The Моторен планер е самолетно превозно средство в бойни полета.
PUBG: Всички 40 места за хайвер на Motor Glider на Erangel и Miramar (актуализирани)
. .
PUBG: Сезон 6 замества Викенди с нова карта, наречена „Каракин“
Моторният планер беше добавен към живите сървъри на PUBG Вчера на Мирамар и Ерангел. Но Dev направи някои промени, за да ги направи по -балансирани и да принуди играчите да плячкосват, горива, преди да намерят моторни планери. Броят на местата на хайвера на моторния планер също е увеличен до 40 на всяка карта, докато има само 10 моторни планер на игра. . Ако не успеете да го намерите на място, трябва бързо да се преместите на друго място наблизо.
По -долу са снимките на всички места за хайвер на моторния планер на Erangel и Miramar, предоставени от YouTuber Playerign.
Въз основа на картата можем да видим, че на Miramar моторните планери са разположени най -вече на ръба на картата, на места с ниско количество плякове. . В близост до Campo Militar има 3 петна и има 6 петна от хайвера в близост до затвора. И двете места имат прекомерно количество плячки и много хора ще се опитат да стигнат до там за по -голям шанс да намерят моторен планер.
Erangel е същият, моторните планери се разпръскват най -вече върху ръба на картата с изключение на Mylta Power и военна база. . Тези 2 места винаги са били увенчани във всяка игра, сега те ще бъдат още по -горещи благодарение на моторния планер.
Сезон 6 на PUBG също току -що излезе на живо на тестовия сървър с нова карта, наречена Karakin и нови функции като Black Zone, Sticky Bomb. Можете да проверите всички основни промени в следващия сезон тук.
PUBG – Glider Spawns (карти на Erangel и Mirmar)
.
. Гориво преди стартирането на двигателя.
Мирмар
Щракнете, за да увеличите ..
Щракнете, за да увеличите ..
Контроли за планер
Регулирайте газта, като държите лявото смяна и левите клавиши Ctrl (Xbox One: LT & RT / PS4: L2 & R2)
Още ръководства:
PUBG – Местоположение на пещерата в пустинната карта (Miramar)
PUBG – Всички високи / средни петна и автомобилни петна в пустинната карта (Miramar)
PUBG – Ghillie Suit Spawn Местоположение в лагер Джакал (карта за обучение)
Свързани статии
Това са клавишките по подразбиране за играта PUBG. Може да се промени от менюто с опции, като отидете в раздела Control. ContentSpubg PC Controls ControlsgeneralDriving в PubgswimmingItmombatui ControlsSoundTeam […]
. Други водачи на PUBG: Съвети и трикове за оцеляване (Ръководство за пилешка вечеря). . Най -добри места за плячка и хайвер (превозни средства, лодки, обаждания).
. След като сте натиснали […]
Моторен планер
The Моторен планер е самолетно превозно средство в бойни полета.
.
Моторният планер беше представен в PUBG Labs на 19 декември – 22 декември [1] .
История на актуализиране []
Основният стимул е, че летището, може би изненадващо, сега има шанс да породи моторния планер! !
.1) – vn/a
10 моторни планера ще хвърлят хайвера си през картата всяка игра, на 40 потенциални места.
Актуализация преди издаване 5.3
Механика
Моторният планер има две седалки; един за пилот и един за пътник, който може да стреля и да използва всяко оръжие от задната седалка
Моторният планер ще бъде породен около картата
За излитане трябва да получите необходимата скорост от 65 km/h, след което да се изправите с клавиша S.
Ще започнете да излитате автоматично, след като натиснете 70 км/h.
Използвайте W/S ключове, за да контролирате терена и A/D, за да контролирате ролката на самолета.
Регулирайте газта, като държите лявото смяна и левите клавиши Ctrl.
Дръжте SpaceBar, когато сте на земята, за да ангажирате ръчната спирачка.
. Следващият трябва да е точно под първия. Активирането му ще премахне всички медузи, които покриват дупката.
Varuna Point е едно от основните места, които ще изследвате на сал. Тя става достъпна в.
. Тя става достъпна в началото на третата глава и се състои от няколко небостъргачи, които са били изоставени в средата на строителството преди много време.
.
.
Varuna Point е част от основния сюжет и следователно няма да се налага да вкарате цялото море, за да намерите местоположението.
. .
След като приключите с Tangaroa, отворете книгата си, като натиснете клавиша „T“, за да намерите координатите за Varuna Point на #7528.
.
.
След като стигнете до Varuna Point, ще трябва да проучите и да намерите прожектори между двете кули. . .
. Трябва също така да намерите ключа на дънната платка, клавиш на кран, изложения на усъвършенствана батерия и накрая кодът до следващото място, което е Temperance. .
. . .
. . .
. Ето всички места, където ще ги намерите
. Медузите ще блокират пътя към входа на сградата. .
Бележка 2 След като получите първата бележка, се отправете към асансьорната шахта и в най -тъмната стая. .
. Бележката лежи на една и съща кутия и е пред капаните и шиповете на Grabber.
Забележка №4 . .
Забележка №5 Тази бележка не е под вода и е на страната на Varuna Point, където има пъзел за скок. Ще намерите бележката на парче метал от малък кран.
.
Забележка № 7 . Последната бележка всъщност е кодът за темперамент, който е следващото място. Това е задължителна бележка и за да я получите, ще трябва да стигнете до дъното на сградата.
Varuna Point Blueprints места
Електрическа скара .
Напреднал фар Намира се вътре в сградата под вода. Може да се намери вътре в мястото на Motherlode. Ще трябва да получите клавиша Motherlode и да отворите портата. Влезте вътре и ще получите чертежите до кутиите там.
. Планът лежи в стаята до вас.
. След като получите ключа, влезте в крана и започнете да го оперирате. . .
. По време на вашето проучване ще се натъкнете на острови и ще намерите материали под океана, които ще ви помогнат да отглеждате своя сал и да го направите по -голям. Внимавайте за подземните акули!
Това ръководство ще ви покаже всичко за Veruna Point 6277 в последната глава на RAFT.
Рафт: Varuna Point 6277 (Пълен преглед и водач)
.
Докато си проправяте път към района, паркирайте отстрани и започнете да се изкачвате с малките платформи. Вашата мисия тук е да стигнете до върха на крана. Докато изследвате тази област, внимавайте за по -малки животни, които ще бъдат трудни за избягване.
. .
. За да получите ключа, ще трябва да скочите вътре във водата и да кръжите около цялата конструкция, докато не намерите блестяща светлина и тон медузи, заобиколени от тази светлина.
.
.
.
. Следващият трябва да е точно под първия. .
Въведете тази зона и следвайте пътеката, докато стигнете до стегнато помещение, където можете да получите ключа за зареждане на майката и план до усъвършенствания фар.
С получения сега ключ за зареждане, време е да търсите самата майка. . .
. .
Приближаването до другата страна на тунела ще ви отведе до гаражна врата с гигантска буква g върху него. Приближете се до него и ще се случи голяма експлозия. .
Това е мястото, където шефът се бие между вас и акулата Rhino ще се случи. .
Когато акулата е убита, не забравяйте да я разграбите, тъй като има много ресурси, които да ви дадете и страхотен трофей, който изглежда така.
. .
. . .
Вътре в тази сграда ще намерите бележка, куфарче с някои материали вътре и усъвършенстван план за батерията.
Badass Army: Най-добрата Земя може да предложи, военни.
. Те също изглежда са само на един индивид и имат пилотска кабина, наподобяваща легло.
Червената армия: Повече от 90% от тях не го правят жив от Строгос.
Рамене на обречеността: Киборгските кожи показват един невероятно дебел Паундрон с поразително сходство с тези на Astartes Power Armor.
Малка роля, голямо въздействие: „Каубойът“, който катастрофира на шушулката на Bitterman във въвеждането на основната игра на II. Чрез разбиването на Bitterman от определената зона за кацане, морският по невнимание спаси живота на Bitterman с цената на неговите, когато междупланетчните отбранителни системи заличиха останалите сили на TCM. Ако не беше неговото шоу, Земята наистина щеше да загуби битката срещу Строгг.
Светът на мускулните мъже: Никой морски пехотинец не е абсолютно засилен.
Zerg Rush: Тяхната най -разпространена стратегия при нахлуване в Stroggos е разгръщането на капки шушулки на морските пехотинци масово на повърхността на планетата, за да извърши различни мисии. .
Героите на играча като цяло
“Bitterman” (базовата игра, има своя собствена папка по -долу).
“Жокер” (Разчитането
“StepChild” (
“Viper” (Quake II 64)
“Машината” “surgubbe”, “c.J.Обаждане на машината).
. Задачата беше дадена на флот, от който Жокер беше един от единствените оцелели.
Последната стачка на Stroggos беше дадена на флот, който имаше Stepchild като един от членовете им. Първо, StepChild има задачата да свали гравитационния бустер на зона на строго, която наподобява доста основната игра (PSX версия), а след това той отново е изпратен с флот до Stroggos, този път да свали добре гравитацията кладенец. И в двата случая флотът му е обречен.
Обратно от ръба: Те са единствените космически морски пехотинци, които оцеляват след съответните си въведения.-
Заглавие на символите: Командващият служител на морските пехотинци, който взема различни операции в „Call of the Machine“, има Callygn „The Machine“.
Командваща прохлада: „Машината“ отговаря за изпращането на войските за събиране на дисковете за данни, а също така е този, който се изправя срещу производителя на Strogg в края на края.
Главен герой без характеристики: Всички те могат да вземат много изяви, отразени от опциите за много играчи на играта, включително женски и киборг.
Получете от разкритието: Морският, изпратен в най -мрачните дълбочини, не само не успява да предаде диска за данни, но губи своята здравина в процеса без дори достойнството на героична жертва.
.
Героична жертва:
Surgubbe не го прави жив след предаването на техния диск за данни.
Предотвратени за морския пехотинец, изпратен до най -мрачните дълбочини, но вероятно биха го предпочели .
Наградата на машината за победа на майсторите на машината от същата кампания трябва да бъде хваната в безкрайна празнота .
Bitterman, както се появява в Quake III: Арена. Щракнете тук, за да видите оригиналния му вид (мърморене) в Quake II Като символ на плейъра по подразбиране. Щракнете тук, за да видите Grunt, както той се появява в Quake III Arena.
„Този герой от войната Строг може да бъде и най -трагичната му жертва. Докато пленник на строго, гнусни експерименти превърнаха плътта му в нещо както далеч повече, така и далеч по -малко от човека.”
– Quake III: Ръководство за арена
Главният герой на основната игра на Quake II. Един от малкото оцелели на операцията: Counterstrike, Bitterman беше част от флота на TCM, който започна атака срещу Stroggos, за да намери и деактивира ключовите структури, както и Makron. Случайна катастрофа с други два кораба води до това, че той се разби на Строгос по -рано от очакваното, спасявайки го от изтриването, на което флотът му е бил подложен в ръцете на големия пистолет Strogg.
По -късно се появява като избираем герой в Quake III: Арена, Разкривайки, че дори след като избяга от Строгос, в крайна сметка беше хванат и експериментирал, резултатите го оставят по -строг от човека. Играчът се бори срещу него на мястото на много смъртни случаи, площадките за къмпинг и абатството за жупел.
Плешив на авторитета: Той изглежда е посочен като лидер на отряда по контрол на мисията и е напълно плешив.
Плешива глава на здравина: Отново нито една коса на главата и все още армия за един човек.
Blood Knight: Според ръководството той нямаше търпение най -накрая да се изправи лице в лице с Strogg и да донесе битката в дома им.
Име на канона: Ако великденското яйце в началото на играта не беше достатъчно ясно, Quake III: Арена даде на героя на главния играч на псевдоним Bitterman.
Декомпозитен характер: в II Grunt беше кожата по подразбиране за мултиплейър игри и предполагаемата поява за Bitterman. В Iii, И Bitterman, и Grunt получиха отделни слотове за герои, като Bitterman получи чисто нов външен вид.
. В Iii, След като умре в яма от лава, той казва това:
„Това е като Алабама август!” “Хей, ! Спящата крава прави по -строга цел от вас!”
Врагове, които не са строг
Характер на спойлер за Обаждане на машината
Shambler
„Това нещо определено не е от Stroggos. Може да е от минала завладената планета Строг, или може да е изцяло от друго измерение. Не сме съвсем сигурни. (. ) Наблюдавани са екземпляри, покрити с козина, които се изправят при стрелба на мълния, но някои индивиди са установени, че просто са покрити с кожа и мускули.”
– Id Vault в ремастерираното издание на 2023 г. на II
Единственият завръщащ се враг клас от Земетресение, Обаждане на машината, С някои дори се бият като шефове:
Модир: Древно зло, събудено от Строг в древен храм, посветен на Голямата черна коза. Воюваха се в края на Операция: Най -тъмни дълбочини.
Masters of the Machine: Двойка срамници, които командват Strogg във вакуума за захранване, създаден след поражението на няколко Strogg Masterminds. Воюваха се в самия край на Обаждане на машината себе си.
Нееднозначна ситуация: Връзката между Shub-Niggurath и Strogg не е напълно обяснена: те изглежда са предоставили космически кораб на тях в измерението на машинната карта на Nazard Terminal Terminal. Но поради факта, че мисията за премахване на майсторите, те са нееднозначно идентифицирани като “строг-производител”. Не е известно дали е просто висящо кодово име, подобно на собствения „Quake“ на Shub, обозначение, дадено от човечеството, или Shub-Niggurath и нейните слуги не са просто съюзници, а действителните създатели на Stroggg.
Dual Boss: И двамата майстори се борят едновременно с вас, с отделна здравна лента за всеки.
Камето на ранна птица: Двама се срещат по време на първото устройство, Операция: труп.
След като играчът излезе от „портата на смъртта“ чрез Slipgate, може да се чуе Shambler Roar.
Шамблер се крие зад тайна стена в „Върни ми луната си“.
Името на Модир е средно-английски форма на “майка” и със сигурност изглежда достатъчно голяма, за да бъде майка на срам.
Майсторите на машината, освен по -очевидния пример за командване на армия от киборги, са въведени в Машина Игрите Reгосподар на Quake II.
Знаци / Земетресение
Ето списъка с герои за всички чудовища, шефове и героя на играча от Земетресение.
Отворете/затворете всички папки
Главният герой на играта и единствен оцелял на операцията: counterstrike.
Той се появява отново Quake III: Арена и Quake Champions Като един от героите за игра, всички игри го признават като един и същи човек.
За тропи върху него, проверете собствената му страница.
Чудовища
Въведен в Земетресение
Нееднозначно човешко: Ръководството ги описва като „персонализирани серийни убийци“ с кибернетични импланти, които им дават екстаз всеки път, когато убиват, но не е ясно дали са повторни мъртви или технически живи зомбита.
Изригвайте: Те изпълват същата роля като зомбимана от DOOM: Човешки войници, контролирани от силите на злото, които отпадат 5 кръга за най-основното ви оръжие, когато са убити.
Риби извън водата: Бидейки футуристични, пистолетни войници, те обикновено се появяват само в нивата на „базовата“ на научната фантастика, но те също присъстват в средновековната тематична „E1M2: Замъкът на проклетите“, където изглеждат доста не на място.
Стъклено оръдие: Най -слабата единица в играта, но почти винаги се намира в опаковки или заедно с други по -силни моки, а щетите от техните пушки се трупат нагоре.
Hitscan: Единственият враг в играта, чиято атака не е снаряд, който може да бъде избягван. За щастие, пушката им е малко по -слаба от собствения играч.
Academy на Imperial Stormtrooper Marksmanship: Да компенсира факта, че третият най-слаб враг в играта е единственият с атака на дълги разстояния, Grunts имат лоша точност в своите кадри.
Информиран атрибут: Предполага се.
Потенциал за грижа за видеоигри: За определена стойност на “грижа”: Не ги забива, кара ги да пускат амуниции за пушката и супер пушката.
С приятели като тези. : Единственото чудовище, което ще отмъсти срещу атаки от един от техните видове, вероятно следствие от тяхната неудържима ярост.
Angry Guard Dog: Намерено в нивата на TechBase, те ще атакуват Рейнджър на поглед с ухапване от луни като тяхна единствена атака.
Изрича: от атакуващите кучета от Волфенщайн 3-D.
Fragile Speedster: Едно от най -слабите единици в играта. Въпреки това, те почти винаги се намират в опаковки или заедно с други, по -силни моки и са доста бързи.
Имам много имена: в файловете за игри те просто се наричат ”куче”.
Смъртоносен шега герой: Въпреки че ухапванията и драскотините им обикновено са доста мъгливи, тяхната атака на скока може да бъде едно ударна Ко, ако се случи да кацне над главата на играча.
Уникален враг: в Quake 64, Те се появяват само в нивото на отваряне, “E1M1: Комплексът Slipgate”. Те бяха отрязани от единственото друго ниво на TechBase, включено в този порт.
“Салпа!” “Спри се!”” Замразяване!” “Ти там!”
Нееднозначно човешко: Ръководството ги описва като „Гърнт, Марк Вторе“, но не споменава дали имат същата кибернетика, предизвикваща същата удоволствие.
Изкачен допълнително: След като се появи само на три нива на оригинала Земетресение и да бъдеш едва по -изявен в следващите разширения, Измерение на машината ги модернизира в най -често срещания враг, като десетки се появяват на всяко ниво.
Elite Mook: Beefier Grunts, носещ пълен биоосит и въоръжен с лазерни пушки.
Енергийно оръжие: Техните лазерни пушки огън болтове, които са много трудни за избягване и нанасят много щети.
Безлични гони: Техните каски за биокуиране разполагат с тонирани козирки.
Светещи очи на обречеността: светещите им, червени очи могат да се видят слабо под техните козирки.
Уникален враг: в , Поради значителни съкращения, които се правят на нивата на TechBase (с две от четирите нива се отстраняват изцяло), те се появяват само на едно ниво (а именно „E3M1: Централно прекратяване“).
Неизползваемо вражеско оборудване: Лазерната им пушка не може да се използва от играча. въпреки че Бич на Армагон Mission Pack разполага с използваемо лазерно оръдие, той изстрелва червени греди, които са много по -силни от оранжевите греди на пушките.
Vader Breath: След като забелязаха играча, тяхното заглушено тежко дишане може да се чуе да отеква през залите, докато те ловуват.
Ogre / Multi-Grenade Ogre
Вляво: Огре; Вдясно: Multi-Grenade Ogre
Списания без дъно: Те имат неограничен брой гранати, които да ви карат. За щастие, те са лесни за избягване.
Донесен ви от буквата “S”: Multi-Grenade Ogres имат Quake Series ‘Stylized Q, отпечатан в центъра на техните туники.
Резачката е добра: те носят една на дясната си ръка.
Гравна стартер: Редовните сортове изстрелват стандартни гранати, докато многоразличният сорт използва едноименните мултигени, които се разделят на още пет, обхващайки по-голяма площ. Въпреки стрелбата, които изглеждат точно като тези на играча, те са много по -слаби, дотолкова, че от всички врагове с експлозивни атаки, огньове.
Информирана способност: Те са описани като “канибални чудовища”. В играта обаче не се срещат свързани действия.
Информиран атрибут: Те уж са канибали, но подобно на всеки враг, с изключение на мърморенето, те никога няма да участват в чудовищно борба с родния си род.
Могъщ ледник:
Редовните операции имат 200 к.с. и са оборудвани както с гранатомет, така и с резачка, но те не са толкова бързи.
Огрите на мултигенадите са статистически идентични със стандартните операции, но пожарните мултигени, които се разделят на 5 мини гранати, ако първоначалната мулти-гернада не е преждевременно взривена чрез удряне на образувание.
Fragile Speedster: Няма много здраве и атаката му за плюене не е особено вредна, но има най -добрата мобилност на всички врагове в основната игра, а трепването не го спира да атакува.
Имам много имена: Официалното име на субекта в играта е „Monster_wizard“.
Неидикативно име: Името му вероятно е променено поради това,. The Qtest Демо показа, че първоначално скрагът е изстрелял експлозивни кълба вместо слуз, но това е толкова близо до магьосник, колкото и получава.
Нееднозначно човешки: те виж Човек и кървя червено, но не са в състояние на реч и изглежда са местни с другите измерения, което означава, че те вероятно са човешки извънземни.
.
Стъкленото оръдие: няма много здраве, но мечовете им са направо смъртоносни, след като влезете в обхвата им на люлеене.
. Те не се появяват отново до „E4M2: The Tower of отчаяние“, което е и първото ниво, където се появяват заедно с Death Knights, които дебютираха в „E2M3: The Crypt of Decay“ и по същество ги замениха.
.
Те автоматично ще използват атаката си за скок, освен ако не сте на изключително близко разстояние, дори ако таванът е твърде нисък, за да работи. Това може да доведе до забавни сценарии, при които един приятел продължава да скача на място, опитвайки се напразно да се качи на вас, докато не го убиете.
Те също така автоматично ще използват атаката си за скок, ако са на перваза. Принуждаването им в тази ситуация може лесно да ги накара да скочат в грешна посока и да изпаднат в пропаст, като ефективно премахват заплахата си.
Ако атаката им в скока е избягвана, те са затворени в конкретна рамка от тяхната анимация, където са доста уязвими.
Шамблерът, както се появява в Земетресение. Щракнете тук, за да го видите, както се появява Quake II: Call of the Machine.
Големи, бели чудовища, които стрелят с мълния на целта си в дълъг и среден диапазон, атакувайки с ноктите си на близко разстояние.
Обаждане на машинатаQuake II. За тропи, свързани с тяхното появяване в кампанията на тази игра, отидете тук.
Boss in Mook Clothing: се появява на кръстовища в играта, където би се очаквал шеф (края на епизод) и е доста смъртоносен.
Quake Champions .
Няколко от тях се появяват в Обаждане на машината кампания в ремастъра на 2023 г. на Quake II, шефове.
Деградиран шеф: Той се радва малко по -добре от Vore, като става все по -често за късно в епизод 4 и пакетите на мисията. три от тях още на третото ниво на първия епизод, първите две след друг.
. .
Лицето без очи: Според Джон Ромеро му липсват очи, защото родните му сфери са мрачни, влажни и ужасяващи и нямат очи там е .
Giant Mook: Има почти два пъти височината на характера на играча.
.
Lightning Bruiser: Има най -голямо количество ударни точки на всички врагове (на 600), нанася само половин щети от експлозиви (които са най -мощните оръжия, до които играчът има), и е много по -бърз, отколкото огромният му размер може да ви направи приемете. Изненадващата му скорост може да затрудни избягването от линията им, за да се избегне атаката им с хитскания.
. .
Безпроблем: притежава 50% устойчивост на щети срещу всички експлозиви.
Правило на възприятието: Ако не може да ви види, когато е на път да хвърли атаката си Thunderbolt, няма да ви навреди.
Шок и страхопочитание: Основният му метод на атака е да приготви поток от мълния и да го стреля по вас.
И трябва да крещя: никога наистина не умира, само издухан на парчета, за да не представлява заплаха.
Правило за салса: Обикновено не се убива от куршуми или нокти (тъй като вече е мъртъв) и трябва да бъде взривен или с експлозиви, или с хитове на пушка с Quad.
Високи, силно въоръжени мечоносци с рогати каски. Подобно на стандартните рицари, те спринтират на целта си, за да ги намалят с мечовете си на близко разстояние. За разлика от по -малките си колеги, те имат и атака, при която изстрелват поток от пет огнени топки в дъга. .
Нееднозначно човешки: Подобно на обикновените рицари, те изглеждат достатъчно хора, но, тъй.
Героят на Breakout Mook: Рицарят на смъртта направи разрез Като игрален герой.
Елитен Мук: Много по -трудно да убиеш и да нанесеш повече щети от обикновения рицар, както и да имаш фен на огнените топки за атака в обхват.
.5x височината.
Имам много имена: известен още като “Hell Knight” в рамките на файловете на играта.
Mighty Glacier: Те не са много бързи, но имат 50 повече здравни точки от Ogre, а мечът им може да изстреля няколко енергийни болта с всеки замах.
Разпространен изстрел: Те стрелят няколко огнени топки наведнъж, въпреки че са сравнително бавни и могат да бъдат избегнати. Шампиони намали тази способност на трима и я кръсти „Стената на огъня“.
.
Синдром на Чък Кънингам: Отсъстват от Разтваряне на вечността, да се замени с електрическата змиорка.
Грешка за разбиване на играта: В по-ранни версии на Земетресение, .
Имам много имена: Подобно на Rottweilers, тяхното име във файловете на играта е просто “риба”.
Проблем с Пиранха: Малко по -чудовищно и смъртоносно от истинските пиранхи, но със сигурност вдъхновени от тази тропа и дори бяха директно наричани “пиранхи” в бета версия на играта.
Уникален враг: в Измерение на машината, Rotfish се появяват само в MGE3M1: надолу от отпадъците.
Без очи, паяк-крак на Lovecraftian ужаси. .
Нееднозначен пол: В сравнение с доста мъжествените изяви на повечето други чудовища, Vore има ясно тънка рамка и по-висок глас, смътно наподобяващ жена.
.
Обръщане на повикване: Vores се появяват като шефове във втория епизод, а след това като обикновени Mooks в 3 и 4. Това е подобно на бароните на ада, шефовете на първия епизод на DOOM.
Деградиран шеф: Vores за първи път се появява като двоен шеф в края на втория епизод, само се появяват отново в тайните и финалните нива на епизод 3 и се превръщат в обикновен враг в епизод 4.
Лице без очи: Според Джон Ромеро му липсват очи, защото сферите, за които е родом предимство.
Гигантски паяк: Това е кръстоска между това и някакъв вид демон.
. Вор (поглъщане), от които получаваме думи като „месоядни“ “.
Повдигане от собствения си Petard: Макар че е доста труден и като цяло не е добра идея, е възможно да се сдобие с придвижването на Вора, за да се блъсне в него, тъй като самият вол е доста бавно движещ се.
. Особено весело, ако можете да позиционирате Vore, така че да продължава да хвърля топките Spikey в близката стена или колона. Това няма да осъзнае, че щетите от пръски го нараняват и в крайна сметка бавно се убиват.
Имам много имена: неговият модел, програмиране и звукови файлове се отнасят към него като “Shalrath”.
Mighty Glacier: има два пъти повече здраве от огне и движения още по -бавно. .
Вляво: Spawn; Вдясно: Ад хайвера
Action Bomb: омаловажени, те атакуват играча с атаки на забиване, но няма да избухне, освен ако не бъде убит.
Blob Monster: И двете са безформени петна.
Поражението се равнява на експлозия: след унищожаване, те избухват.
.
Самостоятелно дублиране: Адските хайвери също са в състояние да се дублират. Самите дубликати не могат да създадат допълнителни дубликати, но обаче.
Thanatos Gambit: След унищожаване те освобождават експлозивен взрив, който уврежда всичко наблизо.
Подземната маймуна: Адските хайвери са хайвери с болен катлен цвят и са изпъстрени с изпъкнали оранжево-жълти очи. Дубликатите на ада на хайвера липсват очите, което ги прави по -вярна палитра замяна на стандартния хайвер.
Нееднозначен пол: За разлика от Shub-Niggurath, Chthon е посочен като “то” в края на епизода 1, вместо с половите местоимения, въпреки че Измерение на машината има екран текст, който го нарича „него“.
Boss-Arena Idiocy: Chthon е напълно имунизиран срещу всички увреждания, освен две регулируеми колони, които могат да стрелят с мълния между тях.
Имам много имена: името му в кода на играта е просто “шеф”.
. Къде живее той? Под земята.
Puzzle Boss: Последната битка на основната игра срещу него не включва стрелба, тъй като не може да бъде повредена от редовни средства. За щастие нивото осигурява начин да го остави и играчът трябва да го изпълни няколко пъти.
Сатанински архетип: наричан демон на огъня и мрака и „господар на подземния свят“ в Измерение на машината краен текст.
. В първата битка трябва да го задействате, като използвате две намотки, удобно поставени отстрани, и стъпвайки на някои превключватели на пода в определен ред за кратък период. В Измерение на машината, Thunderbolt е единственото оръжие, способно да го повреди.
Шеф на спойлер
Адаптационен WIMP: В оригинала Cthulhu Mythos, Тя е един от боговете „Големите три“ (заедно с Азатот и Йог-Сотот) и е непобедим. .
Древно зло: По -възрастно от времето с лошо намерение.
.
BOSS -ARENA IDIOCY: Абсолютно нищо не може да я нарани – освен че е телефрагирана от мистериозната сфера, която лети около нейната арена, която никога не се появява никъде другаде в играта.
Boss Tease: Тя за първи път се споменава в края на Епизод 2: Царството на черната магия.
. Изглежда, че самото й присъствие е непоносимо, за да се справи тялото на Рейнджър.
защо . Тя просто го прави.
.
.
Имам много имена: Под качулката нейните файлове за игри се отнасят до нея с името “Old One”. Освен това тя е посочена като ада-майка и богинята на вещиците в текстовете в края на епизода.
Може да си помисли: Той овладя цялото нахлуване на земята.
Липса на съпричастност: Това отвратително същество дори не е леко притеснено от всички мъже, жени и деца, които ще загинат на нечестивите й начини.
Смислено име: Shub-Niggurath е описано от H. P. Lovecraft като “Черната коза на гората с хиляда млади”. Разбира се, тя е гигантско пипалово чудовище, а не коза, но тя контролира всички врагове в играта и се подразбира, че и тях ги е създала. Тя прилича повече на един от „тъмните млади“, които са измислени от Call of Cthulhu Създателят Санди Петерсен като “деца” на Shub.
.
Puzzle Boss: Единственият начин да я победите е като телепортиране в същото време, когато шиповата сфера влезе в тялото й, въпреки че ще отнеме малко играчът да разбере това.
Самус е момиче: “Quake” се нарича “той” в ръководството за инструкции, тъй като човешките военни не знаят самоличността на врага си. .
Silent Antagonist: Не изрича звук, вероятно, защото тя дори няма уста.
Стационарен шеф: Изобщо не се движи от нейното местоположение, разчитайки на Vores и Shamblers, разположени в района на игра, както и капаните на нивото на нивото.
Въведен в Бич на Армагон
Внимавайте с моята опашка на Стингър: Те използват жилото си на враговете си за тежки щети. В случая на играча, ако се приближат твърде много.
Големи страховити ястия: Те са големи кибернетични страшни скорпиони.
Киборг: Описан като такъв в старите официални уебсайтове за , и силно подкрепени от техните звуци и външен вид.
Expy: Центроидите изпълняват подобна роля и вибрация на DOOM‘е арахнотрони: ходене, подобни на бъгове кули, които бързо ще ви поразят с снаряди, ако се навият.
Имам много имена: Името на тяхното образувание в рамките на файловете на играта е “Бичът”, което също би ги направило половината от заглавните герои на Бич на Армагон.
Още Dakka: Въоръжен с двойни нокти на всеки от ноктите им, което може да нанесе тежки щети, ако не скачате наоколо като луд и влагате достатъчно усилия за избягването им.
Потенциал за грижа за видеоигри: За определена стойност на “грижата”: не ги забива, кара ги да пускат боеприпаси Nailgun.
Повдигане по собствения си Petard: Те могат да откраднат оръжията на играча (sans ax, пушка и mjölnir) и да ги използват срещу тях.
Аз съм хуманитарен: те щастливо хапват на всеки бездомен труп, който може да вкара техните шпионски ръкавици, включително тези на други Gremlins.
Аз съм тълпа: Те дублират от яденето на телата на починалите чудовища.
.
Ахилесова пета:
Те незабавно се взривяват, когато са ударени с пирон, без значение кой е използван пухкав. Това е доста полезна слабост, тъй като те са измамно здрави срещу други оръжия.
Подобно на придружаващите експлозивни шушулки на Vores, мините на шипове могат да бъдат измамени в удрящи стени, докато се затварят.
Шеф на спойлер
Армагон
Заглавие на антагониста: Пакетът за разширяване е кръстен на него.
Шеф закачка: Армагон се споменава още в края на Епизод 1: Крепост на мъртвите.
Пилешка проходилка: Краката му са оформени като пилешки крака.
Дракон Асцендент: Поема силите на Shub-Niggurath след поражението му.
Шеф-носител на товар: Неговата бърлога се разпада, след като е победен, разрушението разкрива преминаване обратно към Земята.
Механично чудовище: Биомеханично, демонично образувание на несметни зло, въоръжени с ракети и лазери.
Изнасилване на ума: Това ли е на Рейнджър по средата на играта.
Въведен в Разтваряне на вечността
Подземна маймуна: Въпреки че са плаващи мечове без видими вилчици, те не са по -статистически уникални от стандартните рицари.
Неизползваемо вражеско оборудване: Играчът никога не може да владее меча.
Видима невидимост: Освен видимите си оръжия, Phantom Swordsmen хвърли ярко, атмосферно сияние от позицията си.
Психо електрическа змиорка: Единственият враг на водния родом от Разтваряне на вечността, с почти три пъти здравето на рота и значително по -вредна атака.
Установяване на характера на характера: те правят първата си поява, изгряваща от гроб в R1M6: Храм на болката сред гробището, пълно със зомбита.
Съвместното съществуване на изтичане: Ворите и гневите могат да бъдат намерени в едни и същи нива в определени случаи.
Начал снаряд: Те хвърлят червени ореори, които нанасят значително по-малко щети.
Power Floats: Подобно на техния Overlord, те са плаващи образувания.
Като ви взема с мен: Подобно на хайвера, гневите ще избухнат при смърт за значителни щети, макар и експлозията им да е малко забавена, това е основната им заплаха поради ниската повреда на тяхната атака на шипа и тенденция да се опитват да се доближат до близост до близо Вие.
Подземна маймуна: омаловажена; Приликите му с Вората са, че и двамата са доста трудни за сваляне и хвърляне на снаряд за придвижване. Въпреки това, там приключват приликите.
Поражението се равнява на експлозия: експлозия на кръв и кости, но все пак.
Деградиран шеф: Шениганците от Втой епизод на втория епизод водят до пътеките за пресичане на Рейнджър с Overlord отново в края на „R2M5: The Wizard’s Keep“.
Начал снаряд: Той хвърля версии с червен цвят на камините на Вор, които нанасят значително по-малко щети.
Много въоръжен и опасен: има четири оръжия и е краят шеф на Епизод 1.
Skippable Boss: Вторият двубой с Overlord в “R2M5: The Wizard’s Keep” може да бъде пропуснат.
Телепорт спам: Обича да се телепортира навсякъде около мястото.
Вляво – рицарска статуя. Вдясно – статуя на смъртта на смъртта
Геймплей и сегрегация на историята: Подобно на всеки друг враг, те кървят при застрел, задушават, когато умират и избухват в Gory Red Chunks, когато се оправят, въпреки че не са живи.
Жива статуя: Първоначално те са поставени на картата като статични реквизити, въпреки че ще се събудят, когато играчът активира определени задействания (влизане в стаи, отваряне на врати, събиране на предмети/захранвания и т.н.). Те дори Гиб.
Нашите минотаври са различни: статуите на рицарите на смъртта приличат.
Подземна маймуна: Те са малко повече от рицари и рицари на смъртта с уникални модели и редактирани звуци.
Уникален враг: Те се срещат само в “R2M1: Tempus fugit”.
Неизползваемо вражеско оборудване: Играчът никога не може да владее мечовете си.
Отляво надясно: Гръцкият пазител (пазител на Quake), египетски пазител, ацтекски пазител (първосвещеник на Quake)
Стик на бума: Всяка от тях е въоръжена със став, който изстрелва разпространение на енергийни болтове.
Шеф на разпата на щети: Всички основни пазители имат лесно избягваща атака, но масивен пул от 2000 к.с. Дори магистратът с мулти-раковина ще отнеме няколко директни попадения, за да ги свали.
Враг Призоваващ: Пазител на Quake може да призове още пазители.
.
Уникален враг: омаловажен, всеки от пазителите има уникални имена на всяко ниво, което се появяват: този в края на “R2M1: Tempus fugit” се нарича “Quake’s Gaurdian” (Sic), този в края на “R2M4: Curse на Озирис “се нарича” Египетски пазител “, а този в края на” R2M6: Кръвна жертва “се нарича” Върховният свещеник на Quake “. .
.
Expy: Те са по -малки версии на Chthon .
Като не може да се отреже като: те не могат да бъдат повредени от лава или атаки, базирани на пожар, като ноктите на лавата или супер лава нокти.
Уникален враг: те се появяват само в “R2M3: Elemental Fury II” и само един участък от него, при това.
Шеф на повреда на повреда: Почти два пъти общото здраве на шамар. За щастие, можете да теле-фраг един от тях, ако застанете на точното място, което тя хвърля, и да спестите тон амуниции.
Elite Mook: Бели версия на зомбито.
Mighty Glacier: Зомби, ретекстуриран, за да изглежда тематично подходящ с египетското ниво. и масивен здравен пул от 1000 к.с. – повече от 16.5 пъти по -голям от този на зомбито на 60 к.с.
Подземна маймуна: зомби, драпирано в разкъсани бели превръзки и с отсъстваща долна челюст.
Уникален враг: бори се само на едно ниво в целия пакет.
Шеф на спойлер
Драконът
Шеф на повреда на щети: С 6000 здравни точки за трудност на кошмар, това е най-здравото чудовище в играта, извън непобедимия Shub-Niggurath.
Драконът: На всичкото отгоре е дракон, той е и пазител на временния енергиен преобразувател, злото устройство, от което силите на труса трябва да нахлуят в други измерения на първо място.
Изработен от желязо: Независимо дали използвате куршуми, мълния, ракети или нещо друго, това ще отнеме десетки удари, без дори да трепне.
Нашите дракони са различни: крилат дракон, който обслужва бога на елдрич, шиб-niggurath.
Ramattra потвърди като Next Tank Hero в Overwatch 2: Дата на издаване, способности, повече
Blizzard
Ramattra може да е познато име на опитни играчи на Overwatch 2, но лидерът на нулевия сектор сега стъпва в светлината на прожекторите, за да се види всички, тъй като героят се присъединява към сезон 2 като най -новия резервоар на играта. От ранния Intel относно способностите на Omnic до размиване на тяхната ера, ето какво знаем.
Както разработчиците обещаха преди старта, друг чисто нов герой вече е заключен за втория сезон на играта. След затваряне зад Кирико през сезон 1, Раматра вече е потвърден, че се присъединява към резервоара в сезон 2.
Статията продължава след AD
Докато името може да звъни на няколко камбани за онези, които са се измъкнали на ерудицията извън самата игра, това бележи първия път, когато играчите ще могат да поемат ролята на жестокия лидер на Null Sector.
Статията продължава след AD
Така че, ако сте нетърпеливи да научите повече преди пристигането му в Overwatch 2, ето всичко, което знаем за Раматра досега.
Съдържание
Дата на издаване на Ramattra
Способности на Раматра
Раматра Лора
Реймаркета на Ramttra
Раматра е танков герой с две мощни, но разнообразни форми в Overwatch 2.
Дата на издаване на Ramattra в Overwatch 2
Ramattra е готов да дебютира в Overwatch 2 с пускането на сезон 2 на Вторник, 6 декември. Не се различава от Кирико, това означава, че новият танков герой ще бъде достъпен веднага, след като новият сезон влезе във фокус.
Статията продължава след AD
С новия процес на отключване обаче, това все още означава. Независимо дали се смилате ръчно през нивата или изберете да закупите първокласния пакет, зависи изцяло от вас, но бъдете сигурни, че ще видите много раматра-мейнс, който се появява в бърза игра в началото на новия сезон.
Статията продължава след AD
Способностите на Раматра в Overwatch 2
Персоналът на Раматра, който владее всемник.
Първо, първо, струва си да се има предвид, че Раматра се впуска в битката с две различни форми. Чрез използване на способност за трансформация, подобна на бастион, резервоарът може да се редува между омничната форма и немезисната форма.
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии Статията продължава след AD
Omnic Form изглежда е по -защитният вариант, който позволява пасивен стил на игра, който пази съюзниците му, като все още нанася някакви щети отдалеч. Междувременно, немезисната форма е мястото, където нещата се затоплят. В този по -мощен режим целият модел на характера на Раматра се променя с размера на Omnic с размери. Въпреки че това го прави много по -голяма цел за удара на враговете, тя отваря далеч по -агресивен стил на игра.
Статията продължава след AD
Размерът на размера на Раматра в неговата немезисна форма.
Чрез своята форма на Немезис Раматра може да зарежда глава в битка, пробивайки през множество цели, за да се свърже със Squishy поддръжка в задната линия. По -долу е ранно изтичане на пълния му комплект в Overwatch 2:
Статията продължава след AD
Невалиден ускорител (Omnic форма)
Кликнете сляво: стреля с поток от снаряди във фиксиран модел.
.
Кликнете сляво: Пробийте напред, създавайки вълна от енергия при всеки замах.
Кликнете с десния бутон: Значително намалява щетите, нанесени отпред и намалява скоростта на движение.
Трансформирайте във форма на немезис, променяйки атаките си и получавате бонус броня.
Стреля с нано топка, която експлодира, когато удари земята, разпространявайки увреждащо поле. Засегнатите врагове също са забавени и издърпани надолу.
Създайте разпространяващ се рояк от наноботи, които пълзят пред вас, нанасяйки щети и намалявайки щетите от врага, нанесени с 50%.
Пълен поглед върху комплекта на Раматра в Overwatch 2.
Богатата на Ramattra Bechorty 2
За опитни играчи на Overwatch може да си припомните първия тийзър на Раматра още в събитието за изгряване на бурята през 2019 г. Поставен шест години преди събитията от Overwatch 2, PVE компонентът на това събитие ни доведе до уникален разрез, в който Doomfist се среща с още неизвестна фигура на Omnic. Сега е ясно, че цифрата не е била друга, а Раматра, лидер на нулевия сектор.
Въпреки че, въпреки че ръководи това, което се възприема като оманическа терористична организация, Раматра е уникален сложен „злодей.„В по -голямата си част той просто желае спокойно съществуване със своите колеги всеядни. Въпреки че често потискащите действия на хората към техния вид доведоха до всеобхватна война.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Раматра демонстрира своя защитен геймплей във форма на Немезис.
Сега в разгара на споменатия конфликт, Раматра ще послужи като ключов антагонист в цялата предстояща PVE кампания на Overwatch 2. Точно кога ще видим тази глава да се играе обаче, все още остава неясна.
Реймаркета на Раматра
Трейлър за геймплей Ramattra
Еволюцията на дизайна на Раматра
Преглед на геймплея Ramattra
Така че засега това е всичко, което знаем за Раматра преди дебюта му в Overwatch 2. Не забравяйте да проверите отново скоро, тъй като ще ви информираме точно тук с всички най -нови подробности, когато се появят.
Overwatch 2 Разбивка на способностите на Ramattra
Актуализирано на 6 декември 2022 г. от Том Бардуел
. Описан от Blizzard като първият Tempo Tank на играта, Ramattra може да въплъти две форми – Omnic и Nemesis – всяка със собствен набор от способности, силни и слаби страни.
Ние оценяваме Ramattra като разумно лесен герой за схващане, с комплект с инструменти, който много се придържа към това, което пише на калай. Ключът към овладяването на Раматра обаче се крие в увеличаването на неговата двойна форма и знае кога и къде да използва всеки от тях. Всичко това започва с твърдо разбиране за способностите на Раматра, които разрушаваме по -долу.
Overwatch 2 оръжия Ramattra
Персоналът на Void Accelerator излъчва поток от нанити за разрушаване на щети във фиксиран модел като основна атака. Въпреки че скоростта на движение на нанитите е бавна в сравнение с традиционните първични атаки от пистолет, щетите се получават с увеличаване на Headshot Crits.
Невалидна бариера – Оманична форма
Вторичната способност на ускорителната ускорител е краткотрайна бариера с 1000 к.с. Щитът може да бъде поставен на целевото място със сравнително щедър диапазон на разположение.
Pummel – форма на немезис
. Вълната има пронизващи щети и пътува през щитове. Той уврежда множество врагове наведнъж в обхвата си.
Блок – Форма на Немезис –
Втората способност на немезисната форма на Раматра е блок, който намалява входящите щети отпред. Компромисът е моментно намаляване на скоростта на движение и оставя гръб на Раматра, изложен на вражески атаки.
Overwatch 2 Ramattra способности
Ravenous Vortex
Ramattra хвърля нано топка, която създава увреждащо поле, докато избухва на целевото място. Полето се забавя и сваля враговете, уловени в радиуса му.
Втората способност на Раматра задейства формата на Немезида, предоставяйки различен набор от първични и вторични способности, подчертани по -горе, бонус броня и по -голям хитбокс.
Overwatch 2 Ramattra Ultimate
Унищожаване
Анихилацията автоматично и незабавно трансформира Раматтра в Немезис и отприщва голям радиус енергия около него около него. Роякът нанася стабилни щети на всички и всички врагове в обхват. Таймерът за продължителност на унищожението също прави пауза, докато роякът продължава да нанася щети на враговете, поддържайки рояка и поддържайки Раматра във формата на Немезис.
Пасивен – резервоар
Подобно на всички резервоари в Overwatch 2, пасивът на Ramattra намалява ефекта на нокаути с 30%. Освен това, Раматра генерира по -малко върховна такса за способности за врагове, които го атакуват.
Това го покрива за Overwatch 2 Ramattra способности. Фантастично знаейки как Раматра се подрежда до останалата част от списъка на Overwatch 2? Вижте нашия списък на нивото.
Всичко, което да знаете за Ramattra в Overwatch 2
Раматра е новият герой на Overwatch 2! Той е герой от танкове с две форми: Omnic и Nemesis. Прочетете за подробности за неговия геймплей и ерудиция!
Раматра е новият герой на Overwatch 2!
ПРЕМИЕРАТА НА РАМАТРА в световен март се случи в средата на големите финали на лигата на Overwatch 2022, малко преди шокът в Сан Франциско да се изправи срещу Dallas Fuel for Championship Crown. Ето всичко, което знаем за предстоящия герой досега.
Gameplay Ramattra в Overwatch 2: Omnic и Nemesis форми
Ramattra е нов герой на танк в Overwatch 2. Според дизайнера на главния герой на Overwatch 2 Alec Dawson, Ramattra е уникален, защото има две форми: Omnic и Nemesis.
Оманичният формуляр на Раматра обхваща геймплея Poke и включва бариера за защита на екипа си, добави Доусън. Когато се трансформира в своята форма на врати, той може да стане голяма и опасна цел на бойното поле. Във формата на Немезида Раматра може да тръгне към задната линия на врага си с пронизващи удари.
Overwatch 2 Ramattra Artwork. Изображение чрез Blizzard Entertainment.
Overwatch 2 New Hero Ramattra Lore
Играчите за първи път видяха Раматра в мисия на архивите на Хавана, където той взаимодействаше с Doomfist, Art Director Dion Rogers разкри в арената на живо.
„Той е лидер на нулевия сектор“, обясни Роджърс. „Той има дълбоки отношения със Зениата. По принцип те се считат за братя.”
Тогава Роджърс добави как феновете се нуждаят от повече zenyatta lore, а Ramattra е начинът на екипа да го даде.
Раматра беше монах на шамбали. чрез Blizzard Entertainment.
Връзките на Раматра и защо той се бори
Раматра също беше монах на шамбали като Зенята, но имаше разлика във философиите. Роджърс отбеляза как всеядните са ограничени, което означава, че не могат да направят повече от себе си. Всеки път, когато умреят, няма заместител.
Именно там влизат мотивите на Раматра. Новият герой на Overwatch иска да създаде по -добър свят за своя народ.
„Той не иска да вижда хората си да си отиват. Той иска да види по -добър живот за тях “, обясни Роджърс.
Крайната цел на Раматра е да защити хората си. Изображение чрез Blizzard Entertainment.
Що се отнася до връзката на Раматра с други герои, Роджърс разкри, че познава герои от Оманичната криза като Райнхард и Торбьорн.
„Той ще има някои проблеми в гласовите линии с тези две, знаете ли“, каза Роджърс. „Но аз наистина обичам какво се случва между него и Zenyatta, защото това наистина показва какво следва за Overwatch.”
Като най -новият герой на танкера в Overwatch 2, Ramattra е достъпен в сезон 2 от 6 декември.
Това е всичко за сега. Останете на линия на eSports.GG за повече новини и актуализации!
Луис е един от отключващите се герои в Mercenaries.
Resident Evil 4 Ръководство за римейк на наемници
Научете за натоварването и способностите на героите на режима Resident Evil 4 Remake Mercenaries Mode.
На 7 април 2023 г. в 11:55 ч. PDT
В момента няма налични сделки GameSpot може да получи комисионна от оферти за търговия на дребно.
Resident Evil 4 Remake Mercenaries DLC е достъпен като безплатно изтегляне. Този режим ви позволява да избирате от различни герои, за да придобиете орди от враждебните, всички, за да получите висок резултат. Ето нашето ръководство за герои на Resident Evil 4 Mercenaries, за да ви помогне с възможностите и зареждането на всеки бойник.
Resident Evil 4 римейк – героят на наемниците се отключва
Това са героите, които са достъпни в режим Resident Evil 4 Remake Mercenaries:
Леон Кенеди – Наличен по подразбиране.
Луис Сера – Използвайте Леон и бийте всеки етап с A -ранг (i.E., поне 100 000 точки).
Джак Краузер – Използвайте Луис и бийте всеки етап с A -ранг.
Hunk – Използвайте Краузер и бийте всеки етап с A -ранг.
За да е ясно, героите на Resident Evil 4 Mercenaries имат своето специфично оръжие и зареждане на артикули, както и способност за режим на хаос. Това е умение, което предоставя временен тласък, специфичен за героя, като същевременно дава допълнителни точки за всеки враг, който удряте.
Съвети за режим на наемници на Леон: Режим на зареждане и хаос
Bullet Rush – Увеличава щетите и скоростта на Леон, докато е активен.
Оръжия и предмети
SG-09R с лазерна гледка; 30x боеприпаси с пистолет
Бунтов пистолет; 10x черупки от пушка
Stingray с обхват с висока мощност; 5x пушка амуниция
Боен нож
Спрей за първа помощ
Ако сте играли кампанията, тогава има голям шанс да сте свикнали с странностите на Леон. Като персонаж на наемниците на Resident Evil 4 Remake, можете да го мислите за всеобщ, с асортимент от оръжия за къси, средни и дългосрочни битки. Способността му за режим на хаос също е доста ясна и може да ви помогне, когато сте в обвързване.
Съвети за режим на наемници на Луис: Режим на зареждане и хаос
Динамит – Засадете пръчка динамит на земята. Ще избухне след няколко секунди или веднъж изстрелян. Допълнителни динамитни пръчици могат да бъдат отпаднали, след като предишната е избухнала. И накрая, Луис е имунизиран срещу експлозивни щети.
Оръжия и предмети
Red9; 30x боеприпаси с пистолет
SR-M1903 с обхват на биосензор; 5x пушка амуниция
Нож за обувка
Флаш граната
2x пръскания за първа помощ
На пръв поглед Луис може да изглежда като най -слабият резидентен зъл 4 римейк наемници. В крайна сметка той има RED9, което е наистина добро, но лошото му групиране на изстрели може да доведе до проблеми по време на забързани моменти. По-лошото е, че SR-M1903 е снайперска пушка с болта с бавна скорост на огън.
За щастие, Луис вероятно има най -добрата способност за режим на хаос от целия куп. Това го кара да изпуска динамитни пръчки, което води до масивна експлозия на ефект (AOE), която той също е имунизиран към. По същество ще искате да увеличите таймера чрез кълба и след това да намерите прилично място за къмпинг. Винаги, когато сте застрашени, винаги можете да разчитате на експлозивите си, за да свършите работата.
Освен това, закрепването на биосензора на Луис на Луис разкрива паразити на плаги вътре в телата. Това означава, че можете бързо да ги унищожите, за да убият тези досадни мутации на пипала. Не на последно място, обърнете внимание на анимацията на мелето на Луис, тъй като той понякога ще направи удар или водеща тръбна люлка.
Krauser Mercenaries Mode Съвети: Режим на зареждане и хаос
Мутация – Временно причинява мутиране на ръката на Краузер, предоставяйки ви опустошителни атаки на меле. Нормалната атака (i.E., Бутон на левия миш) е редовен замах, докато специалната атака (i.E., Ляв и десен бутони на мишката) води до атака на тяга.
Оръжия и предмети
TMP; 30x SMG амуниции
EJF-388 сложен лък; 3x експлозивни стрелки
Боен нож
3x флаш гранати
Спрей за първа помощ
Сега трябва да играете като един от шефовете на кампанията. Като герой на римейка на Resident Evil 4, Krauser има някои изящни странности. Самият TMP не е особено голям и трябва да имате предвид целта си да получите глава. Междувременно сложният лък EJF трябва да унищожи враговете, които се струпват заедно благодарение на неговата експлозия на AoE.
Краузер става още по -смъртоносен, след като активирате режима му на хаос, което кара ръката му да бъде напълно заразена от Las Plagas. Идеята е да се разкъсат опаковки врагове, докато е активна, тъй като може да направи кайма от специални заразени. Основният недостатък обаче е силно понижава скоростта на движението му. Като такъв, ако активирате това, докато враждебните са по -далеч, сякаш напълно сте го пропиляли.
Съвети за режим на наемници на кучета: Режим на зареждане и хаос
Infinite Ammo – Докато е активен, Hunk може непрекъснато да стреля с оръжието си, без да използва амуниции.
Вратна щракване – меле атаките на Hunk на зашеметени врагове (i.E., не нормалната наклонена наклонена ножа) е мигновено убийство на шията.
Оръжия и предмети
Le5; 160x SMG амуниции
Нож за обувка
3x гранати с ръка
Спрей за първа помощ
Hunk няма множество опции за оръжие, тъй като той разчита предимно на LE5 SMG. Въпреки това той повече от това го компенсира със своето незабавно убийство. Идеята тук е да стреляте с врагове в главата, за да предизвикате зашеметяване, преди бързо да последвате със специалното си меле. И, да, това работи и срещу специални заразени. Само не забравяйте, че това е едноцев.
Що се отнася до способността му за хаос. Уверете се, че го пуснете, когато е необходимо, за да се намажете през орди. Също така, Hunk автоматично ще се презареди в края на продължителността на способността, така че внимавайте, в случай че има враг наблизо.
Resident Evil 4 има няколко механики и функции, за да откриете. Можете да научите повече в нашия ръководства Hub.
Продуктите, обсъдени тук, бяха избрани независимо от нашите редактори. GameSpot може да получи дял от приходите, ако купите нещо, представено на нашия сайт.
Получих съвет за новини или искате да се свържете директно с нас? Имейл новини@gamespot.com
Наемниците
Тази статия съдържа информация за ново или неиздадено съдържание и не може да бъде пълна, потвърдена или правилна. Моля, актуализирайте го веднага щом е наличен подходящ, актуален и точен материал.
Наемниците е допълнителен режим на игра в Resident Evil 4 (2023), Предоставено чрез безплатен DLC, издаден на 7 април 2023 г. Това е преосмисляне на оригинала Заразно зло 4 едноименната мини име. Допълнително съдържание за Наемниците Предвижда се да бъде пуснат на 21 септември 2023 г. заедно с Различни пътища малка игра.
Подобно на оригиналната версия, Наемниците Канирайте играчите в ръкавица, където трябва да убият врагове в рамките на определен срок, за да спечелят максимално количество точки. Наемниците се отключва автоматично при изтегляне и не изисква завършване на основната игра.
Съдържание
1 геймплей
2 знака
2.1 Леон С. Кенеди
2.2 Луис Сера
2.3 Джак Краузер
2.4 Hunk
2.5 Ада Вонг
2.6 Алберт Уескър
3.1 Условия за ранг и награди
Геймплей []
Играчите могат да избират от три етапа тематични около различни части на Resident Evil 4’s кампания, “село”, “замък” и “остров”. Всеки етап включва специфични врагове, които се появяват в тези части на историята и имат уникални функции, които играчът може да експлоатира, като оръдията на „Замъкът“ или пистолетите на „остров“.
В допълнение към изпуснатите предмети като боеприпаси и здравни доставки от убити врагове, всеки етап има специални събирания, които действат бонуси за всеки кръг. „Времевите кълба“ ще присъждат допълнително време за използване в битката при събирането, докато „Mayhem Mode Orbs“ се събират, за да се увеличи манометърът на Mayhem Mode.
Всяко успешно убийство в сценични награди точки и бонусно време, като и двете могат да бъдат подсилени от мултипликатори, спечелени чрез убиване на врагове последователно в комбинация и от събиране на „времеви кълба“. Комбо системата ще се активира, когато играчът убие враг и HUD ще покаже колко време е оставено да убие друг, преди да се нулира.
GameSpot експертни отзиви
Заразно зло 4 Ръководство за S-ранг на наемници и списък на отключващите се
Capcom пусна безплатните наемници DLC за Заразно зло 4 римейк. Този режим на аркада позволява на играчите да съберат висок резултат в много от най -емблематичните области на играта, докато играят като Леон, Луис и други герои. Самият режим е изключително труден, особено ако никога не сте играли наемници в други игри на Resident Evil. За щастие, спечелването на S-ранг и отключване на нови елементи в този режим всъщност е много по-лесно, отколкото бихте очаквали. В това ръководство ще преминем през съвети за печелене на S-ранг, заедно със списък на всички отключващи се в Заразно зло 4 Режим на наемници.
Заразно зло 4 Намесени съвети за S-ранг
Ако планирате да спечелите висок резултат, ще трябва да изградите своя комбо, като същевременно гарантирате, че имате достатъчно време, за да спестите. Оцеляването може да бъде трудно и ще трябва да дадете приоритет на получаването на елиминации на главата и мелето, за да добавите към вашия таймер. Но получаването на S-ранг всъщност е по-лесно, отколкото бихте очаквали. Ето пет съвета за получаване на S-ранг във всеки от трите етапа.
5. Не е нужно да оцелявате
Противно на това, което може да си помислите, не е нужно да елиминирате всички врагове, за да получите заветния S-ранг. Разбира се, можете да извадите всички 150 врагове и вероятно да спечелите висок резултат, но ако сте елиминирани преждевременно, резултатът ви все пак ще спести. Това означава, че ако искате само да получите S-ранг, можете ефективно да достигнете необходимия резултат и след това да се оставите да бъдете извадени, за да можете бързо да продължите напред.
4. Имате нужда само от 200 000 резултат за S-ранг
Дръжте комбото си да спечелите висок резултат в режима на Mercenaries.
Говорейки за високи резултати, трябва само да спечелите 200 000 точки на етап, за да получите S-ранг. Въпреки че това може да звучи много в началото, то е доста управляемо, особено ако достигнете комбинация от около 50 или повече.
3. Използвайте динамитни врагове в своя полза
Съветваме да оставите някои от динамитните врагове живи, тъй като те могат по невнимание да продължат комбото ви. Това е така, защото динамитът всъщност уврежда други врагове, така че ако можете, не забравяйте да запазите поне един динамитен враг жив.
2. Използвайте специални способности за временна неуязвимост
Докато натрупвате елиминации, вашият измервател на специални способности расте, в крайна сметка води до мощен ход. Въпреки че тези движения са полезни сами по себе си, те имат и таен, скрит ефект. Точно като използвате преместването, вие всъщност сте непобедими за секунда или две, което може да ви спести, когато сте в обвързване. По същия начин, тя натиска наблизо враговете назад, като ви дава шанс да избягате и да поддържате това комбо.
1. Експериментирайте с различни знаци
Луис е един от отключващите се герои в Mercenaries.
Всички герои са полезни по собствените си начини, но в зависимост от вашия стил на игра, някои може да работят по -добре от други. Например, Луис е много по-умишлен характер, с полуавтоматична пушка и по-бавна стрелба с пистолет. Но неговата динамитна специална способност улеснява изчистването на големи орди от врагове. Ако се мъчите да спечелите S-ранг, опитайте на всеки герой и вижте кой от тях работи най-добре за вас.
Заразно зло 4 Мегарите отключват
Но какво има за вас? За щастие, режимът на наемниците има много отключващи се, много от които са сравнително лесни за печелене.
Символи
Освен Леон, всеки допълнителен герой се отключва чрез печелене на A-ранг (100 000 точки) на етап като предишен герой. За да отключите Луис, вземете A-ранг с Леон; За да спечелите Krauser, вземете A-ранг с Луис; А отключването на Hunk изисква да получите A-ранг с Krauser.
Етапи
В момента има три етапа. Селото е достъпно от самото начало и всеки следващ етап изисква да победите предишния, за да ги отключите.
Селото
Замъкът
Островът
Handcannon
Handcannon е лесно най -доброто оръжие в играта и може да бъде отключено, като играете режима на Mercenaries.
Най -важният елемент от отключване в режима на наемниците е Handcannon. За да спечелите това всемогъщо оръжие, трябва да получите S-ранг и на трите етапа, което всъщност е много по-лесно, отколкото изглежда. След като го направите, се насочете към магазина за допълнително съдържание и купете оръжието за 1000 cp. След това ще се появи във вашето съхранение в основната история, която е достъпна чрез пишеща машина.
Горещо препоръчваме напълно да надградите това оръжие и да получите изключителния бонус, който ви дава неограничени амуниции. Това прави играта полъх, дори в режим на професионална трудност.
Vыstrevaetet -эnergeatiчeskoй sfерой, kotoryaysodeaet nа -рпо – и ПРИТЯГАУющ ИМА ВНИЙз.
Аннийгиия
В -Принимает Форму. Врюам stuщestvosnyyynia roya prodleeетсит.
Pryvedkernые naзnaчения klaviш na pc.
Прюстрий
Рматра -прьорахна -сения. Модельда Оманскав «рзоритль» Блала Рурабана Вллалий Отрадамим В -б -ти е В -Раальон.
Prosle vowstaniyyna ramatra utзnal o загданом. Nе зnaya, kak жiitja dashше, on bыl заингтригона и soserшil paslomniчеstvos ksla- р – talа авора. Peraжev опосно -по -puteшesteviee, ramattrа. Рматра Рер -астать Монах -Амбалх и Долгие -Годы Обулсюлс с по -одо на модат. Он узнавал о Сфере — таинственном явлении, ставшим основой монашеской философии — и о важности сосуществования с людьми.
Спустня. В Оден Вою цель. Nso qeremenem ramattrа. Монахий Прилиели Его -К ТЕРПЕНИЕ. и nicto nе pыtаета.
Рматра онел, чto улченя. Окинулов й. Его Слова Вдо -иновли -стан на ОзЛобленн Оман. Servа -ramattra raзvival V svoiх prosledovatelyх чuvstvos Арюахий.
Когдараратра Собрал Достатно -нобо -Бульуюу -армию, Он Рейл Иппхть ее -силы. Меераиииил Лоундон, А -елью – Освобьо -уне -овх -оува -уавски наувски наувски ь letet prosle bosstanyyny mamainyn. Projenieе otrjaDa overwatch, odosevшего ваухски «nUllighs-sektoRA», stallose-рьо Девавьть фуликобриии. Более того, лондонские омники не поддержали принесенные ради них жертвы и даже публично осудили «Нуль-сектор».
Ramatru и егоооодователе -niktos. N-nedа-. Иг -ельдавсетенна,. lюboй ценох.
Overwatch 2Ramattra смути моята мрежа и възвърна конкурентния ми дух
Ramattra Двигателят на резервоара е сила, с която трябва да се съобразява, когато се поставя в ръцете на квалифициран играч
Публикувано на 8 декември 2022 г Можем да спечелим комисионна от връзки на тази страница.
Вчера изкопах старата машина за тъга, за да играя Overwatch 2 И вижте за какво новата горещина на сезон 2, Раматра, говореше срещу моята мрежа. Това, което бързо открих, беше, че най-новият танков герой на играта не само рита задниците им в пристъпи по-често, но и че той е и най-стимулиращият противник на играта.
Защо Mario Strikers: Battle League може да бъде следващият мултиплейър хит на Nintendo Ако искате да извлечете максимума Марио нападатели: Battle League Създайте приятели Най -добрата екипировка за отбелязване на голове в Марио нападатели: Battle League
Всеки Overwatch Играч знае, че при всеки нов пластир въпросът се връща: „Но какво от моята мрежа?- Може би вашите фаворити са благословени непроменени (засега), или може би тяхна способност, която абсолютно разкъсва, е била нерферна, като по този начин прекратява вашето царуване като златен бог. Моята конкретна марка на Overwatch 2 Мозъчното гниене е по -малко за това как пластирите се променят в мрежата ми и повече за това как моите мрежи съвпадат с новите герои, които въвеждат. Моята мрежа за тези, които не питаха, са D.VA, Moira и Soldier 76. Е, всъщност не го правя наистина ли Имайте главна атака, защото техните времена на опашката отнемат завинаги, но Solder 76 „не Kamen Rider“ правила за кожата.
За тези, които искат объркваща аналогия за това, което играе срещу квалифициран играч на Раматра, ето My Fortived Stab: Ramattra е обединение на агрото на Doomfist, зонирането на Sigma, сиренето на Moira и позицията на Zenyatta за добра мярка. Като Overwatch 2Новият резервоар, той може да направи малко от всичко.
Докато се натъкнах на много зелени играчи, който все още се закачаше на способностите на Раматра в моята игрална сесия, всеки път, когато имах нещастието да вляза в контакт с играч, който показваше признаци на това, което ще нарисувам „нов герой Ultra Instinct“, моят Екипът беше раздаден бързо поражение. Вместо да хвърля ръцете си и следователно, хвърляйки контролера си през стаята в глупостите на Раматра, всъщност бях развълнуван от него. Подобно на самодоволен злодей на аниме, който чакаше достоен предизвикател, инструментариумът на Раматра, когато е поставен в способни ръце, безвъзмездни средства, безвъзмездни средства OW2 Нов източник на вълнение. Отдавна реших страховете на играчите от върховен генджи с добре поставена ракета Helix на земята от Soldier 76 (безплатен съвет, BTW), но инструментариума на Раматра винаги намираше начин да ме избягва като атакуваща или защитаваща сила. И така, ето моето преразказване как Раматра царуваше OW2 Огън благодарение на това колко добър мач беше той срещу моята мрежа.
д. Va
Когато за първи път съобщих, че способността за удар на Doomfist-esque на Ramattra, Pummel, изпраща енергийна вълна, която може да пробие щитове, да удари множество врагове и да отмени D.Матрицата на отбраната на VA, аз се присмих, докато пишех на лаптопа си при дързостта на тази кучка, пробивайки на полето на моето момиче на полето . На теория беше досадно. На практика това беше ободряващо. Обикновено d.Матрицата на отбраната на VA работи като страхотен изравнител срещу множество герой на снаряда ults. Ще снимам стрела на Ханзо при мен? Отрицателен. Ще дъжд ракети Pharah от небесата? Никога не се е случвало. Така нататък и така нататък. Но всеки път, когато се нахвърлях, да речем, самотна милост за лесен избор, добрите Раматрас ще ме блокира. Инстинктивно бих поставил матрицата си за отбрана, за да се противопоставя на всякакви входящи атаки и да продължа нападението си, но Pummel на Раматра пробива воала си. Естествено, проследяването ми би било бараж от микро ракети, за да се откъсне в неговите 450 здравни точки, но той ще има отговор за това със своята защитна способност. Красноречиво нареченото „Block“ напое на евентуалните щети от паникьосания ми отговор и временно увеличи своите вече здрави здравни точки.
На този етап единственият вариант, който ми остана, беше изпитаната техника на Joestar за бягане . Това подтикна Раматра да замрази страхливия ми D.VA в следите си със своя снаряд, Ravenous Vortex, извлича я от мех и извлича душата си от този смъртен самолет. RIP на парчета.
Войник 76
Джак Морисън, най -добрият ми приятел, моето сладко сирене, моето добро време момче, моят гнил войник 76, Раматра има вашия номер. Обикновено, когато разтоварите клип от пушката на Soldier 76, оборудвана с ракета Helix, вражеските здравни точки драстично слизат. Раматра обаче е изграден като лайна тухлена къща и трябва да се третира като цел с висок приоритет. Всеки път, когато почувствах, че имам капка на Раматра, трайното му механично тяло на AF бързо ще ме смири, че е имал температурата да го ангажира в престрелка от самотния ми. Много като d.VA, която получава своята механика, спирана от Раматра, пещерата на войника 76 на краката под духовния натиск на внушителната аура на Раматра и аз умирам. Също така, пичът може да се отърве от Войния 76 на върха с комбинация от своя щит и блокова способност, така че да, той е труден брояч на глупостите на Джак.
Мойра
Пренебрегвам връзката „Прочетете повече“ по -долу, защото Player Sentiment on OW2Piss Piss Girl, който е твърде ОП, е оплакване с гладко мозъци и те трябва да се научат да се подобряват. Аз съм изключително „Moira, фокусирана върху щетите“, която оглавява класацията на екипа и подпомага нашите военни усилия, като възстанових собственото си здраве, като по този начин ми позволи да се превърна в безпомощна партида. Ревността изглежда грозно на теб. Не ме мрази, защото съм красива и пълна с пика и енергичност. Така или иначе…
Къркането срещу Раматра, тъй като Мойра беше особено вълнуващо заради подобни игрални играчи. И двамата източваме живота на нашите врагове, за да се подобрим и и двамата имаме ults, които се удвояват върху тази досадна способност. Ние сме родни духове. Звездни герои, дори. Ето защо, когато избърсах и избърсах половината от вражеския отбор на Непал, аз чудох „Нани?”На блокираща Раматра, която преживя моята лъча Kamehameha Piss и завладя моя екип с неговия улт: унищожение. Хм, Раматра получи ръце.
Всеки път, когато бях танго с играч на Ramattra като Moira, се чувствах като Sonic Fighting Metal Sonic заради колко подобни са общите ни стратегии. Може би знам всичко, което ще направят, за да помете екипа ми, но това не е задължително да ми помогне, тъй като квалифицирана Раматра също ще знае всичко, което ще направя, за да опитам да го предотвратя. За щастие, тепърва ще се сблъскам с раматра, която може да прочете моята дестинация за основата, като когато Doomfist заличава проследяващия в своята анимирана къса. Също така, PSA към всеки OW2 Екипи с лечител на Moira: Нейният ул работи само ако влезете в страшния лъч. Спрете да бягате от любящата му прегръдка. Христос.
В крайна сметка Раматра играе най -добре както с екип за гмуркане, така и срещу един. Неговите бариерни атаки, зониране и здравно-ифонираща зона на способностите на ефекта отварят герои като Genji, Tracer и Winston за атаки и им осигуряват лесни снимки от вражеския отбор. Въпреки че бих могъл да се оплача неизпълнение как той има най-добрите способности на всеки висококвалифициран герой, това е и това, което го прави един от най-вълнуващите герои, които да играят срещу.
Наистина, игра OW2 бях станал по-скоро упражнение за мускулна памет за мен, отколкото увлекателен екип, базиран на екип. Срещите бяха започнали да се чувстват по -малко като ситуации, които се решават динамично въз основа на нечии умения и инстинкт на геймплея и по -скоро като сценарии с фиксирани резултати, благодарение на ветераните, които разкриват твърди броячи на героите. Беше необходимо разтърсване. Престрелите с Раматра прекъснаха ритъма, който разработих с моята мрежа и ме принудиха да работя по -усилено, за да стратегизирам как да сваля него и съотборниците му. И това е вълнуващо. Няма да ме изненада, ако бъдещата актуализация на пластира прави Ramattra по -малко жизнеспособна, но засега се забавлявам да го ангажирам на свободния пазар на FeaLoad Firefights.
Project Zomboid – Как да се качите и да се качите на прозорци
13 август 2023 г
Project Zomboid: Как да се качите на прозорци и врати
В Project Zomboid съществуват много начини за удължаване на вашия кратък, нещастен живот. Едно от по -постоянните решения е да си осигурите чифлика, като се качите на прозорци и врати, за да ограничите потенциалните точки за достъп за нежитьната орда, която неизбежно ще се спусне върху вас. Това обаче не е лесен процес, особено при теглене на тежко оборудване през пустош на нежить, така че нека разберем как да се качим на прозорци и врати в Zomboid на Project.
Как да се качите на прозорци и врати в Zomboid на проекта
Първият проблем, който ще трябва да се справите, са доставките, от които се нуждаете. Ще ви е необходим чук, два нокти и дъска при минимален минимум. Това ще ви даде всичко необходимо, за да приложите една дъска към една входна точка; Ще ви трябват обаче четири дъски и осем нокти, за да заключите прозорец или врата.
Най -добрият начин за намиране на тези строителни инструменти е да търсите навеси и гаражи с стелажи за стелажи. Те са често срещани в имотите в рамките на Project Zomboid и не трябва да бъдат твърде трудни за намиране. Ако имате късмет, може да се натъкнете на голяма дървена щайга, съдържаща богатство от доставки, полезни за вашите отбранителни усилия.
Най -трудната част от уравнението са дъските. Те могат да бъдат трудни за намиране и са тежки, ограничаващи способността да ги транспортирате. Имате три варианта за сигурно снабдяване с дъски: Поход или шофиране до голямата мелница за дървен материал в центъра на картата. . Единствената трудност ще бъде транспортирането на всички тях до мястото, където имате нужда от тях.
Другите две опции изискват брадва. С това в ръка можете да счупите врати и мебели, за да намерите дъски и нокти от близките сгради, за да укрепите избрания от вас дом, или можете да изрежете дървета и да създадете вашата работа с дървен материал; Това обаче ще изисква допълнителен елемент, ръчен трион за преобразуване на трупите във все по -ценните дъски.
С ноктите, чука и дъските в ръка е време да се барикадира прозорец. Започнете с десния бутон на мишката върху прозореца, който искате да защитите, и изберете опцията Barricade. Обърнете внимание, че трябва да имате своя чук, оборудван в основния си слот, за да видите взаимодействието в списъка.
След като изберете опцията за занаятчийска барикада, вашият герой автоматично ще разопакова и ще осигури всичко необходимо, за да започне строителството; Те ще се отправят към прозореца и ще чукат на мястото си, като ви дават хубаво парче укрепване на иначе уязвима точка за достъп. .
Ако се отчаяте да създадете убежище, от което да работите и нямате време да преследвате необходимите инструменти, можете да използвате листове, за да блокирате прозорците и да предотвратите зомбитата да ви забелязват през стъклото, като намалите вниманието, което рисувате. Ако обаче времето и ресурсите не са проблем, можете да инвестирате в металообработване и да надстроите барикадите си с метални листове, за да създадете много по -издръжлива крепост. Важно е да се отбележи, че барикадите могат да се прилагат и от двете страни на прозорците, за да се предложи още по -силен слой защита.
Сега, когато знаете как да барикадирате прозорците си в Project Zomboid, защо да не разберете кога ще бъде пуснат предстоящият Build 42?
Project Zomboid – Как да се качите и да се качите на прозорци
Когато нежитьът се скита навън, е от съществено значение да подсилите прозорците да забавят пробиването или защитата на зомбита срещу натрапници. Освен това, осигуряването на вашата къща може значително да увеличи шанса ви за оцеляване.
Това ръководство ще ви покаже как да се качите и прозорците на барикади в Zomboid Project Zomboid.
За да се качите на прозорци и барикади в Project Zomboid, трябва да събирате инструменти и материали като нокти, дървени дъски и метални пръти. След това изберете кои прозорци да подсилите, щракнете с десния бутон върху тях и изберете „Barricade“.
Съдържание
Как да се качваме и барикадни прозорци в Project Zomboid
Получете правилните инструменти
Съберете материали
Качвайте се и барикадни прозорци
Как да се качваме и барикадни прозорци в Project Zomboid
Ето стъпките за качване на прозорци нагоре и барикади в Project Zomboid.
1. Получете правилните инструменти
За да се качите и да се качите в Project Zomboid, ще ви трябват конкретни инструменти като чук, факел с пропан и маска за заварчици.
За изработване на бариера за прозорци е необходим чук. Това е и оръжие с една ръка.
Можете да получите чук от магазини с инструменти, армейски бази или в щайги и умствени рафтове.
На следващо място, ноктите са необходими за барикадни врати или прозорци. Като цяло количеството нокти, необходими за барикадиране, е 2 до 4.
Ноктите се предлагат на различни места: хардуерни магазини, фабрики, навеси за инструменти, гаражи и места за съхранение. Освен това можете да демонтирате дървени мебели, за да получите нокти.
Ще ви трябва пропан факел, ако искате да се барикадират с метал. Пановата факла е оттичащ се инструмент, който се нуждае от пропан газ, за да се зарежда.
В допълнение към металната барикадиране, ще ви трябва маска за заварчици комбинира с пропан факел за металообработване.
Можете да получите както фабрики за регистриране, магазини за инструменти, гаражи и единици за съхранение.
Като алтернатива можете да разграбите маската за заварчици от механични зомби трупове.
2. Съберете материали
След това, нека съберем необходимите материали.
Дървената дъска е важен материал за укрепване в Zomboid Project.
Можете да намерите дъска в щайги в складове или всякакви сгради за съхранение. Освен това се получава чрез разкъсване на къщи или смачкани врати.
От друга страна, можете да използвате брадва, за да изрежете дървета, след това да използвате триона, за да направите дървени дъски от трупи, въпреки че този процес отнема много време.
Като цяло ще ви трябват 1-4 дървени дъски, за да се барикадират прозорец в Zomboid Project.
Ако искате да се качите и прозорци с барикади с метал, трябва да потърсите метални листове.
Метален лист може да бъде изработен от 4 малки метални листа или можете да го търсите във фабрики за регистриране, навеси и магазини за инструменти.
Имате нужда само от един метален лист за всеки прозорец.
Друга алтернатива за металната барикадиране е металната лента. За всеки прозорец ще ви трябват 3 метални ленти.
Можете да намерите метални барове във фабрики за регистриране, магазини за инструменти или превозни средства на строителни работници.
3. Качвайте се и барикадни прозорци
Преди да барикадирате прозорците, не забравяйте да убиете всички зомбита, след което обиканете къщата, за да сте сигурни, че е безопасно.
Уверете се, че имате всички необходими артикули във вашия инвентар. След това изберете прозореца, на който искате да се качите нагоре, и отидете близо до него.
.
“. Можете да видите дъска през прозореца, когато вашият герой е свършил работата.
Можете да барикадирате прозореца до три пъти. Всеки път изисква по една дъска, два нокти и чук.
Ако броят на дъските по прозорците надвишава 2, няма да можете да видите нещо извън къщата си.
Металните ресурси могат да се използват за подсилване на вашите прозорци. Метална барикада изисква или метален лист, или метален бар, за да се изработва. Щракнете с десния бутон върху прозореца, след това изберете “Барикада (метален лист)”Вариант.
.
Металните барикади са по -съществени от дървените барикади, така че отнемат повече време, за да направят. Металните листове и металните пръти съдържат 5000 к.с., докато дървата дъска има само 1000 к.с.
Ето как да се качите и да се качите на прозорци в Project Zomboid.
Имат някакви предложения за това ръководство? .
Binh Tran
Като писател на игри, целта ми е да изработя ангажиращи, информативни и кратки статии. Независимо дали е.
Не забравяйте да разгледате нашия раздел „Пълно Resident Evil 4 Remake“ и трикове, но ето някои особено съвета за промъкване, които смятахме за добро съвпадение за тази страница.
Списък на всички тайни на главата и великденски яйца
★ Отделни пътища DLC Време за освобождаване на DLC! ┗local издание на PS4/PS5, издание в световен мащаб на PC/Xbox! ☆ Ada и Wesker се присъединяват към Mercenaries Mode! ★ VR режимът пристига през зимата 2023 г! ☆ Научете най -добрите начини за Speedrun & да достигнете до професионални s+! ★ Открийте всички пропуски, които можете да направите в една игра!
В Resident Evil 4 римейк (RE4) има различни тайни и великденски яйца, които са лесни за пропускане! Прочетете, за да научите списъка на всички налични тайни артикули, кътчета и механика на геймплея във всяка глава!
Списък на съдържанието
Всички глава тайни и великденски яйца
Какви са тайните?
Какви са великденските яйца?
Резидент 4 Ръководства, свързани с злото римейк
Всички тайни на главата
Направете към тайните на главата и великденските яйца
Демонстрация
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5
Глава 6
Глава 7
Глава 8
Глава 9
Глава 10
Глава 11
Глава 12
Глава 13
Глава 14
Глава 15
Глава 16
–
–
–
Демо тайни и великденски яйца
Можете да гарантирате MAD режим на резачка
Вземете специална оръжия от ниво 3 TMP
2 Мъжете с резачка могат да хвърлят хайвера си
Суровият чар съдържа код за пъзел Arg
Запалете плевнята на огън
Можете да оборудвате пушката
Полицейски служител изгаря при огъня
В демонстрацията на резач има множество тайни, които можете да направите! Можете да гарантирате режим на MAD Renaws, като натиснете код на секретен бутон. Можете също да оборудвате TMP, да хвърлите хайвера 2 мъже с резачка, като задействате разрез, запалете плевнята и много други!
Глава 1 Тайни и великденски яйца
TMP не може да бъде намерен в селото
Пропуснете първия селски двубой
Вземете дървеното зъбно зъбно зъбно колело
Не е нужно да се биете с човек с резачка
Можете да запалите плевнята на огън
Вече можете да оборудвате пушката
Мръсна перлена висулка
Врани пускат предмети, когато са убити
Bell Tower, на която играчите могат да се изкачат
Полицейски служител изгаря при огъня
Handgun по подразбиране има препратка към предишни игри
Ножът по подразбиране е от Resident Evil 2
Глава 2 Тайни и великденски яйца
Мръсна перлена висулка
Враг в тоалетната от оригинални отново се появява
Хвърлете яйце върху търговеца за реакция
Глава 3 Тайни и великденски яйца
Кучето се връща по -късно, ако бъде спасено
Нападателният чар е препратка към оригиналната игра
Снимането на езерото задейства уникална сцена на смъртта
Музиката на стрелбата е от оригиналната игра
Глава 4 Тайни и великденски яйца
Елемент за възстановяване на риноцерос
Точка за без връщане на търговец предупреждение
Дневник на четенето на El Gigante Backstory
Дневник на четенето на Mendez Backstory
Среща с жертва от отваряне на Cutscene
Глава 5 Тайни и великденски яйца
Избягайте от църквата без Ашли
Хвърлете яйце в Ашли за реакция
Глава 6 Тайни и великденски яйца
Skip kinawsaw сестри се бият
Пропуснете Mendez Boss Fight
Трофейът за биене на Мендес е референция
Глава 7 Тайни и великденски яйца
Повдигнете оръдието по -рано
Снимайте говорител, когато Salazar говори
Глава 8 Тайни и великденски яйца
Пропуснете Sun and Moon Switches
Елемент за възстановяване на риноцерос
Пуснете полилея за лесни убийства
Матилда е препратка към филм
Глава 9 Тайни и великденски яйца
Борба с мост на Skip Gallery
Скорост през секцията на библиотеката на Ашли
Справка за стрелбище на Ашли
Глава 10 Тайни и великденски яйца
Стреляйте камбани в двойна гарадорска битка
Трофей за биене на Вердуго е справка
Глава 11 Тайни и великденски яйца
Пропуснете динамита
Как да убиеш Dos gigantes
Глава 12 Тайни и великденски яйца
Златните пилешки яйца лесно убиват салазар
Можете да седнете на трона
Трофей за биене на салазар е референция
Глава 13 Тайни и великденски яйца
Автоматични проходи на кулата
Оръжието Killer7 е справка
Изгаряне на враг от оригинални отново се появява
Глава 14 Тайни и великденски яйца
Унищожете по -бързо стената на товарното депо
Ашли убива регенератор
Master of Unlocking Line е справка
Глава 15 Тайни и великденски яйца
Унищожете бързо Aa Turret
Пропуснете автоматичните кули
Глава 16 Тайни и великденски яйца
Можете да правите флипове и да включите Jetski
Трофейът за биене на седлер е справка
Леон дразни отделни начини
Какви са тайните?
Скрити кътчета и механика
Има множество тайни, които лесно можете. Тези тайни могат да съдържат разрез, механика на играта и други функции, които не са необходими за напредък през главите, но могат да направят вашето изживяване на играта по -добро или по -забавно!
Какви са великденските яйца?
Референции и бонус функции
Великденските яйца са бонус функции или малки детайли, добавени към играта като шега за феновете, почит към нещо свързано или препратка към нещо друго изцяло. Великденските яйца са несъществени за играта и могат да дойдат под формата на разрез, гласова линия или детайл на заден план.
Резидент 4 Ръководства, свързани с злото римейк
Resident Evil 4 римейк уики
Различни пътища
История
Заявки
Режим на наемници
Пъзели
Колекционерска стойност
Интерактивна карта
Съвети и трикове
Оръжия
Елементи
Шефове
Врагове и чудовища
Клавиши и брави
Тайни
Символи
Информация за новини и игра
Римейк мами и тайни
The Resident Evil 4 Remake, пълен ремастър, пуснат през 2023 г. за PS5, Xbox Series S/X и PC, съдържа много от същите мами, отключващи се и великденски яйца като предишните версии, но като голяма част от играта, мнозина са били променен леко. По -долу е пълен списък на мами и тайни, потвърдени, че работят в Resident Evil 4 Remaster.
Отключване: Професионална трудност
Победете играта при всякакви трудни за отключване на професионалния режим – най -трудната трудност.
Отключване: Нова игра плюс
Запазете играта си, след като завършите историята, за да направите нова игра плюс. Леон запазва всичките им предмети, боеприпаси, оръжия и ъпгрейди в случая на атаките си.
Оръжия за отключване
Попълнете следните действия за отключване на оръжия за продажба в продавача в Resident Evil 4 Remastered.
Чикаго чистач – Победете играта на професионален, вземете a
Handcannon – Победете играта на професионалист, без да използвате бонус оръжия
Първичен нож – Съберете всички 16 часовникови кастелани
Отключващи костюми
Попълнете следните действия, за да отключите опциите за костюми за Леон и Ашли.
Яке – Отключва, когато приключите веднъж (въпреки че не е обявено)
Риза – Отключва, когато приключите веднъж (въпреки че не е обявено)
Пинцип – Завършете играта
Яке (Ашли) – Отключва, когато приключите веднъж (въпреки че не е обявено)
Без яке (Ашли) – Отключва, когато приключите веднъж (въпреки че не е обявено)
Броня (Ашли) – Победете играта на Hardcore, вземете a
Очила (Лексингтън) – Отключва, когато приключите веднъж (въпреки че не е обявено)
Очила (квадрат) – Победете играта по стандарт, вземете a
Очила (кръг) – Победете играта на Hardcore, вземете a
Слънчеви очила (без рамки) – Отключва, когато приключите веднъж (въпреки че не е обявено)
Слънчеви очила (кръг) – Победете играта на Standard
Страж на лицето – Отключва, когато приключите веднъж (въпреки че не е обявено)
Желязна шлем – Победете играта по стандарт, вземете a
Полетна шлем – Победете играта на Hardcore
Маска на черепа – Отключва, когато приключите веднъж (въпреки че не е обявено)
Маска от пяна – Победете играта на Standard
Хирургическа маска – Победете играта на Hardcore
Превръзка на очите – Отключва, когато приключите веднъж (въпреки че не е обявено)
Капачка на полета – Победете играта на Standard
Плетена шапка – Победете играта по стандарт, вземете a
Противогаз – Победете играта на професионален
Вълка опашка – Победете играта на Assisted, вземете S+
Елен рога – Победете играта по стандарт, вземете S+
Пилешка шапка – Победете играта на Hardcore, вземете S+
Котешки уши (Ашли) – Победете играта на професионален, вземете S+
Слънчеви очила (котешко око – Ашли) – Отключва, когато приключите веднъж (въпреки че не е обявено)
Отключване: Ексклузивни надстройки на оръжия
Следните ексклузивни “окончателни” надстройки могат да бъдат отключени по два различни начина – и след като ги отключите, все пак ще трябва да закупите надстройката (цените също са изброени по -долу).
Вариант 1: Отключете всяка друга надстройка за оръжие за отключване на опцията за изключителна надстройка
Вариант 2: Алтернативно можете да обменяте билет, закупен за 30 шпинела от търговеца, за да отключите една изключителна опция за надстройка, преди да надстроите напълно оръжието си
Пистолети
SG-09 r – ЕКСКЛУЗИВНО: Увеличете критичната скорост с 5x за 80 000 песета
Наказател – ЕКСКЛУЗИВНО: Проникване през 5 цели за 70 000 песета
Червено 9 – Ексклузивно: Увеличете мощността с 1.5x за 100 000 песета
Blacktail – Ексклузивно: Увеличете мощността с 1.5x за 100 000 песета
Матилда – ЕКСКЛУЗИВНО: Увеличете капацитета на амуниции с 2x за 70 000 песета
Пушки
W-870 – Ексклузивно: Увеличете мощността с 2x за 80 000 песета
Riot Gun – Ексклузивно: Увеличете мощността с 1.5x за 80 000 песета
Нападател – ЕКСКЛУЗИВНО: Увеличете капацитета на амуниции с 2x за 60 000 песета
Пушки
SR M1903 – Ексклузивно: Увеличете мощността с 2x за 100 000 песета
Stingray – ЕКСКЛУЗИВНО: Увеличаване на скоростта на пожар с 2x за 60 000 песета
CQBR Assault Pufle – Ексклузивно: Увеличете мощността с 1.5x за 100 000 песета
Пушки за подводници
TMP – Ексклузивно: Увеличете мощността с 1.5x за 100 000 песета
LE5 – ЕКСКЛУЗИВНО: Проникване през 5 цели за 80 000 песета
Чикаго чистач – ЕКСКЛУЗИВНО: Боеприпасите никога не се изчерпват за 10 000 песета
Магнуми
Счупена пеперуда – Ексклузивно: Увеличете мощността с 1.5x за 100 000 песета
Убиец 7 – ЕКСКЛУЗИВНО: Увеличете критичната скорост с 5x за 77 700 песета
Handcannon – ЕКСКЛУЗИВНО: Боеприпасите никога не се изчерпват за 10 000 песета
Ножове
Боен нож – Ексклузивно: Увеличете скоростта на атака с 1.5x за 60 000 песета
Боен нож – Ексклузивно: Увеличете мощността с 2x за 80 000 песета
Първичен нож – ЕКСКЛУЗИВНО: Става неразрушим за 10 000 песета
Други
Bolt Thrower – Увеличете амунициите с 2x за 60 000 песета
Мами
Спрете нападението на селото рано
Тази измама, открита от потребителите на Reddit Sorekasho и Tactical_Banter, изглежда е възможна само в New Game+, тъй като ще трябва да имате достъп до пушка оръжие на селския площад, за да накарате този изстрел да работи.
Щом започне атаката, се състезавайте в основната двуетажна къща, за да задействате разрез, където се появява селянинът на резачката, след което изтичайте нагоре по стълбите и се потопете през прозореца вдясно.
Стоейки на ниския покрив над входната врата, извадете разградена пушка и се насочете покрай кметството и към църквата в далечината (тя е обвита на това разстояние, но има голяма атмосфера, която трябва да можете да разберете).
Трябва да стреляте при камбаната в Belltower, която е на около половината път от Weathervane и не можете лесно да се види на това разстояние – но то е там. Ако ударите целта, ще чуете звънеца на звънеца, което ще сигнализира на ганадо да спре атаката им рано и!
Унищожете оръжието за борба с самолета рано
В глава 15 накратко ще получите помощ от пилот на име Майк и неговия хеликоптер за атака и ще ви помогне, като ще ви помогне да победите орди от войници. Въпреки това, той скоро ще трябва да напусне, когато се появи пистолет против самолет и ще трябва да се биете през вълни от войници, за да стигнете до кула, за да я унищожите.
С правилната предавка всъщност можете да го унищожите веднага щом се появи пред вас. Ако сте закупили ракетата от търговеца (който струва един тон пари), един изстрел ще избухне приспособлението и ще позволи на Майк да се върне и да отвори вратата към следващата зона.
Ако предпочитате да спестите пари, можете също да унищожите пистолета срещу самолета само с две добре поставени хвърляния на тежка граната. Ще трябва да сте почти директно под пистолета до входната врата към бункера, за да ги ловите правилно, но ако се направи правилно, това ще има същия ефект от унищожаването му много по -рано от обикновено, спестявайки ви време и избягвайки тонове от тонове от Лоши момчета.
Убийте Салазар с. Яйца?
Може би си спомняте молбата на търговеца, „Позорът на семейство Салазар“, където трябва да се смесиш Салазар, като хвърлиш яйце на неговия портрет. Ами изглежда, че истинският салазар се смущава и с яйце на лицето му, смъртенсмутен.
Играчите са открили, че хвърлянето на златно пилешко яйце по тялото на Салазар по време на битката с шефа му се занимава с около 70% от здравето му и мигновено го вкарва в зашеметяващо състояние! От тук можете лесно да го довършите с пушка или магнит (или, знаете, хвърлете друго златно пилешко яйце, макар че това може да е прекалено много).
Има две златни пилешки яйца, които да намерите в Resident Evil 4, едно от източната страна на езерото в селото и едно в тронната стая на замъка (ще ви трябва кубичното устройство, за да извлечете това). Просто се уверете, че сте Оборудване Яйцето, а не ИЗПОЛЗВАЙКИ то.
Кредит къмLarxa в TwitterЗа това откритие
Съвети
Не забравяйте да разгледате нашия раздел „Пълно Resident Evil 4 Remake“ и трикове, но ето някои особено съвета за промъкване, които смятахме за добро съвпадение за тази страница.
Съвет: Намерете бръмбарите на носорозите
Ново допълнение към римейка Resident Evil 4 са изключително редки скрити носорозиви бръмбари. Докато инструментариума за инвентара предполага, че те не трябва да се ядат, консумацията на човек всъщност ще повиши максималното ви здраве със същото количество като жълта билка (въпреки че бръмбарът всъщност няма да възстанови здравето самостоятелно) самостоятелно). Въпреки това, тъй като има достатъчно жълти билки, които да повишат здравето си в цялата игра, можете също да изберете да продадете носорог на търговеца в размер на 10 000 ptas!
В римейка на Resident Evil 4 има три скрити бръмбари, като един се намира във всеки основен регион:
В селото едно е в глава 4, на дърво в селището на езерото.
В замъка друг е в глава 9, зад фонтана на запад между водната зала и двора.
На острова финалният бръмбар се намира в глава 14, като тича назад, когато борбата с шефа на руините започне да го намира на стената, от която сте скочили, от.
Съвет: Риболов за пари и здраве
Ако сте с ниско съдържание на здравен спрей и билки, когато сте на езерото, използвайте безкрайния си Harpoon Launcher в римейка, насочете се към рибата и стреляйте. Те често се струпват близо до докове, когато ударите риба, която плава. Преминете над рибата и го вземете. В зависимост от размера на рибата, тя ще ви даде здраве, ако я използвате или пари, ако я продадете на търговеца.
Съвет: Помощ от Лос Гиганте от най -добрия приятел
В началото на глава 3, малко преди езерото, ще срещнете куче или вълк хленчене и хванати в капан за мечка. Ако помогнете на това куче, той е полезен по -късно, когато се биете с Лос Гиганте за първи път.
Около средата на битката ще чуете кората на кучето и той ще ви дойде на помощ. Лос Гиганте се разсейва и започва да атакува кучето, а не вие. Кучето може също да инициира сваляне на нож за нож в римейка RE4.
Съвет: Безплатни амуниции от нови оръдия
Всеки път, когато купувате нов пистолет в римейк RE4, той пълни оръжието с амуниции. Затова използвайте всичко това амуниция в пистолет, преди да купите заместител, който използва същата амуниция!
Съвет: Врани за пари
Убийте врани за лесен паричен спад. Използвайте болтове, за да спестите амуниции. Или, Чък граната в масово убийство на убийство.
Съвет: Трикове за капан за мечка
В селото ще бъдете болни до смърт от избягване или хващане в мечки капани, но за разлика от оригинала, вече можете да ги използвате в своя полза в римейка RE4. Просто примамвайте във враг и ги гледайте как се присвиват от болка, след като са хванати.
Съвет: Точка без връщане
Когато сте на път да оставите зона за добро, търговецът вече органично ще предупреди, че сте в момента на връщане, така че по -добре да направите тези странични куестове!
Съвет: Продавайте ключове за пари
Серията Resident Evil има дълга история, за да ви позволи да изхвърлите ключовите елементи, независимо дали това е след като сте го използвали, или от менюто. Но Resident Evil 4 Remake сега върви по-добре и нека да предадете артикула към богатия на пари търговец за някои прекрасни песета.
Списък на великденските яйца
Тези скрити препратки, шеги и просто спретнати неща могат да бъдат намерени в римейка RE4.
Великденско яйце: Незабавна смърт от езерото чудовище
Запазете преди да направите това: Когато сте на езерото, преди да се изправите срещу Дел Лаго (шефът в езерото) Застанете на пристанището точно преди водата и започнете да стреляте във водата. Съществото няма да оцени това.
Великденско яйце: поза на трона на Леон
В замъка тронната зала седнете на трона, за да видите поза от Леон – и съобщение от играта.
Великденско яйце: Справка за игра Capcom
Късно в играта, Леон може да закупи оръжие, наречено Killer 7, връх на шапката на видеоиграта Killer 7 на Capcom.
Великденско яйце: помощници на селскостопански животни (и не)
Кравите в селото могат да атакуват селяни – и вие. Всичко, от пламтяща факла до нежен кран, може. Прасетата ще направят същото, но ще причинят по -малко щети. И не забравяйте да следвате пилета наоколо за яйца, които можете да продавате или използвате за здраве!
Великденско яйце: отглеждане на El Gigante
След като Леон и кучето свалят Ел Гиганте, не забравяйте да прегледате падока си, за да намерят своите бележки за отглеждане, съдържащи някои сърцераздирателни истории за него, поглъщащи цели крави и поставят сънливо заклинание на 17-месечно малко дете. Странно.
Великденско яйце: Музика на галерия за снимане
След като влезете в галерията за снимане и започнете процедурите, орелът, който е излязъл сред вас, може да разпознаете позната мелодия. Това е същата музика, използвана при откриването на оригинала, докато Леон неловко пита нехалантната полиция, ако очаква да пеят Kumbaya заедно.
Великденско яйце: Класически диалог
Оригиналното издание на Resident Evil 4 – подобно на цялата серия – съдържаше справедливия си дял от лоши, но равни части страхотен диалог и за съжаление, някои от тези каменни студени класически просто не направиха разрез. Те обаче са живи от описанията на трофеите, като се позовават на всичко – от „голямо сирене“ Мендес до емблематичния Салазар на Леон.
Въпреки че голяма част от плаката на Салазар с Леон от класическата игра не е толкова видна, определени части ще се върнат, тъй като Леон и Салазар Търгуват обиди по време на бой си битка.
Великденско яйце: Резидентен екран на заглавието на Eee Villl
Ако имате предварително поръчка DLC и активирате опцията Classic OST (Original Soundtrack), заглавният екран вече ще има класическия глас, който казва името на играта.
.3 Добавя фериботи и пакет от джамери – пластири бележки
Отделни елементи
Battlegrounds на Playerunknown продължава да добавя нова механика, когато сезон 8 се навива. ..
Новите докове на Erangel скоро ще имат практическа употреба – те са там, където ще можете да се качите на фериботи, които ви отвеждат до остров Сосновна и обратно, ако предпочитате да избегнете дългия мост на фермата, който отдавна е детска площадка за снайперисти. Има два маршрута с два ферибота всеки и ще имате 20 секунди, за да ги качите, след като са акостирали. .
. .
. .
.
Разработчиците на PUBG преди това намекват, че актуализацията 8.3 ще бъде по -фокусиран върху „PVE, отколкото PVP“ и това е вероятно това, което означават – въпреки че не е ясно от бележките за пластира дали ще можете да потопите фериботите. Пакетът на Jammer представя някои интересни възможности за стратегията на Blue Zone – спринтирането и набиването през кръговете отдавна е тактика в Battle Royale Games и това може да предложи някои нови възможности за това как това е определено. Следете!
Ian Boudreau A PC Gamer От 80 -те години Ian се радва на стратегически игри, RPG и FPS класики като Unreal и Quake. Той е най -щастливи командващи орки в тотална война: Warhammer или Diarising The Journey in Dark Souls. .
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. . Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
.
PUBG .3 най -накрая си проправи път към PC Servers Live, с нови допълнения като Ferries на Erangel, артикула на Jammer Pack и други. .
.3 Бележки за кръпка
Нова функция: Ferries на Erangel
!
. Има общо четири ферибота, които правят кръгли пътувания през цялата игра за онези от вас, които не се чувстват достатъчно късметлии, за да го yolo през моста.
Към Erangel са добавени четири ферибота
Всеки маршрут има два ферибота
. Хоп на борда!
От известно време дразним пакета на Jammer и най -накрая прави своя дебют на бойните полета! . Засега пакетът на Jammer ще се появи само рядко на Sanhok и Karakin в нормални и персонализирани мачове.
Общ
Добавено допълнително естествено покритие под формата на дървета и скали извън Bootcamp, Sanhok от северната и западната страна
. Чухме вашите отзиви и сме понижили силата на звука при стрелба както на KAR98K, така и SKS
.2 поради технически проблем
Добавен пакет от джамери към наличния пул от плячка
Ограничен броят на дублиращите се капки от артикули от плячкови камиони, за да се предотврати ситуации, при които прекомерната плячка от същия тип е отпаднала от един камион за плячка
. .
Помощният потребителски интерфейс и съобщенията са добавени в режим на класиране, нормални мачове в дуети/отряди и отборни режими в Battle Royale персонализирани мачове. .
Съотборник бойни показатели
. .
.
.
Подобрения на бот AI
Направихме няколко подобрения на ботовете, за да ги накараме да действат малко по -естествено
M416 Регулиране на звука
. . За тази цел наскоро звуковият екип актуализира звуците на оръжието на M416. .
. . .
Играчите вече ще имат възможност да се присъединят към режим на обучение, докато чакат опашката си за класиране на мачове. Около 30 секунди след започването на опашката ви, ще ви бъде даден изскачащ, питайки дали искате да останете във фоайето или да се присъедините към режим на обучение.
.
Можете да изберете да останете във фоайето, или да влезете в режим на обучение, докато продължавате да чакате съвпадение
Няма да имате възможност да се присъедините отново към режима на обучение, ако сте напуснали ръчно
Очакваме това подобрение да разреши и повечето случаи на предмети, които не се показват при кацане и случаи, когато хвърлянето на оръжие за меле може.
.
Персонализирани съвпадения
Икони на камион за плячка
.
Иконите за камиони на плячка показват две състояния на камиона. На живо или мъртъв.
.
Добавена е раница на Jammer (Sanhok и Karakin)
Актуализация на набора от правила на eSports
…E.R. Набор от правила
..com
В опит да направим нашата система за приятели по -лесна за използване и по -добро място за всички социални неща, ние обновихме системата в чисто нова социална страница. Тук можете да видите списъка си с приятели, хора, с които наскоро сте играли и т.н.
.
.
Направете бързо щракнете около социалната страница следващия път, когато сте в игра, за да откриете как всичко работи.
Магазин – Основен ремонт на страницата
. Разгледайте и взаимодействайте с новата представена страница!
Други
Кожи
Чузеок лунна
Battle Bunny Mask
Панталони за флоп
Обувки за флоп плот
Отделни елементи
Култ на синия кит – AKM
Раирани графити
Комплекти
Костюм на Карионет
Карионет перука
Маска на Carrionette
Malevolent MIME шлем – (ниво 2)
Безлична маска на изрод
Раница за предпазливост на лентата (ниво 2)
Комплект клоун убиец
Кървав комплект медицинска сестра
Изчистване на бъгове
Фиксира прекомерната реверберация при стрелба на AWM
Фиксиран проблем, при който Panzerfaust бойките ще плават на място при стрелба, тъй като играчът е dbno’d
Фиксиран проблем, при който сводестите по време на превключването на оръжия може да прекъсне действието и да избере оръжието
Свят
Фиксиран проблем, при който навигационните стрелки от менюто не са имали звукови ефекти
Кожи и артикули
Фиксиран проблем, при който героите ще се заредят в играта, носещи само някои артикули, когато оборудват костюм за папийонка и друг артикул
Фиксиран проблема с изрязването при носене на панталоните на Дънкан
.) заедно с нахални нюанси (червено)
Фиксиране на проблема с изрязването при оборудване на качулки заедно с маската PCS1
Система за преиграване
. .
.3 Включете фериботите на Erangel, The Jammer Pack и някои доста незначителни разрушими подобрения на Miramar. . . .
. . Докато на практика възпиращото на повреда на кръга звучи разумно, това е по -малко важно в PUBG . . . , Така че всеки начин, по който механикът може да бъде разширен, е много оценен. , PUBG .3 Със сигурност не преоткрива колелото, но добавя някои интересни бръчки към картите, които играчите знаят и обичат.
.
На какво са вашите мисли PUBG .3? Харесвате ли пакета Ferry и Jammer? !
Тази страница обхваща местоположението на Armadillo в RDR2 и как да получите перфектна кожа на Armadillo. Armadillo е животно с умерен размер в Red Dead Redemption 2. Най -вероятно ще ги ги направите в пустините на Нов Остин. Ще ви е необходима перфектна кожа от броня за част от жилетката на Били в дрехата от Десперадо в Трапа.
Armadillo
Armadillo е споразумение в Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2, и Red Dead Online В района на Чола Спрингс на щата Ню Остин.
Съдържание
1 Описание
2 История
2.1 фон
2.2 събития на Red Dead Redemption 2
2.3 събития на Red Dead Redemption
2.4 мисии
4.1 Red Dead Redemption
4.2 Изкупление мултиплейър
5.1 Red Dead Redemption 2
5.2 Red Dead Redemption
8.1 Общи
.2 Red Dead Redemption 2
8.3 Red Dead Redemption
8.4 Нежитен кошмар
9.1 Red Dead Redemption
9.2 Red Dead Redemption 2
11.1 Red Dead Redemption
11.2 Нежитен кошмар
Описание []
Armadillo е изобразен като един от малкото останали бумтани на американския Запад, за разлика от съвременните индустриализирани северни селища, характеризиращи се с град Blackwater. Armadillo е често срещан терен за членовете на бандата на Уолтън, които продължават да носят насилие и хаос в града. Дуелите са често срещани, което го прави място, където опасността е повсеместна.
. Той е подпомаган от младите депутати Йона и Ели. Според Джонсън, пристигането на железопътни линии до Армадило е довело до упадъка на регионалния му съперник, старият разпадащ се граничен град на Tumbleweed, като намали последния до изоставен град призрак по времето на града Red Dead Redemption.
Хърбърт Муун, генералният магазин за магазини, се отнася до себе си като първи гражданин на Армадило. Не е известно дали той има предвид най -важния гражданин или е буквално един от основателите на Armadillo, което със сигурност е възможно предвид неговата възраст.
GameSpot експертни отзиви
29 октомври 2018 г
28 октомври 2010 г
27 октомври 2010 г
История []
Заден план [ ]
Историята на Armadillo през края на 19 и 20 век е поразена от болести, като много от тях причиняват близо до изтичане на населението на града. През 1897 г. Лий Джонсън е назначен за окръжен маршал на града.
Събития на Red Dead Redemption 2 []
През 1898 г. Армадило преживява огнище на алена треска, което накара голяма част от града да бяга, като останалата част се разболя, с много жертви. Не е известно, когато тази чума приключи, но някъде между 1899 и 1907 г. [1]
След избухването на алената треска градът ще бъде поразен отново от пустинната чума, а след това ще се появи огнище на тиф. Когато точно тези огнища са настъпили, не е известно, но щеше да е между 1899 и 1907 г.
През 1907 г. Армадило и близката зона изглежда страдат от чума холера и повечето от жителите му са или мъртви, или са се преместили. Освен това, в цялото село могат да се видят множество пожари, мумифицирани тела могат да се намерят от време на друг, а шепа главорези Del Lobo си проправят път към града, от време на време.
По време на епидемията от холера, салонът в Armadillo е активен, въпреки че сервира само напитки. Освен това Хърбърт Муун все още е в града и играчът може да посети общия си магазин. Има и градски кариер, като памфлетите предупреждават хората за холерата, като много от градовете се виждат като мъртви или тежко болни. Температурите в Armadillo са високи; Често ще достигне средата на тридесетте (Целзий) през деня.
Събития на Red Dead Redemption []
До 1911 г. градът се възстановява от поредицата си от чума и живот в града, се е върнал в нормално нормално състояние. Armadillo е сърцето на Ню Остин. Въпреки общия разпад на региона, той предоставя добри услуги и стоки и до днес. Наскоро бандата на Уолтън тероризира градовете на Armadillo и са заразили салона. . Обичайно е и за общия магазин на Хърбърт Муун да бъде ограбен или случайно проститутка да бъде нападнат от гневен играч (и убит, ако нищо не се направи). Единственият тип магазин, който районът не притежава, е шивач, но тъй като взаимодействието с шивачите не е особено често (само за закупуване на парченца облекло или бандана), това не е проблем.
В салона се провежда малка част от „Изход в Америка“. Мисията на Бони Макфарлейн „Това е Armadillo, САЩ“ завършва на това място. Всяка мисия в нишката на Лий Джонсън, с изключение на „нападението над Форт Мърсър“, започва на това място, в кабинета му. Мисията „Old Swindler Blues“ приключва тук и води директно към началото на „Вие няма да давате фалшиви показания, с изключение на печалба“. Въвеждането на ирландски също се провежда тук в мисията „французин, уелсец и ирландец“.
И трите сегмента на непознатия страничен мисий „Американски апетити“ започват пред офиса на шерифа на Армадило. По-странният страничен мисион “Калифорния” завършва в телеграфния офис на Armadillo. Част от непознатия страничен мисия „Нека никой не се пуска“ се провежда в салона Armadillo. Първият сегмент от „Светлини, камера, екшън“ на Stranger Side-Mission също започва и завършва в киното.
Появи на мисията []
Red Dead Redemption
“Изход в Америка”
“Това е Armadillo, САЩ”
“Политически реалности в Armadillo”
“Справедливост в басейна на Пайк”
“Old Swindler Blues”
“Поставете пръчката, развалете бандита”
“Висящ Бони Макфарлейн”
“Няма да давате фалшиви показания, с изключение на печалба”
“Французин, уелсец и ирландец”
Събития на Нежитен кошмар []
В Нежитен кошмар DLC пакет, това е едно от 23 места, които трябва да бъдат изчистени от нежить и след това защитени от повторно заразяване след това.
В разгара на апокалиптичното нашествие в нежить, Аррмадило е обсаждан постоянно от ордите на нежить. Всички се кандидатират за живота си и оцелелите са затворени в сградите и на покривите, докато градът се спуска в хаос. Маршал Джонсън отчаяно се опитва да защити града в името на закона. Еверет Нокс, Тобиас Уелдън, Олдън Реншоу, Адриен Лаханс, Кити Креншоу и Джеси Харгроув са единствените оцелели, които могат да бъдат намерени, защитаващи града. Хърбърт Муун също присъства, но не помага в защитата на града.
Това е и местоположението на Адриен Лашанс, десетият и окончателен изчезнал човек, който ще бъде спасен в сегмента на Форт Мърсър на Страничните мисии на изчезналите души.
Градът е преодолян, когато се приближи, а оцелелите са намерили убежище на покривите на магазините, както и салона. Маршал Лий Джонсън пребивава в кабинета си, обмисля начин да изчисти нежить и да чака завръщането на двамата му депутати. Той твърди, че нежитьът непрекъснато атакува от известно време и е склонна да „просто изчезне“ след известно време, само за да атакува отново по -късно. След това той моли помощта на Марстън в намирането на заместниците си и разчистването на града.
Оформление []
Red Dead Redemption []
Armadillo има активна железопътна гара с телеграфен офис, където играчът може да изплати своите щедрости с пари в брой или с помилване. По протежение на железопътната линия има и писалка за животни, където се съхраняват и добитък, като овце и крави. Законодателите постои искат плакати на престъпници на южната стена на гарата. Продавачът на вестника в града също продава вестници извън гарата. Тук се играе пет филе на пръста, а Марстън може да се присъедини към някакво състезание.
От другата страна на улицата от телеграфния офис и жп гара е салонът Armadillo. Най -популярното заведение в града. Жителите на Armadillo, изморените пътешественици, ранчото и мрачните каубои идват от всички краища, за да пият, да се социализират или да намерят място за почивка. Местните престъпници, членове на бандата, проститутки и пияници също са често срещани. Салонът разполага с голяма стая с маси и столове за посетители, бар за напитки, кухня за храна, пиано играч, който свири музика, баня, спалнята на бармана и частна покер зала, където можете да купите в игра на Тексас Hold’em за $ 25. Горе е мецанин зала и зона за сядане, където се предлагат стаи, за да могат пътниците да си починат или да забавляват жителите дами. Марстън може да закупи сейф за 50 долара тук. Има и достъпен балкон горе.
Отвъд главната улица от салона е товарната станция, която съдържа пощенска станция и зона, в която се намират услугите на Stagecoach. До това е Общият магазин, собственост на Хърбърт Муун. Играчът може да закупи най -основните си нужди от своя магазин – къмпинги, карти, коне и т.н. – както и да могат да продават стоките си за пари.
В съседство със салона пребивава оръжия Джеб Мърфи, където играчът може да закупи оръжие, лов на примамка и амуниции. Както и да можете да продавате провизии тук за незабавни пари. По -нататък е недостъпен магазин и зъболекар на бръснаря, а съседният е докторът на града Натаниал Джонстън, който помага на Джон Марстън след първата си среща с Бил Уилямсън във Форт Мърсър и може да продава медицина на Марстън и подобни доставки в цялата история.
От другата страна на улицата от лекарския кабинет е Банката на Армадило, където големи суми пари са обезпечени в сейфовете вътре. Марстън може да ограби банката, за да спечели пари, но с цената на отмъщение от закона и наказанията в чест. Надолу по улицата е ред от двуетажни жилищни сгради. От другата страна на града са офисът на шерифа и затвора, повече къщи и училищна къща, използвана като киносалон, където Марстън може да гледа кратък филм за 2 долара.
До задната част на града, зад салона и оръжия, е ливреята. Тук добитък като говеда се съхранява в голяма писалка отвън. Има още една, по -малка писалка и плевня за коне, както и пилешки кооп извън големия навес на ковача, който се намира в центъра на района. Има и малък стрелбище, където играчите са свободни да стрелят по целите.
Изкупление мултиплейър []
Това е местоположението на мачовете на бандата и безплатно за всички.
Това е крайната дестинация в Outlaws to The End Co-op Mission “Стадото”.
Това е едно от седемте места, в която има налична игра за грабване на земя. Публикацията за стартиране на играта се намира на втория етаж на салона.
С добавянето на митовете и Mavericks DLC, на това място може да се играе мач от строг.
Удобства []
Red Dead Redemption 2 []
Общ магазин, собственост и управляван от Хърбърт Муун. Използваем гардероб в задната стая.
Салон
Stagecoach
Пощенска служба (само в Red Dead Online.)
Red Dead Redemption []
Bank of Armadillo, управлявана от Baxter Deaton.
Кино, в градската училищна къща.
Лекарски кабинет, собственост и експлоатирана от д -р. Натаниал Джонстън.
Общ магазин, собственост и управляван от Хърбърт Муун.
Gunsmith, собственост и управляван от Джеб Мърфи.
Вестници, притежавани и управлявани от Clay Willet, могат да бъдат закупени до гарата.
Safehouse, разположен на 2 -ри етаж на салона, закупете за $ 50.
Салон, управляван от Дюи Гринууд, предоставя на Марстън напитки и покер.
Службата на шерифа, управлявана от маршал Лий Джонсън и депутати Йона и Ели.
Stagecoach, намерени товари и разтоварване на доставките зад товарна станция.
Товарна станция
Жизнената станция, осигурява пътуване през влакове, съдържа и телеграфен офис, където Марстън може да изплати своите щедрости.
Undertaker Service, собственост и експлоатация от Eldin Grubb.
Търсени плакати могат да бъдат намерени на дъска от южната страна на гарата.
Дейности []
Пет пръста филе до гарата.
Покер с $ 25 в задната стая на салона.
Бележки []
През дупка в входната врата на ковача и на пода е цигарената карта за унгарския полуразположен. Ковачът е в северния край на града.
На цев вътре в свинския писалка от западната страна на града е цигарената карта за Armadillo.
На изток от общия магазин, зад къщата, която е изправена пред Undertaker, е цигарената карта за Ландън Рикетс.
На югозапад от Аррмадило може да се намери заинтересованата точка на дамата, която се интересува. Леко югозапад от има руини на две ферми на врана. Под счупената маса вътре е заключителна кутия, съдържаща пари и малка чанта за бижута.
Югоза югоизток от Armadillo е Place’s Place Farmstead. На масата е картата за цигари за Grizzlies. Това може да се придобие само след приемане на мисията „пушене и други хобита“.
Извеждайки източния път извън града, следвайте пътя, който се разклонява на юг в края на пътя, е църква. На отвън е женшен еликсир.
На север-североизток на Армадило е изоставен къмпинг, където може да се намери мъртъв китайски мъж, наречен Джоу Йи (който носи шапката на китайската шапка на черепа), заобиколен от кактуси. Заключването зад палатката съдържа стръв от тревопасни и валерийски корен.
Trivia []
Общ [ ]
Името на града изглежда е игра на реалното място на Амарило, Тексас.
Red Dead Redemption 2 []
През 1907 г. Armadillo страда от огнище на холера; Според статия във вестник [2], градът е описан като „град на призраци“ и пътешествениците са разубедени от посещение.
Избухването на холера на Armadillo вероятно се основава на многобройните огнища на холера, възникнали в целия американски Запад през 19 век.
Red Dead Redemption []
На гърба на банистера в имота Safehouse той чете “Не изглеждаш ли добре и денди”, който е код за мами за отключване на елегантния костюм на костюма.
Балконът на салона е едно от местата, където играчът може да кацне на кон. За да направите това, конят трябва да бъде закачен и играчът трябва да се превъплъщава над поставения пост. Ако бъде направен правилно, играчът ще кацне на коня.
Банковият касиер, Бакстър Дийтън, може да се чуе да говори за маршал Лий Джонсън, като например как той “Погребани откраднати стоки в Рио Дел Лобо” и как “бандата от близнаци са в каути с него“. Той дори говори за това, че Джонсън бие местните жени. Той също така говори за лъв в случай на Хениган.
Ако играчите погледнат зад бара, картината, която окачва, е цветна версия на голата жена, която Бен Уейд привлече в 3:10 до Юма точно преди залавянето си. Това е и същата картина, която виси зад бара на салона на Алхамбра във видеоиграта “пистолет”.
Основната част на югозападната железопътна компания се намира тук. Компанията също се намира в Бенедикт Пойнт и ранчото на Макфарлейн.
В последния вестник има реклама за покер в салона на Armadillo, която гласи: „Частна покер зала в Armadillo Saloon в Cholla Springs. Ежедневни игри, без любопитни очи на съпруги и любовници.”
Понякога Хърбърт Муун може да се види на верандата му, плашейки миещи мечки с метла, която често за гърба му, понякога дори ги стреля с ретранслатор.
На горния етаж на салона има изключително рядък случай на бандата на бандата на Уолтън, понякога дори да пада над балкона и да се срине на маса или на бара, разбивайки всички бутилки. Те дори могат да получат желано ниво за вандализъм.
Дори след смъртта на техния лидер, членовете на бандата на Уолтън продължават да лоят в салона, намерен в града.
Както се вижда в дебютния трейлър за Red Dead Redemption, Първоначално жп гарата не съществуваше.
Нежитен кошмар []
Корпус може да се намери до гарата с отвертка до него.
Киносалонът е напълно отворен и проучваем.
Местоположение на Armadillo и перфектно ръководство за лов на кожици
Тази страница обхваща местоположението на Armadillo в RDR2 и как да получите перфектна кожа на Armadillo. Armadillo е животно с умерен размер в Red Dead Redemption 2. Най -вероятно ще ги ги направите в пустините на Нов Остин. Ще ви е необходима перфектна кожа от броня за част от жилетката на Били в дрехата от Десперадо в Трапа.
„Армадило с девет ленти може да се намери в регионите на Gaptooth Ridge, Cholla Springs и Rio Bravo. Като всеядни, основната им диета се състои от насекоми, малки гръбначни и често, carrion. Пушката с вармит се счита за едно от най -добрите оръжия за ловуване на Армадилос, тъй като куршумите лесно могат да пробият през карапуза си. Armadillos може да се яде, въпреки че консистенцията на месото им е жилава. Армадило карапасите могат да се използват за изработване.”
Местата на Armadillo Spawn в Red Dead 2
Армадилос често се срещат в пустинята. Можете конкретно да намерите Armadillos на запад и на север от града Armadillo в Ню Остин, част от картата от първия Red Dead Redemption.
Как да убиете бронята в Red Dead 2 за перфектна Armadillo кожа
За да получите перфектна кожа, ще трябва да намерите перфектен броня и да използвате правилните оръжия, за да го убиете.
Armadillos са същества с моделиран размер, които имат по -твърд екстериор. Единственият начин да получите перфектно убийство на един е да използвате пушката на Varmint. Опитайте и разгледайте един от разстояние, за да не го плашите, след това направете чиста глава, за да поискате наградата си.
Ако не сте ловували много преди, не забравяйте да посетите съветите за лов и стратегията или как да получите перфектно ръководство за кожата.
След като убиете перфектно девствен броня.
Най -добрите оръжия и боеприпаси за перфектна кожа от броня
Перфектна армадило се използва кожа
Перфектната кожа на Armadillo може да се използва заедно с перфектна коза, която да изработи жилетката на Били в дрехата от Десперадо в Трапа.