Как да спечелите Къщата Купа в Hogwarts Legacy? – отговори
След като направите това, можете да се насочите към Голямата зала. Когато стигнете до Голямата зала, след това можете да присъствате на церемонията по купата на къщата. .
Едно от нещата, които можете. . Уча Как да спечелите Къщата Купа в Hogwarts Legacy също с помощта на нашето ръководство.
Като окончателно търсене в наследството на Хогуортс, трябва да се уверите, че сте достигнали до финала и определено ниво. .
За повече Legacy Legacy Legacy Legacy Legacy Legacy, вижте другите ни статии, като например, че има ли есенни щети, как да отключите Glacius и как да отворите вратите на кулата на часовника в Hogwarts Legacy.
Как да спечелите Къщата Купа в Hogwarts Legacy
Къщата Купата е последният основен стремеж в Hogwarts Legacy. Ще ви преведем през всички задачи на това търсене.
Първо, уверете се, че сте завършили внимателното търсене на очи на Уизли, което е последното смислено търсене на истории след климактичните събития, които завършват историята и че сте достигнали ниво 34 в играта по време на игра. . Без да правите това, ще бъдете кратки на XP.
След като направите това, можете да се насочите към Голямата зала. . След това играта ще играе кът на награждаването.
. Това ще направи 100-процентно завършване на играта и кредитите най-накрая ще се търкалят.
. Чувствайте се свободни да разгледате други статии като тази, като местоположение за таблиците на Hogwarts Legacy Astronomy, ако помогнете на Гарет Уизли в Hogwarts Legacy и как да пропуснете Cutscenes по време на играта.
За повече статии като тази, разгледайте нашите водачи, наследство на Hogwarts и Role Playing Games страници.
Gfinity Esports се поддържа от нейната аудитория. Когато купувате чрез връзки на нашия сайт, може да спечелим партньорска комисия. Научете повече. ? Посетете StockInformer.co..com.
Как да спечелите Къщата Купа в Hogwarts Legacy?
През вашите наследствени приключения на Hogwarts ще извършите различни добри дела, които в повечето ситуации биха ви обединили някои домашни точки. Събирайки тези точки, вие помагате на къщата си да спечели конкурса за купата на къщата и да получи славата, свързана с това постижение. Докато нещата са малко по -различни в играта, все пак можете да спечелите, ако предприемете необходимите стъпки. Ако искате да научите повече, продължете да четете, за да откриете как да спечелите купата на House в Hogwarts Legacy.
Просто бъдете внимателни обаче. Предстои предстоящи спойлери за основни истории!
Как да спечелите Къщата Купа в Hogwarts Legacy
Основната история на Hogwarts Legacy се фокусира върху вас, като студент, научавайки повече за вашите магически сили, като същевременно наваксвате обучението си и потушавате нарастващ бунт на гоблините. Докато напредвате по -нататък в историята, ще помогнете на все повече и повече герои и дори ще спасите живота в няколко случая. .
Тези добри дела обаче не ви възнаграждават с домашни точки. .
. С вашия принос за спиране на бунта на Гоблин, вашият герой получава 100 къщи точки, което води до автоматична печалба.
С други думи, като завършите основната история, удряте ниво 34 и гледате този последен разрез, ще спечелите Купата на къщата, за да отпразнувате постиженията си по време на играта си. Няма да намерите броячи или валути, показващи колко точки имате. Вместо това това събитие обобщава това, което сте преживели, и нейното значение за историята.
Hogwarts Legacy е достъпен на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S, Xbox One и Nintendo Switch през официалния уебсайт. Ако се интересувате да научите повече за играта, вижте каква е наградата за къщи в Hogwarts Legacy и всички места за подземия на Cairn в Hogwarts Legacy.
за автора
Медисън Бенсън
Медисън е писател, който играе видео игри повече от двадесет години. Когато тя не играе игри на компютъра си, тя се мотае с кучетата и зайците си.
Има толкова малко, за което е писано в закона за криптовалута и това означава, че хората се опитват да вземат галета от предишни решения и да ги съберат, за да направят нещо. Това винаги ще правят добрите адвокати. Дори законодателите могат да гледат на това, докато се опитват да помислят къде са пропуските. . След това Конгресът прие нов закон, използвайки решенията на съдиите в този съд и D.. Съдът на веригата, Съдът над нас. Така че съм сигурен, че хората гледат на предишни решения и се опитват да ги прилагат по начините, по които искат. .
Bungie вече официално е част от Sony
От Джей Питърс, редактор на новини, който пише за технологиите, видеоигрите и виртуалните светове. Той представи няколко приети предложения за емоджи на консорциума Unicode.
15 юли, 2022, 17:37 UTC | Коментари
Споделете тази история
Bungie, разработчикът на Съдба 2, сега официално е част от Sony. Производителят на PlayStation беше обявил намерението си да придобие Gaming Studio през януари, а сега, че придобиването е завършено. При първоначалното съобщение Sony каза (PDF), че сделката струва 3 долара.6 милиарда, но в подаване на SEC в петък, той заяви, че сделката струва „приблизително“ 3 долара.7 милиарда.
Въпреки че сега е под чадъра на Sony, Bungie ще „продължи да публикува независимо и творчески да развива нашите игри“, заяви изпълнителният директор на Bungie Пийт Парсънс в публикация в блога от оригиналното съобщение на придобиването. И бъдещите игри в развитието няма.
Но Sony планира да се облегне на Bungie за своя „експертиза от световна класа в многоплатформеното развитие и услугите на живо“, които „ще ни помогнат да постигнем визията си за разширяване на PlayStation до стотици милиони геймъри“, Sony Interactive Entertainment президент на президента И изпълнителният директор Джим Райън каза през януари. Sony разглежда сервизните игри на живо като критична част от бъдещето на PlayStation, тъй като планира да стартира повече от 10 нови игри на живо до март 2026 г.
С Bungie вече официално част от Sony и Take-Two завърши придобиването си на Zynga през май, сега трябва да изчакаме Microsoft да приключи своите масивни $ 68.7 милиарда покупка на Activision Blizzard. Може да мине малко, докато това не приключи; Microsoft очаква сделката да приключи някъде през фискалната си 2023 г., която започна този месец и продължава до юни 2023 г.
: Въпреки че първоначално Sony обяви, че сделката струва 3 долара.6 милиарда, в подаване на SEC в петък, той заяви, че си струва да “приблизително” 3 долара.7 милиарда.
Какво вижда Sony в Destiny Developer Bungie
Бъдещето на Bungie е светло, но е по -светло с PlayStation.
Bungie ouroboros говори по много начини за естеството на съвременните игри.
Снимка: Ким Кулиш/Корбис чрез Getty Images
Историята на Game Studio Bungie е осеяна с ирония. Компанията, която създаде Halo за платформата Xbox на Microsoft по-късно, се раздели от създателя на Windows, за да масти с мастила сделка с Activision Blizzard за проследяването му, Sci-Fi Shooter Destiny. По -късно компанията се раздели с Activision, за да стане отново независим. Сега, две седмици след като Microsoft купи бившия издателски партньор на Bungie, разработчикът се присъединява към PlayStation Studios на Sony.
Bungie ouroboros говори по много начини за естеството на съвременните игри. Индустрията се консолидира бързо, тъй като големите собственици на платформи се състезават за изграждане на по -експанзивни екосистеми за софтуер и услуги, за да продават нов хардуер и да останат пред потенциално разрушителни нови сили като абонаментни игри и облака. И в Bungie, Sony намери компания с несравнима техническа експертиза, силна интелектуална собственост и благочестива клиентска база.
. Bungie скоро ще притежава уникално заглавие като студио за собственост на Xbox- и PlayStation в хода на повече от 30-годишната история. Но като част от намаляващия списък с независими производители на игри на трети страни, Bungie е да се възползва повече от присъединяването към основна платформа, отколкото да продължи да я залепва сам.
. .Биз В кимване към телевизионните си и филмови амбиции. Ресурсите на Sony могат да помогнат на Bungie да направи това.
Bungie също работи по нов, необявен проект, финансиран отчасти от инвестиция в 100 милиона долара от 2019 г., което вероятно е основен фактор в решението на Sony да загрее студиото.
Bungie маневрира почти всяка фаза на игровата индустрия и успя да поддържа не само своята идентичност и култура, но и творческата си свобода. Безопасно е да се предположи, че студиото е сключило сделка със Sony, която е възможно най -от полза.
Просто погледнете публикацията в блога на Bungie относно придобиването, в която Sony изглежда му е дала зелената светлина да съобщава безпрецедентни обещания за подкрепа на конкурентните платформи в бъдещето.
Всичко е за съдържанието (и таланта, който го прави). Отдавна сме минали дните, когато създателите на конзоли могат да разчитат на примамката на по-новия, по-добър хардуер, който да привлича повече клиенти. Сега всичко е свързано с софтуера, включително ексклузивите, но също и за игри, които могат да оцелеят в продължение на много години и да живеят навсякъде, и техническото ноу-хау, за да направят тези заглавия. Bungie има това в пика.
Bungie е овладял модела на обслужване на живо след седем години постоянно експериментиране със серията Destiny. Оригиналната игра и нейното продължение натрупаха над 187 милиона уникални играчи през последното десетилетие и породиха жизнена общност от феновете на Diehard. .)
По пътя Bungie е помогнал на Pioneer Once-Unheard-of Technical Foets като Cross-Save и Cross-Platform Play и използва различни различни бизнес модели за поддържане на съдбата, като се отърва от уникална линия между безплатни играчи и абонамент за абонамент и абонамент -Мо на базата на MMO. .
. .
Стратегията за изключителност на Sony става все по -гъвкава. Sony спечели ерата на PS4, като се съсредоточи върху правенето на наистина примамливи игри, които можете да играете само на конзолата му, а след това зад кулисите енергично защитавайки екосистемата си, за да запази PlayStation просперираща и Xbox остана на второ място. .
Sony и Bungie Execs обещават, че студиото ще остане независимо и мултиплатформено. Но защо Sony ще плати близо 4 милиарда долара, за да продължи да пуска игри на Xbox устройства? От една страна, Bungie има техническите умения и талантния пул, за да помогне на други студия на PlayStation да създаде игри, които могат да живеят на други платформи, облака и може би дори мобилни устройства.
Шефът на PlayStation Джим Райън беше отворен с GamesIndustry.Биз, че „начинът, по който хората играят игри, се е променил много през последните няколко години“ и че Sony разглежда Bungie като начин за „значително намаляване на времето, което ще отнеме, за да се оправи“ по отношение на на живо, мултиплатформено игри.
„Успешният опит на Bungie в Multiformat Publishing and Game Services ще ни помогне да осъзнаем амбициите си да вземем PlayStation отвъд конзолата и да увеличим потенциалната си аудитория“, пише Райън в публикация в блога, в която обяви продажбата на продажбата.
Това, което можем да посочим днес, е, че Sony най -накрая се измъква от традиционните си припадъци на бизнес модела, за да изпробва нови подходи. Новият MLB на Sony The Show 22 ще поддържа кръстосана игрална игра и кръстосана прогресия на Nintendo Switch и Xbox. И Sony започна да публикува игри на първи страни на PC в по-бърз клип, като се озвучават успеха като продажби на Steam за новоиздадения PC POR PORT POR.
Досега стратегията за придобиване на Sony се почувства пряка. Той купи малки и средни студия, известни най-добре за правенето на наистина добри игри на PlayStation, превръщайки тези студия в ексклузивни силови къщи, които са помогнали за определянето на неговата марка конзолата.
Сделката с Bungie се чувства различно. Не е в отговор на покупката на Blizzard на Microsoft Activision; Райън потвърди, че сделката е в работата от месеци. Но се чувства много, че Sony се е събудил в посоката, в която се насочва бизнесът на игрите, и защо студиа като Bungie, дълго на преден план в социалното и техническото изграждане на света, може би е видът на тайното оръжие, което платформата PlayStation трябва да начертае, за да начертае, за да начертае, за да начертае графиката, за да начертае, за да начертае графиката, за да начертае графиката, за да начертае да направи графиката, за да начертае графиката на PlayStation платформата, за да начертае тайното оръжие, за да начертае тайното оръжие PlayStation платформата, за да начертае тайното оръжие PlayStation платформата, за да начертае тайното оръжие PlayStation платформата, за да начертае тайното оръжие. път напред.
Версия на тази история се появи и в днешния бюлетин за развлечения;Абонирайте се тук.
. Преди да се присъедини към протокола, той беше редактор на новини в The Verge, обхващащ игровата индустрия, мобилни приложения и антитръстово извън Сан Франциско, в допълнение към управлението на покритието на технологичните гиганти и стартъпи на Silicon Valley Valley. Сега той пребивава в Рочестър, Ню Йорк, дом на чинията за боклук и напълно случайно, Световната зала на славата на видеоигри. До него може да се стигне до протокол [email protected].
Съдия Зия Фаруки се опитва да ви научи на криптовалута, една референция „SNL“ наведнъж
Решенията му по големи случаи на криптовалута са цитирали „Големия Лебовски“, „SNL“ и „DR. Странна любов.„Това е така, защото той иска те – да, ти – да ги прочетеш.
Начините, по които Зия Фаруки (вдясно) е претеглила случаи, които са дошли преди него, могат да дадат улики за адвокати за това какви правни рамки ще прехвърлят събиране.
Снимка: Каролин ван Хутен/The Washington Post чрез Getty Images
Вероника Ъруин (@vronirwin) е репортер, базиран в Сан Франциско в Protocol, обхващащ Fintech. Преди това тя е била на изпитващия в Сан Франциско, покривайки технологията от хипер-локален ъгъл. Преди това, нейният байлайн беше представен в SF Weekly, нацията, технически работещ, MS. Списание и фриск.
„Инструментите за криптовалута и свързаните с софтуерни анализи са„ вълната на бъдещето, пич. Сто процента електронен.”
Това не е цитат от „Големия Лебовски“ – поне не директно. Това е цитат от Вашингтон, D.° С., Мнението на меморандума на окръжния съд относно ролята на инструментите за анализ на криптовалута може да играе в правителствените разследвания. Авторът е магистратски съдия Зия Фаруки.
Не е обичайно съдиите да правят поп културни справки, нито да има нивото на криптовалута, която Фаруки има. . Strangelove, “и” SNL “пародии на групата McLaughlin. Те също така демонстрират уникално подробно разбиране за това как престъпниците могат да използват криптовалута в своя полза и, по -важното, как не могат: в решение за конфискуване през януари, например, Фаруки отбеляза, че „паричните средства представляват по -голямо предизвикателство пред правоприлагането, отколкото криптовалутата В портфейли за невредими портфейли.„В друг той нарече анонимност на блокчейн„ мит “, изяснявайки, че криптовалутата е неефективен инструмент за престъпници, избягващи санкциите.
Неговите знания не са продукт на прекарване на време за криптовалута Twitter. По -скоро, преди да заеме позицията на съдията, Фаруки беше един от група прокурори в U.С. Адвокатска служба във Вашингтон, Г.° С., Това се наричаше „биткойн Strikeforce“ и работи с агенции като IRS и ФБР във федерални разследвания. Там Фаруки преследва дела, включващи тероризъм, детска порнография и разпространение на оръжия. Особено известен беше случай, включващ сайт за тъмно-север, наречен „Добре дошли в видеото“, който улесни около 360 000 изтегляния на сексуално експлоатационни видеоклипове на деца до 1.28 милиона членове по целия свят, използващи биткойн. Неизмесната книга на биткойн е използвана за намиране на извършителите.
Магистратският съдия не поставя прецедент по същия начин като правосъдието на Върховния съд – да се погледа само решителността трябва да се подчинява от по -ниските съдилища, а Farqui не е най -високата. Но начините, по които Фаруки е претеглял случаи, които са дошли преди него, могат да дадат улики за адвокати за това какви правни рамки ще прехвърлят събиране. Криптоварските адвокати са се възползвали от предишните му решения в контекста на паричните санкции на Tornado, например.
Фаруки разговаря с протокол за силата на позицията си и това, което хората в крипто трябва да разберат за закона.
.
Как научихте за криптовалутата?
Когато бях прокурор, наистина научих за това. Имаше друг прокурор, Кристофър Браун – знаете ли, другият Крис Браун – и той се интересуваше от това, когато и двамата работехме върху финансовата престъпност във Вашингтон, D.° С. U.. . .
Нашият u.С. Адвокатът по това време Джеси Лиу имаше тази идея да използва финансови разследвания по начин, който не беше ограничен само до престъпления от бяла яка или дори дела за наркотици, но и за кибер разследвания, до разследвания на националната сигурност и в граждански дела. .
Ето как започнахме с нашия „Bitcoin Strikeforce“ или така се обадихме. Но трябва да кажа, че започнахме с целта да искаме да правим тениски и никога не сме го правили, докато бях там. И сега ме няма! Така че, ако ги имат, не знам дали ще го взема.
Трябва да получите тениска на възпитаници.
. . .„Какво се опитвате да постигнете с това?
Ние сме държавни служители! И за да ни има вяра и да ни се довери, те трябва да разберат какво правим и какво казваме. Хуморът е един от начините, да не използването на много легални е друг начин. Но мисля, че има много съдии, които се опитват да направят съдебната власт по -достъпна и затова хората могат да видят работата, която вършим, и да разберат какво правим и след това да направят свои собствени мнения, ако е правилно или грешно. Но поне, ако е разбираемо, все още има някакво доверие в рамката, дори ако не сте съгласни с това как са посочени нашите решения.
Опитвате ли се да преминете към хора, които са в частност в криптовалута?
Ние сме посланици на съдебната власт на хората в нашата съдебна зала – това е много плашещо предложение, че сте в съда, ако сте били федерално обвинени и хората имат възприятия за това, което смятат, че може да се случи там по отношение на справедливост или несправедливост. След това има и други хора, които може да се справят с това: членове на семейството, приятели, жертви, които може да са в галерия в съдебната зала и т.н.
Но след това надхвърля това. . Така че целта ми със сигурност не е просто да стигна до един сегмент от населението, но това прави решения достъпни за този, който се интересува да ги чете.
?
Адвокатите се опитват да вземат различни рамки от една тема и да ги прилагат в друга и след това да ви убедят, че това е или не е подходящо. Да си съдия е много различно, защото оценявате какво ви представят страните като приложимите правни рамки и решавате как новата, новаторска технология се вписва в правни рамки, които са написани преди 10 или 15 години.
И това е технологията като цяло. .
. Но това всъщност не е място, където съдиите се включват в това как трябва да се регулира. Съдиите тепърва обикалят да отговорят на въпроса „Прилагат ли тези разпоредби“ и „Как се прилагат?”И различните съдии вземат различни решения. Във Флорида имаше съдия, който каза, че криптовалутата не е пари, защото не можахте да ги сложите под леглото си и това са парите: нещо, което е осезаемо. Така че различните хора ще имат различни решения. И това не е вярно само за криптовалута, но и за други области на закона.
Вашите най-известни крипто решения силно твърдят, че криптовалутата е проследима. Един от начините, по които хората се опитват да го направят по -малко проследими, е с миксери, а торнадо пари беше санкционирано от OFAC не много отдавна. Смятате ли,?
Не знам. . И мисля, че със сигурност има хора, които се грижат за това, да и не. Толкова много от това, което съдиите правят, е, че разчитаме на страните, които са пред нас да ни кажат какво е правилно и какво не е наред. И тогава, знаете, очевидно те ще имат различни гледни точки и ние вземаме решение въз основа на това, което хората казват пред нас.
Знаете ли, че някакъв правен анализ на паричните санкции на Tornado се позовава на скорошното ви решение по делото за санкции на криптовалута?
Има толкова малко, за което е писано в закона за криптовалута и това означава, че хората се опитват да вземат галета от предишни решения и да ги съберат, за да направят нещо. Това винаги ще правят добрите адвокати. . Като прокурор имах случай, при който съдихме три китайски банки, за да ни дадат своите банкови записи, и това никога не е било правено досега. След това Конгресът прие нов закон, използвайки решенията на съдиите в този съд и D.° С. Съдът на веригата, Съдът над нас. Така че съм сигурен, че хората гледат на предишни решения и се опитват да ги прилагат по начините, по които искат. Така че не, не ме изненадва, че хората го направиха.
Има ли някакви погрешни схващания за това как се прилага закон?
Едно погрешно схващане е, че съдиите не могат да разберат тази технология – можем. И това не са само съдии, а никого. Хората имат тези възгледи в две крайности. Или „крипто е фалшив, не е истински“, или „толкова е техническо, че не можете да го разберете.”И моето извличане, както обсъждах и, както се надявам да излезе в моите мнения, е точно, че криптовалутата е разбираемо. Това е просто като пари – има стойност, използва се, това е, което хората смятат.
Тази идея, че „хората не могат да го разберат“ – това не е наред. Основната работа на адвоката е да приема супер сложни и технически неща и да ги свали до много лесно смилаеми аргументи за съдия, за съдебно заседание или който и да е.
Продължавайте да четете шоуто по -малко
. Преди това тя е била на изпитващия в Сан Франциско, покривайки технологията от хипер-локален ъгъл. Преди това, нейният байлайн беше представен в SF Weekly, нацията, технически работещ, MS. Списание и фриск.
Как технологичните иновации нарушават бариерите и увеличаването на достъпа до финансови услуги?
Асоциацията на финансовите технологии (FTA) представлява лидерите в индустрията, оформящи бъдещето на финансите. Ние подкрепяме силата на ориентираните към технологиите финансови услуги и се застъпваме за модернизацията на финансовите регулации в подкрепа на включването и отговорните иновации.
Трансформацията на финансовите технологии е движеща конкуренция, създаване на избор на потребители и оформяне на бъдещето на финансите. .
Пени Лий, главен изпълнителен директор, Асоциация за финансови технологии
. Финансовата технология или „FinTech“ иновациите използват технология за трансформиране на традиционните финансови услуги, правейки ги по-достъпни, по-ниски цени и по-лесни за използване.
Fintech поставя американските потребители в центъра на своите финанси и им помага да управляват парите си отговорно. От приложенията за плащане до инструментите за бюджетиране и инвестиране и алтернативни опции за кредит, FinTech улеснява потребителите да плащат за своите покупки и да изграждат по -добри финансови навици.
Почти половината от потребителите на FinTech казват, че техните финанси са по -добри поради fintech и спестяват повече от 50 долара на месец от лихви и такси. FinTech също така въоръжава малки предприятия с финансовите инструменти за успех, включително банкови услуги на ниски цени, дигитални счетоводни услуги и разширен достъп до капитал.
Асоциацията за финансови технологии представлява иноваторите, оформящи бъдещето на финансите, независимо дали това е оптимизиране на онлайн плащанията, разширяване на достъпа до достъпен кредит, предоставяне на малки предприятия и създатели на инструментите за успех или овластяване на ежедневните инвеститори за изграждане на богатство. Ние се застъпваме за модернизирани финансови политики и разпоредби, които позволяват на иновациите на FinTech да стимулират конкуренцията в икономиката и да разширят избора на потребителите.
Присъединете се към встъпителната среща на върха на FTA в партньорство с Protocol на 16 ноември, докато обсъждаме тези теми. . Присъединете се към нас, докато обсъждаме как да оформим бъдещето на финансите.
Алекс Марш, глобален ръководител на политиката, Кларна
. Целевите ползи се доставят чрез скорост, прозрачност и сигурност и тяхното въздействие може да се види в различни случаи на използване.
.
Отвореното банкиране също може да разшири мрежата на бъдещите кредитори, като предостави незабавно и точно разбиране на финансовата история на клиента, като позволява на повече кредитори да разберат по -добре специфичния риск и следователно да управляват по -конкурентен заем продукт за крайния клиент.
Компаниите могат също така да създават внимателно изискани маркетингови профили и следователно, фино настройват услугите си с конкретната нужда. Отворените банкови платформи като Klarna Kosma също предоставят уникална възможност за бизнеса да наслагват допълнителни инструменти, които добавят реална стойност за потребителите и задълбочават отношенията си с клиенти.
. Списъкът с нови решения за добавяне на стойност продължава да расте.
Todd Denbo, търговски лидер на Money & Ceo на Intuit Financing, Inc., Интуит
Скоростта на бизнеса никога не е била по -бърза, отколкото е днес. За собствениците на малък бизнес времето е на първо място, тъй като те носят множество шапки всеки ден. Макроикономическите предизвикателства като проблемите на инфлацията и веригата на доставки правят успешните пари и управлението на паричните потоци още по -предизвикателни. Всъщност, според скорошно проучване на Intuit QuickBooks, 99% от малките предприятия са загрижени за инфлацията.
Това представлява огромна възможност, че иновациите във FinTech могат да решат, като ускорят движението на парите, увеличаването на достъпа до капитала и улесняване на управлението на бизнес операциите на централно място. FinTech предлага иновативни продукти и услуги, където остарелите практики и процеси предлагат ограничени опции.
Например, FinTech дава възможност за увеличен достъп до капитал за собствениците на бизнес от разнообразен и различен опит чрез използване на алтернативни данни за оценка на модели на кредитоспособност и риск. Това може да повлияе положително на всички видове собственици на фирми, но особено тези, които са подложени на традиционните модели на финансови услуги.
. Чрез ефективно вграждане и свързване на финансови услуги като банкиране, плащания и кредитиране за подпомагане на малкия бизнес, можем да изобретим как SMB се плащат и да дадем възможност за по -голям достъп до жизненоважните средства, от които се нуждаят в критични точки в своето пътуване.
Като цяло виждаме FinTech като овластяване на хората, които са останали от антикварни финансови системи, дават им прозрения, съвети в реално време, съвети и инструменти, от които се нуждаят, за да превърнат финансовите си мечти в реалност.
Mahesh Kedia VP, GTM Strategy, New Market Entry and Reporations, Marqeta
Иновациите в плащанията и финансовите технологии помогнаха за трансформирането на ежедневието за милиони хора. Въпреки тези технологични постижения, 22% от възрастните американски падат в категорията небанкови или недостатъчни (източник: Федерален резерв). Хората, които са небанкови, често разчитат на по -скъпи алтернативни финансови продукти (AFP), като заеми за плащане, парични преводи и други скъпи кредитни съоръжения, които обикновено таксуват по -високи такси и лихвени проценти, което прави по -вероятно хората да се понижат в спестяванията си към Останете на плаване. Сега, когато повече от под/небанковото население има достъп до смартфони с активирана мрежа, има много напредък във FinTech, които могат да им помогнат да имат достъп до банкови услуги. Няколко примера включват:
Мобилни портфейли – Небанковите може да нямат традиционни банкови сметки, но могат да проверят сметки за мобилен портфейл за пазаруване и плащания на сметки. Тяхната идентичност на мобилния портфейл може да се използва за отваряне на виртуална банкова сметка за сигурно и удобно онлайн банкиране.
Минимални за банкови услуги без такси – Компаниите FinTech обикновено имат много по -ниски придобивки и оперативни разходи от традиционните финансови институции. След това те са в състояние да предадат тези спестявания под формата на продукти без такси или без мин-баланс на своите клиенти.
Помогнете за изграждането на кредит – Някои финтех компании предоставят кредитна линия на под/небанкови спрямо част от личните си спестявания, което им позволява да изграждат кредитна история с течение на времето.Това дава възможност на имигрантите и други популации, които могат да бъдат недостатъчни, за да се движат нагоре по кредитния жизнен цикъл, за да получат допълнителни форми на кредити като автомобилни, жилищни и образователни заеми и т.н.
Предоставяйки достъп до банкови услуги като без такси спестявания и проверка на сметки, парични преводи, кредитни услуги и мобилни плащания, финтех компаниите могат да помогнат на населението под/небанките да постигнат по-голяма финансова стабилност и благополучие.
Катрин Карол, глобален ръководител на политиката и регулацията, Stripe
Предприемачите от всеки произход, във всяка част на света, трябва да бъдат овластени да стартират и мащабират глобалните бизнеси.
Повечето фирми все още са изправени пред обезсърчаващи предизвикателства с много основни въпроси. Включване. Данък. Плащания. Това все още са много ръчно интензивни процеси и те са бариери пред предприемачеството под формата на документи, PDF, факсове и форми. Stripe работи за решаването на тези доста светски и скучни предизвикателства, почти винаги с интерфейс за програмиране на приложения, който опростява сложните процеси в няколко кликвания.
Независимо дали е лесно предприятията да приемат плащания от цял свят, като помагат на всеки, който и които преди бяха запазени за големи компании в големите градове. От компаниите, които са включени с помощта на Stripe, 92% са извън Силиконовата долина; 28% от основателите се идентифицират като малцинство; 43% са предприемачи за първи път. Stripe захранва почти половин милион предприятия в селска Америка. Колективно, те изпреварват приходите от градски бизнес с 30%.
Интернет икономиката тепърва започва да прави реална разлика за бизнеса от всякакви размери на всички видове места. Ние сме развълнувани от това бъдеще.
Теди Фло, главен юридически директор, ZEST AI
Това, което вярвам, че е най -важно – и това, в което сме се включили в Zest AI – е фактът, че не можете да промените нищо за по -добро, ако справедливият достъп до капитала не е достъпен за всички. Начинът, по който вземаме решения относно кредита, трябва да бъде справедлив и приобщаващ и направен по начин, който отчита по -голяма картина на човек. Кредиторите могат по -добре да обслужват своите кредитополучатели с повече данни и по -добра математика. Zest AI успешно изгради съвместима, последователна и справедлива технология за подписване на AI-Automed, която кредиторите могат да използват, за да помогнат за вземането на своите кредитни решения. Чрез ZEST AI кредиторите могат да вкарат недостъпни кредитополучатели, които традиционните системи за оценка биха считали за „непокорни.„Доказахме, че кредиторите могат да се ровят в своите кредитополучатели с по -ниски кредити и да им дават дават заем, без да променят толерантността си към риска.
Андрю Грей, партньор, Морган Люис
Докато системите за изкуствен интелект (AI) са инструмент, исторически използван от сложни инвеститори, за да увеличат максимално възвръщаемостта си, по -новите и по -напреднали AI системи ще бъдат основните иновации за демократизиране на достъпа до финансови системи в бъдеще . D Проблеми с поверителността на поверителността, етиката и пристрастията, които остават да бъдат разрешени с AI системи, добрата новина е, че тъй като големите набори от данни за R стават прогресивно по -лесни за свързване, AI и свързаните с тях иновации за обработка на естествен език (NLP) са все по -способни да изравнят достъпа и свързаните с тях иновациите на технологиите на естествения език (NLP) са все по -способни да изравнят достъпа до достъп до достъпа. Още по -добрата новина е, че тази демократизация приема множество форми.
AI може да се използва за предоставяне на оценки на риска, необходими за банкиране на тези недостатъчни или отказани достъп. AI системите могат също така да извличат тройки данни, които не се използват в традиционните кредитни отчети, включително личен паричен поток, използване на заявления за плащане, навременни плащания за комунални услуги и други данни, погребани в големи набори от данни, за да се създадат справедливи и по-точни оценки на риска от съществено значение за получаване на кредит и други финансови услуги. Чрез разширяване на наличността на кредити на исторически недооценени общности, AI им позволява да получат кредит и да изграждат богатство.
Освен това, персонализираното управление на портфейла ще стане достъпно за повече хора с прилагането и развитието на AI. Сложните финансови съвети и рутинния надзор, обикновено запазени за традиционните инвеститори, ще позволят на хората, включително маргинализирани и хора с ниски доходи, да увеличат максимално стойността на своите финансови портфейли. Освен това, когато се съчетае с NLP технологиите, още по -голямата демократизация може да доведе, тъй като неопитни инвеститори могат да си взаимодействат с AI системи на обикновен английски език, като същевременно предоставят по -лесен интерфейс на финансовите пазари, отколкото съществуващите инструменти за изпълнение.
Джон Питс, глобален ръководител на политиката в Plaid
Open Finance Technology дава възможност на милиони хора да използват приложенията и услугите, на които разчитат да управляват финансовия си живот – от защита на овърдрафт, до управление на парите, инвестиране за пенсиониране или изграждане на кредит. Повече от 8 на 10 американци сега използват инструменти за цифрови финанси, захранвани от Open Finance. Това е така, защото потребителите виждат нещо, което харесват или искат – нов избор, повече опции или по -ниски разходи.
Какво е открито финансиране? В основата си става въпрос за поставяне на потребителите под контрол върху собствените си данни и им позволява да го използват, за да получат по -добра сделка.
Когато хората могат лесно да преминат към друга компания и. Например, виждаме въздействието, което има върху големите играчи, които са принудени да откажат такси за овърдрафт или да се конкурират да доставят продукти, които потребителите искат.
Виждаме предимствата на отворените финанси от първа ръка в Plaid, тъй като подкрепяме хиляди компании, от най -големите финтех, до стартиращи компании, до големи и малки банки. Всички са строителни продукти, които зависят от едно нещо – способността на потребителите да споделят сигурно своите данни, за да използват различни услуги.
Open Finance подкрепи по -приобщаващи, конкурентни финансови системи за потребителите и малкия бизнес в U.С. и по целия свят – и има място да се направи много повече. Като пример, националният потребител на потребителското законодателство наскоро изложи нов доклад, който разглежда потребителите, предоставящи достъп до данните си за банкови сметки, така че плащанията им да могат да информират ипотечната си подписване и да помогнат за изграждането на кредит. Това е част от обещанието за открити финанси.
В Plaid вярваме, че потребителят трябва да има право на собствените си данни и агенция над тези данни, независимо къде седи. Последният удар на CFPB от нейното 1033 производство на правила беше особено обнадеждаващ, както и ангажиментът на агенцията за силни права на потребителите и акцент върху насърчаването на конкуренцията. Това ще бъде от съществено значение за осигуряването на ползи от откритите финанси за потребителите в продължение на много години напред.
Продължавайте да четете шоуто по -малко
Асоциацията на финансовите технологии (FTA) представлява лидерите в индустрията, оформящи бъдещето на финансите. Ние подкрепяме силата на ориентираните към технологиите финансови услуги и се застъпваме за модернизацията на финансовите регулации в подкрепа на включването и отговорните иновации.
Тъй като AWS се подготвя за годишната си конференция Re: Invent, Адам Селипски говори за продуктовата стратегия, подкрепа за хибридни среди и стойността на облака в несигурни икономически времена.
Снимка: Noah Berger/Getty Images за Amazon Web Services
Donna Goodison (@dgoodison) е старши репортер на Protocol, фокусиран върху технологията на корпоративната инфраструктура, от доставчиците на облачни изчисления „Big 3“ до центровете за данни до центрове за данни. Преди това тя отразяваше публичния облак в CRN след 15 години като бизнес репортер на Boston Herald. Базирана в Масачузетс, тя също е работила като фрийлансър на Бостънския глобус, бизнес репортер в Boston Business Journal и репортер на недвижими имоти в Banker & Tradesman, след като се нанася в седмични вестници.
AWS се подготвя за Re: Invent, годишната му конференция за облачни изчисления, където се очаква съобщенията тази година да се съсредоточат върху нейната стратегия за данни от край до край и предоставяне на нови специфични за индустрията услуги.
Това ще бъде вторият Re: Изобретайте с изпълнителния директор Адам Селипски като лидер на най -големия доставчик на облак в индустрията след завръщането му миналата година в AWS от софтуера на компанията за визуализация на данни Tableau.
„Това, което наистина се опитваме да направим, е да разгледаме това пътуване от край до край и да изградим наистина убедителни, мощни възможности и услуги на всяка спирка в това пътуване с данни и след това… съберете всичко това заедно със силни концепции като Управление “, каза Селипски пред Protocol в скорошно интервю в Бостън.
AWS вече има повече от 200 услуги, а Selispky каза, че не е направено с изграждане.
„Не знам кога някога ще бъдем“, каза той. „Продължаваме да пускаме нови услуги, защото клиентите се нуждаят от тях и те ни питат за тях и в същото време положихме огромни усилия да добавим нови възможности вътре в съществуващите услуги, които вече сме изградили. И двете вина от това са важни.”
Но намаляването на разходите е реалност за много клиенти, предвид световните икономически сътресения, а AWS наблюдава увеличение на клиентите, които искат да контролират своите облачни разходи.
„Някои клиенти правят някакво тегло на колана“, каза Селипски. „Това, което виждаме много, е хората, които просто са фокусирани върху оптимизирането на своите ресурси, като се уверят, че те изключват ресурси, които не консумират. Между другото, те трябва да правят това през цялото време. Мотивацията е малко по -висока в настоящата икономическа ситуация.”
Освен чистия растеж на AWS, какво според вас се е променило най -много, докато сте били в Tableau? Бяхте ли изненадани от нищо?
Броят на клиентите, които сега са дълбоко разположени на AWS, разположени в облака, по начин, който е основен за техния бизнес и основен за техния успех, ме изненада. Можете да го видите на хартия и да кажете: „О, бизнесът става все по-голям и това трябва да означава, че има повече клиенти“, но облакът и нашите отношения с тези предприятия вече са много програмен ред на C-Suite.
Преди години имаше време, в което нямаше много изпълнителни директори на предприятия, които бяха добре запознати в облака. Тогава стигнахте до етапа, в който знаеха, че трябва да имат облачна стратегия, и те… питаха от екипите си, техните CIO: „Добре, имаме ли облачна стратегия?„Сега всъщност това е нещо, което в много случаи са влезли и участващи в и шофират лично.
Това е просто показателно за това колко толкова много организации използват облака сега във всеки аспект на своя бизнес – за да стартират основните си IT Enterprise Applications, разбира се, за да правят всякакви нови анализи, много от които включват машинно обучение сега, когато имаше Никога не е възможно преди, а след това и много, много приложения за крайни клиенти.
Не става въпрос само за внедряване на технология. Разговорът, който най -много се занимавам с изпълнителни директори, е свързан с организационната трансформация. Става въпрос за това как те могат да поставят данни в центъра на вземането на решения по начин, който повечето организации никога не са правили в своята история. И става въпрос за използването на облака за иновации по -бързо и да вкарате скоростта в техните организации. Това са културни характеристики, а не технологични характеристики и тези имат организационни последици за това как се организират и какви екипи трябва да имат. Оказва се, че докато технологията е сложна, разполагането на технологията е може би по -малкото предизвикателство в сравнение с това как формирате и оформяте организацията, за да се възползвате най -добре от всички предимства, които облакът предоставя.
Как опитът ви в Tableau се е отразил на AWS и как мислите за поставянето на вашия печат на AWS?
Аз лично току -що прекарах почти пет години дълбоко потопен в света на данните и анализите и бизнес разузнаването и се надявам да научих нещо през това време по тези теми. Аз съм в състояние да върна истинския инсайдер, ако щете, за това къде се насочва този свят – данни, анализи, бази данни, машинно обучение и как всички тези неща се събират и как наистина трябва да видите какво се случва с това, с което се случва Данни като история за край до край. Не става въпрос за точково решение за база данни или аналитична услуга, а наистина е да разберете потока от данни, когато тя влиза във вашата организация през целия край, където хората си сътрудничат и споделят и вземат решения въз основа на това данни. AWS има огромни ресурси, посветени във всички тези области.
Можете ли да говорите за пресечната точка на данните и машинното обучение и как виждате това да играете през следващите няколко години?
Това, което виждаме, са три области, които наистина се събират: Имате бази данни, възможности за анализ и машинно обучение и това е нещо като диаграма на Venn с частично припокриване на тези три кръга. Има области на всяка от тях, които са все още независими един от друг, но има много голямо и много мощно пресичане на трите – до момента, в който всъщност сме се организирали вътре в AWS около това и имаме един лидер за всички Тези области, които наистина помагат да ги обедините.
В света има толкова много данни и количеството на него продължава да избухва. Казвахме това преди пет години и днес е още по -вярно. Скоростта на растеж се ускорява само. Това е огромна възможност и огромен проблем. Много хора се давят в своите данни и не знаят как да ги използват за вземане на решения. Други организации са измислили как да използват тези много мощни технологии, за да получат наистина прозрения от своите данни.
Това, което наистина се опитваме да направим, е да разгледаме това пътуване от край до край и да изградим наистина убедителни, мощни възможности и услуги на всяка спирка в това пътуване с данни и след това … плетете всичко това заедно със силни концепции като управлението. Като поставите добро управление на място за това кой има достъп до какви данни и къде искате да внимавате в онези гарнитури, които сте създали, след това можете да освободите хората да бъдат креативни и да изследвате всички данни, които са им достъпни.
AWS има повече от 200 услуги сега. Ударихте ли пика за това или можете да поддържате този растеж?
Все още не сме приключили с изграждането и не знам кога някога ще бъдем. Ние продължаваме да пускаме нови услуги, защото клиентите се нуждаят от тях и те ни питат за тях и в същото време положихме огромни усилия да добавим нови възможности вътре в съществуващите услуги, които вече сме изградили. И двете вина от това са важни.
Ние не просто изграждаме услуга и продължаваме напред. Вътре във всяка от нашите услуги – можете да изберете всеки пример – ние просто добавяме нови възможности през цялото време. Един от нашите фокуси сега е да се уверим, че наистина помагаме на клиентите да се свързват и интегрират между различните ни услуги. Така че тези видове възможности – както изграждат нови услуги, да задълбочават нашите функции, зададени в рамките на съществуващите услуги, така и интегрирането в нашите услуги – всички са наистина важни области, в които ще продължим да инвестираме в.
Дали клиентите все още искат тези основни градивни елементи и сами да ги съберат, или те просто искат AWS да се погрижи за всичко това?
Няма решение за един размер на това, което клиентите искат. Абсолютно имаме клиенти, които много искат да имат ръцете си „на колелото“, ако желаете, и да работите с нашите услуги в най -дълбокия слой, на най -примитивно ниво – така че EC2 за Compute, S3 за съхранение , една или повече от нашите услуги на базата данни – и те искат да взаимодействат директно с тези услуги.
Интересно е и ще кажа донякъде изненадващо за мен, колко основни възможности, като ценовата ефективност на Compute, все още са абсолютно жизненоважни за нашите клиенти. Ако ме попитахте преди 15 години, „Ей през 2022 г., каква част от най -новата иновация смятате, че ще бъде около суровата ефективност или ценовата ефективност на единица изчисление“, не бих предположил непременно, че е това, че е това, че е това Все още е толкова важно, колкото и. Но това е абсолютно жизненоважно. Част от това е заради размера на наборите от данни и поради възможностите за машинно обучение, които сега се създават. Те изискват огромни количества изчисления, но никой няма да може да направи това изчисление, освен ако не продължим драстично да подобрим цените на цените.
Ние (също) абсолютно имаме все повече клиенти, които искат да си взаимодействат с AWS на по -високо ниво на абстракция … повече в слоя на приложение или по -широки решения и ние влагаме много енергия, много ресурси, в номер на решения от по-високо ниво. Един от най -големите от тях … е Amazon Connect, който е нашето решение за контактния център. След минути или часове или дни можете да работите и да работите с център за контакт в облака. В началото на пандемията, Barclays … изпрати всичките си агенти у дома. В нещо като 10 дни те получиха 6000 агента и работят на Amazon Connect, за да могат да продължат да обслужват крайните си клиенти с обслужване на клиенти. Създадохме много сложни възможности, които са базирани на машинно обучение вътре в Connect. Можем да се обадим на транскрипция, така че надзорните органи да помогнат на агентите за обучение и услуги, които извличат смисъл и теми от тези обаждания. Ние не говорим за примитивните възможности, които си сила, просто говорим за възможностите за преписване на обаждания и извличане на смисъл от обажданията. Наистина е важно да предоставяме решения за клиентите на всички нива на стека.
Предвид икономическите предизвикателства, пред които са изправени клиентите, как AWS гарантира, че предприятията получават по -добра възвръщаемост на своите облачни инвестиции?
Сега е моментът да се облегнем в облака повече от всякога, точно заради несигурността. Видяхме го по време на пандемията в началото на 2020 г. и го виждаме отново сега, което е, че ползите от облака само увеличават във времена на несигурност.
Например, единственото нещо, което много компании правят в предизвикателни икономически времена, е да намалят капиталовите разходи. За повечето компании облакът представлява оперативни разходи, а не капиталови разходи. Вие не купувате сървъри, по принцип плащате за единица време или единица за съхранение. Това осигурява огромна гъвкавост за много компании, които просто нямат CAPEX в своите бюджети, за да могат да получат важни, иновационни проекти за шофиране, извършени.
Друго огромно предимство на облака е гъвкавостта, която предоставя – еластичността, способността за драстично повишаване или драстично свиване на количеството ресурси, които се консумират. През първите шест месеца на пандемията търсенето на Zoom се повиши с около 300%и те успяха безпроблемно и грациозно да изпълнят това търсене, защото използват AWS. Можете само да си представите, ако една компания е била в собствените си центрове за данни, колко трудно би било да расте толкова бързо. .
Тези видове предизвикателни времена са точно когато искате да се подготвите да бъдете иноваторите … за да активирате и реинвестирате и да задвижвате растежа напред отново. Виждали сме толкова много клиенти, които са се подготвили, използват AWS, а след това, когато предизвикателството удари, всъщност са в състояние да се ускорят, защото имат конкуренти, които не са толкова подготвени, или има нова възможност, че забелязват. Виждаме много клиенти, които всъщност се навеждат в техните облачни пътувания през тези несигурни икономически времена.
По време на Amazon’s OCT. 27 обаждане на печалбата, беше отбелязано, че има крачка в клиентите на AWS, които искат да намалят разходите, а финансовият директор на Amazon заяви, че клиентите търсят да спестят спрямо ангажираните си разходи. Все още ли натискате многогодишни договори и когато има моменти като този, клиентите имат възможността да предоговарят?
Ние сме компания за 82 милиарда долара годишно през последното тримесечие, нараствайки с 27% спрямо годината, така че, разбира се, имаме всеки случай на използване и клиенти във всяка ситуация, която можете да си представите. Мнозина бързо ускоряват пътуването си до облака. Някои клиенти правят някакво тегло на колана. Това, което виждаме много, е хората, които просто са фокусирани върху оптимизирането на своите ресурси, като се уверят, че те изключват ресурси, които не консумират. Между другото, те трябва да правят това през цялото време. Мотивацията е малко по -висока в настоящата икономическа ситуация. Виждате някои дискреционни проекти, които не се отменят, но се изтласкват.
Но всеки клиент е добре дошъл да „плати от напитката“ и да използва нашите услуги напълно при поискване. Всеки клиент е безплатен да направи този избор. Но разбира се, много от по-големите ни клиенти искат да поемат по-дългосрочни ангажименти, искат да имат по-дълбоки отношения с нас, искат икономиката, която идва с този ангажимент. Подписваме повече дългосрочни ангажименти от всякога в наши дни.
Маржовете на AWS взеха хит през изминалата четвърт, но смятате ли,?
Ние предоставяме невероятна стойност за нашите клиенти, което е това, което им е много. Направени са доклади за анализатори, показващи, че … за типични предприятия натоварвания, които се движат, клиентите спестяват средно 30%, изпълнявайки тези натоварвания в AWS в сравнение с тяхното управление сами по себе си.
(Австралийската авиокомпания) Qantas, например, използва AWS за усъвършенствана анализа по пътеки на полета-ефективни за гориво пътеки за полети, предвид вятърните условия и какви трябва да бъдат техните полети-и те всъщност проектират, че ще спестят 40 милиона долара a година, в допълнение към … понижаване на въглеродния си отпечатък чрез по -добра ефективност на горивото. Този вид анализ не би бил осъществим, дори не бихте могли да го направите за повечето компании, в техните собствени помещения. Така че някои от тези натоварвания просто стават по-добри, стават много мощни механизми за спестяване на разходи, наистина възможни само с напреднали анализи, които можете да стартирате в облака.
В други случаи само фактът, че имаме неща като нашите гравитонови процесори и … изпълняваме толкова големи възможности за множество клиенти, използването на ресурси е толкова по -ефективно от другите. Ние сме в достатъчно значителни мащаби, че, разбира се, имаме добра икономика на закупуване на неща като честотна лента и енергия и т.н. И така, като цяло има значителни икономии на разходи чрез работа на AWS и това е, върху което нашите клиенти са фокусирани върху.
Маржовете на нашия бизнес ще … се колебаят нагоре и надолу от четвърт до четвърт. . Очевидно цените на енергията са високи в момента и затова има някои квартали, които са поставени, други квартали има вземания.
Важното за нашите клиенти е стойността, която им предоставяме в сравнение с това, което са свикнали. И тези предимства са драматични от години, както се доказва от приемането на AWS от клиентите и факта, че все още растеме в скоростта, който ни се предоставя с размерите, който сме. Това осиновяване говори по -силно от всеки друг глас.
Предвиждате ли по -висок процент на натоварването на клиентите, които се връщат обратно в помещенията, отколкото може би ще имате преди три години?
Абсолютно не. Ние сме достатъчно голям бизнес, ако ме попитате, виждали ли сте се X, вероятно бих могъл да намеря едно от всичко, но абсолютната доминираща тенденция е клиентите драстично да ускоряват движението си в облака. Преместване на вътрешно предприятие ИТ работни натоварвания като SAP в облака, това е голяма тенденция. Създаване на нови възможности за анализ, които много пъти дори не са съществували преди и стартирали тези в облака. Повече стартъпи от всякога изграждат иновативен нов бизнес в AWS. Нашият бизнес в публичния сектор продължава да расте, като обслужва както федерални, така и на държавни и местни и образователни институции по целия свят. Само … в близост до 10% от него се е преместил в облака. Наистина е още ден. Възможността все още е много пред нас, много пред нашите клиенти и те продължават да виждат тази възможност и да се придвижват бързо в облака.
Виждате ли някога облачна среда, в която клиентите лесно биха могли да кажат вашите услуги за машинно обучение и предложения за данни на Google и офертите на Microsoft X като един голям технологичен стек лесно?
Като цяло, когато гледаме на нашата световна клиентска база, виждаме време след време, че най -иновациите и най -ефективната структура на разходите се случват, когато клиентите избират един доставчик, когато те работят предимно на AWS. Много предимства на мащаба за нашите клиенти, включително експертния опит, който те развиват при изучаването на един стек и наистина получават експерт, вместо да разделят своя опит и да се налага да се връщат към основите на следващия паралелен стек.
Като се има предвид, много клиенти са в хибридно състояние, където го управляват в различни среди. В някои случаи това е по избор; В други случаи това се дължи на придобивания, като закупуване на компании и наследствена технология. Ние разбираме и възприемаме факта, че това е разхвърлян свят в него и че много от нашите клиенти от години ще имат някои от ресурсите си в помещения, някои от AWS. Някои могат да имат ресурси, които работят в други облаци. Искаме да направим цялата тази хибридна среда възможно най -лесна и мощна за клиентите, така че всъщност сме инвестирали и продължаваме да инвестираме много силно в тези хибридни възможности.
Например, в възможностите за управление, това е първото нещо, което клиентите искат: „Искаме да можем да виждаме и да имаме видимост в и в някои случаи да управляваме ресурси на AWS, в моите собствени помещения и в някои случаи, на други облаци.„Така че сме изградили възможности, много от нашите управленски услуги, за да видим и в някои случаи да контролираме какво се случва в тези среди.
Много клиенти използват контейнерни натоварвания сега, а една от големите контейнерни технологии е Kubernetes. Имаме управлявана услуга Kubernetes, Elastic Kubernetes Service и имаме … разпространение на Kubernetes (Amazon EKS Distro), което клиентите могат да вземат и да работят в собствените си помещения и дори да използват за зареждане на ресурси в друг обществен облак и да имат всичко това да бъде направено по последователен начин и да може да наблюдава и управлява всички тези среди. Така че ние сме много ангажирани с предоставянето на хибридни възможности, включително да бягаме в помещения, включително да бягаме в други облаци и да направим света възможно най-лесен и рентабилен за клиентите.
Можете ли да говорите защо сте довели Дилип Кумар, който беше вицепрезидент на Amazon по физическа търговия на дребно и технологии, в AWS като приложения за вицепрезидент и как това ще се играе?
. Дилип дойде в AWS, за да ми докладва директно, изпълнявайки група за приложения. Имаме все повече и повече клиенти, които искат да взаимодействат с облака на по -високо ниво – по -високи до стека или повече на слоя на приложението.
Говорихме за Connect, нашето решение за контактния център, а също така сме изградили услуги специално за здравната индустрия като Data Lake for Healthcare Records, наречено (Amazon) Healthlake. Създадохме много индустриални услуги като IoT услуги за индустриални настройки, например, за да наблюдаваме индустриалното оборудване, за да разберем кога се нуждае от превантивна поддръжка. Имаме много възможности, които изграждаме, които са или за … случаи на хоризонтална употреба като (Amazon Connect) или индустриални вертикали като автомобилни, здравни грижи, финансови услуги. Виждаме все повече и повече търсене на тези, а DILIP влезе, за да се сплоти наистина много възможности на екипите, които ще се съсредоточат върху тези (области). Можете да очаквате да ни видите значително да инвестираме в тези области и да излезете с някои наистина вълнуващи иновации.
Това би включвало влизане в CRM или ERP или други приложения на по-високо ниво, изпълнение на бизнеса си?
Не мисля, че имаме непосредствени планове в тези конкретни области, но както винаги сме казвали, ще бъдем напълно ръководени от нашите клиенти и ще отидем там. Винаги е била нашата Северна звезда.
Корекция: Тази история беше актуализирана ноември. 18, 2022 г., за да коригира името на Amazon Eks Distro.
Продължавайте да четете шоуто по -малко
Donna Goodison (@dgoodison) е старши репортер на Protocol, фокусиран върху технологията на корпоративната инфраструктура, от доставчиците на облачни изчисления „Big 3“ до центровете за данни до центрове за данни. Преди това тя отразяваше публичния облак в CRN след 15 години като бизнес репортер на Boston Herald. Базирана в Масачузетс, тя също е работила като фрийлансър на Бостънския глобус, бизнес репортер в Boston Business Journal и репортер на недвижими имоти в Banker & Tradesman, след като се нанася в седмични вестници.
Sony сега притежава Destiny 2 Developer Bungie
15 юли 2022 г Офертата на Sony да придобие Destiny 2 Developer Bungie вече е завършена.
Sony Interactive Entertainment сключи сделка с Bungie за закупуване на Destiny Studio за $ 3.6 милиарда щатски долара. Bungie ще се кандидатира като „независимо дъщерно дружество“ на Sony и ще остане мултиплатформно студио. Според доклад на GamesIndustry.Biz, Bungie ще се ръководи от съвет на директорите, „състоящ се от настоящия изпълнителен директор и председател Пийт Парсънс и останалите от настоящия мениджърски екип на студиото“.
„Гордеем се, че официално се присъединяваме към невероятния екип в PlayStation, ние сме развълнувани за бъдещето на нашата компания и сме вдъхновени да съберем играчи от цял свят, за да формираме трайни приятелства и спомени“, казва Бънг в изявление, в което се съобщава приключване на сделката. „Per Audacia ad astra!”
В FAQ, адресиран до играчите, Bungie казва За кралицата на вещиците. (Кръстосаната игра също няма да бъде засегната.) Bungie казва, че бъдещите му игри ще продължат да бъдат публикувани и мултиплатформени също.
„С подкрепата на Сий“, казва Бънг в публикация за новини, „най -непосредствената промяна, която ще видите, е ускорение в наемането на талант в цялото студио, за да подкрепи нашата амбициозна визия. Ако това ви говори и искате да ни помогнете да поставим вдлъбнатина във Вселената, ние се наемаме във всички дисциплини за Destiny 2 и за всички нови светове отвъд.”
Bungie First се издигна до известност с Marathon, поредица от дълбоки FPS игри с неясна ера (момче, направи тази тенденция Продължи), издадена за Macintosh Computers през 90 -те години. В крайна сметка студиото беше изкупено от Microsoft преди Breakout Megahit на Bungie за оригиналния Xbox: Halo.
Bungie се откъсна от Microsoft през 2007 г., за да подпише издателска сделка с Activision Blizzard за следващото си голямо нещо, Destiny. Тогава Bungie се откъсна от Actiblizz през 2019 г. и сега по някакъв начин студиото е в прегръдката на най -големия конкурент на Microsoft.
2022 вече е бил голям за придобиването на индустрията на игрите. Take-Two обяви 12 долара.7 милиарда сделка за вземане на Zynga, а Microsoft обяви 68 долара.7 милиарда сделки за добавяне на Activision Blizzard към вече масивния си състав на вътрешни студия.
Дъстин Бейли Дъстин е всичко за ретро игри и приключенски игри, както и за Final Fantasy XIV преданоотдаден. Най -гордото му постижение в PCGAMESN извлича ниша за покритие на симулатора на камиони. Бивш старши писател на новини, сега можете да го намерите в Gamesradar.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Изглежда като Jedi на Star Wars: Survivor продължение
JEDI: Survivor Продължение, имайте предвид, че това може да не е за продължение. Не се споменава за a Оцелял DLC, но това може да е един потенциален път. След това отново си представяме, че Respawn би наел DLC преди много време, ако някой беше на път.
★ Разберете какво се пренася в New Game Plus! ☆ Научете как да получите Beskar Steel и всички оръжия! ★ Не забравяйте да получите всички надстройки BD-1, за да помогнете в битката! ☆ Вземете надстройки на картата, за да улесните ловните колекционерски материали!
Не са потвърдени предстоящи DLC за Star Wars Jedi Survivor. Прочетете, за да научите дали можем да очакваме DLC и да научите за бонус съдържание в играта!
Списък на съдържанието
DLC планове и пътна карта
Няма потвърден предстоящ DLC
. Въпреки историята на EA за съдържание след стартиране и преминаване към предшественика на играта Jedi Fallen Order, Малко вероятно е оцелелият от звездни войни да има DLC.
・ BD Astro BD-1 ・ Бунтовенският светлинен меч на бунтовниците Други: Deluxe Mix BD-1 материал
28 април 2023 г (Недостъпно сега)
・ Облекло от отшелник ・ Изгаряне на бластер ・ Светлинен меч от отшелник
Digital Deluxe Exclusives
Играчи, закупили на играта ще се третира с два бонус козметични пакета. Това Галактически герой козметичен пакет . The Нов козметичен пакет Hero .
Бонус за предварителна поръчка
Играчите, които ще поръчват предварително цифрово или физически на всяка платформа, ще получат Оби-Уан Кеноби вдъхнови козметични пакети за оцеляване на джедаите която включва козметични елементи въз основа на външния вид на емблематичния характер на франчайзинга.
Микротранзакциите са една от добре познатите стратегии на EA за максимално печалба от техните игри. Не е имало потвърждение относно микротранзакциите за Survivor Jedi. Първата игра нямаше микротранзакции, които продължението вероятно ще последва.
Всички новини и актуализации
Patch 5 Актуализиране на бележки за кръпка Актуализирано 17.05.2023 Научете всички корекции на грешки и подобрения на производителността за актуализацията на 17 май.
? Актуализирано 5/11/2023 разберете дали Кал има какво е необходимо, за да бъде сив джедай.
Patch 4 Актуализиране на бележките за кръпка Актуализирани 5/10/2023 Научете всички корекции на грешките и подобрения на производителността за актуализацията на 9 май.
Дължина на играта и колко време да победите актуализираните 29.04.2023 Научете колко дълго ще отнеме, за да завършите Jedi Survivor!
Резюме на пълната история и сюжет Актуализиран 8/8/2023 Знайте историята и сюжета на Jedi Survivor пет години след паднала поръчка!
Ще има ли DLCS? Актуализирано на 16.06.2023 г. разберете дали има предстоящи DLC за Star Wars Jedi Survivor!
Е оцелял от джедаите на Xbox Game Pass? Актуализирано 4/14/2023 Разберете дали Jedi Survivor идва на Xbox Game Pass!
Информация за играта
Изискванията за компютърни системи Актуализирани 23.02.2023 могат ли вашия компютър да изпълни Jedi Survivor? !
В ролите и списъка с гласови актьори актуализирани 16.04.2023 г. Научете завръщащите се и нови герои в продължението, както и техните гласови актьори!
Всички налични платформи, актуализирани 4/14/2023 Jedi Survivor, ще бъдат налични само на хардуер на текущия генерал. Прочетете, за да разберете кои компютърни платформи са налични!
EA PLAY бонуси Актуализирани 14.04.2023 г. разберете дали има бонуси за Star Wars Jedi Survivor, ако имате абонамент за EA Play!
Е отворен свят на джедаите Survivor? Актуализиран 4/14/2023 Колко отворен е световният дизайн на Jedi Survivor?
Възрастова оценка и Ръководство за родители актуализирани 4/14/2023 Научете оценката на възрастта, дадена за Star Wars Jedi Survivor!
Е мултиплейър на Jedi Survivor? !
Кога се провежда оцелелите от джедаите? Актуализирано 18.04.2023 г. Разберете кога се провежда Jedi Survivor в канона на Междузвездни войни!
Новини преди издаване
Всички трейлъри актуализирани 4/14/2023 Разгледайте всички трейлъри и кадри за геймплей за Jedi Survivor!
Разликите в изданията Актуализирани 4/14/2023 Вижте всички различни издания, достъпни за оцеляването на джедаите!
Новите функции Актуализирани 4/14/2023 Вижте изцяло новите функции на продължението!
Време за освобождаване Актуализирано 28.02.2023 г. Научете точното време на стартиране на Jedi Survivor!
Бонуси за предварителна поръчка Актуализирани 4/14/2023 Вижте всички бонуси за предварителна поръчка!
Има ли демо или ранен достъп? Актуализирано 16.04.2023 г. разберете дали има демонстрация или ранен достъп за Star Wars Jedi Survivor!
Размер за изтегляне на файла Актуализиран 23.02.2023 г. Прочетете, за да знаете колко място за съхранение трябва да освободите, за да изтеглите Jedi Survivor!
Изглежда като Jedi на Star Wars: Survivor продължение
В силата има някои бучене, тъй като изглежда като Междузвездни войни Игрите се връщат (и в по -големи числа). Respawn Entertainment не е направил кости за желанието на трилогията Cal Kestis и сега, продължение на 2023 г JEDI: Survivor вече може да бъде в творбите.
След успеха на 2018 г JEDI на Междузвездни войни: Паднал ред, Не беше изненада, че Respawn се движеше напред с продължение на Sci-Fi Souls, като. JEDI: Survivor Може да се забави (леко) от първоначалното си издание, но с пет години между първите две игри, можем ли да гледаме на 2028 г. за трика?
Respawn вече се наема за повече мачове на Star Wars Jedi
Както е забелязано от Tech4Gamers, Respawn е бил на работа за наемане на Звездни войни джедаи серия. Наред с старши изпълнител на VFX, екипът търси главен писател на игри и аудио инженер, – с всички тези длъжностни описания, споменаващи „Star Wars Jedi“ и потвърждавайки, че е свързано със следващото приключение на Кестис.
.
Старшият изпълнител на VFX се нуждае от шест години опит и умения с Unreal Engine 5 е голям бонус, привидно потвърждаващ JEDI: Survivor продължението ще бъде създадено в UE5. Това е почти същото с аудио инженера, докато Respawn засилва редиците на своите ЗвездаВойни Екипи.
Може да не е джедай: продължение на Survivor
Respawn Entertainment
JEDI: Survivor Продължение, имайте предвид, че това може да не е за продължение. Не се споменава за a Оцелял DLC, но това може да е един потенциален път. .
На сайта за работа на електронните изкуства, има и работни места за мистериозната на Respawn Междузвездни войни FPS. Екипът зад Apex Legends захранва напред със заглавието и на пръв поглед изостави харесванията на Titanfall 3 да се съсредоточи върху галактиката далеч, далеч.
Звездни войни джедаи Директорът на играта Стиг Асмусен преди това обясни как е предвидил това като трилогия преди беше дори в творбите. Представяме си,.
Тази функция е достъпна само за потребители със специални права за достъп. Извинете.
Wo дълга пара
Моля, инсталирайте кодека VP9, като инсталирате “VP9 Video Extensions” от магазина на Microsoft, наличен на следната уеб страница: https: // приложения.Microsoft.com/магазин/детайл/vp9-video-extensions/9n4d0msmp0pt
Без звук при използване на звукови карти AE5Plus или AE7 (Steam®/Microsoft Store версии)
Моля, активирайте „Директен режим“ в раздела Възпроизвеждане на екрана на настройките на звуковия бластер.
Актуализирано 05.26.2023 Потвърдихме, че работи без проблем с най -новата актуализация. Моля, уверете се, че се прилага най -новата актуализация.
Проблеми с дисплея на екрана, като трептене или повредено изобразяване (Steam®/Microsoft Store версии)
Въпреки че е възможно проблемът да е от страна на приложението, актуализирането на най -новите драйвери може да разреши този проблем. Моля, вижте уебсайта на производителя на вашите графични карти за най -новите версии на драйвери.
Информация за продукта
Какви са режимите и спецификациите на играта за всяка платформа?
Кои платформи са физическата версия, достъпна за?
PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X | S и Xbox One.
Ако закупя версията PlayStation®4, може ли да бъде надградена до PlayStation®5? Прилага ли същото и за версията на Xbox One?
Ако закупите физическо копие на версията PlayStation®4, можете да го надстроите без допълнителни разходи за цифровата версия на PlayStation®5. ФИЗИЧЕСКАТА ВЕРСИЯ XBOX ONE се поддържа интелигентна доставка. В зависимост от вашата система, можете да получите версия Xbox One и Xbox Series X | S без допълнителни разходи. Дигиталната версия е xbox play навсякъде съвместима, така че закупуването на една версия позволява достъп до Xbox One, Xbox Series X | S и Microsoft Store версии.
Може да запише данни от версията PlayStation®5 да се пренася към версията PlayStation®4? (чрез облачни сървъри)
Да, възможно е. За версията PlayStation®5 или PlayStation®4, данните могат да бъдат носени чрез избор на меню за заглавие> Система> Управление на кръстосано запазване. За версиите на Xbox Series X | S, Xbox One и Microsoft Store, той автоматично се синхронизира с облака. Кръстосано спестяване между различни производители на хардуер не се поддържа.
Ще предложи ли PC версията DLSS поддръжка?
Планира се DLSS и XESS да бъдат поддържани с актуализация след стартиране.
Актуализирано 05.26.2023 DLSS, XESS и FSR2 вече се поддържат. Моля, уверете се, че се прилага най -новата актуализация.
Ще бъде ли разкопчаващ кадрите за PC версията?
Той ще работи с максимум 120 fps. (Не се поддържа в окончателната демо версия.)
Ще се поддържа ли палубата?
Тя е неподдържана на палубата.
Актуализирано 05.26.2023 С най -новата актуализация Steam Deck вече се поддържа. Моля, уверете се, че се прилага най -новата актуализация.
Поддържа ли играта 120Hz VRR?
120Hz се поддържа само от версията Steam® и Microsoft Store. VRR не се поддържа.
Ще бъдат ли достъпни по-нататък артикулите на Джуронг и короната на Гонггонг на по-късна дата за PC, Xbox, PlayStation версии?
Те са достъпни само като бонус DLC с покупка. Понастоящем няма планове да го предложим по време на игра.
Демо версия
Как може да се получи демонстрацията на демонстрацията на DEMO, която се получава в версията на играта на дребно на играта?
Открит е проблем, когато изчистената информация не може да бъде получена след периода на разпространение на първата демонстрация, така че елементът ще бъде разпределен на всички, които са запазили данни от първата демонстрация. Извиняваме се за тази ситуация.
1. Тези, които са запазили данни от първата демонстрация, публикувана през септември;
2. Тези, които са изчистили първия етап “Village of Calamity” във финалната демонстрация и са пренесени тези запазени данни в версията на търговията на играта на играта.
Тези, които са удовлетворили от двете условия, могат да получат “Crouching Dragon Helme.
.
Онлайн мултиплейър
.
1. Набиране на персонал: Кооперативна игра с до 3 играчи (включително себе си)
2. Кооп: До 3 играчи (включително себе си) могат да играят заедно чрез приятел или да зададат парола.
3. Нахлувайте: Нахлувайте в мисията на друг играч като враг или да бъдете нахлули от враг
В менюто с опции, позволяването на онлайн играчите да нахлуят може да бъде активирано или деактивирано.
Възможен ли е Crossplay в онлайн мултиплейър?
1. PlayStation®5, PlayStation®4
2. Xbox Series X | S, Xbox One, Microsoft Store
3. Steam®
Възможно ли е да се посочи целта на една стая при набиране на мултиплейър?
Подробности за играта
Колко често можете да общувате с генерали (Cao Cao, Liu Bei, Sun Jian и т.н.)?
За всяка мисия има генерали, които могат да бъдат избрани, които да ви придружават.
Е историята, докато жълтият тюрбан бунт? Продължава ли отвъд това?
Историята продължава покрай бунта на жълтия тюрбан. За да видите докъде стига историята, моля, играйте играта, за да разберете.
Могат ли уменията за оръжие да бъдат прехвърлени от едно оръжие в друго от същия тип?
. Специални ефекти от оръжието могат да бъдат променени.
Може ли създаването на герои да бъде променено по -късно? Може ли да се споделя по код на символите, както в nioh?
1. PlayStation®5, PlayStation®4
2. Xbox Series X | S, Xbox One, Microsoft Store
3. Steam®
Може ли някои гласови ефекти да бъдат изключени?
Индивидуалните гласове не могат да бъдат изключени, но е възможно да се контролира обема на BGM, звукови ефекти и гласове.
Има ли елемент, който може да се използва или начин да играете играта винаги при нисък или нулев морал?
Това не се поддържа. Може би да се счита за актуализиран.
Актуализирано 05.26.2023 Това е възможно с най -новата актуализация. (От менюто на бойния флаг изберете Battle Peparation, след това вътрешна дисциплина, за да промените настройката.) Моля, уверете се, че се прилага най -новата актуализация.
Има ли някакъв начин да не се налага да отключвате магьосничеството отново с ранга на морала нулиране във всяка мисия?
Няма начин да се отключи безусловно морален ранг и той трябва да се увеличи самостоятелно. В зависимост от броя на бойните знамена, повдигнати във всяка глава, той може да допълва за увеличаване на моралните точки за ранг, спечелени след победа на враговете.
Има ли екран или таймер Проверете колко бързо завършвате етап?
Можете да проверите най -краткото ясно време за всяка мисия от менюто за запис. Няма наличен таймер, който да се показва през цялата игра и време на зареждане.
Може ли HUD да се коригира?
Не, това не се поддържа.
Ще се предлага ли същото съдържание за версиите за пара и компютър, както за версиите на конзолата?
По същество може да се възпроизвежда същото съдържание. Известието на асинхронната онлайн система за отмъщение за това, когато е изчистена, не се поддържа за Steam®, Xbox Series X | S, Xbox One и Microsoft Store поради спецификации на сървъра.
*Снимки, направени от версии за разработване.
Koei Tecmo America
Английски (САЩ)
Английски (Великобритания)
Франсайс
Deutsch
Италиано
Español
日本語
简体 中文
繁體 中文
Wo дълга пара
Оръжията “Saber’s Saber” и “Etiquette”, които са напълно контролирани от екипа “Lies of P”, ще бъдат пуснати. Тези оръжия за сътрудничество ще бъдат достъпни безплатно чрез прилагане на безплатната актуализация, която ще бъде разпространена едновременно с DLC Vol.2 Планирано за пускане на 27 септември. Моля, възползвайте се от тази възможност, за да се насладите на света на “лъжи на P” в “Wo Long: Fallen Dynasty”.
Куклен сабя Куклите в странно, неизвестно царство размазва това оръжие, което е направено чрез преработка на острието на войнишка марионетка. Често срещано вярване е, че марионетките нямат души и по този начин не са в състояние да проливат сълзи или да казват лъжи. В своето особено измерение обаче това не изглежда. Марионетките не се задържат от безпощадно раздробяване на врагове, които са на пътя им, като същевременно поддържат сълзите си и лъжите, прикрити зад механичните си визи.
Етикет Оръжие за самозащита, обожавано от марионетките от далечен, причудлив свят, този меч, прикрит като моден чадър. Социалният статус и достойнството на човек са очевидни не само в балната зала, но и на бойното поле. Носителите на тези екзотични мечове внимателно поддържат позицията си на двата етапа.
Уо Лонг: Западна династия Как е производителността на компютъра този ден? Мислех да купувам и играеш, но по дяволите, тези онлайн отзиви за неговата ефективност на компютъра са страшни 《卧龙 苍天 陨落 (wo дълъг: паднала династия)》 100%白金 全 成就 超详细 指南 指南
Последоватльный Сбор Вссея Вахне -Коллекюнак Скрияли, тихи, Кристлл -иуки Wo Long: Подробности за актуализиране на династията на династията. 1.140
.”
■ Основни корекции на грешки
・ Фиксирана грешка, която понякога би довела до срив на играта, докато играчите се бият с шефа демонизираха Лу Бу по време на мултиплейър сесии.
・ Фиксирана грешка, която понякога би довела до срив на играта, докато играчите се бият с шефа демонизираха Dian Wei по време на мултиплейър сесии.
・ Фиксирана грешка, която понякога би накарала играта да се срине при извършване на определени процедури в рамките на създаването на герои.
・ Фиксирана грешка, която накара шефа Ян Лианг да повтори определени действия.
.”
・ Фиксирана грешка, която неволно предизвика играчите, които управляват ver1.120 от играта и тези, които работят ver1.130, за да съвпадат помежду си в мултиплейър сесии.
Уо Лонг: Западна династия Prolзoqatelей, podosчitavшiх robзodr proleзnыm: 2
Опуликолано: 19 септември
– Битката е гладка, удовлетворяваща и се чувства добре – Доста добър кооп. Можете да играете цялата игра с приятелите си (с изключение на първата мисия)
– Историята не е интересна и трудна за влизане, тъй като не обяснява много (поне за мен) – Катастрофира два пъти по време на игра, което ви кара да преиграете цялата мисия, така че все още има някои грешки След като излязъл от доста време – Лошо представяне – Част от трудността идва от враговете, които са ненужно танкери – Рандомизиран плячка (личен con, за да може да ви хареса)
Като цяло достатъчно, за да го играя като подобна на души, тъй като геймплеят е най-важният. 6/10 Доста забавно да играя с приятели
Не го разбирайте, ако нямате висок спецификационен компютър, имах капки FPS понякога с 3090.
Опуликолано: 19 септември
Играйте вместо Nioh или Sekiro.
Ако вече сте играли и двете и трябва да надраскате този сърбеж, направете тази игра в продажба. Достатъчно се обслужва за няколко часа, но отвъд това е лозунг. Играта е значително по -лесна от Sekiro, така че ако искате да бъдете предизвикани, не очаквайте много. (Не броим трудността на NG+ толкова предизвикателна, тъй като разчита на засилване на статистиката на врага, тъй като е основен фактор)
Призовете на NPC са принудени върху вас в почти всички мисии и поради това по -голямата част от играта е проектирана около вас, като ги използвате. Да, можете да ги отхвърлите, но все пак е досадно да го правите всеки път.
Също така все още има много проблеми с PC порта, аз имах проблясване на екрана в последната зона на играта, а крайният кътче направо не играеше, а фрамрататите могат да се колебаят по време на някои битки.
И накрая.
Обратно към Wo Long за 2 -ри DLC 6 // 두 번째 DLC 를 위한 와룡 복귀 6
Wo Long: Fallen Dynasty – Soaring Dragon, VS Xiahou Brothers // 와룡 와룡: 폴른 다이너스티 – 비룡 의 의 길 길 길 길 길 길 길 하후 하후 하후 형제 형제 형제 형제 형제 형제 하후 형제 Ер -йат -нопол -ат -ат -оран
Опубликолано: 23 септември
80-90% Използването на процесора на i5-7600 е доста зверски, като се има предвид, до този ден. Пада ли ми процесорът под минималните изисквания? Разбира се, но за игра, която беше пусната на PS4, тя със сигурност има нереалистично високи изисквания, с голяма купчина Pixelvomit- ♥♥♥♥♥♥♥, което прави изживяването буквално неприятно, като се имат предвид минималните изисквания на минималните изисквания.
Produktov keakaunte: 336 Wo Long: Подробности за актуализиране на династията на династията. 1.130
■ Допълнителни функции
・ Добави новото подложка „свити ярост на дракони“.” ЗАБЕЛЕЖКА: Това е мисия в крайна игра, в която играчът се бори с множество шефове в поредица от битки. Той ще стане достъпен чрез други в менюто за пътуване, след като изчисти подложното поле „Крака на Драконите“ Battle Royale.” В това бойно поле моралните точки, изгубени при смъртта, не могат да бъдат изкупени при повторно управление на врага. Това бойно поле няма да повлияе на условията за придобиване на трофеите/постиженията „втвърдени в битката“ и „Лов на Големия елен“, завладяването на съотношението на битките или всякакви заглавия, свързани с завладяването на бойните полета.
・ Добавена е функция за обучение в скритото село MT. Тианчхушан. Забележка: Това е област, в която играчите могат свободно да участват в битка с определени врагове и да тестват своите умения. След като прилагат актуализацията, играчите имат достъп до тренировъчното място, като говорят с даоиста, разположен вдясно при първото влизане в скритото село.
・ Добавена е функция, така че ако се открие някакво подправяне със стойности за оборудване Специални ефекти, играта насила ще промени такива стойности в законни диапазони.
■ корекции
・ Направени корекции нагоре към вероятността от елементи с най -висока рядкост, появяващи се във всяко ниво на трудност.
・ Направени нагоре корекции (в зависимост от нивото на трудност) до обхвата на рядкостта на оборудването в лотарията, като предмети, отпаднали, след като враговете са победени и предмети и съкровища, разположени на всяко бойно поле. ЗАБЕЛЕЖКА: Например, след като победите шефовете и лидерите по „пътя на извисяващия се дракон“, зарязаните артикули са гарантирани, че имат рядкост от поне 4 ★.
・ Направи промени, така че при игра на бойно поле за втори път и нататък оборудването, получено като ясна награда, ще бъде случаен артикул, а не фиксиран елемент. ЗАБЕЛЕЖКА: Оборудването ще бъде избрано чрез лотария от определени категории и диапазони на рядкости, специално зададени за всяко бойно поле.
・ Направи корекции, така че таблиците за пускане на артикули за играчи, които се присъединяват към сесиите за набиране на персонал, ще бъдат еквивалентни на тези с най -високо ниво на трудност, достигнато от играча, независимо от трудността на бойното поле, на което са назначени до. Забележка: Например, ако играч, който е достигнал нивото на трудност „Пътят на извисяващия се дракон“, приеме набиране на персонал за „Пътят на криволичещия дракон“, враговете ще изпуснат 6 ★ оборудване за този играч.
・ Направени корекции на ефективността на благословията на таланта (което предоставя бонуси на процента на спад) по време на сесиите за набиране на персонал.
・ Направени корекции на количеството на признанията, които могат да бъдат придобити при приемане на набиране на персонал при някоя от следните ситуации: – Ако играчите, достигнали „Пътят на изгряващия дракон.” – Ако играчите, които са стигнали до „Пътят на извисяващия дракон“, завладяват бойните полета на „Пътят на притискащия дракон“ или „Път на изгряващия дракон.”
・ Направени корекции на количеството признания, които могат да бъдат придобити при приемане на набиране и завладяване на бойни полета с препоръчително ниво от 101 или по -високо.
・ Направи корекции, така че играчите да бъдат непобедими, докато последователността на атаката им приключи при извършване на фатални удари.
・ Направи промени, така че играта да направи пауза, когато играчите придобият скрити томове.
・ Направи промени, така че бойните полета „приклекнали дракони“ Battle Royale “и„ Crouching Dragons ‘Fiercy Rumble “вече ще бъдат категоризирани като незадължителни бойни полета в менюто за пътуване.
・ Проведе промени в стойностите по подразбиране на следните полета в Настройки: – Превключвайте заключена цел след отклоняване в рамките на настройките на играта – Превключвайте заключена цел след отклоняване на критичен удар в настройките на играта – Хоризонтална скорост на въртене за заключващата камера в настройките на камерата – Скорост на вертикална въртене за заключващата камера в настройките на камерата Забележка: Тези стойности няма да бъдат променени за системните данни, които вече са запазени.
■ Основни корекции на грешки
・ Фиксирана грешка, която понякога би причинила изоставане при игра на играта на компютри, оборудвани с 12 -то или 13 -то поколение Intel процесори.
.
・ Фиксирана грешка, която понякога би довела до значително спад на честотата на кадъра по време на битката с демонизиран Dian Wei при изпълнение на играта при 120 кадъра в секунда.
・ Фиксирана грешка, при която извършването на последваща атака след отклонение на критичния удар на врага и прекъсването на духа им веднага ще сложи край на прекъсването на духа на противника.
・ Фиксирана грешка, при която изчерпването на духа на врага до долните граници при определени условия, незабавно ще сложи край на прекъсването на духа на противника.
・ Фиксирана грешка, при която изчерпването на духа на Джуян до долните граници с определени атаки веднага ще сложи край на прекъсването на духа на демона.
・ Фиксирана грешка, при която изчерпването на духа на Фенси до долните граници, точно когато втвърдените части на демона бяха унищожени, веднага ще сложи край на прекъсването на духа на демона.
.
・ Фиксирана грешка, която би позволила на играча да започне едностранна атака срещу шефа Джан Лиао при определени условия.
・ Фиксирана грешка, при която играчите, оборудвали божествения звяр Yinglong и чийто HP падна на 0 при определени условия, ще загуби половината от истинския си QI след възраждане.
・ Фиксирана грешка, която причини неправилни части на Bingcan да свети, визуален ефект, показан на врагове, чийто морален ранг е значително по -висок от този на играча.
・ Фиксирана грешка, която понякога би довела до разбиването на играта, когато многократно побеждават бронзовите войници в основното бойно поле „решителна битка при Гуанду.”
・ Фиксирана грешка, в която играчите ще бъдат ударени с атаки на врага, докато взаимодействат с бойните знамена в подразделението „вечно съжаление.”
・ Фиксирана грешка, в която да има Warriors Dian Wei и Xu Chu (добавяне на съдържание) като спътници, ще позволи на играчите да получат трофея/постижение „страхотни събирания.”
・ Направи ревизии, така че ако играчите по някакъв начин не са в състояние да придобият трофеите/постиженията „Мъдрецът прави паузи, когато гостите се обадят“ и „Саксии и отвари“, въпреки че изпълняват условията, те ще бъдат придобити при завладяване на всяко бойно поле.
・ Фиксирана грешка, в която „!”Иконата за артикулите на склада няма да изчезне в определени ситуации.
・ Фиксирана визуална грешка, в която изглежда, че премиум специалните ефекти имат неправилна стойност на ранг на екрана с подробности за специалния ефект.
・ Фиксирана грешка, в която се изисква истински Qi не се показва в менюто на нивото в определени ситуации.
・ Фиксирана грешка, която би възникнала при изваждане на снаряди/изхвърляне на оръжия от склада, в която действителният брой извадени предмети е неправилен, ако амуниции с специална ефект, държан Макс, е в сила.
・ Фиксирана грешка, която понякога би довела до загуба на някои от снарядите в притежанието на играча, когато дисплеят на предавката за премахване/оборудване в създаването на символи е включен, докато амуницията на специалния ефект е влязла в сила.
・ Фиксирана грешка, при която специалният ефект „истинско Qi Outment“ няма да функционира по предназначение при победа върху врага в определени ситуации.
・ Фиксирана грешка, която понякога би позволила на играчите да получават жестове като награди за признание повече от веднъж.
・ Фиксирана грешка, която понякога би попречила на необходимата сума за признаване на играча да се увеличи, след като получиха наградите на Accolade Rank 9 Steel, ранг 9 кожа, студено оградена стомана и Jiao Leather.
・ Фиксирана грешка, възникнала при участие в бойните полета като гост в сесии за набиране на персонал, в които габаритът над ръководителя на играчите, които са получили помощ, понякога ще бъде изкривен.
・ Фиксирана грешка, в която някои врагове понякога биха били потопени в земята по време на мултиплейър сесии.
・ Фиксирана грешка, в която понякога ще останат на екрана, докато кредитите се търкалят.
・ Фиксирани други незначителни бъгове.
Wo дълга пара
Нова тъмна фантазия Three Kingdoms Action RPG от Team Ninja, разработчиците на Nioh. Магазин | Хъб | Steamdb | Сайт Разработчик: Koei Tecmo Games Co., Ltd. Издател: Koei Tecmo Games Co., Ltd., CE-ASIA (Азия) Жанр: Езици: Английски, френски, италиански, немски, испански – Испания, португалски – Бразилия, руски, опростен китайски, традиционни китайски, японски, корейски Етикети: Действие (197), подобни на души (163), RPG (161), труден (155), действие RPG (143), Dark Fantasy (138), Historical (135), Hack and Slash (130), Singleplayer (110) , Fantasy (104), Gore (102), насилие (93), JRPG (88), бойни изкуства (85), персонализиране на характера (84), Приключение (72), Кооп (63), трето лице (59) , Атмосферна (45), женски главен герой (40) Категория: Единичен играч, мулти-играч, PVP, онлайн PVP, кооперация, онлайн кооперация, постижения на Steam, поддръжка на пълна контролер, парен облак, параледи на Steam Дата на излизане: 3 март 2023 г Цена: $ 59.99 Стари потребители: 46% Metascore: 79% Собственици: 500 000 .. 1 000 000 Последователи: 98,059 Вчера пикови едновременни играчи: 568 Статистика в YouTube: 50 нови видеоклипа, качени вчера. Време за игра през последните 2 седмици: Време за игра Общо: 40:48 (средно) 60:20 (медиана)
Steam Spy все още е в бета, така че очаквайте големи бъгове.
Собственици
Аудитория (2 седмици) Аудитория Общо ->
CCU (ежедневно)
CCU (почасово)
Последователи YouTube ->
Прегледи
Свързани
География във времето (споделяне)
Етикети във времето
Време за игра (общо)
Време за игра (2 седмици)
Достъпът е ограничен.
Тази функция е достъпна само за потребители със специални права за достъп. Извинете.
Ако искате да продължите, трябва да се регистрирате или влезете първо и след това Заден парен шпионин на Patreon. Потърсете инди или професионален залог.
Не забравяйте да използвате същия имейл като на Steam Spy!
Ако наскоро сте подкрепили STEAM Spy на Patreon, моля, имайте предвид, че може да отнеме около 15 минути за вашите права за достъп, за да синхронизирате. В повечето случаи ще трябва да се пренасочвам и на Steam Spy.
Аудитория след 2 седмици:
Достъпът е ограничен.
Тази функция е достъпна само за потребители със специални права за достъп. Извинете.
Заден парен шпионин на Patreon. Потърсете инди или професионален залог.
Не забравяйте да използвате същия имейл като на Steam Spy!
Ако наскоро сте подкрепили STEAM Spy на Patreon, моля, имайте предвид, че може да отнеме около 15 минути за вашите права за достъп, за да синхронизирате. В повечето случаи ще трябва да се пренасочвам и на Steam Spy.
Пикови ежедневни едновременни играчи:
CCU данни любезност на SteamDB. Използва се с разрешение.
Що се отнася до другите споменати проекти, Orion е пълното продължение на Cyberpunk 2077, докато Hadar е чисто нов IP, разработен в CD Projekt Red. И двете игри все още са на разстояние от години, тъй като се очаква или Polaris или Sirius (разработената от наводнения вещици на меласа) да пуснат първо, през 2025 г. най-рано.
CD Projekt: „Голяма част“ на екипа на Cyberpunk, който се премества в The Witcher 4 след стартирането на Phantom Liberty
CD Projekt Red прехвърля „голяма част“ от своя екип на Cyberpunk 2077 към The Witcher 4 (официално известен като Polaris), след като разширяването на Phantom Liberty стартира през септември.
Изказвайки се по време на последния призив на CD Projekt, президентът и изпълнителният директор Адам Кичински заяви, че компанията се прехвърля все повече и повече ресурси към следващата игра на Witcher с голям тласък на развитието се случва, когато основното развитие на Phantom Liberty приключи. В момента има „250ish“ разработчици, които работят върху Polaris, докато още повече работят върху разширяването на Cyberpunk 2077.
“След като пуснахме Phantom Liberty, ще прехвърлим голяма част от екипа на Polaris”, каза Кичински. „Някои останали членове след това ще се съсредоточат върху подкрепата на други текущи проекти като Орион или Хадар, но имат предвид, че ще подкрепяме и Phantom Liberty от известно време.
„И в цялата компания, но включително Phantom Liberty, ние в същото време се разделим с някои членове на екипа. Това е постепенен процес, който ще приключи през Q1 през следващата година.”
Следователно Кичински даде да се разбере, че не всеки разработчик, работещ върху Phantom Liberty, незабавно ще се прехвърли към следващата игра на Witcher, макар че CD Projekt Red’s Development Breakdown (по -горе) показва, вероятно повечето от персонала на разработчика ще работят на Polaris скоро скоро скоро върху Polaris. Официалните номера няма да пристигнат до финансовата актуализация на третото тримесечие на 28 ноември, обаче.
Що се отнася до другите споменати проекти, Orion е пълното продължение на Cyberpunk 2077, докато Hadar е чисто нов IP, разработен в CD Projekt Red. И двете игри все още са на разстояние от години, тъй като се очаква или Polaris или Sirius (разработената от наводнения вещици на меласа) да пуснат първо, през 2025 г. най-рано.
Phantom Liberty стартира на 26 септември и ще види тон ново съдържание на историята, добавено към Cyberpunk 2077, заедно с няколко промени в геймплея. Автомобилен бой, киберпънк: Едгероунерите вдъхновиха функция за киберпсихоза и умно кимване на вещицата също идва, макар че с цената на повишаването на изискванията на PC на играта.
Райън Динсдейл е репортер на IGN на свободна практика. Той ще говори за вещицата по цял ден.
Спекулацията на датата на издаване на Witcher 4
.
Публикувано: 14 септември 2023 г
Искате да знаете за датата на излизане на Witcher 4? CD Projekt Red първоначално потвърди съществуването на нова игра в серията Witcher чрез прессъобщение през март 2022 г. и актуализация на заглавието през октомври 2022 г., обаче, не сме чували много за предстоящото приключение, с подробности като Кой е главният герой за игра, все още е загадка.
Това каза, ние направете Знайте, че предстоящата игра с отворен свят е първата вноска в нова трилогия, въпреки че остава неясно дали ще следва героите и събитията от предишните игри. Въпреки че е безопасно да се приеме, че това ново влизане в поредицата няма да се нарече The Witcher 4, ние ще го наречем, че засега поради липса на по -официален термин.
Спекулацията на датата на издаване на Witcher 4
Най -доброто ни предположение е, че ще трябва да изчакаме до края на 2025 г. . Като се има предвид колко време отне да излезе Cyberpunk 2077 и че в момента чакаме Cyberpunk 2077 DLC, може да чакаме дълго време.
Има и римейк на Witcher, отделен проект, направен от теорията на Fool под CD Projekt Red’s Supervision. Оттогава обаче е потвърдено, че модернизираната версия на първото приключение на Geralt ще пристигне . Той ще бъде пуснат и след настоящия DLC на Cyberpunk 2077, обявен по време на наградите на играта 2022.
The Witcher 4 Unreal Engine 5
Прессъобщението на CD Projekt Red обяви, че новата игра на Witcher ще използва Unreal Engine 5 вместо собствения рединг на студиото – което се използва за всички минали игри досега.
Това е част от „многогодишното стратегическо партньорство с Epic Games“, което включва подпомагане на епичните „адаптиране на двигателя за преживявания с отворен свят, като се започне с развитието на следващата игра във франчайза на Witcher.”
Направете това, което щете. Оттогава обаче получихме потвърждение, че Witcher 4 няма да бъде ексклузивен магазин за Epic Games.
The Witcher 4 News
. Студиото разкри в Twitter плановете си да започне „паралелно Triple-A Development“ през 2022 г., като се съсредоточи върху техните „два основни франчайзи“-The Witcher and Cyberpunk.
.
Преди това CD Projekt Red разкри, че планират да интегрират „онлайн преживявания“ в следващата игра на Witcher. Съвместният изпълнителен директор Адам Кичински обаче е наясно, че фокусът на студиото върху създаването на „един играч, ръководен от историята Triple-A RPG“, не се променя и че онлайн технологията, която в момента разработват, ще бъде „безпроблемно интегрирана“.
Поларис
Най -близкото до потвърдено заглавие в момента е вътрешното му кодово име: Polaris, обявено в актуализация от CDPR през октомври 2022 г. Ако е нещо като The Witcher 3: Wild Hunt, той има потенциал да бъде една от най -добрите компютърни игри досега, но нека не изпреварваме себе си.
Наред с този проект можем да очакваме още две заглавия, поставени във Вселената на Witcher. Това обаче са въртящи се заглавия, а не следващите игри в новата трилогия. Първият е с кодово име Canis Majoris, докато другият е с кодово име „Sirius“.
. CD Projekt Red се отнася до Canis Majoris като „пълноценна игра на Witcher“, която беше разкрита като римейк на първата игра на вещици.
Въпреки че знаем малко за Sirius, CD Projekt Red потвърди, че наводнението на меласата го развива. Това е студиото зад играта за оцеляване на Roguelik. Така че ние рискуваме да предположим, че оцеляването може потенциално да бъде целта на играта в Сириус, но това е просто спекулации. Независимо от това, CD Projekt Red твърди, че Sirius „ще се различава от нашите минали продукции, предлагайки мултиплейър геймплей на върха на едно играч, включително кампания с куестове и история“, което със сигурност ще предизвика интереса на много дългогодишни фенове на Witcher.
. Въпреки това, което ни казаха още преди излизането на играта, може да не сме виждали края на главния герой на Witcher 3, Geralt. “Ние не убиваме света и се отдалечаваме от него”, каза Ивински на Polygon по време на технологичната демонстрация през 2013 г., “но определено искаме да направим тази игра в голям начин.„По -страшно, той добави,„ Може дори да включим Geralt в по -късните игри, потенциално.„ВСИЧКИ ОТ ВСЕКИ ОТ БЯЛА ВОЛК Е ПЕЧЕЛЯ В НАШАТА КНИГА.
Това е всичко, което знаем за датата на издаване на Witcher 4 досега. .
Джина Лийс Джина обича да се скита по равнините във Валхайм, да изследва уредените системи в Starfield, да желае нови герои в Genshin Impact и Honkai Star Rail и Bash Zombies и други чудовищни същества в игри на ужасите. Наред с отдадеността си към SIM мениджмънтските игри, тя също така обхваща Minecraft и Final Fantasy.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Седмични храносмилания, приказки от общностите, които обичате, и други
WOW FACTOR: Така че Blizzard се отдръпна на Finder на Dungeon Finder на WoW Classic
Така че през април миналата година написах цяла статия за това как World of Warcraft Екипът за разработка предприе гигантски погрешно стъпка, когато стана дума за неговия план, за да избегне изцяло да има натъпкан на подземието WOW Classic. Някои хора се ядосаха на този избор, някои хора бяха щастливи, че вратата ще живее, а някои хора (поне аз) просто се смеят на ужасно решение, което ще бъде непредвидена грешка, направена по принцип по никакъв начин, която не е причина.
И сега, за моя не-частен шок, това решение се обръща много тихо. Което всъщност е още по -смешно сега.
Сега възмутените хора, които се наслаждаваха на истинска хубава общност от затворен тип досега, все още са в ръцете си за добавянето на тази функция и не ме разбирайте погрешно, ще имам повече от няколко неща, които да кажа за това. Но мисля, че на първо място, че е важно да се рамкира това като това, което всъщност е, и това е гигантско лице, което поставя лъжата на много претенции за предишно развитие.
Не се заблуждавайте, когато Blizzard за първи път обяви това Гневът на класиката на Lich King щеше да бъде нещо, за отговорните хора не можеха да кажат достатъчно силно, че няма да има търсач. Все още е на страницата за пръскане, неточна дата на добавяне и всичко останало. Не се споменава да го задържите до подходящия пластир, който все още би бил тъп, но поне би минимизирал текущото количество яйце на лица. Не, носеше се като значка на гордостта, идеята, че Blizzard ще се върне отново на #Nochanges и ще откаже да добави тази популярна функция на гнева, защото гласово малцинство не го изисква никога да не се добави.
Като, не забравяйте, че Брайън Бирмингам гордо се занимава с Twitter, казвайки на хората „не, ние никога не го добавяме, съжалявам, че сте луди за това, но сме прави“? Всички помним, когато това се случи, нали?
. Това не беше планът. Той стана план само сега, в най -добрия случай като нещо, което екипът държеше в резерв като устройство за „прекъсване в случай на спешни. Моето лично мислене е, че това беше наистина резултат от това,.”
Но вие също знаете, че това е лоша идея, защото няма да отстрани действителните проблеми.
WOW Classic В момента е изправен пред няколко проблема. Първият е, че всъщност няма ясно място след това, за което аз споменах многократно; Катаклисм Не изглежда като жизнеспособна следваща дестинация, но всъщност развиването на повече съдържание е и това, което разработчиците не искат да правят. Второто е, че се оказва, че това вече не е голям стремеж за хората и голяма част от това е … фактът, че тази общност има разви се в елитарно пространство за вратар.
Както вече казах, това не означава, че всеки един човек, който играе играта в момента, иска да бъде стържещ сопол; това просто означава, че това е мнозинството. Той е самоизбиращ се. Това е Кой е бил обслужван и разработчиците допълнително са засилили това на всеки етап. Ужасни истории като да бъдат изгонени от групи за изравняване на подземията за това, че нямат бис съоръжения на Sunwell при старта на разширение, може да не са изцяло универсални, но те са достатъчно често срещани, че всички сме ги чували.
О, сигурно, има хора, които се забавляват да бъдат в краищата, които по никакъв начин не се абонират за тази философия. Нито една група играчи не е монолит. Но проблемът с опитите да издълбаете пространство, когато дизайнерите и по -голямата част от играчите са против вас, е, че ще удряте препятствия и граници, места, където нямате къде да отидете. И когато ударите тази точка, някой член на вашия анклав ще напусне … и това ще стане по -голям брой с течение на времето.
Но има и трети проблем и това е разказано в свиващите се номера на играчите. Blizzard отдавна работи от игрална книга за това как да засили приходите си с непрекъснато разтърсващ брой играчи, като по същество зарежда повече за същия продукт. Явно работи от години, тъй като студиото се опитва да запази Еха печеливш. Но се оказва, че не само го прави WOW Classic Всъщност не искам да играят топка с този бизнес модел, той също е активно враждебен на нови играчи на първо място.
Има смисъл, че разработчиците ще включват Dungeon Finder, тъй като структурните стимули, които го направиха добра идея на първо място все още са там сега. Проблемът е, че няма много привлекателност, която да привлече нови играчи, които са недоволни от играта.
В предишната ни статия твърдях, че Blizzard ще трябва да работи извънредно, за да изтегли играчи, които са се включили, веднага щом им бъде казано, че няма да има търсач на тъмница. Това не се е променило. Играчите, които нямаше да играят след това, е малко вероятно изведнъж да променят мнението си, особено когато си спомнят, че Blizzard беше весело да ги лекува и в стила си на игра с пълна презрение досега, когато нямаше друг финансов избор. .
Това не означава, че тези структурни проблеми не са там и се нуждаят от решаване; Проблемът е, че това не решава тези проблеми. WOW Classic Много ясно се утвърди, отново и отново, като игра, в която Blizzard казваше и тихо и силно, че това не е за теб Случайни. . Спомняте си, че играта е по -трудна? Тук, нека тихо да доставим изцяло нов набор от правила на сървъра, за да се погрижим за тази фалшива сензорна памет. Не харесвахте нещо, за което искате да повярвате, съсипа играта, защото изведнъж хората не трябваше да ви се грижат за вас, просто защото имат нужда от резервоар и те търсят такъв от половин час и вие присъствате? Няма го!
С изключение на това, че, чакай, се оказва, че те Не мога всъщност изградете работеща игра с нови играчи, идващи по този начин. Това е почти контрапродуктивно и очевидно изчерпва пара. Но това е наред, ние просто можем напълно да обърнем курса и сега всички хора, които не искахме наоколо, ще се отдръпнат, нали? Всички, които се радваха Гневът на краля на Лич ще определено Игнорирайте ни, казвайки, че не сме искали повечето от тях, защото кой не иска да играе стара игра, като как я помнят с още по -лоша общност?
За съжаление, знаете, имаме разписки. Трета ера на развитие за Еха, супер свръх за това къде отива това.
Войната никога не се променя, но World of Warcraft прави, с почти две десетилетия история и огромен отпечатък в индустрията MMORPG. Присъединете се към Eliot Lefebvre всяка седмица за нова вноска на WoW Factor, докато той изследва огромния MMO, как взаимодейства с по -големия свят на онлайн игри и какво е новото в световете на Азерот и Дрейнор.
Уау, колкото и да очаквате липсата на търсач на подземието, както бихте очаквали
Феновете на World of Warcraft са изпробвали Wrath Classic без инструмента за случайно подземие и те искат обратно.
Една от големите точки за говорене на гнева на WoW Classic на Lich King разкрива по -рано тази година, е, че инструментът за търсене на подземие няма да пристигне с преосмислените сървъри. Някои фенове видяха стойността на социализирането на повече за формиране на групи, въпреки че мнозина виждат премахването на функцията за качество на живота като притеснително. Сега феновете са дали Wrath Classic A и най -вече остават неподвижни.
Twitter не вижда недостиг на фенове на World of Warcraft, призоваващи за завръщането на Dungeon Finder, въпреки че има малко повече дискусии за Reddit. Един фен публикува, че им е отказано влизане в група, тъй като не са имали част от екипировката от най-високо ниво-въпреки че Wrath Classic току-що е пусната. Ако беше наличен инструментът за произволно подземие, те можеха да бъдат инсталирани в група с други рандоми, които искат да завършат същата дейност.
Разглеждайки коментарите, някои играчи съобщават, че преминават през нещо подобно, докато други предлагат да се обърнат към търсене на по -приятно изживяване за сметка на бързането към изравняване и да бъдат готови за нападение.
Ако сте били извън цикъла, Blizzard първоначално обясни, че Wrath Classic няма инструмента за търсене на подземие, тъй като „не е подходящ за нашата общност.„Вместо това екипът иска да се насочи към социалния аспект на жанра MMO, като насърчава играчите да си взаимодействат помежду си. Докато Wrath Classic се отличава с обновения инструмент „търсене на групова“, изглежда, че се избират просто да търсят вместо това.
Играчът на World of Warcraft впечатляващо пресъздаваГневът на краля на Лич в Unreal Engine 5, пропуска действителното стартиране на Wrath Classic.
Регистрирайте се в бюлетина на Gamesradar+
Седмични храносмилания, приказки от общностите, които обичате, и други
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Списък на ниво Apex Legends – най -добрите легенди за използване в сезон 17
Apex Legends Game разчита на тактиката и плановете като игра на Battle Royale-Hero Shooter. И така, искаме да знаем какви стратегии използвате, за да спечелите всеки кръг. Ето как можем точно да ви съпоставим с един от седемнадесетте бойци на Apex Games.
Apex Legends: Как наистина да изберете основния си
ACE мисии, изградете профила на вашия играч и направете вашите GGS по -възнаграждаващи с Free Battle Pass Stryda!
Избирането на основния ви в Apex Legends е от съществено значение. Разбира се, да си добър в множество легенди винаги е добър, особено когато съвпада със случайни отряди. Те могат просто да изберат любимия си и да ви оставят да се разбърквате, за да решите какво да изберете за няколко секунди. Във всеки случай винаги има една легенда, с която се чувствате най -спокойни. Нека разберем кой е това.
Apex Legends Основно ръководство за бране, беше също направо. Така че нека направим действително, изчерпателно. Едно ръководство за управление на всички тях.
Преди да се потопим точно, не забравяйте да проверите как G-Loot може да проследи статистиката на вашите Apex Legends и да направи играта си по-вълнуваща с нашите ежедневни мисии и седмични свади.
Измисляне на вашия стил на игра
Apex Legends е бърза игра, фокусирана върху отряда. Така че да решите каква роля ще играете в отбора си е безопасна точка да започнете процеса. Наличието на група приятели или соло QUING по пътя ви през случайни отряди ще ви помогне да разберете собственото си темпо и в зависимост от това темпо, можете да решите как да продължите. И не се притеснявайте, ще обясня всеки избор отделно.
Агресивен стил на игра
Ако имате бърз, обиден стил на игра, трябва да помислите за легенди като Октан, Bloodhound, Предпазител, Бангалор, , Пепел, и Wraith.
Октан може да използва стимула си и да скочи подложка, за да бързате противници или да се премести и отряда си извън опасност, когато е необходимо. Но внимавайте, че използването на STIM отнема значително количество HP, а звуковият ефект от използването на подложката за скок определено ще предупреди всички около вашите шенагигани. Затова се уверете, че тънкостта не е част от уравнението, когато се втурвате.
Bloodhound Може да сканира противниците, както правят всички легенди за скенера, но могат да вървят всички режими на Berserk, след като локализират плячката си. Крайната способност на Bloodhound, Beast of the Hunt, ще ви позволи да свършите бърза работа на опонентите си. Подобно на Octane, и двете способности на Bloodhound уведомяват хората наоколо за ваше присъствие, така че охраната им ще бъде нагоре. Не че има нещо, което те могат да направят срещу звяра на лова, но така или иначе внимавайте.
Досега сме досега от сезон 8, но дори и тогава имахме толкова много възможности за избор като основен. (Изображение: Respawn Entertainment)
Предпазител може да се счита за обратното на октана по отношение на хвърлянето на себе си в опасност. Вместо това хвърляте опасността на противниците си отдалеч. Предпазителят е много ефективен в средата до отдалечения си разстояние с неговия пасивен, тактически, и Крайни способности, които му позволяват да вали взривни експлозиви върху хората, които са достатъчно нещастни, за да бъдат видени от доброто му око. Слабата точка на Fuse е и неговите собствени способности. . Това ще даде време на опонентите ви да се излекуват/предпазват, но ако нашите събеседници споделят ентусиазма ви за бонбони глави, те със сигурност ще се втурнат, за да завършат това, което сте започнали.
Бангалор Работи по -бързо, когато застреляте, което можете да използвате в своя полза, ако искате да бързате противниците. Това ще изисква някакво изтичане на матрично ниво на куршуми, ако искате да се втурнете докрай. Не забравяйте, че. Бангалор също може да използва тактическата си способност, пушек за дим, за да създаде слепи петна на бойното поле, за да покрие бързо разстоянията, без да бъде видян. След като ви е удобно да навигирате в SmokeScreen, той ще се превърне в друг инструмент, за да се втурнете на противниците. Тук дори няма да спомена подробно Бангалор Гръмотевица. Това са нещата от кошмарите. Това ще накара опонентите ви да работят, така че не забравяйте да имате проследяващ план след използването му. Ако така или иначе искате подробности, не забравяйте да проверите Ръководството за Бангалор в блога на G-Loot.
Луда Маги Поставя въпроса: „Тя е от проклетия си ум?”И отговорът е да. Тя идва с съвсем различно ниво на движение, без да се забавя, докато използва пушки и хвърляне. Mad Maggie също е бункер с нейната тактическа способност, Riot Drink. Тя ще принуди отрядите на Гибралтар от балона си и всеки, който се опитва да се скрие зад всичко, докато се бие. Принуждаването на опонента ви да се придвижи към мястото, където искате, е от решаващо значение в агресивната игра, а лудът Маги го прави като никой друг. Също така, не забравяйте да хвърлите малко сянка при предпазител, докато го правите.
Пепел е най -добрата легенда „Влезте, губещ, ние продължаваме с убийство“. Тя ще примъкне противниците, за да позволи на себе си и от отрядите си да използват експлозиви ефективно и да преместят отбора си с нейния крайно по безпрецедентен начин. Крайната способност на Аш, фазовото нарушение, е еднопосочен билет за елиминацията на опонентите ви. Докато фазовото нарушение вдига много шум, това определено е по -фино от, да речем, подложката за скок на Октан или Rolling Thunder на Бангалор. Така че все още можете да бъдете сравнително фини, докато премествате целия си отряд към целта си незабавно.
Wraith Може да бъде включен и в други Playstyles, но ще я поставя главно в категорията на офанзивния игрален стил. Докато пасивната й способност бързо се превърна в мем сред общността на Apex Legends, цялостният й комплект е доста самостоятелен, което я прави чудесна за Solo Q’ing. Ако обаче сте играч на отбора (моля, бъдете играч на отбора), Wraith също е чудесен в преместването на своите събеседници наоколо и настройка на капани.
Това, което прави Wraith агресивна легенда, е, че нейният модел е достатъчно малък, за да можете да избягвате изстрели, докато бързо бързате противниците надолу и способността й да се измъкне от опасност доста бързо. Тя може да премахне, да се премести в безопасност, да излекува/да се защити и да опита отново, в случай че първоначалната такса се провали. Има и градска легенда за това, че тя е по -точна от другите легенди с крилата. Практика, въпреки че имам, тепърва ще потвърждавам този. Може да е лъжа.
Сюжет, схематиране, почтено и бамбулно игрище
Този стил на игра включва най -вече задълбочена подготовка, специфична за областта отбранителни пиеси, и примамване на противници Към вашите капани. Легендите, които трябва да помислите за главно, ако вашият стил на игра е замислящ, схема, почтено и/или бамбук, са Каустик, Крипто, Лоба, Мираж, RAMPART, Откровен, Гледач, и Wattson. Нека се потопим точно в.
Каустик Изборът ви ли е, ако обичате да настройвате капани и да гледате как хората се карат наоколо, след като влязат в тях. Въпреки че са били изтезани драстично в сезон 12, газовите капани на Nox на Caustic все още са смъртоносна сила, с която да се забъркате. Като каустик трябва да намерите задушни точки (предназначен за каламбур), за да хванете опонентите си, преди целият ви отряд да се спука върху тях. CAUSTIC не е чудесен в създаването на решения в движение, така че имайте предвид, че вашият Nox газ също прави много трудно за отрядите ви да се бият, въпреки че не ги увреждате. Caustic блести в по -късните затваряния на пръстена, тъй като колкото по -тепва тежка площадката, толкова повече получава шанс да покрие зона с газ Nox.
Крипто Наскоро се преместих от нивото на „Планирайте всичко напред“, за да „Планирайте напред, но сега можете също да разберете нещата в движение“. Да можеш да хвърлиш дрона си, хак, без да се прехвърля към изглед на дронове, помогна на криптовалутата да постигне по-висока мобилност и способността да бъдеш в крак с всички останали. Крипто се използва най -добре като инициатор: намиране на противниците, капаните и измишльотите, зашеметяващи и/или деактивиране, преди да се премести в отряда ви. Неговият Емч също се сблъсква с картите на противниците, уловени в него за кратко, като ви дава малък прозорец от възможности да отнемете тяхното ситуационно осъзнаване.
Ето отряд, който може да планира, да се приспособи и да се адаптира, ако нещата вървят настрани. (Изображение: Respawn Entertainment)
Лоба е в играта за планиране, схемата, конфитюр и бамбул, тъй като нейната тактическа способност да телепортира, най-добрият приятел на взлом, обикновено я оставя безпомощна, ако се използва в средата на бойката. Тъй. Нейната тактическа способност е да се използва в сравнително по -безопасни ситуации, а не точно в средата на престрелка. Ето защо трябва да планирате предварително, дори и малко. Можете също да примамвате противници, като оставите крайния си на разположение, след като приключите с него. Възможността просто да дърпате безплатно плячка е страхотно изкушение за много играчи.
Мираж също е в стила на схемата. чудя се защо. Крайният майстор на бамбука, Мираж е как подлудявате противниците си, докато ги принуждавате да се позиционират в своя полза, а не техните. Макар да не е легенда за сканиране, Mirage може да разкрие позициите на вашите опоненти по множество начини. Можете да използвате вашата тактическа способност, Psyche Out, за да черпите огън от опонентите си, разкривайки техните позиции. Освен това, ако някой от вашите холографски клонинги (холо-клони за лесна употреба) се удари, вие сте уведомени за точното местоположение на стрелеца, тяхното разстояние до вас са включени.
Използването на Mirage до пълния му потенциал изисква много опит и бързо мислене, но след като се запознаете с това как работи Mirage, ще играете на опонентите си като скрипка. Бонус точки, ако успеете да произнесете трудни думи като бамбук в един опит.
RAMPART беше ниша легенда, където от вас се изискваше да имате още по -усърден процес на подготовка от Caustic или Wattson. След това дойде нейният баф, където тя изведнъж се превърна в тежката от Team Fortress 2. Грешен TF, Respawn, но добре. Amped Cover на Rampart осигурява достатъчно добро покритие и значителен тласък на щетите на оръжията ви, когато стреляте през тях. От правилната страна, разбира се. Не искате да се озовете от грешната страна на усилваната корица.
Използването на Amped Cover ще ви помогне да се настроите в сигурно положение и да го защитите, докато не сте принудени да се движите отново. Плюс това, сега, когато нейната крайна способност – тя – е мобилно оръжие, можете да раздробявате всички, без да си направите седнала патица. Все пак Rampart се използва най -добре с добри умения за подготовка и адаптиране. Издърпването на Шейла не е карта без затвор в спешни ситуации.
Откровен… Е, не се шегувах за Revenant в предишния водач. Наистина можете да направите изчисления за много различни сценарии, преди да ангажирате противниците като откровен. Способността му за катерене е диво задушена и сега той може да мащабира почти всяка сграда, която не е забележителен небостъргач. Това ви дава вертикално предимство срещу опонентите ви, защото Revenant е единствената легенда, която може да започне въздушна атака срещу непретенциозни противници, без да вдига прекалено много шум.
Има начини други легенди да се изкачат на високи места, разбира се, но те трябва да използват шумни способности, за да го направят. Revenant, тъй като е страховитият сталкер, просто се изкачва на стената, за да хване хората извън охрана, и това е само една от неговите готини способности. . Внимавайте къде поставяте тотема на смъртта, тъй като всеки, приятел или враг, може да го използва.
„Всички срещу всички! Хаос!” – Мил Петроза, който очевидно има проблеми с избора на основния си. (Изображение: Respawn Entertainment)
Гледач може да е най-многото име в играта. . Гледач, добре, вижда нещата. Той ще сканира цели от разстояние до 75 метра, ще прекъсне всички ефекти на канализиране, които имат, и ще разкрият техните барове за здраве и щит. Неговата тактическа способност, фокусът на вниманието, ще прекъсне действия като възраждане и изцеление/екраниране. Накратко, той може да съсипе деня ви от другия край на картата. Плюс това, Seer’s Ultimate осигурява жива емисия на отпечатъците на всеки, който е в него.
Единственият начин да се скриете от ULT на Seer е да се свие и да се движите бавно, което ще осакати движението на враговете ви, ако не искат да бъдат видени. Скриването от някой, наречен Seer, наистина е сизифска задача. Като гледач можете да знаете всичко за вашите опоненти, включително текущите им барове за здраве и щит, което прави оценката на ситуацията много по -лесна. Бързо разработете плана си за атака и покажете, че гледачът не е безполезен. Въпреки процента му.
Wattson ВАШИЯТ ЛИ, КОГАТО ИСКАТЕ ДА БЪДЕТЕ НАПРАВИТЕЛНО ОТ КОЯТО ЦЕЛОТО НАПРАВИТЕ И ПЛАЩАНЕ НА ТАПИ. Капарите й нанасят щети и накратко дезориентират противниците, карайки ги да се движат по -бавно и да бъдат ужасни при целта. Картите в Apex Legends имат много влизане и излизане от точки, където можете да хванете с тактическата – периметрова сигурност на Wattson – за да гледате как противниците объркаха объркано, опитвайки се да разберат какво се случва. Можете да ги кикотите и да ги застреляте междувременно.
„Sshh! Не им казвайте, че моята крайна е счупена!”(Изображение: Respawn Entertainment)
Крайната способност на Wattson, прихващане Pylon, заразява всички и всички елементи, които могат да се хвърлят, разпадайки ги. Тези елементи включват пламъците на Бангалор и Гибралтар за техните крайни. Завиването им ще отмени целия им край. Докато прихващането Pylon обикновено се измъква и не работи правилно, когато го прави, това е една от най -добрите отбранителни способности в играта. През повечето време, когато се настроите в задушаване, противниците ви ще се опитат да ви пушат с експлозиви. С Wattson, кажете сбогом на тези експлозиви и пушени! Там. Това е моят терен за продажби. Изберете Wattson, момчета. Тя е наистина готина. обещавам.
PlayStyle „Come Figer Everything on Go“
Пълно разкриване, играя бързо и свободно с термина „фигурирайте всичко“ в тази категория. Третата и последната категория за Playstyles е тази, в която най -вече предприемате реактивни действия в определени ситуации. Така тази категория има Гибралтар, Хоризонт, Спасителна линия, Pathfinder, и Валкирия. Нека обясня.
Гибралтар, Вярвам, че е окончателната легенда за категорията „реактивни действия“. Способностите му се използват предимно ситуационно, но те ще Спечелете ви битката и мача. Моите твърдения са подкрепени от 100% процент на избор на Гибралтар В повечето турнири за легенди Pro Apex. Гибралтар наистина е бастион. Не, той не се превръща в резервоар за скачане, докато издава шумове на роботи. Но той ще ви предпази от всякакъв вид опасност. Тактическата способност на Гибралтар, куполът на защитата, е може би най -нарушената способност в играта. Той разгръща щит, който продължава 12 секунди и не може да бъде счупен. . Гибралтар също може да съживи отбора по -бързо, докато и двете легенди са вътре в „балончетата.”
Докато крайната му способност, отбранителна бомбардировка, е голямо предимство, особено по време на по -късните затваряния на пръстена, пускането на щит на балон в точното време и позицията ще реши резултата от битка. Така че като Гибралтар трябва да сте много наясно с обкръжението си и да вземете правилните реактивни решения за безопасността на вашия отряд. Не лесна задача, но когато всичко свърши, всички ще запомнят името „Гибралта.”
Когато всичко останало се провали, знаете какво да правите.
Хоризонт е друг прекрасен пример за легенда, която може да излезе с решения в средата на престрелка. Комплектът й се върти най -вече около позиционирането си за максимална ефективност и опонентите ви за максимална уязвимост. Нейната тактическа способност, гравитационно повдигане, ще ви помогне незабавно да получите висока земя или дезориентиране на опонентите си, като внезапно ги изстреляте към небето.
Въпреки че се счита главно за способност да достигне по -висока позиция за отряда на Хоризонт, гравитационният асансьор може да се използва и за отказ на входа на определени стаи и пространства, ако се поставят добре. Това, съчетано с нейната крайна способност – дупка за плаване – опрощаване на противниците заедно за експлозивна атака или издърпване от безопасността, Horizon е една от най -добрите легенди, ако искате да можете да адаптирате стила си на игра в движение.
Спасителна линия Може да е легендата с най -малка гъвкавост по отношение на PlayStyle. Да не казва това като факт, но нейният комплект главно се върти около излизането с бързи решения до лепкави ситуации. И да, аз съм Като се има предвид кариера в рап след тази статия. Докато се шегувах в предишната статия за избора на вашата основна, Lifeline е най -добрата легенда „Аз получих отбора си“.
Възстановяване на съборени съквартиранти, без да се налага да се излагате на опасност, да ги излекувате и да извиквате пакета Lifeline; Всички служат на целта да се адаптират към текущата ситуация в играта. Тъй.
Pathfinder Влюби между това да бъде игрален стил на „планиране, схема, покръстване и бамбуло. С Pathfinder можете да планирате и схема. От друга страна, можете бързо да се адаптирате към трудни сценарии, като например да сте обградени или засадени от друг отряд, благодарение на безумно високата мобилност на Pathfinder.
Въпреки това, не забравяйте, че супер високата мобилност на Pathfinder е само за себе си. Няма да можете да извадите съдайниците си от опасност, без да позволите на всички останали да гонят след вас.
Валкирия също е смесен избор на някакво ниво, но тя издава безумно количество шум, когато се движи с джетпак, който е проектиран да движи титан наоколо. . Шумът, който тя издава, докато се движи неизбежно, я поставя в стила „Фигура всичко в движение“. За щастие, тя има само комплекта за този стил на игра.
Ще използвам тази снимка, докато официално не ме помолят да спра. (Изображение: Respawn Entertainment)
Тя може да лети наоколо, за да разузнава напред или да влезе в безопасна и/или флангова позиция по време на битка. По отношение на мобилността в средата на битката, Валкирия е може би най-добрата легенда, благодарение на своите вертикални възможности. Легендите като октан и Pathfinder също имат голяма мобилност в средата на битката, но и двете изискват определени екологични или външни фактори, за да постигнат това. Валкири, от друга страна, може просто да отлети, за да се върне с отмъщение.
Докато способността й да лети наоколо е страхотна, истинската награда е нейната крайна способност, Skyward се гмурка. Skyward гмуркане може да вземе целия ви отряд за разходка, да лети далеч от опасност и да се окаже безопасно място. В съчетание с детектора за заплахи на Валкирия, докато е в „отпадане“ (от Dropship, Jump Towers, нейният краен и т.н.. .
Заключение
Очевидно има много фактори, които могат да се вземат предвид при избора на основната ви легенда. Един от най -големите от тези фактори е вашето ниво на умения. Докато вашият PlayStyle носи голяма тежест, ако нивото на уменията ви не се грижи за вашия стил, ще имате лошо време. В края на деня се свежда до вашите собствени умения. Но не се притеснявайте повече! Има чудесен начин да подобрите уменията си, докато печелите награди и да научите повече за вашия собствен стил на игра чрез статистика!
G-Loot проследява вашата статистика на Apex Legends в играта и предоставя представа за вашето изпълнение, като ви помага да разберете собствения си стил на игра. ? Можете да видите това, като проверите статистиката си. Вашите опоненти ще ви лъжат, те ще ви подмажат и заблудят, за да получите победата, но статистиката никога не лъже.
С G-Loot можете да присъствате на Седмични кавги да спечелим билет за нашия Месечни показвания, където можете да спечелите пари на награди! Също така, това не е изключително за Apex Legends. G-Loot поддържа много страхотни игри за епорти като PUBG и Доблест!
Искам повече представа за това как работят тези легенди? Можете да кликнете върху имената на легендите в цялата тази статия и ако не можете да кликнете върху такава, не забравяйте да следите G-loot блог За бъдещо ръководство за тази легенда!
И така, какво мислите? Какъв метод бихте използвали, за да разберете основните си Apex Legends? Пропуснах ли нещо? Присъединете се към нас в Discord Да обсъждаме с колегите G-Looters!
Ще се видим на ловните площадки, легенди.
Barış Tekin Съдържание
Котешки шепот, битка хореограф, пенсиониран каскадьор, полупрофесионална гласова актьор. Мечтая за свят, в който мрежата на Wattson може да бъде щастлива.
Списък на ниво Apex Legends – най -добрите легенди за използване в сезон 17
Ако не сте играли от известно време и нямате представа как изглежда мета, списъкът ни с легенди на Apex улеснява да се види кой си струва да играете в момента.
Публикувано: 6 юли 2023 г
Искам да знам кой оглавява списъка ни с върхови легенди? Всяка легенда има свой набор от умения, стил на игра и личност, с много избор за всеки тип играч, независимо дали обичате да бъдете агресивни, защитни или обидни за сетивата (кашлица – каустик – кашлица).
Вашият идеален избор на Apex Legends може да зависи от вашите собствени силни и слаби страни – опит, смисъл на играта, умения за движение и насочете всички фактори, както и композицията ви от отряда и дали играете с приятели или екип от непознати. Това каза, въпреки че всички герои са сравнително балансирани, има някои легенди, които са се оттеглили от пакета поради мощните си способности, а някои са по -ниши, както можете да видите, ако гледате на тарифите за избор. Нашият списък на нивото на Apex Legends има за цел да ви разгледа бързо на текущата Meta Legend в една от най -добрите безплатни компютърни игри там.
Поръчахме героите на Apex Legends в ред на обща ефективност, за да ви помогнем да решите на кого да играете, ако сте след голяма печалба. Ние се стремим към този списък към средния играч, който има разумно разбиране на играта, но ще посочим и най-добрите герои за абсолютни начинаещи, и ще споменем тези, които ще видите в състезателната игра от най-високо ниво.
Най -добрите герои в играта, очаквайте да се натъкнете на един от тези бойци във всеки мач, който играете.
Bloodhound
Тактическа способност:Око на алама Накратко разкрийте скрити врагове, капани и улики в структурите пред вас.
Пасивна способност:Преследвач Вижте песни, оставени от вашите врагове.
Звяр на лова Подобрява сетивата ви, което ви позволява да се движите по -бързо и да подчертаете плячката си.
Ако сте брутално квалифицирани в снимането, ще се справите много добре с Bloodhound (също така добре направено за вас). . След като идентифицирате сграда, която подозирате, придобиват враждебни, активирането на окото на Allfather ще покаже на вас и вашите събеседници всички врагове и капани, които се намират в 125-градусов конус пред вас-докато ги уведомите, че сте сканирали тях.
След като се активира, звярът на лова ви прави супер бързо и подчертава плячката ви в червено, така че можете да ги видите дори чрез дим или газ. Всеки път, когато спускате враг, продължителността на звяра на лова се удължава за навсякъде между пет до петнадесет секунди, което означава, че можете да веригите убива за неопределено време и да оставите следа от жертви, пълзящи наоколо в калта.
Тактическа способност:Купол на защита Хвърлете Dome Shield, който блокира атаките за 12 секунди. Лечебните елементи са 15% по -бързи в купола.
Пасивна способност:Щит с пистолет Насочване на забележителности разгръща щит с пистолет, който блокира входящия огън.
Крайна способност:Отбранителна бомбардировка Обадете се при концентриран удар от хоросан върху маркирана позиция.
Гибралтар е голям бой. Той има и укрепения пасивен, което означава, че нанася 15% по -малко щети, което се превежда като възможност да засили допълнителен изстрел – в сценарий 1v1, където иначе сте равномерно съвпадащи, това ви дава ръба. Неговата пасивна способност, Gun Shield, му дава енергиен щит със 75 здраве, покриващи горната част на тялото му, докато той се насочва надолу – прикрийте се, за да покриете уязвимите си малки колене и ще ви е трудно да свалите. Моля, обърнете внимание, че щитът на пистолета е светещ оранжев, така че ако се опитвате да скриете ограждащата си рамка, тогава трябва да деактивирате щита си с H.
Куполът на защитата изглежда като светилище за безопасност, като ви предпазва от вражески огън, но имайте предвид – той блокира изстрели от двете посоки, така че не можете да атакувате напредващи врагове, докато не изскачат главите си в Thunderdome. Не е фино, така че ако го използвате, за да се защитите, когато сте слаби, е сходно с повдигането на голям лъскав флаг, който казва „безплатно убива по този начин“.
Гледач
Тактическа способност:Фокус на вниманието Когато се сблъска с посоката на враговете в рамките на 75 м, Seer може да чуе и визуализира сърдечните удари на своите опоненти.
Пасивна способност:Търсач на сърцето Seer изпраща микрофлони директно пред него, маркирайки местоположението, здравето и щитовете на всички врагове наблизо. Тази способност също нанася десет щети и спира враговете да изцелиха, съживяват и прекъсват всички способности.
Крайна способност:Експонат Seer изхвърля проекция на стотици микроцени, като дава възможност на него и неговата партия да виждат врагове да тичат в купола му.
За разлика от всеки друг тракер в Apex Legends, Seer може да попречи на враговете да използват своите способности, лечебни предмети или съживяващи съотборници, като ги удрят със своята тактика. Пасивната му способност му дава представа къде се крият играчите, а гледачът дори може. И накрая, крайната му способност разкрива местоположенията на враговете на цялата му партия, давайки на всички еквивалент на стени хакове.
Wraith
Тактическа способност:В празнотата Препозициониране бързо през безопасността на празното пространство, избягвайки всички щети.
Пасивна способност:Гласове от празнотата Гласът ви предупреждава, когато опасността се приближи. Доколкото можете да разберете, това е на ваша страна.
Крайна способност:Размерен разрив Свържете две места с портали за 60 секунди, което позволява на целия ви екип да ги използва.
Междуизмерният схватник Wraith е един от най-популярните герои в Apex Legends и не е само защото тя наистина има готини очи. Уменията за мобилност на Wraith са невероятно полезни и тя има много малък хитбокс. Инструментариумът на Wraith е идеален за агресивни пиеси, като същевременно предоставя безопасен изход, ако тя трябва да се откаже.
. Може да се използва за спасяване на свален съотборник, за бързо получаване на съотборник от рестартиране или за създаване на бягство за очаквани ангажименти, където можете да се оттеглите през портала, да ги излекувате, да ги изсмучете, ако се чувствате нахални и се потопите назад в. Wraith може да бъде труден за овладяване, но бихме я препоръчали на относителни начинаещи, защото дори и да учите, нейният инструментариум предлага множество методи за бягство, когато се окажете в недостатък.
Ниво
Макар и да не са толкова добри, колкото героите от нивото, тези легенди са страхотни и могат да бъдат смъртоносни, когато се играят правилно.
Пепел
Тактическа способност:Дъгова примка Хвърлете въртяща се примка към съпернически отряд. Ако врагът бъде хванат в примката, те поемат щети и страдат от ограничена мобилност в продължение на три секунди.
Пасивна способност:Маркиран за смърт Картата на Аш разкрива местоположението на кутиите за смърт наблизо. Използвайки меча си, Аш може да отбележи местата на оцелелите атакуващи играчи.
Крайна способност: Аш създава фазов портал, използвайки меча си на целево място. За разлика от Wraith, този портал хвърля само в прави линии.
Новите герои в Apex Legends обикновено стартират с свръх настройвани способности, които трябва да бъдат набрани след няколко седмици. Въпреки че през първите седмици имаше призиви към Nerf Ash, тази първоначална фаза е приключила и изглежда, че играчите са доволни от тази легенда. Аш разполага с изключително агресивни способности, което я прави популярен избор в ежедневна и класирана игра. На най-високо ниво Аш не е подбор, но това има повече общо с отборите, които предпочитат да играят с отбранителен начин на мислене преди всичко.
Пасивната способност на Аш е толкова мощна, че можете да създадете чисто нови стратегии, които никога досега не се виждат в Apex Legends. Веднага след като на картата на Аш се появи кутия, играчите веднага разпознават, че се е състояла битка и че повече хора могат да продължат да умират. Ако сдвоите пепел заедно с герои като Valkyrie и Seer, можете да пътувате бързо около картата и да забележите потенциални заплахи от разстояние. Това дава шанс на Аш и нейния екип да се впуснат, докато всички имат ниско здраве, създавайки лесна възможност да съберат множество убийства.
Валкирия
Тактическа способност:Ракетен рояк Fire 12 Mini-Rocket в правоъгълна решетка, за да повредите и зашеметяват враговете наблизо.
Пасивна способност:VTOL JETS Върчи се във въздуха, използвайки VTOL самолети, като държите скок за кратък период от време.
Крайна способност:Skyward Dive Стартирайте във въздуха и Skydive до ново място. Валкири може да доведе съотборниците си със себе си, преди да сваля.
Respawn беше напълно наясно, че Valkyrie може да бъде проблем, когато се въведе в сезон 9, поради което тя беше изстреляна след само една седмица. Въпреки че има много герои в Apex Legends с впечатляващи способности за преминаване, само Valkyrie е в състояние да лети около картата. Тази мощна способност поставя Валкирия в собствен клас, тъй като тя има достъп до области, които са заключени за всички останали. За да се възползват максимално от Valkyrie, играчите се нуждаят от дълбоко разбиране на всяка карта, за да забележат всякакви потенциални възможности.
Крайната способност на Valkyrie й позволява да преразпределя, заедно със съотборниците си, на друго място. Когато се спускате с ниско съдържание на ресурси или отрядът ви е бил нещастен с наличния назем. Skyward Dive ви дава възможност да се измъкнете от ситуации, в които отрядът ви няма никакъв шанс да оцелее.
Каустик
Тактическа способност:Nox газов капан Пуснете канистрите, които освобождават смъртоносен Nox газ, когато са изстреляни или задействани от врагове.
Пасивна способност:Nox Vision .
Крайна способност: Одеяла голяма площ в Nox газ.
Caustic наскоро нарасна на популярност благодарение на поредица от (предимно тематични) легендарни кожи и освобождаването на неговия наследник, гигантски газообразен чук. Способността на Caustic му позволява да пада до шест газови кутии на карта. Освен това забавя както враговете, така и съотборниците, защото никой няма носа, за да издържи такива обидни емисии.
Caustic също има смъртоносна граната Nox Gas, която работи точно като газов капан – малко над по -широка площ. Хвърлете един в битката, за да нанесете щети на вашите врагове и се възползвайте от укрепения статус на CAUSTIC, за да накиснете всякакви щети от връщане.
Нюкасъл
Тактическа способност:Мобилен щит Хвърлете разгръщащ се дрон, който се трансформира в преносим мобилен щит
Пасивна способност:Изтеглете ранените Нюкасъл може да влачи и защитава съюзните съюзници за безопасност, като същевременно ги възражда
Крайна способност: Направете към мишена и незабавно хайвер на сграда, държана заедно с няколко бронирани стени
Въведен в Apex Legends Сезон 13. От конкурентна гледна точка, Нюкасъл няма какво е необходимо, за да свали Гибралтар от върха, но той все още е достатъчно силен, за да кацне директно в ниво толкова бързо.
Крайната способност на Нюкасъл, замък Уол, му позволява да скочи на големи разстояния, за да достигне целта си. Това е особено силно на StormPoint, който съдържа редица празни зони, които се нуждаят от отчаяна нужда от защита. Не можем да кажем със сигурност, че Нюкасъл заслужава да принадлежи в най -високото ниво досега, но ние ще продължим да наблюдаваме представянето му, за да видим дали професионалните екипи започват да променят своите композиции от отряда.
Балистичен
Пасивна способност:Прашка Съхранявайте трето оръжие в прашката. Достъп чрез инвентар или помощна програма за полезност. Оръжието за прашка не може да вземе прикачени файлове.
Тактическа способност:Уистлър Изстрелва снаряд, който загрява оръжието на врага, докато стрелят. Прегряването причинява щети.
Крайна способност:Нахлуване Когато се активират, близките съотборници получават по-бързо презареждане, по-бърза скорост на движение и безкрайни амуниции. Плинг оръжието на Ballistic ще бъде оборудвано и модернизирано до злато.
Изглежда, че балистично е едновременно нападение и полу-поддръжка на пръв поглед. Квалифицираните играчи ще могат да се възползват изцяло от неговите крайни способности, влачейки съотборниците си заедно за возенето, докато те се изхвърлят за битка.
Третото оръжие може да бъде полезно да имате в щипка, но тъй. Способността на Whistler също може да бъде опустошителна в правилните ръце, ограничаването на способността на опонента ви да се бори наистина е мощен инструмент.
B ниво
. Ако забележите един от героите, вероятно ще се натъкнете на някой, който синергизира добре с тях.
Wattson
Тактическа способност:Сигурност на периметъра Свържете възлите, за да създадете електрифицирани огради, които увреждат и забавят враговете.
Пасивна способност:Искря на гений Ultimate Accelerants напълно зарежда вашата крайна способност и можете да носите два на инвентара слот. Стоенето на близо до прихващане пилоните драстично засилват вашата тактическа способност презареждане.
Крайна способност:Прихващане Pylon Поставете електрифициран пилон, който унищожава входящите боеприпаси и ремонтира повредени щитове, стига да стои. (Макс: 3)
Wattson, статичният защитник, е идеалният избор за тези, които искат да го играят на безопасно и бункер надолу. Стратегията с Wattson е да изберете сграда и да я украсите с огради – ще искате да покриете всички врати и да поставите някои диагонални огради вътре и вътре. Можете също така да поставите ограда през портала на Wraith, за да изхвърлите враговете си нагоре, ако се опитат да избухнат от един и да ви изненадат.
В случай на вражеска дейност на вашата позиция, ще активирате крайната си способност, което прави вашата крепост много трудна за атака. За да сте сигурни, че го имате, когато имате нужда, винаги трябва да носите поне един краен ускорител; Още, ако имате пространство. Не можете напълно да разчитате на инструментариума си, тъй като в крайна сметка враговете ще се движат през оградата ви и ще трябва да ги стреляте в лицето, така че добрият пистолет от близък разстояние е задължителен. Wattson също е герой с нисък профил, който нанася допълнителни 5% щети, но все пак трябва да имате горната ръка на врагове, които се опитват да нахлуят в личното ви пространство.
Крипто
Тактическа способност:Дрона за наблюдение Разгърнете въздушен дрон, който ви позволява да видите околността отгоре. Ако дронът е унищожен, има четиридесет и втора охлаждане, преди да можете да разгърнете друг.
Пасивна способност:Невролинк Враговете, открити от дрона за наблюдение в рамките на 30 метра от вашата позиция, са маркирани за вас и вашите съотборници, за да видите.
Крайна способност:Drone Emp Вашият Drone за наблюдение поставя взрив на EMP, който нанася щети от екрани, забавя враговете и деактивира капаните.
Крипто е насочен към придобиването на интелигентност по отношение на вашето обкръжение и използване на тази информация, за да вземете най -добрите битки и да гарантирате вашата безопасност. Той е най -добре използван с отряд, който работи заедно, за да се възползва максимално от уменията си. Ще разполагате редовно с дрона си за наблюдение, като го пилотите до 200 метра и изписвайки вражески места и предмети.
Пасивната на Crypto, Neurolink, ви улеснява още по -лесно да идентифицирате врагове с оглед на дрона, дори когато не го пилотирате активно (така че можете да го паркирате, за да поддържате зрението на дадена зона). Критичният недостатък на дрона обаче е, че докато сте далеч от феите, телесната ви форма стои там като лимон, напълно уязвим за някой, който се спука, избива джойстика от ръцете ви и ви стреля в главата.
Хоризонт
Тактическа способност:Гравитационно повдигане Обръща потока на гравитацията, повдигайки играчите нагоре и засилването им навън, когато излязат.
Пасивна способност:Spacewalk Увеличете контрола на въздуха и намалете въздействието върху падането с персонализирания костюм на Horizon.
Крайна способност:Черна дупка Разгърнете Newt, за да създадете микро черна дупка, която дърпа играчи към него, и ги удря с гравитационен взрив в края.
Последните няколко допълнения към списъка на Apex Legends не са оказали драстично въздействие върху играта, но Horizon е спрял тази тенденция с уникалните си способности. Пасивната способност на SpaceWalk й дава по -добра мобилност от по -голямата част от актьорския състав и тя се съчетава изключително добре с най -новата карта, Olympus. Единствената легенда, която има по -добра мобилност от Horizon, е Pathfinder и дори тогава бихте могли да направите аргумента, че хоризонтът е технически по -добър като цяло.
Големи карти, които разполагат идеално с високи сгради, отговарят на хоризонта, тъй като тя може да се ориентира в структури с множество слоеве с лекота благодарение на нейната тактическа способност, гравитационно повдигане. Тази способност може да се използва както обидно, за да придобиете по -високото място или да се използва отбранително, за да изпратите враговете си във въздуха. С кратко прекъсване от само 15 секунди трябва да можете да използвате гравитационния асансьор поне два пъти по време на битка, за да дадете предимство на вашия отбор.
Лоба
Тактическа способност:Най -добрият приятел на грабежа Хвърлете гривната си на телепортиране на друго място на картата.
Пасивна способност:Око за качество Можете да видите епос и легендарен плячка през стени.
Крайна способност:Бутик на черен пазар Поставете устройство, което ви позволява да се телепортирате наблизо до вашия инвентар.
Лоба е грабежната кралица. Нейната тактическа способност й позволява да се телепортира през картата за бързо препозициониране (или да победи вашите съотборници до спад на доставките), но не е без проблемите му. Докато повечето бъгове са отстранени, гривната й все още понякога се бори да минава през отворени прозорци, а някои незабележими райони на King’s Canyon са не-движение по някаква причина.
Да можеш да видиш плячката през стените е полезна способност, но не се простира до плячка кърлежи или кутии за смърт, въпреки факта, че те често съдържат епични и легендарни предмети. Но Loba е най -полезна, когато тя разгърне своята крайна – която стартира играта 50% заредена – и можете да разграбите съдържанието на сърцето си. Вие и вашите съотборници можете да вземете по две предмета от околния радиус на 113 м. Можете да вземете предмети от вътрешни сводове, но внимавайте. Само Loba може да ги вземе и вие ще задействате алармите, предупреждавайки всички врагове наблизо за вашето пъргаво присъствие. Освен това ще можете да вземете само един елемент, преди да избухне бутикът ви, така че изберете внимателно.
Бангалор
Тактическа способност: Стреля с дим с висока скорост, който избухва в димна стена при удар.
Пасивна способност:Двойно време Взимането на огън, докато спринтирането ви кара да се движите по -бързо за кратко време.
Крайна способност:Rolling Thunder Обадете се в артилерия, която бавно пропълзя през пейзажа.
Бангалор е солидна, добре закръглена легенда с добър набор от способности, които не са твърде трудни за използване ефективно-идеални за начинаещи, но сложни да се оправдаят на по-високи нива. Нейната димна кутия има две заряда и се използва най -добре за създаване на покритие и укриване между Банг (да, това е, което я наричаме) и врага; Тя може да използва лечебни предмети, докато хвърля кутията, също прави това ефективен начин да се излекува. Димът също може да ви позволи да разграбите или да се съживите безопасно. Когато бягате, изстреляйте дима леко пред вас, така че да изгасне, докато се натъкнете на него, което ви позволява да вземете голям бял дроб на изпарения вместо бял дроб на олово. . Бъдете предупредени обаче; Gold Digital Upgrade Aprages и крайната способност на Bloodhound може да се види както чрез дима, което е смъртоносна комбинация-да се надяваме, че вашият екип е тези с рентгеново виждане. Като алтернатива, вземете сами цифрови заплахи, потопете врага в димен облак и вземете лов.
Пасивното, двойно време на Бангалор, ви дава увеличение на скоростта при спринт под огън, което можете да използвате, за да го направите безопасно в прикритие или да върнете огън, докато сте по -трудни за удари. Rolling Thunder, артилерийският удар, не е толкова мощен, колкото подобни бомбастичен край на Гибралтар, но все пак е добър начин да осигурите покритие и да гоните врага от техните скривалища, за да можете да ги стреляте. Той ще се активира пред хвърления пламък във вълнова последователност; Ракетите ще ударят земята и ще избухнат осем секунди по -късно – което признава, че дава на противниците достатъчно време, за да избегнат щети. Можете да го използвате обидно, като го изхвърлите и бягате покрай него, докато избухва, за да избута вражески отряд от позиция.
Pathfinder
Граплинг кука Грапнете, за да стигнете бързо до местата на излизане.
Пасивна способност:Вътрешни знания Сканирайте проучване за проучване, за да разкриете следващото място на пръстена, което също намалява вашия пистолет с Zipline с 10 секунди.
Крайна способност:Zipline пистолет Създайте Zipline, който всички да използват.
Как си паднаха могъщите. Pathfinder, предния разузнавач, е робот за събиране на информация с цип, който се люлее около картата, осигуряваща мобилност на екипа и пищна, мила Quips. Може би сте чували колко е разочароващо да се опитате да ударите мърлявия кланкер; За да се противопостави на малкия си Hitbox, Pathfinder – като Wraith – има атрибут с нисък профил, който увеличава щетите, получени с 5%.
Куката за граплиране е невероятен инструмент за мобилност; начинаещите все още ще могат да се възползват от способностите си за препозициониране, но с достатъчно практика куката става толкова универсална, че ще се задвижвате по цялата карта със скорост на Breakneck. Това ръководство за грайфер от Mokeysniper ще ви научи как да се възползвате максимално от куката за граплиране, за да получите падането на вашите врагове. В битка ще искате да използвате мобилността си, за да разсейвате и фланг враговете си, което позволява на вашите съотборници да ги изстрелват, докато гледат вашия въздушен балет. Обаче неговото преустановяване е изтезано многократно, което го прави по -малко полезен, отколкото някога е бил. Сега ще отнеме между 10 – 35 секунди за презареждане, в зависимост от това колко далеч сте се хванали.
Предимство
Тактическа способност:Ехо преместване Позиционирайте крилата си спътник ехо на бойното поле, за да стартира към него. Трябва да можете да видите Echo, за да стартирате.
Пасивна способност:Обектив на Spotter Насочете се надолу по гледката на окуляра си (невъоръжен) или обхват на далечни разстояния, за да идентифицирате ключови подробности за вражеските цели.
Крайна способност: Оборудвайте вашата персонализирана снайперска пушка, за да проследявате вражески цели и да приложите бонус за щети в екип за всеки проследен враг.
Комплектът на Vantage може да изглежда, че е създаден специално за снайперисти, но не е нужно да избухвате старата палатка и бинокъл, за да извлечете максимума от легендата на сезон 15. За разлика от традиционния снайперист, Vantage може да използва тактическата си способност да достига до области, които са извън границите за повечето герои. Въпреки че можете да използвате това като възможност да се преобърнете и да подчертаете враговете, използвайки нейната пасивна способност, няма нищо да ви спира да играете агресивно, докато преследвате нови цели.
Говорейки за пасивната способност на Vantage, обективът на Spotter може да бъде определящ играта, когато се използва в класираната игра благодарение на количеството информация, която предоставя. След като разгледате внимателно вражеска цел, HUD показва броя на хората, останали в отбора на врага, какъв тип броня носят и вашето разстояние от целта. .
И накрая, Ultimate на Vantage е уникален по това, че можете да го използвате, преди да достигнете 100%. . Това не е най -добрата снайперска пушка в играта, но е чудесен вариант да отворите битки, тъй.
C ниво
Няма нищо, което не спира никого да използва някоя от тези легенди, но е ясно да се види, че имат редица слабости, работещи срещу тях.
Предпазител
Пасивна способност:Гренадиер Гранатите могат да бъдат подредени в купчини от две, вместо в обичайния. Fuse може да изстреля гранати, използвайки оръдието си за ръката, изстрелвайки по -бързо, по -бързо и по -точно в сравнение с останалите легенди.
Тактическа способност:Клъстер на кокалче Изстрелване на клъстерна бомба, която нанася щети върху удара, преди да се превърне в няколко по -малки експлозиви. Тази способност може да нанесе самонаверие, така че е важно да се избягват последващи експлозиви.
Крайна способност:Майката Стартирайте хоросан във въздуха, който обгражда целта в стена на пламъка. Този експлозив избухва във въздуха, като отнема няколко секунди за пламъците, преди да нанесе щети.
Fuse може да използва Ordnance по начин, като никоя друга легенда не може да благодари на неговите уникални пасивни способности. Той не само може да подрежда гранати в инвентара си, но и може да стартира Ordnance много и по -бързо. Това се оказа изключително ефективно в средата до дългосрочен план, тъй. Срещу отбранителни отбори способността на Fuse да бомбардира зона с гранати може да бъде смъртоносна … стига да нямат ватсън с нейния край.
Клъстерът на кокалката е прилична алтернатива на хвърлянето на действителни гранати, но е трудно да се приземи всеки удар, тъй като повечето врагове могат да се изнесат от пътя. Можете да принудите всяко попадение на клъстера на кокалчето да кацне, като използвате способността на Black Hobon на Horizon, но това всъщност не си струва да се направи само за 50 щети. За съжаление, Ultimate на Fuse също не е жизнеспособен вариант, който да използвате заедно с черна дупка, тъй като радиусът е твърде голям, за да повреди целите в определена област.
Откровен
Тактическа способност:Мълчание .
Пасивна способност:Преследвач Вие се прихващате по-бързо и можете да се изкачите по-високо от другите легенди.
Крайна способност: Пуснете тотем, който защитава тези, които го използват от смърт за определен период от време. Вместо да бъдат убити или свалени, потребителите ще се върнат към тотема.
Revenant става все по -полезен, тъй като Apex Legends Meta стана по -агресивен (гледайки ви, Bloodhound). Неговата тактика за мълчание е много полезна – не позволява на враговете да активират своите тактически и крайни способности (обърнете внимание, че не пречи на пасивите да активират или прекъсват способностите, които вече са били активирани). . Можете да извадите граната едновременно за допълнително въздействие или да го използвате, за да предотвратите натискането на врагове през врата или коридор, докато лекувате.
По-бързото колебаенето е полезно, тъй като разводаването на Crouch не вдига шум, което ви позволява да се промъкнете по враговете си. Реклами, докато вървим, за да се движи още по-бързо. Гувът на катеренето е добър в градските битки, но все още няма нищо на грайфера на Pathfinder. Има много слухове, което предполага,.
Октан
Stim Преместете 30% по -бързо за шест секунди. Разходи за здравето за използване.
Пасивна способност:Swift Mend Автоматично възстановява здравето с течение на времето.
Крайна способност:Изстрелваща подложка Разгърнете подложка за скок, която катапултира съотборници във въздуха.
Октан, адреналинният наркоман, е хлъзгава риба, която е трудно да се хване. Неговата способност за стимулиране ви струва 10 здраве, но ви дава временно увеличение на скоростта, което е отлично за препозициониране или флангиране в битка. Трябва също да го използвате в началото на всеки мач, за да ви даде огромно предимство в грабежа, за да можете да осигурите мястото си за кацане възможно най -бързо.
Вземете плячката на вашите съотборници, преди да успеят да стигнат до него – това е октановият дух. Здравните разходи на STIM не са смъртоносни; Използването му, когато сте под 10 здраве, няма да ви направи кила незабавно и да ви остави потрепване в локва, така че ако трябва да избягате в спешни случаи, трябва да го използвате, за да се оттеглите. Опитайте. Ако имате изящни умения за движение, е възможно да зайчеш хоп, докато се излекува, след като използваш стимул – труден ход на овладяването, но този, който в крайна сметка може да спаси живота ти.
Спасителна линия
Тактическа способност:д.O.° С. Лекува дрон Обадете се на вашия дрон на състрадание, за да лекувате автоматично наблизо съотборници във времето.
Пасивна способност:Боен лекар Lifeline се обажда в нейния дрон да съживи съотборник – тази способност беше изстреляна през сезон 9 да премахне защитния щит, докато съотборник се възражда
Крайна способност:Пакет грижи Обадете се в капка шушулка, пълна с висококачествена отбранителна екипировка.
Lifeline, Combat Medic, е добър избор, ако харесвате вашите съотборници и искате да използвате всичките си способности, за да ги направите щастливи. Вашият лечебен дрон е най -полезен след битки, докато разграждате, но трябва да се използва възможно най -много, ако вашият екип се нуждае от изцеление, докато сте временно неподвижни. Можете също така да го омаловажавате около малко, за да го преместите, но това изисква практика. Дронът взе своя хипократичен робо-оат много сериозно и ще лекува и наблизо враговете-не давайте шанс на този малък предател.
Вашият пасив ви защитава, докато съживите съотборниците си; Значение веднага щом един от отбора ви се спусне, трябва да скочите като героя, който сте и да ги върнете на крака. Ако имате достатъчно късмет, за да намерите златна раница, вашият пациент ще получи и допълнителни 50 здраве и 75 щита, след като е станал, което означава, че са отново в битката веднага. Можете също да оставите D.O.° С. по задължения за възкресение, за да можете да се върнете в битката, докато вашият съотборник получава внимание. За вас също е от по -голяма стойност да използвате Shield клетки, за да се допълвате по време на битка поради по -бързата си скорост на заздравяване.
Луда Маги
Тактическа способност: Всички врагове луди щети от Маги са временно подчертани и тя се движи по -бързо, докато държи пушка.
Пасивна способност: Изстрелване на тренировка, която гори през структури и щитове .
Крайна способност: Разгърнете топка, която изстрелва подложките за повишаване на скоростта и взривява близо до врагове. Използвайте подложките за скорост, за да гоните враговете си, докато най -доброто ви ги проследява .
На хартия способностите на Лудия Маги я поставят в перфектната позиция да променят мета, като предоставят брояч на Dome Shield на Гибралтар. Основният проблем на Маги е, че нейната тренировка за безредици обхваща само половината от Dome Shield, като спира способността да бъде изключително ефективна. Ако тази способност някога е получила надстройка за покриване на целия купол, има голям шанс този ощипване да доведе до Маги до големите лиги.
За съжаление, останалите й способности не могат да се състезават с най -добрите легенди в играта. Нейният пасив не е способност за определяне на играта и нейната крайна не е опаковала удара, който би трябвало. В крайна сметка временно зашеметява играчите за няколко секунди, но това не е достатъчно заплашително срещу добре организирани отряди.
RAMPART
Тактическа способност:Amped Cover .
Модифициран товарач Повишен капацитет на списанието и скорост на презареждане при използване на LMGS.
Крайна способност:Поставен минигун „Шейла“ Разгърнете монтирана картечница, която бързо изстрелва опустошителни куршуми.
Рампарт беше представен в сезон 6 и получи множество привърженици, за да я премести най -накрая от долния слой. . Корицата й е полезна, ако се озовете в битка с никъде да се скриете, обаче, тя може лесно да се унищожи, докато се настройва, така че най -добрият ви залог е да укрепите позиция преди престрелка.
Комбинирайте Amped Cover с Sheila за крайно унищожаване, но внимавайте за трети страни. Шейла отнема две секунди, за да се върти на бъчвите си, а тя е невероятно силна, докато го прави – перфектната покана за трети страни да ви ударят от фланга, извън изстрелващия кръг на минигуна на минигуна.
Катализатор
Тактическа способност:Пронизващи шипове Изхвърлете пластир от ферофлуид, който се превръща в шипове, когато враговете са близо. Катализаторът остава имунизиран срещу вражеските шипове.
Пасивна способност:Барикада Подсилете вратите, укрепвайки ги и ги заключвате към врагове. Пространствата, където вратите са унищожени, също могат да бъдат подсилени.
Крайна способност:Тъмно воал Повдигнете пропусклива стена от ферофлуид. Враговете, които минават през него, ще бъдат забавени и частично заслепени за кратко време.
Може би най -добрата защитна легенда, катализаторът може да заключи структура за вас и вашия екип и да гарантира, че всеки отбор, който реши да ви натисне, няма да живеете, за да съжалявате, за да съжалявате, за да съжалявате, за да съжалявате, за да съжалявате. . .
Всички нейни способности, ако се използват заедно, могат напълно да затворят авеню за подход за вашите врагове, тъй като тя не само има способността да заключва врати зад отряда ви, но поставете капани, ако опонентите ви продължават да продължат с преследването.
Крайната способност на катализатора, Dark Veil, може да изглежда нищо друго освен защитен инструмент, но хаосът, който може да причини, когато се използва в средата на престрелка, може да дезориентира врага достатъчно дълго, за да ги коси. Общността на Apex Legends беше впечатлена от катализатора първоначално, но с течение на времето изглежда ясно, че тя няма какво е необходимо, за да се състезава с най -добрите легенди в момента.
D ниво
D ниво, известен още като домейн на Mirage. Колкото и да печели Mirage, неговият комплект е твърде хитър, за да работи срещу противниците на високо ниво.
Мираж
Тактическа способност:Психика навън Изпратете холографски примамка, за да объркате врага, който можете да контролирате с H.
Пасивна способност:! Обърнете се невидими, когато се свалят, съживяват и възвръщат съотборници.
Крайна способност:Живот на партията Разгърнете екип от шест контролируеми примамки, за да разсейват враговете.
Мичът на Мираж му позволява да изпраща примамки, за да обърка врага, за съжаление, примамките не са особено объркващи. Независимо от това, те все още могат да се използват тактически в известна полза – те могат да разузнаят капани и да блокират снимки, а охлаждането е ниско, така че ги използвайте колкото можете, ако влизате в сграда, изпратете примамка пред отбора си За да видите дали можете да примамвате реактивен огън. Натискането H ги прави контролируеми, което означава, че имитират вашите движения и ги правят да изглеждат по -реалистични. Това води до това,.
Mirage’s Pasive стана по -полезен след поредица от любители. Сега Mirage е чудесен избор при възраждане или възвръщането на съотборници, както и вие, и вашият съотборник ще бъдете невидими, което може да бъде невероятно полезно в щипка. .
Вашата крайна сметка е полезна и при престрелки от близки разстояния-използвайте го, за да избягате в хаотична битка или да се движите агресивно. Ще се прикриете за секунда, преди да бъдат внедрени примамки, а противниците ще бъдат лесно объркани от седемте мирага, които се качват около района. Като цяло, примамките се използват най -добре в маниакална битка между множество отряди, за да сеят объркване и бедствие. Не е изненада, че Mirage е най -лошата легенда в играта, той отчаяно се нуждае.
Това завършва списъка ни с върха на Apex Legends сезон 17 – сега е време да стартирате избраната си легенда от Dropship и да се биете, че е последният стоящ. Като алтернатива, можете да практикувате целта си в най-добрите FPS игри на компютър или да скочите в една от най-добрите игри за кооперация с отбора си, за да усъвършенствате тези умения за работа в екип и комуникация.
Кристиан Ваз в Западен Лондон, роден и израснал, Кристиан прекарва по -голямата част от дните си, играейки игри като Елдън Ринг и Геншин Impact. Също така ще го намерите да изследва Вселената в Starfield и да практикувате комбинации в Street Fighter 6.
Викторина: Коя легенда на Apex сте вие? 2023 EA актуализация
? Коя Apex Legend сте вие? Тази тест за личност и игрален стил разкрива дали сте октан, Bloodhound, Valkyrie, Path и т.н.
Какъв е тестът на Apex Legends?
Тестът на Apex Legends е набор от 20 геймплея и характерни въпроси, за да откриете съвпадащия си характер в играта.
като Викторина за характера на Overwatch, Въпросникът използва както вашата игра, така и в реалния живот, за да намери перфектен мач. .
Какво го прави уникален?
Това е първият тест за личност, който прави повече от намирането на подобен характер. Можете да разберете повече за легендата, която представлявате в реалния живот и други забавни парчета информация.
Намерете вашата съвпадаща легенда въз основа на вашата личност.
Нашата база данни вече включва подробни профили на героите на Apex Legends. И така, приоритетът на теста е да създадете вашия точен тип личност, като го съпоставите с този на шампионите на играта.
. Така че, ние не се интересуваме от любимия ви цвят или храна, когато търсим вашия колега. Вместо това анализираме вашето поведение, системи за вземане на решения и основни черти, за да изложим коя легенда на върха сте.
Сравнете своя стил на игра с вашия съвпадащ шампион.
Тестът сравнява начина, по който играете играта с предвидения PlayStyle на вашия съвпадащ герой, за да разкриете разликите.
Може да се изненадате, че стратегиите ви в играта може да не съвпадат с вашата Apex легенда. Но това е доста често срещано явление сред нашите участници.
Научете за способността и класа си.
Всяка легенда има уникален набор от пасивни, тактически и крайни способности. Плюс това, те са категоризирани в четири специфични класа: Офанзивни, отбранителни, подкрепа и възстановяване.
Хубавото на теста е, че тя идентифицира кои способности или клас бихте имали, ако сте действителен боец в Apex игри.
.
Играта е уникална битка royale, тъй като въвежда 17 знака с релантни предистории. И е внимателно с какви нови записи да добавите – за разлика от играта като Fortnite, което постоянно хвърля нови тъпи герои на играчите.
Искахме нашата тест да премине същата вибрация и да уважава произхода на героите. И така, вашите резултати сега включват кратко (но забавно) напомняне за предишния живот на вашата съвпадаща легенда.
Първата викторина на Apex Legends, базирана на MBTI
Никой друг онлайн тест не е използвал точен показател, за да намери героя на вашия Apex Legends. Но създадохме първия в света въпросник, ориентиран към MBT, за да постигнем възможно най-надеждни резултати.
След като анализирахме всички типове MBTI на седемнадесет легенди, ние сме готови да разкрием кой от тях е наистина подобен на вас. И резултатите ще бъдат шокиращо прецизни.
#1. Bloodhound: ISFJ
Като технологичен тракер, Bloodhound е надежден и надежден. Въпреки че не се знае много за тяхната личност, те могат да бъдат описани като трудолюбиви, надеждни и смирени.
#2. Октан: ESTP
Октавио Силва е 24-годишна легенда, която има екстровертирана, енергична и ориентирана към действие личност. Той е високоскоростен смел.
#3. Pathfinder: ESFJ
MRVN е оптимистичен, обнадеждаващ, приятелски настроен и грижовен характер на легендата на Apex. Неговата личност може да бъде описана като изходяща, лоялна, организирана и леко нежна. Pathfinder обича да се мотае с други легенди, защото като ESFJ придобива енергия от социални взаимодействия.
#4. Wraith: Infp
Renee Blasey е 32-годишен боец на Apex Game от Typhon. Като посредник нейната личност е интровертна, креативна и идеалистична. Тя е типът човек, който иска да направи света по -добро място. Wraith обаче е объркан герой, откакто е загубила повечето си спомени.
Apex Legend
MBTI тип
ESTP
Бангалор
Istj
Bloodhound
Isfj
Infp
ESTP
Други легенди.
Играта има толкова много различни герои с цветни личности. И е малко предизвикателно да намерите перфектния си мач сам. Така че, препоръчваме да участвате в теста, за да намерите вашия колега бързо и лесно.
3 неща, които засягат резултатите от теста за легенди за върхове
Други версии на този тест често разчитат на вашите интереси и нехаресвания да предлагат съвпадащ характер. Но това не е това, което правим тук. Всъщност въпросникът разглежда три аспекта на вашата личност (като геймър), за да излезе с надеждни резултати.
Ето какво анализира, за да разкрие коя легенда на върха сте.
Вашите стратегии в играта.
Apex Legends Game разчита на тактиката и плановете като игра на Battle Royale-Hero Shooter. . Ето как можем точно да ви съпоставим с един от седемнадесетте бойци на Apex Games.
Вашите предпочитани предмети/оръжие.
Със своите 20+ оръдия и различни защитни/офанзивни предмети, Apex Legends може да бъде сложен за нови играчи. Но независимо от това, искаме да знаем какъв тип оръжия или джаджи често използвате в играта. .
Вашите характеристики в реалния живот.
Не става въпрос за това как играете играта на Battle Royale. Бихме искали да знаем какъв човек сте и вие. . Така че, от решаващо значение е да прегледате личността си в реалния живот, преди да предложите подобни шампиони.
Трябва ли да изберете основния си герой на Apex Legends въз основа на резултата от теста?
. Нашите данни показват, че често има пропаст между характера на играча в реалния живот и герой в играта. Това е така, защото хората са склонни да се държат по различен начин в измислена или нереална среда. .
Изборът на вашия основен герой според вашия стил и стратегии винаги е най -добрият, а не да разчитате на външни фактори като MBTI сходство.
Пръстенът се свива. Коя Apex Legend сте вие?
Вие сте само на 20 въпроса далеч от срещата с вашия колега на героя във вселената на Titanfall. Всичко, което трябва да направите, е да докоснете бутона Старт и да ни позволи да анализираме вашата личност.
Опровержение
Quizexpo не притежава нито едно от изображенията на теста за легенда на Apex. Respawn Entertainment и Electronic Arts притежават споменатите снимки и не е предвидено нарушение на авторски права.
Mohsen, по-известен като Nix, е журналист за игри на пълен работен ден и наркоман на непълно работно време. Като един от най -ранните членове на екипажа, Никс използва знанията си за поп култура за забавни викторини от 2020 г. Той обича да прави триви и викторини за личност за най -новите телевизионни предавания, филми и аниме. . Мозъкът му, по собствените си думи, изпраща допълнителен изстрел на допамин, когато трябва да „видифицира“ на новоиздадена игра.
?
Викторини за личност .„За разлика от Trivia викторините, тестовете за личност нямат правилни или грешни отговори. . Въпросът е да ви подтикне да изберете опция, която има най -голям смисъл, а не тази, която е 100% вярна. За най -точните резултати, не преодолявайте отговорите си. Отидете с опции, които „чувствате“ са най -добрите.
Въпроси на теста
Какво прави Apex Legends герой страхотен?
Глас
Външен вид/облекло
Предистория
Каква кариера бихте искали да имате, ако не е трябвало да участвате в Apex Games във Вселената на Titanfall?
.
Все още бих предпочел да бъда войник.
Бих искал да бъда фермер и да живея спокоен живот.
.
Предпочитам да съм писател или може би учител.
Бих станал извън закона и ще живея приключенски живот.
?
CAR SMG
G7 Scout
L-Star
Тройно вземане
Миротворник
От следните опции кой елемент е задължителен и винаги може да бъде намерен във вашата раница?
Спринцовка
Sheakdown Shield
Топлинен щит
Фраглна граната
Шлем
Удължен маг
Вие сте единственият, останал на вашия екип. Какъв е вашият приоритет сега?
Скривам се на хубаво място, за да вляза в последните 5 отбора.
Продължавам да се боря, защото все още можем да спечелим играта.
Съсредоточавам се върху убийствата на стелт и оставам с нисък ключ.
Правя луди неща, защото вероятно и аз ще умра.
Не съм сигурен; зависи.
Получавам възможно най -много убийства и умирам честно.
Какво мислите за играчите, които винаги търсят небето (по -високото място)?
Свързвам се с тях.
Те не знаят как да се бият.
Те са лесни убийства за мен.
Съжалявам ги, защото те са noobs.
.
Мразя тези играчи.
Какво би било, ако можете да промените едно нещо за Apex Legends?
Бих добавил още забавни герои.
Бих добавил още тактически елементи към геймплея.
Бих улеснил получаването на стелт убийства.
.
.
Бих добавил още брутални екзекуции към играта.
Каква предистория бихте дали на своя герой от легендата на върха си, ако можете да го персонализирате?
Забавен
Дълбок
Мистериозен
Драматичен
Страшен
Което от тях звучи като добра комбинация за вашия екип на Apex Legends?
Реконструкция, обидна, отбранителна.
Отбранителна, подкрепа, обида.
Подкрепа, възстановяване, обида.
Обиден, обиден, защитен.
Recon, recon, обидно.
.
?
.
Чувствам се добре, защото е война.
.
.
Чувствам се безразличен.
Чувствам се радостна.
Как да започнете играта след кацане на картата? Какъв е вашият приоритет?
Намиране на надеждно оръжие.
Намиране на броня.
Помогнете на съотборниците ми да се подготвят.
.
Откъсване от отрядите за кацане.
Търси играчи на AFK, които да убият.
Вие сте обединени с двама други играчи на начинаещи. Оптимист ли сте за мача?
Да, все пак можем да спечелим това.
. Нямам нужда от тяхната помощ.
Можем да спечелим играта, ако следват моите поръчки.
Просто напуснах мача и не си губя времето.
Самият аз съм начинаещ. И така, има трима от нас.
Оставям ги след себе си и играя соло.
Играчът на Pro Apex Legends е във вашия отбор. Но те искат да следвате техните поръчки, за да спечелите мача. ?
Да, разбира се. Бих ги слушал.
Вероятно бих ги слушал.
Idk. Не ми харесва да ми се казва какво да правя.
.
Зависи от настроението ми.
Не, никога не бих следвала поръчките на друг играч.
Кой от тях прави Apex Legends уникална игра на Battle Royale-Hero Shooter?
.
Оръжията.
Способностите.
Хаотичните геймплеи.
Балансираните класове.
Нито едно от посочените.
?
Лоялен
Непредсказуемо
Артистичен
Независим
От следните опции, кой е вашият любим Apex Legends Streamer?
Nickmercs
iitztimmy
TSM_IMPERIALHAL
Aceu
Playapex
Никой от тях
Какво мислите за екипната работа и соловата битка? Кой е вашият любим?
Обичам работата в екип и отборни битки.
Мех, добре съм и с двете.
Предпочитам соло, но и аз съм добър в екипната работа.
Зависи от настроението ми.
Apex е игра на отборни бой. Аз съм против соло тактиката.
Мразя битките в отбора и винаги играя соло.
Изберете прякор за вашата Apex Legend Self.
Бомба
Gunner Guy/Girl
Кръстоносците
Крайната легенда
Самотният вълк
K.O.
?
Използвам ги доста често
Не ги използвам; И аз не ги презирам.
Не знам много за тях.
.
Купих някои артикули, но не беше забавно.
Мразя микротранзакции и играчи, които ги използват.
Какъв биом правят козите хвърлят хайвера си в Minecraft
Те обаче винаги ще остават неутрални мафиоти, така че понякога може да бъде трудно да ги „укротим“.
Козел Minecraft
Планините на Minecraft скоро получават хубав ремонт и с тях идват няколко нови пухкави приятели. От страните на новите планински върхове ще бъде новата коза. Това са неутрални животни, които обикалят планините и могат да скочат на високи склонове дори на най -острите скали.
Къде правят козите хвърлят хайвера си в Minecraft?
Козите ще хвърлят хайвера си в планински биоми като планините в изданието Java и снежните склонове в изданието на Bedrock. Козите хвърлят хайвера си точно като други животни, в малки опаковки, изпъстрени около биома, към които принадлежат.
В изданието Java козите имат рядък шанс да хвърлят хайвера си като крещящи кози, които са идентични на козите, с изключение на това, че правят крещящи звуци.
Поведението на козите в Minecraft
Козите ще се скитат из района, както ще го направят други животни, но когато трябва да мащабират нещо, те ще скочат до 10 блока във въздуха! Поради това те поемат 10 пъти по -малко щети от падане от другите мафиоти. .
Когато са нападнати, те не отмъщават, те просто тичат, както правят другите животни. Въпреки това, коза от време на време ще реши да атакува наблизо мафиоти, като ги набие и дори ще атакува играчи, ако са близки. Овенът обаче е еднократно нещо, тъй като след като приключи, те не преследват целта допълнително, докато не решат да оправят нещо отново.
Козели капки в Minecraft
Когато бъдат убити, козите ще изпуснат малко сурово овнешко или, ако са били подпалени, когато са умрели, готви овнешко.
В изданието на основата козите ще изпуснат козе рог до два пъти, ако ударят нещо, докато забиват. Тези рога могат да се използват за изготвяне на звук на рога, който е същият рог звук, чут се по време на набезите на галета.
Изображение чрез Twitter
Можете също така да използвате кофа на коза, за да получите кофа мляко. Той е идентичен с млякото, което получавате от кравите, въпреки че феновете спекулират, че козе млякото ще дойде в играта в крайна сметка.
Как да укротявате/отглеждате кози в Minecraft
Подобно на повечето животни, просто трябва да ги нахраните и те ще влязат в режим на любов.
Те обаче винаги ще остават неутрални мафиоти, така че понякога може да бъде трудно да ги „укротим“.
Дреболии
Козите са петата мафиот, която беше добавена към бета версия на Bedrock Edition преди моментна снимка на Java Edition. Първите четири мафио.
Козите са първата неутрална тълпа, която не се бори след удари.
Моделът за кози е направен на блокова пейка.
Козите са една от 4 -те мафиоти, които бяха добавени в резултат на гласуването на общността за това, като останалите са Phantom, Fox и Glow Squid.
Звуците на козите бяха записани от истински кози. Същото важи и за панди и делфини.
Често задавани въпроси
Q. Как да отглеждам кози?
A. Козите се отглеждат като други животни и ядат пшеница, за да инициират развъждането си.
Q. Мога ли да укротя коза?
A. Козите не могат да бъдат опитомени, но те могат да бъдат преместени с олово и да се съхраняват в оградена зона като други животни, които да бъдат отглеждани.
Q. Мога ли да доя коза?
A. Да! Въпреки че ще ви даде само нормално мляко, а не козе мляко, използването на кофа върху коза ще доведе до пълнене на кофата с мляко.
Какъв биом правят козите хвърлят хайвера си в Minecraft?
Козите са една от трите нови мафиоти, които бяха добавени в първата част на наскоро издадения Minecraft 1.17 Актуализация на пещерите и скалите.
Възхитителните, пухкави бозайници бяха представени в първата част на актуализацията заедно с аксолотли и светещи калмари. Те имат няколко приложения и елементи, които могат да бъдат използвани само чрез намиране на една от тези мафиоти.
Въпреки.
Къде правят козите хвърлят хайвера си в Minecraft?
Козите могат да хвърлят хайвера както в групи, така и по -рядко като индивидуални самотни кози. Те ще хвърлят хайвера над всякакви непрозрачни блокове в планинските биоми в Minecraft. Това може да бъде както снежни планински биоми, така и обикновени планински биоми. Докато нивото на светлината в тази зона е на седем или повече, козите могат да хвърлят хайвера си.
. .
Ако играчът стои напълно още близо до пакет кози, има вероятност козата да таксува и да оплете играча. Това има потенциал да бъде фатален, като се има предвид,. Козите могат и воля, играчите на RAM почистват отстрани на планината, ако не са внимателни.
Козите могат да се зареждат от до шестнадесет пресечки и да се нуждаят от поне четири блока празно пространство между тях и потенциална цел. Козите ще извършат кратка анимация за зареждане, след като изберат цел за овен, така че винаги следете тези пакостни мафиоти.
Какво падат козите в Minecraft?
В Minecraft Java Edition козите пускат само точки за опит. Играчите могат да щракнат с десния бутон на мишката, за да получат мляко с кофа в ръка, подобно на придобиването на мляко от кравите, но това е за това.
Това обаче не е така в изданието Minecraft Bedrock. Козите ще изпуснат предмет, наречен “козел рог”, когато мафията се омагьосва в солиден блок. В резултат на това козата ще загуби един от рогата на главата си, така че всяка коза има само два кози рога, които да пусне.
Кози рога нямат много значителна употреба в играта. Ако играчът държи десния си бутон на мишката, докато държи козе рог, той ще излъчва същия звук, който играе по време на набезите на селото.
Функцията за козински рог е планирана за издание Minecraft Java. .
Къде да намеря кози в Minecraft
baaaaaaaaaaaaaah ето как да намерите Minecraft Moutain кози.
Накратко, ако се опитвате да намерите кози в неотдавнашната актуализация за Minecraft, . Това е така, защото козите имат склонност да хвърлят хайвера си около планините, така че по -добре да се изкачвате, ако искате да намерите някои.
Въпреки това, защо дори бихте искали да намерите коза? Е, просто е, че всъщност козите могат да предложат главно нов източник на храна, наречена овнешко, но и мляко, ако ги доеш с кофа.
Но това е най -доброто нещо, козите ще имат и нова капка плячка, наречена козел рог. Този елемент е основно само рог, но най -вече прави същите играчи на рога, които могат да чуят по време на нападения.
Ако това звучи като вашата сделка, спрете, преди просто да убиете първата коза, която виждате. Това е така, защото не можете да получите рога, като просто убиете козата. .
Това може да доведе до падане на козата до два рога, когато се вкара в нещо. Това каза, че можете да накарате коза. След като се приготви да се зареди във вас, преместете се бързо от пътя, а козата трябва да се набие на блокове вместо това.
Следвайте ни в Twitter и Facebook, за да получавате актуализации за любимите си игри!
за автора
Andrew Vaughan е писател на Pro Game Guides, който е написал ръководства за популярни RPG и FPS заглавия за оцеляване от няколко години. Andrew Vaughan е специализиран в оцеляването и ролевите игри и е бил геймър през целия живот.
Diablo 4 може да се играе в PlayStation, Xbox и PC, но мнозина се чудят дали играта ще присъства на прохода на Xbox Game на фона на придобиването на Blizzard Activision на Microsish.
Президентът на Blizzard казва, че Diablo 4 излиза на Xbox Game Pass „не се случва“
Президентът на Blizzard е свалил спекулации, че Diablo 4 идва на Xbox Game Pass.
Майк Ибара коментира въпроса, след като бе съобщено, че приложението за плащане на бразилците Picpay рекламира играта като достъпна в услугата за абонамент на Microsoft.
„Това не се случва“, заяви той в отговор на доклада.
ЗАБЕЛЕЖКА: За да покажете това вграждане, моля, позволете използването на функционални бисквитки в предпочитанията на бисквитките.
Въпреки че може да е вярно, че в момента няма планове да се приведе Diablo 4 в Game Pass, ръководителят на Gaming на Microsoft заяви, че компанията възнамерява да постави колкото се може повече заглавия на Blizzard Activision Blizzard, ако предложеното му придобиване на компанията бъде изчистени от регулаторите.
„Ние възнамеряваме да направим много обичаната библиотека от игри на Activision Blizzard-включително Overwatch, Diablo и Call of Duty-достъпни в Game Pass и да отглеждаме тези игри за игри“, заяви шефът на Xbox Фил Спенсър миналия септември.
В момента Microsoft чака резултата от съдебна битка с Федералната комисия по търговия на САЩ, която се стреми да блокира своята сделка с Activision Blizzard на стойност 69 милиарда долара над антитръстовите проблеми.
Дали Diablo 4 идва в Xbox Game Pass?
Blizzard
Diablo 4 е една от най -големите игри от 2023 г., тъй като милиони играчи вече са прекарали часове за титлата. С придобиването на Microsoft от Activision Blizzard, за да се затвори скоро, ето всичко, което знаем дали Diablo 4 ще дойде на Xbox Game Pass.
. От подобрени сцени на изрязване до по-излъскана кооперативна система на Couch, играчите се наслаждават на много нови функции, а други пристигат в актуализацията на сезон 1.
Статията продължава след AD
Diablo 4 може да се играе в PlayStation, Xbox и PC, но мнозина се чудят дали играта ще присъства на прохода на Xbox Game на фона на придобиването на Blizzard Activision на Microsish.
Статията продължава след AD
В тази бележка, ето всичко, което трябва да знаете за Diablo 4, идващи на Xbox Game Pass.
Diablo 4 се предлага на Xbox, PlayStation и PC, но е на Game Pass?
Ще излезе ли Diablo 4 на Xbox Game Pass?
Понастоящем, Diablo 4 не се предлага на Xbox Game Pass, И разработчиците заявиха, че нямат планове да добавят най -новата си игра Diablo към Game Pass.
След като бразилско приложение за плащане рекламира Diablo 4 като „наличен сега“ на Xbox Game Pass, преди да бъде отстранен, мнозина предположиха, че е на път. Въпреки това, шефът на Diablo Майк Ибара отговори на Game Pass Tracker, споделящ слуховете, като просто заяви: „Това не се случва.”
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии Статията продължава след AD
Това не се случва.
– Майк Ybarra (@qwik) 11 юли 2023 г
След като каза това, Фил Спенсър, главен изпълнителен директор на Microsoft Gaming, възнамерява да направи Overwatch, Diablo и Call of Duty, сред другите франчайзи от Activision и Blizzard, достъпни в Game Pass след сливането на Microsoft-Activision.
Статията продължава след AD
На 11 юни правителството на САЩ одобри кандидатурата на Microsoft да придобие Activision Blizzard и с почти пълното сливане може да видим промяна в позицията на Blizzard в бъдеще.
Ако нещо се промени по отношение на наличността на Diablo 4 в Game Pass, ще бъдем сигурни да актуализираме това парче, така че да останете в течение.
Статията продължава след AD
Да не можеш да играеш Diablo 4 на Game Pass може да бъде бум за мнозина, но играта досега има голям успех, когато милиони играчи изживяват кампанията и побеждават шефовете.
За повече информация относно Diablo 4, не забравяйте да проверите нашето изобилие от ръководства по -долу:
Много нови и чудесни легендарни предмети сега трябва да се намерят на счупените острови. Ловът е за нови легендари за всеки клас!
Уау 7.1.5 лепелни бележки, разкрити изцяло
Промени в класа, гилдията на Brawler, новите подземия на времето и други.
На 9 януари 2017 г. в 16:19 ч. PST
В момента няма налични сделки GameSpot може да получи комисионна от оферти за търговия на дребно.
Ден преди големите 7.1.5 стартира за актуализиране за World of Warcraft, Blizzard пусна пълните бележки за кръпка.
Всички основни нови характеристики вече бяха известни: Mists of Pandaria Timewalking, Гилдията на Brawler и Micro-Holidays. Тези пластири се отбелязват по-пълно подробно многото промени в класа и професия, които бяха обсъдени по-широко по-рано. Те са твърде дълги, за да се изброят изцяло тук, но целта е описана като подобряване на баланса на класа и осигуряване на по -жизнеспособен избор на таланти.
Щракнете, за да включите включване
Започни от:
Край на:
Автоматично изпълнение
Цикъл
Искам да помним тази настройка за всички ваши устройства?
Моля, използвайте браузър за видеоклип HTML5, за да гледате видеоклипове. Това видео има невалиден формат на файла. Извинете, но нямате достъп до това съдържание!
Моля, въведете вашата дата на раждане, за да видите това видео
Като щракнете върху „Enter“, вие се съгласявате с GameSpot’s Условия за ползване и политика за поверителност
World of Warcraft – Patch 7.1.5.
Има и нови легендарни артикули (и промени в съществуващите), начин да използвате Quest Tracker за намиране на предварително зададени групи и актуализации на знанието за артефакти. Сега трябва да е по -лесно да изравните знанията за вашите алтернативни знаци (ако вече сте на ниво 110) или на основния си, ако просто достигнете ниво 110 за първи път.
Една промяна, която вече е привлечена много отрицателна обратна връзка, включва черти на артефактите. Тези на или над 35 точки са активирани за използване в PVP, което ще предостави на определени играчи драматично, потенциално пробивно предимство на играта. Остава да видим дали това ще се окаже вярно в действие или дали Blizzard има някаква друга, нестифицирана промяна, която ще компенсира това.
Патч 7.1.5 стартира утре, 10 януари. За повече информация какво да очаквате, вижте предишното ни покритие.
Продуктите, обсъдени тук, бяха избрани независимо от нашите редактори. GameSpot може да получи дял от приходите, ако купите нещо, представено на нашия сайт.
Получих съвет за новини или искате да се свържете директно с нас? Имейл новини@gamespot.com
Бележки за кръпка: World of Warcraft Patch 7.1.5
Официалните бележки за пач за World of Warcraft Patch 7.1.5 са тук.
.m.
Нови функции
Ново бонус събитие – Mists of Pandaria Timewalking
За играчи на ниво 91 и по -високо, ново бонус събитие на всеки няколко седмици.
Подземия:
Храм на нефритната змия
Пивоварна Stormstout
Mogu’shan Palace
Обсада на храма Ниузао
Порта на залязващото слънце
Нов доставчик на време за време на вечен остров, предлагащ:
Ранти на небесната нефрит облачна змия (Yu’lei, дъщеря на Jade Mount)
2 нови домашни любимци – излюпване на финита (Dragonkin) и Paradox Spirit (воден)
Токени за репутация за всички основни фракции на Пандария и предмети за приятелство
2 нови играчки – адуцирана кученце и преносимо измиване на як
Охладена чанта от зеленчуци, за да помогне на готвачите, които са пропуснали кухнята на Pandaren
Актуализиран избор на оборудване от фракции на Pandaria
Гилдията на Brawler се завръща!
След бърза почивка, за да поправите някои рани и счупени кости, любимите серии за битка на всички се завръщат. Нов набор от предизвикателни срещи идват в града и от вас зависи да му прокарате пътя покрай тях за слава и награди.
Нови самостоятелни босове битки:
Ogrewatch
Майстор Паку
Ash’katzuum
чайка
Ray D. Късам
Джони страхотно
Burnstachio
Шевове
И много други!
Награди:
Мощният пръстен за пробиване на Pugilist (транспортира ви до Brawl’gar или Bizmo’s)
Нови ризи и постижения
Tylarr Gronnden (нов битов домашен любимец)
Покани за гилдията на Brawler са нулирани. Моля, потърсете покана, напоена с кръв, когато отваряте емисарни торбички или попълнете подземията. Ако просто нямате търпение да получите поканата си, може да искате да се биете с елитния Vrykul of Shield’s Rest в Stormeheim, които знаят нещо или две за Brawling.
Нови микро-прашки
Много специални дни в годината идват в Azeroth. Подгответе се да се присъедините към всички, тъй като за един до три дни играчите празнуват уникални събития като излюпването на хипоглифите, фестивала на пролетните балони и Хилядата лодка Bash.
Актуализирани функции
Артефактни актуализации на знанията и класовата зала
Нови елементи на Bind-on-Account са достъпни от изследователя на артефактите във вашата зала за поръчки за клас. Тези елементи могат да бъдат изпратени на алтернативни знаци, за да ги стигнат незабавно до по -високи нива на знания на артефактите.
За новите играчи, които току -що достигат 110, има нов набор от повтарящи се куестове, които ще ви позволят незабавно да обменяте ресурсите на Hall за поръчки за артефактни знания до артефакт на ниво знания ниво 15.
Времето, необходимо за завършване на изследванията в класната зала, е намалено. По -краткото време за завършване на изследване на класовата зала за 3, 4, 5 и 6 ще улесни надграждането на вашите класови зали на Alts и нови герои.
Намерете предварително направени групи от Quest Tracker
Когато търсите играчи, които правят едно и също търсене на света, вече можете лесно да търсите групи в Quest Tracker. За групови куестове ще се появи малък бутон до името на търсенето. За всички останали куестове щракнете с десния бутон върху името на търсенето и след това щракнете върху „Намерете групата.„Това автоматично ще започне търсене на групи играчи, които правят това търсене. Ако не бъде намерена, можете да стартирате група с едно щракване – всички подробности ще бъдат попълнени за вас.
Още актуализации на търсач на групата:
Нова опция ви позволява да правите групи видими само за приятели и гилдии на хора от групата.
Когато търсите групи, групи, които се нуждаят от вашата роля (въз основа на вашата активна специализация), се сортират в горната част на списъка.
Ще получите по -описателно съобщение, когато сте отказани при опит да се присъедините към група, която е пълна.
Приложение за придружител на Legion
Приложението Legion Companion е актуализирано, за да поддържа World of Warcraft Patch 7.1.5, включително корекции на грешки и подобрения на функционалността.
Нови легендарни предмети
Много нови и чудесни легендарни предмети сега трябва да се намерят на счупените острови. Ловът е за нови легендари за всеки клас!
Професии
Много 3-звездни рецепти са увеличили степента на спад.
Омагьосващо
Добавени са четири нови омагьосници на шията. И четирите омагьосници имат 3 ранга:
Рецептите за ранг 1 могат да бъдат закупени от доставчик във Farondis Hub.
Рецептите за ранг 2 се намират на същества в специфични зони на счупени острови (с изключение на Сурамар), стига да знаете рецептата ранг 1.
Рецептите за ранг 3 се намират в емисарни сандъци за тези зони, при 20% шанс. Рецептата ранг 3 изисква познаване на рецептата ранг 1 или 2.
Добавен е нов стремеж, който възнаграждава и отключва ново рамене за инженери: Boon of the Builder.
Boon of the Builder може да бъде закупен от Hobart Grapplehammer след приключване на това търсене.
Boon of the Builder възнаграждава контейнери за зъбно колело от Kills in the World, около веднъж на час. Те могат да съдържат пистолети/части за пистолет, инженерни консумативи, нови рецепти за очила и специален нов реагент, наречен Hardened Felglass, използван за очила (виж по -долу).
Надпис
Всички руни на Вантус са се увеличили от 1000 гъвкавост до 1500 гъвкавост.
Материалните разходи за всички рецепти за руна Vantus са намалени наполовина.
Бижута
В Даларан има шест куеста на Новия свят, озаглавен „Gemcutter, необходим“. Това означава, че вероятно.
Класове
Рицар на смъртта
Кръв
Намаляване на времето за презареждане на кръвта на консумирания заряд на костния щит се увеличи до 2 секунди (беше 1 секунда).
Изцелението на Bloodworms на кръвен червей се увеличи до 15% от Max HP (е 5%).
Общото здраве на Blooddrinker се увеличи с 130%.
Таксите за костен щит вече се консумират само от атаки на меле и спектрално отклонение.
Заздравяването на Bonestorm нараства до 2% (е 1%).
Gorefiend’s Grasp Cooldown сега 2 минути (беше 3 минути).
Бонус за бонус Runic Power на Heartbreaker, намален до 2 (беше 3).
Март на проклетия бонус за продължителност се е увеличил до 100% (е 50%).
Марката на заздравяването на кръвта се увеличава до 3% (е 2%).
. Това охлаждане се нулира при смъртта.
.
Бързото разлагане сега причинява смърт и разпад за нанасяне на щети с 15% по -често (беше 50%), а руническото генериране на енергия се променя на 1 в секунда (беше 15% повече).
Намаляването на увреждане на рун кран се увеличи до 40% (е 25%).
Затягането на схващането намаляване на охлаждането до схващането на Gorefiend вече е 30 секунди (беше 60 секунди).
Tombstone консумира максимум 5 стека костен щит и сега осигурява 6 руническа мощност и абсорбира щети, равни на 6% от максималното ви здраве (беше 3 руническа мощност и 3% от здравето).
Вампирната кръв сега увеличава входящите абсорби, както и лекува.
.
Възможността на мерзостта да се увеличи до 20% (беше 10%).
Дишането на увреждането на Синдрагоза се увеличи с 64%.
Бонусът за замразяване на увреждане на мъглата се увеличи до 30% (е 25%).
Събирането на щети на бурята се увеличи на стек до 15% (е 10%).
Увеличаването на рога на руническата енергия се увеличи до 20 (беше 10).
Продължителността на гладния руно се увеличи до 15 секунди (беше 12 секунди).
Шансът на убийствената ефективност се увеличи до 65% (беше 50%).
Летливото училище за екраниране на щети, променено от Arcane в сянка.
Намаляването на увреждането на белите проходилки се увеличи до 30% (е 20%), а бавният ефект се увеличава до 70% (е 50%).
Увеличи щетите от повечето нечестиви магии и способности с 6%. (Смъртта на смъртта, жътвател на душата, епидемия, удари на бича, удари за гмуркане и смърт и разпад)
Всички ще служат на щети, увеличени с 15%.
.
Армията на мъртвите и апокалипсисните щети са увеличени.
Блистените руни оръжия Брой на засегнатите автомобилни атаки се увеличи до 5 (беше 4).
Увреждането на сенките за нокти се увеличи с 20%.
Тъмният арбитър свалян намалява до 2 минути (беше 3 минути).
Тъмните увреждания на арбитър се увеличиха с 36%.
.
Увреждането на дефилета се увеличи с 20%, а овладяването на стек се увеличи до 300 (беше 200).
Ебоновата треска сега също причинява вирулентна чума да нанесе 20% повече щети с течение на времето.
Увреждането на гаргойл се увеличи с 50%.
Бонус за увреждане на некроза се е увеличил до 40% (е 35%).
Postilent Pustules задейства на всеки 8 руни (беше 6).
Портал до щетите от подземния свят се увеличи с 33%.
Runic Corruption вече има 1% шанс да се изразходва за руническа енергия (беше 1.25% шанс).
Нечестивата безумителна продължителност се увеличи до 2.5 секунди (беше 2 секунди), а капачката при удължаване се увеличи до 25 секунди (беше 10 секунди). Сега Buff отменя при Encounter Start.
Ловец на демони
Поразия
Увеличи щетите от повечето заклинания и способности на поразия с 10%. (Blade Dance, Chaos Nova, Death Sweep, Demon Blades, Demon’s Bite, Eye Beam, Felblade, Fury of the Illidari, Metamorphosis, Throw Glaive)
Унищожаването и увреждането на удара на хаоса са леко увеличени.
Сляпата ярост сега възстановява 35 ярост в секунда, докато канализира лъча за очи, в допълнение към увеличаването на продължителността.
Chaos Cleave сега удря всички врагове наблизо, включително първоначалната цел, за 10% от щетите, които нанася.
Demon Blades Proc Chance намали до 60% (беше 75%).
Демоничният апетит вече има шанс от 25% да създаде по -малък фрагмент на душата без охлаждане (беше 50% шанс, 15 секунди на охлаждане). Консумирането на фрагмент от душа генерира 35 ярост (беше 30). По -малките фрагменти от душата сега хвърлят хайвера си вляво или вдясно от ловеца на демони.
Demonic сега продължава 8 секунди (беше 5 секунди).
Отчаяните инстинкти вече не заместват замъгляването и сега увеличава ефекта на намаляване на щетите с допълнителни 15%.
Увреждането на Fel Barrage се увеличи с 20%.
Увреждането на изригването на FEL се увеличи с 30%, охлажда се до 30 секунди (беше 35 секунди), а цената на яростта е намалена до 10 (беше 20).
Преустановяването на Felblade се нулира с 50% по -често за Havoc Demon Lunters.
Първите щети от бонус в кръвта се увеличават до 300% (е 200%).
Овладяване: Демоничното присъствие сега увеличава щетите от хаоса с 11.2% (е 8%), а количеството на майстори се увеличава съответно.
Бонус за щети на немезис се е увеличил до 25%.
Netherwalk вече не замества замъгляването. Избухването се увеличи до 2 минути (беше 1.5 минути).
Soul Rening Leech намали до 70% (беше 100%).
.
Абисалният удар сега намалява охлаждането на инферналния удар с 8 секунди (беше 5 секунди).
Агонизиращите пламъци увеличават увреждането на аурата на немилацията с 20% (е 30%).
Завръщането на острието увеличава генерирането на болка на срязване и северно със 70% (е 50%).
Огнената марка на Burning Live вече ще продължи да се разпространява от всяка цел, която го има, дори ако първоначалната първична цел умре.
Демонните шипове сега намаляват физическите щети с 10% (е 20%).
Демоничните отделения сега увеличават издръжливостта с 55% (е 45%).
Демоничните отделения сега намаляват всички щети, нанесени с 10% (беше само магическа щета).
Счупването сега струва 20 болка (беше 40 болка).
Последно курортно охлаждане сега 8 минути (беше 3 минути). Това охлаждане се нулира при смъртта.
Метаморфозата сега също увеличава бронята със 100%.
Метаморфозата отменя срязването с север, което нанася 20% повече щети от срязването и винаги създава по -малък фрагмент на душата.
По -ниската облигация е премахната.
Нов талант на ниво 110: Демонична инфузия
Изтеглете от силата на усукващия до момента, за да се активирате незабавно и след това напълнете зарядите си от шипове на демони.
Генерира 60 болка.
Незабавен актьорски състав, с 2 -минутно охлаждане.
Струва 10 болка (беше 30 болка).
30 секунди на охлаждане (беше 20 секунди).
Основата абсорбира (преди фрагменти) и минималната абсорбиране и двете се увеличават с 50%.
Увеличаване на скоростта на дистрибутора на звяра Продължителност сега 2 секунди (беше 4 секунди).
Масовата продължителност на заплитането сега 30 секунди (беше 20 секунди).
Обучението за подновяване намали до 90 секунди (беше 120 секунди).
Баланс
Увеличи щетите от повечето магии и способности на баланса с 4%. (Moonfire, Sunfire, Starfall, Lunar Strike, Solar Wrath, Starsurge, New/Half/Full Moon)
Повредата на ехото на звезди (черта на артефактите) се увеличи с 20%.
.
Овладяване: Starlight сега увеличава ефектите на овластяване с 18% (е 16%), а количеството на майстора се увеличава съответно.
Бързата инервация сега дава 10% бързане (беше 20%).
Увреждането на стрелбата на звезди се увеличи с 31%.
Душата на гората сега увеличава овластяванията с 20% (е 15%) и намалява разходите за звезди с 20 (беше 10).
Звездният дрейф увеличава щетите от звезди с 60% (е 20%).
Цената на звездните пламъци се намали до 10 астрална мощност (беше 15), директните щети се увеличиха с 25%, а щетите с течение на времето се увеличават с 23%.
Воинът на Елуна сега засяга 3 лунни удара (беше 2).
Увеличи щетите от повечето диви магии и способности с 8%. (Thrash, Shadow Thrash, Brutal Slash, Rake, Shred, Engrated Maim, Frenzy на Ашаман, прекарайте пръст)
Бруталната наклонена наклона вече има 12 секундно презареждане (беше 18 секунди).
Насоките на Elune сега имат продължителност 8 секунди (беше 5 секунди).
Въплъщението сега намалява разходите за енергия с 60% (беше 50%).
Заразените рани сега намаляват скоростта на движение с 30% (беше 50%).
Намаляване на щетите се увеличи със 75%.
.
Моментът на яснота сега засяга само раздробяване, траш и прекарване на пръст.
Банките на бръсначите сега увеличават нанесените щети с RIP с 4% на точка (беше 7%).
Щетите, нанесени от повечето заклинания на пазител, са увеличени с 4%.
Автоматичните атаки за мечка сега генерират 7 ярост (беше 7.875 Ярост).
Въплъщението сега допълнително увеличава бронята с 15%.
.
Галактическият пазител сега генерира 8 ярост (беше 10).
Gory fur сега намалява разходите за ярост с 25% (беше 50%).
Mangle сега генерира 5 ярост (беше 6).
Pulverize сега нанася 850% физически щети (беше 567%).
Пулверизирането сега намалява щетите, нанесени с 9% (е 8%).
Сега душата на гората причинява на Мангъл да генерира още 7 ярост (беше 5) и нанася 25% допълнителни щети (е 15%).
Нов талант за Guardian на ниво 30, замяна.
Заменя неработоспособността на рев с версия, която сега се страхува, а не за неработоспособност.
Моментът на яснота вече не увеличава максималната енергия.
Моментът на яснота сега увеличава изцелението на засегнатите магии с 15%.
Силата на радиуса на архируида се увеличи до 20 ярда (беше 15 ярда).
Barrage вече не изисква цел и вече не нанася допълнителни щети на една цел.
Капан за катран и замръзване вече са достъпни за всички ловци.
Управител на звяра
Увеличи щетите от повечето магии и способности на Beast Mastery с 9%. (Убийте команда, Cobra Shot)
Аспект на увреждането на свирепостта на звяра се увеличи със 100% и намаляването на увреждането на упоритостта се увеличи от 15% на 30%.
Увреждането на баража се увеличи с 80% само за овладяване на звяра.
Бонус за критичен удар на големи игри на големи игри се увеличи до 60% (беше 50%).
Бонусът на щетите на мига се увеличи до 100% (е 50%).
Увреждането на изстрела на Chimaera се увеличи с 60%.
Dire Frenzy Cooldown намали до 12 секунди (беше 15 секунди).
Farstrider Chance се увеличи до 15% (беше 10%).
Скоростта на движение на базата на HATI се увеличава с 14% във всички форми.
Увреждането с многократни изстрели се увеличи с 50%.
Един с бонус за шанс за опаковане се е увеличил до 30% (е 15%).
Увреждането на Stampede се увеличи с 15%.
Увреждането на волестите се увеличиха с 50% само за овладяване на звяра.
Начинът на бонуса за щети на COBRA се увеличи до 10% (е 8%).
.
Насочен изстрел сега нанася 100% увеличени щети спрямо целите, които все още не сте атакували.
Arcane Shot сега ще повреди за 200% от щетите от оръжие (е 130%).
Черната стрелка сега струва 10 фокус (беше 40).
Повреденията на изстрела се увеличиха с 50%.
Експлозивният изстрел сега струва 20 фокус (беше 0).
Процентът на Hunter’s Mark Proc се увеличи до приблизително 6.5 прокуратури в минута (беше 5).
Маркираните щети от изстрел са се увеличили до 550% (е 250%)
Увреждането с многократни изстрели се увеличи с 50%.
Снайперът на пациента сега причинява бонуса, осигурен от вашия уязвим, да се увеличава с 10% на всеки 1 секунда.
Увреждането на пиърсинг изстрел намалява до 500% (е 675%).
Пронизителният изстрел сега е засегнат от уязвими.
Sentinel вече има 60 секунди охлаждане, ражда Sentinel, който бележи всички цели веднага и на всеки 6 секунди за 18 секунди.
Стоманите сега генерират 35 фокуса (беше 50).
Постоянният фокус сега се активира след 2 отливки от тайнствена изстрела или многократна снимка подред (беше 3).
True Aim сега се подрежда до 10 пъти (беше 8).
Уязвимите вече не засягат маркирания изстрел.
Уязвим сега има 7 секунда, осигурява 100% бонус за повреди и не се подрежда.
Увеличи щетите от повечето магии и способности за оцеляване с 12%. (Издълбани, разкъсани, ухапване от мангуста, флангираща стачка, стачка на Raptor)
Нова пасивна способност на ниво 44: Waylay.
След 2 секунди вашите капани стават напълно въоръжени, което ги прави особено пагубни.
Замразяващият капан няма да се счупи поради щети за първите 4 секунди.
.
.
Стоманен капан нанася 500% повишени щети, ако се задейства от враг, който не е в битка.
Замразяващият капан няма да се счупи поради щети за първите 6 секунди.
Tar Trap намалява скоростта на движението на враговете с 90% за първите 4 секунди.
Експлозивният капан кара целта да пропусне следващите си две атаки на меле.
Маг
Пробуждането на ледения блок вече е 4 минути (беше 5 минути).
Бонусът за щети на руна вече е 40% (е бил 50%).
Аркан
Увеличи щетите от повечето тайнствени магии и способности с 12%. (Аркатна експлозия, аркани ракети, тайнствен взрив, тайнствен бараж)
Увреждането на тайнствените кълбо е увеличено с 477%.
Магнитна броня е отстранена.
.
Повредите на по -ниската буря намалена с 15%.
Надмогнатата сега увеличава бонуса на щетите на Arcane Power и намаляването на мана до 70%.
Присъствието на ума вече е достъпно на ниво 54 и вече не е талант.
Увреждането на свръхнови намалени с 10%.
Нестабилният шанс за активиране на магията вече е 20% (беше 15%).
Нов талант на ниво 15: усилване
Arcane таксите увеличават щетите от аркани ракети с допълнителни 15%.
Защита ви за 1 минута, поглъщайки щети, намалявайки магическите щети и намалява продължителността на всички вредни магически ефекти срещу вас.
Призматичната бариера няма охлаждане, но източва вашата мана за 50% от щетите, които абсорбира.
Аркани ракети и призоваване могат да бъдат канализирани по време на движение.
Arcane Barrage забавя враговете с 50%, увеличава скоростта ви с 50%и има продължителност 5 секунди.
Времето за отливане на Arcane Blast се намалява с 5% за всяка такса за тайнство.
Щетите, нанесени от повечето пожарни магии, са увеличени с 27%.
Увреждането на афтършокс се увеличи до 39% (е 34.5%).
.
Cauterize вече е достъпен на ниво 52.
Cauterize Cooldown вече е 5 минути (беше 2 минути). Това охлаждане се нулира при смъртта.
Изгарянето добавя майсторство, равно на 50% от критичната ви стачка (беше 100%).
Контролираният шанс за изгаряне вече е 20% (беше 10%).
Критичната маса, която сега е научена на ниво 10 и дава +15% шанс за критично удари с магии. На ниво 65 също увеличава критичната оценка на удара с 10%.
Сега Firestarter причинява както Fireball, така и Pyroblast да направят критичен удар, когато целта е над 90% здраве (е 85%).
Пламъкът е пасивен, намалява презареждането на Fireblast с 2 секунди (беше 3) и увеличава максималните си такси с 1.
Първоначалните щети на метеора се увеличават с 95%, а щетите с течение на времето се увеличават с 86%.
Повредата на огледалната изображения на огледалата се увеличи със 122%.
Отстранена разтопена броня.
Ново заклинание за магьосник на пожар на ниво 26: Пламваща бариера
Абсорбира следващите 700% от щетите от заклинанието, които поемате.
.
.
Нанасяне на щети от пожар на целите в рамките на 8 ярда от вас пълнене на пламтящата си бариера за 40% от нанесените щети.
Дъхът на Дракон винаги критично се удря и допринася за гореща ивица.
Кастингът Scorch увеличава скоростта на движение с 30% за 3 секунди.
Нов талант, наличен на ниво 30, замяна на студена снимка: ледникова изолация.
Ледената бариера увеличава бронята ви със 100%, докато е активна, а леденият блок прилага ледена бариера за вас, когато избледнее.
Завършва охлаждането на вашата Frost Nova, конус от студена, ледена бариера и леден блок, с 5-минутно охлаждане.
Вашите смразяващи въздействащи примки врагове с допълнителни 15%.
Монах
Dampen Harm сега намалява всички щети, които нанасяте с 20% до 50% за 10 секунди, въз основа на размера на атаката, с 2 -минутно охлаждане.
Пръстенът на мира сега формира пръстен на мир на целевото място за 8 секунди. Враговете, които влизат, ще бъдат изхвърлени от пръстена.
Brewmaster
Щетите, нанесени от повечето способности за пивовар, са увеличени с 9%.
Дишането на обхвата на пожар и ширината са увеличени.
Brew-Stache сега трае 4.5 секунди (беше 1.5).
.
Stagger вече е с 40% по -ефективен срещу магически атаки.
Овладяване: Поривът на изцелението на мъглата се увеличава с 30%.
Издигащата се цена на мана на Sun Kick вече е 2% от базовата мана (беше 2.25%).
.
Diffuse Magic Cooldown вече е 90 секунди (беше 120 секунди).
.
Изцелението на Mistwalk се увеличи до 420% от мощността на заклинанието (е 350%).
Щетите, нанесени от повечето способности на Windwalker, са увеличени с 8%.
Rushing Jade Wind сега прилага маркировка на крана до 5 цели.
На ниво 60, главозамайващи ритници са заменени със призовава статуя на черен вол.
Повредите на изпукване на нефрит светя се увеличи със 100%.
Diffuse Magic Cooldown вече е 90 секунди (беше 120 секунди).
Фиксиран проблем със спокойствието, което доведе до намаляване на охлаждането му до програмиране отвъд продължителността на спокойствието.
Фиксирани няколко грешки, засягащи буря, земя и огън. Клонингите сега се качат по -бързо, движете се по -бързо и насочете по -надеждно. Клоновете сега наследяват и се възползват от стековете ви за прехвърляне на захранването и ударете комбо при призоваване, и са по -оцелели.
Паладин
Свети
Beacon of Faith вече няма охлаждане.
Beacon of Light вече няма охлаждане.
Beacon of Virtue сега струва 10% от базовата мана (беше 15%).
Светият шок сега ще повреди 280% от заклинанието (беше 350%).
Егидата на светлината нахлува до 3 минути (беше 5).
Благословен чук сега намалява щетите от автомобилна атака с 12% (беше 15%).
Светият щит сега увеличава вашия блок шанс с 15% (беше 10%).
.
Възмездието сега получава +100% бонус за щети за освещаване.
Повредата на божествения чук е увеличена със 100%.
Увреждането на изречението за изпълнение се увеличи с 55%.
По -голямо благословение на мощ е премахнат.
По -голямо благословия на мъдростта/царете може да бъде хвърлен в битка.
По -голямо благословия на мъдростта възстановява 0.2% здраве/мана на всеки 2 секунди (беше 3 секунди).
По -голямата благословия на крале абсорбира 270% от Spellpower (е 180%).
Юмрук на правосъдието сега намалява останалото охлаждане на Hammer of Justice с 2.5 секунди на свята сила, изразходвана.
Божествената интервенция сега намалява преустановяването на божествения щит с 20% (беше 50%).
Печат на светлина, заменен с преценка на светлината.
Изцелението на думата за слава е увеличено с 33%.
Свещеник
Сияещата сила на охлаждане вече е 45 секунди (беше 60 секунди).
Дисциплина
Заветният за сянка е актуализиран:
Сега увеличава изцелението с 450% (е 550%).
Вече е моментален (беше 1.5 секунда актьорски състав)
Вече не замества Power Word: Radiance.
Нов талант на свещеник ниво 30:
Постоянство: Когато хвърляте подновяване върху себе си, това допълнително намалява всички щети, нанесени с 10%.
Щетите, нанесени от повечето заклинания в сянка, са увеличени с 25%.
Благоприятните духове сега генерират 3 безумие (беше 4).
Наследството на празнотата изисква 65 безумие (беше 70), а също така увеличава бонуса за щети на сянката на безпроблемата с 5%.
Задълженото безумие вече е талант, заменящ празен господар. Задълженото безумие сега води до усъвършенстване на невалидната форма да избледнее с 2% на всяка секунда, когато не се свърши с voidForm.
Мания сега увеличава скоростта на движение с 1% на 3 безумие (беше 1% на 5 безумие).
.
Продължителността на зашеметяването на ума на ума се увеличи до 4 секунди (беше 2).
Mind Blast сега генерира 15 безумие (беше 12).
Mind Flay сега генерира 3 безумие на кърлеж (беше 2).
Mind Flay сега нанася щети на близките цели и генерира допълнително безумие, ако целта има дума за сянка: болка.
Mind Sear е премахнат.
Умният скок е отстранен.
Нов талант на ниво 90: Мизерия
Vampiric Touch също прилага Сянка дума: Болка към целта.
Измамник
Алеята на Alacrity на стека се увеличи до 2% (е 1%). Максималните стекове намаляват до 10 (беше 20).
Максималните комбинирани точки на очакване се увеличиха до 10 (беше 8).
Смъртта на измама не може да задейства по -често от веднъж на 6 минути (беше 2 минути). Това охлаждане се нулира при смъртта.
.
Покрийката на укриването вече е достъпна за всички мошеници на ниво 68.
Сега Feint струва 35 енергия (беше 20).
Диапазонът на джоба се увеличи до 10 ярда (беше 5 ярда).
Плячката на бонуса за слаби щети се увеличи до 15% (е 10%).
Убийство
Щетите, нанесени от повечето способности за убийство, са увеличени със 7%.
Агонизиращият Poison Proc Chance се увеличи до 30% (беше 20%).
Сляпата вече се научава на ниво 24.
.
Осакатяващата отрова бавно намалява до 30% (беше 50%).
По -дълбок бонус за щети на стратегията при завършване на ходовете намалява до 5% (е 10%).
Изработен бонус за щети за планиране, предоставен от довършителни ходове, намалени до 12% (е 15%).
Вътрешното кървене Общото увреждане на кървенето се увеличава до 144% атака на мощност на комбинирана точка (е 124% мощност на атака).
Маркирано за смърт сега предоставя 6 комбинирани точки с по -дълбока стратег.
Разбирането е актуализирано:
Увреждането на заклинанието вече не се увеличава въз основа на изразходвани комбинирани точки. .
Щетите, нанесени от повечето извън закона способности, са увеличени с 16%.
.
Максималните комбинирани точки на очакване се увеличиха до 10 (беше 8).
Между очите вече не придобива своя умножител на 4X критичен удар до ранг 2, научен на ниво 42.
Увреждането на ножовете на вторичните цели се намалява до 30% (е 35%).
По -дълбок бонус за щети на стратегията при завършване на ходовете намалява до 5% (е 10%).
.
.
Маркирано за смърт сега предоставя 6 комбинирани точки с по -дълбока стратег.
Пистолетният изстрел сега намалява скоростта на движение с 30% (беше 50%).
Slice и Dice сега също предоставят 15% увеличена регенерация на енергия.
.
Щетите, нанесени от повечето способности за тънкости, са увеличени с 9%.
Закъснението на душата на Akaari (черта на артефактите) намалява до 2 секунди (беше 4 секунди).
Алеритната бързане на стека се увеличи до 2% (е 1%), а максималните стекове намаляват до 10 (е 20).
.
Увреждането на Mloomblade се увеличи с 23%.
Увреждането на ухапването на Goremaw се увеличи със 100%.
.
Господарят на сенките за енергия за влизане в стелт/танц на сянка намален до 25 (беше 30).
Магистър по време на тънкостта намалява до 5 секунди (беше 6 секунди).
Нощните ужаси сега намаляват скоростта на движение с 30% (беше 50%).
Nightblade бавно намалява до 30% (беше 50%).
Намаляване на енергийните разходи за сянка за способности, докато стелтът е активен, се увеличава до 25% (е 20%).
Shadow Nova (Artifact черта) сега винаги се активира при използване на Shadowstrike или евтин изстрел или Shuriken Storm, докато Shadow Dance е активен, с 5 секундно вътрешно преустановяване.
Шаман
Увреждането на спукване на лава се увеличи до 275% (е 220%).
.
Earthgrab тотем сега корени за 8 секунди (беше 5 секунди).
Елементален
Earth Elemental е актуализиран:
.
Сега има 25% захранването на заклинанието на колелото като мощност на атака (беше 5%), а 45% за първична версия.
Създава голяма заплаха за враговете наблизо.
Сега има продължителност 1 минута (беше 15 секунди) и прекъсване от 5 минути (беше 2 минути).
Елементалният взрив замества IceFury на ниво 75.
IceFury замества течната магма тотем на ниво 100.
Течната магма тотем замества елементарното майсторство на ниво 90.
Елементарното майсторство замества ехото на елементите на ниво 60.
Ехото на елементите замества афтършока на ниво 90.
AfterShock замества елементарния взрив на ниво 60.
Щетите, нанесени от повечето магии за подобряване, са увеличени с 16%.
Ascendance сега генерира 12 мелстрома в секунда (беше 10).
Boulderfist вече не увеличава критичния ви шанс с 5%.
Катарията на щетите от бурята се увеличи с 14%.
Земният скок вече не струва Maelstrom.
Увреждането на земния шип вече е 1100% от мощността на атаката (е била 800%).
Оправеният бонус за буря вече е 50% (е 35%).
.
Повредата на градушката вече е 21% от щетите от оръжие (е 35%).
Увреждането на Lava Lash вече е 625% от увреждането на оръжието (беше 505%).
Увреждането на мълниените болта се увеличи с 50%.
Разходи за претоварване 40 мелстром (беше 45) и има 12 секундно охлаждане (беше 9).
Преустановяването на претоварването вече е 12 секунди (беше 9 секунди).
Заздравяването на валежите нараства до 100% (е 50%).
.
Повредите на запушването се увеличиха с 30%, а цената на вихрома намалява до 20 (беше 60).
Заздравяването на веригата вече е 380% (е 400%).
Лечебният поток Изцелението на тотема се увеличава до 82% (е 70%).
Изцелението на указ на Queen се увеличи с 20%.
Изцелението на Life Life нараства до 350% (е 325%).
Изцелението на кладенци се увеличава до 450% (е 375%).
Уорлок
Продължителността на демоничния кръг се увеличи до 15 минути (беше 6 минути).
Imp, Succubus, Voidwalker, Felhunter и Felguard ще се увеличат с 20%.
.
Смъртната намотка сега винаги ви лекува, независимо дали целта е засегната от ужаса.
Продължителността на основата на реколтата на душата вече е 15 секунди, а максималната продължителност е 35 секунди (беше 10 секунди и 30 секунди).
Скръб
.
Нов талант на страданието на ниво 15: Malefic Grasp.
Докато канализирате Drain Soul, вашите заклинания за повреда се нанасят 80% повишени щети на целта.
Life Tap увеличава нанесените ви щети с 10% за 20 секунди.
Бонусът за щети от демонбол вече е 18% (беше 20%).
.
.
Раздорът на Thal’kiel (артефактна черта) сега се задейства от Demonwrath.
Power Trip сега има 65% шанс да се активира (беше 50%).
Щетите, нанесени от повечето магии за унищожаване, са увеличени с 4%.
Backdraft сега причинява пожар за намаляване на времето за отливане на следващите ви две изгаряния или болтове за хаос с 30% (беше 5 секунда с продължителност). Това подрежда до 4 такси.
Повредата на канала Demonfire вече е 64% (е 46%).
Канал Demonfire сега разпръсква 50% от щетите си по близките цели и вече не се влияе от хаос.
Увреждането на Doom Guard Doom вече е 275% от захранването (беше 210%).
Гримоар от жертвоприношение ще се намали с 25%.
Grimoire of Supermacy сега намалява щетите от Doom Guard Doom с 20%.
Life Tap увеличава нанесените ви щети с 10% за 20 секунди.
войн
Whockwave сега зашеметява 3 секунди (беше 4 секунди).
Обятия
Щетите, нанесени от повечето способности за оръжие, са увеличени с 5%.
.
Зареждайте сега корени целта за 1 секунда (беше 1.5 секунди).
Пламът на битката увеличава щетите на вихъра на основната цел с 45% (е 30%).
Сега коляното нанася 105% щети от оръжие (беше 5%).
За убийството възстановява 30 ярост (беше 20).
Повредата на Ravager се увеличи с 25%.
REND струва 10 ярост (беше 15), сега нанася 10% повече периодични щети и сега нанася предварително щети от кървене.
.
.
.
Щетите, нанесени от повечето способности на Fury, са увеличени с 5%.
Dragon Roar увеличава щетите ви, нанесени с 16% (беше 20%).
Прясното месо увеличава критичния шанс на Bloodthirst с 60% (беше 40%).
.
Избухването сега също намалява охлаждането на Berserker Rage с 15 секунди (преди това не е намалил охлаждането).
Безразсъдното изоставяне сега също увеличава продължителността на бойния вик с 2 секунди (преди това не е увеличило продължителността).
Военната машина продължава 15 секунди (беше 10 секунди).
.
Защита
Управлението на гнева също намалява охлаждането на деморализиращите викове.
Най -добре сервираният студ е преместен на ниво 45: Отмъщението сделки с 5% повече щети на целеви удари, до пет.
.
Crackling Thunder увеличава радиуса на Thunder Clap с 50% (беше 100%).
Нов талант: Devastator
Пасивен. Замества опустошеното. Вашите автоматични атаки нанасят допълнителни щети, генерират 5 ярост и имат 30% шанс да нулират охлаждането на SHIELD SLAM.
Класни зали
Слънчевият цветен прашец от зала Druid Class Evergreen Plan.
Елементи
За да разрешите повече опции в предавката, които вашите герои оборудват, вторичните оценки на STAT (критичен удар, бързане, овладяване и гъвкавост) сега допринасят по -малко от съответния вторичен STAT за точка. За да се компенсира, е увеличено общото количество статистически данни за всички елементи над ниво 800. Освен това, статистиката за елементите на зота и шията сега се увеличава по -съществено с нивото на артикула. В резултат на това общата ефективност трябва да остане подобна на това как е била преди пластир 7..5, но по -високото ниво на артикулите по -редовно ще бъде привлекателен избор при надграждане на вашата екипировка, особено в слотовете за пръстена и шията.
Постоянно омаяни рамене с омагьосването на комбайн, което позволява на носителя да получи купчина домашни любимци от труповете на враговете си.
Легендарни корекции на артикулите:
Стъпка на Aggermar: сега предоставя скорост на движение въз основа на бързане или критик, което от двете е по -високо. Освен това бонусът за скорост на движение сега се подрежда с други бонуси за скорост на движение.
Cinidaria, The Symbiote: Вашите атаки причиняват допълнителни 30% щети като физически на враговете над 90% здраве и ви лекуват за 100% от нанесените щети.
Предвижданията на Norgannon: Стоенето на неподвижно за 8 секунди ви предоставя предвиждане, което ви позволява да се хвърляте, докато се движите за 5 секунди. .
Prydaz, Magnum Opus на Xavaric: На всеки 30 секунди спечелете абсорбиращ щит за 15% (25% за не-танковете) от максималното си здраве за 30 секунди. Сега има критична стачка, бързане и овладяване като вторична статистика.
Корени на Shaladrassil: Стоенето все още ви кара да изпращате дълбоки корени в земята, излекувайки ви за 3% от максималното си здраве на всеки 1 секунда (беше 4% на всеки 3 секунди).
Sephuz’s Secret: Успешно прилагане на загуба на контролен ефект на враг, прекъсване на враг или разсейване на всяка цел ви предоставя 70% увеличена скорост на движение и 25% бързане (беше 15%) за 10 секунди. Този ефект може да възниква веднъж на всеки 30 секунди.
Ловец на демони
. Сега се прокара, когато последният курорт (талант) procs.
(Havoc) Гневът на полу-Giants: Ухапването на Demon генерира допълнително ярост от 1 до 14 (беше 1 до 20). Demon Blades генерира допълнителна ярост от 1 до 8 (беше 1 до 12).
(Havoc) Жертвата на Loramus thalipedes: Увеличаването на щетите за следваща цел се увеличава до 10% (е 5%).
(Кръв) Служба на Gorefiend: Сега активира допълнително време (два допълнителни пъти с черта на устата на ада), докато танцуващото оръжие за руна е активно.
(Frost) Уплътнение на некрофантазия: Намаляването на охлаждането на оръжието за овластяване се увеличава до 10% (е 5%).
(Unholy) Четвъртият урок на инструктора: Strike Strike вече има шанс да избухне допълнителни 1-3 гнойни рани (беше 1-5).
(Замръзване) постоянство на мъченика Ебон: Сега се прилага и за врагове, наскоро увредени от безмилостната зима.
Ekowraith, Създателят на Worlds: Увеличава ефекта на астралното влияние, котешката бързина, дебелата крива и подаръка на Ysera със 75% (беше 50%).
(Баланс) безупречна FEL ESSENCE: Намаляването на охлаждането вече е 1 секунда за 12 астрална мощност (беше 8).
.
(Баланс) Изумруденият Dreamcatcher: Астралната намаляване на разходите за мощност на Starsurges намалява до 7 на стек (беше 10 на стек).
.
(Beast Mastery) Рев на седемте лъва: Bestial Wrath намалява цената на фокуса на всичките ви способности с 15% (беше 20%).
(Beast Mastery) Нокътникът на Apex Predator: Вашият домашен любимец придобива пасивните способности на всички специализации на домашни любимци и се занимава с 5% (е 10%) Увеличени щети.
(Beast Mastery/Survival) Call of the Wild: Намалява преустановяването на всички аспекти с 35% (беше 50%).
.8 секунди (беше 1.0 секунда) Всеки път, когато хвърляте вреден изстрел.
.
.
(Arcane) Mystic Kilt of the Rune Master: Arcane Barrage предоставя ви 3% (е 4%) от вашата максимална мана на такса за такса.
.
.
(Огън) Изгарящата факла на Коралон: Scorch нанася 350% повишени щети и сега е гарантиран критичен удар срещу врагове под 30% здраве.
(Brewmaster) Основно наблюдение: Дзен медитацията вече не се отменя, когато се преместите или когато сте ударени от атака на меле и намалява охлаждането на дзен медитация с 50%.
(Brewmaster) Firestone Walkers: Сега намалява укрепването на Brew’s Cooldown с 2 секунди (беше 1 секунда) за ударен враг, до максимум 6 секунди (беше 4 секунди).
(Mistweaver) Ei’thas, Lunar Glicides of Eramas: Изгряващият слънчев ритник причинява следващата атака на мелето на целта ви да удължи вашето лечение във времето с 5 секунди (беше 2 секунди).
(Windwalker) Забранено докосване на майстор на майстора: Продължителност, през която можете да преработите докосването на смъртта, се увеличава до 5 секунди (беше 3 секунди).
(Windwalker) Cenedril, рефлектор на омразата: сега причинява докосване на кармата да нанесе 150% повишени щети и вече не увеличава абсорбиращите се абсорбира.
Верига на Thrayn: Отмъстителният гняв увеличава изцелението, извършено с допълнителни 25% за свята и 50% за защита/възмездие и увеличава щетите, нанесени с допълнителни 20%.
Гард на Утер: Вашата благословия за свобода, благословия за жертва и благословия за защита има 50% увеличена продължителност и излекувайте целта за 15% от максималното здраве.
(Възмездие) Гейз на правосъдието: Hammer of Justice сключва 600% (е 350%) щети от оръжие и има 75% намалено приключване, когато се използва срещу враг над 75% здраве.
(Възмездие) Яростта на Лиадрин се отприщи: Докато отмъстителният гняв е активен, вие печелите 1 свещена сила на всеки 4 секунди (беше 2.5 секунди).
(Възмездие) Шепот на Натрезим: Присъдата на Тамплир и Божествената буря увеличават щетите от следващата ви присъда на Темплир или Божествената буря в рамките на 4 секунди с 15% (беше 25%).
Прегръдката на Phyrix: Сега увеличава продължителността и оздравяването на бонуса на Guardian Spirit с 50%, а духът на пазителя не прекратява лечебния си бонус ефект, когато се жертва.
(Shadow) Seared Shackles на Anund: Всеки път, когато Shadow Word: Pain and Vampiric Touch сключва увреждане, следващият ви невалиден болт набира 4% (беше 2%) Увеличава се, подреждайки до 50 пъти.
(Сянка) Майка Шахраз съблазняването: получавате 5 купчини безпроблемни форми, когато въведете voidForm.
(Сянка) Лудостта на Мангаза: Увеличава максималния брой такси на взрива на ума с 1 (беше 2).
(Сянка) Болезненото докосване на близнаците: първият ви ум (беше размишление), хвърлен след влизане в voidForm разпространява сенчеста дума: болка и вампир до 3 врага в рамките на 10 ярда от вашата цел.
Insignia of Ravenholdt: Допълнителни щети намаляват и вече не увреждат враговете при въздействието на нарушимия контрол на тълпата.
(Убийство) Обучение на семейни тренировки Zoldyck: Вашите отрови и кървене се занимават с 30% (е 40%) Увеличени щети на целите под 30% здраве.
(Извън закона) Грийнкин за притискане на китки: Между очите има 20% шанс на комбинирана точка да увеличи щетите от следващия ви пистолет с 300% (беше 400%).
.
(Елементално/подобрение) Окото на усукващата дота.. Всеки елемент добавя отделно приложение.
(Елементален) Кръвният пакт на измамника: Земният шок има 20% (е 30%) шанс за възстановяване на всички изразходвани вила.
(Подобряване) Духовно пътуване: Фералните духове вече се охлаждат с 500% по -бързо (беше 300%), докато в духовна вълк форма.
(Възстановяване) Фокусиране на Йонат, Старейшина: Лечебната вълна и лечебният скок Увеличете заздравяването на следващата си верига за изцеление с 10% (беше 15%), подреждайки до 5 пъти.
.
(Оръжия) Тежката ръка на Архавон: Смъртният удар Възстановява 8 ярост (беше 15).
(Fury) Ceann-Ar Charger: Печелете 8 ярост (беше 10 ярост), когато се вбесявате.
(Fury) Kazzalax, Fujieda’s Fury: Bloodwhirst увеличава всички щети, които нанасяте и всички изцеление, които приемате с 1% за 10 секунди, подреждайки до 4 пъти (беше 5 пъти).
(Защита) Какушан на Stormscale ръкавици: засегнатите магии се промениха (беше Shield Slam and Revenge), за да защити Slam and Thunderclap.
(Защита) Драйв на съдбата: Абсорбираната сума се е увеличила до 50% (е 15%).
(Скръб) Качулка на вечното пренебрежение: Агонията нанася пълната си щета с 10% (беше 20%) по -бързо.
(Унищожение) Пирогенната алитскас: Враговете, засегнати от дъжд от огън, отнемат 10% (е 7%) Увеличени щети от вашите пожарни магии.
(Унищожаване) Феретори на душите: Кастингът на вредно заклинание на огъня има шанс 10% (беше 15%) да генерира душа.
(Унищожение) Ограничения на магистратурата: Chaos Bolt има 20% шанс (беше 30%) да удари допълнителен враг в рамките на 30 ярда.
(Демонология) Sin’Dorei Западна: В продължение на 25 секунди след кастинг призоваване Doomguard или призоваване на Infernal, вие и вашите слуги се занимават с 15% (е 30%) Увеличихте щети.
Играч срещу играч
Дръпването сега започва веднага в схватка 2v2 и 2V2 арени.
.
Добавено е ниво на престиж 9.
Артефактните черти на 35 точки и по -горе вече са активирани в PVP.
Тази промяна се забави до сезон 3 на Легион.
Корекции на класа
Рицар на смъртта
Кръв
Кръвните рицари на смъртта сега нанасят 10% намалени щети при PVP (беше 15%).
Сега Blooddrinker нанася 40% намалени щети в PVP (беше 100%).
Поразия
Безкрайната омраза сега предоставя 10 Fury (беше 5).
.
Бързащият трезор и прикрепващите отблясъци са отстранени.
Нов талант: Демоничен произход
Изпълнението на метаморфозата се намалява с 2 минути и сега продължава 15 секунди.
Въпреки че не е в метаморфоза, щетите ви се увеличават с 10%.
.
След 2 секунди разривът избухна, като нанася 8% от общото здраве на враговете при щети от хаос и унищожава 8% от общата мана на враговете (ако е налице).
Ловците на демони от Vengeance сега нанасят 10% намалени щети в PVP (е 15%).
Грапът на Illidan намали до 60 секунди (беше 90).
Друид
Баланс
Небесният излив сега увеличава продължителността на Starfall със 100%, но можете да имате само един активен наведнъж.
Небесното намаляване на магическите щети намалява до 20% (е 30%).
Сега Maul нанася 400% щети в PVP (беше 100%).
Пазителните друиди сега поемат 10% повишени щети от играчите (беше 25%).
Пазителните друиди сега нанасят нормални щети в PVP.
Shapemender е отстранен.
Хибернационният растеж е отстранен.
Разгневеният манго е отстранен.
Заточените нокти сега увеличават прекарването на пръст и трашките със 100%.
Превишаването вече не споделя охлаждане с Feral Charge.
Den Mother сега увеличава вас и Maxiumum Health на вашите съюзници с 15% в рамките на 15 ярда.
Деморализирането на рев.
Издръжливостта вече е талант от ниво 34 (беше ниво 37), заменяйки омекотените удари.
Нов талант: рев скорост
Намалява охлаждането на вашия щампован рев с 90 секунди.
(Баланс) След като влезете в Moonkin Form, получавате 30% бързане за заклинание за 10 секунди.
.
(Реставрация) След като SwiftMend, времето за отливане и изцелението на вашето лечебно докосване се увеличава с 30% за 8 секунди.
.
Вашата яростна регенерация също генерира 60 ярост за 3 секунди.
Фокусиран растеж сега също намалява цената на жизнената сила на мана с 50%.
Viper Sting вече има 30 секунди охлаждане, надолу от 45.
Scorpid Sting вече има 24 секунди охлаждане, от 30.
Скорпидният ужил сега има 8 секунда, спрямо 6.
Spider Sting вече има 45 секунди охлаждане, от 60.
Първоначалната продължителност на грешката на Spider Sting е 4 секунди, по -ниско от 5. Продължителността на мълчанието непроменена.
Маркхон
Sniper Shot вече няма охлаждане (беше 6 секунди).
Steel Trap е извън бойния бонус на Waylay, сключва 150% допълнителни щети в PVP ситуации (беше 500%).
Избликът на настинка увеличава кондицията на настинка с 250% (е 600%).
.
Запалителната вара вече е преименувана на запалителния дъх, сега е пасивна и увеличава свалянето на дъха на огъня със 100%.
Горещата тръба сега нанася 50% от пречистените щети на залита на близките цели (беше 25%).
Guard вече не осигурява абсорбиране, вместо това позволява на монаха да залита 30% от щетите, получени от съюзници в рамките на 15 ярда.
.
Counteract Magic увеличава подновяването на мъглата лекува за 135% (е 125%).
Лечебната сфера вече има 15 секунди за възстановяване на заряда (беше 45 секунди).
Приливът на мъгла сега кара обгръщането на мъглата да има седем секунди на охлаждане (беше 8 секунди).
.
.
Спининг огън цъфтеж сега винаги задейства овладяването: комбинирани удари.
Деактивирането на обхвата сега увеличава диапазона на Disable до 10 ярда (беше 12 ярда).
.
Контролът, който сега се случва на всеки 10 секунди (беше 20 секунди).
Почистващата светлина е нов чест талант, заменящ чистото сърце за защита и възмездие. Почистващата светлина премахва всички болести и отровни ефекти в рамките на 15 ярда от Паладин.
Луминесценцията сега се активира само при лекувания, хвърлени от цели, различни от паладин.
Свети
50% овладяване
125% бързане
75% гъвкавост
Шаблон за защита на защитата вторично разпределение на STAT се промени:
25% овладяване
200% бързане
50% гъвкавост
125% критична стачка
Силата на шаблона на Paladin Paladin вече е 80%, което е по -ниско от 85%.
Вторичното статистично разпределение на шаблона на Paladin Paladin се промени:
25% овладяване
160% бързане
50% гъвкавост
165% критична стачка
Свещеник
Дисциплина
.
Обновената надежда премахна.
Силата на душата сега също лекува цели, към които прилагате силова дума: Shield.
Нов талант: Троица
Продължителността на вашето изкупление се увеличава до 30 секунди и изцелението, прехвърлено чрез изкупление, се увеличава с 20%.
Изкуплението вече може да повлияе само на максимум 3 цели и може да се прилага само чрез правно основание.
Вашата силова дума: Radiance вече е незабавен и изцелението се увеличава с 250%, с 6 секунди охлаждане.
Излекувайте сега лекува за 200% в PVP.
Молитвата за оправяне сега лекува за 150% в PVP.
Сега намалява свалянето на скока на вярата с 45 секунди, но вече не създава абсорбционен щит на целта.
Света дума: Serenity вече има 2 обвинения.
Сега намалява свалянето на пазителния дух с 2 минути.
Изцеление увеличава целите общото здраве с 10% за 15 секунди. Подрежда до 2.
Всички издръжливост на шаблона на Rogues вече са 100% (беше 90%).
Убийство
.
Шаман
Подобрение
ThunderCharge сега увеличава охлаждането на всички способности за възстановяване със 70% (е 30%).
Успокояващи води се преместиха на ниво 34, замествайки вътрешното обновяване.
Earth Shield вече има 5 секунди охлаждане.
.
.
Цената на мана на Earth Shield е увеличена до 15% базова мана (беше 12.6%).
Земният щит вече не се разпръсква.
Увреждането на електроцита се увеличи с 20%
Spirit Link Mana разходите намаляват и вече няма охлаждане.
Целите, свързани сега, получават 100% увеличено изцеление от вашата верига заздравяване и риптид.
На всеки 8 секунди времето за отливане на следващата ви верига заздравяване се намалява с 50% в рамките на 15 секунди. Максимум 2 такси.
Скръб
Soulburn е заменен с Soulshatter:
Soulshatter консумира всичките ви щети във времето върху 5 -те най -близки врагове, нанасяйки 10% от общото им здраве на щети.
Всеки враг, ударен от Soulshatter, увеличава бързането ви с 10% за 8 секунди и ви предоставя 1 Soul Shard.
Прегръдката на смъртта причинява вашата корупция, нестабилна скръб и агония, за да нанесе допълнителни 100% щети на целите, които са на или под 30% здраве.
Проклятието на сенките причинява магически ефекти на повреда, за да се нанесе допълнителни 30% щети от сянка за 10 секунди.
Обезоръжаване на оръжията и щита на врага за 8 секунди.
.
Силата на шаблона на Arms Warrior е намалена до 105% (е 110%).
Лов на кръвта е отстранен.
Готов за премахнато битка.
Sharden Blade вече има 25 секунди на охлаждане (беше 45 секунди).
Нов талант: Буря на унищожение
Намалява преустановяването на Bladestorm с 33%, а Bladestorm сега прилага и смъртна рана за всички цели, които удряте.
Вие предизвиквате целта на дуел. Докато сте предизвикани, всички щети на вас и целевата сделка на всички цели, различни един от друг, се намалява с 50%. Трае 8 секунди.
Хвърляте банер в краката си, обединявате съюзниците си и увеличавате скоростта на движение с 30% и намалявате продължителността на всички входящи ефекти на тълпата с 50% в рамките на 30 ярда. Трае 15 секунди.
75% овладяване
150% бързане
100% гъвкавост
75% критичен удар
Шаблонът за защита на защитата Вторичните статистики са коригирани:
25% овладяване
175% бързане
50% гъвкавост
150% критична стачка
Куестове
Фиксирани бъгове, предотвратяващи световните куестове на Емисар Кирин, винаги да предоставят минимум четири налични куестове.
Всички световни куестове ще бъдат отново генерирани с този пластир. Ще запазите съществуващата си част от емисарите, но всички текущи световни куестове могат да изчезнат или да имат различна награда след пластира.