Следните модификатори се намират на магия и редки чудовища през цялата игра във всички области от 3.18.0 Използване на модификатори, въведени в Лигата на архнемедията, заместване на оригиналните модификатори на чудовища, както и модификаторите на Nemesis и модификаторите на кръвната линия.
Път на изгнанието: Крайна дата и водач на Архнемезис Лига
В лигата на архимезата ще изградите свои собствени редки битки с шеф, като прилагате нови модификатори на чудовища към вкаменени чудовища, намерени във всяка област. . . .
Крайна дата на Poe Arch Nemesis
Път на изгнание: Архнемеза.17). Той стартира на 4 февруари (PST) за PC и Mac, а на 9 февруари за Xbox и PlayStation.
Лигата на Archnemesis завършва на PC във вторник 10 май от 15:00 (PDT). .
Крайно време
10 май 2022 г
Конзола (Xbox и PlayStation)
18 май 2022 г
Следващият Seaon е 3.18. Датата на излизане на POE 3..
Купете Poe валута евтина
U4GM: Купете евтина POE валута и артикули (6% отстъпка от купон: ). . . Плащане: Visa, PayPal, Skrill, Cryptocurrences. .
Mulefactory:VHPGMule. Път на изгнание и валута. Сървър: PC, Xbox One, PS4. Плащане: Paypal, Skrill, Cryptocurrences.
Архнемезис предизвикателство лига
Предизвикателните лиги са чудесна възможност за нов старт в нова икономика. !
. Той въвежда около 60 нови чудовищни модове и ви позволява да персонализирате вашите редки битки за шеф, за да контролирате нивото на риска и възнаграждението си. Тези модове могат да се комбинират в над 35 рецепти за създаване на нови, по -мощни и възнаграждаващи модове. Докато играете през лигата, ще откриете още рецепти и ще научите как най -добре да ги използвате, за да получите най -ценните награди.
Когато убивате редовни редки и вълшебни чудовища в лигата на архинемезата, те понякога пускат подробна версия на нов модификатор на чудовище на Archnemesis Monster. Съхранявате ги в специален панел за инвентаризация, така че те да не претрупват редовния ви инвентар.
. Когато намерите такова чудовище, можете да го освободите, като го овластявате с мод на архнемеза. Ако сте в състояние успешно да победите овластеното чудовище, тогава ще получите фиксираната награда, която съответства на този модификатор.
Модовете, които прилагате, ще се натрупват, докато играете през района. Когато овластявате второто си чудовище, той има и мода, който сте приложили към първото чудовище. . По времето, когато сте упълномощили и убили четири вкаменени чудовища в даден район, ще получите първата награда четири пъти.
Повече от половината от наличните модове се създават чрез комбиниране на други модове заедно на едно и също чудовище. Тези модове за рецепта дават значително по -опасни срещи и имат по -ценни награди.
За да ви попречи да се върнете, има повече от четири възможни места, където може да срещнете вкаменени чудовища във всяка област, но само първите четири, които срещате, могат да бъдат овластени и водени.
Архнемезисните модове не могат да се търгуват с други играчи. Вашият напредък е свой собствен.
.17.. Те имат една и съща основна механика и предмети. Можете да създадете частни версии на лигата на тези лиги, с модове, които правят играта по -трудна.
Новата лига на предизвикателството включва набор от 40 нови предизвикателства. Има награди за микротранзакция, когато завършите 12, 24 и 36 предизвикателства. .
От 19 -то предизвикателство нататък и за всяко трето предизвикателство след това ще получите парчета от архнемедията тотемна декорация на полюс, за да се покаже в скривалището си. Тотемният полюс постоянно показва колко от предизвикателствата на архемемацията сте завършили по време на лигата.
Датата на пускане на Archnemesis League на PC е 4 февруари 2022 г. Той ще стартира на конзолата (Xbox и PlayStation) на 9 февруари 2022 г.
Poe Archnemesis League
Poe ще разкрие всичките си подробности по време на Livestream на 27 януари.
Archnemesis беше заменен от по -проста система във версия 3.20.0.
За сегашната система за модификатор на редки чудовища вижте Monster Modifiers. За исторически списък вижте списъка на модификаторите на архемемазата в Archnemesis League.
Следните модификатори се намират на магия и редки чудовища през цялата игра във всички области от 3.18.0 Използване на модификатори, въведени в Лигата на архнемедията, заместване на оригиналните модификатори на чудовища, както и модификаторите на Nemesis и модификаторите на кръвната линия.
Съдържание
Редките чудовища са по -склонни да имат допълнителни модификатори на архнемезата, тъй като героят достига по -високо съдържание на нивото.
.
. .
Вълшебните чудовища имат ограничен списък с модификатори на архемемазата в сравнение с редки чудовища. Този списък все още включва много модификатори, които могат да пострадат заплахи, външни за самите чудовища, като наземни ефекти или летливи кълба. Повече от модификаторите, които могат да се появят на вълшебни чудовища, са бонуси, базирани на статии. Всички чудовища в екземпляр, които са еднакви или много подобни, ще имат един и същ модификатор на Magic Monster, вместо. [1] Много от по -редките модификатори (e.g. “докосваните” модификатори) не се появяват на Magic Monsters. Има и три мода, които само Появяват се на Magic Monsters, базирани на стари модификатори на Bloodlines: Voidspawn of Abaxoth, Spirit Walkers и Union of Souls.
Всеки модификатор добавя определено количество увеличен живот, увеличена рядкост на артикула и количество от артикула към чудовището. По -редките модификатори (към дъното на списъка) също дават допълнителни бонуси за живот на чудовището и още по -добри капки. Метаморфите не наследяват увеличените модификатори на живота. [2] По -голям брой модификатори директно корелират с увеличените бонуси за спад. Освен това, някои мощни модификатори на архнемедията в третия и четвъртия моден слот използват нова система за преобразуване на награди, която се подрежда с други бонуси за отпадане и с рядкост на играча и количество.
Име
Lvl.
Ефект (и)
Преобразуване на възнаграждение
Инфузиран от стомана
Преодолява 10% намаляване на физическите щети
30% допълнително намаляване на физическите щети
FlameWeaver
1
25% от физическите щети, преобразувани в щети от пожар 50% от физическите щети като допълнителни щети от пожар 50% увеличени щети от пожар +50% за пожарна съпротива 50% намален ефект на Scorch Нанася пожарна експозиция при удари (10%)
1
25% от физическите щети, преобразувани в повреда на мълния
50% увеличени увреждания на мълния + 50% намален ефект от неразположенията на мълния Нанася излагане на мълния при хит (10%)
Frostweaver
1
25% от физическите щети, преобразувани в щети от студ 50% от физическите щети като допълнителни щети на студа 50% повишени щети на студа + 50% намален ефект на студените заболявания Нанася студена експозиция при хит (10%)
Гаргантуан
1
20% увеличиха щетите 40% увеличен максимален живот 80% увеличена площ на ефекта 40% увеличен размер на характера
Hasted (Magic)
6 [3]
40% увеличена скорост на движение 100% увеличена оценка на укриването 30% повишена атака и скорост на хвърляне Спечелете яростни такси при удара
Прибързан (рядко)
6 [3]
40% увеличена скорост на движение 100% увеличена оценка на укриването 30% повишена атака и скорост на хвърляне Спечелете яростни такси при удара Съюзниците наблизо имат 30% повишена атака и скорост на хвърляне (
Хаосвейвър
6
25% от физическите щети, преобразувани в увреждане на хаоса 15% от увреждането на не хайос като допълнителни увреждания на хаоса +40% за съпротива на хаоса 60% намалена продължителност на усъта на себе си
50% по -бърз старт на енергийния щит презареждане Нанесените щети от хаос не заобикалят енергийния щит Когато енергийният щит е изчерпан, задейства слаба Нова, която се отбива назад и за кратко зашеметява враговете (2. Съюзниците наблизо имат 40% от максималния живот като допълнителен максимален енергиен щит
Тайнствен буфер (рядък)
6 [3]
150% по -бърз старт на енергийния щит Презареждане
Когато енергийният щит е изчерпан, задейства слаба Нова, която се отбива назад и за кратко зашеметява враговете (2.5 секунди охлаждане на играчи) Съюзниците наблизо имат 40% от максималния живот като допълнителен максимален енергиен щит
Ехоист
6
200% повишена атака и скорост на хвърляне Зашеметен за 1.5 секунди след използване на умение Уменията за пътуване се повтарят в същата посока [4]
6
50% шанс за блокиране на щети от атака 50% шанс за блокиране на щети от заклинания Чудовищата поемат 20% от щетите от блокирани удари
Sentinel (рядко)
6
50% шанс за блокиране на щети от атака 50% шанс за блокиране на щети от заклинания Задейства забавено разчитане при удари (1. Чудовищата поемат 20% от щетите от блокирани удари
Splinterer
6
Умения Fire 4 допълнителни снаряди 30% увеличени щети от снаряд 30% шанс да избегнете снаряди
Deadeye (магия)
Случайно прилага маркировката на бракониера, марката на убийците или марката на военачалника (отстранена, когато Monster умре) 20% увеличиха щетите 100% повишена оценка на точността
Deadeye (рядко)
Случайно прилага маркировката на бракониера, марката на убийците или марката на военачалника (отстранена, когато Monster умре) 20% увеличиха щетите 100% повишена оценка на точността
Съюзниците наблизо имат 100% повишена оценка на точността и 100% увеличен критичен шанс за удар ( Точност и крити аура)
Електрокориране
13
Всички щети могат да шокират 25% повишен ефект на шока 50% увеличена продължителност на шока на врагове 80% намален ефект от светкавичните заболявания Шокирана земя при смъртта с продължителност 10 секунди
Вампир
Ефектите от житейски пиявици не се премахват в пълния живот 200% увеличено общо възстановяване в секунда от житейския пияч
Враговете не могат да направят житейски или енергиен щит от вас
Презареден
13
25% от физическите щети като допълнителни щети от пожар 30% увеличени щети от пожар +
Запалете при удара 200% са увеличили увреждането на запалването Оставя следа от горяща земя Редките миньони създават пламък маяци при смъртта
+40% за пожарна съпротива 50% намален ефект на Scorch
200% са увеличили увреждането на запалването Оставя следа от горяща земя Задействайте Inferno Bolt при удари (0.5s Global Cueldown)
Frost Strider (Magic)
13
50% от физическите щети, преобразувани в щети от студ
30% увеличени щети от студа +40% до устойчивост на студ
50% намален ефект на студените заболявания Оставя следа от охладена земя Редките миньони създават замръзнали маяци при смъртта
Frost Strider (рядко)
13
25% от физическите щети като допълнителни щети на студа 30% увеличени щети от студа +40% до устойчивост на студ 200% увеличен ефект на охлаждане
Оставя следа от охладена земя Задейства снежен болт при удари (1s coundown, 0.75S Global Cueldown) Редките миньони създават замръзнали маяци при смъртта
13
25% от физическите щети като допълнителни увреждания на мълнията 30% увеличени увреждания на мълния +40% за устойчивост на мълния 50% намален ефект от неразположенията на мълния Оставя следа от шокирана земя Редките миньони създават мълниеносни маяци при смъртта
13
50% от физическите щети, преобразувани в увреждане на мълния 25% от физическите щети като допълнителни увреждания на мълнията
+40% за устойчивост на мълния 50% намален ефект от неразположенията на мълния Оставя следа от шокирана земя Редките миньони създават мълниеносни маяци при смъртта Задействайте светкавичен мираж при удари (1s Coundown to Explode, 2s Global Cooldown)
Леден затвор
50% от физическите щети, преобразувани в щети от студ 25% от физическите щети като допълнителни щети на студа 30% увеличени щети от студа +40% до устойчивост на студ 50% намален ефект на студените заболявания 20% допълнително намаляване на физическите щети Периодично създава бариера на лед около играча за 5 секунди (10 секунди на охлаждане)
Entangler
18
Отрова при хит
+25% за устойчивост на хаос Прилага тръни с лозя на врагове, което ги забавя и кара да нанасят щети от хаос с течение на времето (3 секунди на охлаждане, 2 секунди глобално охлаждане) Преместването ще счупи лозите с течение на времето Уменията за пътуване ще разбият всички лози незабавно
Изпуснатите елементи се преобразуват в бижута
Токсичен (магия)
18
Отрова при хит Всички щети от ударите могат да отровят 30% повишени щети от отрова 30% повишена продължителност на отровата +25% от устойчивост на хаос срещу щети във времето
18
+25% от устойчивост на хаос срещу щети във времето
Treant Horde
18
Редките пакетни слуги се заменят с мощни Spriggans 50% от щетите от ударите са взети от живота на редките пакета преди рядкото чудовище “Фанинг” Миньони, всеки пуска рядък елемент от един и същ базов тип (подобно на пазителите на Trove) (скрит)
Всеки миньон изпуска рядък елемент от един и същ базов тип
Bloodletter (магия)
18
Атаките причиняват кървене 50% са увеличили увреждането при кървене 25% увеличена продължителност на кървенето 25% намалени щети, взети от физически щети с течение на времето
24
50% са увеличили увреждането при кървене 25% увеличена продължителност на кървенето 25% намалени щети, взети от физически щети с течение на времето 30% намалена скорост на движение Враговете наблизо са осакатени с 30% намалена скорост на движение
50% намален праг на зашеметяване на врага
20% увеличен размер на характера 100% увеличен глобален рейтинг на точността
Допълнителна горе
Кости (рядък)
25% шанс за удвояване на продължителността на зашеметяването
20% увеличен размер на характера 100% увеличен глобален рейтинг на точността 250% увеличен праг на зашеметяване
Съюзниците наблизо имат 40% увеличени глобални физически щети Допълнителна горе
24
20% увеличиха щетите Спечелете 2 такси за издръжливост всяка секунда, ако сте били ударени наскоро
Скоростта на действие не може да бъде променена до основната стойност Скоростта на движение не може да бъде променена до базовата стойност Не може да бъде зашеметен (Забележка: Не може да се намери на затъмнени чудовища) [5]
Душевен проводник
До 30 наблизо чудовища са повдигнати, за да се бият отново при смъртта Трупът не може да бъде унищожен
(Забележка: Не може да се появи на ритуални чудовища) [2]
24
Посветени наземни безвъзмездни средства 2% живот регенерирани в секунда на съюзници и 50% намален ефект на проклятията
Яростен
40% са увеличили щетите, докато са яростни 25% повишена скорост на действие, докато ярост 50% намалени щети, взети по време на ярост
24
Сляп на хит 100% увеличен слепи ефект 50% намаляват допълнителните щети от критичните удари
Убиец (рядък)
Всички хитове са критични удари Сляп на хит 100% увеличен слепи ефект 50% намаляват допълнителните щети от критичните удари Телепортира до далечни врагове, създаващи димен облак (3 секунди на охлаждане) (
Разходи: (6-13) Мана (6-13) Мана 5. Може да съхранява Използване (и) 0.50 сек Изисква ниво Хвърля мина, която ще ви телепортира към нея, когато е взривена. Той обхваща както вашето бягство, така и пристигането си с облак дим, който заслепява врагове, и ви дава временен привърженик на скоростта на движение. Споделя охлаждане с други мигащи умения. Моят продължава 8 секунди Основната продължителност е (4-5) секунди Базовата вторична продължителност е 1 секунди
Само една мина от този тип може да взриви във всяка последователност на детонация Buff Grants (20-29)% повишена скорост на движение Мините не могат да бъдат въоръжени отново Детонацията на моята е моментална
Най -новите (към 3.18.. Това може да е остаряло поради по -скорошните промени.
Префикс
Име
Абберат
68
6
34
39
N/a
По подразбиране 1500
Крал на саламура
68
13
no_common_monster_mods 0 По подразбиране 2500
no_common_monster_mods 0 Имобилен 0
по подразбиране 1000
24
N/a
not_part_of_pack 0
по подразбиране 1000
34
24
46
24
68
not_part_of_pack 0 магия 0 по подразбиране 200
Заплитане
1
68
68
1
24
Шестоустойчив
no_common_monster_mods 0 по подразбиране 1000
34
N/a
по подразбиране 200
Запалване
34
18
68
68
6
6
13
13
68
24
24
Stormweven
6
no_common_monster_mods 0 магия 0
Времево
34
магия 0 по подразбиране 200
18
13
Враговете не могат [[пиявица]] [[LIFE]] от вас Враговете не могат [[Leech]] [[Energy Shield]] от вас (скрит) 200% увеличиха общото възстановяване в секунда от [[LIFE]] [[LEECH]] (Скрит) “> 100% от щетите, изложени като живот (скрит) Ефектите от житейски пиявици не се отстраняват, когато се запълни безрезервен живот (скрит)
Враговете не могат да направят живот от вас
200% увеличено общо възстановяване в секунда от Life Leech (скрито)
no_common_monster_mods 0
Гора
not_part_of_pack 0 магия 0 по подразбиране 200
Име
Тегло на хайвера
с точност
13
13
20% са увеличили щетите (скрити)
no_common_monster_mods 0 Caster 0 магия 0 по подразбиране 3000
18
24
34
6
24
N/a
bestiary_beast_boss 0 магия 0 по подразбиране 200
на корупция
46
магия 0
на корупция
46
N/a
N/a
на детонация
34
+40% до пожарна съпротива (скрита)
магия 0 по подразбиране 200
Регенерирайте 1.5% от живота в секунда (скрит)
магия 0
34
6
N/a
Caster 5000
на ефигии
46
Имобилен 0 магия 0 по подразбиране 200
на елементарно настроение
N/a
магия 0
на издръжливост
Скоростта на действие не може да бъде променена до основната стойност
15% са се увеличили [[размер на символите]] (Скрит) 30% повишена площ на ефекта (скрита) Печалба 2 [[такса за издръжливост | такси за издръжливост]] Всяка секунда, ако сте били [[HIT]] [[наскоро]] (Скрит) “> Не може да бъде зашеметен (скрит) Скоростта на действие не може да бъде променена до основната стойност Скоростта на движение не може да бъде променена до под основната стойност (скрита) 15% увеличен размер на характера (скрит) 30% повишена площ на ефекта (скрита) Спечелете 2 такси за издръжливост всяка секунда, ако сте били ударени наскоро (скрити)
N/a
34
N/a
no_common_monster_mods 0 Caster 0 магия 0 По подразбиране 800
на пламък-стридиране
13
24
N/a
13
34
no_common_monster_mods 0
магия 0
Призовава кръвни линии Тотем 1 за смъртта (скрита)
Mystery Bethesda Studio зад отменен плячка 2, който сега работи върху Redfall
Но и в това интервю той беше критичен към избора на заглавие. “Изборът на име вероятно беше грешка, очевидно”, каза той. . Освен това отхвърли тези, които не харесваха оригинала. Защото защо биха играли плячка 2, ако не им харесаха оригинала? Така че това беше нещо странно нещо.
Рафаел Колантонио каза,.
Харесвам много потапяща Sim Prey на Arkane за 2017 г. (Което за протокола ми хареса и доста ми хареса.. .
Това беше доста широко разпространено объркване, всъщност и не само сред геймърите, но и в Arkane. .
“Не исках да наричам тази игра плячка”, каза Колантонио. „Трябваше да кажа, че така или иначе исках пред журналистите, което не е за мен удоволствие. Мразя да лъжа. И това са лъжи за продажби, не е като лична лъжа или каквото и да е, но все пак се чувствах зле, че трябваше да подкрепя съобщение, което не исках. Не само аз, но никой в отбора не искаше да нарече тази игра плячка. Нашата игра няма нищо общо с плячката.
.- Ти ходиш като, не мисля, че трябва, мисля, че е грешка. .”
„Така че това беше част от, ах, в този момент трябва да отида, защото в този момент не контролирам собствената си лодка.
Colantonio също нарече решението „ритник в лицето“ на разработчиците на оригиналната игра и каза, че често иска да се извини на екипа, че го е направил. “Никога не беше нашето намерение да откраднем своя IP и да го направим наш”, каза той. . И така всички загубиха. И продажбите бяха ужасни, между другото, от плячка. Това не беше добро решение.
Това беше и ритник в лицето на феновете на оригинала, които с нетърпение очакваха правилно продължение. Bethesda всъщност обяви един през 2011 г. с много готин кинематографичен трейлър, но издърпа щепсела няколко години по -късно, казвайки, че „това не е в зависимост от стандарта ни за качество.„Интересът към отмененото продължение се запазва през годините оттогава, но отразявайки някакъв истински ентусиазъм за това, което би могло да бъде.
Prey на Аркан по известен начин не се продаде добре, въпреки че беше изключителен потапящ SIM и объркването около заглавието и връзката с оригиналната игра (или липсата му) без съмнение не помогнаха. Но в интервю от 2021 г. с Minnmax, Colantonio разсъждава върху други маркетингови предизвикателства, пред които е изправена играта, и потапящите Sims като цяло, които въпреки че са считани като Cornerstone Games, остават сравнително нишов интерес.
“Мисля, че свършихме чудесна работа по продажбата на тази игра на хора, които естествено биха харесали тази игра”, каза той. “Това е много” вътрешно бейзбол “нещо, почти. Ако го погледнете и знаете какви потапящи симове сте напълно виждани и знаете, че ще го обичате. Но не мисля, че като компания – и говоря като между Бетесда и Аркане – не мисля,.
. Бих могъл да продам невероятни стриди на някой, който вече е имал, защото знаете какво е специално за тях, но в противен случай хората ще отидат: „Е, това е точно като мида за мен“.”
Но и в това интервю той беше критичен към избора на заглавие. “Изборът на име вероятно беше грешка, очевидно”, каза той. „Защото мисля, че е отказал феновете на оригинала. Освен това отхвърли тези, които не харесваха оригинала. Защото защо биха играли плячка 2, ако не им харесаха оригинала? .”
Интересното е, че докато Arkane се отдалечи от потапящите Sims след заминаването на Colantonio, пускайки по -достъпни (но по -малко интересни) игри като Wolfenstein: Youngblood, Deathloop и Redfall (които всъщност няма да бъдат навън до 2023 г., така че решенията за това са запазени Засега), Colantonio е приел формата от съвсем различна гледна точка с Weird West, с до голяма степен успешни резултати. ..
PC Gamer Newsletter
.
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Mystery Bethesda Studio зад отменен плячка 2, който сега работи върху Redfall
Bethesda и Arkane потвърдиха, че Roundhouse Studios подпомага развитието на Redfall.
.
В ново съобщение, изпратено по имейл на феновете, съ-създателният режисьор Харви Смит казва, че „Екипът на Аркан Остин (заедно с нашите партньори в Roundhouse) изсипва всичко, което сме направили за превръщането на Redfall в най-добрата игра, която може да бъде, както соло, така и соло, така и соло и соло и соло и соло и соло кооп.”
. . Но по време на правен спор с издателя Ragnarok Game LLC над Rune II, Head Head изключен, но в рамките на дни повечето от разработчиците на студиото работеха под Bethesda под името Roundhouse.
Точно това, върху което работи Roundhouse, остава загадка оттогава и изкупуването на Microsoft за Bethesda (и компанията майка Zenimax) не хвърли допълнителна светлина какво да очаквате.
Все още не знаем дали Roundhouse работи върху нещо само от Redfall. Човешкият ръководител работеше върху Prey 2 под Bethesda, докато не беше отменен през 2014 г. В крайна сметка Arkane пусна нова, добре обичана игра под името на плячката, но Prey 2 на Human Head остава един от най-големите игри „Какво може да има Бейнс“.
За повече информация за всеки разработчик подXbox Game Studiosбанер, можете да следвате тази връзка.
Регистрирайте се в бюлетина на Gamesradar+
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Дъстин Бейли се присъедини към екипа на Gamesradar като писател на персонала през май 2022 г. и в момента е базиран в Мисури. Той отразява игри (с случайни потънали в света на анимето и професионалната борба) от 2015 г., първо като фрийлансър, след това като писател на новини в PCGamesn в продължение на близо пет години. Любовта му към игрите беше предизвикана някъде между Metal Gear Solid 2 и рицари на старата република и в наши дни обикновено можете да го намерите да раздели времето си за забавление между ретро игри, най-новата голяма заглавие на екшън-приключение или дълъг път в американски камион Симулатор.
Повече за Xbox Series x
Dogma’s Dogma 2 полира някои от най-добрите босове на шефа и най-готините идеи във всеки RPG с отворен свят и аз съм обсебен от новия му клас
Дизайнерска среда за вашия играч, който да изследва с простия и универсален редактор на карти. Изберете от голяма колекция от нови графики за изграждане на градове, подземия и светове. Връщането на много исканата функция за наслояване ви дава още повече контрол!
PC RPG
Поздравете Instaplay
Играйте най -горещите мобилни игри седмично. Без изтегляния.
Характеристика
всичко
Контрол на играта
Многоинстанция
Мулти-инстанта
Интелигентни контроли
Макроси
Поддръжка на родния геймпад
Еко режим
Режими на производителност
Подстригване на паметта
Повторение
Превод в реално време
Режим на снимане
MOBA режим
Скрипт
Високи FPS
Графика с висока разделителна способност
UTC конвертор
Полезност
Игри
всичко
Най -добрите игри
Действие
Ролева игра
Стратегия
Приключение
Аркада
Карта
Небрежно
Пъзел
Състезание
Симулация
Спорт
Дума
Блог
Блог дом
Игри
Прегледи на приложения
Вътре в Bluestacks
Bluestacks Roundups
Новини
Bluestacks видеоклипове
поддържа
RPG история
Игрите са трудни за правене, нали? Не с RPG Maker! Това е толкова просто, колкото да започнете нов проект. Ние предоставяме инструментите и активите, за да можете да започнете да правите мечтаната си игра за секунди!
RPG Maker MZ
Последната версия от серията RPG Maker, която позволява на всеки да направи RPG с лекота!
Достатъчно просто за дете
Редактор на картата
Дизайнерска среда за вашия играч, който да изследва с простия и универсален редактор на карти. Изберете от голяма колекция от нови графики за изграждане на градове, подземия и светове. Връщането на много исканата функция за наслояване ви дава още повече контрол!
Генератор на символи
Създайте оригинални знаци за вашия свят, като използвате генератора на символи. Изберете косата, очите, дрехите и аксесоарите на вашите герои и NPCS. Персонализирайте цветни палитри и компенсирани компоненти, за да персонализирате още повече вашите герои!
База данни и събития
Базата данни е ядрото на вашия RPG! Направете всичко – от настройване на името на вашия герой, статистика, външен вид и умения, до определяне на оборудване, врагове и бойни състояния. Променете и настройките на играта, като например размяна между базирани и времеви системи за прогрес на времето, за да съответствате на вашата визия!
Тест игра
Тествайте своя проект от редактора, без да се налага да чакате вашата игра да компилира бавно. Превключватели и променливи за тестване на събития.
Достатъчно мощен за разработчик
Събития
Събитията задвижват вашата игра! Използвайки прост интерфейс на менюто, изберете команди за показване на съобщения, контрол на прогресията на играта, задействащи битки и много други! Възможностите със събития са почти безкрайни и не изискват нито един ред код.
Приставки
Приставките ви позволяват да надхвърлите това, което е възможно само със събития. Използвайте приставки от скриптовата общност или кодирайте своята собствена, за да персонализирате играта си още повече! Обновените команди за приставки сега също ви позволяват лесно да добавяте параметри с обикновена система от менюта.
Лицензи
Мислейки да продадете вашата игра? Можете да публикувате игри, направени в RPG Maker, с включени активите като безплатни или търговски заглавия. Не се изисква допълнителен търговски лиценз!
Анимации
RPG Maker сега поддържа Effekseer, мощен инструмент за създаване на ефект на частици. Лесно създайте натрапчиви атаки без използването на Spriteshets, за да накарате битката си да се чувства още по -динамично!
Направете своя собствена игра със серията RPG Maker.
RPG Maker MZ
Най -мощният ни двигател до момента! RPG Maker MZ има всички инструменти и активи, от които се нуждаете, за да създадете вашата игра. Подобренията на редактора на карти, генератор на символи, база данни, анимации и приставки позволяват повече персонализиране от всякога!
RPG Maker MV
RPG Maker MV отваря вашата игра до повече платформи, включително MacOSX, Android и iOS! Подобрения в редактора на карти, по-висока разделителна способност и лесни за използване приставки привеждат RPG Maker в съвременната ера.
RPG Maker VX Ace
RPG Maker VX ACE е един от най -популярните ни двигатели и по основателна причина. Той е интуитивен и лесен за вземане и разполага с една от най -големите библиотеки с активи и скриптове! Страхотен стартов двигател за начинаещи и все още достатъчно мощен за разработчици.
RPG Maker DLCS
Търсите да разширите библиотеката си с активи? Имаме стотици графични и аудио пакети от талантливи създатели, които да отговарят на вашите нужди. Всичко, което някога бихте могли да искате да създадете своята визия; Независимо дали става въпрос за галактика, която е епос на Sci-Fi или ужас на ужас Zombiefest!
Щях да кажа най -гнусното нещо за Arlecchino точно сега, но ще запазя достойнството си #mizukisnumberonefan1 #mizukisn1fan #pinkhairedcharactersn1fan #akiyamasiblingsn1fan #fyp #fyp シ #arlecchinoplsstonme #arlecchinoplsginognegenugens #arlecchinoplsegrategeme hinimpact #arlecchinogenshin #arlecchinogenshin #arlecchino #arlecchinoplscrushme #arlecchinoplsmarrymeimonmyknees #arlecchinoplsrunmeover #arlecchinoplsonechance #arlecchinoplease
Познай кой? Влияние на Геншин
Те са тънки и високи, дендро характер. . Те носят две големи златни и зелени обеци. Имат меч за битка.
. Те имат бледа кожа и дълга права лилава коса в плитка. Те имат марка за красота под дясното си око. .
Те са средно висок, анемо характер. . . Те носят голяма златна и синя шапка. Те имат катализатор за борба.
. Те имат лилави очи и дълга права розова коса, която е вързана на дъното. Имат розови уши за лисици. Те използват катализатор за борба.
Те са кратки, дендро характер. . .
Те са средно високи, електро характерен. . Те имат белези по лявата буза и на ръце. Те използват Claymore, за да се бият.
. Те имат тъмно розови очи и светло лилава коса къса отпред, но дълги от задната страна. Те имат лист хартия на челото си. Те използват меч, за да се бият.
Те са кратки, криоски характер. . . .
Те са средно висок, анемо характер. Те имат аква-зелени очи и къса черна коса с къси близнаци отстрани на лицето си. .
Те са средно високи, криоски характер. Те имат бледосиня коса и лилави очи. Те имат черно-червени рога, които се огъват назад. .
. . Те имат черен очен език над дясното си око. .
. Те имат зелени очи и пепелна руса коса, част от косата е вързана във висок хвощ. Те имат кафяви котешки уши и две котешки опашки.
Те са високи, пиро -характер. Имат червени очи и яркочервена коса. . Те използват Claymore за борба.
. . Те имат уши на дясното си ухо. Те използват меч, за да се бият.
Те са средно високи, гео характер. Те имат права бледо сива коса и маслинови зелени очи. . Те използват Claymore, за да се бият.
Те са високи, гео характерен. . . Те използват PoleArm за борба.
Проект L Спекулация на дата на издаване, ремаркета, геймплей и списък
Докато се оправя, за да отговаря на механиката на бойната игра, ранните кадри показват, че Champions Project L, използващи движения, които напомнят на техните способности за подпис в League of Legends. Например, Jinx може да бъде забелязан да притежава познати оръжия, като нейния pow-pow minigun.
Проект L – Дата на издаване и това, което разбрахме в EVO 2023
Проект L е временното име за бойна игра от разработчиците на League of Legends. Ето всичко, което бихме могли да научим за предстоящото заглавие на Riot Games.
Проект L е заглавие не само общността на бойните игри, но и феновете на изхода на Riot Games има око на. Това заглавие на Free-2-Play може да е точно това, от което се нуждае играта Riot сега, когато League of Legends и други MOBA започват да губят блясъка си.
И защо да не направите бойна игра, базирана на богатата ерудиция на League of Legends? Riot вече има невероятно разнообразен списък, от който да изберете и благодарение на успеха на своята телевизионна адаптация Arcane и други въртящи се игри гарантирана аудитория.
Актуализациите са оскъдни, но след много години на развитие, сега имаме представа къде се насочва играта за бойни игри на Riot Games. Ето всичко, което бихме могли да научим.
1 Какво е проект L?
2 Кой прави проект L?
3 е проект L безплатен за игра?
4 има ли дата на издаване на проект l?
Какво е проект L?
Project L е бойна игра от Riot Games, поставена във вселената на Runeterra, която познавате от игри като League of Legends, Legends of Runeterra, Ruined King и популярната телевизионна адаптация Arcane. Защо шампионите на Лигата на легендите се хвърлят за юмруци е предположението на всички в този момент.
Дори дори не знаем как ще изглежда пълният обхват на списъка. Тъй като League of Legends включва почти неограничен избор от герои, злодеи и всичко между тях. И има някои лица, които бихме искали да видим като любимото Ruffian Set.
League of Legends Patch 13.18: Най -големите победители и губещи
Но ние обаче знаем, че проект L ще бъде боец на етикети, подобен на заглавия като Dragon Ball Fighterz или Blazeblue: Cross Tag Battle. Със собствения си обрат на вас, до 4 играчи могат да се изправят един срещу друг. Двама играчи, които се бият, докато партньорите им могат или.
Преди имаше бойци на етикети, но никога не сме виждали такъв, който позволява на други играчи безпроблемно да влязат и да излязат от мачове. Някои дори се шегуваха, че Riot Games правеше първата бойна игра, в която можете да обвинявате съотборниците си за загуба, което в крайна сметка е традиция на League of Legends!
Визуализациите досега бяха много положителни и светещи. Това не е изненада, като се има предвид сериозният талант зад него.
Кой прави проект L?
Project L е наследник на сега отменена безплатна игра за бойна игра Rising Thunder. Който беше подпомогнат от никой друг, освен Том и Тони Кенън, както и Сет Килиан, който ентусиастите на играта, които се борят, може би знаят за стартиране и бягане на битка в залива, не известен като серията на шампионата на Evolution, най -големият турнир за бойни игри в света.
Тони Кенън е и блестящият ум, който ни донесе Rollback Netcode, една от най -големите и най -важните характеристики в жанра на бойната игра. Което позволява на играчите да играят игри почти без изоставане, въпреки разстоянието. Което е много важно за здравето на бойната игра.
Как да намеря Халсин в портата на Балдур 3
Проект L е безплатен за игра?
Точно както повечето от резултатите от Riot Games, Project L също ще бъде свободен за игра. Въпреки това е във въздуха как играта в крайна.
Игри като Killer Instinct се финансираха, като просто продават нови герои от време на време, докато се представят за въртящ се безплатен списък за игра. Проект L може да следва подобна структура. Вероятно би било най -доброто, ако играта приеме подобна структура на League of Legends с първокласни кожи или цветове.
Има ли дата на издаване на проект l?
Към писането няма дата на излизане или прозорец за пускане на проект L. Играта все още е в активно развитие и кадрите, които сме виждали досега, може да са много ранно изграждане.
Но можете да очаквате затворена и може би отворена бета някъде по -късно тази година или началото на следващата година. Тъй.
И това обобщава всичко, което успяхме да разберем за проект L. За повече информация за това и любимите ви електронни спортове се придържайте към нас тук, на Estnn.
Проект L Спекулация на дата на издаване, ремаркета, геймплей и списък
Когато настъпи датата на издаване на проект L, феновете ще бъдат изправени пред игра на League of Legends Fighting, включително някои от най -известните герои.
Публикувано: 21 септември 2023 г
Кога е датата на издаване на проекта l? Ако някога сте се зачудили как ще изглежда сбиване на шампион в лигата на легендите, ще разберете. Project L е заглавието на работната работа на предстояща 2D бойна игра, включваща харесванията на Ahri, Darius и Jinx. По думите на разработчика ще можете да „ходите, бягате, тире, верига тире, скок, скок на дълга и супер скок“, твоят път към победата. Много скокове.
Ако нямате търпение да научите повече за тази бойна игра на League of Legends, ето всичко, което знаем за датата на издаване на проект L досега, от трейлъри и геймплей до списъка на шампиона, Assist and Tag System, Netcode и други.
Проект L Спекулация на датата на издаване
Смятаме, че датата на издаване на проект L може да се приземи преди лятото на 2025 г. въз основа на последните видеоклипове за развитие на Riot Riot.
Още през 2021 г. старши режисьор Том Кенън заяви, че въпреки постигането на голям напредък, играта „няма да се доставя през 2021 г. или 2022 г.“. Според актуализация на развитието от август 2022 г., екипът „завършва [своята] работа по основна механика“ и преминава към строителни шампиони, социални характеристики и състезателни елементи на геймплея. Въпреки че това не ни дава никакви гаранции, не изглежда твърде далеч, за да очакваме обявяване на дата на издаване на проект L някъде тази година.
Проект L Трейлъри
Проект L все още няма официален трейлър, но можете да намерите компилация с геймплей в първото видео за разработка на Project L на Riot, започвайки от 0:57. Разположен в Runeterra, същата вселена като League of Legends, кадрите на геймплея показват няколко любими шампиони на LOL, хвърлящи удари един в средата на разгорещена битка. За разлика от родителската си игра, този първи поглед към Project L разкрива по-анимационен 2D стил на изкуство.
Project L Gameplay
. Всеки шампион е оборудван с набор от способности за атака, които са свързани с текущата позиция на шампиона (земята или въздуха) и целта. Въпреки фокуса върху обидната битка, ще получите редица отбранителни способности, които изглежда включват контраатаки и блокиращо умение. В горното въвеждане на Duo Play Dev Diary, също се потвърждава, че Project L също е 2V2 отборна бойна игра.
Както беше обяснено в първия тийзър за геймплей, разработчиците на Project L се стремят към формула „Лесна за научаване, трудна за овладяване“. Очаквайте постепенна крива на обучение, без да е необходимо да запомните дузина комбинации, преди да скочите с нов герой. В същото време разработчиците възнамеряват да дадат на Project L конкурентно предимство, с високо ниво на умения за експертни играчи.
Project L Assist and Tag System
Както е обяснено в видеоклипа „Основи и етикети“, Project L ще бъде „бойната игра, базирана на помощ“, което означава, че играчът избира не един, а два шампиона, за да се подкрепят един друг в битка. Това включва шампион „точка“, основният боец, както и герой „Асистенция“, който може да се разменя чрез система „етикет“.
Riot Games потвърди три вида действия за етикети досега:
Помощни действия: Уникални действия на характера, които са „хляб и масло“ на системата за етикети. Дори ако вашата асистенция е извън екрана, тази способност ще ги извика на бойното поле. Задържането на този бутон за умение ще доведе до по -мощно зареждане на асистенция.
Тагът за ръкостискане: превключва точката и подпомагайте ролите на героите, стига и двата знака да присъстват на екрана. Краткият клип за геймплей подсказва, че едва ли има охлаждане за тази способност, което може да позволи много бързо бързо изместване на последователността на атака.
Динамичното запазване: Обаждания в асистенцията за прекъсване на комбинациите на опонента ви, като по този начин спестите вашия шампион по точки … освен ако динамичното ви запазване не е противодействано.
Благодарение на етикета на ръкостискането изглежда, че всеки шампион по проект L ще може да изпълни всяка роля, въпреки че някои шампиони може да са по -подходящи за определени бойни роли от други. Естествено, това означава, че стратегическото изграждане на екип е съществена част от проект L.
Проект L списък
Време е да отговорим на най -належащия ни въпрос: Можем ли да се присъединим към свадата като Jinx? Краткият отговор е да, вече видяхме някои от най -известните шампиони на League of Legends в ранните кадри на геймплея на Project L, включително Jinx.
Ето пълния списък на потвърдените герои от проекта L, с предстои още:
Докато се оправя, за да отговаря на механиката на бойната игра, ранните кадри показват, че Champions Project L, използващи движения, които напомнят на техните способности за подпис в League of Legends. Например, Jinx може да бъде забелязан да притежава познати оръжия, като нейния pow-pow minigun.
. И тогава има Илаой, който беше подчертан във видеото Basic & Tag. Ранната й витрина за геймплей разкрива разврат, герой от „Голямо тяло“, който използва атаки на пипала, точно като нейния комплект League of Legends.
Проект L NetCode
Като конкурентна игра, Project L’s Netcode значително ще повлияе на вашето изживяване на геймплея. В края на първото си видео Project L, Riot Games обещава много отзивчива система, която не трябва да се различава от играта на офлайн. Накратко, те ще използват мрежи за връщане, подобрени от Riot Direct, тяхната вътрешна мрежа. По този начин, ако опонентът ви страда от изоставане, това не трябва да се отразява на собствения ви опит. Ако противник се откаже по време на мач, Net Code на Project L също ще определи кой ще спечели (и това не е Rage-Quitter).
Проект L Новини
Riot официално обявиха своята игра на League of Legends Fighting през 2019 г., но едва ли беше изненада; Около три години преди това Riot придоби Radiant Entertainment, екип от експерти по бойни игри. Radiant Entertainment по -рано пусна кавга, наречен Rising Thunder, но пълното издание беше отменено, докато играта все още беше в своята алфа етап, тъй като Radiant започна да работи по Project L.
Riot потвърди, че проект L ще бъде свободен да играе. Според старши директор Том Кенън целта е играта да бъде достъпна за всеки, независимо от техния бюджет. Това вероятно означава, че проект L ще включва микротранзакции, може би за отключване на козметика, нови шампиони или и двете.
Сега знаете всичко за датата на издаване на проекта l, защо да не разгледате нашия списък с най -добрите мултиплейър игри, за да направите чакане малко по -лесно? Като алтернатива, помислете за някои от най -добрите компютърни игри на всички времена.
Marloes Valentina Stella Един от нашите сътрудници на експертни ръководства, Марлос ви е покрил, ако имате нужда от водене през игри като Minecraft, Gate III на Балдур, Genshin Impact или сред нас. Може би вече сте виждали думите на Марлос в Gamesradar+ и Game Rant.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Още от PCGamesn ни следвайте за ежедневни новини за компютърни игри, ръководства и отзиви в Twitter, Facebook, Overwolf, Steam и Google News. Или се регистрирайте в нашия безплатен бюлетин.
Всичко, което знаем за проект L: Потвърден списък, механика на играта, трейлъри и други
Riot Games
Проект L е предстоящата бойна игра на Riot Games, поставена във Вселената на League of Legends. Ето какво знаем досега, включително списъка на потвърдени шампиони, ремаркета, възможен прозорец за издаване и други.
Вселената на League of Legends вселената се разраства, тъй като Riot пусна консерва от червеи по време на празненствата на Лига 10 през октомври 2019 г.
Новините за предстоящото заглавие бяха оскъдни до EVO 2023, първият път, когато играта ще бъде игрална за обществеността. Riot бавно, но със сигурност пуска повече информация за играта в течение на продължителното си развитие, но има чувството, че се подготвят за някои масивни разкрития в близко бъдеще.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Ето какво знаем досега за бойната игра на League of Legends, вдъхновена от Riot.
Съдържание
Проектът L има ли дата на издаване?
Списък на шампиона на League of Legends
Ремаркета
Геймплей
Проект L, Играта на League of Legends Fighting, е в активно развитие.
Проектът L има ли дата на издаване?
Не, проект L понастоящем няма дата на издаване. Играчите не трябва да очакват да се справят с проект L до 2023 г.
Изглежда, че развитието е на път за първоначален старт на някакъв етап през 2023-2024 г. .
Статията продължава след AD
Какви шампиони на League of Legends ще бъдат в проект L?
От страна на характера, досега знаем за 6 бойци.
Ето пълен списък на шампионите на League of Legends, потвърдени за Project L досега.
. От тежък сининг като Дарий до пъргав шампион, базиран на снаряди като Ахри, безбройната лига на Legends Champions Project L Devs трябва да им дадат много опции.
Свързани:
Най -добрите безплатни игри за изтегляне и игра на PC, PS5, Xbox или Nintendo Switch
Статията продължава след AD
. Наскоро обявеният Yasuo е един от по-очевидните бойци, които трябва да добавите, като се има предвид неговата популярност и колко добре неговите способности за League of Legends се поддават на обстановка на бойни игри.
Проект L Трейлъри и закачки
Обявяване на годишнината в Лига 10
. Том Кенън, режисьорът на играта, говори накратко за техните амбиции, с първи поглед върху прототипирания геймплей.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Трейлърът започва в 33:37
Riotx Arcane Epilogue Trailer
Следващият път, когато видяхме Project L, беше по време на събитието Riotx Arcane през ноември 2021 г. – две години нататък. Играта се развива много, откакто беше показана за първи път, с Riot обясни някои от механиката на играта.
EVO 2023 Как да играем трейлър
Следващият трейлър в ред е създаден, за да покаже присъстващите в EVO 2023 Как да играят играта на базово ниво, преди да скочат в действието лично човек.
Статията продължава след AD
Проект L Механика на играта
Проект L изглежда 2.5D „бойна игра, базирана на помощ. .
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии Статията продължава след AD
Той ще има механика на Tag-Team, където пилотите отбор от два различни шампиона, заменяйки ги и излизате, за да кацнете някои гадни комбинации.
„Това е правилната основа за изграждане на игра, която възнаграждава стратегическото изграждане на екипи и вземане на решения в движение, на върха на силните бойни основи“, заявиха разработчиците в актуализация на ноември 2021 г.
Статията продължава след AD
Ето пълна разбивка на това, което знаем досега.
Проект L ще бъде асистентна бойна игра.
Нарушение
Базовата механика на проекта L, когато става въпрос за удряне на противника, са доста болотни стандарти в рамките на жанра на бойната игра. Има смесица от върхове, средни и ниски нива, които позволяват на играчите да свържат заедно комбинации и да жонглират противника си.
Статията продължава след AD
Всеки герой също има специален бутон, посветен специално на уникален механик в техния комплект, подобно на нещо като виновна предавка Strive. Всеки герой също има достъп до стартер (надолу напред) и анти-въздушни атаки (надолу тежки), заедно с други униформени офанзивни опции.
Статията продължава след AD
Всеки шампион има и два крайни хода, единият от които струва 1 бар на крайния метър, докато другият струва 2. Както обикновено е в бойните игри, по -високият метър Ultimate нанася много повече щети.
Защита
Project L има редица уникални отбранителни опции, които ви позволяват да контролирате пространството и да възнаградите играчите за четене на техния опонент.
Статията продължава след AD
Push Block и отстъпващият пазач позволяват на играчите да изразходват метър за някои интересни отбранителни опции, за да създадат или затварят пространство между тях и техния опонент. Това са „безопасните“ движения на отбраната, такива, които не се наказват лесно и могат да се използват в почти всяка ситуация. Най -големият недостатък е, че те винаги използват един бар от вашия метър.
Статията продължава след AD
Parries също са нещо,. Цената на парите ще бъде възстановена, ако бъде успешна, но пропускането на прозореца за време за пари ще ви остави уязвими. Това е вариант за отбрана с висок риск, високо възнаграждение.
Статията продължава след AD
Междувременно динамичните спестявания използват партньора си и ви позволяват да ги сменяте, ако сте хванати в гадна комбинирана низ. . Динамичните спестявания също могат да бъдат противодействани, оставяйки партньора ви уязвим да се преведе в още едно комбо.
Статията продължава след AD
Механика на етикети
. И в този вид мултиплейър човекът, който не е в битката, ще трябва да остане на пръстите на краката си.
Статията продължава след AD
Соло играчите могат напълно да манипулират и двата шампиона, сплетайки заедно комбинации и разменящи герои навън и навън с асистенции. Хората, които играят заедно в един и същи екип, ще трябва да координират комбинации и да създават възможности за своя съюзник.
Статията продължава след AD
Всичко това е обвързано с бутона на екипа. Асистенциите могат да бъдат таксувани или просто използвани нормално и всеки шампион има две различни варианта за помощ.
Съотборниците могат бързо да бъдат повикани, за да помогнат за носенето на комбо чрез асистенции или заменени, за да създадат собствено комбо чрез маркер за ръкостискане. Освен това, тези, които са KO, ще получат достъп до последна атака на стойка, нещо, което им позволява да обърнат приливите, дори ако са извън играта.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Система за предпазители
. Ето четирите опции за предпазители:
Фюри: .
Таг за ръкостискане два пъти в една последователност.
Удвояване: Комбинирайте своя Ultimate с партньора си.
2x асистенция: Вашият партньор може да използва две възможности за помощ отзад назад
Тези опции за предпазители имат потенциал да създадат много допълнителни комбинирани опции, особено с свободен стил и 2x помощ.
Riot също използват своя RiotDirect Netcode, който е помогнал за намаляване на Ping за Valorant и League of Legends, с някои елементи на връщане.
Статията продължава след AD
Ще актуализираме това парче с повече новини от проекта L, тъй като става дума за светлина.
Къде да намерите Petalcaps за корупционни тинктури в Новия свят
Само на запад от село Уиндсърд има малко езерце, където можете да се научите да ловите риба. Но изглежда, че капачката на венчелистчетата хвърля хайвера си от източната страна на това водно тяло, ако просто се нуждаете от малко количество за една отвара.
Местоположения на новите световни венчелистчета: къде да намерите, куестове, повече
Amazon Games Studio
Тъй като играчите най -накрая тръгват към своите пътувания в Aeternum на Новия свят, те ще се натъкнат на някои куестове, които изискват определени материали, като например местата на капачките на New World Petal.
Новият MMORPG New World на Amazon Game Studio Играчите преоткриват любовта си към жанра, тъй като виждахме множество фенове да се стичат от други игри като WoW и Final Fantasy.
В Новия свят има безкраен брой странични куестове, в които ще можете да се потопите. От занаят до просто изравняване, има много XP, които да се получат в рамките на Aeternum.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Едно от тези куестове включва локализиране.
Съдържание
Какво представляват капачките на венчелистчетата в Новия свят?
.
Капаците на венчелистчетата са един от тези материали и през вашето време в Aeternum, вие повече от вероятно сте попаднали на един от тях и не сте помислили нищо повече от него.
Статията продължава след AD
Те ще бъдат използвани за широк спектър от куестове и ще бъдат необходим материал в някои занаятчийски рецепти по -късно надолу по линията. Така че, може да си струва да съберете някои сега, само за да се задържите за бъдеща употреба.
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии Статията продължава след AD
Местоположения на новите световни венчелистчета
Капаците на венчелистчетата са често срещано явление около картата.
Ако сте на пазара, за да намерите някои от тези капачки на венчелистчетата, има няколко места, където те ще хвърлят хайвера си от време на време.
Прочетете още:Как да станем магьосник в Новия свят
От това, което можем да кажем, венчелистчетата хвърлят хайвера Предимно около реки, И ние забелязахме няколко по -специално Около района на вятъра, което е един от началните региони, които вероятно сте се сблъскали до сега.
Статията продължава след AD
Капачки на венчелистчетата може да се добива със сърпове, И те няма да изискват вашето търговско умение да бъде на определено ниво. И така, играчите, които започват да започват, ще могат да ги грабнат веднага!
Статията продължава след AD
Къде да намерите Petalcaps за корупционни тинктури в Новия свят
Сега, когато New World е напълно стартиран, вие сте свободни да изследвате гората и полетата, пълни с интригуващи съставки, които да добавите към вашите отвари, еликсири и тинктури – заедно с по -малко позната флора.
Една такава светеща гъбичка е Фрониран Petalcap, които могат да предложат ключовите съставки, използвани в много различни видове отвари.
Подобно на други растения, които можете да приберете, за да събирате ресурси от капачка на венчелистчетата, ще ви е необходим поне кремъчен сърп, оборудван за вашия герой.
Също като други полу-рядко ресурси в Новия свят, Petal Cap може да бъде труден за намиране в началото. Въпреки това, след като получите представа за това къде трябва да погледнете, можете да започнете да смилате големи количества бързо, тъй като получавате повече от един елемент на възел, събран.
За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването към бисквитките. Управление на настройките на бисквитките
Къде да намеря венчелистче в Новия свят
Можете да намерите фрондиран Petalcap във всяка залесена зона в целия нов свят. Въпреки това, той се появява много по -рядко от други често срещани възли като храсти или коноп.
Има няколко ранни области, в които определено можете да намерите капачката на венчелистчетата и след като знаете какво да търсите, ще бъде много по -лесно да намерите и по -далеч по -нататък.
Докато можете да получите Petalcaps в различни области, Лесно е да ги събирате около района на Windsward.
Местоположение на капачката на венчелистчетата
Едно място, на което изглежда, че фрондираният Petalcap се появи, е до водата.
Само на запад от село Уиндсърд има малко езерце, където можете да се научите да ловите риба. Но изглежда, че капачката на венчелистчетата хвърля хайвера си от източната страна на това водно тяло, ако просто се нуждаете от малко количество за една отвара.
Местоположение на капачката на венчелистчетата на Cooper’s Ranch
Ако се опитвате да смилате по -голямо количество, за да отидете на по -голяма занаятчийска шпара.
Северозападно от село Уиндсърд, ако преминете около външната страна на ранчото, ще видите много различни растения за капачка за венчелистчета, които да прибират реколтата.
Как да превърнем капачките на венчелистчетата в корупционни тинктури
В Новия свят вие правите по -голямата част от отварата си, правейки или в лагер, или в тайнствено хранилище в град.
Ако не искате да харчите собствените си ресурси в нов лагер, обикновено има няколко изработени от други играчи точно извън всяка изградена зона, която можете да използвате.
Капачката на венчелистчетата може да се използва като земно реагент или защитен реагент, така че за да изработите корупционна тинктура, всичко, което трябва да направите, е да го комбинирате с воден реагент, за да приготвите отварата.
Най -лесният воден реагент за намиране е Rivercress, който можете да събирате от тела на водата, след като умението ви за събиране е минало ниво 30.
Докато изграждате своя герой, вижте най -добрите нови конструкции на New World за PVP и PVE.
Или ако все още се справяте с това, което работи за вас, това са най -добрите оръжия в Новия свят.
Не сте влезли!
Създайте вашите функции на общността Reedpop ID и отключване и много повече!
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit Теми в тази статия
Следвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.
Следвайте Action Adventure
ESRB зрял 17+ Следвайте
Следват водачите
MMO следва
Следват нов свят
Следвайте нов свят
Pc следват
Pegi 16 Следвайте
RPG следва
RPG следва
Следвайте всички теми вижте още 5
Поздравления за първото ви следване!
Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.
Абонирайте се за ежедневния бюлетин VG247
Най -голямата новина за деня се изпира до вашата пощенска кутия.
Джеймс страда, така че не е нужно, създавайки експертни ръководства за най -трудните игри и отзиви за най -големите съобщения на блокбастъра.
Моят опит, след много часове мизерия, е, че – без значение какво друго правите – ако пътеките около експоната са заети с гости (т.е.: претъпкани), животните ще бъдат стресирани. Имам бонго и костенурки и са добре – но и двамата са на по -малко изминати пътеки. Моите фламинго, обикновено много толерантни, са на централно място с пътеки от всички страни на техните експонати. Има много приюти и т.н., но всеки път, когато се препълни в зоопарка, те се стресират. Моите ягуари, срамежливи животни, обикновено са добре, защото местообитанието им е на по -малко натоварена зона – макар че когато мястото се препълни, те се стресират за известно време. По принцип единственото решение, което открих, е да извадя животните каквото и да е основното влачене на вашия зоопарк.
Планета зоологичен стрес
20 октомври. 2021 г. 2:50
Животните подчертаха неочаквано
Имам малка група африкански биволи в заграждение, което изглежда отговаря на всичките им нужди. Две от тях вече са „стресирани“ и имат ниско благосъстояние в резултат. Местообитанието има смесена популация от животни, които се обогатяват, но само минималният брой на всеки понастоящем.
Има галерия за гледане заедно с местообитанието, за да могат хората да гледат животните и обратно.
Zoopedia бележи отношенията на африканския бивол с хората като “неутрални”, а не “уверени”. Разбирам, че “срамежливи” животни се нуждаят от еднопосочно стъкло или друга защита, но това е първият път, когато имах проблем с “неутрални” животни за отношенията.
Реших този проблем с високи еднопосочни стъклени екрани пред галерията за гледане, но не очаквах да се наложи да направя това. (Намирам, че достатъчно наземно покритие за животните отзад не работи добре за мен.)
Всякакви думи на мъдрост на този ще бъдат благодарно оценени!
Отредактроано Airtoob; 20 октомври. 2021 г. 2:59 Сообщения 1 – 11 ок 11
20 октомври. 2021 г. 3:58
Борба със същото нещо. Моите фламингос се стресират през цялото време, дори след като сложа 1-път чаша между тях и гостите. Нямам представа какво се случва и играта не е много специфична за тези неща.
20 октомври. 2021 г. 6:55
Стресирани животни
Защо животните не търсят подслон, когато са стресирани? Имам Springbok и те са постоянно стресирани, но трябва да ги взема и да ги преместя в приют. Знам, че има гледна точка над заграждението, но това е голямо заграждение и те настояват да се приближат до това, дори когато са стресирани.
Paulam
Имах този проблем с много животни, когато се опитах да направя път на гостите на надземен гост. Имаше предложение да се постави много знаците „Не безпокойте“ по пътеката, но все още не съм пробвал това. Току -що го премахнах. Те се нуждаят от еднопосочен стъклен панел, който можете да използвате на надземни пътеки, както има за заграждения.
Laura_91
Не съм безпокоя, че изглежда не прави много. Тъй. В заграждението има 3 приюта
Urufu1997
Чувал съм, че говорителите на околната среда също помагат малко. Но не знам дали това е наистина вярно. Бих се опитал да поставя няколко от тях в районите, където животните се стресират
JCP011C
Не мога да ви кажа колко пъти съм се стресирал колко често биха се стресирали моите бонго. Са направили всичко, което не е преместило местообитанието си в друга област на зоопарка и да го започне от нулата. Сложих толкова много пещери, приюти (всички могат да бъдат достъпни) и скални стени нагоре, за да се скрият, както и нормалните високоговорители и знаци и стъкло от 1 начин, и те все още се стресират. Може би те трябва, не знам, да се скрият в някое от скривалище.
Шанте Гудман
Мениджър на общността
Граница
Ей всички! Екипът би искал да научи повече за този проблем. Бихте ли могли да споделяте екранни снимки в тази тема, за да можем да разгледаме? След това можем да решим дали се нуждаем от запазване на файлове или допълнителна помощ, след това да се опитаме да разрешим това!
Kitty1337
И аз имах този проблем. Опитах да добавя високоговорители на атмосферата, въпреки че не мисля, че това е помогнало много. Почти се отървах от повечето от гледките, с изключение на основната зона за гледане на гости, която е еднопосочен стъклен панел.
[Ps4] filthymick420
Просто сложете няколко Xannies във водата си, те ще се успокоят
Xt
. Имам бонго и костенурки и са добре – но и двамата са на по -малко изминати пътеки. Моите фламинго, обикновено много толерантни, са на централно място с пътеки от всички страни на техните експонати. Има много приюти и т.н., но всеки път, когато се препълни в зоопарка, те се стресират. Моите ягуари, срамежливи животни, обикновено са добре, защото местообитанието им е на по -малко натоварена зона – макар че когато мястото се препълни, те се стресират за известно време. По принцип единственото решение, което открих, е да извадя животните каквото и да е основното влачене на вашия зоопарк.
Roxxsmom
Не съм безпокоя, че изглежда не прави много. Тъй. В заграждението има 3 приюта
Изглежда, че има общ проблем в играта с животни „замръзване“ и не се отдалечават от неща, които ги стресират, дори и в по -големи заграждения. Това също се случва понякога, когато животните станат прекалено горещи или студени. Дори в заграждения съм покрил широко с нагреватели или охладители, винаги има животно, което намира, че “твърде горещо” или “твърде студено” ъгъл и се мотае в този малък плъзгач от неподходяща температура. Получих и животни, които са гладни или жадни, но няма да се преместят в храната или водата, или случайното животно, което плува, но няма да напусне водата, а аз получавам съобщението „животно е гладно или жадно“. Понякога това е така, защото изглежда са заседнали, но други животни в заграждението им нямат същия проблем. Не знам дали това трябва да отразява истинска динамика, която се случва в зоологически градини с стресирани животни, които имат противоречиви нужди в изкуствена среда или това се дължи на динамика на програмиране.
Не знам каква част от динамиката на „животното е стресирана“ заради проблеми. Някога имах мечка, която беше „заседнала“ в приюта си и беше безкрайно стресирана, въпреки атмосферата, която бях подтикнала, но след като го преместих на друго място в заграждението, той сякаш се „нулира“ и беше добре от там навън. Никога не съм имал късмет с повишени пътеки за лемури, все пак. Те винаги се стресират, без значение колко знаци, високоговорители и защитени зони ги давам от пешеходната пътека. Може би това е нещо на зрението, защото се изкачват.
Най -добрите мобилни MMORPG – топ мобилни MMO на Android и iOS
Играчите могат да развиват персонализирани герои, като избират от различни класове и бойни способности. Играта има конкурентна среда благодарение на масивните PVP кланови войни и набезите на замъка.
17 -те най -добри мобилни MMO, които можете да играете през 2023 г
Имате ли телефони и искате да играете Mmos?
Докато се движим по -далеч в 21 век, все повече и повече хора прекарват време за игра на видео игри на своите мобилни устройства.
Ето защо сме съставили списък с най -добрите Мобилни MMORPG които могат да играят през 2023 г! Тези игри със сигурност ще ви забавляват с часове наред.
Всяка игра осигурява уникално изживяване, но всички те имат две общи неща. Всички тези игри са безплатни и достъпни както на Android, така и на iOS. Моля!
17. Брониран Бог
Разработчик: Efun Company
Издаден: 2019
Платформа: Android, iOS
За феновете на World of Warcraft, Diablo 3, Guild Wars 2
Брониран Бог е мобилна фантазия MMORPG С тонове PVE и PVP съдържание. Масивното взаимодействие на играчите се постига с глобален сървър, който поддържа потребители от цял свят.
Множество от разнообразни дейности, от предизвикателства за кръстосано сървъра до бойните полета на PK, забавлявайте играчите. Играта има редовни събития и редовно добавя ново съдържание, така че винаги има нещо свежо.
Други характеристики включват пазара на артикули на играчите, монтиране на подменяне и система за трансформация, която дава на играчите, подобни на богоподобните сили.
16. Перфектен световен мобилен телефон
Разработчик: Перфектен свят
Издаден: 2019
Платформа: Android, iOS
За феновете на Перфектен свят, Blade & Soul, Aion
Какво правите с 15-годишен MMORPG Това е загубило част от популярността си през годините? Правиш го мобилен. Перфектни световни игри, Разработващото студио, запази най -добрите характеристики на оригиналната игра.
Той също така излезе с нова механика и създаде красив свят, който изглежда зашеметяващ на малък екран. Играчите са поканени да открият мълчаливите земи и да се борят срещу ужасни чудовища в фара на душите.
Перфектен световен мобилен телефон разполага с добре познати състезания като крилати елфи, непокътнати и хора.
15. Stellaris: команда Galaxy
Разработчик: GameBear Tech
Издаден: 2020
За феновете на Ева онлайн, звезден гражданин
Stellaris: команда Galaxy се основава на основната Игра, уважавано име в жанра на голямата стратегия.
Играчите имат собствена космическа станция, която се превръща в център на експлоатация за мисии за изграждане и проучване на флота. Куестове, управлявани от историята, търговия с играчи и PVP войни, изпълняват списъка с функции.
Stellaris: команда Galaxy не е случаен MMO опит. Точно като оригиналната игра, тази мобилна версия предлага сложен и стратегически геймплей. Играчите ще трябва да разгледат няколко фактора и да вземат важни решения. .
14. Светът на царете
Разработчик: Архозавърски игри
Издаден: 2019
Платформа: Android, iOS
World of Warcraft
Ако копнеете за a World of Warcraft мобилна игра, това е толкова близо, колкото се получава. От естетическа гледна точка, Светът на царете Изглежда и се чувства като известния MMORPG Всички обичаме да мразим.
Тази фентъзи игра има всички MMO Характеристики: Персонализиране на характера, подземия от 5 играчи, бързо развитие на екшън битка, голяма колекция от планини и домашни любимци, PVP в реално време и гилдии, поддържащи 100 бойци. Кредит, където се дължи кредит, графичният екип свърши впечатляваща работа с визуализациите.
13. Империя на Нова
Разработчик: GameBear Tech
Издаден: 2018
Платформа: Android, iOS, компютър
За феновете на EVE Online, Star Citizen, Star Trek Online
Имате ли всичко необходимо, за да контролирате галактиката? Какво ще кажете за Вселената? Вие сте само един от милиона играчи, които имат същата мечта: да станете универсален галактически overlord. .
Функцията за изграждане на база включва много разнообразни съоръжения, всяка от които има конкретна цел. Вие също отговаряте за космически флот.
Империя на Нова Насърчава играчите да се присъединят към съюзи и да работят заедно, но той също предлага жесток PVP геймплей. Това е игра, фокусирана върху PVP, така че имайте предвид, че приятелите могат бързо да се превърнат във врагове.
12.
Разработчик: Webzen / Fingerfun
Издаден: 2022
Android, iOS
За феновете на World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2, Tera
Mu онлайн беше един от първите MMORPGS. Той излезе през 2001 г. и в продължение на много години това беше титлата за много играчи. . Развиващата се компания, Webzen, реши да поеме по мобилния път и това беше правилното решение.
И двете Mu произход и продължението му са станали две от най -популярните мобилни игри. С функции от оригиналната игра тези две заглавия определено ще отговарят на сметката, ако търсите забавление MMO опит.
През 2022 г MU Origin 3 беше пуснат с актуализирана графика и геймплей.
11. Adventurequest 3d
Разработчик: Artix Entertainment
Издаден: 2020
Платформа: Android, iOS, компютър
За феновете на World of Warcraft, Adventure Quest
AdventureQuest Worlds беше дълго време един от най-популярните базирани на браузъра MMORPGS. Една от най -големите му неуспехи беше 2D графиката, но Adventurequest 3d е поправил това.
Aq3d разполага с междуплатформена игра с чести актуализации, PVP, занаят и много други!
10. Maplestory m
Разработчик: Nexon
Издаден: 2016
Платформа: Android, iOS
За феновете на Maplestory
Maplestory m е мобилен mMorpg Това е разработено от Nexon. Играта се основава на популярния компютър MMORPG, Maplestory.
. Подобно на PC версията, Maplestory M разполага с уникална 2D графика със сладки аниме герои.
9. Селяни и герои
Разработчик: Mad Otter Games
Издаден: 2011
Платформа: Android, iOS, компютър
За феновете на World of Warcraft
Селяни и герои е кръстосан MMORPG че можете да играете на мобилни устройства и компютър. Светът на Селяни и герои е огромен с хиляди куестове.
Съществува и занаятчийска система, която позволява на играчите да изработят голям брой артикули и предавки.
8. Ragnarok Origin
Разработчик: Земно притегляне
Издаден: 2021
Платформа: Android, iOS
За феновете на
Ragnarok Origins е мобилен MMORPG Това се основава на популярната компютърна игра, Ragnarok Online.
Играта включва голям отворен свят за изследване и безброй възможности за персонализиране на характера в сладък аниме стил.
7. Линия 2 Революция
Разработчик: NetMarble, Ncsoft
Издаден:
Платформа:
За феновете на Линия, Elyon, Aion, Black Desert Online
Линия 2 Революция е друга стара игра, превърната мобилна. Той предлага отворен свят, в който можете да общувате с играчи от цял свят. Зашеметяващи графики се постигат с Нереален двигател 4.
Играчите могат да развиват персонализирани герои, като избират от различни класове и бойни способности. Играта има конкурентна среда благодарение на масивните PVP кланови войни и набезите на замъка.
Последните актуализации увеличават капачката на нивото до 520 и добавете повече съдържание към играта, така че скоро няма да се отегчавате.
6. Ni no kuni: кръстосани светове
Разработчик: NetMarble
Издаден: 2022
Платформа: Android, iOS, компютър
За феновете на Studio Ghibli, Ragnarok Online
Cross Worlds е мобилен MMO, който беше пуснат в Япония през 2019 г. Играта оттогава е пусната в други региони и се превърна в един от най -популярните мобилни MMORPGS. Крос светове е поставен в света на ni no kuni.
Ni no kuni: Cross Worlds също има задълбочена история, която ще ви държи закачени с часове наред.
5. Ева: ехо
Разработчик: CCP игри
Издаден: 2020
Платформа: Android, iOS
За феновете на Ева онлайн
Ева: ехо не е ли средният ви мобилен телефон MMO. Това е една от най -предизвикателните MMO игри, които можете да играете на телефона си.
GamePlay заема системи от основната игра. Що се отнася до социалното взаимодействие, точно както в Ева онлайн, Всичко е разрешено.
. .
Базата на играчите може да не е най -приятелската, но ако търсите уникално изживяване, това пространство Sandbox MMO доставя по всички броя.
4. Black Desert Mobile
Разработчик: Перла бездна
Издаден: 2019
Платформа: Android, iOS
За феновете наBlack Desert Online, Aion, Lineage, World of Warcraft, Guild Wars 2
Черна пустиня е един от най -добрите компютър MMORPGS Така че не е изненада, че мобилният му колега е също толкова добър.
Мобилната версия се предлага с 13 класа, които ви позволяват да изживеете множество стилове на бой. .
Битката е забавна и бърза. Дейности, които не са бой, като риболов завършват играта. .
Black Desert Mobile е една от най-визуалните игри, които можете да играете на телефона си.
3. Diablo безсмъртен
Netease, Blizzard Entertainment
Издаден: 2022
Платформа: Android, iOS, компютър
За феновете на Diablo, път на изгнание
Diablo безсмъртен е новоиздаден мобилен MMORPG / ARPG. Играта е поставена в света на светилището, същата обстановка като популярното Diablo франчайз.
Играчите ще могат да избират от шест различни класа, всеки със свои уникални способности и игра.
Играта ще включва и разнообразие от PVE и PVP съдържание, което я прави един от най -изчерпателните мобилни MMORPG в този списък.
Diablo безсмъртен получи огромна критика за хищната си монетизация, така че бъдете готови да харчите или малко пари в тази игра, или да се изправите пред грубо време, особено в PVP срещу онези играчи, които са платили за власт.
2.
Разработчик: Jagex
Издаден: 2021
Платформа: Android, iOS, компютър
За феновете наRunescape
Вие ли сте Runescape Играч, който просто не може да получи достатъчно? Благодарение на мобилната версия можете да вземете света на Gielinor навсякъде, където отидете.
Мобилното приложение е разширение на оригиналните игри. Дава шанс на играчите да продължат своите сесии за игра, когато не седят на компютъра.
Старо училище Runescape надгражда върху ваниловния геймплей, добавяйки повече съдържание, но запазване на оригиналните системи непокътнати, докато Runescape 3 е обновената версия на играта за 2013 г.
И двете версии съдържат солидни функции като развитие на характера, базирани на умения, запомнящи се куестове и много забавни дейности.
1. Albion Online
Разработчик: Sandbox Interactive
Издаден: 2017
Платформа: Android, iOS, компютър
За феновете на Runescape
Albion Online е кросплатформен (между компютър и мобилен) MMORPG, който за първи път стартира през 2017 г. Оттогава тя се превърна в една от най -популярните мобилни игри наоколо.
Играта включва огромен отворен свят, който да изследвате, с много куестове и дейности, за да ви занимават.
Има и голяма база от играчи, с която да взаимодействате, което я прави идеалната игра за тези, които се радват на социализиране по време на играта.
Той разполага с система за прогресия, базирана на класови умения, с акцент върху PVP битката, която е подобна на Runescape по много начини.
Изработването и събирането също са ключови аспекти на Albion онлайн, а икономиката е напълно управлявана от играчи.
Това е нашият списък с най -добрия мобилен телефон MMORPGS че можете да играете през 2023 г! Надяваме се да ви хареса да играете тези игри толкова, колкото и ние! Благодаря за четенето!
Какво мислиш? Пропуснахме ли всякакви мобилни MMORPG, които смятате, че трябва да са в този списък? Уведомете ни в коментарите по -долу!
Най -добрите мобилни MMORPG – топ мобилни MMO на Android и iOS
Най -добрите мобилни MMORPGS, MMO и други за iOS и Android от Raid: Shadow Legends, до Runescape Mobile, избрахме някои класики.
Публикувано: 17 юли 2023 г
Какви са Най -добрите мобилни MMORPG? Това е въпрос, който получава изненадваща сума на малката платформа, тъй като има голямо разнообразие от опции, от които да избирате, ако предпочитате ролевата си игра онлайн, заедно с хиляди други играчи. .
Избирането само на един от всички най -добри мобилни MMORPG е невъзможен избор, това е това, което по принцип казваме. И така, ние не сме направили това. Вместо това искаме да се погрижим за разнообразието от различни вкусове сред вас и вместо това да съставим списък на това, което считаме за най -доброто от най -добрите. Кремът на реколтата, както искате.
И така, независимо дали харесвате вашите MMORPG на Android и iOS, точно като World of Warcraft или като модерен пример за жанра на мобилни устройства (Прочетете: Auto-Play), тук има нещо за вас. Ако не можете да го намерите в този списък, той просто не е един от най -добрите мобилни MMORPG, или Най -добрите мобилни MMO, и следователно не си струва да се спомене.
Най -добрите мобилни MMORPG и най -добрите мобилни MMO са:
Raid: Legends Shadow
Idle MMORPGS се оказват много популярни на мобилни устройства, тъй като те осигуряват цялата прогресия на MMO, без да е необходимо всъщност да се смилате. Вместо това, вие, ефективно, играете мениджър на герой или, в случая на Raid, екип от тях. Има много забавления за мултиплейър, тъй като можете да се присъедините към шефове на клан и битка с приятелите си.
Влияние на Геншин
Вижте, не искам да влизам в него с вас. Знам, че въздействието на Genshin не е „масово“ мултиплейър, но въпреки това къщи натоварвания от функции, които ще се харесат на средния фен на MMORPG. Има ежедневни куестове, предизвикателни подземия, карти, пълни с колекционерски предмети, съоръжения за смилане и герои, които да отключат. .
Call of War: Втората световна война
Това е малко по -различно от всеки от останалите в списъка, тъй като това е голяма стратегическа игра. В Call of War: Втората световна война вие сте подложени на контрол над една от основните нации, участващи във Втората световна война. .
Общо има десет нации за игра и всяка от тях има уникален набор от силни и слаби страни. Ако сте експерт по история, ще оцените факта, че всяка държава има достъп до ресурсите и боеприпасите, които всъщност биха имали в този момент от историята. .
Конфликт на нациите: Втората световна война III
Току -що прочетохте ли за влизането ни в Call of War: Втората световна война по -горе и се окажете, че желаете игра, която използва същата формула, но която се основаваше на съвременната война? Е, имате късмет. Конфликт на нациите: Втората световна война е точно това. Разположен в свят, в който глобалното напрежение на нашия ден се изостри до такава степен, че е избухнало трета световна война, вие избирате една от много нации и след това решавате как да се ориентирате през тези дистопични времена.
Може би ще искате да водите живота на военачалник – да завладеете всички нации, на които се натъкнете и да управлявате с железен юмрук или може би ще работите, за да бъдете отговорен гражданин на света, като изграждате съюзи с другите, засилвайки вашата икономика и работа за напредък в технологиите. Има толкова много опции за вас и с безбройните играчи, които контролират другите нации, също имат безброй опции, броят на сценариите, които може да срещнете в игрите, е практически безкраен.
A3: Все още жив
Тази комбинация от Battle Royale и MMORPG може да не прекъсне формата за нито един жанр, но е напълно компетентен и при двамата. Има и системата Pokémon-esque Soul Linkers, която ще зарадва тези, които обичат да ги събират всички.
Adventure Quest 3D
Adventure Quest 3D е основно 3D версия на Adventure Quest Worlds, дългогодишният браузър MMORPG. Това е пълна с чар, хумор и лъскава козметика, която да проследите, и можете да направите всичко с приятелите си през мобилни и компютри.
Albion Online
Albion Online е малко като опростена Runescape, с икономика, управлявана от играч и бойни умения, обвързани със съоръжения, а не за класове. Има много по-голям акцент върху PVP в Албион, като мащабната война впечатлява по-специално-лесно една от най-добрите онлайн игри на мобилни устройства.
AX: Алианс срещу империя
Ако сте в AutoPlay, Ax: Alliance vs Empire си струва да проверите. Ефектите от умения са натрапчиви, в световен мащаб, а броят на дейностите за изпълнение е огромен.
Black Desert Mobile
Най -добрият мобилен списък MMORPGS не би бил пълен без Black Desert Mobile, мъничката версия на компютъра и хита на конзолата. Black Desert Mobile носи всичко, което сте харесали от основната версия и го притиска на мобилни устройства и работи абсолютно лакомство.
Maplestory m
Както подсказва името, Maplestory M е мобилна версия на класическия 2D MMORPG, който всички играхме на компютър като деца (предполагам, че показваме възрастта си тук). В него се отличава с модерни гарнитури като Auto-Play, за да му помогне да достигне до нова аудитория.
Старо училище Runescape
За нашите пари старото училище Runescape е най -добрият мобилен MMORPG. Опитът се превежда толкова добре на допир, което има смисъл, като се има предвид разчитането на щраквания на мишката върху PC. Той е напълно кросплатформен, така че можете да продължите да играете дори когато сте далеч от вашия компютър.
Перфектен световен мобилен телефон
Ако сте играли няколко MMORPG на PC за вашето време, вероятно ще знаете всичко за перфектния свят. През деня си той беше непобедим и сега е достъпен на мобилни в чисто нова версия.
Ragnarok M: Вечна любов
Това е просто подобрен порт на Ragnarok, масивният PC MMORPG. Това е ефективно същото изживяване, само с джаз 3D визуализации и няколко модерни докосвания, като способността за автоматично борба.
Runescape Mobile
Редовният Runescape също съществува на мобилни устройства, макар и само в ранен достъп в момента. Ако притежавате устройство с Android, можете да го проверите веднага, въпреки че потребителите на iOS ще трябва да изчакат, докато бета се разшири. Играйте това, ако старото училище Runescape е твърде смилане за вас.
Toram онлайн
Подобно на Rangers of Oblivion, Toram Online има повече общо с Monster Hunter от средния ви MMORPG. И все пак, ако харесвате ловни гигантски чудовища с групи от съмишленици, наистина не можете да сбъркате тук. Освен.
Warhammer Odyssey
От създателите на келтски герои, които знаят как да направят мобилна MMORPG, Warhammer Odyssey се провежда в едноименната вселена. Играете като един от шестте различни класа и се отправяте към приключение, което би се почувствало като у дома си на PC.
Светът на царете
Не на последно място, но със сигурност не на последно. Ако наистина не обичате да смилате в MMORPGS и просто искате да стигнете до доброто съдържание като подземия и нападения, World of Kings е солиден избор.
Надяваме се, че нашият списък ви помага да намерите много страхотни мобилни MMORPG, които да играете! ? Или, ако искате да надстроите изживяването си в движение, вижте нашето най-добро ръководство за преносими игри за игри за всички най-нови и най-добри.
Още от джобни тактики
Pocket Tactics Вашата дестинация за всички неща за мобилни неща, Nintendo Switch и Roblox. Предоставяне на ръководства за най -големите и най -добрите iOS и Android игри, отзиви за всички най -нови заглавия и новинарски истории, за да ви информират. Защо да ходим някъде другаде?
. Тяхната интерактивна природа ги прави, вярвам, чудесен инструмент, който може да ни помогне не само по -добре да обясним и разберем различни философски проблеми, но и да ги изживеем.
Играя, затова съм: 7 видеоигри, които ни учат на философия
Освен ако не ангажирате живота си с четене на философия, не е лесно да прекарате три часа в четене на десет страници на експасиациите на Gilles DeLuze за идентичност и разлика, работете през републиката на Платон или дори прелиствате света на Софи и неговите нежни мисловни експерименти … особено ако сте Ангажиран геймър.
? .
. . Какво е съзнанието? Имам ли свободна воля? Какво, по дяволите, всъщност правя, когато играя видеоигри?
.
: Не би трябвало да се казва, но предупреждение за спойлер за много от изброените тук игри тук.
Притчата за Стенли – безплатна воля срещу.
Вие се сблъсквате с чифт врати в нежна бежова офис сграда, а успокояващият разказвач, подобен на Стивън, ви казва, че „Стенли (това си ти) минава през вратата отляво“. . Следвате ли неговите инструкции или злобно се противопоставяте на разказа, който е привидно за вас? В този сценарий има ли такова нещо като „правилен“ или „грешен“ избор?
Това напрежение между следването на инструкциите на разказвача и опитите да издълбаете собствения ви път се крие в основата на притчата за Стенли, тъй като различните ви комбинации от решения водят до изобретателни, странни и понякога екзистенциално ужасяващи сценарии – вариращи от „щастливи“ окончания за следването Инструкциите на разказвача, да се вложат в света на Minecraft, към сценарии за самоубийство на умора. . .
Разширявайки това, притчата за Стенли е чиста малка игра на детерминизма, идеята, че нашите действия са дефинирани от множество исторически, социални и логически фактори, водещи до даден момент – по същество, какъвто и избор да направим, е неизбежен, е неизбежен, е неизбежен, е неизбежен, е неизбежен, е неизбежен. .
Свидетелят – Дзен, наука и духовност
На пръв поглед е трудно да се осъществи връзките между съзнателно синтетичните пъзели на свидетеля и разсъждаването на науката, религията и духовността и съответните им търсения за някакъв вид „истина“, които намирате разпръснати по целия остров.
Но с напредването на по -късните пъзели, свидетелят става все повече и повече игра на наблюдение, да присъства в момента и да не търси някакви универсални правила, които удобно да залепят всичко това заедно. Дори в средата на един участък от пъзели, правилата могат внезапно да се изместят, без да осъзнавате, и вие постоянно сте принуждавани да отменяте мнението, което преди сте смятали за правилно.
. Вместо това, по наистина Дзен начин, свидетелят иска да използваме наблюдение, за да комбинираме хармонично неговите послания със собствените си преживявания и интуиции, като ни насърчава да не се фиксираме върху една идея или метод за решаване на пъзели като „правилния“.
BioShock – Индивидуализъм/обективизъм
Цялото „Кой наистина дърпа струните тук“ почивката на четвъртата стена сега непрекъснато се насочва към клишето, но когато Bioshock го направи през 2007 г. Когато основателят на Rapture, Andrew Ryan, разкрива късно в играта, че не сте били нищо друго освен автоматичен автомобил, поръчан наоколо от задействаща фраза, за да извършим наддаването на другите, това ни прави напълно да преоценяваме отношенията си с игри. По думите на Райън: „Човек избира, роб се подчинява“ и ние бяхме много последните.
И тази фраза спретнато се влива в критиката на обективизма в основата на играта. Противоречивата философия на Айн Ранд прави, наред с други неща, че хората трябва да бъдат свободни да преследват личните си амбиции и начинания и че единственият начин това да бъде постигнато чрез капитализма на свободния пазар напълно отсъстваща държавна намеса.
Подводник. В крайна сметка наличието на разрушителното вещество, променящо гените, Адам, съчетано с неизбежните нарастващи социални разделения, произтичащи от неравенството, води до пропадането на града, което предполага, че може би обществото, основано на рандийския „рационален егоизъм“, не е най-добрият начин да бъде най-добрият начин за това да се окаже най-добрият начин за това да се окаже най-добрият начин за това да не е най-добрият начин да бъдем общество, основано на „рационален егоизъм“ отивам.
BioShock 2 – Утилитаризъм/колективизъм
?. Разбира се, на фронт на геймплея може да е твърде сходен, за да направи голямо въздействие, но историята му беше не по -малко дълбока – и в много отношения беше естествен съпровод на първата игра.
По същия начин като оригиналния насочен хардкор индивидуализъм, продължението разселва това, което може би е полярното му противоположно, утилитаризмът-идеята, че всяко действие може да бъде оправдано, стига в крайна сметка да е от полза за най-големия брой хора (или „принцип на най-големия безкориен“. , както го изложи философът Джеръми Бентам). Въплъщаването на тази философия е DR. .
Агнецът се опитва да въведе корумпираните й колективистични възгледи, като създава „утопии“ – хората, инжектирани със спомените на генетиката на цялото население на възторг – които трябва да отговарят на алтруистично нуждите и желанията на целия град.
Но резултатите са катастрофални, като спомените и хората се нуждаят от първия утопик, Гил Александър, безумни и деспотични. Неминуемо София Ламб на пръв поглед безкористна визия става-като толкова много сходни настроени лидери преди нея-напълно мегаломански.
Сома – съзнание и безсмъртие
. Провеждайки се, след като апокалипсис е изтрил по-голямата част от човечеството, вие се събуждате в научна лаборатория в подножието на океана, където остатъците от човечеството все още оцеляват, а роботите, проникнали в човешкото съзнание.
Роботите, които срещате, са счупени, разпадащи се и трагични, всеки със собствени уникални личности. ?
Сома блестящо хвърля тази главоблъсканица при вас от време на време, представяйки ви смущаващи и често сърдечни (или не, в зависимост от позицията ви към AI), които ви карат да поставите под въпрос неумолимия стремеж на човечеството към безсмъртие-стремеж, създал свят в свят в Сома, където човешкото съзнание е жалко, счупено и обезсърчено.
Принципът на Талос – екзистенциализъм и съзнание
Принципът на Талос е пъзел игра от сериозни разработчици на SAM Croteam (които биха го разбрали?), което ви представя като робот в симулация на все по -предизвикателни пъзели. . Общата тяга на въпросите е за това дали съзнанието е основано на действие и взаимодействие със света или метафизична абстракция, която е изключителна за нас хората.
Ръководен от богоподобния глас на Елохим, вие предприемате пъзели, които постепенно отвеждат робота от изкуството до напълно оформено съзнание. .
.
Говорейки за Ницше ..
Тъмни души – екзистенциализъм и абсурд
Помнете Сизиф? . Вероятно можете да се свържете с него малко, когато играете Dark Souls – игра, която чрез своя геймплей и разказ е за безкрайни цикли на смърт и прераждане, и огън и тъмнина.
Той се храни точно в екзистенциалистичната философия, особено свързана с идеите на абсурда – идеята, че животът е безсмислен и Вселената е безразлична към нашето тежко положение. . . В Dark Souls ние сме Сизиф и както казва Камю, ние „трябва да си представим Сизиф щастлив“. Току -що беше убит 20 пъти от шеф? .
Тогава е самата история, която ви зададе, избран нежить, с сваляне на група архаични богове. .
В края на играта можете да решите дали да оставите светлината на боговете да излизат в Хералд в ерата на човека или. По истински екзистенциалистичен начин изборът е повече или по -малко безсмислен, защото огънят ще избледнее рано или късно така или иначе.
? .
. Можете също така да намерите работата му в Kotaku, Rock Paper Shotgun и PC Gamer, наред с други.
Какви видео игри да играете в класна стая по философия?
.”
Така пише Иво Пезлар (Центърът за наука, технологии и общество изучава в Института по философия на Чешката академия на науките и Катедрата по философия във Факултета по изкуства, Университет Масарик), в следния пост за гости*, в който той Обсъжда как е използвал видеоигри в своето преподаване на философия (нарисува и илюстрациите). Версия на публикацията първоначално се появи в неговия блог.
Какви видео игри да играете в класна стая по философия?
Съдържание
Въведение
?
Какво покрихме?
1 Илюзия и реалност
2 причинно -следствена връзка и детерминизъм
4 свободна воля и морална отговорност
5 лична идентичност
Въведение
Философските проблеми имат досаден навик да ни се промъкват неочаквано в най -малко вероятните места и видеоигрите не са изключение от това. .
За да тествам това общо убеждение, съставих специализиран университетски курс по философия и видеоигри. .
.
?
? През 60 -те години Хари Франкфурт, автор на популярната книга .
Да предположим, че някой – черен, нека кажем – иска Джоунс да извърши определено действие. . . . Какви. (p.
Това може да звучи познато на тези, които са играли . Биошок . Скоро след пристигането ни като Джак се свързваме по радиото от някой, наречен Atlas. След това Атлас става наш водач през възторг, действайки както като наш основен даряващ търсене, така и разказвачът, който ни дава различни експозиции на историята. По-късно в играта обаче откриваме, че Atlas всъщност не е наш приятел и всичките му привидно добронамерени препоръки, предразположени от безобидната фраза “ х”Всъщност бяха задействащи за постхипнотични предложения , който Атлас вложи в главата на Джак. .
Сега, нека се върнем към сценария на Франкфурт и да заменим „Черно“ с „Атлас“, „Джоунс“ с нашия главен герой „Джак“ и си представяме, че „ефективните стъпки“ приемат формата на изказване на фразата “”.
В описаната по-горе ситуация отговорът на въпроса дали Джак е отговорен за неговите „би по-яростни“ действия в подводния град на възторг изглежда ясен. отговорен за тези действия, защото той не би могъл да направи друго. .
Но това ли е достатъчно? , Ние автоматично обвиняваме- (или похвалите) безплатни за ? . Сега бихте ли намерили любезно да намерите лопат или нещо подобно?”Беше изречено (по този начин Атлас можеше да прецени ситуацията и каза ненужно фразата). . . , . . И това може би е не само за нас като играчи, но и за Джак като герой. .
?
.
. .
?
В курса разгледахме пет избрани теми от метафизика, епистемология и етика. Темите бяха следните:
1.
Как работи възприятието? Какво ни казват илюзиите и халюцинациите за начина, по който работят нашите сетива?
.., Чрез дублиране на обекта, който трябва да бъде отразен, прелитайки го и поставянето му зад полупрозрачна стена) чрез скриване на екрани за зареждане (e.g., !.
За курса избрах илюзията за триизмерност на стрелците от началото на 90-те години (FPS) като . Какво е кастинг на лъчи? . Основната идея е проста: Представете си света на играта като 2D мрежа (вижте снимката по -горе), цветен квадрат означава стена, бял квадрат означава празно пространство. От позицията на играчите (Зелената стрелка в диаграмата) и въз основа на тяхното зрително поле (оранжевият конус) се хвърля лъч, който пътува, докато не удари стена. При удряне на стената, разстоянието, което лъчът е изминал, се изчислява и се използва за определяне колко висока трябва да се изтегли стената от 3D перспективата. .. 3D възприемане на него – за илюстриране на стандартните философски теории на сетивното възприемане (наивна реалистична теория, умишлена теория, наречителна теория и теория на сетивните данни).
. Причинно -следствена връзка и детерминизъм
Какво е причинно -следствената връзка? Можем ли да имаме детерминирана, но непредсказуема вселена?
Безразсъдното използване на ефекта на пеперудата в (2015) и До залез (2015), и двете от повествователната гледна точка (E.., До залез . , .
Основната идея зад тази пъзел игра е, че светът на играта е попълнен не само от обикновени обекти на видеоигри (стени, врати, ключове, ями за лава и т.н.), но също така и чрез „преосмислени“ правила на самия игрови свят под формата на „метафизични“ изявления на съществителното име на общата форма + свойство Verb +, които можем свободно да променяме. . Но ако това правило не присъства в света на играта или ако го изключим (e.g., Чрез премахване на стоп частта, като по този начин я прави не добре оформено изявление „Стената е“ и по този начин инвалид на правилото), стените ще загубят спирателната си сила и ние ще можем да се движим свободно през тях през тях. След това този основен механизъм на манипулиране на правилата се използва за конструиране на различни пъзели. Например, може да бъдем заключени (на пръв поглед) в стая без ключ в полезрението. Но тогава осъзнаваме, че всъщност няма правило за стена, активирано в света на играта, така че можем просто да преминем направо през стените.
За да се контрастира семантико-метафизичните загадки на . .
.
Проблеми:? ? ..
. , . Особено когато се приближаваме към тях като две различни вещества в традицията на Рене Декарт. Стандартното предположение изглежда е, че като „пренасочим“ мозъка, ние автоматично препрограмираме и ума (вижте например, Масов ефект . .
Или, може би дори по -добре, може да се опитате да се съсредоточите върху техническата страна на видеоигрите и да илюстрирате проблема с ума и тялото чрез разликата между обектите на света на игрите (E.g., стени, дървета, врагове) и техните хитови кутии. Какво е хитбокс? Това е невидима форма (най -често правоъгълници в 2D игри, блокове в 3D игри), заобикаляща обект на видеоигри (обикновено също толкова разумен) и се използва за изчисления за откриване на сблъсък, i.., . . .
. Свободна воля и морална отговорност
Проблеми:? ? ..
Ultima IV (1985). . За курса обаче исках нещо, което изрично ще се справи с въпроса за свободната воля (на играча) и детерминизма (на разказа) и ще направя игра от нея. Притчата за Стенли . Основната идея зад е, че се чупи (наред с други неща) стандартната тропа на видеоигри на главния даряващ/разказвач. Обикновено във видео игра, когато основният дарител на търсене ни казва х, . Казано по различен начин, не можем да не се подчиняваме на главния даряващ по някакъв смислен начин. , . . Понякога той дори се обръща към нас като играчи директно, като по този начин нарушава четвъртата стена.
. Имаше още игри, от които да избирате (например, серия, Плячка .
5.
Кой или какво съм аз? ? ..
. ?”Интрига практически безплатно и по -важното е, че ни поставя като играч и нас като герой на видеоигра в същата начална позиция. По този начин можем да зададем на NPCs най -светските въпроси за света на играта (например: „В какъв е този град, в който живея?. И все пак дори тропи могат да се справят по свежи и вълнуващи нови начини, както беше показано наскоро, например от . . ? За тази цел, . Без преувеличение, това е основно игрален мисловен експеримент, проследяващ различни теми от философията на ума.
, . . Най -просто казано, притеснението е, че за тази сметка за личната идентичност можем да измислим сценарии, въвеждащи „нови“ лица, които са психологически непрекъснати с нас (Via, E, E.g., Трансплантация на полукълбо, сканиране и копиране на мозъци и т.н.. . Сома. . . ?
Окончателни забележки
, (2018), Системен шок серия, Deus Ex серия, (2015), (2013), , Planescape: Torment . И същото важи и за философските теми.
Както споменах в началото, вярвам, че има неизползван потенциал между философията и видеоигрите и се надявам да успея да предам тук някои от причините, поради които смятам. .
* Отделна капка, празнуваща първата годишнина на Valorant
Prime Gaming Drops
. Играчите с основни игри обикновено получават нова капка за всеки месец, обикновено съдържаща козметичен артикул.
Предметите могат да бъдат заявени тук.
Списък на капки за първични игри []
Съдържание
Категория
Септември 2020 г
Gunbuddies
Октомври 2020 г
Платете уважение приятел
Gunbuddies
Ноември 2020 г
Клип го спрей
Спрейове
Декември 2020 г
10 Radianite точки
Radianite точки
Zoomer Pop Buddy
Gunbuddies
Февруари 2021 г
Март 2021 г
Горещо вземете приятелю
Април 2021 г
200 IQ спрей
Май 2021 г
Жалко парти спрей
Хубава усмивка приятел
Gunbuddies
Карта
Еп. 2 // Карта за формиране*
Юли 2021 г
Не мога да науча този спрей
Gunbuddies
Просто бизнес спрей
Пламъци във вените ми спрей
Спрейове
Карта
Карти за играчи
Декември 2021 г
Спрей за монети Bruno
Януари 2022 г
Февруари 2022 г
Gunbuddies
Банер
Икона
Карта на Wayfinder
Карти за играчи
Април 2022 г
Googly Moogly Spray
Спрейове
Май 2022 г
Приятел Пъд
Юни 2022 г
По случая приятел
Gunbuddies
Банер
Икона
Up in Arms Card
Септември 2022 г
Runnin ‘на празен спрей
Готов за разточване на приятел
Спрейове
Декември 2022 г
Убийство Бъди
Януари 2023 г
Февруари 2023 г
Март 2023 г
Размерно капещ приятел
Gunbuddies
Април 2023 г
Карта
Карти за играчи
Май 2023 г
Нокът и ред
Дарума очарова приятел
Gunbuddies
Спрейове
Gunbuddies
* Отделна капка, празнуваща първата годишнина на Valorant
** Отделна капка като част от събитието Riotxarcane
GameSpot експертни отзиви
Prime Collection е колекция от козметика в Доблест. Съдържанието му първоначално беше достъпно, за да бъде получено, когато колекцията беше пусната за първи път като пакет в магазина. .