Ghost Recon: Wildlands Open Beta е на живо, ето как да изтеглите и какво включва
Видях нещо новина? Кажи ни!
Дата на издаване на Beta Wildlands
Помощник мениджър на новини за проникване и член на екипа на Newshounds от 2010 г. Любител на завършванията, трудни постижения, стрелци, екшън, приключения и състезателни заглавия, хип-хоп, Ву-Танг и НБА. Мога да бъда намерен да работя върху безкрайното изоставане, на което можете да видите напредъка ми чрез моя блог на TA.
Получавайте най -големите новини за Xbox, доставени направо във входящата ви поща всяка седмица. Регистрирайте се сега безплатно
Регистрирайте се безплатно сега, за да имате своя проследен.
Управлявайте колекцията си за игри, измервайте напредъка си в цялата серия на игрите, дори поставете целите за оценяване и завършване на точките и ние ще начертаем вашите опити за достигане до тях!
Също така проведохме над 700 000 игрални сесии, за да помогнем на нашите членове да отключат милиони постижения и да създадат нови приятели.
Общи условия | Политика за поверителност | Управление на настройките на бисквитките
Рекламирайте за проникване
Windows Games с постижения
Xbox Live Status
Постижения отключен мем производител на мем
Truetrophies за PlayStation
TrueSteAchevements за PC
Ghost Recon: Откритата бета бета на Wildlands е на живо, ето как да изтеглите и какво е включено
Отворената бета за Ghost Recon: Wildlands вече е на живо, което дава възможност на всеки да проникне и унищожи (виртуални) боливийски наркокартели, но те избират. Не съм сигурен за какво става въпрос? Кликнете върху това заглавие за изтичане на всички подробности, които научихме досега, но продължете да четете тук, за да научите повече за бета версия.
Как да вляза в призрака Recon: Wildlands Beta?
Това е безплатна, отворена бета за компютър, PS4 и Xbox One, така че всичко, което трябва да направите, е да изтеглите клиента от страницата на Ubisoft или директно от вашия онлайн магазин по избор.
Кога е призракът Recon: Wildlands Beta?
The Ghost Recon: Wildlands Open Beta стартира в четвъртък, 23 февруари, в 18:00 AM EST / 11 AM GMT и ще приключи в понеделник, 27 февруари, едновременно. .
?
Да, можете да играете през всичко в бета (и пълната игра) с до трима други играчи. Ще ви е необходим абонамент за Xbox Live Gold или PlayStation Plus, за да участвате в мултиплейър.
Дали призракът рекон?
Не! Вие също сте свободни да играете бета (и отново, цялата игра) в един играч, ако предпочитате компанията на AI Squadmates.
?
Тази бета версия дава на играчите бягането на две провинции: Itacua и Montuyoc. Пълната игра ще предложи 21, така че това е просто предястие, но все пак трябва да има достатъчно място за скитане. Вие сте свободни да предприемате мисии срещу наркотанките и техните съюзници на двете територии, докато решите, въпреки че ще имате по -лесно време, ако първо се справите с Itacua. Montuyoc ще бъде значително по -предизвикателен за новите играчи. Където и да отидете, ще можете да използвате селекция от превозните средства и оръжия на пълната игра, за да извършвате прикрити операции или експлозивни нападения.
Има ли някакви призрачни рекон?
Има поне една награда и това не е обичайният бизнес с коша. . Просто не забравяйте да използвате един и същ акаунт в Ubisoft и за двете.
Колко експлозии ще има?
Поне това много.
? Кажи ни!
Регистрирайте се в бюлетина на Gamesradar+
Седмични храносмилания, приказки от общностите, които обичате, и други
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Получих бакалавърска степен по журналистика от университета в Централен Мичиган – макар че най -доброто образование, което получих там, беше от CM Life, неговият вестник, управляван от студентите. Много преди това започнах. По -рано съм бил стажант за новини за GameSpot, писател на новини за CVG, а сега съм писател на персонала тук в Gamesradar.
Starfield е по -голям и по -амбициозен от Skyrim, но ще издържи теста на времето по същия начин?
Този хаотичен, пистолетен рогбелик ме накара да взривя насилствени чайки и да отглежда бебешки аксолоти
Това беше просто ехо от подобен коментар, направен през март 2017 г. от CD Projekt Red съосновател, Марчин Ивински, по време на CD Projekt Red Red обаждане на инвеститор.
The Witcher 4: Какво знаем за началото на нова трилогия
The Witcher 4 определено се случва и ще стартира собствената си нова серия.
(Кредит за изображение: CD Projekt)
Дата на излизане
История и герои
Развитие
Още една година, още една година по -близо до The Witcher 4. Получихме официално потвърждение, че нова поредица от игри на Witcher е на път. Не е напълно изненадващо – когато The Witcher 3: Wild Hunt е един от , Евентуално продължение има смисъл.
Наречен Project Polaris вътрешно, ни казаха, че следващите игри на Witcher ще бъдат това, което очакваме: „RPG, управлявана от история Слуховете за училището Ламбърт и Кийра звънят вярно. Следващата игра ще стартира нова трилогия на Witcher, като и трите ще бъдат доставени в рамките на шестгодишен период. И честно казано, ние сме повече от готови да извадим сребърните мечове отново.
Тъй като Witcher 4 влиза само в предварителна продукция в средата на 2022 г., следващата сага за вещици все още е в далечното бъдеще и ние нямаме никакви конкретни подробности за играта все още. Но имаме много да спекулираме. .
Датата на излизане на Witcher 4
Има ли дата на излизане на вещица 4?
. Вероятно няма да има доста време, тъй като играта е в най -ранните фази на развитие. .
Изненадващо, CDPR заяви по време на финансово обаждане в края на 2022 г., че първата игра в новата сага за Witcher ще излезе преди римейкът на първата игра на вещици. Това вероятно е индикация, че и двете Игрите са на път в бъдеще, но все пак: Хубаво е да знаем относителното време за освобождаване на ново изживяване на Witcher, дори и да не знаем действителната му дата.
Това, което знаем, е, че след старта на Cyberpunk 2077, CDPR заяви, че няма да показва трейлъри и демонстрации за бъдещи игри, докато не стартира много по -близо до стартирането. Можем да приключим с закачки или друга информация за The Witcher 4, но след като видеоклипове в играта започнат да се показват, трябва да можем да приемем, че е доста близо-за разлика от Cyberpunk 2077, чийто първи геймплей разкрива повече от две години преди евентуалното му издание дата.
?
Не, или поне CDPR казва, че „не планира да направи играта изключителна за една витрина.”
Това изглежда като наистина странно нещо, което студиото да изясни, но когато за първи път обяви The Witcher 4, CDPR също обяви, че играта на New Witcher ще бъде направена с Unreal Engine 5, вместо с рединирането на ателието, което се използва след The Witcher 2.
. Ако това, което наистина питате, е дали ще се продава на Steam или не, това е въпрос, на който CDPR не е отговорил изрично.
The Witcher 4 Story и герои
The Witcher 4 е началото на нова трилогия
По време на CD Projekt Red Financial приходите през септември 2022 г., изпълнителният директор Адам Кичиски посочи, че следващото продължение на Witcher може да бъде първото в нова трилогия на Witcher Games Games. „Казахме, че ще има нова сага. Имаме предвид повече от един “, каза Кичински. „Първата сага беше три мача, така че сега мислим за повече от една игра.”
. .
Ние знаем трилогия в произведенията заедно Проект СириусПроект Canis Majoris, Два самостоятелни проекта за вещици.
Къде ще бъде зададен вещицата 4?
. Като точка за прескачане на нашата неоснователна предположение, нека разгледаме изявление на Филип Вебер, разказа на Witcher 4. В интервю от декември 2022 г. с Gamesradar, Вебер даде дипломатически отговор на въпроса за настройката на играта, казвайки, че „винаги би искал да се върне в Темерия и Визима и да види как изглежда в момента.”
. .
Всички игри на Witcher досега са поставени в секции на Северните сфери: Темерия, Редания, Скелидж и други подобни. Но като се има предвид, че първото тийзър изображение за играта показва амулет за непознато училище за вещици, той може да бъде поставен някъде в слоевете на Северните кралства, които не сме виждали правилно по време на играта. Може би ще изследваме Aedirn, или Cintra, или Kovir и Poviss – може би Rivia, градът, който Джералт прие като свой съименник.
Или може би новата сага за вещици ще ни изведе изцяло извън северните кралства, в Nilfgaard или другаде. Ще трябва да изчакаме официалната дума, за да разберем колко далеч ще бъдем от мястото, където вече приключи Geralt.
Ще има ли Lynx School of Witchers в The Witcher 4?
Засега първоначалният тийзър изображение за следващата игра на Witcher е най -големият намек, с който трябва да работим. .
. Досега не се е появила в нито една игра на Witcher, роман или телевизионна продукция. Единственият Lynx School Lore в природата в момента е неофициален, написан от феновете на Witcher Fanon Wiki.
Една малка официална препратка към Lynx е кодовете на артикулите за екипировката на Cat School в The Witcher 3. За да хвърлите хайвера си в различни оръжия за котешки училища и брони за броня, ще използвате кодове на артикули, наречени „Lynx“, например как урсиновата предавка се нарича в кодовете на артикулите като „мечка“.
След разкриването на изображението на тийзъра, мениджърът на общността на CDPR Марчин Момот отговори на всички спекулации с категорично кимване, по -късно потвърждавайки на PC Gamer по имейл, че той не е просто нахален. .
Така че това със сигурност изглежда като Lynx School потвърдено! Просто все още не знаем нищо за произхода на този ред на вещиците, кои са нейните членове или дали са свързани с училището за котки.
Ще бъде ли ciri във вещицата 4?
Със сигурност има шанс. . В това, което се счита за най -добрия завършек за играта, Ciri и Geralt прекарват време заедно по вещицата, след като Джералт й подари сребърен меч.
. Що се отнася до части от нейната история, които не са стигнали до The Witcher 3, те казаха „може би това е нещо, което ще се преразгледаме в бъдеще.”
Тъй като преди излизането на The Witcher 3, CDPR е отворен за факта, че Джералт не би се завърнал като главен герой на всичко, което идва следващото в поредицата. “С третата вноска трябва да го приключим и да заключим много теми”, заяви изпълнителният директор на CDPR Марчин Ивински пред Polygon през 2013 г. „Ние не убиваме света и се отдалечаваме от него, но определено ще искаме да направим тази игра в голям начин.”
. “Може дори да включим Geralt в по -късните игри потенциално”, каза Мамайс. „Просто трябва да говорим за това и да разберем какво ще правим след това.„Geralt е много гъвкав характер. Дългият му живот (той е над 90 в The Witcher 3) означава, че може да изскочи в истории, разказани много преди или след събитията от трилогията на CDPR.
Каква. Съоснователят на CDPR Марчин Ивински даде да се разбере, че студиото вижда първите три мача като самостоятелна трилогия. ?”Той каза в повикване за инвеститор през 2017 г.
Изясняването може да звучи тривиално, но е по -скоро за определяне на правилните очаквания за това, което следва. Не само теоретичният следващ вещица не е звезден Джералт, но може да е различен по по -фундаментални начини, отколкото предполагаме. Може да се проведе на различен континент, да бъде в много различно време или може би дори не е за вещица. Играта може да се оттегли от самите вещици и да изследва магьосници или вампири. Това е богат свят, от който да черпите вдъхновение от. .
Развитието на Witcher 4
The Witcher 4 е влязъл в предварителна продукция
В резюме на първото тримесечие за 2022 г. главният финансов директор на CD Projekt Piotr Nielubowicz потвърди, че развитието на Witcher 4 официално е влязло във фазата си преди производството.
. Какво представлява изследване за игра на вещици? Вероятно много гледане на животните, за да решат кое би направило най -готиния талисман на Училището на вещици.
Анимационната водеща от Witcher 3 и Cyberpunk насочва новата сага за Witcher
Бившият ръководител на анимационния и анимационния директор на Witcher 3 и Cyberpunk 2077, Себастиан Калемба обяви в Twitter, че ще измества лидерските роли, за да работи върху новите игри на Witcher като директор на играта.
.
Witcher 4 се прави с Unreal Engine 5
Наред с потвърждаването на развитието на Witcher 4, CDPR също обясни, че си партнира с Epic Games, за да използва своя двигател за разработка за следващата игра.
„Жизненоважно е CD Projekt Red да бъде решен техническата насока на следващата ни игра от най -ранната възможна фаза, както в миналото, ние изразходвахме много ресурси и енергия за развитие и адаптиране на рединг с всяко последващо издание на играта“, CD Projekt Red CTO Paweł Zawodny каза.
. Вместо да продължи да адаптира RedEngine за целта, CDPR ще се облегне на това, което Unreal 5 вече може да направи.
“Играчите могат да тръгнат във всяка посока, която искат, те могат да се справят с съдържанието във всеки ред, който искат, теоретично”, каза Слама. „За да капсулирате наистина това, имате нужда от наистина стабилна среда, в която можете да можете да правите промени с високо ниво на увереност, че няма да се счупи на 1600 други места по линията.”
През октомври 2021 г. получихме новини за CD Projekt Придобиване на студио Меласа (отговорен за пламъка в наводнението), за да работим „в тясно сътрудничество“ с CD за разработчици Projekt Red на „Амбициозен проект“, базиран на един от съществуващите имоти на CDPR. CDPR също потвърди, че наводнението на меласата няма да работи върху Cyberpunk 2077 и тъй като има само два варианта с CDPR, това оставя вещицата.
CDPR потвърди какво меласа работи върху Project Sirius и създава „иновативно възприемане на Witcher Universe“. Хубаво!
CD Projekt известно получи правата да прави игри на Witcher срещу равна такса отпред, от която романистът Анджей Сапковски не беше развълнуван, след като игрите станаха изключително популярни. От 2018 г. двете страни преговарят за нова сделка, а през декември 2019 г. най -накрая стигнаха до нея. Новото споразумение „затвърждава и засилва отношенията на компанията с MR. Анджей Сапковски – автор на сагата за вещици.”
Най -интересният цитат обаче е този: „Споразумението предоставя нови права върху компанията и потвърждава съществуващото си заглавие на„ The Witcher “интелектуална собственост при разработването на видео игри, графични романи, настолни игри и стоки.”
Това не се разписа, че новите видеоигри са на път, но това е сигурен знак, че CD Projekt има дългосрочен интерес към The Witcher.
Ламбърт, Ламбърт.
Каква убождане (за създаване на ново училище за вещици и да не ни казва за това).
PC Gamer Newsletter
Регистрирайте се, за да получите най -доброто съдържание на седмицата и страхотни сделки за игри, както е избрано от редакторите.
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
The Witcher 4 Polaris: Всичко, което знаем досега
С Witcher Season 3 в пълен поток в Netflix, това ни кара да искаме Witcher 4 още повече. За щастие, ние знаем, че той е в работата, в момента под кодовото име на вещица: polaris.
Независимо от това, което в крайна сметка се нарича, Witcher 4 ще бъде “Първата игра” на сага за много игри, Това ще бъде част от нова трилогия „AAA RPG.. Разработчикът пусна новини за цял товар от предстоящи CD Projekt Red Games, които са в работата / плановете миналата година, така че беше доста сезонът на Discovery.
По някакъв начин вече са били почти осем години от излизането на един от най-добрите RPG на всички времена, The Witcher 3: Wild Hunt, така че новините за нова трилогия са приветствани новини около тези части. Така че продължете да четете за всичко, което знаем за The Witcher Polaris досега, включително подробности за другите нови игри на Witcher в разработка, преминаването към Unreal Engine 5 и други.
The Witcher 4: Polaris
CDPR пусна актуализация на The Witcher 4 на 4 октомври 2022 г. . CDPR потвърди, че следващата вноска от поредицата е в предварителна продукция и че тя ще бъде „началото на нова сага“. Освен това, студиото каза: „Ние се стремим да пуснем още две игри на Witcher след Polaris, създавайки нова AAA RPG трилогия.”
Знаем също, че The Witcher Polaris ще бъде пуснат на Unreal Engine 5, а не на собствения червен двигател на CDPR – който е използван за Witcher 2, The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Освен това, още през май, , Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Expansion.
Както съобщава IGN, Адам Кичински отбеляза при повикване на инвеститора, че The Witcher 4: Датата на издаване на Polaris е на най -малко три години. С съвместния процес на CDPR, който обяснява, че „за този проект със сигурност се нуждаем от допълнителни усилия, за да доставим“ поради преминаването към Unreal Engine 5 и разработването на нова технология.
Заглавието на Witcher 4
Заглавие на Witcher 4: Ще се нарече ли Поларис The Witcher 4?
Засега е много по -лесно да се обадите на следващата игра на Witcher, The Witcher 4, защото докато има официално име, това е основно това, което е. CD Projekt Red Global PR директорът Radek Grabowski дори поясни, че разработчикът не е обявил игра, наречена Witcher 4:
.- Игра, изключителна за една витрина.. .21 март 2022 г
Това, което е смешно обаче, е, че изглежда,. По време на скорошно обаждане за печалба, изпълнителният директор на CDPR Адам Кичински всъщност нарече Polaris The Witcher 4, докато обсъждаше последиците от преминаването на студиото към Unreal Engine 5 в партньорство с Epic Games.
„Ние подготвяме нещата от страна на тръбопровода и страните на набора от инструменти“, започва той. „Някои разработчици все още учат технологията и в същото време има екипи, които работят заедно с EPIC по тези аспекти, които са необходими за нашите RPG с отворен свят. За първия проект, Polaris, той ще не се забави, но няма да ускори процеса.
“Но за следващите проекти предполагаме, че тя трябва да изглади продукцията”, продължава той. „Това беше една от причините, които да кажат стратегията, че искаме да пуснем три големи игри на Witcher в рамките на шест години, като се започне от излизането на Polaris, който е Witcher 4.”
CDPR обаче бързо коригира собствения си изпълнителен директор, предоставяйки ни следното изявление:
„Това всъщност беше приплъзване на езика. Polaris ще бъде първата игра в нова сага за вещици. Сагата ще се състои от три игри.”
Не можеш да не се смееш, нали?
Още през 2018 г. CD Projekt RED изпълнителният директор Адам Кичински основно потвърди, че играта също няма да се нарече Witcher 4, така че можете да разчитате на факта, че тази нова игра на Witcher ще бъде нещо малко по -различно.
„Първите три„ вещици “бяха по дефиниция трилогия, така че просто не можахме да назовем следващата игра„ The Witcher 4 “. Bankier.
Това беше просто ехо от подобен коментар, направен през март 2017 г. от CD Projekt Red съосновател, Марчин Ивински, по време на CD Projekt Red Red обаждане на инвеститор.
?- каза Ивински. „Много ни харесва този свят. Инвестирахме 15 години от живота си в него и много пари. . Но моля, считайте ни за рационални хора, понякога имаме странни идеи, но като цяло нашето мислене е много рационално. Имаме пълни права върху игрите на Witcher. Те са наши. .
Ивински продължи да казва по времето, че поредицата „Вещица“ „заслужава малко почивка“ или поне отборът се нуждае от промяна. „През последните десет години екипът работи върху мечове и замъци и средновековни славянски чудовища. Така че мисля, че е време за някои пушки, андроиди и някои боеприпаси.”
Така че по принцип, tl; dr изглежда, че не, играта няма да се нарича Witcher 4.
Дата на излизане
Датата на издаване на Witcher 4 вероятно е много далеч
В Q&A Internwestors по -рано тази година, CD на Developer Projekt Red по същество потвърди, че не трябва да очакваме дата на излизане на Witcher 4 преди 2025 г.
В отговор на въпрос относно времевата линия за развитие на новата трилогия, президентът на CDPR Адам Кичиски обясни, че „за Polaris подготвяме технологии. . Има нужда от допълнителна работа, която прави тази технология жизнеспособна за огромни, отворени игри, управлявани от историята. Така че за този проект със сигурност се нуждаем от допълнителни усилия, за да доставим. .”
. И така, 2025 г поне Тогава е.
Нереален двигател 5
Witcher 4 работи на Unreal Engine 5
The Witcher 4 ще работи на Epic’s Unreal Engine 5, Вместо CD Projekt Red’s Own Redengine, който беше използван за Witcher 3 и Cyberpunk 2077, сред другите заглавия.
„Това е вълнуващ момент, тъй като преминаваме от Redengine към Unreal Engine 5, започвайки многогодишно стратегическо партньорство с Epic Games. Той обхваща не само лицензиране, но и техническо развитие на Unreal Engine 5, както и потенциални бъдещи версии на Unreal Engine, където е подходящо. .”
„Именно преминаването към поддръжка с отворен свят привлече вниманието на Unreal Engine 5“, каза CTO на Studio, Paweł Zawodny.
.”
„Фактът, че Unreal се използва от много екипи, които вече са в света, се проектират много перспективи в дизайна на инструментите и това помага на инструмента да бъде много по -пъргав“, добави Knapik. „Като цяло това е наистина, наистина готина технология за прототип и правене на среда наистина бързо, наистина красива и много реалистична.”
Въпреки епичното партньорство, CD Projekt Red изясни това Това няма да е Epic Store Exclusive за PC плейъри.
The Witcher 4 е един от многото потвърдени нови, Което можете да прочетете всичко тук.
Единственият конкретен детайл, който имаме за Witcher 4 досега, е тийзър изображение, използвано за потвърждаване на съществуването му. В него беше представен котешки медальон, наполовина вграден в снега. Това е доста различно от медальона на Geralt’s Wolf, който се подрежда с утвърждаването на CD Projekt Red, че това е „нова сага за франчайзинга“.
Тъй като изображението отпадна, CD Projekt Red потвърди нататък че Медальонът принадлежи на училището на Lynx. Това бе подкрепено от глобалния директор за комуникация на CD Projekt Red Robert Robert Malinowski, който каза, че „някои мистерии не трябва да бъдат толкова загадъчни. Мога да потвърдя, че медальонът всъщност е оформен след линкс.”
Интересното в това е, че училището на Lynx до голяма степен е вкоренена в бележки под линия и фен фантастика, отколкото в официалния канон на Witcher, така че тук има много място за чисто нова дъга.
Witcher 4 Story
Ако наистина историята на Witcher 4 ще се върти около училището на Lynx, изглежда ще се свърже с парче фенфик. Докато Ciri винаги е бил свързан с училището на котката, там е училището по вълк на Джералт и на други места в книгите и игрите, училищата на Маниткор, Мечка, Грифин, Крейн и Випер. Но, не Lynx.
Където Lynx се появи, обаче е във фенфик, Публикувано в неофициален Wiki. Това, което писателят, е, че магьосницата Кийра Мец и Вещица Ламбърт създават училището на Lynx след събитията от битката при Каер Морхен. .
Въпреки това, той е обвързан с два героя, които могат да умрат във вещицата 3, така че това е интересна тема.
Това, което теоретизира нашият собствен Али Джоунс, че CIRI започва свое собствено училище за вещици под Lynx, което се омъжва за вълка на Джералт и собствената си котка доста перфектно. .
. Както може би очаквате, Вебер има желание да не раздава нищо, „всъщност работя върху новата сага за вещици, така че каквото и да ви кажа сега, ще бъде много водещо.”
. “Винаги бих искал да се върна в Темерия и Визима и да видя как изглежда в момента”, обясни Вебер. „Така че затова съм много щастлив, че правим римейка на вещица.”
Край на Witcher 3
Ако играете на Witcher 3 до заключение, тогава ще разберете, че той закръгля поредицата доста затворен начин. Основната игра има над 40 различни вариации на край, но каквото и да се случи, това е много краят на историята на Geralt.
Независимо дали получавате един от добрите окончания или лошия, в който Ciri го забива, историята на Джералт го вижда да се вози в залеза, или е предопределен да се скита като вещица до последните си дни, като се оттегля в Ковир с Трис или тръгва с Yennefer до място далеч от политиката и шума.
„Мисля, че добрите истории трябва да имат край“, каза Джакуб Шамалек, старши писател в интервю през 2015 г. с IGN. „Не можете да ги разширите за неопределено време и ние почувствахме, че Джералт е имал толкова невероятно приключение, а неговата сага вече е толкова дълга и сложна, че това изглеждаше като добър момент да помислите за подходящ финал за историята.”
Какъв. . Той просто няма издръжливост. И разбира се, същото може да се каже и за CIRI, най -вече защото ако я загубите в края на Witcher 3, няма да има много смисъл непрекъснатостта на тези геймъри да я имат като главен герой за следващата игра.
. Говорейки пред Polygon по време на технологична демонстрация през 2013 г., изпълнителният продуцент Джон Мамайс заяви, че The Witcher 3 е последната история на Geralt, но това няма да го спре от камео или две в бъдеще.
“Ние не убиваме света и се отдалечаваме от него, но определено ще искаме да направим тази игра в голям начин”, каза Мамиас. „Може дори да включим Geralt в по -късните игри потенциално. .
Разбира се, сериалът има много странични герои, NPC и други лица, които биха могли да поемат мантията на Witcher Hero, но изглежда, че няма ясна посока, която следващата игра да влезе от края на The Witcher 3 и неговите разширения.
Какво казваме
. Подобно на милиони други там, мисля, че това е шедьовър на игрите, който абсолютно заслужава продължение. Въпреки това, след като изиграх The Witcher 3 и неговите разширения, виждам, че има край на поредицата – поне в сегашната му форма.
Ако през следващите няколко години/десетилетие трябваше да видим Witcher 4 на нашия компютър или конзоли, определено има възможност да ни води ново лице там. Без съмнение ще играем като друг вещица, въпреки че може да се окаже, че част от The Witcher 4 трябва да премине през изпитанието на тревите, невероятно болезненият тест, през който младите чираци трябва да оцелеят, за да станат вещица. Ето как те получават подписващите си котешки очи и други подобрени умения.
Със сигурност би било много ново основание да се покрие, особено виждайки, че Ню Уечър се опитва да издълбае име за себе си в онези ранни години – особено в сянката на Джералт и Сири.
Кой бихте искали да видите като лице на вещица 4? Уведомете ни в Twitter @GamesRadar.
Регистрирайте се в бюлетина на Gamesradar+
Седмични храносмилания, приказки от общностите, които обичате, и други
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Уау класически стрес тест се отлага и това може да е добро нещо
The WOW Classic Бета приключи на 12 -та и оттогава чакахме последния стрес тест, който беше насрочен за 25 юли. казвам , Защото това вече не е така. Според тази публикация на форума от Kaivax, той е изтласкан назад без текущо съобщение за това кога ще се проведе.
Стрес тест
Стрес тестване Дали актът на стресиране на различни части от софтуера, като поставяте тежки и увеличени натоварвания на входовете (големи графики, повече операции, повече потребители и т.н.), ограничени или намалени ресурси (ниска честотна лента, ниска памет, ниско съхранение и т.н.), или работа по -долу препоръчан хардуер (бавен процесор, бавен твърд диск и т.н.).
Поканите за стрес тестове са различни от бета покани, а играчите, поканени за стрес теста, обикновено са поканени само на стрес теста, а не и бета. [1] по време на оригинала World of Warcraft стрес тест, играчи, спечелили конкурса за стрес тест, също бяха поканени в затворения бета тест.
Съдържание
World of Warcraft: Класически []
The World of Warcraft: Класически Бета и стрес тестове бяха обявени на 14 май 2019 г. [2]
Има три планирани стрес теста за класически:
Стресиращ тест 1: Ср. 22 май – 23 май 23 май
Тест на стрес 2: Ср. 19 юни – 20 юни юни
Тест на стрес 3: Четвъртък, 25 юли – 26 юли [3] [3]
Капачката на нивото е настроена на пет в сферата на стрес теста. Тестовите 3 дати първоначално са били 18-19 юли. [4]
Приготвяне на нещата да слизат. C’Thun в долината на Севереншир по време на първия класически стрес тест. Тук, за да се бори с него. Но почакай.. Кой е този зад тях? C’thun се завръща отново. И този път той се ядосва! C’thun носи тежките щети и той не е сам! Дори не мислете за опит да избягате. Golemagg и изгарянето на изгаряне също се спуска. Един човек се откроява сред останалите. Такъв е естеството на стрес тест!
Вижте също [ ]
Препратки [ ]
^Bornakk 2019-05-21. Уау класически стрес тест 1. Получено на 2019-05-21.
^Маркирайте вашите календари: Уау класически график за стартиране и тестване (актуализиран). Blizzard Entertainment (2019-05-14). Архивиран от оригинала на 2019-07-03. Получено на 2019-05-14.
^Маркирайте вашите календари: Уау класически график за стартиране и тестване (оригинал). Blizzard Entertainment (2019-05-14). Архивирано от оригинала на 2019-05-14. .
Уау класически стрес тест се отлага и това може да е добро нещо
The WOW Classic Бета приключи на 12 -та и оттогава чакахме последния стрес тест, който беше насрочен за 25 юли. казвам беше, Защото това вече не е така. Според тази публикация на форума от Kaivax, той е изтласкан назад без текущо съобщение за това кога ще се проведе.
Kaivax
Ние сме трудни за работа, подготвяйки се за старта на WOW Classic и стигнахме до извода, че все още не сме готови да направим нашия глобален стрес тест (по -рано планиран за следващата седмица). Въпреки че все още сме на път да стартираме WoW Classic на 27 август, ни трябва малко повече време преди този последен председател в световен мащаб по целия свят.
Ще имаме по -определена дата скоро ™ и ще я публикуваме тук веднага щом го направим. Благодаря за търпението!
. И така, като се има предвид, че те забавят теста на 25 юли, подозрението ми е, че забавянето е, за да се настанят възможно най -много играчи в теста – по същество, да натиснат този тест възможно най -трудно, надявайки се да разберат за Текущата им конфигурация на сървъра и системата за наслояване, която са измислили, за да заменят Sharding.
Като се има предвид естеството на това как наслояването е предназначено да работи WOW Classic, Това е единствената функция, която наистина изисква този вид изчерпателни тестове – изглежда, че всичко останало работи доста добре, както би очаквал за игра, която първоначално се проведе на сървърната технология от 2004 г. .
Така или иначе, в момента не знаем кога последният тест на WOW Classic Ще бъде, но знаем, че играта все още ще на живо на 27 август, така че те имат малко повече от месец, за да го разберат. .
مرحبًا يا شباب اليوم أحضر لك واحدة من أول تعديل سيارتي الذي أطلقه ، وهو المصاب من Fortnite. . على أي حال ، هذا كل ما يجب أن أقوله أتمنى أن تستمتع يا رفاق!
Whiplash Fortnite: أين تجدها هذا الموسم ، مع إطارات جميع التضاريس وحجر الحجر
لا تزال سيارات سباق Fortnite الشهيرة موجودة في الجزيرة! . يتم إعطاؤك مواقع السيارات والعناصر المطلوبة.
تتوفر تحديات Fortnite في الأسبوع الأول لهذا الموسم ، وسيطلب منك أحدها تجهيز سيارة مصابة بإطارات على الطرق الوعرة ومحراث صخري ، ثم تدمير ما مجموعه 50 هياكل. .
الصعوبة الحقيقية الوحيدة لهذا التحدي هي العثور على سيارة الاصابة ، بالإضافة إلى إطارات على الطرق الوعرة ومحراث صخري قريب. بمجرد تجهيزها بجميع هذه المكونات ، فإن تدمير الهياكل هو لعب الطفل.
أين تجد سيارات الاصابة?
. نوصي بشكل خاص بمحطة الوقود الكبيرة بين بكرات روكي والملاذ: إنه يضم دائمًا إصابة بالسكان والملحقات المطلوبة لهذا التحدي. إطارات على الطرق الوعرة ، ومحاريث الصخور ، غالبًا في مضخات الوقود.
مرة واحدة في حوزتك ، يجب إلقاء الإطارات على الطرق الوعرة وحرث الصخور عند الاصابة. بعد ذلك ، كل ما عليك فعله هو الحصول على عجلة القيادة في السيارة المخصصة ، والاندفاع لتدمير كل شيء!
.
العديد من الحالات التي يمكن القيام بها منفردا أو في مجموعة تنتظرك في لعبة Diablo Mobile. مليئة بالأعداء والرؤساء والنهب ، هذه طرق رائعة لزراعة XP بسرعة بالإضافة إلى التقدم خلال ممر المعركة الخاص بك. .
كاتب مستقل يجلب الأخبار ، ويفوس ، والكثير من القهوة!
02:30 Twitch: كان هذا Fortnite Streamer في “السجن” لمدة 60 يومًا على مجرىه الخاص! 09:28 عدد أفضل 1s وساعات اللعب: هذا الموقع يعيد عامك 2022 على Fortnite! 10:52 أضرار صفقة للمعارضين مع بندقية القناصة 10:44 إرم هدايا العطلات في مواقع مختلفة المسماة 02:41 ألعاب ملحمية: اللاعبون دون السن القانونية غير محميون? ! 07:44 ما هي هدية عيد الميلاد لاختيار الحصول على هذا أو ذاك الكائن? 07:36 Fortnite: احصل على بشرة بابا قفف الحرة خلال عيد الميلاد!
.كوم
Fortnite Victory Motors Whiplash [add-on] 2.
. 02 سبتمبر ، 2022
مرحبًا يا شباب اليوم أحضر لك واحدة من أول تعديل سيارتي الذي أطلقه ، وهو المصاب من Fortnite. لم أر أي شخص يقوم بأي تعديل مركبات جيد من Fortnite ، لذا قد أقوم بتحويل بعض المركبات الأخرى من اللعبة. على أي حال ، هذا كل ما يجب أن أقوله أتمنى أن تستمتع يا رفاق!
الملفات غير مصممة لذلك إذا كنت تريد تحرير أو إضافة شيء يمكنك.
Collisons الصحيح
الأوجه
قابلة للتعديل
كيفية تثبيت . .ثم أضف هذا السطر dlcpacks: \ whiplash \ إلى mods/update/update.. ويجب أن تكون على ما يرام للاستمتاع!
الأيدي قبالة قليلا على عجلة القيادة عندما تنفجر السيارة تصبح محترقة كلها
От стартирането на режимите на играта в сряда, 9 ноември 2022 г., играчите ще могат да играят в режим на онлайн турнири, както и офлайн.
Ще бъде ли Fifa 23 на PS Plus?
Няма официално съобщение, че играта изобщо ще бъде част от офертата PS Plus. Приемаме обаче, че EA иска да рекламира продукта си отново, преди серията FIFA да приключи. FIFA 22 дойде в PS Plus през май 2022 г.
Дали Fifa 23 ще бъде свободен за закупуване?
За съжаление на феновете, не – FIFA 23 няма да бъде безплатен. Това идва, след като EA обяви пакети за предварителна поръчка за играта на 20 юли 2022 г., което потвърди, че ще трябва да платите, за да получите FIFA 23. Цените за всяка версия зависят от платформата, на която играете. Всички те са представени по -долу.
Е fifa 23 безплатно на ps5?
Авторът на този отговор е поискал премахването на това съдържание.
Има ли 10 -часово изпитание за FIFA 23?
FIFA 23 TRAIN FAQ
Изпитанието FIFA 23 продължава 10 часа – след което играта ще се заключи и ще трябва да закупите пълната версия. Има ли FIFA 23 безплатен пробен опит? Да. Можете да започнете сезона си рано чрез EA Play, където ще получите 10 часа време за игра, преди да се изисква да купите пълната игра.
Как имам FIFA 23 безплатно?
Как да получите FIFA 23 безплатно с EA Play Pro. PC плейърите могат да получат FIFA 23 Ultimate Edition безплатно, ако са абонат на EA Play Pro.
FIFA 23 – всички * нови * неща, които можете да направите
Е fifa 23 безплатен на ea play?
След като FIFA 23 дойде в EA Play, абонатите ще имат достъп до всички режими на играта, без да плащат нищо допълнително. Както бе споменато по-рано, понастоящем FIFA 23 се предлага само при EA Play под формата на 10-часов опит.
Колко е 4600 точки на FIFA?
Тези точки на FIFA бяха премахнати
Така EA премахна опцията за закупуване на 250 точки на FIFA ($ 2.49), 750 точки на FIFA ($ 7.49), 2200 точки на FIFA ($ 19.99) и добрите стари точки 4600 FIFA ($ 39.99). Не ни харесва това, защото нека бъдем честни: сега вече не можем да прекараме двадесет долара, трябва да инвестираме повече веднага.
Как да играя FIFA 23 безплатна пробна версия?
Просто трябва да отидете в магазина на вашата конзола, да потърсите от „FIFA 23“ и да изберете „Trial“.
Е fifa 23 лоялност?
.
Е FIFA 23 по -добър от FIFA 22?
В това сравнение, FIFA 23 се радва много по -добре от FIFA 22. И ако все още нямате нито една от тези игри и се чудите кой от тях си струва да инвестирате най -много – изберете невъобразимо епичния геймплей във FIFA 23.
Защо не ми позволи да играя FIFA 23 Trial?
Отидете в библиотеката и изберете FIFA 23. Отидете на „Управление на играта и добавки“. Изтрийте локално запазения профил и запазеното пространство. Рестартирайте конзолата и започнете играта свежа.
Ще има ли Fifa 23?
Демото на FIFA преди това позволи на играчите да използват режима на начало във FIFA с много ограничено количество отбори, обикновено отбори, които бяха в партньорство с EA. Но, нямаше демонстрация, публикувана за FIFA 21 или FIFA 22, и можем с увереност да кажем, че няма да има демонстрация за FIFA 23.
Е fifa 23 Последният FIFA?
Играта достигна повече от 10.3 милиона играчи през първата си седмица, поставяйки рекорд за „най -големия период на стартиране“ в историята на серията FIFA. Трябва да се отбележи, че FIFA 23 е последният запис в поредицата от EA Bearing това име. Играта на 2023 г. ще се нарече EA Sports FC поради раздялата EA и FIFA.
Незаконно ли е да купувате точки на FIFA?
Можете да спечелите FUT монети във FIFA Ultimate Team ™ (FUT), като играете мачове или чрез продажба на артикули на трансферния пазар, но не можете да си купите монети. Закупуването на монети от трета страна, насърчаването на закупуването на монети и разпределението на монетите е против нашите правила.
Колко победи е 51 точки?
Ранг 5 – 51 точки, необходими (11 победи):
?
Геймърите, които купуват FIFA 23 този петък (30 септември), ще прекарат близо два часа, като го изтеглят със средна широколентова връзка-по-дълга от футболния мач в реалния живот.
Има ли FIFA 23 режим на Световната купа?
Тъй като приспособленията се актуализират с реални резултати в FIFA World Cup ™: Live, отключване на нови изходни точки за вашата FIFA World Cup ™. Режимът на вашия FIFA World Cup ™ ще бъде достъпен след резултатите от първия мач за мач 1 се актуализира в играта.
В колко часа мога да играя fifa 23?
Датата на издаване на FIFA 23 е 30 септември 2022 г., потвърди EA Sports.
Е fifa плюс безплатен?
Въпреки че все още не е съвместим с много устройства, FIFA+ е безплатен за използване и предлага хиляди футболни игри на живо всеки месец. Но игрите на живо дори не са най -добрата част от FIFA+. Услугата за стрийминг има много серии и документални филми с висококачествено качество, обхващащи теми от истории на местни до световните купа кампании.
Мога ли да надстроя FIFA 22 до 23?
Да, ще трябва да закупите FIFA 23 Ultimate Edition, което е достъпно само цифрово, за да се възползвате от офертата за двойно право.
Можете ли да играете FIFA 23 офлайн на PS4?
От стартирането на режимите на играта в сряда, 9 ноември 2022 г., играчите ще могат да играят в режим на онлайн турнири, както и офлайн.
Как се прави решетката във FIFA 23?
Как да направя решетката във FIFA 23
Задръжте правилния спусък, докато вашият играч празнува гол.
Направете дясната пръчка нагоре, два пъти в бърза последователност.
FIFA 23 на PS Plus: Очаквана дата на издаване
Кога ще бъде наличен FIFA 23 на PS Plus – това изобщо? Тъй като играта отбелязва последния танц от серията FIFA на EA Sports, има очакване да се присъедини към услугата за абонамент на Sony. Ето кога можете да очаквате да играете FIFA 23 безплатно на вашата PlayStation.
FIFA е достъпен в Xbox Game Pass от известно време, докато абонаментът на Sony все още е в очакване. Миналата година FIFA беше предложен безплатно в рамките на PS Plus за първи път.
Подгответе се за следващия сезон: ранен достъп за EA Sports FC
Към момента няма официална дата на издаване на FIFA 23 на PS Plus. Очаквахме последната ФИФА от EA Sports ще бъде включена през юни или юли, но останаха разочаровани. Остава въпросът дали ще бъде включен във PS Plus на цялата тази година.
Ако се интересувате от печелене на пари чрез FIFA, струва си да проверите уебсайта на Gaming Stars
FIFA 23 на PS Plus – Очаква се дата на издаване
Както бе споменато по -горе, има по -голям шанс FIFA 23 да бъде наличен на PS Plus в сравнение с предишните години.
Въпреки това, EA е разбираемо предпазлив относно предоставянето на FIFA 23 твърде рано на абонаментни услуги, тъй като това може да повлияе на продажбите на игри. Това вероятно е причината за забавянето на включването на FIFA 23 в услугата на Sony’sSubscription – или Sony Gamers отново да пропусне, както в предишните години?
Благодарение на изключително споразумение между Sony и EA, FIFA 22 беше добавен към PS Plus през май 2022 г, и абонатите имаха възможността да изтеглят играта до 7 юни. Бяхме разочаровани през май и юни тази година – и Не мога да намеря FIFA 23 сред игрите PS Plus през юли 2023 г.
Ако сте абонат на PS Plus и сте чакали играта да бъде включена в месечните безплатни игри, може да искате да помислите за закупуването й сега. FIFA 23 е супер евтин сега .
Как нещата ще продължат през тазгодишното падане с FIFA 24 – Извинете: EA Sports FC – остава вълнуващо.
Тази статия съдържа партньорски връзки, които са маркирани с [символ за пазаруване]. Тези връзки могат да предоставят малка комисионна за нас при определени условия. Това никога не се отразява на цената на продуктите за вас.
* Может потребоватьсай ултная зpysсьда. Trebuetsypypoynynnoе -по -rodklючеnie k intеrnету. Девар Вухрастные Ограниения. ВКЛючАет Внутриигров -епупки.
Световен ръб
Световен ръб е карта, въведена в сезон 3, разположена на планетата Талос.
Съдържание
Лора [| ]
Предистория [| ]
Суровата планета, осеяна от интензивна вулканична дейност, някога Талос беше считана за необитаема и само малки селища с лудит се вкорениха там. Въпреки това, тя се превърна в котлона на IMC активността, когато под повърхността му беше открито рядко минерално съединение. Топлинни намаляващи кули са построени за супер охлаждане на естествените му потоци от лава, за да се позволи извличане на ресурси-съоръжението, в което се помещаваха, беше оптимистично наречено „Нова зора“, а градът на световния ръб нараства около него.
Преди десетилетия експлозия в една от кулите покриваше околността в смъртоносна светкавица замръзване. Световният ръб беше изоставен, единствените му останали жители малка общност от ловци, които някога са въртяли съвременни технологии (но ориентировъчно го приеха отново под ръководството на любимия си местен герой, Bloodhound). Въпреки това, руините му и енергийната почва на планетата привлечеха вниманието на две критични групи: наемният синдикат и Hammond Robotics. След нападението на отблъскващото средство срещу King’s Canyon и различните опити за възстановяване на това се оказаха твърде големи проблеми, отколкото си струват, World’s Edge стана вторият дом на Apex Games и ключов оперативен център за Hammond Robotics.
GameSpot експертни отзиви
08 февруари 2019 г
Сезон 3 [| ]
Фабриката за сортиране, разположена на тази арена, беше мястото на убийството на Джеймс „Форжът“ Маккормик, входяща легенда, от Revenant.
Сезон 6 [| ]
След това входът на планетарния комбайн на Hammond Robotics на арената промени пейзажа си, опустошил град Капитолия и отваряше лава фисури. Още няколко сгради бяха издигнати от Хамънд по време на почивка на сезона, а ракетата Аркадия беше разположена в близост до зоната на купола на арената заедно с съоръженията за поддръжката си.
Сезон 10 [| ]
Състоянието на световния ръб достигна точкова точка, когато дворът на влака, рафинерията и фабриката за сортиране бяха опустошени от екологичния срив от комбайна. Като такава, Hammond Robotics инсталира Lava Siphon и Climatizer, за да регулира естествената нестабилност на Талос. В интерес на истината обаче климатизаторът просто охлажда въздуха, докато лавато сифонът го загрява обратно, което ще доведе до по -нататъшна катастрофа на планетата. [1]
След като комбайнът е затворен и изпреварен от селото на Bloodhound, те желаят да насочат своите гледки към Хамънд за опустошаването на дома си. Междувременно Bloodhound почувства огромна вина и отговорност за състоянието на нещата в дома си, желаейки да знае защо биха позволили да се случи подобно нещо.
Не след дълго Рампарт създаде второ място на своя магазин, голямо превозно средство на име Big Maude, в рамките на световния ръб.
Сезон 17 [| ]
През 2735 г. Торес Силва създаде музея на Apex Games в центъра на света. Музеят хроникира историята на Apex Games, както и неговите предшественици, Thunderdome Games и Apex Predators.
Места [| ]
Места в смел са маркирани на екрана на картата. Имената на нечестивите места могат да се видят само в горния ляв ъгъл на HUD, когато влизате в тези зони.
Име
Плячката
Описание
Кошчета за доставка
Големият Мод на Rampart
Високо ниво
Повдигане на града, добавено в събитието на Evolution, разположено близо до Lava City. Има няколко машини за венд-it, които позволяват на играчите да купуват специални разработени напълно оръжия с разпръснати RAMPAR.
Изпитания на Bloodhound
Високо ниво
Повдигане на града, добавено в събитието „Стари начини“. По -рано известен като “Ridge на Sniper”, изпитанията на Bloodhound са разположени в северозападната част на картата, с изглед към Skyhook. На върха на хълма има няколко кошчета за доставки, но има и малка арена в тази планина. Там можете да поемете привърженици на все по -големи трудности, които възнаграждават плячката, когато се бият. Има две врати за достъп до него и отворена дупка в горната част на хълма, за да влезете.
6
Климатизер
Високо ниво
(Замяна на рафинерията в появата на сезон 10,) Climatizer се намира от североизточната страна на картата; NNW на пренебрегването, източно от лагера за изследване, и NE на Epicenter. В съседство с кръстовището на фисура, който е развратна язовир на фисурата към SSW. В него се отличава с 2 битови кабинкови кабинкови канали, които свързват 2 големи изследователски сгради, които имат 5 кули за засяване на облак (много шумни) полукръгли и двете. Също така, 2 по-големи кули за засяване в облак седят на върха на кръгови (2-нива) структури над фисурата, които се свързват чрез “H” набор от напречни пътеки. Извън стените на комплекса (по протежение на север и изток) ще намерите места за съхранение на контейнери и няколко по -малки сгради.
?
обратно броене
Високо ниво
Веднъж известен като “сайт за свредло”, Countdown се намира югозападно от Skyhook. Той разполага с множество ями от лава, начален етаж в самия център, от който играчът може да извади плячка, както и три взривни стени, за да помогне за укрепване на позицията на отряда.
21
Пресичане на фисура
Основно ниво
Fissure Crossing е голям язовир, който се намира директно на юг до климатизера и на север от Epicenter. Има много циплини и стълбища, които да стигнете до върха на язовира.
?
Фрагмент на изток
Средно ниво
Fragment East е един от остатъците от Капитолийския град след опустошението, породено от пристигането на планетата Харвестър. Той съдържа останалата част от все още постоянните сгради на Капитолия и няколко унищожени. Гарата за Капитолийския град също е в този район.
17
Харвестър
Високо ниво
Официално „Планета Харвестит“, Харвестърът е огромна многоетажна структура в центъра на картата с много входове и изходни точки на множество нива, заедно с дълги коридори. Лъчът, който се е занимавал с стълб в небето, вече е деактивиран поради прекалено миене, сега оставя играчите да имат достъп до пътя на гредата.
24
Долината на Хил
Основно ниво
Hill Valley е кръстопът за играчи, идващи от Fragment West, свлачище, Skyhook и Countdown. На северната му страна има тренировка за терами. В противен случай районът е само хълмове с плячкови кошчета, разпръснати наоколо (повечето на тунела отиват в Skyhook.)
6
Свлачище
Средно ниво
Свлачище се намира там, където е бил двор на влаковете, който е бил югоизточно от отброяването и на север от стадий. Свлачище е отворена зона, в която се помещават няколко влакови автомобила, и голям кран, на който снайперистите могат да кацнат.
?
Сайт за стартиране
Високо ниво
Мястото за изстрелване се намира в крайната южна част на картата, западно от купола и на юг от фабриката за сортиране. В него имаше огромна ракета, създадена от Hammond Robotics над нормалната игрална зона, която има думата „Hammond“ вертикално на нея, но от сезон 7 ракетата изчезна. Освен това има една взривна стена, за да укрепи позицията на отряда.
Лава фисура
Високо ниво
Lava fissure се намира от западната страна на картата, близо до Countdown. Състои се от платформи, закотвени към скалите, окачени над яма от лава, има три сгради на платформите и четвърти на запад до влаковата линия. Respawn Beacon е на интересно място, точно в средата на платформите в малък цилиндър с въртяща се врата, която може да хване хората вътре.
23
Lava Siphon
Високо ниво
Lava Siphon се намира югоизточно от Харвестър и западно от Гейзер. Това е голяма площ, която съдържа три кабинкови станции и изследователско съоръжение, което влиза в планинската верига. Съоръжението е експанзивно отвътре, с няколко малки стаи близо до входа и голяма стая близо до гърба.
?
Mirage Voyage
Високо ниво
Повдигане на града, добавено в събитието Bash Day Bash. Той разполага с доставен кораб с много плячка и много мираж примамки. На барската секция диско топката е товарна шушулка, можете да хайпите още две товарни шушулки, като започнете партито на горната палуба на кораба. Оригиналът е преместен в Kings Canyon през сезон 7, преди да стане част от партийния катастрофа. Идентичен заместител, наречен „Mirage A III“, беше върнат на световния ръб през сезон 16, както и присъства на Broken Moon.
Паметник
Пренебрегвайте
Високо ниво
Преглед се намира от далечната източна страна на картата. Има сгради, подобни на лагера за изследване, изпъстрени на пейзажа. Основната част са надвисващите се пътеки, сгради и платформи на самия ръб на картата, дават изглед към името му. Бъдете внимателни, когато използвате герои със способности за движение, тъй като е много лесно да попаднете в бездната.
19
Постановка
Високо ниво
Замяна на “горещи извори”, постановка е разположена между комбайн, термична станция и двора на влака. Той разполага с две взривни стени и кранове, които уж се използват за деконструкция на влака.
8
Skyhook
Високо ниво
Въз основа на космическия асансьор от Titanfall, Skyhook се състои от голям град от североизточната страна на картата. Наоколо има различни небостъргачи с известната кула за космически асансьор в центъра. Има и жп гара, където влакът спираше, когато в Skyhook.
26
Край на пролетта
Средно ниво
На север от термичната станция, старото пътешествие на Mirage и неговият Sucessor, паркирани тук.
?
Складово помещение
Високо ниво
Малка площ вътре в тунела за дъжд с разпръснати статични влакови коли и балон за преразпределяне в центъра.
?
Стекове
Проверка на лагера
Високо ниво
Проучвателният лагер се намира в северната част на картата, до Skyhook и на север от Fragment West. Тук има няколко сгради и една снайперистка кула. Той също така съдържа оръжия за лесен плячка в началото на играта. Respawn Beacon обаче е много отворен и не си струва да използвате средата на битката.
10
Термична станция
Високо ниво
Термичната станция е голяма площ на югозапад от картата, която по същество е разделена на четири зони: централната зона за свред Източен ръб. Намира се западно от дървото и на юг от постановка и комбайн.
58
Мостът
Основно ниво
Мостът е железопътен мост, разположен между влаково депо, лава фисура и комбайн. Той пренебрегва и отброяването.
0
Купол
Високо ниво
Куполът е голяма разбита сфера, разположена в далечния югоизток на картата, южно от град Лава. Той има различни платформи, закотвени отстрани на купола с няколко сгради от всяка страна на платформите. Както подсказва името, Lava е “забележима” опасност тук и е много вероятно да попадне в нея.
30
Епицентърът
Високо ниво
Epicenter е голяма пробивна кула, която е била източник на инцидента с “срив”, което води до изоставяне на световния ръб. Замразената му централна кула може лесно да се види до долината на Хил.
24
Гейзерът
Високо ниво
Гейзерът е малко съоръжение на изток от картата със съименния си гейзер, който може да се използва като кула за скок, разположена в средата. Намира се южно от подлез, източно от билото и фабриката за сортиране, и на север от град Лава.
17
Минният проход
Основно ниво
Минният пропуск е малък тунел, който отива до и от двора на влака, комбайн и постановка. Съдържа и трезор
8
Тунелът за дъжд
Основно ниво
Тунелът за дъжд е Т-образен тунел, разположен на север от картата. Западният му вход отива в Skyhook, докато източните и южните му входове отиват съответно в лагера за проучване и западния фрагмент.
9
Дървото
Високо ниво
Дървото се намира в югозападната част на картата, близо до термичната станция. . Наоколо има няколко гейзера за летене и той се намира до коловозите за влака.
11
Бивши места [| ]
Име
Плячката
Описание
Настоящо местонахождение
Капитолийски град
Средно ниво
Капитолийският град беше един от градовете в световния ръб, разположен в центъра на картата. Градът имаше лед и сняг, покриващ го поради срива. През сезон 4 опустошенията бяха донесени в града и това, което остана от него, стана фрагмент на изток и фрагмент на запад.
Паметник
Място за свредло
Средно ниво
Мястото за бормашина е малко селище, разположено западно от долината на Хил, на юг от Skyhook и неизследвани територии, и източно от Lava Fissure. Сградите в този район са разположени в кръг с терамираща сондажна кула в средата.
обратно броене
Фрагмент на запад
Средно ниво
Fragment West е един от остатъците от Капитолийския град след опустошението, породено от пристигането на планетата Харвестър. Той съдържа по -голямата част от бившия град Капитолия, включително един от големите паркинги и осем от сградите му.
Паметник
Депо за гориво
Средно ниво
Харвестър
Високата земя
Средно ниво
Харвестър
Lava City
Високо ниво
Lava City разполага с силно изгорени сгради, които са подобни на тези на фрагменти на изток и запад. Освен това има и по -малка версия на купола в него. Намира се в югоизточната част на картата. Освен това има унищожен влак, който има малко плячкосване на борда.
Стекове
Рафинерия
Високо ниво
Рафинерията се намира от североизточната страна на картата, северно от Epicenter и източно от проучвания. Той има една голяма сграда в центъра, две големи кръгови сгради отзад и различни малки сгради от източната страна.
Климатизер
Ридж на снайперист
Високо ниво
Тази зона гледа към неизследвани територии и Skyhook. Няколко кош.
Изпитания на Bloodhound
Горещи извори
Средно ниво
Hot Springs е малка зона, разположена между минния проход, комбайн, Mirage Voyage и Thermal Station. Това са три сгради, разположени в кръгла форма с маяк за повторение в центъра.
Постановка
Фабрика за сортиране
Високо ниво
Фабриката за сортиране се намира близо до центъра на картата. Той е съставен от няколко големи сгради с няколко по -малки, изпъстрени наоколо. Най -голямата сграда е тази, която се извива около страната на планината и съдържа огромно количество плячка.
Lava Siphon
Влака
Високо ниво
Влакът се движи по пистите около ръба на света и има голям шанс да хвърли хайвер с високо ниво на плячка, включително поне два епични щитове за тяло и напълно снабдено оръжие. Той беше спрян, демонтиран и разпръснат около световния ръб в сезон 6 .
Нито един
Дворът на влака
Високо ниво
Дворът на влака се намира близо до центъра на картата западно от фрагменти на изток и запад. Както подсказва името. Те също имат няколко вагона, окачени във въздуха за снайпериране.
Свлачище
Характеристики на картата [| ]
Ziplines: Жълтите подчертани циплини са зададени между определени места в цялата карта. Играчите могат да ги използват за пътуване между точки на големи разстояния и се активират с клавиша Interact. Те се предлагат в два варианта: вертикални, които носят само играча; и хоризонтални, двупосочни линии, които могат да пренасят играчи на големи разстояния. Играчите могат да отпаднат с клавиша Jump и да се свържат отново с Ziplines по всяко време. Ziplines, които са част от картата, са постоянно свързани с високи полюси с циплин или са свързани директно в околната среда. Хоризонталните циплини могат да се изминават във всяка посока, независимо от наклона. Също така, обърнете внимание, че Pathfinder може да създава циплини със своята крайна способност, но може да ги установи само до определено разстояние и само хоризонтално. Играчите не могат да взаимодействат с циплини, докато са свалени. Wraith не може да използва Zipline, докато активира крайната си способност, тъй като и двете й ръце са заети.
Балони: Червените балони с голяма надморска височина, свързани с вертикална цип, са разпръснати по цялата карта. Взаимодействието с един от тези въздушни балони ще изпрати вашата легенда нагоре по цип линията и автоматично ще разгърне плъзгането си при достигане до върха, което ви позволява бързо да преминете към картата. Можете да свалите балонния цип по всяко време, като натиснете клавиша Jump или Crouch, но това няма да разгърне вашето плъзгане.
Гейзери: Гейзерите са подобни на балоните, в които се пренасочвате в небето, но работите много по-бързо.
Лава: Намерено често от южната страна на картата, ходенето по лава нанася около 16 щети в секунда (8 щети на кърлеж).
Врати: Металните врати обикновено се предлагат в единични или двойни двойки, като в определени области присъстват големи, нечупливи врати. Вратите могат да бъдат отворени и затворени чрез натискане на клавиша Interact или чрез снимане на дръжката с определени оръжия. Редовните врати могат да се отворят, като бъдат отворени, като се използва атака на меле върху тях и счупено от меле два пъти. Куршумите не минават през врати, но вратите могат да бъдат унищожени от експлозивни щети, ритайки ги или определени способности за легенда.
Влак: Влакът се движи по релса, която обхваща по -голямата част от картата. Има няколко кошчета за доставки във влака, а отпред е контролен панел, който може да се използва за спиране на влака по всяко време. Вече не се движи, но колите са разпръснати по пистите на световния ръб.
Кабиньор: Кабинковите платформи се движат в определени POI. Целта им е да се движат из големите площи, в които са представени. Когато стъпвате на кабинет, той чака няколко секунди, преди да се премести през линията с умерена скорост. Когато достигне дестинацията си, тя се забавя, така че пътниците да могат да излязат от каретата.
Respawn Beacons: Respawn Beacons са разпръснати по цялата карта, така че играчите да могат да рестартират мъртви съотборници, стига поне един член на отбора да е извадил знамето си. Respawn Beacons са функция за еднократна употреба, но до двама членове на екипа могат да бъдат възстановени наведнъж. . Тези маяци често са заобиколени от 1-3 кошчета за доставка, за да се доставят възобновения съотборник. За да активирате маяк, задръжте клавиша Interact, докато сте близо до него, и след няколко секунди съотборничките ще бъдат събрани в. За разлика от, докато плячкосва на смърт, играчът не може да се стреми, докато активира маяка, подобно на съживяването. Също така, дронът за наблюдение на Crypto може да ги активира незабавно.
Гореща зона: В началото на всеки мач, случайно местоположение на картата е обозначено като гореща зона, обозначено с пулсиращ маркер за синьо кръг. Посочвайки, че около тази област ще има плячка с по -високо качество и шанс да се намери напълно снабдено оръжие.
: Намерени в цялата карта, кошчетата за доставка са често срещан източник на плячка заедно с наземния плячката, капките за доставки и корабния кораб. Тези кошчета за доставки носят между 1 и 4 артикула, вариращи от лечебни предмети, гранати, броня или оръжия и съответните им боеприпаси. Ordnance се намира в групи от 1, докато амуниции и лекувания могат да бъдат намерени в стекове с двойни първоначални количества. В определени райони кошчетата за доставка са на механик, подобен на асансьор. Тези кошчета ще бъдат на разположение за определено време, преди да се върнат в земята.
Товарни ботове: Товарните ботове летят около картата, носещи кълба, които преминават през сини, лилави и златни цветове (от време на време ще има товарен бот, който циклира само през редки и легендарни). Когато се застреля, той ще изпусне кълбото, което съдържа плячката, подходяща за цвета, е заснета. Някои товарни ботове също пускат червени светлини, което показва, че ще пуснат клавиш за свод . Дисковите топки на пътешествието Mirage работят по същия начин.
Трезори. До тях може да се осъществи достъп само с ключ от трезора от товарен бот и да отнеме три секунди, за да отключите. Също така, дронът за наблюдение на Crypto може да ги отвори.
Оръжителни стелажи: Оръжителни стелажи Подържайте един пистолет. Тази функция обаче гарантира пистолет, при който те се намират за разлика от просто изпускането и вдигането на случаен плячка.
Световен ръб
Световен ръб е една от петте съществуващи карти в Apex Legends. Това беше бивше съоръжение за извличане на ресурси, наречено New Dawn, разположено на Talos, и отдавна е изоставена и използвана като Apex Games Arena. Това беше основната карта през сезони 3, 4, 6, 10 и 17. Той се завъртя с Kings Canyon на всеки час в сезон 5. Apex игрите се преместиха в световния ръб през сезон 3 заради заразяването на Левиатан на Kings Canyon, причинено от криптовалута на EMP, унищожавайки кулата на отблъскващите, които изпращат честоти, за да ги държат в завой.
Световен ръб
Местоположение
Планета
История
Основан
Изоставен
Унищожен
2734 (почти срутен)
Контролиране на фракцията (ите)
Информация за играта
Се появява в
Съдържание
1 Описание
2 Биография
2.1 сезон 3
2.2 Сезон 6
2.3 Сезон 10
Описание []
Суровата планета, осеяна от интензивна вулканична дейност, някога Талос беше считана за необитаема и само малки селища с лудит се вкорениха там. Въпреки това, тя се превърна в котлона на IMC активността, когато под повърхността му беше открито рядко минерално съединение. Топлинни намаляващи кули са построени за супер охлаждане на естествените му потоци от лава и позволяват извличане на ресурси-съоръжението, в което се помещаваха, беше оптимистично наречено „Нова зора“, а градът на световния ръб нараства около него.
Преди десетилетия експлозия в една от кулите покриваше околността в смъртоносна светкавица замръзване. Световният ръб беше изоставен, единствените му останали жители малка общност от ловци, които някога са въртяли съвременни технологии (но ориентировъчно го приеха отново под ръководството на любимия си местен герой, Bloodhound). Въпреки това, руините му и енергийната почва на планетата привлечеха вниманието на две критични групи: наемният синдикат и Hammond Robotics. Днес World’s Edge е вторият дом на Apex Games и ключов оперативен център за Hammond Robotics, който инсталира най -новата в съвременната технология за минно дело – The Planet Harvester – за да започне собственото си извличане на ресурси.
Биография []
Сезон 3 []
Revenant извърши убийството на Джеймс “Forge” McCormick, входяща легенда, във фабриката за сортиране, разположена на тази арена.
Сезон 6 []
След влизането си в арената планетарният комбайн на Хамънд роботика драстично промени пейзажа, което води до унищожаването на Капитолийския град и появата на лава фисури. По време на сезонната почивка Hammond Robotics построи няколко допълнителни сгради, а ракетата Аркадия беше разположена в близост до зоната на купола на арената, в комплект с съоръжения за поддръжка.
Сезон 10 []
Екологичният срив, причинен от комбайна, доведе до опустошителното унищожаване на двора на влака, рафинерията и сортирането на фабриката, изтласквайки световния ръб към преломна точка. В отговор Hammond Robotics внедри Lava Siphon и Climatizer за управление на нестабилния характер на Талос. Въпреки това се разкрива, че климатизаторът просто охлажда въздуха, докато сифонът на лавата го загрява обратно, което води до по -нататъшни катастрофални последици за планетата.
След като селото на Bloodhound поема контрола над комбайна и го изключва, те насочват фокуса си към търсене на отмъщение срещу Hammond Robotics за опустошението, нанесено на дома им. Междувременно Bloodhound изпитва дълбоки чувства на вина и отговорност за тежкото състояние на тяхната родина, поставяйки под въпрос защо такова бедствие е позволено да се случи.
Четвърти сезон []
Шести сезон []
Десети сезон []
Коллевская битва
Nа эtiх ogromnых ploщadyх, рполох.
Русклотая луна Каньон -Кингс Край Света Олимп Меест -Бурхир
Arskotaya lunа
Клио, луна борея, Некогда Была целох. А -атмем мерет имиф Раскололи её. Pronaчalu жitelib oboreyna nе зnali, чto meteOr netolñko raskeherхnsnkne -рюня, рю – Планету Наунитоуние. NO kOgdа увне -ъбнаруииииирьеье, телудьо, kole -arehehehehehelyhelyhelyhelyhelyhehle -kohehehehehehehehehehehehehe -kohely, еа О -одинились си и джалик -кл -тюх -тихьеть закотьо. Stak rodilsje proeekt «. Некогдани -абитаемов. Работники латали разломы, небесные камни превращались в поля, и на свет появлялись всё новые технологии.
Однако nie proektа. В результате Комитет по восстановлению Клио был вынужден приватизировать луну и разместить на ней жилые дома, торговые центры и престижные кладбища. Терерьда -Клио Рейпполоуноно Пейстиллун ибурюх.
Каньон Кангс
Родов postrroki цentrана. ДЕСЕСЕ РАСПОЛОИИИСЕ АВИАБАА, ВОДООКИСТОЯ УСАНКАНКА ИМОЕЕЕСТРО ДРУГИЕКЕЕРА ОКЕВЕВЕВИЕЦИЯТИЯ ОВЕРАЦА ОКЕВЕРАЦИЯ ДЖЕРДЕРЗЕДЕРА ОВЕРАцЕКЕВЕРДА ОИКЕРАЦА ОИКЕВЕРАЦА ОИКЕВЕРДА ВАРДЕРА. Чтобы выпустить пар, размещённые здесь солдаты IMC сражались в состязаниях, напоминавших гладиаторские бои и прозванных «Куполом грома». Вослидстйй Они -перослии и Игрх, Какими Мы Инаем Сегодня. Зdesppj stakже naхodiyliasсьда staйnые obъеktы imc – stakie kare sterхsek -moghoghoghogho -mogy- с Соданий Армий Сймул -Акяв, Пруводимов В ДЕВСТИЕЕЕЕЕЕЕ ЕДИНыМ МОзГОМОМ.
Ст-ор, Как Имк Покинулий-ямские-емли, Остров Пррерпел nematla- meneryй з-. Самыми громкими из них стали уничтожение Репульсорной башни, подземные взрывы, уничтожившие Купол грома и Город черепов, а также кораблекрушение, в ходе которого пострадал север Каньона Кингс. С сегндня сскиддикат Продольееет Моние Обальова Рейий Вликвий (Местенн, Которааа Реньше елалась Годом черепов). Ankakie bы peremenы tut niyysхodiy, kanнон кингс вссегда -abutet -pervыm домом игр апекс.
Край Света
Tалос, surovаая pladета с vыsosokoй velkaniчesksoй akty- р – КИй ИМЕРАЛ. Imc vowзvела ромае -roхladietельне -baшni dlynybbebы с ественне -мияяя stersы- obы- obы obы obepehehiyga за bebыejegaijega за bebeheheyja -robычihejegaiyty -dersejenija -robыч -arsehenija -рсуяя джауая дьобх -рсус -аухая Дубхы -. Tot obъekt proluчil optimystiчnoе naзwaniee «novoe naчало», а -ркуг -. Posuзже vзrыv odnOй iз braшеn privёl k mgnovernnoй заморокке, уние -ъ -ъ -ъ -ъ -ъ -. Край Света Опул. Осталась Только Обхина Орадиотньо, Кот – вен.
Со временем опасности были забыты, и Край света привлёк внимание двух крайне влиятельных организаций, которые заинтересовались богатой энергоресурсами почвой планеты: Синдиката наёмников и «Хаммонд Роботикс». Экспериментальные технологии обеих групп дестабилизировали Край света, из-за чего общине охотников пришлось его покинуть. Организаторы Игр Apex решили отвлечь общественность от скандала и открыли музей, посвящённый «Куполу грома», Играм Apex и их героям. Segodny krай Света Остаутсис ваторым ДОММ ИГР АПЕКС И КЛючЕВОй ТОККОй ДЛЛАН «хAMMOND РОБОТИКС».
Олимп
Prostroearnый na mereчtах rolimp bыl uttopieй, pardhaщей v oblakх. . Однако Авария В эksperimentalном isssledovatelgelgelgelgerghry- эryз- э- ushrхе Ий -лилх -пол -но на Оставий Город. Pri proderжkе sindikata naёmnicov koshpaniyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy «хammnnd robosecs» р -.
Однако опос -атогото кокаблье Флота «икхар» prinёs V -goRoD. Отсируса Удалось ихбавитьсьос, Но От Лоух – Оний удер -лили, Корабльевавархнхнх -м В Городедере. К тому -бе -балппинуатна – n-з-за-ртого-город попал вапопор, истроения Окаались, поувъд. Иммениея Встряхнулий Игрх, с Соддала.
Мешстори Бури
На. Меесто Бури, Красив -абаторее Рерсурамий, Б -Ма -Главным Канадий -Имския. Однико -атрады imc bыstro pronyli, чtro елселен – Город. Смерето того как рос -город, imc prostroiyy -ver meste buri lrovцы brutje, tobы proчаааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааационно.
Когда Imc Покинули. Оставшйсьбо -С Одним ДрейСТУЦИМ ЛОВцОМ ИСКУДНИЯ РЕГУРСАМИЯ, ИИТЕЛИЯ. Абури Послее -навскияя ллув -на Ссталитотококо ссильнееееееееееееееееееееееееееееееееем нико. После подписания соглашения с Синдикатом во Внешних землях наступил мир и порядок, были восстановлены многие ловцы бурь и обнаружено неизвестное безлюдное поселение. Осле-того Остров Много-лет Прхол-а-аброхен, и егоольо-нацьо Рат. Апомом Меесто Бури Попалосьда рома.
Они знали, что там есть старая техника IMC и опасные дикие животные, но даже не представляли, насколько смертоносным был остров, пока рёв гигантского морского зверя не разбудил старые укрепления IMC. ТЕПЕРНКССТРы БРОДАТ ПО ПОЛНОСТСЕю УКОМПЛЕКТУННННМАМА АРСЕНАЛМ ИМС, СОзДААНАЯ.
Играйtе beplatno*
Dodstupnos nna PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch и Pk чereз ea app и Steam.
* Может потребоватьсай ултная зpysсьда. Trebuetsypypoynynnoе -по -rodklючеnie k intеrnету. Девар Вухрастные Ограниения. ВКЛючАет Внутриигров -епупки.
Glavnaya yneformайя legen -ы bosprosы и astvеtы csенея о р –
Просмотр игр Информация Поддержка Магазин в EA app Специальные возможности Австрия Бельгия Болгария Хорватия Кипр Чехия Дания Эстония Финляндия Франция Германия Греция Венгрия Исландия Ирландия Италия Латвия Лихтенштейн Литва Люксембург Мальта Нидерланды Норвегия Польша Португалия Румыния Словакия Словения Испания Швеция Швейцария United States United Kingdom Australia Deutschland España France Italia Polska rossyya brasil mexico 日本 대한민국 繁體 中文 中文 العربية юriчeеская инагьо – Конфиденьольностй Инафрама и Идентрийфахий -ш -Оваети (Ваша -Коненальонь)
Играта, публикувана в края на 2004 г. Превишавайки очакванията, играта достигна 5 милиона абонати до края на 2005 г. Blizzard трябваше да развие технологична и поддръжка на клиенти в движение, за да бъде в крак с търсенето. [43] Не само беше добре приет от критиците [51], но и се превърна в най -продаваната компютърна игра от 2005 и 2006 г. [52] Той беше признат на наградите за видеоигри на Spike TV 2005, където спечели Най -добрата компютърна игра, Най -добрата мултиплейър игра, Най -добър RPG, и Най -пристрастяващата игра. [53]
World of Warcraft
World of Warcraft, често съкратено като Еха (Или, когато се позовавате на оригиналната игра, ванилия, Класически, или преди BC), е масово мултиплейър онлайн игра за ролеви игра (MMORPG), разработена от Blizzard Entertainment и издадена на 23 ноември 2004 г., на 10 -та годишнина на Warcraft Франчайз, три години след обявяването му на 2 септември 2001 г. [8] Това е четвъртата пусната игра, поставена в Warcraft Вселена и се провежда четири години след събитията на Warcraft III: Замразеният трон. [9]
Съдържание
1 Избрани статии от World of Warcraft
2 Сюжет
3 актуализации
4 нива на акаунта
5 функции
.1 Персонализиране на играча
5.2 Система за геймплей
8.1 номад
8.2 предварително освобождаване
8.3 след освобождаване
8.4 Системни изисквания
11.1 бележки
Избрани статии на World of Warcraft []
Случаи на континент
Ръководство за групиране на инстанции
Ръководство за начинаещи
Избор на клас
Пътеводител
Таланти се изгражда
За много други посетете водачи
Битка за Азерот
Blizzard видеоклипове
Филм на Warcraft
Условия за игра
Формули и механика на играта
Уау предмети
Уау NPCS
Уау куестове
Уау нас / форуми
Уау ЕС / Форуми
Blizzard Entertainment
Сюжет []
Четири години след битката при планината Хиджал напрежението между Алианса и Ордата започват да възникват отново. [10] намерение за уреждане на сухия регион на Дуротар, новата орда на Трала разшири редиците си, приканвайки нежитьната да се присъедини към Орк, Таурен и тролове. Междувременно джуджетата, гномите и древните нощни елфи обещаха лоялността си към подсилен съюз, ръководен от човешкото царство на бурята. След като кралят на Stormwind Varian Wrynn мистериозно изчезна, Highlord Bolvar Fordragon служи като регент, но службата му беше помрачена от манипулациите и контрола на ума на черния дракон ониксия, който управляваше в прикриване като човешка благородна жена. Тъй. [11]
Актуализации []
Има девет разширения до World of Warcraft:
Горящият кръстоносен поход Издаден е на 16 януари 2007 г. [12]
Гневът на краля на Лич е пуснат на 13 ноември 2008 г. [13]
Катаклисм беше пуснат на 7 декември 2010 г. [14]
Mists of Pandaria Издаден е на 25 септември 2012 г. [15]
Военачалници на Дрейнор беше пуснат на 13 ноември 2014 г. [16]
Легион беше пуснат на 30 август 2016 г. [17]
Битка за Азерот Издаден е на 13/14 август 2018 г. [18]
Shadowlands Издаден е на 23 ноември 2020 г. [19]
Dragonflight Издаден е на 28 ноември, 2022 г. [20]
Освен това, World of Warcraft: Класически, Издаден на 26/27 август 2019 г., [21] предоставя начин да изживеете играта, както беше преди разширенията, Издаден на 1/2 юни 2021 г., предоставя начин да изживее играта, както беше по време на първото си разширяване и World of Warcraft: Гневът на Lich King Classic Издаден на 26/27 септември 2022 г., предоставя начин да изживее играта, както беше по време на второто си разширение, но въвежда нови функции като Titan Rune Dungeons.
С течение на времето разширенията на играта са интегрирани в основната игра. С пускането на Patch 9.0.1 пуснат на 13 октомври 2020 г., всички World of Warcraft Абонатите (или тези с време за игра) автоматично имат достъп до цялото съдържание и функции на всички разширения до Битка за Азерот без допълнителни разходи. След кръпка 10.0.0 беше пуснат на 25 октомври 2022 г., той беше разширен от Shadowlands
По -нататъшното развитие на историята се прави и в неговия франчайзинг, чрез онлайн медии, романи, комикси, манга, книги за RPG, игра за търговски карти и настолни игри.
Нива на акаунта []
World of Warcraft: Безплатна пробна версия – опитайте безплатно – ниво до 20.
Ветеранско издание – акаунти, които са имали абонамент в един момент, които в момента са неактивни. Тя позволява на тези акаунти да използват същите предимства и ограничения като безплатен пробен акаунт.
Абонамент / време за игра (месечно плащане). Получете и достъп до класиката.
Последно издание на разширение – изисква абонамент.
Характеристика [ ]
Персонализиране на играча []
Система за геймплей []
Наличност []
Северна Америка (Английски САЩ – САЩ и Канада).
Океания (английско -САЩ – Австралия, Хавай, Нова Зеландия).
Латинска Америка (испанска).
Бразилия (Бразилско португалски, 2011).
Номера на абонатите []
World of Warcraft ‘номерата на абонатите се колебаеха изключително много през годините. С пик от 12 милиона месечни абонати през октомври 2010 г. [22] World of Warcraft Остава сред най-популярните MMORPG [13] [23] и държи световния рекорд на Гинес за най-популярния в света MMORPG базиран на абонамент MMORPG. [24] [25] [26] [27] Въпреки че World of Warcraft е спаднал до 7.4 милиона абонати от пускането на Patch 6.0.2 [28], когато Военачалници на Дрейнор .1 милион. [30] В окончателния доклад през октомври 2015 г. имаше 5.5 милиона абонати. [31]
През януари 2014 г. бе обявено, че през живота на играта са създадени над 100 милиона акаунта и 500 милиона знака, като играчите в 244 различни страни. [32] [33]
През ноември 2015 г. Blizzard обяви, че вече няма да дават редовни актуализации на номерата на абонатите, тъй като смятат, че има по -добри показатели за производителност, които могат да използват. [34] За графично представяне на номера на абонатите до ноември 2015 г. щракнете тук.
Дата
Абонати
400 хиляди
Март 2005 г
1.5 милиона
Юни 2005 г
3.25 милиона
Септември 2005 г
4.25 милиона
Декември 2005 г
5.6 милиона
Март 2006 г
6.4 милиона
Юни 2006 г
6.6 милиона
Септември 2006 г
7 милиона
Януари 2007 г
8 милиона
Март 2007 г
8.5 милиона
Юни 2007 г
8.8 милиона
Декември 2007 г
9.75 милиона
Февруари 2008 г
10.2 милиона
Октомври 2008 г
11 милиона
Декември 2008 г
11.5 милиона
Март 2009 г
11.5 милиона
Декември 2009 г
11.5 милиона
Октомври 2010 г
12 милиона
Март 2011 г
.4 милиона
Юни 2011 г
11.1 милион
Септември 2011 г
10.3 милиона
Декември 2011 г
10.2 милиона
Юли 2012 г
.1 милион
Септември 2012 г
10 милиона
Декември 2012 г
9.6 милиона
Март 2013 г
8.3 милиона
Юни 2013
7.7 милиона
септември 2013
7.6 милиона
Декември 2013 г
7.8 милиона
Март 2014 г
7.6 милиона
Юли 2014 г
.8 милиона
Октомври 2014 г
7.4 милиона
Ноември 2014 г
10 милиона
Декември 2014 г
10 милиона
Март 2015 г
7.1 милион
Юли 2015 г
5.6 милиона
Ноември 2015 г
5.5 милиона
От Q2 2021, World of Warcraft е сред трите най -големи франчайзи на Activision Blizzard, заедно с Call of Duty и Candy Crush. [35]
Развитие []
Номад []
Историята на World of Warcraft има своя произход от проект Nomad. Сметките се различават по отношение на времето на този проект, някои заявяват, че работата започва върху него след излизането на Starcraft, [36] Други, че развитието на играта е започнало преди „периода на крич“ на Starcraft ‘Развитието на S и в резултат на това разработчиците бяха прехвърлени, за да работят в играта RTS. Номад самият той беше да бъде стрелец, базиран на научнофантастични отряди, някои от неговите разработчици черпиха от вдъхновение Некромунда, други от Последна фантазия. [38] Тези в бившия лагер концептуализираха игра, базирана на отряд, където играчите ще изграждат отряди войници, надграждат своите способности, ще намерят нови оръжия и ще отидат онлайн, за да предизвикат армиите на други играчи. [39] неговият геймплей би бил подобен на този на X-Com игри. [40] Тези в последния лагер искаха приключение/RPG игра. [39]
Липсата на посока не помогна и играта беше бракувана в полза на World of Warcraft. [38] По време на развитието Кевин Беърдс и Бил Петрас искаха да направят нещо друго съвсем различно от това, което Номад беше, по -специално по -достъпна версия на Everquest. Номад беше бракуван и развитие на World of Warcraft Започна два дни по -късно. [39]
Предварително освобождаване []
Развитие на World of Warcraft е обявен за първи път през септември 2001 г. [41] на EECT TradeShow. В първоначалното съобщение имаше малко фанфари и оригиналният екип за развитие се състоеше от около петдесет индивида. [42] Вдъхновението е взето от други MMO като Ultima Online и Everquest, Използване на ерудицията и героите на Warcraft като основа за настройката. Това би било рисковано начинание, тъй като компанията се е разраствала за мачове, преминаващи през 1 милиона марка за продажби, докато Everquest беше достигнал своя връх при 500 000 абонати. Докато таксата за абонамент ще помогне за възстановяване на разходите, имаше безпокойство дали приемът на играта ще бъде толкова положителен, колкото предишните игри на Blizzard [43] и се смяташе, че играта ще се хареса само на съществуващите съществуващи Warcraft Фенове. [42] Освен това малко членове на Blizzard имаха опит в развитието на MMO и докато им харесаха да ги играят, имаше опасения, че играта ще бъде засенчена от и Everquest 2. Когато играта беше обявена за първи път, членовете на пресата често питаха Blizzard като такава, виждайки ги като “компанията RTS.”[44] До 2002 г. визуалният дизайн на играта се работи. [45] В Blizzard имаше първоначално отстъпление по отношение на разделянето на фракцията на Алианса/Орда, тъй като някои се опасяваха, че някои играчи няма да го харесат, защото не могат да играят с приятели (ако изберат различни фракции). [46]
Развитие на World of Warcraft доведе до втвърдяването на “стила на Warcraft” (на произведения на изкуството), според Samwise Didier, [47], въпреки че първото преминаване към споменатия стил се случи между тях между тях между Warcraft i и II. [48]
Играта първоначално имаше верен цикъл на дневна нощ, който диктуваше кога ще се случат събития и хайвери. Тази идея беше бракувана, така че играчите да не трябва да нарушават реалния си живот, за да извършват тези специфични за времето дейности. [49]
Играта имаше значителен „период на развитие“ на развитието. [50]
След издаване []
Играта, публикувана в края на 2004 г. Превишавайки очакванията, играта достигна 5 милиона абонати до края на 2005 г. Blizzard трябваше да развие технологична и поддръжка на клиенти в движение, за да бъде в крак с търсенето. . [52] Той беше признат на наградите за видеоигри на Spike TV 2005, където спечели Най -добрата компютърна игра, Най -добрата мултиплейър игра, Най -добър RPG, и Най -пристрастяващата игра. [53]
През 2007 г. Blizzard прогнозира, че играта ще продължи още пет години, което ги подтикна да се развият Титан Като техен последователен MMO. [54]
От 2014 г. моделът на развитие на Blizzard е да поддържа съдържание със сравнително стабилен темп – все още произвежда разширяване, но с по -кратки пропуски между внедряването на съдържание. [55] Играта е оприличена на пясъчна кутия, като с течение на времето се добавя съдържание. [56] Разширенията са планирани предварително, като разказвателните нишки са в едно разширение, водещи до събития в следващото. [57]
На 30 октомври 2014 г. водещият дизайнер Ion Hazzikostas заяви това World of Warcraft все още ще бъде наоколо на 20 -годишнината си, през 2024 г. [58]
От юни 2016 г World of Warcraft Екипът се състои от около 235 души. [59]
Системните изисквания към играта се развиха много от първоначалната му версия. Подробности за тази еволюция и настоящите изисквания могат да бъдат проверени в тази статия.
Същества []
World of Warcraft е обитаван от голям брой същества. Следните същества са добавени във ванилия World of Warcraft Преди пускането на разширения:
И много същества се добавят във всеки разширяване на Warcraft на Warcraft:
World of Warcraft: The Burning Crusade#нови същества
World of Warcraft: Гневът на Lich King #New Creatures
World of Warcraft: Cataclysm#нови същества
World of Warcraft: Mists of Pandaria#Нови същества
World of Warcraft: Военачалници на Draenor#Нови същества
World of Warcraft: Легион#Нови същества
World of Warcraft: Битка за Azeroth#нови същества
World of Warcraft: Shadowlands#нови същества
World of Warcraft: Dragonflight#нови същества
Trivia []
Въвеждането на Warcraft: Orcs & Herans Вече поздрави играча, като го посрещна в „World of Warcraft“. Приключения на Warcraft: Властелинът на клановете Предполагаше се също да бъде „приключенска игра в света на Warcraft“.
Blizzard обмисля да направи “World of Warcraft 2” от 2004 г. [60] J. Алън Брак изрази съмнения относно възможността за продължение, заявявайки, че „всъщност няма страхотен модел за успешно продължение на MMO.”[61]
В Китай много модели трябваше да бъдат редактирани поради това, че не им е позволено да показват кости. За някои примери вижте секциите на дреболиите на лорд Мороугар, Синдрагоса, [Крила. Костите и черепите обикновено се заменят с хляб от хляб.
Анимации с въглехидрати направиха пародии с карикатура на World of Warcraft наречен WOWCraft.
World of Warcraft се появява в книгата, “1001 видео игри, които трябва да играете, преди да умрете“.
През 2018 г, World of Warcraft беше #41 на най -добрите 100 видео игри на IGN за всички времена.
World of Warcraft е представен в софтуера на Computer History Museum: Промяна на света! експонат, откакто отвориха през януари 2017 г.
На страница 204 от World of Warcraft .
Видеоклипове []
Трейлърът на „World of Warcraft“
” World of Warcraft ” Gameplay 1
” World of Warcraft ” GamePlay 2
” World of Warcraft ” GamePlay 3
” World of Warcraft ” Gameplay 4
” World of Warcraft ” Gameplay 6
” World of Warcraft ” GamePlay 7
” World of Warcraft ” Кинематографичен
” World of Warcraft ” кинематографично е засилено до 4K
Телевизионното място „World of Warcraft“
Патч 1.1.0 – Ремаркето на леговището на Onyxia
Патч 1.5.0 – Battlegrounds: Warsong Gulch
Патч 1.6.0 – Нападение върху бърлогата на Blackwing
Патч 1.6.0 – ремарке на тъмния панаир
Патч 1.7.0 – Възход на кръвта Бог
Патч 1.7.0 – Battlegrounds: Басейн на Арати
Патч 1.9.0 – портите на Ahn’qiraj
Патч 1.10.0 – Бури от Азерот №1
Патч 1.10.0 – Бури от Азерот №2
Патч 1.11.0 – Сянка на некропола
Патч 1.12.0 – Барабани на войната
8 години уау
Бележки []
Показва се видеоклипът на геймплей е първият, публикуван на 23 ноември 2004 г. Други видеоклипове също бяха направени преди европейското издание.
Вижте също [ ]
Ръководство за игри
Екран за зареждане
Списък на World of Warcraft-Свързани сайтове.
Икони на World of Warcraft Mac OS X
Времева линия (World of Warcraft) за времева линия на основните етапи на играта от обявяването му.
Светът на Warcraft Townhall
Информация за английски царства в ЕС
Препратки [ ]
^Сливането на Activision/Blizzard: Пет ключови точки. Индустриални новини (2007-12-03). Архивирано от оригинала на 2008-12-21. Получено на 2018-03-05.
^Blizzard Entertainment обявява World of Warcraft Korean Date – 18 януари 2005 г. Blizzard Entertainment (2005-01-17). Архивиран от оригинала на 2005-02-06.
^Blizzard Entertainment обявява World of Warcraft “Дата на улицата” – 23 ноември 2004 г. Blizzard Entertainment (2004-11-04). Архивиран от оригинала на 2004-11-10.
^Blizzard Entertainment обявява World of Warcraft European Street Date – 11 февруари 2005 г. . Архивиран от оригинала на 2005-02-07.
^Изстрелва World of Warcraft в Китай. Blizzard Entertainment (2005-06-06). Архивирано от оригинала на 2005-06-10.
^World of Warcraft, който ще стартира в Сингапур. Blizzard Entertainment (2005-07-21). Архивирано от оригинала на 2006-01-16.
^Изстрелва World of Warcraft в региона на Тайван, Хонконг и Макао. Blizzard Entertainment (2005-11-08). Архивирано от оригинала на 2005-12-11.
^Blizzard Entertainment обявява World of Warcraft. Games Fusion (2003-09-05). Архивирано от оригинала на 2007-11-03. Получено на 2018-03-06.
^Времева линия за фантастика. Blizzard Entertainment. Архивирано от оригинала на 2010-12-04. Получено на 2018-03-06.
^Уау официален трейлър
^World of Warcraft: Изгарящият кръстоносен поход Shatters Day-1 рекорд за продажби. Blizzard Entertainment (2007-01-23). Архивиран от оригинала на 2007-01-26. Получено на 2018-03-05.
^ Abworld of Warcraft: Гневът на Lich King Shatters Day-1 Record. . Архивирано от оригинала на 2008-02-26. Получено на 2018-03-06.
^World of Warcraftft®: Cataclysm ™ в магазините от 7 декември. Blizzard Entertainment (2010-10-04). .
^Mists of Pandaria стартира 25 септември 2012 г.-Предварителните продажби вече са отворени. Blizzard Entertainment (2012-07-25). Архивиран от оригинала на 2018-03-05. Получено на 2018-03-15.
^Warlords of Draenor стартира 11/13 – гледайте кинематографията и лордовете на войната: първа част сега!. Blizzard Entertainment (2014-08-14). Получено на 2018-03-05.
^ Andy Chalk 2016-04-19. World of Warcraft: Legion ще пристигне през август. PC Gamer. Архивирано от оригинала на 2016-04-20. Получено на 2018-03-06.
^Битка за Azeroth ™: Едно стартиране, за да ги управлява всички. Blizzard Entertainment (2018-06-07). Получено на 2018-06-07.
^Shadowlands: Трейлър на историята
^World of Warcraft: Dragonflight сега на живо!
^ Майк Миноти 2017-11-03. Уау класически график за стартиране и тестване. . Получено на 2018-03-06.
^Абонатна база World of Warcraft® достига 12 милиона по целия свят.
^Gigaom Топ 10 най -популярни MMO. Gigaom (2007-06-13). Архивирано от оригинала на 2010-07-01. Получено на 2018-03-06.
^Guinness World Records Gamer’s Edition – Records – PC Gaming. Архивиран от оригинала на 2008-04-05. Получено на 2009-10-17.
^ [Крейг]. Световни рекорди на Гинес 2009, 241. „Най-популярната игра на MMORPG (SIC) По отношение на броя на онлайн абонатите, World of Warcraft е най-популярната масово мултиплейър онлайн игра за ролеви роли (MMORPG), с 10 милиона абонати към януари 2008 г.”
^ Беки Уилямс 2009-08-24. Видео: Зад кулисите на Blizzcon 2009: Хиляди фенове на World of Warcraft се спускат в Южна Калифорния за Epic Gaming Convention на Blizzard. Daily Telegraph. Архивиран от оригинала на 2009-09-01. Получено на 2018-03-06.
^ Марк Лангшоу 2009-06-06. Гинес обявява световните рекорди на игрите. Digital Spy Limited. Архивиран от оригинала на 2009-09-01. Получено на 2018-03-06.
^Уау до 7.4 милиона абонати. Получено на 2014-10-14.
^World of Warcraft® надминава 10 милиона абонати, тъй като започва старта на военачалници на Draenor ™. Получено на 2014-11-19.
^Уау до 7.1 милион абонати. Получено на 2015-05-06.
^Activision вече не трябва да се страхува от намаляването на абонаментите „World of Warcraft“. Forbes (2015-11-03). Архивиран от оригинала на 2015-11-03. Получено на 2018-03-06.
^Blizzard достига 100 м доживотен свят на сметките на Warcraft. Polygon (2014-01-28). Архивирано от оригинала на 2014-02-01. Получено на 2018-03-06.
^World of Warcraft: Azeroth по числата. Blizzard Entertainment (2014-01-28).
^Blizzard вече няма да съобщава номера на абонатите на World of Warcraft
^ 2021-08-03, Activision Blizzard Q2 2021 Инвеститорите се обаждат на стенограма. Blizzplanet, Получено на 2021-08-04
Minecraft Slimes: Как да намерите Slimes и да направите ферма за слуз
Когато замила слуз, по-голяма от 1, тя породи 2-4 нови Slimes, еквивалентна на размера му, разделен на 2, закръгляйки надолу. Слум, който е наречен с етикет за име, произвежда по -малки плъзгачи със същото име, когато умира.
Освен хвърляне на хайвера в блата (добавена в 1.4), Slimes може да хвърли хайвера си само на всеки 10 -ти дял (“парчета от слуз”). Парчета са 16×16 блокове (x и z ос) и високи 256 блока (y ос). Слаймените парченца са предварително определени от вашата SaveGame семена, и винаги са еднакви за конкретно семе, точно като генерирания терен. Единственият начин да намерите вгради на Slime Chunks, без да използвате приложения или модове на трети страни, е да наблюдавате хайвера на слуз.
Работи ли Slime Finder с Bedrock Edition?
Да! Не забравяйте да изберете Bedrock като версия.
Работи ли в суперфлатните светове?
В моята слуз се чува слаби!
На първо място, дори в парченца слуз, Slimes хвърля хайвера си много по -рядко от повечето други враждебни, може би сравними с ендермите. Така че не забравяйте да изчакате достатъчно дълго. Също така, проверете двойно семето, което сте използвали, както и координатите. Ето още няколко неща, които трябва да разгледате:
В Slime Chunks, Slimes хвърля само на слой на слой 39 и отдолу (крака POS). Скоростта на хайвера е равна на тези слоеве.
Моб
Добра идея е да издълбаете 16×16 широк (= 1 парче) и поне 3 блока високо помещение вътре в тиня, за да се увеличи максимално скоростта на хайвера. Изчакването в естествено генерирани пещери и коридори ще отнеме много повече време.
. Но не използвайте факли на земята или блясък, тъй като тези блокове ще намалят скоростта на хайвера. Можете безопасно да използвате джак-о-фенери или лампи с червен камък + блокове от червен камък.
Понякога враждебното хвърляне на мафиоти може да бъде заседнало от мафиоти, които не се отчайват автоматично. Ако това се случи, трябва да ходите на около 200 м във всяка посока и след това да се върнете, за да ги принудите да се отчайват.
Моб
Слайметата не се хвърлят на мирни
Слайметата не хвърлят хайвера си в островите на гъби
Също така разгледайте урока ми за земеделие на слуз, който обяснява и някои подробности за хайвера на слуз.
Изисквания
Семена
Поради споменатата по -горе причина, трябва да знаете семето на вашия свят, за да използвате Slime Finder, освен ако, разбира се, не искате да намерите семе за нов свят. Ако играете Ssp, Приложението е в състояние да донесе семето от вашата SaveGame. Като алтернатива можете да използвате командване. В , Можете да използвате същата команда, ако имате достатъчно права. В противен случай обаче сте зависими от собственика на сървъра, който стартира света и има достъп до файловете SaveGame и Config.
Технически
Това приложение използва някои сравнително нови уеб технологии. . Препоръчвам да използвате най -новата версия на основен браузър като Chrome, Firefox, Edge или Safari.
Употреба
Избор на семена
. Можете или да го напишете ръчно, или можете . Последното може да се направи, като щракнете върху “Заредете от Save. “ и избор на вашето ниво.dat, или от плъзгане и пускане нивото.DAT файл в прозореца на вашия браузър. .dat е малък файл, разположен в папката на всеки Minecraft SaveGame. Можете да намерите SaveGames в Запазва папката от вашата инсталация на Minecraft. %appData%\.Minecraft \ спасява За да стигнете до тази папка.
Нива . Когато зареждате семе от ниво, семето автоматично ще се съхранява като ниво.
Трябва също да знаете, че семето винаги е номер (до около 20 цифри). Ако въведете нещо друго (като букви), то ще бъде преобразувано в номер. Приложението прави това по същия начин, както Minecraft, така че е безопасно да използвате букви (и други знаци).
Навигация
След като влезете в семената и версията си, можете да започнете да използвате картата. Превъртете, Използвайте клавишите си със стрелки, докато курсорът на мишката сочи към картата или преместете мишката, докато държите левия бутон на мишката. Можете да използвате плъзгача под картата или мишката си Увеличаване. По -ниските входове ви позволяват да отидете до определена точка (e.g., Вашата основа) на картата и задайте маркер там. Винаги можете да премахнете и добавите маркера, като щракнете двукратно върху картата. The “Запазване на карта” Бутон ви позволява да запазите показаната понастоящем карта като PNG файл с изображения.
Тъч скрийн
. С активирана тази опция можете да плъзнете картата с пръст, за да се движите, можете да прищипвате, за да увеличите и да намалявате и можете да докоснете и задръжте, за да зададете маркер на картата. Чрез двойно докосване на картата можете бързо да активирате/деактивирате функционалността.
Кредити
.
Minecraft Slimes: Как да намерите Slimes и да направите ферма за слуз
Търси Slimes в Minecraft? Slimes са прословути в Minecraft. Нежният скърцане и скърцане, когато скачат наоколо, може да не изглеждат зловещи, но тези големи петна могат да бъдат трудни в групи. Слайметата също са много полезни, тъй като те са основният начин да се получат слузболи в Minecraft, които се използват в различни рецепти. Разбира се, когато имате нужда. За щастие имаме няколко начина Намерете Slimes в Minecraft, Използване или фермер за слуз, или ферма за слуз.
В това ръководство ще обясним всичко, което трябва да знаете, за да намерите Slimes в Minecraft. Ние обхващаме как да използваме търсач за слуги онлайн, използвайки вашето световно семе, а също така да се потопим как можете да направите свой собствен Слийна ферма.
Как да намерите Slimes в Minecraft
Как да използвате Minecraft Slime Finder
Как да използвам Slimeballs в Minecraft
Как да направите ферма за слуз в Minecraft
Ако предпочитате да събирате спокойно Slimeballs, ще трябва да съберете някои панди. Точно така, време е да направим ферма за панда!
. Бебешките панди могат да кипат слузболи, което е много по -сладко от пробождането на плъзгачи с диамантен меч.
За да отглеждате панди, трябва да ги нахраните с бамбук. Трябва обаче да се уверите, че има 8 блока бамбук в рамките на 5 блока от родителските панди, преди да могат да влязат в режим на любов и да започнат да се размножават.
Как да използвате Minecraft Slime Finder
Ако искате да намерите Slimes бързо, можете да използвате нещо, наречено a Finder на Slime Chunk. .
За да намерите лесно парче от семена, можете да използвате Chunkbase. Това е безплатен инструмент, който ви помага да намерите много неща във вашия свят. Просто изберете текущата си версия (като Java 1.17) и въведете семето си. Това ще изведе карта на целия ви свят, изпълнена с всички съкровища, които някога бихте могли да искате.
Картата може да изглежда много пълна, когато я заредите за първи път, така че премахнете всички икони, които не ви трябват. В този случай просто показват парчетата от биоми и слуз. .
Ако е биом на блато, изчакайте до вечер и може да видите някои слаби да се появят. . Slimes могат да хвърлят хайвера си само под слоя Y40, така че това трябва да ви помогне да стесните търсенето си още повече.
Как да използвам Slimeballs в Minecraft
Когато имате някои слузболи (или просто се омръзна да гледате как Baby Pandas кихане), време е да получите занаяти. Slimeballs са много полезен предмет, тъй като те могат да се използват в много занаятчийски рецепти.
. Те са важни в много измишльотини на Redstone и са задължителни при създаването на наистина уникални компилации. .
Ако предпочитате да правите пиле на разходка, Slimeballs също може да се използва за приготвяне на . Можете да ги свържете с повечето пасивни мафиоти, така че можете да донесете приятел на всичките си приключения.
Ако чувствате вълшебен отблясък, дори можете да направите някои Магматичен крем, . Магматичният крем може да се направи чрез комбиниране на слузбол с пламък на прах.
Разбира се, най -добрата част за Slimes е да ги наблюдавате наоколо без грижи по света. , които можете да направите, като комбинирате 9 слузболи, по същество са подложки за отскачане на Minecraft, които можете да използвате, за да направите свой собствен батут парк. Тънък, сопотен батут парк, но все пак можете да отскочите.
Как да направите ферма за слуз в Minecraft
Slimeballs се използват за правене на много важни предмети, така че вероятно ще изчерпите доста бързо. За щастие, можете да направите ферма за слуз, която практически сочи с Slimeballs! Ето всичко, което трябва да знаете, за да направите първата си ферма за слуз:
Използвайте Chunkbase, за да намерите близък парче от слуз.
Насочете се под земята, докато стигнете до Y40 и изкопайте камера 16×16, която е с дълбочина 20 блока.
. Уверете се, че оставяте няколко блока въздух, за да разделите всяка платформа, така че Slimes да има място за тях.
Запалете платформите си с помощта на факли или свещи, за да спрете други мафиоти от хвърляне на хайвера.
.
След това желязният Голем ще накара Slimes да прескочи ръба. За да го направите още по -добре, заменете част от пода с магматични блокове. Всякакви плъзгачи, които оцеляват при падането, ще бъдат убити, когато скочи на магмата блокове.
С това имате ферма за слуз! Оставете района за малко и трябва да има много слузболи, разпръснати наоколо в долната част на камерата, за да съберете, когато се върнете.
С това трябва да сте готови да намерите Slimes или да направите своя собствена ферма за слуз в Minecraft. Ако все още ловите за скимен парче и искате да направите пътуването си малко по -живописно, вижте нашия списък с най -добрите шейдъри на Minecraft. Ако сте развълнувани за нещо ново, погледнете всичко, което можете да очаквате в Minecraft 1.19, включително жаби, светулки и страховития нов надзирател.
.
Minecraft Wiki
Следвайте Wiki на Minecraft на Discord или нашите страници в социалните медии!
Нямате акаунт?
. За артикула, който пада, вижте Slimeball. За блока, създаден със слузболи, вижте Slime Block. За други приложения вижте слуз (разграничаване).
са подскачащи, враждебни мафиови във формата на куб. Те атакуват, като скачат на целите си, идват в три размера и по -големите плъзгачи могат да се разделят на по -малки на смъртта.
Съдържание
Хайде на хайвера []
Slimes хвърля хайвера си в максималния свят в специфични “Slime Chunks” под слой 40, независимо от нивата на светлината. Те също могат да хвърлят хайвера си в блатни биоми между слоеве 51 и 69 (приобщаващи) в нивата на светлината от 7 или по -малко, като тези слоеве са склонни да бъдат близо до повърхността. Slimes хайвера, независимо от метеорологичните условия.
Само с размери 1, 2 и 4 (стойности на маркера за размер на NBT съответно 0, 1 и 3) се появяват естествено. С използването /призоваването, Slimes може потенциално да варира от размер 1 до 127 (NBT размер на размера 0–126). Проверете ]
Подобно на повечето други враждебни мафиоти, Slimes не хвърля хайвера си в рамките на 24 блока (сферично) на всеки играч, отчай с течение на времето, ако нито един играч не е в рамките на 32 блока, и се отчай Java Edition, Bedrock Edition В зависимост от симулационното разстояние [ Проверете )).
Слумът се нуждае от приблизително 3 × 2.1×3 Свободно пространство за хайвера. Площта, в която слузът хайвера трябва да е чист от твърди или течни препятствия. Когато слуз се опитва да хвърли хайвера си, играта проверява за изискването за пространство на голяма слуз и размерът се определя по -късно. Следователно, тъй като големите плъзгачи са малко по-високи от 2 блока, без размерите, независимо от размера, изобщо не са в състояние да хвърлят хайвера си в 2-блокови зони. Освен това, тъй като големите слаби са малко по -широки от 2 блока, а мафиоти се хвърлят в центъра на блок, като имат какъвто и да е блок в рамките на 3 × 2.1×3 зона, дори толкова тънка като стъклен прозорец, може да предотврати хвърлянето на звук от всякакъв размер на всякакъв размер.
Размерът на слузта се влияе от регионалната трудност: Шансовете варират от 33% за всеки размер при ниска трудност до 16% малки, 33% средни и 50% големи с по -голяма трудност.
Slimes могат да хвърлят хайвера си на някои светлинни блокове:
Аметист пъпка
Взривна пещ
Кафява гъба
Плаче обсидиан
Пещ
Glow Lichen
Светещ обсидиан
Джак О’Лантерн
Редстоун факла
Пушач
Soul Torch
Факла
Блати []
В блатата и мангровите блата, Slimes могат да се появят между височините от 51 и 69 (включително), когато предоставеното ниво на светлина е 7 или по -малко. Те хвърлят хайвера си най -често на пълнолуние и никога на новолуние.
По -точно, играта проверява два фактора:
Ако нивото на светлината е равно или по -малко от произволно цяло число (от 0 до 7)
Ако частта от луната, която е ярка, е по -голяма от произволно число (от 0 до 1)
Ако тези условия са изпълнени и надморската височина е приемлива, има 50% вероятност да хвърлите хайвера на слуз.
. [1]
“Сламе парчета” []
Slimes хайвера по целия свят (с изключение на гъби полета и дълбоки тъмни биоми) под ниво y = 40 независимо на ниво на светлината, но само в определени парчета; 1 ⁄10 от всички парчета.
Java Edition []
В Java Edition, Тези “слуз парчета” се определят псевдо-радом, като комбинират координатите си на парчета със семето на света:
импортиранеJava.util.Случайно;класchecklimechunkпубличностатичнопразнотаОсновенStringАргус)// семето от /семе като 64 -битов буквалендълго=12345Lxposition=123intzposition=456RndНово(семена+int)(xposition*xposition*)+int)xposition*0x5ac0db)+(int)(zposition*zposition)*0x4307A7L+(int)(zposition*0x5f24f^0x3ad8025fl);Система.навън.println(Rnd.Следващ(10)==0);>
. Ако това число е 0, парчето може да хвърли хаймета на Slimes. За да конвертирате световните координати в координати на парчета, разделете на 16 и закръглете надолу. Обърнете внимание, че xposition и zposition са 32-битови цели числа (int s).
Bedrock Edition []
Алгоритъмът на тиня Bedrock Edition е различен от вътрешността Java Edition. Алгоритъмът не зависи от световните семена, като по този начин парчета. [2]
Капки []
Ако размер. Това може да се увеличи с 1 на ниво на грабеж, за максимум 5 слузбола. Когато е убит от жаба, той винаги изпуска 1 Slimeball.
Slimes също изпуска точки на опит, равни на техния размер: 4 за големи плъзгачи, 2 за средни плъзгачи или 1 за малки плъзгачи. Тъй.
Slimes се движат с скачане, което правят на всеки 10 до 30 кърлежи (1 ⁄2 до 1 1 ⁄ секунди) и може да плува във вода и да се изкачва на стълби и скелета. .
Слумът търси играч (или, ако не успее, железен Голем) в рамките на 16 блока (сферично) разстояние.
Ако не е намерена цел, слузът чака 10 до 30 кърлежи (1 ⁄2 до 1 1 ⁄ .
Ако бъде намерена цел, забавянето преди скок е 1 ⁄ толкова дълго (3 до 10 кърлежи), а посоката на слузта е настроена директно към целта, преди да скочи.
. Това означава, че те могат лесно да се забият в ъгли или зад стените, без да знаят как да ги заобикалят. Това поведение се споделя от магма кубчета.
Максималното здраве на слузта е равно на размерите му в квадрат, а размерите му са 0.51 блокира размера му във всяко измерение. Когато слуз атакува, тя нанася щети, равни на размера му, с изключение на размер 1 (най -малките) слаби, които не нанасят щети, и не пречат на съня. Тъй като малките слаби все още имат враждебен ИИ, те непрекъснато атакуват играча.
Разстоянието на скока на слуз също зависи от неговия размер; Слум скача на разстояние малко по -далеч от дължината му. При кацане се появяват число (8 пъти по -голям размер на слузта) от частици от слуз. Slimes винаги, независимо от размера, ще скочи 1 блок висок.
Когато замила слуз, по-голяма от 1, тя породи 2-4 нови Slimes, еквивалентна на размера му, разделен на 2, закръгляйки надолу. .
Slimes непрекъснато уврежда всички играчи и желязо golems [ Само ] Те се сблъскват с (въпреки че имунитетът на щети намалява действителната щета на 1 атака на всеки половин секунда), за разлика от други мафиоти, които увреждат само онези цели, които са конкретно атакуващи. [3]
. .
Звучи []
Java Edition Slimes използват звуковата категория на враждебните същества за звукови събития, зависими от субекта.
Slimes имат данни, свързани с тях, които съдържат различни свойства.
Данни за субекта
Тагове, общи за всички образувания
Тагове, общи за всички мафиоти
Размер: Размерът на слуз. Обърнете внимание, че тази стойност е базирана на нула, така че 0 е най-малката слуз, 1 е следващата по-голяма и т.н. Размерите, които се появяват естествено, са 0, 1 и 3. Стойностите, които са по -големи от 126, се притискат до 126.
Wasonground: 1 или 0 (вярно/false) – Вярно, ако слузът докосва земята.
Постижения []
Икона
Постижение
Действителни изисквания (ако е различно)
Gamerscore спечели
Тип трофей (PS4)
Ps4
Други
Ловец на чудовища
Атакувайте и унищожете чудовище.
Убийте враждебна тълпа или един от следните неутрални мафиоти: Ендерман, пиглин, зомбифициран пиглин, паяк или пещерен паяк.
15g
Бронз
Напредък []
Икона
Напредък
Описание на играта в играта
Действителни изисквания (ако е различно)
Местоположение на ресурса
Приключение
Приключение, проучване и борба
–
Убийте всяко образувание или бъдете убити от всяко образувание.
приключение/корен
Ловец на чудовища
Убийте всяко враждебно чудовище
Убийте един От тези 34 мафиоти:
Забележка: Това видео е от 2012 г. .
История []
.0.11
Добавени са Slimes.
Slimes са петата враждебна тълпа, добавена към играта.
. .
Ако Slimes се нанесе повече щети, отколкото имат останалото здраве, те не се разделят или пускат слузболи.
v1.0.12
Големите Slimes вече не се появяват в мирно.
.
.
v1.0.
Текстурата на Slimes е променена.
v1.0.14
Slime Lysting е намален, тъй като сега се появяват в изобилие.
Мреката в новата граница вече е довела до породи само на странни места, така че естественият хайвер за слуз е деактивиран.
v1.0.17
Слайметата сега хвърлят хайвера си в мултиплейър.
v1.2.0
Slime Scaws е напълно деактивиран.
Java Edition Beta
.2_01
.
. [4]
Слийметата в момента са редки.
1.3
Слайметата вече са станали по -често срещани.
1.4
Мултиплейър бъг е фиксиран, когато Slimes Split се виждаше само за играча, който ги накара да се разделят и няма да нанесат никакви щети. [5] Тъй.
1.5
Slimes вече не се хвърля в мирни затруднения и атакува само когато е провокиран.
Java Edition
1.0.0
.9 PRERELAESE 5
Slimes сега се появяват на нива 0-39, а не 0-16, което ги прави много по-често срещани.
.1
Добавено яйце от Slime Spawn, което позволява на играча да хвърли хаймета на Slimes.
1.3.1
12W15A
Степента на хвърляне на полюс в суперфлатните светове е намалена.
12W25A
.
1.4.2
Slimes сега имат нов звук на мафията, същият като магската кубчета, за да направят звуците по -реалистични.
12W40A
Слайметата вече са по -лесни за намиране, тъй като хвърлят хайвера си в блатни биоми при ниско ниво на светлина. Тъй като Slimes не може да плува, е много вероятно да скочат в дълбока вода и в крайна сметка.
1.5
13W10A
Снигите на Slime Spawn в блатата сега зависят от текущата фаза на Луната.
1.7.
?
Огромните слаби вече могат да се хвърлят на хайвера си, докато призовават с команден блок.
1.8
14W06B
Slimes вече може да плува в резултат на актуализацията на новия AI.
Slimes сега на случаен принцип променя посоката толкова често, намалявайки шанса те да се забият в стени или ъгли.
Slimes сега на случаен принцип се отчайва с течение на времето, ако никой играч не е в рамките на 32 блока.
Механиката на скачане на сламените е променена. . Те също се обръщат и се сблъскват с цялото си тяло към играча, докато атакуват.
1.11
16W32A
Идентификационният номер на субекта за Slimes е променен от слуз в слуз .
1.14
Текстурата на Slimes е променена.
1.
20W06A
Малките плъзгачи сега издават звуци отново, когато се движат. [6]
1.17
21W10A
Максималният размер на slimes вече е 127.
.20
. [7]
1.20.2
23W33A
. [8]
Pocket Edition Alpha
v0.9.
Изградете 1
Добавени слаби и слуз хайвера яйца.
.
Слайметата сега се появяват естествено.
v0..
Изградете 1
Slimes сега имат подскачащи анимации.
v0.12.1
Изградете 1
.
Слаймета сега пускат слузболи. Проверете ]
v0..0
Изградете 3
.
Bedrock Edition
?
Slimes се появи обикновено в плоски светове.
1.10.0
Бета 1..0.3
Текстурата на Slimes е променена.
.16.201
Slimes вече не се появява естествено на [плоски] светове.
Legacy Console Edition
Tu1
Cu1
1.0
Патч 1
1.0.1
.
Tu14
1.04
Степента на хвърляне на полюс в суперфлатните светове е намалена.
Ново издание Nintendo 3DS
..0
Добавени са Slimes.
Проблеми []
Проблемите, свързани с “слуз”, се поддържат на проследяващите грешки. Докладвайте проблеми там.
Trivia []
В Java Edition, С команди размерът на slimes може да бъде персонализиран. Размерите отиват от 1 до 127; Смилата с размер-127 е най-голямата от всяка мафиот в играта, по-голяма от Dragon Ender.
Тъй.
Когато слуз търси цели наблизо или проверява, за да види дали трябва. Следователно, слуз по размер на по поръчка достатъчно огромна може да бъде точно пред играча и да бъде напълно пасивен и дори може да се отчайва, ако слузът е достатъчно голям.
Слиймета със зелен цвят също присъстват в Миникрафт, Minecraft-.
Ако играч влезе вътре в слуз, те могат да видят самата слуз вътре в блок на слуз.
Ако играчът погледне в ъгъла на стъклен блок, слузът вътре в слузния блок изчезва, приличащ на слузния блок е жив.
Aditya Singh Rawat Актуализирано на: 11 март 2023, 14:06
Gekko е най -новият доблестен агент, който беше пуснат заедно с Епизод 6 Акт II.
Gekko има четири същества, които също са неговите способности, един от тях се нарича Wingman, който има някои от най -интересните механики и взаимодействия в играта.
Ето някои от най -безумните механики и взаимодействия на способността на Wingman на Gekko в Valorant.
Епизод 6 Акт II на Валорант беше пуснат на няколко дни назад, носейки със себе си 22 -ри агент на играта, Gekko. Новият агент е инициатор с екипаж от четири интересни същества, наречени Dizzy, Wingman, Mosh и Thrash.
Това са не само приятелите на Геко, но и се удвояват като неговите способности, предоставяйки му разнообразен арсенал, който му позволява да отвори атаката за своя страна, като събира информация и също така дава подкрепа в определени ситуации.
Както е при повечето агенти, Gekko е доста надмощен агент в момента и ще отнеме около четири до шест месеца, за да може разработчиците да го балансират правилно. Дотогава играчите се хващат за тази възможност да се забавляват с агента, особено когато става въпрос за засаждане и дефиниране на шипа с помощта на Wingman.
Ето списък на някои уникални взаимодействия и механика, свързани с способностите на Геко, които определено са интересни, но могат да се променят в бъдещето.
Епична механика и взаимодействия със способността на Wingman на Gekko
Wingman е едно от четирите същества, които се скитат наоколо с Gekko, това е способността на агента „Q“ и след като се използва, се превръща в кълбо, която може да бъде припомнена и използвана отново след кратко прескачане.
Ето списък на някои интересни механици и взаимодействия, свързани с способността на Wingman, които определено ще ви накарат да играете с агента.
Сладкото същество от тип сова определено има повече приложения, след което среща окото. Той може да се разграничи между истински герой и неговия клон, това означава, че не се привлича към клонинг и няма да го събере.
Ако истински Йору стои до своя клонинг и се използва способността на крилата, съществото автоматично ще се движи към истинския агент и ще пренебрегне фалшивия си lookalike.
.
Дори не е напълно подреден сайт с всички капани на Cypher не може да спре Wingman, когато е на мисия за засаждане/обезсърчаване на шип или изчистване на някои ъгли. Той просто ще премине през проводника за пътуване, ще бъде открит и забавен за малко, преди да се освободи и да продължи да прави бизнеса си.
За пореден път Wingman остава непобеден, тъй като крайната способност на Breach Rolling Thund.
Ако Уингман започне да засажда или обезсърчава и след това нарушение го удари с подвижния гръм, съществото ще бъде прекъснато. Ако обаче е на път за засаждане/обезсърчаване на шипа и ще бъде ударен от крайния, той просто ще продължи напред и ще свърши работата.
Да, това е, което мислите, че е. .
Той просто минава през нестабилния и просто продължава да показва за пореден път колко мощен е малкото момче, долната линия е този размер няма значение!
Wingman е разгърнат подобно на способността на Raze Boom Bot. Той се освобождава по права пътека и оттам върху него или продължава напред, или отскача от препятствия, за да се отклони към предвидено положение.
Независимо от това, Raze не може да даде на това същество скок или допълнителен тласък, използвайки способността си. Въпреки това, Beacon Beacon на Brimstone осигурява скорост на движение на движението на малкия човек, като го забърква напред по пътя му за откриване на вражески играчи или засаждане/обезсърчаване на шипа.
Същата механика се простира до траш, ако крайното преминаване през стимула за маяка, това води до повишена скорост на движение за съществото, помагайки му да достигне до врага позициите много по -бързо.
Сова от същия екип не може да прикрепи своя болт на рекон. Ако обаче врагът Сова го удари със същата способност, стрелката се забива на крилата.
Въпреки че това е безполезно в повечето случаи, все още говори много за характера на малкия пич – “Дръжте приятелите си близо и враговете по -близо “.
Механичните гадалки на Killjoy изглежда не са ефективни срещу Wingman, може би това е някакъв вид механична повреда или те просто не се отнасят към него като достатъчно голяма заплаха?!
И кулата, и блокирането са неефективни срещу Wingman, първият не реагира на присъствието му, нито стреля по него, докато вторият не обезоръжава създанието, така че се засажда за засаждане/обезвреждане на шипа.
Wingman има някои странни и интригуващи взаимодействия с бариерата на Sage, която е способността й да генерира стена.
Ако стената вече е поставена и Wingman бъде изпратен към нея, съществото просто ще отскочи срещу нея и ще продължи напред по пътя си, след като се отклони.
.
Sage все още може да прекъсне растение или да се обезсърчи от Wingman със стената си, като използва способността си точно отгоре на съществото, след като инициира действието.
Sage може да скрие всички кълбове създания, като просто постави стената си отгоре. Това ги прави недостъпни да бъдат извлечени от Геко, освен ако стената не е счупена.
Wingman е скривалище и търси ентусиаст, така че просто скриването вътре в дим не е достатъчно. Ако способността е използвана от Геко за търсене на вражески играчи, те ще бъдат открити чрез дим, без създанието дори да влезе в визуалната бариера.
Ако крилото е започнало да засажда, тогава гравитацията на Астра не нарушава малкото момче да върши нещата си, но променя позицията си. Ако обаче способността го извади напълно от сайта, тогава тя спира растението да се извършва.
Също така, когато става въпрос за дефиниране на шипа, гравитационният кладенец е много ефективен и лесно нарушава действието от преминаването през преминаването през.
В случай,.
Сега, вие имате представа колко е надмогнато Gekko в този момент. .
Предоставени от Riot Games. Wingman, носейки скока в доблест.
. Ето едно бързо ръководство за Gekko за това как и кога да използвате Wingman както за засаждане, така и за обезсърчаване на шипа в доблест. Много висок по риск и награда, ако се използва правилно, Wingman може да бъде ключът към осигуряването на сайт безопасно или спечелването на решаващо завземането.
Обясни Уингман
. Едно от множеството същества, които Геко може да призове, Уингман е разузнавач, който може да върви по права линия към посоката, която сте избрали. Подобно на бота на бума на Raze, той отскача от стените, в крайна сметка стига до определено разстояние и спира, превръщайки се в кълбо, което Geeko може да вземе, за да го използва втори път в кръг. .
Където Бумът на Рейз избухва за някои щети, след като намери враг, Уингман гони всеки враг по пътя си и избухва в сътресения взрив. Сравненията за този ефект са зашеметяването на Breach и кучето на Skye, където играчът удари пожари по -бавно, се движи по -бавно и не може.
Това, което прави Wingman наистина уникален, е, че той може да взаимодейства с шипа както при атака, така и за отбрана. Ако Gekko носи скока в доблест, когато извадите Wingman, можете да се стремите към точка на място за растения и да използвате алтернативния бутон за огън, за да го накара да премине и да го засади сам. Той има ограничен обхват, така че се уверете, че се показва на екрана потенциалното място за растение.
След засаждане той ще се превърне в същата кълба, сякаш удари враг или пробягва дистанцията си. От страна на отбраната, стига да видите шипа, AIM Wingman, докато не покаже опцията Defuse и го сваля с алтернативния бутон за огън.
Кога да използвате растението и дефинирането на Wingman
Наличието на Wingman Go Plant Спакът е чудесен вариант, ако току -що сте изчистили сайта или ако враговете са пушени. Малкият му хитбокс и обхват позволяват на вас и вашия екип да позиционират за след растението по-рано от преди, обикновено водещи до по-лесни убийства. Единственото поемане е, че той може да бъде спам и свален, оставяйки Спайк на много по-трудно място за отстъпване, отколкото ако сте умрели с него.
Когато сте в сценарий на 1v1 като Gekko, Wingman засажда шипата може да спечели валоратни битки почти еднократно. Враговете няма да са сигурни дали сте засаждали или дали това е твоят малък приятел.
Що се отнася до отбраната, Wingman е по -добър при изчистване на пространството като бум бот. Ако обаче искате да отидете за дефузе, пушенето на врагове и използването му отново е чудесна идея. . На всичкото отгоре можете да използвате спама на враговете, за да определите тяхното положение и да поставите някои свои снимки. И накрая, точно както при атака, можете да използвате Wingman, за да принудите враговете да проверяват шипа в 1v1s.
WOW WOTLK Ръководство за скръб: PVE и PVP таланти, глифи
Един от най -важните таланти за всички спецификации на Warlock. .
Afflessing Warlock DPS талант изгражда и глифи – гняв на класиката на Lich King
Желает улхать Ответ na svosoй ВРОС? Посейт Канал #russian на.
Каприсать Коммерири
СкриншОт, Содержа -ее -алементы интерферфера, о Обаему Правилу, удилия. ЭTO -еноситсиа и k скриншОтам, полу -чnыm с по -мщьщщщщщщщщщю prosmothrщika modeleй ili-.
Чем Выше Качесто, ТЕМ ЛУчшЕ! Perad загрузcroй krinшotа, proжалува! По -лука, вавидит сс -тлав.
– эtO nебольяя programа, с promoщщщщщ kotroй mы poderжiveaem baзu dadnyiyыхyyyyy -р -ktualnom sostoshyiyy. Prolзoqateli wowhead клиент полухют доступ к -дополнильномым instrumeram.
DVE OSNOVNые цeli Wowhead Клиент:
О -уханаваеет и Обонов WoWhead Looter, Кот -Собирает Денне, пока В. Играеет! On загружает Собранх -Деные на една уаухед, помоая Пойдераеть Бобзу Денн В АКТУЛОМОМ!
В. ТАКЕ МОжЕТЕЕ ИСПОЛОзОВАТ ПЕ WOWHEAD КЛИЕНТ, ТОБИ ПРОСМАТИТЕ ВыЕ – sputniki и proluчеnnые!
WOW WOTLK Ръководство за скръб: PVE и PVP таланти, глифи
The Уау Wotlk Affliction Warlock Spec със сигурност няма какво да се усмихнете, тъй като лесно е един от най -силните класове на DPS на MMORPG. Ако търсите да се потопите в Northrend като една от тези черни магически бомби, ние имаме пробиване на най -добрите таланти на PVE и PVP, глифи, равенство и статистически приоритети точно тук.
Ако сте главен от страданието на Warlock, вероятно абсолютно мразехте да играете през The Burning Crusade Classic като подкрепа. Радвайте се, о, Хийтънс, защото влизането в wotlk виждаме тези мистериозни магьосници да поемат ролята на DPS, както за подобряване на геймплея на SPEC, както и да ви позволят абсолютно да заличите враговете си.
За да направите това, обаче, ще трябва да знаете кои PVE и PVP таланти са най -добри, както и глифите, които ще използвате, за да се захранвате, и завъртането на нивелирането ще трябва да свикнете с. Не се притеснявайте обитателите на тъмното, ние ви покрихме с нашето уау ръководство за WoTlk Affliction Warlock.
Най -доброто състезание за Wotlk Affliction Warlock
Докато винаги ви насърчаваме да изберете състезанието, с което синергирате, някои са изградени, за да владеят силата на корупцията малко по -добре от други. От страна на Ордата орките са единственият истински избор, докато хората са най -добрите в смяната на сянката за съюза.
Това са двете най -добри варианта поради техните расови способности. Командата на Орк предоставя сериозна щета на вашия демоничен спътник (който става основна част от Build in Wotlk Classic), а заклинателната сила, предоставена от Blood Fury, е доста проклета мощна.
От човешката страна, волята да оцелее премахва целия ефект на увреждане на движението, който е идеален за спукване на CC в PVP, а човешкият дух работи перфектно с Fel Armor, за да предостави увеличена заклинателна сила. Той също синергира с глифа на Life Tap, който ще обсъдим по -подробно по -долу.
Най -добрите глифи за Wotlk Affliction Warlock
Глифите са всички нови привърженици, които могат да бъдат създадени с помощта на умението за надпис. Те ефективно предоставят допълнителна власт на вашия характер, но както обикновено някои са малко по -добри от други. За страданието Warlock ще искате да вземете:
Глиф на живота кран: Life Tap превръща духа в Spellpower, което е точно това, което Warlocks се нуждае, за да вали огън по враговете си. От всички глифи там, това е най -полезно за спецификацията на страданието.
Глиф на бърз разпад: Това означава, че корупцията на основното заклинание сега се възползва от рейтинг на бързане, както и от всички други таланти, които увеличават скоростта на кастинг.
Глиф на преследването: Boosts Haunt с три процента.
Има три други незначителни глифа: изтичане на душа, безкраен дъх и души. Само първото има истинско въздействие, тъй като увеличава парчетата, отпаднали от дренаж. Последните две просто ви позволяват да плувате по -бързо и да намалите маната, необходима за хвърляне на ритуал на души съответно.
Най -добрите PVE таланти за скръб Warlock в Wotlk
Ако много по -скоро ще кланеш чудовища, отколкото други играчи, тогава има само една истинска конструкция за страданието в Уау Wotlk Classic. Фокусът ви е да нанесете щети във времето, вместо противници с един удар, така че не забравяйте да се позиционирате зад резервоарите си или достатъчно далеч от опасността, за да седнете, да се отпуснете и да гледате как тези здравни барове намаляват.
Талант
Spec
Ранг
Подобрено проклятие на агонията
Скръб
2
Потискане
Скръб
3
Подобрена корупция
Скръб
5
Подобрен сенков болт
Унищожаване
5
Бейн
Унищожаване
Soul Siphon
Скръб
2
Концентрация на FEL
Скръб
3
Съсипване
Унищожаване
5
Nightfall
Скръб
2
Овластена корупция
Скръб
3
Интензивност
Унищожаване
1
Прегръдка на сянка
Скръб
5
Сифон живот
Скръб
1
Подобрен Felhunter
Скръб
2
Сянка майсторство
Скръб
5
Ликвидиране
Скръб
3
Зараза
Скръб
5
Злоупотреба
Скръб
3
Прегръдката на смъртта
Скръб
3
Нестабилно страдание
Скръб
1
Пандемия
Скръб
1
Вечна скръб
Скръб
5
Преследване
Скръб
1
Най -добрите PVP таланти за скръб Warlock в Wotlk
Докато скръбните варлоки едва ли ще изскачат глави на арената, те са перфектният дует за вкарване на врагове в партньора си и разгръщането на всякакви проклятия върху тях. Ще искате да вземете следните таланти, както и глифовете на бързо разпад, живот на сифон, Shadowflame, Drain Soul и Curse of Logintion в този ред.
Талант
Spec
Ранг
Скръб
3
Подобрена корупция
Скръб
5
Подобрен Healthstone
Демонология
2
Демонична прегръдка
Демонология
3
Fel Synergy
Демонология
2
Soul Siphon
Скръб
2
Фел жизненост
Демонология
3
Подобрен страх
Скръб
1
Концентрация на FEL
Скръб
3
Усилване на Curse
Скръб
1
Душевна връзка
Демонология
1
Фелминиране
Демонология
1
Демонични егиси
Демонология
3
Nightfall
Скръб
2
Овластена корупция
Скръб
3
Майстор призоваващ
Демонология
2
Прегръдка на сянка
Скръб
4
Сифон живот
Скръб
1
Проклятие на изтощение
Скръб
1
Подобрен Felhunter
Скръб
2
Сянка майсторство
Скръб
5
Ликвидиране
Скръб
3
Зараза
Скръб
5
Подобрен вой на терор
Скръб
2
Злоупотреба
Скръб
3
Нестабилно страдание
Скръб
1
Пандемия
Скръб
1
Вечна скръб
Скръб
Преследване
Скръб
1
Статистически приоритет за wotlk affliction warlock
Статистиката е доста лесно пренебрегвана в WOW, но те са съществена част от всяка конструкция и наистина могат да ви помогнат да изтласкате щетите си на следващото ниво. За скръбта Warlocks ще приоритизирате оценката на удара, последвано от заклинанието Power. Следващите оценки и рейтинг на критичната стачка са следващи, последвани от духа и интелекта.
Първите три са вашите статистики за нанасяне на щети, така че това е не-мозъчен, който искате да сте сигурни, че са толкова усилени, колкото могат да бъдат.
Изравняване на ротацията за Wotlk Affliction Warlock
Изравняването на въртенето на Wotlk е доста интензивно и вероятно ще предприеме няколко опита да се оправи. Той се съсредоточава около заклинанието ви за корупция, което е гръбнакът на всички неща за страдание. Започнете с Life Tap (подпомаган от глифа на Life Tap), след което започнете да изстрелвате болтовете на Shadow, за да се овладеят в Shadow Mastery. Ще искате майсторството на сянка да бъде активно, преди да хвърлите корупция, тъй като този 5% критичен шанс за удари ще се преобърне върху вашите бедни жертви. Уверете се, че Fel Armour също е готов.
Сега е време да разгърнете корупцията на вашите врагове, последвано от нестабилно страдание (което искате да бъдете активни по всяко време). След това изберете проклятие на агонията, след това преследвайте, за да увеличите щетите във времето, причинени от корупция, проклятие на агонията и нестабилно страдание. С всичките си грешки, които работят, изхвърлете някои болтове за сянка или използвайте Drain Soul, ако сте под 25% здраве, тъй като щетите му се увеличават.
За по -големи мафиоти можете да използвате семето си на корупция, тъй като това нанася повече щети, колкото има повече цели (затворени в десет) – просто се уверете, че не изпреварва основната корупция. Inferno може да нанесе и пасивни ауе щети.
Това е всичко, което трябва да знаете, за да овладеете уау Wotlk Affliction Warlock. Излезте и предизвикайте поразия, но ако искате да изпробвате друг също толкова страховито клас, не забравяйте да проверите нашето ръководство за WoTlk Wotlk Death Knight, и можете също така да вземете най -добрите уау класически добавки, за да подобрите класическото си изживяване, докато вие -.
Лорън Бергин, изкована в сърцето на светилището, Лорън има напълно здравословна мания за Villainess Diablo 4, Лилит. Бивш участва в редактор в Dexerto, тя е оран толкова пари в League of Legends, колкото и двете си университетски степени. О.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Wotlk Classic Affliction Warlock Spec, изгражда, таланти и глифи
На тази страница ще разберете най -добрите възможности за избор на таланти на PVE и изграждате за вашето страдание в Wotlk Classic, както и посъветвани Glyphs.
Съдържание на тази страница
Таланти се изгражда за сравнителни варовици в гнева на краля на Лич
Affliction Warlock S нямат твърде много място за размахване по отношение на таланти, тъй като имате нужда от всички, освен две от точките, за да извлечете пълна стойност от вашите спецификации. Имате обаче гъвкава точка, която можете да поставите, където и да изберете. Аз лично избирам Интензивност . Мрачен обхват или Интензивност .
Важни таланти за скръбта с гняв на краля на Лич
В този раздел ще прегледаме някои от ключовите таланти, които ще използвате, когато играете скръб, за да ви помогнем по -добре да разберете най -важните си таланти, тъй като те са жизненоважни да играят на изграждането до най -пълната си сила.
Подобрен сенков болт , Бейн, и Съсипване
И трите от тези таланти са задължителни в дървото на страданието. Тези таланти ще накарат вашия Shadow Bolt да нанесе много повече щети, да се хвърля по -бързо и да се крие много по -трудно.
Подобрена корупция
Корупцията е незабавно заклинание за повреда на повреда, което нанася много големи щети и трябва да бъде в целта 100% от времето. Това заклинание е фокусната точка на спецификацията с много таланти, които се въртят около него. Корупцията има способността да щракне в текущия си процент на критиката и всякакви привърженици на щетите като Земя и Луната , Ebon mumebringer, и Проклятие на елементите; стига да оставите естествено Корупционно опресняване чрез Вечно скръб, тези привърженици ще останат на Корупция .
Вечна скръб
Това заклинание причинява вашето Корупция и Нестабилно страдание да нанесете повече щети. Но най -важното позволява на вашия Изцедете живота , Изцедете душата , Shadow Bolt и Преследвайте да освежите своя Корупция . T/p>
Концентрация на FEL
Това е много важен талант, който намалява отстъпването, страдащ от входящи щети по време на кастинга Изцедете живота , Изцедете мана , Нестабилно страдание , Преследване и най -важното Изцедете душата . Това е важно, защото пропускате много щети от вашия Изцедете душата, ако получите отстъпка.
Потискане
Един от най -важните таланти за всички спецификации на Warlock. Това ни дава удар, което ни позволява да не се налага да използваме хитови скъпоценни камъни или жертва по -добра екипировка за хит.
Сифон живот
Това е пасив, който ви позволява да лекувате за 40% от всички щети, които нанася вашата корупция. Това също изпълнява щетите от основните ви способности.
Зараза
Това увеличава щетите от основните ви способности.
Ликвидиране
Това ви дава 6% шанс на всеки корупционен кърлеж да увеличи скоростта на вашия кастинг с 20% за 10 секунди. Това е невероятен буфер, който прокура тон.
Прегръдката на смъртта
Това заклинание увеличава сумата, изтощена от Изцедете живота, но по -важното увеличава всичките ви щети, нанесени от заклинанията на вашите сянка с 12%, когато целта ви е на или под 35%. Това е единственият път в битката, освен отварящия се, където трябва ръчно да приложите друг Корупция .
Злоупотреба
Това увеличава щетите от заклинанието ви с 3% и увеличава критиката на шанса на вашия Корупция и Нестабилно скръб с 9%.
Нестабилно страдание
Това е една от основните ви точки и да сте на шефа 100% от времето.
Пандемия
Това позволява вашето Корупция и Нестабилно скръб към Крит. Това е много важна и част от причината, поради която страданието нанася толкова много щети.
Преследване
Това изпраща душа в целта, нанасяйки леки щети и ви излекува за същата сума. Най -важното е, че този талант изпълнява всичките ви точки с 20%. Това трябва да бъде на целта 100% от времето.
Най -добрите глифи за страданието на Уорлок в гнева на краля на Лич
Глифите са нов вид консумативи, въведени в Wrath of the Lich King. Глифовете значително подобряват определени магии, когато ги научите, подкрепяйки и дори активирате някои компилации. Глифите не се научават постоянно, така че ще искате да носите множество глифове върху вас, за да можете да ги промените бързо в зависимост от набега или срещата на шефа, в които сте. Скръбването има някои наистина мощни глифи, които правят геймплея малко по -забавен.
Основни глифи за скръб Уорлок в гнева на краля на Лич
Глиф на живота докоснете – винаги, когато вие Life Tap, печелите 20% от духа си като заклинателна сила за 40 секунди. Това е много важно и трябва да държите този баф върху вас по всяко време.
Glyph of Haunt – Това добавя допълнителни 3% щети на Haunt
Глиф с бърз разпад – това позволява вашето Корупция, която трябва да бъде засегната от бързане. Самата корупция не е огромна щета, но ви дава по -бързо Корупционни кърлежи, което води до повече Разтопено ядро.
Незначителни глифи за страдащ варлок в гнева на краля на Лич
Глиф от Drain Soul – това ви дава шанс за допълнително Soul Shard, когато вие Изцедете душата .
Глиф на безкраен дъх – това дава на всички с вашите Безкраен дъх 20% скорост на плуване.
Глиф от души – Това намалява цената на маната на вашите Ритуал на душите
26 юни. 2023: .
18 ян. 2023: Прегледано за издание на фаза 2 преди освобождаването на Ulduar RAID.