедно със система за кооперация. Добавена поддръжка за Dolby Atmos, както и опцията за избор на тип 3D аудио поддръжка.(4) Чуйте звук навсякъде около вас с точна точност, оживявайки среда и помагате да подобрите реакциите си.
3 Wired връзка, необходима за изживяване на пълната гама от функции на контролера в играта. 4 3D аудио режимите изискват стерео слушалки или съвместим високоговорител
Кооп режим:
В кооперативен режим споделете пътуването си през изместващия лабиринт на Atropos с друг PC плейър.(5) Враждебният характер на Atropos ще остане непоколебим, но възможността за работа в екип добавя съвсем ново измерение и средства за оцеляване. Всеки играч контролира различна версия на Selene, от различни цикли. Използвайки устройството за хроноза, разположено във всеки биом, домакинът призовава приятел или е съчетан с друг случаен онлайн играч. Напредъкът на хоста определя наличния пул за артикули за продължителността на мултиплейър сесията.
Кула на Сизиф:
Следващия път, когато се събудите на мястото на катастрофата, погледнете нагоре. Трябва да можете да видите порта към кулата на Сизиф, достъпна, докато сте отключили Icarian Grapnel.(5) В тази кула се подгответе за нов вид предизвикателство. Това е почти безкраен възходящ ръкавик с чист фокус върху битката, колко високо изграждате резултата си и напредъка, ексклузивните предмети, разузнавачите и все още невижданите фрагменти от историята на Selene.
5 Кулата на Сизиф, Последователностите на къщи и режим на предизвикателство не са достъпни в кооперативен режим. Крос игра с играчи на конзолите PlayStation®5 не се поддържа.
Интензивна битка – Борба да оцелее в този стрелец на трето лице на трето лице. – Вземете безмилостни врагове в експлозивна, куршума с ада.
Вълнуващо проучване – Управлявайте внимателно оборудването и ресурсите – всеки път, когато умрете, рестартирате от самото начало. – Scavenge Alien Tech за ъпгрейди за подобряване на вашите способности в бъдещи цикли.
Преследващ разказ – Съставете заедно фрагменти от спомените на Селен, докато тя търси отговори. – Извършете лична връзка с планетата, докато изследвате постоянно развиващия се и разпадащ се терен.
#16 Най -много игра в списъка с желания, издадена през 2023 г
#46 Най -много игра с желания за всички времена
#68 Най -много списъци с желания през последните 90 дни
Трябва да поискате стоките на това място. Съответно трябва да въведете получения промо код в споменатия раздел, така че уебсайтът автоматично да добави безплатния виртуален интерес към съществуващия ви акаунт в Roblox. Трябва обаче да добавите и използвате кода незабавно, тъй като промо кодовете остават активни или изтичат скоро.
Безплатни кодове на Robux за Roblox [септември 2023]
Търсите ли начин да спечелите Robux безплатно? Има легитимен метод за това и това е чрез изкупуване на безплатни кодове на robux в претенция.
Претенция е услуга, която предоставя на потребителите безплатен robux в замяна на тях, които гледат реклами и попълват проучвания. Разбира се, няма да спечелите много robux, но е 100% безплатен и безопасен.
Ако търсите повече съдържание на Roblox освен безплатни кодове на Robux, вижте нашия списък с стойност X Simulator X, за да видите кои домашни любимци са най -добрите за получаване в момента. Имаме и страници за кодове на PET Simulator X, кодове на минния симулатор 2 и кодове на симулатор Clicker.
С казаното, нека се насочим към действието и да изброим най -добрите безплатни кодове на Robux, които да изкупите в Roblox!
Безплатни кодове на Robux
Актуализирано: 30 юли 2023 г Проверихме за нови безплатни кодове на Robux.
Активни безплатни кодове на robux
Това е пълен списък на всички активни и работещи промо кодове Roblox за безплатен robux.
Ново—Ререгирайте този код и получете 5 robux
Безплатни кодове на Robux:
Тези кодове вече са изтекли.
Orage—Ререгирайте този код и получете 5 robux
Моли—Изпедете този код и получете 1 robux
Куруми—Изпедете този код и получете 1 robux
Waifu—Изпедете този код и получете 1 robux
YONE—Изпедете този код и получете 1 robux
Amex—Изпедете този код и получете 1 robux
Скелет—Изпедете този код и получете 1 robux
Deltacrewdk—Изпедете този код и получете 1 robux
BBQ—Изпедете този код и получете 1 robux
Theweekndw
Фелина—Изпедете този код и получете 1 robux
Мотор—Изпедете този код и получете 1 robux
Разтриване—Изпедете този код и получете 1 robux
Мечка—Изпедете този код и получете 1 robux
Йело—Изпедете този код и получете 1 robux
Мочи—Изпедете този код и получете 1 robux
Тори—Изпедете този код и получете 1 robux
Semihw—Изпедете този код и получете 1 robux
Хито—Изпедете този код и получете 1 robux
Война—Изпедете този код и получете 1 robux
Празник—Изпедете този код и получете 1 robux
Хашброун—Изпедете този код и получете 1 robux
Дракон—Изпедете този код и получете 1 robux
Мощност—Изпедете този код и получете 1 robux
Смилане – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Сияен – Изкупувайте този код и получете 1 robux
ГРАНДМАСТ – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Безсмъртен – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Господар – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Диамант – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Платка – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Злато – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Сребро – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Бронз – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Желязо – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Чанта – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Лист – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Страшен – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Врана – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Зелено – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Син – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Гон – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Вал – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Абонамент – Изкупувайте този код и получете 1 robux
СЪПРУГА – Изкупувайте този код и получете 1 robux
аниме – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Съпруг – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Suzirbbest – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Шапка – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Бийп – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Юли4 – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Safirb2 – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Safi4Life – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Rbxsafi – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Нефрит – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Safirbx1 – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Ник – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Safirbx2 – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Buxislazy – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Месо – Изкупувайте този код и получете 1 robux
WIST10 – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Pinhead – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Тина
Джоджо – Изкупувайте този код и получете 1 robux
– Изкупувайте този код и получете 1 robux
Hitgoal10k – Изкупувайте този код и получете 1 robux
МЪРЗЕЛИВ – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Strangenoob – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Robuxian2020 – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Жив – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Safiisback – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Woof – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Забавно – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Mender38 – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Глупак – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Легенда – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Кифла – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Strange1k – Изкупувайте този код и получете 1 robux
– Изкупувайте този код и получете 1 robux
Издуха – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Безопасно – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Пролет – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Zoom – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Лечение – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Скала – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Претенция HOLLIDAY2019 – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Jailbreak1m – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Поо – Изкупувайте този код и получете 1 robux
Какви са безплатните кодове на robux?
Можете Претенция.GG.
Промо кодовете са начин незабавно да получите безплатен robux, без да се налага да гледате реклами или да завършите проучвания. Те обаче са еднократни употреба!
? Главно за безплатна промоция за техния уебсайт (вижте тази публикация като доказателство!) и да се генерира свръх.
Как да осребрите безплатните кодове на robux?
За да започнете с вашето безплатно пътуване с кодове на Robux, насочете се към Претенция Уебсайт.
След това щракнете върху Започнете да печелите robux! Бутон на главната страница.
Следващото нещо, което ще трябва да направите, е да въведете вашето потребителско име Roblox във формата на страницата. Не се притеснявайте, изобщо не се дава достъп. По принцип просто ги уведомявате в коя сметка да оттеглите robux.
След като влезете, кликнете върху Промокоди Бутон в главното меню в горната част на страницата.
Въведете безплатните си кодове на Robux от списъка по -горе в полето.
Страницата за потвърждение сега трябва да се появи.
Robux сега трябва да бъде в акаунта ви за претенции. ЗАБЕЛЕЖКА: Все още не се дава на вашия действителен акаунт в Roblox. Трябва да го изтеглите, а минималната сума е 10 robux.
Е, това е всичко, което имаме, когато става въпрос за изкупуване на безплатни кодове на Robux за Roblox. Ако знаете за друг метод, уведомете ни в коментарите!
Списък на промо кодовете на Roblox [SEP 2023] БЕЗПЛАТНИ кодове на Robux 2023
Промо кодове на Roblox, Roblox Cedeem Codes, Cree Robux кодове 2023 – Търсите безплатни промо кодове Roblox, за да получите огромни награди във вашия акаунт в Roblox Gaming. Безплатни промо кодове ви помагат да постигнете безплатни кожи, тоалети и необикновени артикули в играта.
Това ръководство включва списък на всички най -нови и Работещи промо кодове Roblox през септември 2023 г. Повечето умиращи фенове на играта Roblox искат да имат страхотни аксесоари и предмети в своя аватар. Ако сте един от тях, определено ще харесате списъка на тези кодове.
. . Виртуалните световни жанрове включват традиционни състезания, симулации, ролеви игри и препятствия. Всички работещи безплатни кодове за изкупуване 2023 изтичат скоро. Побързай!
В това изключително съдържание ще получите:
Комплект златна броня
1984 слънчеви очила
Cat Cat Head
Рамо сталкер
Савана котешка опашка
Якето на Барбара Минерва
Колие за чист
1984 Fanny Pack
Преглед на промо кодовете на Roblox
Игра
Roblox
Разработчик
Robux Corporation
Месец на издаването на промо кодове
20 септември 2023 г
Награди
Безплатен комплект Robux, Golden Armor, дрехи, слушалки, кожи за пистолет, домашен любимец, тоалети и други
Безплатни артикули
Промо кодове, карти за подаръци, промоционални, подаръци
Уебсайт за обратно изкупуване
https: // www.roblox.com/промокоди
Официален сайт
www.roblox.com
Какво е Roblox?
Играта Roblox е Онлайн платформа за игри И уникална система за създаване на игри, която позволява на играчите да програмират и да играят любимите си игри. Мястото също е домакин на проектирани от потребителя игри в различни жанрове, кодирани на езика за програмиране на LUA. Тук виртуалната валута на Robux се използва за извършване на покупки в играта и наслада на функцията за безплатна игра.
Значение на промо кодовете Roblox
Промо кодовете на Roblox Game се отнасят до кодовете, в които имате много възможности да спечелите различни стоки или артикули, свързани с играта. Трябва да спечелите a Промо кодове на Roblox като участвате в множество подаръци и събития. След като получите безплатни артикули от промо кодовете Roblox, получавате шанс да придадете уникален вид на избрания от вас персонаж и да получите великолепен вид от цялата тълпа.
Ако сте готови да се възползвате от безплатен robux, трябва да покажете творчеството си, тъй като промо кодовете изключват robux. Ще получите нови промо кодове и организаторите на игри ще ги проследяват ежедневно. Следователно, трябва редовно да проверявате, за да не пропуснете всеки артикул.
Награди
.com
Списък на всички 15 промо кода на Roblox 2023
Награди
Amazonnarwhal2020
Dapper Narwhal рамо приятел
Argoswings2020
Крила на Topaz Hummingbird
Tweet2mil
Socialsaurus flex hat
SMYTHSHEADPHONES2020
Слушалки с триъгълни триъгълници
Световен
Кристален спътник
Направи си сам
Кинетичен персонал
Spirit2020
Ден на свободния дух 2020 Приятели на рамото
Tweetroblox
Казва птицата
Spidercola
Размърдай се
Бързи нюанси
TargetFox2020
Огнена лисица рамо приятел
Itorylap
Кардио консерви
Задаване на този етап
Построи я раница
Направи поза
Шапка
Списък на кодовете за отбрана на Roblox All Star Tower
1MGroupMembers – Кодовете за изкупуване на 800 скъпоценни камъни, 800 злато
themadao – промо кодове за 1000 скъпоценни камъни
World2ishere – Изкупи код за 200 скъпоценни камъни и 500 златни
Astddevs – Изкупи код за 500 злато, 5000 скъпоценни камъни, EXP
World2Comingsoon – Изкупи код за 250 злато
Winterbreakwhen – Кодът за изкупуване на 250 злато
Kingluffyfan200k – Кодът за изкупуване на King Luffy
SubtoBlamSpot100kboa – промо код за MS.
Декември20 г. – Кодът за изкупуване на 300 скъпоценни камъни, 250 злато
Eatlotsonthanksgiving – промо код 500 злато
TheCityOfangels – Кодовете за изкупуване на 250 скъпоценни камъни
Ноемвриупдат – Изкупи код за 300 скъпоценни камъни, 300 злато
Igot2look – промо код за 250 злато
100ksubnavyxflame – Изкупи код за Mega Super Koku Black
Можете да осребрите четири безплатни подаръчни предмета и аксесоари Roblox, като въведете Изградете го, играйте го: Имението се чуди събитие. Създайте свои собствени специални ефекти, направете опит и се присъединете към приятелите си. Ето няколко промо кодове Roblox за изживяването на чудото на имението. Първо, стартирайте играта и откужете следния промо код:
Thingsgoboom – Изкупи код за Ghastly Aura Аксесоар за талия
ParticleWizard – Изкупи код за Томове на магьосниците
Fxartist – Промо код за Раница на художника Аксесоар
Boardwalk – Изкупи код за Пръстен от пламъци аксесоар
Стар предмет: Royal Blood Beanie и Bloxy Awards 2023
Royal Bloods, английският рок дует, е част от 8 -то годишно изпълнение на Bloxy Awards. Roblox ви дава безплатен артикул, който да ви посрещне в този дует. Този аватар е достъпен в магазина или не можете да го заявите чрез тази директна връзка “Royal Blood Beanie“. Тази събота трябва да носите тази безплатна шапка на живото изпълнение на Royal Blood.
Нови промо кодове Roblox за Robux Free
Roblox Games наскоро въведоха някои нови промо кодове, за да ви помогнат да поискате безплатни артикули като безплатна котешка шапка, Честита Нова година вол и Интернет по -безопасен ден шапка. Така че първият безплатен артикул е Арктическа котешка шапка на нинджа“. Всички играчи на Roblox могат да се възползват от този подарък, като прилагат промо кода. Трябва да използвате споменатия код, като отидете на страницата за изкупуване на промоции Roblox и събирате безплатния артикул във вашия акаунт в Roblox.
Промо код: Честита Нова година вол
За да отпразнува китайската Нова година, Roblox Games пусна този спътник, наречен OX; Този безплатен артикул е достъпен за всички играчи, стига да е наличен, можете да го осребрите сега. “Честита Нова година вол“. OX е мощен, надежден, здрав и надежден спътник. Казано по -просто, OX е перфектен спътник за 2023 г.
Изтекъл: Фъстъчено масло и желе шапка
Това е основен код за игри. Можете да го осребрите само ако сте член на Amazon Prime. Ако имате Членство в Amazon Prime, Можете да получите този козметичен елемент, “Фъстъчено масло и желе“, безплатно; използвай това връзка. Ако някой друг член във вашето семейство има Amazon Prime, можете да вземете този код от тях. Имайте предвид, че този код може да бъде заявен само веднъж.
Платени артикули: Декември ROBLOX Подаръчни артикули
Игрите на Roblox са предоставили всички тези артикули; Технически не е безплатно. Тук трябва да споделим всички награди за подаръчни карти, така че да не пропускате нищо. Повечето от елементите в списъка по-долу са изключителни от региона или са взети от определен магазин. Вижте тук:
Албино Джакалоп Бъди-Покупка с Explusive Gift карта на Costco
– чрез Walmart или ASDA ексклузивна подаръчна карта
Blue Pixie Buddy– Покупка чрез Target (u.С.) Изключителна карта за подарък
Кристално колие– Покупка на карта за подаръци от избрани търговци
Магьосник на тъмен рицар-Покупка от General-Exclusive Gener Card
Двойни крила на дракон– С подаръчна карта на Amazon
Дракон пазител– Покупка с подаръчна карта на Amazon
Изтича скоро Roblox Promo Codes през август 2023 г
Smythsheadphones2020 – Окупирайте код за слушалки с триъгълник на триъгълници
Световно – Окупирайте код за безплатен кристален спътник
Направи си сам – Изкупи код за кинетичния персонал
Задаване на теста – Окупирайте код за безплатна шапка на Hustle
Размърдай се – Бързи нюанси
Victorylap – Кардио консерви
Spidercola – Изкупи код за безплатен паяк Кола Рамо домашен любимец
Tweetroblox –
Направи поза – Безплатна шапка на Hustle
Налични промо кодове
Наличен сега: Щит на Sentinel
Трябва да играете играта на Победете измамниците За да получите Sentinel Shield безплатно в Roblox. Само вие трябва да следвате картата и да дадете правилния отговор на 10 въпроса, за да я заявите. .
Козметичен скелет на Wyrm
Wyrm Skeleton Cosmetics са най -новият артикул, който може да спечелите от следващия ви основен код за игри безплатно. Ако сте един от членовете на Amazon Prime, може да го получите, като посетите връзка.
Можете обаче да използвате еднократен код, ако не сте член на Amazon Prime. Като алтернатива можете да потърсите някой от членовете на вашето семейство, който има Amazon Prime, не играе Roblox. Можете да поискате код от съответния член на семейството и да получите козметиката по ваш избор.
Кодове с изтекъл срок на годност
ДЖУРАСИК СВЯТ – Слънчеви очила от юра
Tweet2mil – Socialsaurus flex hat
Joueclubheadphones2020 – Черен принц сочен
Toyruheadphones2020 – Teal Techno Rabbit
100 годишник – Златен футбол
Мечестилиш – Hashtags няма филтър
Floatingfavorite – Hyper Hoverheart
Thisflewup – Флаери на затвора
Fashionfox – Подчертава качулката
Smythsshades2019 – Шипки страховити нюанси
Spirit2020 – Ден на духа 2020 Приятели на рамото
Roblox промоции чрез Twitch
Twitch е създал различни промо елементи, от които може да се възползвате, като играете Roblox Online. За това трябва само да се регистрирате за вашия Amazon Prime Gaming Trial. Едновременно с това трябва да свържете вашите акаунти в Amazon и Twitch. Освен това имате шанс да се възползвате от различни безплатни игри месечно.
Само, трябва да следвате няколко стъпки:
Създайте или влезте във вашия Twitch акаунт и регистрирам За първокласно изпитание.
След това, трябва да поискате оферта по ваш избор на страницата на плячката на Roblox.
Посетете Страница за обратно изкупуване твой Промо код и Изкупи промоцията за получаване на крайно удоволствие.
Препоръчително за теб:
Google Play Code Code
YouTube TV промо код
Код на подаръчната карта на Amazon
Pokemon GO промо кодове
ROBLOX PROMO CODES СПИСЪК 2023 Позволява ви да получите много игрални артикули по ваш избор и да персонализирате своя игрален характер според вашия избор. Ако все още не сте се възползвали от предимствата на промоциите, организирани от онлайн играта Roblox, трябва да изтеглите играта и да потърсите кодове днес.
Заявки на генератор на промо кодове Roblox
Ако имате съмнения и заявки, свързани с изкупуването на промо кодове на Roblox, трябва да проверите следните често задавани въпроси.
Как мога да се възползвам от промоционален код на Roblox?
Ако сте играч на Roblox, може да получите промо код от някое от многобройните му подаръци или събития. .
Как мога да осребря промо кодовете на Roblox?
Играчите трябва да следват споменатите стъпки, за да осребрят промо кодовете си Roblox. Трябва да посетите уебсайта на Roblox Gaming и да влезете във вашия акаунт в Roblox. Посетете страницата, показваща обратно изкупуване на промо код от уебсайта на Roblox. Сега трябва да въведете съответния промо код в секцията и да кликнете върху Изкупието. След като успеете да осребрите промо кода, можете да проверите нов елемент в инвентара на вашия акаунт в Roblox.
Как мога да използвам промо кодове Roblox?
Трябва да поискате стоките на това място. Съответно трябва да въведете получения промо код в споменатия раздел, така че уебсайтът автоматично да добави безплатния виртуален интерес към съществуващия ви акаунт в Roblox. Трябва обаче да добавите и използвате кода незабавно, тъй като промо кодовете остават активни или изтичат скоро.
?
. В повечето случаи той пуска един код, който да работи в продължение на няколко месеца. .
Онлайн порталът Roblox предлага ли ви Robux от неговите промо кодове?
Не, порталът Roblox не предлага никакъв Robux със своите промо кодове. Вместо това Robux е само за предмети от аватар. Освен това уебсайтът не предоставя никакъв легитимен начин да ви предложи безплатен robux, докато не го получите чрез конкурс или раздаване.
За колко време трае промоцията на robux?
Някои от промо кодовете Robux продължават само за известно време и обаче много кодове остават достъпни за 30 дни приблизително. Освен това, ще намерите няколко кода, налични в списъка, които могат да продължат цял живот. За да направите най -много, трябва да изкупите кода си възможно най -скоро, за да не го пропускате.
Rockstar Snubs PC с смущаващ Red Dead Redemption 1 порт, който се стига само до Switch и PS4
Преобразуването не се извършва от Rockstar. Вместо това се провежда от Double Eleven, британско студио, основано от бившия Rockstar Devs през 2009 г. Може да го знаете като предприемач, който в момента ръководи производството на затворнически архитект след интроверсия, премина към други неща.
Не, Red Dead Redemption все още не идва на PC
Надеждата за дългоочакван PC Port Redmption Redmption Pc Port са били разположени, тъй като вместо това се срещат слухове за римейк или ремастър с новини за версиите на конзолата.
Публикувано: 7 август 2023 г
Оригинала Red Dead Redemption не получава римейк, ремастър или идва на компютър, изглежда. Емблематичната западна игра е един от малкото съвременни хитове на Rockstar, които да не дойдат на компютър, а с новини за превключвател и PS4 порт излиза по -късно този месец, ние играчите на PC остават да искат, когато става въпрос за Red Dead Redemption поне.
Приключението на Джон Марстън идва както в Nintendo Switch, така и на PS4 за първи път в четвъртък, 17 август, тъй като американските PC плейъри все още остават без актуализации.
Не е невъзможност, сигурно, но Red Dead Redemtpion 2 и GTA 5 – две други игри на Rockstar – видяха PC портове около година след старта на техните колеги от конзолата. Междувременно Red Dead Redemption излезе през 2010 г., преди 13 години.
Докато Интернет беше в оръжие, след като нов рейтинг на възрастта на Red Dead Redemption беше последван от някои промени в уебсайта на Rockstar и дори ново лого за играта, ако се приеме, че това е ремастър или римейк, тези надежди изглеждат да бъдат пускани.
В този момент няма да кажа PC порт на оригиналния Red Dead Redemption е невъзможен, но всички знаци сочат към него да не се случват. Докато и основната игра, и заразеният с зомби ненни кошмар DLC за RDR се пренасят (не са ремастерирани) на Nintendo Switch и PS4, PC платформите не получават толкова много, колкото поглед в.
С GTA 6 Next в дневния ред на Rockstar, можем просто да се надяваме, че най -накрая ще има едновременна конзола и стартиране на компютър, или най -малкото порт, обещан в рамките на една година или повече или повече. Само времето ще покаже на този фронт обаче.
Ако искате да се потопите обратно в RDR2 на компютър, след като прочетете тази новина, ние имаме най -добрите Red Dead Redemption 2 Mods, за да подобрим вашето преживяване, заедно с някои от най -добрите игри за пясъчник, които трябва да се уверите, че сте на вашия радар и на вашия радар.
Уил Нелсън от Starfield до Cyberpunk 2077, ще обича да се губи в потапящи светове. Бивш писател на новини за NME Gaming, той ще вземе всичко, което му хвърлите, особено Roguelikes.
Rockstar Snubs PC с смущаващ Red Dead Redemption 1 порт, който идва само за превключване и PS4
В ход, който зашемети зрителите (мен) и сглобените експерти (също аз) описват като “мистифициращи”, Rockstar най -накрая излезе и обяви своето освобождаване на Red Dead Redemption 1 от своя затвор PS3 и Xbox 360, от, ъъъ, пренасяйки го към превключвателя Nintendo и… PS4? Явно е така!
На 17 август, любимият западен опит Red Dead Redemption и неговият спътник на ужасите Undead Nightmare пристигат заедно за първи път на Nintendo Switch и Modern PlayStation Systems.Добавете Red Dead Redemption към вашия списък с желания сега: https: // t.co/kb4tjexkkn снимка.Twitter.com/lc46gzqqwaaugust 7, 2023
Обявен днес, новото „преобразуване“ на оригиналния RDR е предвидено да остави остарялите си платформи зад себе си в полза на други, различни остарели платформи на 17 август, отбелязвайки антиклимакс на една история, която започна правилно през юни тази година, когато корейският Агенцията за оценяване на играта пусна, че е разгледала игра, наречена “Red Dead Redemption”. Изобщо не идва на компютър, което е толкова объркващо, колкото е нещо смешно, по този начин отчаянието е смешно.
Много хора – включително и аз, признавам – изстреляха корейския теч предшестваше ново издание на Rockstar Classic на PC и модерни конзоли за първи път някога. Уви, не трябва да бъде, колкото и. Назад съвместимост за PS4 игри на PS5 не се брои, Rockstar!
Преобразуването не се извършва от Rockstar. Вместо това се провежда от Double Eleven, британско студио, основано от бившия Rockstar Devs през 2009 г. Може да го знаете като предприемач, който в момента ръководи производството на затворнически архитект след интроверсия, премина към други неща.
Като се има предвид какъв остри къща пожар на GTA трилогията Окончателно издание се оказа, може би не бива да се изненадвам от Rockstar да направи нещо необяснимо и неочаквано, когато става въпрос за неговия каталог, но аз наистина съм озадачен от този. Разбира се, има смисъл да се постави играта на Switch – неговата недостатъчна и стара, но все пак диво популярна и остава най -новата конзола в арсенала на Nintendo – но не мога да разбера защо бихте преминали през усилията да поставите играта на PS4 и не компютърът или по -модерните конзоли за живота на мен.
Вероятно има (вероятно) Добра причина за дизайна на играта, че съм твърде необезпокоявана, за да разбера. Може би времето и ресурсите, необходими за преместване.
Посегнах към Rockstar, за да попитам за неговите разсъждения зад пренасяне на RDR 1 към PC, и ще актуализирам това парче, ако чуя обратно.
Засега предполагам, че Red Dead 1 е малко по -малко недостъпен, отколкото преди, но това все още не е подходящо състояние. Бих се радвал, ако беше така, че това преобразуване беше просто да си свие свирки за нещо по -съществено – ремастър или римейк – първа по линията, но не задържам дъх. Изглежда,.
PC Gamer Newsletter
Регистрирайте се, за да получите най -доброто съдържание на седмицата и страхотни сделки за игри, както е избрано от редакторите.
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Играчите могат да печелят надстройки на оръжия, в зависимост от типа на войника. Всички оръжия за възнаграждение (с изключение на ориентировъчните ракети) заменят съществуващото оръжие. Трябва да се отбележи, че някои от оръжията могат да бъдат или ситуационно по -слаби и/или по -ограничени от това, което замества. Основен пример е награждаващата снайперска пушка-лъчът е неефективен в някаква ситуация, при която редовната снайперистка пушка е добре. В случай, че се опитвате да изстреляте цел от върха на кула, например, където ще бъде необходим изстрел на главата, награждаваната пушка пренебрегва главата, но доставя почти незабавно изстрел на тялото на убийство вместо това.
Star Wars Battlefront 2 Стартиране: Отзиви, дата на издаване, видеоклипове за геймплей и всичко останало, което трябва да знаете
По -долу можете да намерите основни функции и видеоклипове за геймплей, подробно описвайки какво трябва да знаете за Star Wars Battlefront II.
От Кевин Кнезевич на 22 ноември 2017 г. в 8:50 ч. PST
В момента няма налични сделки GameSpot може да получи комисионна от оферти за търговия на дребно.
Star Wars Battlefront II е най -новата игра на Star Wars от EA и DICE, а този път наоколо разработчиците направиха някои големи промени в сериала. За разлика от Battle Wars Battlefront за 2015 г., всички от DLC герои и карти на Battlefront II ще бъдат раздадени безплатно на всички играчи, но играта въвежда микротранзакции под формата на каси за плячка, за да компенсира това. Той също така включва пълна кампания за един играч, която е зададена между събитията на Връщане на джедаите и Силата се събужда и поставя играчите в ролята на Iden Versio, лидерът на групата на имперските специални сили, наречена отряд Inferno.
Извежданията на Star Wars Battlefront II за PS4, Xbox One и PC на 17 ноември. Преди старта на играта сме съставили най -важните ни функции и видеоклипове за геймплей, подробно описвайки всичко, което трябва да знаете за Star Wars Battlefront II. Проверявайте често, когато актуализираме тази статия с нашия задълбочен преглед, ръководства, допълнителни статии и видеоклипове. Детайлите вероятно ще продължат да се променят, тъй като EA отговаря на обратната реакция срещу щайгите на плячката; Разходите за отключване на героя Battlefront II вече са се променили точно преди старта. Актуализация: EA направи още по -голяма промяна, премахвайки засега микротранзакциите на Battlefront II изцяло.]
Персонау Всех эpoх
Yegrastе за – и straжatesсница – Vselyaющiх жas зlodeеев и blareх «з- Джермома, йodу имногий других. Unicaljenые, уулуаем, сппобньо -klassiчeskiх personaжей proзvoltytwly haple -oble rople rople rople rople nas nа -р.
Star Wars ™ Battlefront ™ II
Galaktikas
Вохта Рендом С Друзьоя и персонаамина Ина Рейных Планетах Ив Всех Трех эPoх «зВне -винхна» ». Вастраева дюхли asbiveйtе.
ПИЛОТИРУйТЕСЕСТССТА ПЕРЕВИИЕЕНИЯ И ВСЕх ТРЕх эPOх «зВёзdnых в. Ввашем Распорияяийий Громадне аат, муганне -астритхали, Грумыха -ее -агьоудх -Ираблия.
На
ИССЛЕДУЙТЕ ТЕХНИКУ США Австралия Австрия Аргентина Бельгия Бразилия Великобритания Венгрия Германия Гонконг Греция Дания Израиль Индия Ирландия Испания Италия Канада Китай Колумбия Корея Мексика Нидерланды Новая Зеландия Норвегия ОАЭ Польша Португалия Россия Румыния Саудовская Аравия Сингапур Словакия Таиланд Тайвань Турция Украина Финляндия Франция Чешская Республика Чили Швейцария Швеция Южная Африка Япония jo mogu otoзвать с svosoё csoglasie ver lюbose -vremya, и зmeryv -svoi predpheryyy, Свеяааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааацията. Навееб-сайт PrivacyAdmin.ea.com ili napisav по по-джасус attn: изпращане на имейл, 209 Redwood Shores Pkwy, Redwood City, CA, 94065, САЩ. Вохти и попписатьс от по -митьетьос Обоновить Стдраниууууууууууууууууууууууууууууууууууууук
Попрубухте Один. Подпийтесьда на.
Викаит и рлеакронох -о, уох, ул -еат -а -аписи е, котарая бюх и еппольована длая игра в звездни войни. Dly -odnoй ульо. Podrobnuю informай -см. Дресь.
Nеобьодимо ваулнить Вход и по-митьотьсьо.
Чtobы aktivirotja Prodmet, Podpiшitesja.
Вы ПОДИСАЛИСЕН ОДА РАССУКУЛКУ СТРАНИ ВОЙНИ: BATTLEFRONT II И ПРОКИЕЕ, НОВОСТИ Е, ВКЛючАаааааааааааааааааааааааааааааая. Vы moжеtre otpisatjosysys strassыlki Vlюbose -bemhay, iзmeniv svoi prepoчtения эlektrnnых stosereniй эlektrnnых stosereniй.
Вы улппились бяха родос. Provеrpplepe paspku «spam» v utkзанох. Если В-П-Пдрахнуму не е Получеет эlektronnnых Pysem, Svyaжiysja с ea ea ea ea ea ea.
K csosalеniю, vы ne moжеte prodpisatjessysy nанух.
Ихинит, Пройома. Повтор -опхту.
Bb-8, bb-9e и «podnoе prevosхdodstvos.
3 февруари – Обоново С Bb
Поберегись! Na pole-boseja vыkatыvатсина! Пойдержitе Сох Команду. Кроме того, Вреамме «полное е Првос -удств» Появьтся Llokayiiyitytiyiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiyiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiy. Атик -ти защiщatе зveзdnый kreйser mc85 и зveзdnый raзruшitельда klase- ея и а -а -клосе. Tе же lrokaeiiy dodstupnы и в reжme igrы ofalaйn «mgnosernnoe deйstie».
Новости Новостная рассылка facebook twitter youtube instagram twitch Библиотека игр Подписка Активировать код EA app Информация Специальные возможности Помощь Австрия Бельгия Болгария Хорватия Кипр Чехия Дания Эстония Финляндия Франция Германия Греция Венгрия Исландия Ирландия Италия Латвия Лихтенштейн Литва Люксембург Мальта Нидерланды Норвегия Польша Португалия Румыния Словакия Словения Испания Швеция Швейцария United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Česká republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi México Nederland Norge Sverige 中国 대한민국 繁體中文 Türkiye Юридическая информация и конфиденциальность Пользовательское соглашение Правила соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя (ваша конфиденциальность ) Обоновня Ссеевых Компонтов
Междузвездни войни: Battlefront II
Тази статия е около Оригиналната игра от Pandemic Studios и Lucasarts. Може да търсите Играта за 2017 г. DICE Star Wars Battlefront II.
Съжалявам за бъркотията.
Тази статия или раздел трябва да бъде почистен За да се съобрази с по -висок стандарт на качество на статията.
Моля, следвайте стандартите за статии, изложени в Ръководството за оформление и ръководството на стила и завършете тази статия до най -високото ниво на качество, преди да продължите върху други статии. Премахнете това съобщение, когато приключите.
Междузвездни войни: Battlefront II
Информация за производството
Разработчик (и)
Издател (и)
Дата на излизане
Игрален двигател
Жанр
Стрелец от първо лице, стрелец от трето лице
Режими
Единичен играч, мултиплейър
Оценка (и)
Платформа (и)
Хронологична информация
Времева линия
Предишен
“Гледайте тези ракети за китки!“” Иконичен цитат в играта от неизвестен клон [3]
Междузвездни войни: Battlefront II е продължението на Междузвездни войни: Battlefront. Това е високопоставена видео игра на Междузвездни войни след многото приключения на няколко героя. Двете игри са много сходни, тъй като и двете се въртят около войници от различни фракции, които се бият в различни локали. Battlefront II, Въпреки това, включва елементи и мисии от Междузвездни войни: Епизод III Отмъщение на ситците, както и подобрени аспекти на геймплея, включително космически бой и способността да се играят като герои на джедаите или други герои.
Режимът на кампанията на играта е озаглавен Възход на империята. Историята отвежда играча на различни мисии в цялата галактика като част от 501 -ия легион на Галактическата империя, известен като юмрук на Вейдър.
Други режими на игра включват „Незабавно действие“, където играчът може да се бие на всяко бойно поле, земя или пространство и „галактическо завоевание“, където играчът се бие като определена фракция за контрол на галактиката.
Играта беше пусната на 1 ноември 2005 г. за компютър, мобилен телефон, Xbox, PlayStation Portable и PlayStation 2, същия ден Отмъщение на ситците беше пуснат на DVD. [4]
Съдържание
1 нови функции
2 Обучение
3 режим на кампания
3.1 Република мисии
3.2 мисии на империя
3.3 Мисии за история на ерата
3.4 шефове
4.1 Игра
4.2 клас покупки
4.2.1 Списък на класовете и тяхната цена
4.3.1 списък с бонуси
4.4.1 окончания
4.4.1.1 Раждане на бунта
4.4.1.2 Републикански суверенитет
4.4.1.3 тъмно царуване на империята
4.4.1.4 въстанието на Конфедерацията
5.1 ловен режим
5.1.1 сценарии за режим на лов
5.2.1 1-флаг CTF
5.2.2 2-флаг CTF
6.1 Класове/пехота
6.1.1 войник клас
6.1.2 клас тежки оръжия
6.1.3 Sniper Class
6.1.4 клас инженери
6.1.5 Специален клас 1
6.1.6 Специален клас 2
6.2.1 пилотен клас
6.2.2 морски клас
6.3.1 Галактическа република
6.3.2 Конфедерация на независимите системи
6.3.3 Галактическа империя
6.3.4 Rebel Alliance
7.1 оръжия за бластери и снаряди
7.2 експлозивни оръжия
7.3 Поддръжка
7.4 Герой оръжия и съоръжения
7.5 способности на джедаите и ситите
8.1 леки странични герои
8.1.1 Галактическа република
8.1.2 Rebel Alliance
8.2.1 Конфедерация на независимите системи (CI)
8.2.2 Галактическа империя
10.1 Галактическа република
10.2 Конфедерация на независимите системи
10.3 Галактическа империя
10.4 Rebel Alliance
12.1 Критични места за удари
13.1 Карти за използване
13.2 фракционни и специфични за ERA карти
13.3 космически карти
13.4 Xbox Live Catlable Caps
13.5 PSP версия
16.1 нови герои
16.2 нови нива
16.3 нови режима
19.1 разлики между трейлъра и финалната игра
19.2 Изрязано съдържание
Нови функции [ ]
Подобрено изживяване с един играч, което включва подобрени врагове на AI и съюзници. По-голям акцент се поставя и върху разказването на истории чрез отворени цели, базирани на мисията.
Обновения галактически завоевателен режим, който играе в галактическа скала.
Нови космически битки, които позволява. Играчите също са в състояние да се качат на капиталови кораби и да участват в битка с други врагове в различни секции на корабите.
Повече от 12 нови полета на битки на сушата и в космоса, включително много от Междузвездни войни Епизод III: Отмъщението на ситците като Утапау, Фелусия и Мустафар. Включени са и изцяло новите класически места за трилогия, включително интериора на Death Star и Tantive IV. Въпреки това, някои от оригиналните Battlefronts от първата игра, като Rhen VAR, са премахнати.
Специални възможности през цялата игра на играчите да притежават светлинен меч и да използват любимите си сили на силите като герои на джедаи и сит в зависимост от бойния бряг.
Три нови класа: Инженер (Земя) и Морски (Пространство). Инженерът замества пилота на сушата, тъй като пилотът вече е основният космически клас. Третият е специален „офицер“, който варира в зависимост от фракцията на играча. Например, републиканските сили могат да изберат да станат командири на клонинги, докато играчите, които са настрани с ОНД, могат да се възползват от IG-100 Magnaguards.
Онлайн мултиплейър действие за до 24 играчи на PS2, до 32 на Xbox или до 64 на Windows (плюс AI единици).
Wi-Fi (безжичен) съвместим, до четирима безжични мултиплейър (PSP) до четирима играчи (PSP).
Инженер/пилотни единици могат да отвлекат вражески превозни средства, като използват своите FusionCutters, за да откъснат люкове и да издърпат врага навън, преди да се изкачат и да крадат превозното средство.
Играчите ще могат да променят броя на укрепването в незабавни действия от 150 за бързи схватки до 750 на отбор за епични битки.
Нов и по -добър GUI за по -добър геймплей.
Нови режими на незабавно действие: Хънт, улавяне на знамето, XL (само за компютър) и Assault Hero, където играчите могат да се борят с него като всеки герой и злодей в играта.
Играчите могат да променят характера си на всеки приятелски команден пост.
Играчите могат да печелят награди с единици. Например, всяко звено може да получи наградите „Endurance“, „Guardian“ и „War Hero“, но само снайперистите могат да спечелят „Маркман“, само инженерите могат да печелят „регулатор“, а само войници и морски пехотинци могат да спечелят „ярост“.
Играчите сега могат да “спринт”, да работят по -бързо от обикновено, което улеснява обикалянето на брега.
Обучение []
Играта съдържа незадължителна тренировъчна мисия по геоноза. Тази мисия отвежда играча около бойно поле и го учи на всички различни методи за борба с битка. Мисията се състои от следните задачи:
Достигнете конкретна точка на картата.
Елиминирайте три разузнавачи, всички B2 Super Battle Droids.
Унищожете повреден дроид на Hailfire.
Заснемете командния пост до свален кораб на техно съюз.
Поправете две дроиди, единият за здраве, а другият за боеприпаси.
Унищожете паяк дроид с всички терен тактически изпълнител.
Изземете холокрон, изпуснат от мъртъв геоносиан.
Заснемете команден пост в горната част на планината.
Използвайте снайперска пушка, за да елиминирате още три дроиди.
Унищожете паяковия дроид с ракетна изстрелване.
Елиминирайте десет врагове като Mace Windu.
Поемете основния бункер на CIS.
501 -ият легион не е създаден чак след битката при геонозата, а клонният войник, който по -късно ще стане член на 501 -ви състави този запис в списанието:
Първият ми ден като член на 501 -ви. Беше горещо, пясъчно, хаотично. Нищо изобщо не е като симулациите на Kamino. Разбира се, това е почти така, както беше за всички нас, нали? Цялото това размножаване, през всичките тези години на обучение, всъщност не ви подготвя за всички писъци или кръвта, го прави? Честно казано съм изумен, че някога сме го изминали през първия час, няма значение първия ден.
Невероятно е, че 501-ият оцелял от тигела на геонозата, възникнал вкарване на битка и е готов за каквото и да е войната да ни хвърли.
Режим на кампания []
В режим на кампания играчът следва кампаниите на 501 -ия легион, както е казано през 501 -ия дневник. Докато играчите напредват през играта, те играят като клон войник по време на управлението на републиката и като буря по време на управлението на империята.
Екшънът води играчите на множество планети чрез историята на историята, която се простира от зората на войните на клонингите до формирането на империята и по -късно, преодолявайки пропастта между епизоди III и IV.
За разлика от първия Battlefront, кампанията на Battlefront II дава на играчите определени цели с даден брой подкрепления с подкреплението на врага неограничени и случаен срок, а не да играят обикновен мач за завладяване. Играта също дава възможност за пропускане на космически мисии.
Република мисии []
(22 – 19 Bby – Войните на клонингите)
Сянката се извисява над републиката. Войните на клонингите са разкъсали разрив през галактиката, населението му е слабо във вярност и решителност. Върховният канцлер Палпатин възложи на елитна единица от Clone Troopers, 501 -ия легион, за да победи сепаратистката заплаха веднъж завинаги. Тяхната непоколебима лоялност към канцлера, съчетана с отчаянието на републиката да види край на войната, постави основата за екзекуцията на крайния план на Палпатин. Нарушил фригидния свят на MyGeeto, 501-ият се присъединява към майстора на джедаите Ки-Ади-Мунди за първия от много важни битки, предназначени да оформят съдбата на галактиката.
Част 1: Геоноза – пристъп на клонингите(Обучение, незадължително)
Част 2: Mygeeto – Амонтиране на руините
Част 3: Корусантско пространство – отчаяно спасяване(Незадължително)
Част 4: Фелусия – сърце на тъмнината
Част 5: Пространство на Кашийк – първа линия на отбрана(Незадължително)
Част 6: Кашийк – линия в пясъка
Част 7: Утапау – засада под земята
Част 8: Корусант – Пропорция: Knightfall
Мисии на империя []
(18 BBY – 3 ABY – Императорска ера/Галактическа гражданска война)
Старата република е паднала. Император Палпатин създаде нова галактическа империя, която да управлява на негово място. Дарт Вейдър, тъмен господар на ситците, пое командването на елитната дивизия на войниците, известна като 501 -ви. Сега известен през галактиката като юмрук на Вейдър, 501 -ият се стреми да установи ред в името на Галактическата империя. На някога мирната планета на Набу, императорът заповядва наскоро бронираните си Stormtroopers да задушат семената на бунта по дипломатически начин, подходящ за новата империя.
Мисии за история на ерата []
Тази мисия поставя играча отстрани на републиката по време на операция: Knightfall. Клоничните войници се бият заедно с Дарт Вейдър срещу охранителите на храма на джедаите и джедаите. Тъй като мисията е разказана от гледна точка на войниците на клонингите, храмовите пазители и джедаите в тази мисия са поставени като бунтовници.
Тази мисия показва нападение в столицата на Набу, Тейд, където Queenapailana крие група оцелели джедаи, тя е направила личните си телохранители. Империята се бори с кралските сили за сигурност на Naboo по улиците на Тейд. Подобно на операцията: Knightfall, това вижда RNSF и джедаите като бунтовници, особено като се има предвид,.
Мисиите Предпазни мерки и Обвързване на свободни краища Покажете схватката между империята и силите на цис в космоса около Мустафар и на повърхността на планетата. В тези две мисии, измамник геонозийски инженер на име Gizor Dellso реактивира скритата фабрика за дроиди на Mustafar. 501 -ият първо трябва да премахне космическата отбрана, след това да се приземи на планетата и да нападне фабриката, като елиминира Делсо, преди да може да възвърне войните на клонингите.
Мисията Смяна на пазача ями на империята срещу Rogue Clone Troopers. Премиерът на Камино тайно отглежда нова армия на клонингите, отгледана да поеме оръжие срещу империята. Дарт Вейдър наема Боба Фет за знанията си за вътрешната работа на съоръжението за клонинги и изпраща 501 -ви до Камино, за да унищожи съоръжението за клониране с помощта на Боба поради времето си, прекарано там, когато беше по -млад с баща си Джанго.
Анти-тройниците, които империята боеве са клонинги с палитра на тежки войници и реактивни войници с пушки Blaster/Sniper и са поставени като “република”.
Шефове []
Определени нива на кампанията изискват премахване на важно лице или лица, за да спечелят битката.
UTAPAU – Генерално
ДЖЕДИ ХРАМ – ТРЕТИ ДЖЕДИ МАШИ
Naboo – Queen Apailana
MUSTAFAR – Gizor Dellso
Смъртта звезда – Ребел джедай Падаван
Tantive IV– Принцеса Лея Органа
Yavin 4 – Ботан Високо командване
Галактическо завоевание []
Режимът на галактически завоевания в Междузвездни войни: Battlefront II е напълно обновено. В този нов режим играчите изграждат и поддържат флоти и се опитват да постигнат галактическо господство, като завладяват вражеските светове. Карта на галактиката показва планети, контролирани от играча, контролирани от врага планети и джобове на празно пространство. Тъй.
Игра []
За да атакува враждебна планета, играчът премества флота си към вражеската планета. Ако вражеският капитал е в орбита около планетата, битката започва в космоса; В противен случай схватка започва на повърхността. Космическа битка също възниква, ако два вражески флота се срещнат в празно пространство.
В космическите битки загубата на фракция губи флота си. Ако победителят атакува враждебна планета, наземна битка започва директно след победата.
В края на битката резюме показва какво се е случило и показва колко кредита са спечелени в битката. Кредитните стойности за победа и загуба варират в зависимост от завладяната планета, както и броя на планетите, които вече са контролирани от фракцията.
Всяка фракция започва с един флот. Цената за изграждане на повече флоти зависи от броя на флотите, които вече са в игра. Например, екип 1 притежава един флот и иска да закупи друг за 1000 кредита. След това екип 1 желае да купи друг флот, който струва 2000 кредита.
Играта приключва, когато едната страна загуби всичките си планети и флоти.
Покупки в клас []
Всяка фракция започва с основния войник за сухопътни битки и пилота за космически битки. Те също започват с 1000 кредита. В началото на всеки завой играчът има възможност да закупи друг клас. Разходите варират в зависимост от класа.
Списък на класовете и тяхната цена []
Пехота: Безплатно
Тежки оръжия: 1000
Снайперист: 1000
Инженер: 1000
Специален 1: 1800
Специални 2: 1800
Пилот: Безплатно (само пространство)
Морски: 800 (само пространство)
Бонуси []
Бонусите се завръщат от първата игра, въпреки че е включена повече стратегия. Вместо да контролира планетите, за да спечели тези бонуси, играчът трябва да ги закупи в началото на своя ред. Тези бонуси могат да се използват за подпомагане на техните сили, защита на командните постове или вредни на вражеските единици. Въпреки това, след като бонусът е използван, той ще трябва да бъде закупен отново. Играчът може да има максимум 3 бонуса наведнъж.
Списък на бонусите []
Energy Boost: Кара енергийния манометър на играча да се попълни по -бързо, след като е изчерпан (200 кредита)
Доставки: Увеличава количеството боеприпаси и други доставки, които единиците на играча могат да носят (200)
Подсилен гарнизон: Добавя допълнителни войски към укрепващата банка на играча, ако тя падне твърде ниско (200)
Auto Turrets: Автоматично подсилва командните публикации на играча с отбранителни мрежи (400)
Танкове BACTA: Причинява здравето на всички единици на играча да се регенерира автоматично с постоянна скорост (400)
Бойното екраниране: дава на единиците на играча допълнителен резерв на здравето при влизане в бойното поле (400)
Саботаж: кара всички вражески превозни средства да претърпят щети при хвърляне на хайвера си (600)
Подобрени бластери: усилва щетите на всички оръжия от типа на Blaster за екипа на играча (600)
Лидер: Активира игралния герой на Faction Faction за планетарни битки (800) (800)
Сценарии []
Има четири различни начални сценария. Ако играчът вземе основната планета на противника (удебелен в следния списък), той/тя получава два пъти повече от кредитите от нормалното и тази планета е постоянно отстранена от геймплея.
Тъмно царуване на империята:Ендор, Корусант, Мустафар
Въстанието на Конфедерацията:Геоноза, Утапау, Мустафар
Окончания []
Раждане на бунта []
Заявява, че бунтът е освободил галактиката, завършва с това, че Дарт Сидиъс е хвърлен в реактора на звездата на смъртта и освобождението на планетите, докато Люк Скайуокър възстановява ордена на джедаите на Корусант. Празник с фойерверки се провежда на Endor, Naboo и Tatooine. Героите на Явин се виждат отново. „Играни се„ Нова надежда и крайни кредити “. (Забележка: Това е единственият канон, завършващ на сценарий поради събитията от оригиналната трилогия.)
Републикански суверенитет []
Заявява, че републиката е възвърнала галактиката, завършва с поражението на генерал Гривус в Утапау, а Дарт Сидиъс е убит от Мейс Уинду. Анакин Скайуокър става майстор на джедаите. Ki-Adi-Mundi, Aayla Secura, Plo Koon и Stass Allie не са убити от техните войски, тъй като заповед 66 никога не е станал. Клоновете остават лоялни към Републиката и ордена на джедаите. Галактическата гражданска война никога не се случва и Анакин не става Дарт Вейдър. “Анакин срещу. Оби-Уан “(вариант на” Битката на героите “) се играе.
Тъмно царуване на империята []
Заявява, че империята е завладяла галактиката, Боба Фет улавя Хан Соло и го оставя затворен в карбонит в двореца на Джаба. Дарт Вейдър улавя принцеса Лея и е видян да я задушава на Tantive IV. Империите отблъскват бунтовническите сили на Ендор и ги побеждават и в космическа битка. Лука се предава и е показан да се поклони на Палпатин на звездата на смъртта II. Императорът и Дарт Вейдър управляват галактиката. “Императорският марш” играе.
Въстанието на Конфедерацията []
Заявява, че ОНД е завладял галактиката, завършва с дроидната армия, унищожаваща републиканските сили. Тогава те водят атака срещу храма на джедаите с Дарт Сидиъс като техен водач. Анакин и граф Дуку са показани дуели на Мустафар. Dooku убива Анакин на мост над резервоар от лава. Дарт Моул и Джанго Фет са показани, че са живи и добре, бият се с републиката на различни планети. Генерал Грив лов и убива останалите джедаи. Игра на „Дуел на съдбите“.
Нови режими []
В допълнение към сюжета на един играч, Galactic Conquest и еднократно и мултиплейър незабавно действие, Battlefront II има няколко нови режима на игра- Hunt, заснемайте знамето, Hero Assault и XL, самостоятелен режим на PC, само за PC. Има и проблем на версиите на PS2 и PC на играта: Когато увеличите между Mustafar и Endor и натискане на пауза, се появяват два допълнителни режима: Team Deathmach и Team CP. И двете обаче не могат да се възпроизвеждат, без да се модифицират играта.
Ловен режим []
Режимът на лов работи много като режим на нападение. Армия от коренни сили (Е.g., Wampas) и фракция (e.g., Rebel Alliance), бийте се един с друг, за да достигнете първо определен брой точки. Този режим е донякъде небалансиран, тъй като някои сили са по -силни от други; Например, сценарият на Ендор ями за рок-евоки срещу скаутския войник. Ewoks са технически по -мощни поради ролята на скаутския войник в играта като снайперска пехота.
Mos Eisley: Jawas (Ion Blaster, FusionCutter) VS. Tusken Raiders (Bolt Action Pufle или Tusken Cycler)
Naboo: Gungans (FusionCutter, Thermal Detonator) срещу. Супер бойни дроиди (Бластер на китката, Тришо, ракета за китка)
Rhen VAR (Xbox Live Download): Wampas (Claw) срещу. Бунтовна пехота (всички вариации)
Заснемете знамето []
Заснемане на знамето или CTF за кратко е друг режим, наличен за игра на всички карти (включително космически карти). В CTF две фракции се опитват да заснемат знаме и да го върнете в основа. Точките се присъждат на отбора за броя на възстановените знамена. Победителите се определят от броя на заснетите знамена, или от определен брой заснемания, или с времеви граници. Когато струя или тъмен войник вдигне знамето, те не могат да летят. Когато джедаите вдигнат знамето, те няма да могат да използват скок на сила или да се движат. Droidekas не може да вземе знамето, докато е в режим на топка. Някои правила варират в зависимост от вариантите, присъстващи в играта, 1-флаг и 2-флаг.
1-флаг CTF []
В 1-флаг CTF се поставя неутрален флаг приблизително на половината път между основите на всяка фракция. Целта е да заснемете знамето и да го донесете в основата на противоположната фракция. Това е единственият режим на CTF, наличен за космически карти и някои близки до големи карти като Yavin 4 или Hoth.
2-флаг CTF []
2-флаг CTF прилича на традиционното заснемане на знамето. Тя включва две фракции, които и двете държат знаме на съответните си бази. Играчът трябва да открадне знамето от базата на противника и да го върне в собствената си база.
Режим на нападение на герой []
Този режим, който се осъществява само на картата на Mos Eisley, изправя множество копия от игралните герои на играта срещу множество копия на злодеите за игра.
Играта играе много като битка за режим на космически посегателства: двата отбора се бият помежду си, за да спечелят определено количество точки. Отборът, който да достигне този номер, първо печели. В Xbox Live Download играчите са в състояние да играят режим на нападение Hero в Kashyyyk. Играе се с героите, контролиращи морската стена и злодеи, атакуващи от острова.
XL []
Този режим е достъпен само на компютъра в режим на един плейър на картите Kashyyyk, Hoth и Geonosis. Идеята е подобна на режима на нападение. Когато отборът на играча е първият, който достигна определен брой точки, победата е декларирана. Режимът също ограничава командните публикации, така че никой да не може да бъде заснет или загубен. Разликата между XL и нападението е, че при нападение винаги има 180 достъпни точки за всеки отбор, докато в XL може да има повече от 300 войници от всяка страна. Този режим е достъпен само във версията на компютъра, тъй като компютърът е единствената система, която може да изчисли огромния брой субекти.
Класове на войски []
Общо осем класа са на разположение за игра – шест за земя, две за космоса. Всяка от тях предлага различна функция на бойното поле. Почти всички класове са идентични за всяка фракция, поддържайки играта балансирана. “Уникалният” клас е различен за всяка страна и варира с картата. В режим на незабавно действие можете да добавите единици, ако точките се увеличават като Wookiee Warrior или Cis Magna Guard.
Наземни класове/пехота []
Клас на войника []
The Войник, или Клас на войника е добре закръглен клас, който служи като основен камък на армиите. Те имат забележителна слабост срещу превозните средства, но могат да унищожат едно в групи и са ефективни в почти всяка ситуация, от близки бойни престрелки до потискащ пожар на дълги разстояния. Те носят Blaster пушки, които са ефективни на кратко, средни, както и дълги разстояния. Тези войници носят и 4 термични детонатори, докато други класове могат да носят само 2. Поради своите пушки с бърз огън, войниците често са войски на фронтовата линия и са най-добри в извеждането на вражеска пехота с глава на главата. Те са доста добре балансирани по отношение на скоростта, огневата мощ и издръжливостта.
Galactic Empire: Stormtrooper (E-11 Blaster Pufle, SE-14R Лека повтаряща се пистолет Pistol/Scout Trooper Blaster пистолет (в зависимост от конзолата), топлинни детонатори на барадий))
Клас на тежки оръжия []
The Клас на тежки оръжия е често срещано разделение в повечето армии. Състои се от войници, въоръжени с ракетни пускови установки, които са в състояние да се заключат и да у дома на превозни средства, използвани предимно за унищожаване на превозни средства и кули. Те носят и два термични детонатора, мини и лек пистолет за бластер за защита от къси разстояния. Като една от най -тежките единици те имат една от най -високите издръжливост и отбрана и могат да нанесат много повече щети от единиците от други класове. Те обаче са една от най-бавните единици в играта и тъй като техните пускови установки не могат да се заключат към целите на не-превозни средства и да изискват презареждане след всеки изстрел, те не са подходящи за справяне с групи от вражеска пехота. В допълнение към своите ракетни пускови установки, тежките войници са оборудвани със стандартен пистолет за бластери като странични, термични детонатори и мини за близост. Тези мини излъчват очевиден червен блясък и няма да бъдат отправени от съотборник, въпреки че все още могат да ги убият, ако бъдат хванати в радиуса на взрива.
Специалистите по тежко оръжие от всяка фракция са:
Галактическа империя: Shock Trooper (PTL Rocket Launcheter, SE-14R Light Repeating Blaster Pistol/Scout Trooper Blaster Pistol (в зависимост от конзолата), барадни-ядрени детонатори, мини KE-6B)
Sniper Class []
The Sniper Class Състои се от снайперисти, които са оборудвани с изключително мощни пушки с далечни разстояния. Необходим е един глава, за да убиеш всяка единица, с изключение на герои и Дройдекас. Често снайперистите работят на повишени позиции, далеч от центъра на битката, където могат тихо да премахнат цял екип, без да бъдат забелязани. Те са най-добрата единица за битка на далечни разстояния и също така работят добре в средни диапазони и също могат. Докато техните снайперски пушки на дълги разстояния ги правят ефективни единици в работата с пехота, те също ги правят най-слабите части при извеждането на превозни средства и затворените кули, като могат да се справят практически никакви щети на артилерията. Нещо повече, пушките им са леки и бързи при целта дори в близки диапазони, но бавната скорост на пожар и леката броня ги прави, въпреки това неефективни при директно обърнати групи от войници единици. Като най -леките войски в играта, те имат най -бързата скорост с цената на най -малко издръжливост.
Галактическа империя: Скаутски войник (Е-11S снайперистка пушка, SE-14R Лека повтаряща се пистолет за бластер/разузнавач пистолет за бластер (в зависимост от конзолата), барадий-ядро термични детонатори, автотуррет)
Инженерен клас []
The Инженерен клас Призовават ли се войниците да осигурят ремонт на бойното поле и да действат като медицински и амуниции доставчици. Състои се от инженери (или техници), които носят ръчни пушки и експлозивни детпакове, които, за разлика от мините на близостта на специалистите по тежко оръжие, могат да бъдат взривени дистанционно дистанционно. Те носят и FusionCutters, които могат да ремонтират съюзнически превозни средства, да конструират и ремонтират кули или да се режат във вражески превозни средства. Пушките им са изключително смъртоносни в близък разстояние, но въпреки това цената на скоростта на пожара обикновено ги прави по-ниски от по-бързите уволнени войници. Поради това инженерите служат главно като поддръжка на звена за нападение на основната линия. Скоростта им е вторична в сравнение с тази на снайперистите и също са втори за тях по отношение на най -слабата издръжливост и отбрана.
Инженерите на всяка фракция са:
Galactic Republic: Инженер на клонингите (пушка, F-187 FusionCutter, Detpacks, Health and Ammo Dispenser)
CIS: Инженер Droid (Пушка, F-187 FusionCutter, Detpacks, Health и Ammo Dispenser)
Rebel Alliance: Rebel Smuggler (CR-1 Blaster Cannon, F-187 FusionCutter, Detpacks, Health and Ammo Dispenser)
Галактическа империя: Императорски инженер (Blast Cannon, F-187 FusionCutter, Detpacks, Health and Ammo Dispenser)
Специален клас 1 []
Междузвездни войни: Battlefront II Въвежда допълнителен специален клас на единица. Всяка единица в този клас има свой уникален набор от оръжия и оборудване. Всяка единица от този клас има собствена способност да влияе на тези около тях, или увеличаване на статистиката на своите съотборници, или намалява здравето на враговете. За разлика от останалите предишни класове, играчът трябва да отключи 8 точки в битка, преди да може да използва единица от първия специален клас.
Специалните единици на всяка фракция са:
Clone Commander (Galactic Republic) (Chaingun, DC-15S Blaster Pistol, рали [увеличение на отбраната], Mark IV Recon Droid)
Оръжието за подпис на командира на клонингите, бързото изстрелване Chaingun, е най-ефективно в по-затворени райони срещу малък брой врагове. Chaingun е, може би, най -добрият пистолет в играта, тъй като може бързо да премахне множество врагове под невероятната си скорост на огън. Въпреки това, той има кратко закъснение, преди да стреля, тъй като варелите му се въртят и са неефективни срещу превозни средства и кули, като са сравними с тази на мощността на снайперската пушка върху превозните средства. Командирите носят пистолет Blaster за защита от къси разстояния и спешна употреба, ако техният Chaingun е прегрял или не е имал време да се върти. Те също могат да използват рали, за да засилят временно всички морали на близките приятелски войски и да увеличат съпротивата си срещу щетите, като по този начин екипът е най -ефективен, когато пътува с командир на клонинги. В допълнение, те имат рекон. Реконструкционният дроид, въпреки че има ограничен период от време преди експлодирането, може да се защити със слаб бластер или механизъм за самоунищожаване. За съжаление, разполагането.
Magnaguard (Конфедерация на независимите системи) (Bulldog RLR, радиационен изстрелвател, Neuro Poison, Mark IV Recon Droid)
Magnaguards са напреднали дроиди, които носят арсенал от експлозивни оръжия. Ракетите на техните булдог RLR могат да се заключат на враг (дори пехота) и да убият в един до два изстрела или те могат да бъдат изстреляни бързо, без да се заключват. Техните радиационни пускови установки са балистични оръжия, които раздават снаряди, подобни на гранатите, и сама по себе си е вид гранатомет, но с почти никакви щети от пръски. Подобно на командирите на клонингите, които носят със себе си рекон. Оръжията на Magnaguards обаче имат ограничени боеприпаси и по -бавен процент на огън, което означава, че те се използват най -добре за осигуряване на поддържащ огън за допълване на съюзниците му. Нещо повече, те са оборудвани с невро-невро-дозатор за отровна употреба, което бавно намалява здравето на всички близки единици (с изключение на дроидите) веднъж активирани, като по този начин в крайна сметка причинява неизбежна смърт.
Императорски офицер (Галактическа империя) (Sonic Blaster, V-6D Mortar Launcher, Rage [увеличение на щетите], Mark IV Recon Droid)
Имперските офицери имат арсенал, подобен на този на Magnaguard. Основното им оръжие е звуково бластер, бързо изстрелващи бластери с широк обхват, но много ниска мощност, както е типично за звуковите оръжия в Battlefront. Наред с този звуков пистолет е изстрелване на хоросан, който изстрелва гранати, които могат или да избухнат върху удара, или да се забавят с заредена настройка, за да позволят рикошет. Точно както предишните две единици, императорските офицери също са оборудвани с реконструкционен дроид. Техният бонус ярост временно увеличава огневата мощ на близките съюзници, като по този начин служи най -ефективно при пътуване в група с приятелски войски. Подобно на Magnaguard, оръжията на императорския офицер имат ограничени амуниции и бавен темп на огън, което ги прави повече от клас за подкрепа на съюзници.
Ботанските шпиони са единици, оборудвани за предимно стелт и стратегически цели. Основното им оръжие е пушка за изгаряне на къси разстояния, която може бързо да извади групи врагове с увеличаване на огневата мощ. Въпреки високия си процент на пожар, все пак изгарянето на изгаряне отнема повече време, отколкото в стандартната пушка в някои случаи би била. Поради това обикновено се използва заедно с техния генератор на стелт на полето, което им позволява да станат невидими. Макар и невидим, ботан шпионин може да използва тактиката за засада на своя неосъвтор на врага или да заснема командващи публикации невиждани. Въпреки това, потребителят ще бъде незабавно изгонен от стелт в момента, в който изстреля вълна от изгарящи взривове и ако бъде поставен неправилно, те лесно могат да бъдат извадени от група войници. За разлика от предишните три специални единици, Rong Droid се заменя с лепкава бомба с време, която детонира с голям сътресетелен взрив след 5 секунди. Тези бомби могат да бъдат засадени на нищо неподозираща вражеска кула. И накрая, ботаните имат способността постепенно да регенерират здравето на всички близки другари.
Специален клас 2 []
Подобно на предишния клас, втората група от специални единици също се противопоставя на категоризацията по отношение на оръжията и способностите. Следователно всяка единица има свои силни и слаби страни, но не може да се използва, докато играчът не спечели общо 12 точки в битка.
Разширените специални единици от всяка фракция са:
Основното предимство на Clone Jet Troopers е тяхната пъргавина, предоставена им от техните джетпакове, което им позволява бързо да изминат големи разстояния и им дава изгодна позиция над врага. Техните изстрелвания на EMP огънят опустошителни взривове на електромагнетизма, които, макар и бавно движещи се, могат да убият враг в един изстрел и да елиминират щита на Дродека в две. Те са оборудвани с пистолет за бързо изстрелване като страничен орган, който е по-силен от обикновения пистолет за бластер. Тези единици могат да бъдат използвани за промъкване зад врагове, използвайки техните джетпакове и да ги засадите отзад, след което да излязат на безопасност, докато те презареждат. Те са отговорът на републиката на Cis Droideka поради своята гъвкавост при избягване на опустошителните лазерни болтове от Destroyer Droids и ефективността на техния изстрелващ на EMP в свалянето на щитовете си. Те обаче са се спуснали в защита и издръжливост от предишната игра, а електромагнитният радиус. За да се настанят джетпак, те са непроницаеми да паднат щети.
Droideka (Конфедерация на независимите системи) (повтарящи се бластери, личен щит)
Droidekas са може би една от най -мощните специални единици в играта. Техните повтарящи се близнаци са един от най-опустошителните по време на игра, а личните им излъчватели на щит им дават една от най-силните отбранителни. Използвайки щита си във връзка с техните бластери, те лесно могат да косят множество войски. Поради това те са добре пригодени за масивни престрелки. Техните щитове могат да се използват и за защита на съюзниците зад щита и им позволяват да презареждат оръжия. Droideka обаче не е без недостатъци. Тя не може да влезе в превозни средства, тъй като ръководството гласи, че самата Droideka се счита за превозно средство. Неговият щит продължава двадесет до тридесет секунди и може бързо да се разсее под огън от големи групи врагове. Освен това те трябва да бъдат навити на топка, за да пътуват бързо от място на място. Макар и бързи, те са напълно уязвими, когато са в този режим, тъй като не са в състояние да вдигнат щита си или да стрелят с оръжията си. За да атакуват, те трябва да бъдат разгърнати в отворената си конфигурация, в този момент те биха били един от най -бавните единици в играта, като могат само да се движат с много бавна скорост и също така да имат ограничена хоризонтална скорост на въртене.
Dark Trooper (Galactic Empire) (Arc Caster, SE-14R Светлина Повтарящ се пистолет BLASTER, BARADIUM-CORE TERMAL DETONATORS)
Тъмният войник е имперският колега на реактивния войник. Техните скокове могат да ги увеличат от земята много бързо, но за разлика от струята на реактивния войник, той жертва точност за скорост и височина. Техните мощни колела за дъга стрелят със среден, широк болт на електричество, който, когато се зарежда, може да “дъга” от една единица до до четири други единици. Те също носят бързо изстрелване на командос като странична и подобно. В резултат на способността си за скок, те не издържат щети от есента.
Wookiee Warrior (Rebel Alliance) (Wookiee Bowcaster, HH-4 гранатомет, клас A термични детонатори, Mark IV Recon Droid)
Воинът Wookiee има най-издръжливостта от всички единици, около два пъти от този на нормален войник, който компенсира липсата им на скорост и бавен арсенал. Тяхната висока издръжливост ги прави способни да издържат на много повече щети, понякога могат да оцелеят дори в граната. Те са тежки нападатели, с уникален боуер. Ръчно изработеният боулинг разполага с обхват с две възможности за увеличаване и може да се използва като ефективна снайперска пушка, когато се зарежда и увеличава. Те носят гранатомети, които стрелят с балистични гранати, които избухват след няколко секунди, когато осъществяват контакт със земята. Те също така носят 4 термични детонатори, за да изчистят големи групи врагове, и реконструктори за разузнаване на район.
Космически класове/военноморски сили []
Пилотен клас []
The Пилотен клас се използва за стартиране на нападения в космоса. Пилотите са най -полезни в пилотската кабина на Starfighter, като могат автоматично да поправят всеки кораб, който заемат. На земята те са оборудвани с пистолет Commando, времеви бомби и резачки за синтез. Въпреки че много по-практично пилотиране на звезден боец от борбата на място, техните времеви бомби са най-ефективни при изваждането на критични системи от вътрешността на капиталов кораб. Издръжливостта, отбраната и скоростта им са приблизително еквивалентни на тази на инженер.
Морската класа е стандартно разделение на войските в повечето армии. Те са обучени да защитават капиталовия си кораб в случай. Морските пехотинци са въоръжени с преносими ракетни пускови установки за събаряне на вражески кораби, както и обикновени пушки и термични детонатори. Тъй. Вместо това те са най -полезни за нахлуване на вражеския крайцер.
Rebel Marine (Rebel Alliance) (пушка DH-17 Blaster, ракета за ракета HH-15, термични детонатори от клас A)
Императорска морска (галактическа империя) (пушка E-11 Blaster, PTL ракета за ракета, топлинни детонатори на Барадий-ядро]])
Варианти на войници []
На определени нива определени герои имат промени в екипировката, за да съответстват на околната среда или както се вижда във филмите за Междузвездни войни. Следните изброяват нивата, в които класовете имат специално облекло вместо стандарта, който се използва на всички останали карти.
Галактическа република []
Всички военнослужещи Clone, с изключение на командира на клонинг: фаза I броня – геоноза
Assassin Droid: Камуфлажна трева боя – Фелукия и Кашийк. Работа с пясъчна боя – татуин и геоноза
Галактическа империя []
Anakin Skywalker: Sith Cloak – Jedi Temple (само за кампания)
Всички империали, с изключение на императорски офицер и тъмен войник: облекло за снежничър
Императорски инженери: AT-AT пилот-Хот
Rebel Alliance []
Люк Скайуокър: Пилотно облекло – Хот, Облекло на Черния джеда
Всички бунтовници, с изключение на бунтовник контрабандист, войн Wookiee и Bothan Spy: Snow Outfit – Hot, Tantive IV Облекло—Tantive IV, Мъртва звезда., Aqua Outfit–Камино,
Наградени оръжия []
Играчите могат да печелят надстройки на оръжия, в зависимост от типа на войника. Всички оръжия за възнаграждение (с изключение на ориентировъчните ракети) заменят съществуващото оръжие. Трябва да се отбележи, че някои от оръжията могат да бъдат или ситуационно по -слаби и/или по -ограничени от това, което замества. Основен пример е награждаващата снайперска пушка-лъчът е неефективен в някаква ситуация, при която редовната снайперистка пушка е добре. В случай, че се опитвате да изстреляте цел от върха на кула, например, където ще бъде необходим изстрел на главата, награждаваната пушка пренебрегва главата, но доставя почти незабавно изстрел на тялото на убийство вместо това.
Награда
Отнася се за
Способност
Замества
Прецизен пистолет:
Всички класове, които притежават пистолет
Пожари по -бързи, високо точни и по -мощни болтове. Прецизният пистолет обаче има ограничен амуниция, докато нормалният пистолет има неограничен амуниция и само прегрява. Като Бластер на Джанго.
Бластер пистолет, командосен пистолет
Елитна щурмова пушка:
Клас на войник/войник, морски клас
Пожари по -високо захранвани лилави болтове, които са по -мощни от нормалната пушка, което води до много бързи убийства. Той изстрелва 3 изстрела в бърза последователност с едно спусък (спукан огън). Като пушката на Боба.
Бластерна пушка, бластер на китката
Ръкообразни ракети (ракетна изстрелване):
Клас на тежки оръжия, морски клас
Изстрелва насочена ракета. Контролът е идентичен с космическата ориентирана ракета и ориентираната ракета на Chewbacca.
Няма (съществува съществуващ ракетен изстрелвател)
Flechette Shotgun:
Инженерен клас
Стреля с шрапнел, който уврежда враговете дори след сблъсък с обект. Шрапнелът също не се разпространява толкова много, което позволява по -дълъг обхват. Това е и единственото оръжие за награда с повече амуниции от обикновеното оръжие.
Пушка, взривен оръдие
Пушка за греда:
Sniper Class
Стреля с мощен лъч на Blaster, способен да стреля през множество врагове.
Снайперска пушка
Оръжия и предавка []
Бластери и снаряди []
Бластер на китката: Бластер, монтиран на китката на супер боен дроид. Оръжието държи клип от петдесет кръга. Скоростта му на огън е по -бавна от тази на пушката на бластера. Въпреки това, той нанася малко повече щети от пушката на Blaster и е по -точна.
Тришот: Мощен вариант, монтиран на китката на пушка, който изстрелва три мощни кръга по триъгълен модел, оттук и името. Ако и трите кръга удари нормален войник, те ще останат само с една точка на удара. Оръжието обаче има бавна скорост на огън и ще прегрява само в три изстрела.
Бластерна пушка: Бързо стрелба, универсална пушка, която изстрелва Blaster Rounds, които са ефективни във всеки обхват. Пушката на Blaster използва петдесет кръгъл клип. Войникът/войникът ще носи между 200 и 300 патрона, в зависимост от военната сила, в която служи. Ефективността на оръжието намалява с обхвата, тъй като пушката ще започне да губи голяма част от своята точност след няколко последователни снимки на дълги разстояния.
Снайперска пушка: Високомощна пушка с дълги разстояния с две настройки за увеличение на обхвата му. Той има бавен темп на огън, но може да осигури убийство с едно попадение при насочване към главата на врага. Размерът на клипа на снайперската пушка държи пет кръга на лъча. Оръжието се използва най -добре за премахване на враговете на разстояние. Снайперската пушка обаче може да бъде ефективна в близки диапазони, когато се провежда от квалифициран потребител.
Взривен оръдие: Това оръжие изстрелва разпространение на осем кръга с всеки изстрел. Оръжието има бавна скорост на огън и всеки от клиповете му съдържа само пет кръга. Пушката беше най-ефективна в близки четвърти, където целта имаше по-малък обхват на движение. Ако бъде изстреляно в точков обхват, оръжието може да убие с един изстрел.
Бластер пистолет: Пистолет за бластери. Използва се предимно като странична ръка за битка от близки разстояния. Бластерният пистолет има безкрайни боеприпаси. Оръжието обаче прегрява след няколко последователни изстрела и трябва да бъде позволено да се охлади, преди да може да бъде изстреляно отново.
Commando Pistol: По -мощен вариант на гореспоменатия пистолет за бластер. Оръжието нанася повече щети на кръг, стреля по -бързо и се охлажда по -бързо от стандартния бластер. Оръжието е толкова ефективно, колкото пушката на бластера, когато е в ръцете на квалифициран потребител.
Chaingun: Опустошително оръжие с шест въртящи се бъчви, които му придават невероятно бърза скорост на огън. Отнема няколко секунди, за да може оръжието да започне да стреля, след като бъде активирано. Въпреки това, след като започне да стреля, оръжието достига висока скорост на огън доста бързо. Chaingun може да стреля дълго време преди прегряване и се охлажда бързо. Оръжието се използва за бързо премахване на множество врагове в близък и среден обхват и е ефективно за премахване на героите. Оръжието също е ефективно за целите на отбраната.
Повтарящ се бластер: Twin Teable Blasters, монтирани на ръцете на Droidekas. Те имат висок процент на огън и кръговете им са еквивалентни на тези на пушката на Blaster. Тези бластери се прегряват бързо. Когато са монтирани на Droidekas, тези оръжия осигуряват потискащ огън и могат бързо да намалят пехотата, които остават изложени.
Bowcaster: Ръчно изработен арбалет, използван от Wookiee Warriors. Той разполага с обхват с две настройки за увеличение. Оръжието изстрелва разпространение на малки болтове. Bowcaster също може да бъде зареден, за да стреля по един болт, който има същата спирателна мощност като кръг от снайперската пушка.
Изгаряне: Оръжие, което взривява голяма, късоседна вълна от изгарящи газове с всяко дърпане на спусъка. Оръжието изисква презареждане след изстрелване на всеки кръг. Това оръжие е най -ефективно при използване на невидимост, за да се промъкне на малка група врагове и да отприщи огромна вълна от запалителни газове, да повреди или убие няколко врагове наведнъж.
Sonic Blaster: Оръжие, което изстрелва голяма, късоседна вълна от звук, която нанася ниски до умерени щети при цел.
Arc Caster: Електронна пушка, която стреля с късоседна вълна от електричество. Вълната ще зашемети и наранява целта си. Оръжието може да се електрически до пет цели едновременно.
Експлозивни оръжия []
Термичен детонатор: Стандартният експлозив за войниците, това са гранатоподобни оръжия, които могат да се придържат или да отскачат от повърхности. Те се хвърлят на ръка и са били ефективни за изчистване на малки групи врагове, особено в тесни коридори и могат да бъдат използвани за осигуряване. Те също бяха използвани за унищожаване на бронирани инсталации, особено на Turrets. Термичните детонатори освобождават цялата топлинна енергия, когато се хвърлят във всяка течна среда като езеро или езерце. те експлодират по -бързо от нормалното.
Detpack: Едно от най -мощните експлозиви в играта, детпакът може да бъде поставен на земята или на стена и да взриви дистанционно. Те могат да бъдат използвани за унищожаване на вражески защити или премахване на пехотата, но могат да бъдат унищожени от термичен детонатор.
Ракета за китка: Бавна ракета, изстреляна от китката, която ще избухне при контакт, което води до едно ударно убийство срещу пехота.
Мини: Изключително мощен експлозив, мини могат да бъдат засадени в райони, които често се преминават от врагове, наречени точки на чиния. Когато враговете стъпват на мина, тя ще избухне, убивайки всички врагове в рамките на ефективния си обхват. Три мини могат да нанесат значителни щети на AT-AT. Те обаче могат да бъдат унищожени с термични детонатори, резачки за синтез и ракетни пускови установки. Инженерите могат спокойно да ги прекосят и изчистят мините, като ги нарязват с инструмента си. Мините могат да унищожат повечето танкове с една мина и да убият герои с едно ударно убийство.
Ракетно изстрелване: Изключително мощно оръжие, което изстреля мощни ракети с голям взривен радиус. Тези оръжия са опустошителни за превозните средства и могат да убият множество врагове в един изстрел чрез експлозия. Ракетни пускови установки имат ограничени боеприпаси и отнемат много време за презареждане след всеки изстрел, но могат да бъдат ефективни срещу пехотата в ръцете на квалифициран потребител. Те също са ефективни при големи престрелки, където врагът е особено концентриран, въпреки че потребителят рискува да повреди съюзници. Това оръжие е в състояние да заключи и проследява превозни средства.
EMP Launcher: Оръжие, което изстрелва един импулс от електромагнитна енергия, който, макар и бавно движещ се, може да убие враг в един изстрел при осъществяване на контакт. Изстрелвателят на EMP е основно ракетен изстрелващ механизъм, модифициран за използване срещу пехота, с клип от две EM Power клетки вместо ракети и по -бързо презареждане. Въпреки това, EMP има по -малко щети от пръски и се нуждае от две директни попадения, за да свали щита на Droideka. Изстрелвателят на EMP може да се използва на бронирани или множество цели, особено когато те не знаят.
Bulldog Rlr: Ракетен изстрелващ, който може да изстреля шест малки ракети със сравнително бърза скорост. Това оръжие може да се заключи към врагове и почти винаги ще доведе до убийство с едно удари. Ракетите са лесни за избягване, по -малко мощни от изстрелвателя на EMP и имат много малко щети от пръски. Те могат да се използват на близко разстояние или когато врагът е хванат нащрек.
Граната изстрелване/хоросан изстрелник/радиационен стартер: Тези огнени гранати с балистични оръжия, които избухват няколко секунди след осъществяване на контакт с повърхност. Те са ефективни както срещу пехотата, така и срещу превозните средства. От трите, радиационният изстрелник е най -мощният, тъй като експлозията му продължава малко по -дълго, но като недостатък не уврежда превозните средства. Всички версии на това оръжие могат да бъдат таксувани, за да достигнат дълги разстояния през бойното поле. Враг пехотинецът може да бъде повреден от снаряда, ако оръжието е напълно заредено и самият снаряд удари врага.
Времева бомба: Опустошителна бомба, която взривява пет секунди след отпадането. Полезен е за саботаж на корабоплаването, особено когато те са изпуснати тайно върху корпуса на кораба точно преди да бъде изстрелян, което го кара да избухне в средата на полет. Тази бомба може да премахне или изчисти масивна вълна от врагове. Само мощно оръжие като Detpack може да унищожи бомбата на времето.
Поддръжка на предавка []
Autoturret: Трайни автоматични кули, които обикновено се разгръщат, за да защитят командния пост или да предупреждават снайперист на приближаващите се врагове. Въпреки че липсват точност, тези кули са трудни за унищожаване и имат бърза скорост на огън.
FusionCutter: Универсален инженерен инструмент, който може да се използва за отвличане на превозни средства, ремонт на амуниции, здравни дроиди и превозни средства или конструиране на кули на платформа за кули.
Амуниции и здравен дозатор: Дозатор, който съдържа Бакта и боеприпаси, които могат да се използват за подпомагане на съюзници или за излекуване на себе си. Въпреки това, боеприпасите в дозатора обаче не могат да попълнят размера на дозатора.
Реактивни раници: Инструмент, който използва технологията на RepulsorLift, за да позволи на потребителя да лети през въздуха с цената на горивото. Jetpack е едновременно точен и бърз, което позволява на потребителя да достигне до недостъпни места. Jango Fett, Boba Fett и Jet Troopers използват тези.
Jump Pack: Тип джетпак, който търгува точност за височина и скорост. Той проектира носителя в голяма, остра възходяща дъга, приземявайки ги само на малко разстояние далеч. Той е далеч по -малко точен от джетпака и изписва тъмен дим. Тъмните войници използват това.
Емитер на щит: Инструмент, който генерира мощен личен щит, който продължава ограничено време, преди да трябва да се регенерира. Щитът може да абсорбира двадесет изстрела на пушки, но загубена мощност, колкото по -дълго се използва. Droidekas използват тези.
Стелт: Ботан шпиони използва стелт, за да стане почти невидим. Тази способност зависи от издръжливостта и издръжливостта се изчерпва чрез движение, докато е под кражба. Напрегнати действия като търкаляне и спринт, докато използвате стелт, изложени на потребителя на риск да бъде разкрит. Стелт може също така да разкрие накратко потребителя без видима причина.
Recon droid: Дроид за висящ, използван за разузнаване на район. Той е контролиран дистанционно, може да стреля с малки берастерни изстрели и може да се саморазвива. Тя може да бъде спряна да избухне, ако се изстреля, докато се самоунищожи, въпреки че малкият му размер и пъргавината затрудняват това.
Рали бонус: Бонус, който прави вражеския огън по -малко вреден за себе си и наблизо съюзници за ограничено време.
Невропойън: Бързо отрови наблизо враговете, изчерпвайки здравната си лента с бързи темпове за ограничено време. Те продължават да губят здраве дори след излизане от ефективния обхват на отровата.
Бонус за ярост: Увеличава щетите на себе си и близките съюзници за ограничено време.
Бонус за регенерация: Бързо лекува себе си и близките съюзници за ограничено време. Това е единственият бонус, който не може да бъде спечелен с награда.
Герой оръжия и предавка []
Светлинен меч: Хилт с острие от плазма, което може бързо и ефективно да намали враговете. Това оръжие е оръжието за подпис както на джедаи, така и на сит.
Двоен остриев светлинен меч: Двойка светлинни мечове, свързани в средата от техните хълмове. Този уникален вариант. Това е оръжието за подпис на Дарт Моул.
DL-44 Тежка бластерна пистолет: Мощен, един удар убийство, който изстрелва два кръга с едно задействане на спусъка. Това е оръжието за подпис на Хан Соло.
Defender Sporting Blaster Pistol: Донякъде пистолетна версия на снайперска пушка, със същата мощност и скорост на огън. Въпреки това, той се прегрява бързо. Това е оръжието за подпис на принцеса Лея.
Неуязвимост: Носен от принцеса Лея, този бонус прави околните съюзници неуязвими за всички вражески огън и експлозиви.
ЕЕ-3 Карабинова пушка: Това оръжие е идентично с награждаваната пушка, с изключение на факта, че изстрелва червени болтове, а не лилаво. Той изстрелва три мощни кръга, които обикновено водят до едно ударно убийство. Оръжието се използва от Боба Фет.
Westar-34 Blaster Pistol: Това оръжие е идентично с пистолета на наградата. Той изстрелва мощни и точни болтове с изключително бърза скорост. Той е полуавтоматичен и има една настройка за увеличение. Jango Fett използва този пистолет като свое оръжие за подпис.
Flamethrower: Оръжие, което изстрелва кратък взрив от огън, който поставя врагове пламти, бавно изчерпвайки здравето им. Пожарните погасители след няколко секунди и могат да бъдат пуснати по -бързо, като се търкаля. Jango и Boba Fett използват това оръжие
Starblades: Оръжие, което обикновено се използва от Asajj Ventress, тази атака може да се използва без ограничение от Sith Assassin като силно смъртоносен снаряд.
Способности на джедаи и сит []
Джедаите и сит имат уникални способности, които източват бара си за издръжливост. Използвайки силата, тези способности разширяват правомощията на потребителя извън нормалните граници.
Леки странични способности
Push Force: Способност, която изтласква множество противници, често се използва за създаване на повече място за потребителя. Тази способност може да се използва и за чукане на противници, така че джедаите или ситците да могат да се затворят в обхвата на светлинния меч, докато те стават. Също така може да се използва за изтласкване на вражески единици от скали или в шахти като тези на картата на звездата на смъртта.
Изтегляне на сила: обратното на натискането на силата, тази способност дърпа един противник към потребителя, където те са завършени от светлинния меч на нападателя. Тази способност се използва най -добре за изтегляне на противници от големи мелеи, за да се избегне увреждането на съюзниците със светлинния меч на близко разстояние. Подобно на натискането, той може да се използва и за по -бързо деактивиране, след което да убиете враг с опасно оръжие.
Унищожаване на силите: Мощна сеизмична вълна, генерирана, когато чувствителният към силата скочи във въздуха и забие светлинния си меч. Този ход е изключително мощен и издухва противници далеч от потребителя. Mace Windu и Kit Fisto са единствените герои, за които се знае, че имат тази способност. Emperorpalpatine има подобна сила, като разликата е, че мълнията стреля от земята, вместо сеизмична вълна. Герои, които нямат тази способност, ще извършат само атака със светлинен меч, състояща се от поредица от наклонени нарязвания, когато скачат във въздуха и атакуват.
Force Orb: Хвърляща се кълбо, направена от вода, използваема от Kit Fisto.
Тъмни странични способности
Force Dopy: Способност, която повдига противник във въздуха и бавно ги задушава. Дарт Вейдър е прословут потребител на тази способност. Дроидите могат да бъдат засегнати от това, въпреки че не са живели, просто защото това смазва вътрешните им вериги, а не ги задушава.
Сила мълния: Светкавица, генерирана от чувствителност към сила, която сериозно уврежда врага. Светкавицата може да “скочи” от човек на човек, като се държи като избухване на електричество. Дарт Сидиъс и граф Дуку са добре известни с използването на способността.
Въртя на силата: Тази сила е подобна на Force Jump. Потребителят ще скочи два пъти и ще се задържи временно, вместо обичайната способност да утрои скок. Тъй като атаките на светлинни меч. Дарт Вейдър и Дарт Сидиъс често използват тази уникална сила на сила.
Неутрални способности
Блок: Чувствителният към силата ще блокира целия вражески огън пред тях със светлинния си меч, докато издръжливостта се издържа. Като бързо притежава четирите си светлинни мечове, генерал Гривус също има тази способност, въпреки че не е чувствителен към сила.
Скок на силата: Чувствителен към сила ще скочи до четири пъти, с изключение на Йода, която скача пет. Максималната височина за скок на силата е приблизително еквивалентна на максималната надморска височина, на която може да се задържи реактивен войник.
Скорост на сила: чувствителността към силата ще се нахвърли с много високи скорости, докато издръжливостта им се издържа. Чувствителният към сила става трудно да се удари от всички вражески огън.
Saber-Throw: Много често срещана, мощна сила на сила. Светлинният меч на потребителя става почти като бумеранг; въртящият се светлинен меч се хвърля към враговете и може също да нанесе щети, когато автоматично се върне към потребителя. По -мощен от средния удар със светлинен меч, този ход може да се използва за изчистване на полето на множество врагове, особено при връщането на светлинния меч. Дарт Моул, с двойния си остриев светлинен меч, често използва тази способност, а хвърленият му светлинен меч с два пъти по-голям радиус на среден светлинен меч. Патицата или ролката са първични пехотни способности, използвани за избягване на сабя-хвърлянето. Въпреки това, Йода, граф Дуку и Дарт Сидиъс нямат тази способност като джедай или сит.
Герои []
След като изпълни целите, зададени на екрана с опции за герои (E.g. Печелете 10 точки), играчите са в състояние да получат услугите на един от тези герои, за да им помогнат. Всеки има различна способност и ще продължи ограничен период от време. Времето, представено от бар със светлинен меч, ще намалее по-бързо, ако играчът направи отрицателни неща, като например хвърляне на хайвера или убиване на съотборници. Бара ще се увеличи, ако играчът убие множество вражески единици или превозни средства. Всеки отбор получава по един герой наведнъж, но може да има повече от един герой за всеки отбор на мач, ако героите са отключени повече от веднъж. Всеки джедай има способността да използва скок на сила и скорост на сила. Чувствителните на силата знаци също получават по две от пет специални техники. Те са издърпване на сила (само джедаи), натискане на сила (и двете), задушаване на сила (само за сит), сила на мълния (само за сит), хвърляне на сабя (и двете). Повечето джедаи и сит използват комбо от три атаки, като последният е най -мощният.
Всяка фракция има герой, който се използва предимно повече от други. Оби-Уан Кеноби може да се използва повече от всеки герой в републиката, Хан Соло за бунта, Дарт Моул за Конфедерацията и Боба Фет за империята
В Режим на нападение на герой, Множество герои заемат картата. Здравната лента на светлинния меч е заменена от стандартната бар за здравето на негероя.
Героите asajj вентър и комплект fisto са достъпни само чрез съдържанието на Xbox Live Contable.
Леки странични герои []
Галактическа република []
Име на героя
Оръжие
Способности
Местоположение
Музика
Оби-Уан Кеноби
Светлинен меч (син)
Push Push, Saber Throw
Mos Eisley, Kamino, Utapau, Naboo, Mustafar, Death Star
Битка на героите
Йода
Светлинен меч (зелен)
Натискане на сила, дърпане на сила
Kashyyyk, Dagobah, Polis Massa, Tantive IV
Йода отвръща назад
Мейс Уинду
Светлинен меч (лилаво)
Натискане на сила, хвърляне на сабя, унищожаване на сила
Смъртта звезда, Дворецът на Джаба, Корусант, Мигеето, Явин 4
Битката при Хот: под at-at
Люк Скайуокър (пилот)
Светлинен меч (син)
Push Push, Saber Throw
Hoth
Битката при Хот: под at-at
Хан Соло
DL44 Blaster, FusionCutter, Detpack
Рали
Endor, Utapau, Kamino, Mos Eisley, Rhen var Citadel, Bespin (CTF)
Заминаване на Боба Фет
Chewbacca
Bowcaster, ръководена ракета, времева бомба
Ярост
Kashyyyk, Yavin 4, Felucia, Rhen var Harbour
Престрелка в блока за задържане
Принцеса Лея
Defender Sporting Blaster, термични детонатори
Неуязвимост
Tantive IV, Набу, Полис Маса
Снежните петна полет
Йода
Светлинен меч (зелен)
Натискане на сила, дърпане на сила
Дагоба
Йода отвръща назад
Оби-Уан Кеноби
Светлинен меч (син)
Push Push, Saber Throw
Мустафар
Битка на героите
Тъмни странични злодеи []
Конфедерация на независимите системи (CI) []
Име на злодей
Оръжие
Способности
Местоположение
Музика
Граф Дуку
Светлинен меч (червен)
Сила мълния, задушаване на силата
Геоноза
Тъмните дела на Анакин
Генерален Грив
Два светлинни мечове/четири светлинни мечове (син, зелено) (първите две атаки имат 2 сабита; третата и спринтната атака използват 4 саби)
Ярост
Утапау, Tantive IV, Dagobah, Mygeeto
Парадът на знамето
Jango Fett
Westar-34 Blaster Pistol, Flamethrower, ракета за китки, времева бомба
Реактивни раници
Kamino, Kashyyk, Felucia
Бягството на Джанго
Дарт Маул
Светлинен меч с двойно острие (червено)
Push Push, Saber Throw
Mos Eisley, Coruscant, Naboo, Polis Massa, Jabba’s Palace, Yavin 4, Mustafar, Rhen var Citadel
Върнете се в Tatooine (Дуел на секцията Fates)
Дарт Сидиъс (Палпатин)
Светлинен меч (червен)
Сила мълния, задушаване на силата
Мъртва звезда
Аз съм Сенатът
Asajj вентърс (само за изтегляне на Xbox)
Сдвоени светлинни мечове (червено)
Starblades, Force Push
Rhen var, Bespin, Yavin 4 Arena
Тъмните дела на Анакин
Галактическа империя []
Име на злодей
Оръжие
Способности
Местоположение
Музика
Дарт Вейдър
Светлинен меч (червен)
Сила за задушаване, хвърляне на сабя
Tantive IV, Hoth, Dagobah, Endor, bespin
Анакин срещу. Оби-Ван / Момчетата продължават
Император Палпатин
Светлинен меч (червен)
Сила мълния, задушаване на силата
Звезда на смъртта, Полис Маса, Набу, Корускант, пристанище Рен Вар Вар Вар
Аз съм Сенатът
Boba Fett
EE-3 Blaster Pufle, Flamethrower, ракета за китки, детпак
Реактивни раници
Kamino, Yavin 4 (Temple & Arena), Kashyyyk, Utapau, Felucia, Mygeeto, Дворецът на Джаба, Мос Айсли
Битката при Хот: йонно оръдие
Анакин Скайуокър
Светлинен меч (син)
Сила за задушаване, хвърляне на сабя
Мустафар, Корусант (само за мисията на историята. Включва качулка)
Анакин срещу. Оби-Уан/Момчетата продължават (Незабавно действие), Love Plesge и Arena (кампания)
Неутрални страни/същества []
На определени нива има трипосочни битки между двете нормални страни и неутрална страна, а върху други местните се присъединяват към определена страна (с изключение на империята, която няма местни същества). В допълнение, има местни същества, които ще атакуват всичко, което се натъкне на пътя им. Jawas on Mos Eisley са изключение, те могат да създават кули и да възстановят амуниции и здравни дроиди, но най-вече ще се скитат из картата, за да продължат да правят тези неща, и въпреки че виждат такава с случайната пушка, те са напълно неагресивни.
Име
Местоположение
Принадлежност
Acklay
Felucia (само в режим на кампания)
Враждебен (атаки на република и дроидни кули.)
Ewok
Ендор
Rebel Alliance
Gamorrean
Дворецът на Джаба
Враждебен
Геоносиан
Геоноза
CIS
Гунган
Naboo (само в режим на лов)
Галактическа република, Rebel Alliance (само за PSP Challenge)
Jawa
Мос Айсли
Няма (неагресивно)
Ранкор
Дворецът на Джаба
Враждебно-каниране да бъде убит
Wookiee
Кашийк
Галактическа република, бунтовник
Уампа
Hoth (само в режим на лов)
Враждебен
Tusken Raider
Мос Айсли (само в ловен режим)
Враждебен
Капитални кораби []
В космическия битка всяка фракция ще има капиталови кораби. Капиталовите кораби (бойни кораби) съдържат всички звезди и стаи, докато останалите атакуват наблизо врагове и осигуряват поддръжка на отбрана/огън. С изключение на хангара, стаите в бойните кораби имат авто-тръба в тях, които ще стрелят по натрапници, въпреки че те не са толкова мощни, колкото кулите, използвани от бонуса за автоматично турт. Бойните кораби разполагат с няколко мощни бързо изстрелване на авто-тери отвън, които могат да направят кратка работа на всякакъв вид кораб, който играчът може да контролира ръчно като други кули, а щитовете на кораба правят унищожаването на кулите много трудно. Външните кули ще престанат да стрелят, ако мейнфреймът на авто-туррещата се отбрана вътре в кораба е унищожен, въпреки че вътрешните кули все още ще работят. Унищожаването на генератора на щит, също вътре в кораба, води до спускане на щитовете извън бойния кораб, макар че понякога проблемът в играта води до това да не се случи, и въпреки че просто стрелба и унищожаването на генератора на екрана отвътре е много по -бързо. Въпреки това, генераторът на Shield може да бъде ремонтиран, но отнема известно време, освен ако много играчи, играещи като пилотен клас, се чипт със своите FusionCutters, за да го поправят по -бързо, защитавайки външните цели за допълнителен период от време. Бойните кораби не могат да бъдат унищожени, но те имат вътрешни и външни системи, които могат да бъдат. Извън споменатия по-рано генератор на екрани и мейнфрейм на Auto-Turret Defense, има външно монтиран мост, системи за поддържане на живота, комуникационни реле, сензори за къси разстояния и двигатели. Вътрешно охлаждащите резервоари и системите за поддържане на живота също могат да бъдат унищожени от вътрешната страна. Унищожаването на тях, за разлика от щитовете и мейнфреймите за отбрана, не засяга геймплея, но награждава всеки, който ги унищожава голяма сума от точки, освен в CTF. Вътрешните системи отнемат приблизително 2-4 времеви бомби, за да унищожат. Външните вземат десетки бомби най -малкото. Останалите кораби са фрегати, които не могат да се качат на борда. Броят от тях, който всяка страна има, варира от карта до карта. За разлика от бойните кораби, те могат да бъдат унищожени, но са много трайни, така че отнема време. Фрегатите имат монтирани няколко кути, които могат да направят кратка работа на входящите кораби, но те не винаги ще стрелят по кораб в зависимост от това колко близо или колко далеч са те. Въпреки силните си оръжия, фрегатите са много уязвими за бомбардировачи и дори един може да извади фрегата с малко затруднения, ако не се намесят бойци. Унищожаването на фрегата дава същия брой точки на страна като унищожаването на система на кораб, освен в мач на CTF, но дори и там е добра идея да има играч да унищожи вражеските фрегати, за да ги предпази от стрелба на бойците си надолу.
Ако играчът играе като прехващач в нивото на пространството на Кашийк, тогава е възможно да летите до корабите за контрол на дроидите, разрушители на звезди на Venator Class и Trade Federation в далечината, които всъщност са по -малки, по -малко реалистични модели, които причиняват щети, когато се прелитат в.
Галактическа република []
Боен кораб: Venator-класни звездни разрушители
Фрегата: Акламатор-Класни кораби за нападение
Фрегата: Победа II-Клас фрегат (вижда се само на заден план)
Боен кораб: Люсерик-Класен боен кораб (вижда се само на фона и като неподвижен, не се прави обект в битката на Корусантната космическа карта)
Галактическа империя []
Боен кораб: Имперски-класни звездни разрушители
Фрегата: Победа II-клас фрегати
Боен кораб: Изпълнител-Класната звезда Dreadnoughts (вижда се само на заден план)
Rebel Alliance []
Боен кораб: Mon Calamari Star Cruisers
Фрегата: CR-90 корвети
Фрегагат: Среден транспорт GR-75 (на Hoth и Yavin 4 Campaign Space Battle)
Функции на различни звездни бойци []
Всяка фракция (Република, ОНД, Бунтовник, империя) включва четири различни вида кораби:
Бомбардировачите се използват за изваждане на транспорти, щитове и изпращане на основни системи извън столичните кораби. Тези кораби носят протонни бомби с висока доходност. Те не могат да заключат бомби към вражески бойци и имат значително повече броня от бойци и прехващачи, но не повече от транспорти.
Многофункционален боец: (ARC-170 Starfighter, Лешояд Droid Starfighter, X-Wing, Tie Fighter)
Бойците са универсални кораби, полезни за всяка ситуация. Тези звездни бойци не могат да изпълняват специфични функции, както и специализиран занаят. Тези кораби имат торпеди за заключване и имат значително повече броня от прехващачи, но не повече от бомбардировачи и транспорти.
Скаутски боец/прехващач: (Jedi Interceptor, Droid Tri-Fighter, A-Wing, Tie Interceptor)
Прехващателите са високоскоростни бойци, използвани за борба с други звезди. Въпреки че тези кораби могат да извадят звезди с лекота, те са с ниска сила и броня. Тези кораби обикновено държат ракети от клъстери и могат да се заключат много бързо на целите.
Транспортите са изключително високи в отбраната, са най -бавните и най -малко маневрени космически единици. Тези кораби също имат множество позиции, до шест, включително главен артилерист, втори артилерист и пътници. Вторичните оръжия на кораба варират от фракция до фракция. Транспортите на войските действат като точки на хайвера, когато се приземяват: Докато транспортът е екипиран от поне един пилот, пехотата ще продължи да се хвърля от транспорта. Те обаче не могат да извършват уклончиви маневри.
Планетарни превозни средства []
Всяка фракция използва три различни типа превозни средства. Те варират по отношение на скоростта, бронята и огневата мощ. Тези видове са:
Скаут (мотор 74-Z Speeder, STAP и Tauntaun)
Такива превозни средства са много бързи, но имат малко огнева мощ и броня. Tauntaun няма оръжия.
Среден (TX-130S резервоар, AAT, резервоарът за дроиди и бунтовническият боен сухопът)
Този тип превозни средства разполагат със средни характеристики, имащи огнева мощ.
Тежки превозни средства (Spider Droid и AT-ST).
Тежките транспорти са масивни превозни средства, които служат като мобилни командни публикации. Те притежават невероятна огнева мощ и броня, но са много бавни. Те също не могат да бъдат нарязани от вражески инженери и не могат да бъдат унищожени с единична мини и функция като мобилни точки за хвърляне. Това са AT-TE за Републиката по геоноза и Фелусия и AT-AT за империята на Hoth.
Превозните средства на фракциите са (не всички превозни средства, налични на всяка карта):
Снегар (космически кораб; характеристики, подобни на прехващач)
Tauntaun (разузнавач)
AAC-1 Hovertank (средно превозно средство)
Критични места за удари []
Всички превозни средства имат критична точка на удара, която, когато се удари с експлозивен кръг, изчерпва, най -много 70% от здравето им. Критичната точка на удара е трудно да се види и още по -трудно да се удари.
AAC-1 Speeder Tank: Черни резервоари за охлаждаща течност отстрани на резервоара
TX-130 Saber-Class Fighter Tank и TX-130T Fighter Tank: Кръг отзад на резервоарите
At-TE: Цилиндрична зона по подлежането
At-at: шия между тялото и главата
AAT: Заден панел
Droid резервоар: Заден цилиндър на протектора
Hailfire Дроид: цилиндри под пилотската кабина
AT-RT: Цилиндър между крака или пилот
Homing Spider Droid: където краката се свързват с тялото отстрани
AT-ST: Заден блок между краката
Laat/i Gunship: Cockpit
Тета-Класен совалка: Долна шия
Дроид транспорт: заден панел
STAP: навсякъде
Ако играчите се удариха близо до критичното място на удара на превозно средство, те щяха да нанесат два пъти повече щети, отколкото редовно ще нанесе ракета (около 25-30%). Заключването на някои от тези превозни средства в адекватен обхват и радиус може да доведе ракетата до критичната точка.
Battlefronts []
В Battlefront II няма две карти, които да се провеждат на една и съща планета, без нива на татуин и космически нива, тъй като това добавя повече разнообразие към мисиите.
Има 18 земи и шест космически карти в моментални действия (космически корусант и космически Мустафар не са в моментални действия). Това означава, че Battlefront II има над пет пъти повече разнообразие, отколкото предшественикът му. Някои космически карти като Space Coruscant и Space Mustafar са достъпни само в режим на кампания, но всички космически карти са достъпни в Galactic Conquest.
Карти за използване []
Планета
Местоположение
Ера (и)
Режим (и)
Герои
Корусант
Храмът на джедаите
Клонични войни, Галактическа гражданска война
Conquest, кампания, 2 флаг CTF, Assault Hero (само Xbox Live Patch)
Дарт Моул (ОНД), Дарт Вейдър (империя в режим на история), Люк Скайуокър (бунтовници), Мейс Уинду (Република), Императорът (империя)
Дагоба
Блато близо до колибата на Йода
Клонични войни, Галактическа гражданска война
Conquest, 2 флаг CTF
Дарт Вейдър (Империя), Йода (Република и бунтовници), генерал Гривус (ОНД)
Мъртва звезда
Интериор
Клонични войни, Галактическа гражданска война
Conquest, кампания, 1 флаг CTF
Император Палпатин (Империя, ОНД), Люк Скайуокър (бунтовници), Оби-Уан Кеноби (Република)
Геонозата, Утапау, храмът на джедаите на Корусант, Звездата на смъртта, Камино, Двореца на Джаба и земеделските мисии на Фелусия и всички, освен три от космическите карти (Каший, Явин 4 и открито пространство), не присъстват в PSP версията на играта (въпреки Те могат да бъдат намерени на UMD и да се редактират обратно в играта, само геоноза, корусант и утапау са пълни и играещи). Също така липсва, но присъства на UMD, е непълна карта на Rhe Var Var Citadel, [5] предполага, че Rhe Var Citadel би бил PSP изключителна карта преди актуализацията на Xbox. Мустафар също е леко мащабиран назад (не включва контролната зала или конферентната зала), въпреки че наследникът на PSP играта на PSP, Ренегат ескадрила, използва по -голямата част от оригиналната карта на Мустафар.
Също така в играта е уникална функция по време на мачовете за самостоятелно завоевание, където AI ще стане герой на определена карта, ако играчът реши да хвърли хайвера си като герой.
Възможността за повреди на критичните системи на капиталовите кораби отвътре, както и от самоуправляващи се кули, също липсва от играта (въпреки че вътрешните критични системи могат да се видят чрез бягане заедно с хангарна стена, докато насочват камерата срещу нея). Също така не са налични обучението, прегледът на космоса и възходът на режимите на империята. Вместо режим на кампанията има алтернативен режим на предизвикателство с три различни сценария.
Imperial Enforcer – Играчите ще пътуват до няколко планети, в които трябва да преследват определен брой местни жители в рамките на срок. Местоположенията включват Naboo-Gungans, Mos Eisley-Jawas, Endor-Ewoks и тяхната крайна дестинация ще бъде Kashyyyk, където те трябва да преследват петдесет wookie, но им е позволено един ift-t-t. Играчите започват като снайперист, а изборът им за клас ще расте, докато се впускат. Играчите се подпомагат от Боба Фет.
Rogue Assassin – Играчите са фаза I реактивен Trooper, носещи пушка на Blaster на клонинг вместо изстрелване на EMP. Rogue Assassins трябва да ловуват и убиват конкретни цели, високопоставени офицери или дезертьори, във времеви граници на различни планети. Планетите включват Dagobah – трима имперски офицери, Mygeeto – трима императорски офицери, Yavin 4 – Six Clone Commander (два комплекта от три), Полис Маса – шест магнитни мерки (два комплекта от три). Играчите имат само един избор на класа, а героите са Fetts (Jango и Boba).
Mygeeto за събиране на три части за генератор на екрани, след това до Naboo, за да получите планове за оръжие, след това до Hoth, за да търсите дроиди на Imperial Probe, след това в космоса те трябва да кацнат в императорския хангар и да транспортират обратно стоки обратно. Играчите се подпомагат от Хан Соло.
Медали []
Медалите могат да бъдат придобити за постигане на специални изисквания в един живот, но играчите трябва да постигнат статут на ветерани (четири медала) от този медал, преди да могат да използват наградата, която идва с нея. Играчите губят медала, след като умрат, но ако умрат в рамките на тридесет секунди от придобиването на медала, тогава наградата им е достъпна в следващия живот. Когато елитен статус (32 медала) се постигне в определена област, изискванията за спечелване на медал в тази област се понижават (обикновено с една четвърт), което позволява на играчите да получат легендарен статус по-лесно. След като легендарният статус (шестдесет и четири медала) на този медал се постига играчи, ще получат автоматично медала, след като започнете играта.
The Издръжливост Медал се придобива след като дванадесет точки са спечелени в един живот (девет с елитен статус). Възлага се регенерация на енергия, това увеличава скоростта на която енергийната лента, използвана за напрегнати действия, се регенерира.
The пазач Медал се присъжда, след като двадесет и четири точки са спечелени в един живот (осемнадесет с елитен статус). Награждаването на щетите се присъжда, което прави вражеския огън по -малко вреди на играчите.
The Герой на войната Медал се присъжда, след като тридесет и шест точки са спечелени в един живот (двадесет и седем с елитен статус). Награждават се увеличени щети, което увеличава оръжията на играчите на щетите.
The Ярост Медал се присъжда след дванадесет убийства с пушка Blaster в един живот (девет с елитен статус). Елитната пушка е наградата, която предлага по -точна три кръгла пушка пушка като Boba Fett с по -малко боеприпаси.
The Събаряне Медал се присъжда след четири критични попадения на превозно средство с ракета за изстрелване в един живот (три със статут на елита). Отдалечените ракети са наградата, те са ръководени ракети, които се намират в целта. Това е единствената награда, която не замества предишното оръжие.
The Gunslinger Медал се присъжда след шест удара с пистолет в един живот (четири с елитен статус). Прецизен пистолет с по -големи щети, точност, по -бърз темп на пожар и ограничени амуниции се присъждат.
The Марксман Медал се присъжда след шест изстрела на главата със снайперска пушка се натрупват в един живот (четири с елитен статус). Пушката на лъча е наградата, която предлага лъч, който може да премине през множество врагове.
The Регулатор Медал се присъжда след осем убийства с взривен оръдие/пушка се печелят в един живот (шест със елитен статус). Наградата е пушка Flechette, която е по -мощна пушка, с повече амуниции от обикновената пушка.
The Техник Медал се присъжда на играчи, които успяват да влязат в превозно средство. Дадена е наградата за регенерация на превозното средство, която бавно регенерира здравето на превозното средство, което играчът кара след това.
Колкото повече медали са спечелили, толкова повече мъже могат да бъдат водени: ако се спечелят двадесет медала, играчите получават ранг на сержант и могат да водят двама мъже; Ако стоят сто, играчите получават ранг на капитан и могат да водят трима мъже; И ако се спечелят триста медала, играчите получават ранг на генерал и могат да водят четирима мъже.
Гласов актьорски състав []
Боб Берген – Лук Скайуокър
КРИСТИНА РУМБИ – пехота на Алианса на Female Alliance
COREY BURTON – Count Dooku; Имперски офицер 2; Ki Adi Mundi
Тимоти Омундсън – Пехота на Алианс 2; Командир на бунт
Том Кейн – Империален офицер 3; Йода
Xbox Live Controbable Content []
На 31 януари 2006 г. беше пуснато съдържание Downloable, което позволява на потребителите на Xbox Live за $ 4.99 За да добавите множество нива и два нови герои от Clone Wars към тяхното игрово изживяване. Изтеглянето включва:
Нови герои []
Kit Fisto: Република герой, който е по -силен и по -обемист от повечето други герои. Неговите сили включват хвърляне на сабя, сила на сила на водата и унищожаване на сила.
Asajj Ventress: Вилница, която има светлинни мечове, свързани с влакна, и е отговорът на CIS на Aayla Secura. Нейните сили са звездни и принуждават натискане.
Анакин Скайуокър: Въпреки че всъщност не е нов герой, Анакин може да се играе в Републиката за първи път извън кампанията. Този Анакин е преди слизането му към тъмната страна и може да се играе само на картата на Yavin 4 Arena. Той има същите способности като императорския Анакин.
Нови нива []
Bespin: Cloud City
Yavin 4: Арена
Рен Вар: пристанище
Рен Вар: Цитадела
ЗАБЕЛЕЖКА: Тези карти са от първата игра и заедно с картата на Kashyyyk: Beachhead могат да се играят в режим на нападение Hero.
Нови режими []
Рен Вар: Пристанище – Уампа Хънт
Wampas (нокти) срещу. Бунтовници (всички видове)
MOD инструменти []
На 15 февруари 2006 г. A 1.1 пластир беше пуснат за PC версията, която включваше поддръжка за допълнителни карти. Впоследствие инструментите за модифициране бяха пуснати от Lucasarts и Pandemic Studios на 22 февруари и се доставят с почти всичко, използвано за направата на играта, включително файловете на мисията, специални ефекти, шрифтове и локализации, за разлика от предшественика си, BFBuilder, за оригинала Battlefront игра. Звуковите ефекти и музиката, използвана за създаването на играта, не бяха включени поради проблеми с авторските права, [6] Въпреки че е възможно да се импортира оригинална музика и звукови ефекти в играта.
Редактирането на карти в BfBuilder се обработва от програма, наречена ZeroEdit, която се използва за формоване на пейзажите, поставяне на обекти, командни публикации и точки на хайвера на превозното средство. Допълнителното скриптове се извършва чрез LUA файлове за карти и файлове ODF (Определение на обекти) за обекти. След това създадени от потребителя нива и модове преминават през процес, наречен Munging, който компилира активи и карти във формати, които могат да. въпреки че Battlefront II MOD инструментите се различават фино от BFBuilder, активите могат да се импортират от първия във втория и обратно.
Появи []
Този списък на Вселените е непълен. Можете да помогнете на Wookieepedia, като го разширите.
Апалана
Chewbacca
Dooku
Boba Fett
Jango Fett
Kit Fisto(Само Xbox Live Download)
Gizor Dellso(Първа поява)
Тежко
Оби-Уан Кеноби
Дарт Маул
Ки-Ади-Мунди
Лея Органа
Палпатин
Пенсиониран клон войник(Само глас)(Първа поява)
Aayla Secura
Анакин Скайуокър / Дарт Вейдър
Люк Скайуокър
Хан Соло
Jabba desilijic tiure
Maximilian Veers
Asajj вентърс(Само Xbox Live Download)
Мейс Уинду
Йода
Неидентифициран джедайски майстор 1(Първа поява)
Неидентифициран джедайски майстор 2(Първа поява)
Неидентифициран джедайски майстор 3(Първа поява)
B-Series Battle Droid
B1-серия Battle Droid
B2 Super Battle Droid
Клонови войни
Битка при Корусант
Първа битка при геоноза
Битка при Кашийк
Битка при MyGeeto
Битка при Утапау
Битка при Фелусия
Операция: Knightfall
Битка при Набу (Императорски период)
Битка при Мустафар (Императорски период)
Камино въстание
Битка при Хот
Операция Skyhook
Вълнуване на звездата на смъртта
Битка при Татуин (Галактическа гражданска война)
Yavin Blockade
Удар върху Yavin 4
Организации и заглавия
Превозни средства и съдове
74-Z Speeder Bike
Резервоар AAC-1 Speeder
Акламатор-Класен кораб за нападение
Агресивен разузнавателен 170 Starfighter
Всички теренни бронирани транспорт
Всички терени реконструират транспорт
Всички терен тактически изпълнител
Всички терен скаутски транспорт
Алфа-3 Нимбус-Клас V-крило Starfighter
Брониран резервоар за нападение
Barc Speeder
Belbullab-24 Strike Bomber
Btl Y-Wing Starfighter
CR90 Corvette
Tantive IV
Неограничена проекция
Оръжия и технологии
1.4 FD P-кула
Канистър на амуниции
Arc Caster
Броня
Фаза I клонираща броня
Фаза II клонинг войник броня
БРОПОРДЕР БРОЙ
Blaster Cannon
Z-6 ротационно бластер оръдие
DC-15s
ЕЕ-3 Карабинова пушка
Пушка DC-15A Blaster
Пушка DH-17 Blaster
Е-5 Бластерна пушка
Е-11 Blaster пушка
Бластер на китката
DC-17 Hand Blaster
DL-44 Тежка бластерна пистолет
PISTOL ELG-3A Blaster
SE-14 Blaster Pistol
SE-14R Светлина Повтарящ се бластер
Тришот
Westar-34 Blaster Pistol
Взривен оръдие
CR-1 Blaster Cannon
Defender Sporting Blaster
DC-15X снайперистка пушка
Снайперска пушка E-5S
Снайперска пушка E-11s
Е-17D снайперистка пушка
HM-6 сътресение за ракетна ракета
Бронята на Дарт Вейдър
Zx миниатюрен пламък проектор
Термичен детонатор
Кодов барарски код Ключ Термичен детонатор
Термичен детонатор от клас A
V-1 термичен детонатор
HH-4 гранатомет
RD-4 радиационен стартер
V-6D хоросан изстрелвател
Sith Holocron
JT-12 Jetpack
Z-6 Jetpack
Композитен лъч лазер
Linksabers(Xbox Live Pack)(Първа поява)
3HX3 Таймер мина
HX2 антиперсонелна мина
Ke-6b мина
Tusken Cycler
LR1K Sonic Cannon
Ракетна система MM9
Зад сцената [ ]
Съжалявам за бъркотията.
Тази статия или раздел трябва да бъде почистен За да се съобрази с по -висок стандарт на качество на статията.
Моля, следвайте стандартите за статии, изложени в Ръководството за оформление и ръководството на стила и завършете тази статия до най -високото ниво на качество, преди да продължите върху други статии. Премахнете това съобщение, когато приключите.
В нивото на Polis Massa компютърните екрани показват диаграми на архивите на джедаите (това са същите диаграми, които се виждаха в Вътре в световете на Star Wars: Attack of the Clones Справочник). Също така, пряк път в Theed Royal Palace от Епизод i може да се види.
Тъй.
Въпреки че Temuera Morrison изрази Jango Fett, Boba Fett и пенсионирания Clone Trooper, той не изрази Clone Troopers по време на играта.
Матю Ууд, който предостави гласа на Generalgreivous в Междузвездни войни: Епизод III Отмъщение на ситците, също изрази скандалния киборг генерал във видеоиграта.
Междузвездни войни: Battlefront II е най -продаваната видео игра на Star Wars, с продадени над 6 000 000 копия.
Във PSP версията на играта, по време на Rebel Raider Challenge on Hoth, Empire контролира останалия бунтовник транспорт и унищожения генератор на Shield, докато играчът контролира базата на императорската ехо, въпреки че играчите играят като бунтовниците.
Чрез Modding е открито, че трябва да бъдат в играта, като космическа битка между империята и анти-тройниците и дори са имали свои линии за Cutscenes, но са били изведени по неизвестни причини.
Открито е също, че съкращенията на играта трябва да имат допълнителни линии, но също са извадени по неизвестни причини.
По време на битките за гражданска война на Галактика, империали понякога свирка на императорския поход и – макар че рядко – може да се кълне по време на продължителни периоди на разгорещена битка, като тази битка на Мустафар.
По време на кампанията на Naboo, когато целта на играча е да премахне всички джедаи, ако играчът убие Royal Guard Naboo, може да се появи проблем, където той ще се счита за отбор убива и ще отнеме точки. Този проблем обаче е изключително рядък.
Когато B2 Super Battle Droid е раздут, летящите части са тези на B1. Възможно е тази грешка да е била грешка при скриптове или просто избор, направен от разработчиците за повишаване на ефективността на играта чрез използването на по -малко модели и/или файлове.
Ръководството за инструкции неправилно се посочва, че класът на снайперистите използва recon droids. В действителност, само конкретни класове за отключване (по-специално, IG-100 Magnaguard, Clone Commander, Imperial Officer и Wookiee Warrior) имат реконструкцията в втория си инвентар. Тази печатна грешка може да се дължи на факта, че класът на снайперистите на оригиналните Star Wars: Battlefrontбяха оборудван с реконструирани дроиди. Recon Droids може да са били носени от класа на снайперистите в по-ранна версия на играта, но може да са били превключени с автоматични тръби, за да коригират проблемите с балансирането.
Във въвеждането на космическата кампантна кампания, републиката хангарски щитове е червена, когато трябва да са сини.
И в видеоклиповете Kashyyyk и MyGeeto се вижда B1 дроид със сини маркировки. Това може да е така, защото в оригиналната игра, Assault Droids бяха сини вместо червени.
В няколко съкращения за кампанията на империята, като Naboo и Kamino, се вижда имперски инженер от Hoth, въпреки че няма такива на тези нива.
На борда на Tantive IV, екраните в контролната зала показват гледката на камино Оби-Ван, като в Междузвездни войни: Епизод II Атака на клонингите. Това е донякъде объркващо, тъй като няма канонично споменаване на Tantive IV, който някога е посещавал Камино, а битката в играта изглежда е същото действие, проведено от Вейдър и 501-ия легион по време на откриващите сцени на Нова надежда, По този начин поставянето на кораба над татуин.
Също така на Tantive IV, основната гледка показва удължени звезди, въпреки че корабът всъщност е в залива на Хангар на императорски звезден унищожител.
На картата на звездата на смъртта разрушим отдушник в коридор на нивото на затвора води до уплътнителя на боклука, видян през Междузвездни войни: Епизод IV Нова надежда. Стените на уплътнителя за боклук се затварят и убиват играча.
Бойци за вратовръзка могат да се видят в хангара на звездата на смъртта дори по време на „Войните на клонинг“ -era Death Star Battle. Битката от ерата на клонинг на борда на звездата на смъртта е не-канон, тъй като звездата на смъртта не е завършена чак след края на войните на клонинг.
Дарт Моул е игрален герой на някои карти от епохата на Клонинг войни като Явин IV и Мустафар, въпреки че е бил победен поне десетилетие преди повечето битки в играта, нито една от които не го има, след като се появи отново. Клоновете могат да кажат, “Дарт Маул? Какво ще направи? Кърви навсякъде по нас?„Когато той за първи път е призован на полето. Очевидно външният му вид е не канон, поради естествените му крака, които все още са привързани към тялото му.
От време на време клон ще каже “Внимавай! Това е основен злонамерен, ъъъ, генерал Гриев!„Когато играчът играе като генерал Гриев.
Ако Jango Fett влезе в бойното поле, от време на време може да се чуе Clone Troopers да вика “Фет е тук. И той донесе глава!“. Това е препратка към епизод II, в който Джанго Фет е обезглавен от Мейс Уинду; Излишно е да казвам, че ролята му в битките от ерата на клонирането на Battlefront II е неканонична.
Има и възможност клонинг да каже на Jango “ей, Jango! Мога ли да получа вашия автограф?„Това очевидно беше поставено там като комична линия, като се има предвид, че много клонинги не мислят високо за техния сепаратистки шаблон.
Един от екраните на зареждането за звездата на смъртта: Интериорната карта е очевиден екран от по -ранна версия на играта, тъй като командните публикации са оцветени в зелено, докато в окончателната версия на играта приятелските командни публикации са сини. Други зареждащи екрани за картите на играта-i.E. Tantive IV-По същия начин са взети от оригиналния Battlefront, тъй като показват или по-стари CP цветови схеми, или по-стари кожи на символи.
Един от екраните за натоварване за картата на Felucia има Aayla Secura със син и лилав светлинен меч, дори в не-PSP версиите на играта. В републиката край на Галактическото завоевание Айла има своя лилав светлинен меч и на заден план може да се види зелен команден пост, вероятно означава, че Айла първоначално е имал лилав светлинен меч във всички версии на играта.
Във въвеждането на кампанията Space Kashyyyk се наблюдава пилот на клонинг, който пада в космоса. Това може да се постигне чрез излитане и кацане бързо на ръба на хангара и излизане от самолет и тръгване от кораба и в космоса, въпреки че има гравитация и играчът ще падне, вместо бавно да бъде влачен към планетата.
Режимът на лов на Кашийк разполага с дървените барикади и портата за отбора на Wookiee като структури на противоположния отбор. Това очевидно е проблем и може да бъде досадно, ако играчът играе като Wookiees, тъй като те ще атакуват и унищожат собствените си защити.
Героите Анакин Скайуокър и Оби-Уан Кеноби имат същите комбинации за атака на светлинен меч, както и Люк Скайуокър и Ки-Ади-Мунди (макар че последната двойка има различни атаки на тире и сили). Също така и двете двойки играят на една и съща планета по време на завоевателни режими (съответно Mustafar и MyGeeto).
На картата на звездата на смъртта, когато играе като Дарт Сидиъс в ерата на клонинг войни, клонингите могат да се чуят да викат неща като „съраунд Палпатин!” – Още един неканоничен цитат от републиканската пехота. В действителност цялата армия на клонингите наистина беше под командването на самия Дарт Сидиъс за продължителността на войните на клонингите.
На Coruscant лешоядите Droid Starfighters могат да бъдат в небето, макар и слабо.
В Jabba’spalace, ако AI бъде взет от ракора, този герой ще изхвърли здравето и памучните амуниции при заснемане. Това се случва и в Battlefront I със Sarlacc.
Има проблем с пистолета за наградата относно Хан Соло. След като тази награда е спечелена със статута на „легендарния“, ако играчът реши да играе като Хан Соло във всяка карта (включително Mos Eisley Assault), ако играчът премине към FusionCutter, играчът няма да може да се върне към пистолета освен ако не се повдига.
Подобен проблем възниква с анти -тропата във версията на играта на PSP – ако играчът спечели яростно или пазител.
Разлики между трейлъра и финалната игра []
В трейлъра за Междузвездни войни: Battlefront II има клип, в който бойният дроид снабдява Гинган на Набу в Големите тревни равнини, а също и бунтовник с авангард с битка и кожа на звездата на смъртта. HUD в тези сцени е идентичен с Battlefront I’s Hud. Възможно е това да показва ранна версия на режима на лов на Naboo.
В трейлъра се вижда Millennium Falcon в залива на Hangar Death Star Hangar. Тази сцена не се вижда във финалната версия на играта.
В трейлъра храмът на джедаите е показан през деня.
Оформлението на хангарите на капиталовите кораби са различни в ремаркето.
В ремаркето беше показано различно оформление за Ютапау. Това оформление също беше показано във филми в играта.
Изглежда, че корабите са пилотивни на повърхностните карти на планетата в ремаркето; Тази функция обаче беше отстранена от финалната игра с изключение на бунтовниците на нивото на нивото.
Републикият крайцер в трейлъра изглежда напълно различен от играта.
Гласовете на бунтовниците и империите са същите в трейлъра като първото Battlefront.
Оформлението на много карти бяха променени между излизането на трейлъра и финалната игра.
Изглежда, че космическите битки имат повече капиталови кораби, отколкото финалната игра, с различни оформления за битките.
Трейлърът показва картата на бета геоноза, показана в ремаркета за оригинала Междузвездни войни: Battlefront.
Интериорният дизайн на хангарите на Star Destroyer в трейлъра са проектирани да приличат на хангарите на Death Star. В последната игра обаче хангарите на Star Destroyer бяха преустроени.
The Clone Trooper в сцената на Мустафар използва различен презареждащ се звуков ефект от този, използван в окончателната версия на играта.
В една от сцените на Камино звуковият ефект за пистолет Commanse Commando е използван за пушка за Blaster Blaster.
Нарежете съдържанието []
Играта има съдържание, което е отрязано, но е включено или с инструментите на MOD, или е посочено във файловете на играта:
Глас за два допълнителни герои, кралската гвардия на императора и Бен Кеноби.
Гласови преобладания за единици, използващи оръжия, които не са имали във финалната игра, като например бунтовникът, който раздава пакети с амуниции или фюжън резачки.
Втори модел на императорски офицер, носещ стандартните си униформи.
Имперски офицер, създаден да използва в режим на лов.
Acklay трябваше да се появи като местни жители на завоевателната версия на Felucia.
Диалог за режими на ерата на крос, като Република срещу империята.
Платформите за поддръжка на пехотата трябваше да се появят в играта.
Starfighters, образуващи ескадрили, беше незавършена и незавършена функция.
Източници []
Бележки и референции []
↑ Battlefront II PS2 в Starwars.Comcargo Bay(Съдържание сега остаряло; резервна връзка)
↑ Battlefront II компютър в Starwars.Comcargo Bay(Съдържание сега остаряло; резервна връзка)
↑ Междузвездни войни: Battlefront II
↑ The Ultimate Междузвездни войни Тържеството разтърсва галактиката ноември. 1 с едновременни дебюти на Отмъщение на ситците DVD и Star Wars Battlefront II Игра на Лукасартс.com(резервна връзка)
↑ Пост на форума на Gametoast.com (Съдържание остаряло и архивна връзка не е налична)
Междувременно Ubisoft отчете разочароващи финансови резултати и отмени редица проекти.
Riot Games направи съкращения в няколко отдела
Съобщава се,.
Според репортера на Esports Джейкъб Волф, Riot обяви съкращаването на персонала в няколко отдела в сряда.
.
Актуализация 19 януари 2023 / 16:20
Riot Games потвърди в изявление пред VGC, че 46 работни места са елиминирани в кръг от съкращения.
„Игрите на Riot внедряват стратегически промени в рамките на няколко отбора, за да изострят фокуса ни в редица области. .
„Това е част от нормалния ни ход на нашия бизнес: периодично правим промени в нашата структура и нашите екипи въз основа на това, което вярваме, че ще ни позволи да доставим най -доброто съдържание и опит за играчите.
„Никога не вземаме тези решения леко и винаги ще започнем от място на желание да запазим безредици и да ги накараме да се съсредоточат върху най -високите ни приоритети. Въпреки че това не винаги е възможно, това е основната ни цел.”
„Размерът и обхвата са неясни в момента, досега чух за ефекти при набиране и човешки ресурси, подкрепа и епорти“, туитира той. „Ще направя повече отчитане сутрин за бюлетина.”
Волф добави: „Riot исторически не е направил много намаления в миналото, но това е в съответствие с по -широката тенденция в технологиите, игри и забавления, тъй като икономическите трудности започват да засягат много корпорации.
VGC се свърза с Riot Games за коментар и ще актуализира този доклад, ако се чуем от компанията.
Съобщава се, че Riot Games правят уволнения
Riot вече потвърди, че 46 служители са загубили работата си в този кръг от съкращения.
„Riot Games внедри стратегически промени в рамките на няколко отбора, за да изостри фокуса ни в редица области. С тези смени бяха елиминирани определени роли, засягащи общо 46 безредици. Това е част от нормалния ни ход на нашия бизнес: периодично правим промени в нашата структура и нашите екипи въз основа на това, което вярваме, че ще ни позволи да доставим най -доброто съдържание и опит за играчите “, се казва в изявление от Riot до Eurogamer.
„Никога не вземаме тези решения леко и винаги ще започнем от място на желание да запазим безредици и да ги накараме да се съсредоточат върху най -високите ни приоритети. Въпреки че това не винаги е възможно, това е основната ни цел.”
В момента компанията има 150 позиции, отворени в световен мащаб.
Оригинална история: Съобщава се.
Новината идва от репортера на Esports Джейкъб Волф, който туитира, че са направени съкращения в редица отдели според източници.
Самият Riot тепърва ще потвърждава публично намаления на персонала, но Eurogamer поиска коментар.
Lil Nas X – Star Walkin ‘| Церемония по откриване на финали на светове 2022, представена от MasterCard
„Riot Games прави съкращения, които започнаха по -рано днес, много хора ми казаха“, туитира вълк.
„Размерът и обхвата са неясни в момента. Досега чух за ефекти при набиране и човешки ресурси, подкрепа и електронни спортове.
„Riot исторически не е направил много намаления на сила в миналото, но това е в съответствие с по -широка тенденция в технологиите, игри и забавления, тъй като икономическите трудности започват да засягат много корпорации.”
Riot Games прави съкращения, които започнаха по -рано днес, множество хора ми казаха.
Размерът и обхвата са неясни в момента, досега чух за ефекти при набиране и човешки ресурси, подкрепа и електронни спортове. Ще направя повече отчитане сутрин за бюлетина.
– Jacob Wolf (@Jacobwolf) 19 януари 2023 г
За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването към бисквитките.
По -рано тази седмица Microsoft обяви 10 000 съкращения в компанията, включително Game Studios Bethesda, 343 Industries и коалицията.
Unity също уволни почти 300 служители поради сегашния икономически климат.
Междувременно Ubisoft отчете разочароващи финансови резултати и отмени редица проекти.
.”
От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, приветстваме всички геймъри
Eurogamer приветства видеогпамери от всякакъв тип, така че влезте и се присъединете към нашата общност!
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit Теми в тази статия
Следвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.
!
Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.
Абонирайте се за Eurogamer.
Вземете най -много разговори за историите направо във вашата пощенска кутия.
.
Игрите на Riot освобождават 46 служители: “Това е част от нашия нормален ход на нашия бизнес”
Riot Games потвърдиха, че са уволнили 46 служители. Новините изтечеха по -рано днес чрез доклада на Esports Jacob Wolf, който заяви, че източници заявиха, че са направени съкращения при набиране, човешки ресурси, подкрепа и екипи на епортите. Тогава Riot потвърди съкращенията, казвайки, че са направили „внедрени стратегически промени в рамките на няколко екипа, за да изострят фокуса ни в редица области.”
„Riot Games внедри стратегически промени в рамките на няколко отбора, за да изостри фокуса ни в редица области. С тези смени бяха елиминирани определени роли, засягащи общо 46 безредици “, заяви говорител на Riot Games в изявление. „Това е част от нормалния ни ход на нашия бизнес: периодично правим промени в нашата структура и нашите екипи въз основа на това, което вярваме, че ще ни позволи да доставим най -доброто съдържание и опит за играчите.
„Никога не вземаме тези решения леко и винаги ще започнем от място на желание да запазим безредици и да ги накараме да се съсредоточат върху най -високите ни приоритети. Въпреки че това не винаги е възможно, това е основната ни цел.
Riot Games прави съкращения, които започнаха по -рано днес, множество хора ми казаха.
Размерът и обхвата са неясни в момента, досега чух за ефекти при набиране и човешки ресурси, подкрепа и електронни спортове. Ще направя повече отчитане сутрин за бюлетина.
– Jacob Wolf (@Jacobwolf) 19 януари 2023 г
За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването към бисквитките. Управление на настройките на бисквитките
Съкращенията идват на фона на съкращения в технологиите и игри. Microsoft обяви по-рано тази седмица, че ще намалят 10 000 служители, като съкращенията засягат разработчиците в Bethesda, 343 Industries и други студия, собственост на Microsoft. Ubisoft заявиха, че подхождат към „целенасочено преструктуриране“ – ефимизъм за уволнения – подтикват призиви служителите на Ubisoft Paris да стачкуват.
Далеч не е вдъхновен от предоставянето на „най -доброто съдържание ADN опит за играчите“, тези съкращения са подканени от желанието да се увеличи максимално печалбите за акционерите.
Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри
Влезте и се присъединете към нас в нашето пътуване, за да открием странни и завладяващи компютърни игри.
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit
Следвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. .
Следвайте блокбастър
Следват уволнения
Поздравления за първото ви следване!
Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.
Абонирайте се за ежедневния бюлетин на Rock Paper Daily
Получавайте най -големите PC игрални истории за всеки ден, доставени директно във вашата пощенска кутия.
Размер на изображението: 1200×896 Размер на файла: 110 kb
Roblox Logo Png
Roblox Png . Когато проектирате ново лого, можете да бъдете вдъхновени от визуалните лога, намерени тук. Всички изображения и лога са изработени с страхотна изработка. . В допълнение, всички търговски марки и права на използване принадлежат на свързаната институция. Можем по -лесно да намерим изображенията и лога, които търсите в архив.
Моля, не забравяйте да се свържете с Roblox Logo Png !
Благодаря, че ни избрахте!
Maplestick UDD Twitter quot превърна логото на Roblox
Файл roblox 2017 лого червено
Новото лого на Roblox Roblox YouTube Scottie Roblox
Файл Roblox лого
Лого на Roblox, оцветяване на Roblox Roblox
Лого на Roblox, лого, използвано за покана за риза назад
Roblox лого на решетката боя
Roblox vector iowntreese deviantart
Roblox лого снимки pinterest
Логос на емблема Roblox
Цветно лого на Roblox Всички логота световни лога
Лого за въображение за захранване на Roblox
Girly roblox лого roblox amino
Roblox webizine видеоклипове google
Икона Roblox
Minecraft Descargar Roblox
Pixilart old roblox лого dgho
Нови лога на Roblox
Икона на метрото икони
Roblox logo evolution youtube
Roblox Logo 2015 изображения Обратно
. Ако сте собственик на авторски права или е упълномощен да действа от името на собственик на авторски права или който и да е притежател на изключителни права по авторско право и вярвате, че работата ви е копирана по начин, който представлява нарушение на авторското право, моля, докладвайте за известието си за нарушаване на Freepnglogos.com, като предоставя цялата необходима информация на [email protected]. Това е важно за справяне с случаите на нарушаване на авторски права и защита на правата на собствениците на авторски права.
Roblox PNG изображения прозрачно безплатно изтегляне
. Всички изображения на Roblox PNG се показват по -долу, налични на 100% PNG прозрачен бял фон за безплатно изтегляне.
Roblox прозрачен фон
1000×581 Размер на файла:
.
Roblox PNG файл
Размер на изображението: 820×433 109 kb
Прегледайте и изтеглете безплатно Roblox PNG файл Прозрачно фоново изображение, налично във висококачествена разделителна способност в различни стилове и размери.
Roblox лого PNG снимки
Размер на изображението: 500×280
Разгледайте и изтеглете безплатно лого на Roblox PNG снимки прозрачно фоново изображение, налично във висококачествена разделителна способност в различни стилове и размери.
Roblox лого png снимка
500×500 Размер на файла: 12 kb
Разгледайте и изтеглете безплатно лого на Roblox png pic прозрачно фоново изображение, налично във висококачествена разделителна способност в различни стилове и размери.
900×520 Размер на файла: 126 kb
Прегледайте и изтеглете безплатно лого на Roblox прозрачно фоново прозрачно фоново изображение, налично във висококачествена разделителна способност в различни стилове и размери.
Roblox лого png hd
Размер на изображението: Размер на файла: 121 kb
.
Размер на изображението: 1280×360 Размер на файла: 99 kb
.
Roblox лого PNG файл
1892×482 Размер на файла: 589 kb
Разгледайте и изтеглете безплатно лого на Roblox PNG файл Прозрачно фоново изображение, налично във висококачествена разделителна способност в различни стилове и размери.
Roblox PNG изображение
Размер на изображението: Размер на файла: 338 kb
.
Roblox PNG прозрачно изображение
Размер на изображението: 768×432 146 kb
Прегледайте и изтеглете безплатно Roblox PNG прозрачно изображение Прозрачно фоново изображение, налично във висококачествена разделителна способност в различни стилове и размери.
Roblox Png HD
Размер на изображението: 820×683
Разгледайте и изтеглете безплатно Roblox PNG HD прозрачно фоново изображение, налично във висококачествена разделителна способност в различни стилове и размери.
1200×896 Размер на файла: 110 kb
Прегледайте и изтеглете безплатно лого на Roblox PNG прозрачно изображение Прозрачно фоново изображение, налично във висококачествена разделителна способност в различни стилове и размери.
Размер на изображението: 900×400 Размер на файла: 175 kb
.
ROBLOX PNG PIC
Размер на файла: 93 kb
Разгледайте и изтеглете безплатно Roblox PNG PIC Прозрачно фоново изображение, налично във висококачествена разделителна способност в различни стилове и размери.
Roblox Transparent Png
Размер на файла:
Разгледайте и изтеглете безплатно Roblox Transparent PNG прозрачно фоново изображение, налично във висококачествена разделителна способност в различни стилове и размери.
Roblox Logo PNG изображение
Размер на изображението: 500×280 Размер на файла: 36 kb
Разгледайте и изтеглете безплатно лого на Roblox PNG изображение Прозрачно фоново изображение, налично във висококачествена разделителна способност в различни стилове и размери.
Roblox PNG безплатно изтегляне
Размер на изображението: 840×859 Размер на файла:
Разгледайте и изтеглете безплатно Roblox PNG безплатно изтегляне Прозрачно фоново изображение, налично във висококачествена разделителна способност в различни стилове и размери.
Roblox лого PNG Clipart
Размер на изображението: 1020×680 Размер на файла: 34 kb
Разгледайте и изтеглете безплатно лого на Roblox PNG Clipart Прозрачно фоново изображение, налично във висококачествена разделителна способност в различни стилове и размери.
Roblox PNG снимки
860×905 219 kb
Разгледайте и изтеглете безплатни Roblox PNG снимки прозрачно фоново изображение, налично във висококачествена разделителна способност в различни стилове и размери.
Размер на изображението: 391×603 Размер на файла: 213 kb
Разгледайте и изтеглете безплатно Roblox PNG Clipart Прозрачно фоново изображение, налично във висококачествена разделителна способност в различни стилове и размери.
Resident Evil 4 Римейк: Изпълнение на палубата и най -добрите настройки
Връщането му назад не направи голяма разлика. Консенсусът между потребителите на Steam палубата е, че е най -добре да го използвате за изстискване почти всичко.
Resident Evil 4 римейк на Steam Deck: Най -добри настройки и производителност
Resident Evil 4 римейк се прокара право върху нас и изтласка селскостопански сърп в гърба ни. След като Capcom пусна демонстрацията и е жител Aficionado палуба, решихме да видим как работи на ръчната система на Valve.
Оригиналният RE4 работи чудесно на парната палуба, но ние не сме тук за това заглавие. Докато демонстрацията на резачката беше малко по -лоша за износване на парната палуба, самата пълна игра сега работи отлично – след известно настройване. Това е масивно издание на AAA, разбира се, че идва със собствените си предупреждения.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Resident Evil 4 римейк работи на Steam Deck?
Да, римейкът Resident Evil 4 работи отлично на палубата, но изисква малко допълнителни усилия, за да го изгладите.
Докато демонстрационната демонстрация Resident Evil 4 ни създаде някои притеснения относно пълната игра, работеща на парната палуба, за щастие не се притесняваме много. Въпреки това, ще трябва да закаляте очакванията.
Играта не е особено тежка ресурс, но е невероятно подробна с много вярност. .
Статията продължава след AD
По време на нашето тестване го пуснахме с FSR 2.0 на, опциите за преобладаване на AMD. Докато желаем Xess на Intel да бъде включен, след като работи отлично с PC порта на Spider-Man. FSR 2.0 Грънжовият вид се навиваше добре на балансирани режими.
Статията продължава след AD
Тук бихме могли да използваме играта с променливи скорости на опресняване, за да получим между 40-60 кадъра. .
Свързани:
Топ 10 най -скъпи NFTs някога са продавали
Статията продължава след AD
Най -добри настройки за Resident Evil 4 римейк на Steam Deck
RE4 REMAKE работи най -добре на парната палуба на ниска, с помощта на FSR 2.0. Без друг софтуер за свръхпроизводство, който се използва във версията на палубата, за съжаление сме заседнали с инструментите, които имаме.
Може да имаме малко по -различно изживяване на средния потребител, тъй като сме оборудвали нашата Steam Deck с Cryoutilities. Имаме пълно ръководство за него, но по същество принуждава тестето да използва повече от физическия си RAM, а не по подразбиране на софтуера.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Връщането му назад не направи голяма разлика. .
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии
Въпреки това, извън настройването на резолюцията, ниските настройки на играта по подразбиране работят почерпка. Точно така, въпреки превключването на настройките, Re4 Remake работи чудесно на парната палуба.
Причината, поради която сме прехвърлили резолюцията на 720p, а не на запаса 1280 × 800, е, че играта има тези черни барове около геймплея. Вместо да поставяте допълнителен стрес върху системата, може също да я изключите и да извлечете допълнителен живот на батерията на Smidge.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
FSR 2.0 също е необходим по всяко време. Играта е просто твърде взискателна на парната палуба, за да се счита за игрална без нея. Докато ние не сме фенове на FSR 2.0 SuperSampling, по -добре е от нищо.
Препоръчителни настройки
Резолюция: 1280 × 720
Скорост на опресняване: 60Hz
Скорост на кадрите: 30 кадъра в секунда
Вертикална синхронизация: Включване
FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2.0): Балансирано/качество
След това също отхвърлихме всичко, като постоянни трупове и размазване на движението. .
Този проблем трябваше да бъде отстранен от демонстрацията, но ако не сте актуализирали палубата си от известно време, трябва да го направите.
Статията продължава след AD
За да получите Resident Evil 4 римейк, без черните пиксели на парна палуба, ще трябва да актуализирате системата си.
Статията продължава след AD
Можете да разменяте, като се насочите към Settings> System и след това проверете за актуализация.
След като направите това, ще рестартирате и следвате процеса. Също така открихме,.
Ако кликнете върху продуктова връзка на тази страница, може да спечелим малка филиална комисия.
Resident Evil 4 Римейк: Изпълнение на палубата и най -добрите настройки
Римейкът Resident Evil 4 е предимно готин бегач на настолни компютри и добри новини, ако наскоро сте взели определен ръчен компютър в продажбите: неговата производителност на Steam също е наред. Може би не до батерията, изобилна от рамката на най-добрите игри на Steam Deck, но с правилните настройки, Nu-Resi 4 може да запази главата си с уволнен от Burlap доста над 30 кадъра в секунда дори в най-взискателните си сцени.
. Въпреки че Valve не е оценил Resident Evil 4 за съвместимост на палубата към момента на писането, напълно очаквам да следва Resident Evil 2 и Resident Evil 3 римейци в печеленето на игра или заветния проверен статус. Контролите на палубата са подходящи, като се възползват от тракпадите като алтернативни целта или входовете за избор на оръжие, а текстът винаги е четлив на дисплея 7in, 1280×800. Аз съм няколко часа и не съм изпитвал проблеми с неправилно възпроизвеждане. Ще искате да използвате най -новите Steamos 3.4.. Това също е лесно за настройка – след като инсталирате Proton Experimental, Resident Evil 4 ще стартира през него по подразбиране.
За съжаление е невъзможно Resident Evil 4 да циментира солидни 60 кадъра в секунда на хардуера на Steam Deck. Дори при настройките на качеството на рок-дъното, с увеличаване на FSR 2 в най-бързия режим на ултра производителност, той ще падне в обхвата на 40-50fps-макар че това е много игрално и защото много индивидуални настройки на RESI 4 нямат много отношение Изпълнение, възможно е да се доближите до това ниво на скорост, докато повишавате качеството на резервно копие.
Опитах моите PC-оптимирани настройки от основното Ръководство за изпълнение на RESI 4 и с едното добавяне на FSR 2 в режим на изпълнение, Те работеха изненадващо добре – в по -голямата си част. Те Използвайте Max Preset Като рамка, но със следните промени:
Те обикновено ще получат Resident Evil 4, работещи около 45 кадъра в секунда, като се издигат до 50-60 кадъра. И бих ги препоръчал отново след секунда, ако не беше за един конкретен раздел няколко глави, където комбинация от тежки метеорологични ефекти и плътни вражески орди видяха страховитите капки под 30 капки. Както Леон би казал, когато се сблъска с подобно преобладаващо чувство на мъка и съжаление: О, не.
От вас зависи, ако искате да скърцате със зъбите си и просто да играете на този раздел с 25-28 кадъра в секунда, в замяна на висококачествени настройки и добра производителност другаде. Или, ако искате да останете добре от 30 кадъра в секунда, има алтернатива. Този път, Започнете с най -бързото предварително зададено приоритет на производителността, След това направете следните изменения:
Текстурно филтриране: Високо (Aniso X16)
Контактни сенки: На
Обемно осветление: Средата
Качество на осветлението на частиците:
Блум: На
Екранни отражения на пространството: На
Подземно разсейване: На
Графично разчленяване: На
Устойчиви трупове: На
Разнообразни вражески анимации: На
Размазване на движението: Изключване
Изкривяване на обектива: Изключване
(FSR 2 също трябва да бъде на производителност, но избирането на предварително зададеното трябва да се гарантира това по подразбиране.)
Тези настройки ще направят Resident Evil 4 римейкът да изглежда направо по -добре от предварително зададената приоритетна ефективност, без наистина да отпадне представянето си. Тази предизвикателна буря сцена сега работи средно около 38 кадъра в секунда и през повечето време е по-вероятно да гледате 45-50 кадъра в секунда. Повече от достатъчно, за да се заемете с паразити за борба с ножа, когато сте навън и около, и ако искате да опитате да изтръгнете още няколко минути от батерията, можете също да опитате да използвате собствените настройки на скоростта на опресняване на палубата, за да падне от 60Hz до 50Hz или 45Hz. Това ефективно ще ограничи рамката до равна стойност на FPS, но ако така или иначе не поддържате 60 кадъра в секунда, това е добре.
Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри
Влезте и се присъединете към нас в нашето пътуване, за да открием странни и завладяващи компютърни игри.