Що се отнася до другите споменати проекти, Orion е пълното продължение на Cyberpunk 2077, докато Hadar е чисто нов IP, разработен в CD Projekt Red. И двете игри все още са на разстояние от години, тъй като се очаква или Polaris или Sirius (разработената от наводнения вещици на меласа) да пуснат първо, през 2025 г. най-рано.
CD Projekt: „Голяма част“ на екипа на Cyberpunk, който се премества в The Witcher 4 след стартирането на Phantom Liberty
CD Projekt Red прехвърля „голяма част“ от своя екип на Cyberpunk 2077 към The Witcher 4 (официално известен като Polaris), след като разширяването на Phantom Liberty стартира през септември.
Изказвайки се по време на последния призив на CD Projekt, президентът и изпълнителният директор Адам Кичински заяви, че компанията се прехвърля все повече и повече ресурси към следващата игра на Witcher с голям тласък на развитието се случва, когато основното развитие на Phantom Liberty приключи. В момента има „250ish“ разработчици, които работят върху Polaris, докато още повече работят върху разширяването на Cyberpunk 2077.
“След като пуснахме Phantom Liberty, ще прехвърлим голяма част от екипа на Polaris”, каза Кичински. „Някои останали членове след това ще се съсредоточат върху подкрепата на други текущи проекти като Орион или Хадар, но имат предвид, че ще подкрепяме и Phantom Liberty от известно време.
„И в цялата компания, но включително Phantom Liberty, ние в същото време се разделим с някои членове на екипа. Това е постепенен процес, който ще приключи през Q1 през следващата година.”
Следователно Кичински даде да се разбере, че не всеки разработчик, работещ върху Phantom Liberty, незабавно ще се прехвърли към следващата игра на Witcher, макар че CD Projekt Red’s Development Breakdown (по -горе) показва, вероятно повечето от персонала на разработчика ще работят на Polaris скоро скоро скоро върху Polaris. Официалните номера няма да пристигнат до финансовата актуализация на третото тримесечие на 28 ноември, обаче.
Що се отнася до другите споменати проекти, Orion е пълното продължение на Cyberpunk 2077, докато Hadar е чисто нов IP, разработен в CD Projekt Red. И двете игри все още са на разстояние от години, тъй като се очаква или Polaris или Sirius (разработената от наводнения вещици на меласа) да пуснат първо, през 2025 г. най-рано.
Phantom Liberty стартира на 26 септември и ще види тон ново съдържание на историята, добавено към Cyberpunk 2077, заедно с няколко промени в геймплея. Автомобилен бой, киберпънк: Едгероунерите вдъхновиха функция за киберпсихоза и умно кимване на вещицата също идва, макар че с цената на повишаването на изискванията на PC на играта.
Райън Динсдейл е репортер на IGN на свободна практика. Той ще говори за вещицата по цял ден.
Спекулацията на датата на издаване на Witcher 4
.
Публикувано: 14 септември 2023 г
Искате да знаете за датата на излизане на Witcher 4? CD Projekt Red първоначално потвърди съществуването на нова игра в серията Witcher чрез прессъобщение през март 2022 г. и актуализация на заглавието през октомври 2022 г., обаче, не сме чували много за предстоящото приключение, с подробности като Кой е главният герой за игра, все още е загадка.
Това каза, ние направете Знайте, че предстоящата игра с отворен свят е първата вноска в нова трилогия, въпреки че остава неясно дали ще следва героите и събитията от предишните игри. Въпреки че е безопасно да се приеме, че това ново влизане в поредицата няма да се нарече The Witcher 4, ние ще го наречем, че засега поради липса на по -официален термин.
Спекулацията на датата на издаване на Witcher 4
Най -доброто ни предположение е, че ще трябва да изчакаме до края на 2025 г. . Като се има предвид колко време отне да излезе Cyberpunk 2077 и че в момента чакаме Cyberpunk 2077 DLC, може да чакаме дълго време.
Има и римейк на Witcher, отделен проект, направен от теорията на Fool под CD Projekt Red’s Supervision. Оттогава обаче е потвърдено, че модернизираната версия на първото приключение на Geralt ще пристигне . Той ще бъде пуснат и след настоящия DLC на Cyberpunk 2077, обявен по време на наградите на играта 2022.
The Witcher 4 Unreal Engine 5
Прессъобщението на CD Projekt Red обяви, че новата игра на Witcher ще използва Unreal Engine 5 вместо собствения рединг на студиото – което се използва за всички минали игри досега.
Това е част от „многогодишното стратегическо партньорство с Epic Games“, което включва подпомагане на епичните „адаптиране на двигателя за преживявания с отворен свят, като се започне с развитието на следващата игра във франчайза на Witcher.”
Направете това, което щете. Оттогава обаче получихме потвърждение, че Witcher 4 няма да бъде ексклузивен магазин за Epic Games.
The Witcher 4 News
. Студиото разкри в Twitter плановете си да започне „паралелно Triple-A Development“ през 2022 г., като се съсредоточи върху техните „два основни франчайзи“-The Witcher and Cyberpunk.
.
Преди това CD Projekt Red разкри, че планират да интегрират „онлайн преживявания“ в следващата игра на Witcher. Съвместният изпълнителен директор Адам Кичински обаче е наясно, че фокусът на студиото върху създаването на „един играч, ръководен от историята Triple-A RPG“, не се променя и че онлайн технологията, която в момента разработват, ще бъде „безпроблемно интегрирана“.
Поларис
Най -близкото до потвърдено заглавие в момента е вътрешното му кодово име: Polaris, обявено в актуализация от CDPR през октомври 2022 г. Ако е нещо като The Witcher 3: Wild Hunt, той има потенциал да бъде една от най -добрите компютърни игри досега, но нека не изпреварваме себе си.
Наред с този проект можем да очакваме още две заглавия, поставени във Вселената на Witcher. Това обаче са въртящи се заглавия, а не следващите игри в новата трилогия. Първият е с кодово име Canis Majoris, докато другият е с кодово име „Sirius“.
. CD Projekt Red се отнася до Canis Majoris като „пълноценна игра на Witcher“, която беше разкрита като римейк на първата игра на вещици.
Въпреки че знаем малко за Sirius, CD Projekt Red потвърди, че наводнението на меласата го развива. Това е студиото зад играта за оцеляване на Roguelik. Така че ние рискуваме да предположим, че оцеляването може потенциално да бъде целта на играта в Сириус, но това е просто спекулации. Независимо от това, CD Projekt Red твърди, че Sirius „ще се различава от нашите минали продукции, предлагайки мултиплейър геймплей на върха на едно играч, включително кампания с куестове и история“, което със сигурност ще предизвика интереса на много дългогодишни фенове на Witcher.
. Въпреки това, което ни казаха още преди излизането на играта, може да не сме виждали края на главния герой на Witcher 3, Geralt. “Ние не убиваме света и се отдалечаваме от него”, каза Ивински на Polygon по време на технологичната демонстрация през 2013 г., “но определено искаме да направим тази игра в голям начин.„По -страшно, той добави,„ Може дори да включим Geralt в по -късните игри, потенциално.„ВСИЧКИ ОТ ВСЕКИ ОТ БЯЛА ВОЛК Е ПЕЧЕЛЯ В НАШАТА КНИГА.
Това е всичко, което знаем за датата на издаване на Witcher 4 досега. .
Джина Лийс Джина обича да се скита по равнините във Валхайм, да изследва уредените системи в Starfield, да желае нови герои в Genshin Impact и Honkai Star Rail и Bash Zombies и други чудовищни същества в игри на ужасите. Наред с отдадеността си към SIM мениджмънтските игри, тя също така обхваща Minecraft и Final Fantasy.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Седмични храносмилания, приказки от общностите, които обичате, и други
WOW FACTOR: Така че Blizzard се отдръпна на Finder на Dungeon Finder на WoW Classic
Така че през април миналата година написах цяла статия за това как World of Warcraft Екипът за разработка предприе гигантски погрешно стъпка, когато стана дума за неговия план, за да избегне изцяло да има натъпкан на подземието WOW Classic. Някои хора се ядосаха на този избор, някои хора бяха щастливи, че вратата ще живее, а някои хора (поне аз) просто се смеят на ужасно решение, което ще бъде непредвидена грешка, направена по принцип по никакъв начин, която не е причина.
И сега, за моя не-частен шок, това решение се обръща много тихо. Което всъщност е още по -смешно сега.
Сега възмутените хора, които се наслаждаваха на истинска хубава общност от затворен тип досега, все още са в ръцете си за добавянето на тази функция и не ме разбирайте погрешно, ще имам повече от няколко неща, които да кажа за това. Но мисля, че на първо място, че е важно да се рамкира това като това, което всъщност е, и това е гигантско лице, което поставя лъжата на много претенции за предишно развитие.
Не се заблуждавайте, когато Blizzard за първи път обяви това Гневът на класиката на Lich King щеше да бъде нещо, за отговорните хора не можеха да кажат достатъчно силно, че няма да има търсач. Все още е на страницата за пръскане, неточна дата на добавяне и всичко останало. Не се споменава да го задържите до подходящия пластир, който все още би бил тъп, но поне би минимизирал текущото количество яйце на лица. Не, носеше се като значка на гордостта, идеята, че Blizzard ще се върне отново на #Nochanges и ще откаже да добави тази популярна функция на гнева, защото гласово малцинство не го изисква никога да не се добави.
Като, не забравяйте, че Брайън Бирмингам гордо се занимава с Twitter, казвайки на хората „не, ние никога не го добавяме, съжалявам, че сте луди за това, но сме прави“? Всички помним, когато това се случи, нали?
. Това не беше планът. Той стана план само сега, в най -добрия случай като нещо, което екипът държеше в резерв като устройство за „прекъсване в случай на спешни. Моето лично мислене е, че това беше наистина резултат от това,.”
Но вие също знаете, че това е лоша идея, защото няма да отстрани действителните проблеми.
WOW Classic В момента е изправен пред няколко проблема. Първият е, че всъщност няма ясно място след това, за което аз споменах многократно; Катаклисм Не изглежда като жизнеспособна следваща дестинация, но всъщност развиването на повече съдържание е и това, което разработчиците не искат да правят. Второто е, че се оказва, че това вече не е голям стремеж за хората и голяма част от това е … фактът, че тази общност има разви се в елитарно пространство за вратар.
Както вече казах, това не означава, че всеки един човек, който играе играта в момента, иска да бъде стържещ сопол; това просто означава, че това е мнозинството. Той е самоизбиращ се. Това е Кой е бил обслужван и разработчиците допълнително са засилили това на всеки етап. Ужасни истории като да бъдат изгонени от групи за изравняване на подземията за това, че нямат бис съоръжения на Sunwell при старта на разширение, може да не са изцяло универсални, но те са достатъчно често срещани, че всички сме ги чували.
О, сигурно, има хора, които се забавляват да бъдат в краищата, които по никакъв начин не се абонират за тази философия. Нито една група играчи не е монолит. Но проблемът с опитите да издълбаете пространство, когато дизайнерите и по -голямата част от играчите са против вас, е, че ще удряте препятствия и граници, места, където нямате къде да отидете. И когато ударите тази точка, някой член на вашия анклав ще напусне … и това ще стане по -голям брой с течение на времето.
Но има и трети проблем и това е разказано в свиващите се номера на играчите. Blizzard отдавна работи от игрална книга за това как да засили приходите си с непрекъснато разтърсващ брой играчи, като по същество зарежда повече за същия продукт. Явно работи от години, тъй като студиото се опитва да запази Еха печеливш. Но се оказва, че не само го прави WOW Classic Всъщност не искам да играят топка с този бизнес модел, той също е активно враждебен на нови играчи на първо място.
Има смисъл, че разработчиците ще включват Dungeon Finder, тъй като структурните стимули, които го направиха добра идея на първо място все още са там сега. Проблемът е, че няма много привлекателност, която да привлече нови играчи, които са недоволни от играта.
В предишната ни статия твърдях, че Blizzard ще трябва да работи извънредно, за да изтегли играчи, които са се включили, веднага щом им бъде казано, че няма да има търсач на тъмница. Това не се е променило. Играчите, които нямаше да играят след това, е малко вероятно изведнъж да променят мнението си, особено когато си спомнят, че Blizzard беше весело да ги лекува и в стила си на игра с пълна презрение досега, когато нямаше друг финансов избор. .
Това не означава, че тези структурни проблеми не са там и се нуждаят от решаване; Проблемът е, че това не решава тези проблеми. WOW Classic Много ясно се утвърди, отново и отново, като игра, в която Blizzard казваше и тихо и силно, че това не е за теб Случайни. . Спомняте си, че играта е по -трудна? Тук, нека тихо да доставим изцяло нов набор от правила на сървъра, за да се погрижим за тази фалшива сензорна памет. Не харесвахте нещо, за което искате да повярвате, съсипа играта, защото изведнъж хората не трябваше да ви се грижат за вас, просто защото имат нужда от резервоар и те търсят такъв от половин час и вие присъствате? Няма го!
С изключение на това, че, чакай, се оказва, че те Не мога всъщност изградете работеща игра с нови играчи, идващи по този начин. Това е почти контрапродуктивно и очевидно изчерпва пара. Но това е наред, ние просто можем напълно да обърнем курса и сега всички хора, които не искахме наоколо, ще се отдръпнат, нали? Всички, които се радваха Гневът на краля на Лич ще определено Игнорирайте ни, казвайки, че не сме искали повечето от тях, защото кой не иска да играе стара игра, като как я помнят с още по -лоша общност?
За съжаление, знаете, имаме разписки. Трета ера на развитие за Еха, супер свръх за това къде отива това.
Войната никога не се променя, но World of Warcraft прави, с почти две десетилетия история и огромен отпечатък в индустрията MMORPG. Присъединете се към Eliot Lefebvre всяка седмица за нова вноска на WoW Factor, докато той изследва огромния MMO, как взаимодейства с по -големия свят на онлайн игри и какво е новото в световете на Азерот и Дрейнор.
Уау, колкото и да очаквате липсата на търсач на подземието, както бихте очаквали
Феновете на World of Warcraft са изпробвали Wrath Classic без инструмента за случайно подземие и те искат обратно.
Една от големите точки за говорене на гнева на WoW Classic на Lich King разкрива по -рано тази година, е, че инструментът за търсене на подземие няма да пристигне с преосмислените сървъри. Някои фенове видяха стойността на социализирането на повече за формиране на групи, въпреки че мнозина виждат премахването на функцията за качество на живота като притеснително. Сега феновете са дали Wrath Classic A и най -вече остават неподвижни.
Twitter не вижда недостиг на фенове на World of Warcraft, призоваващи за завръщането на Dungeon Finder, въпреки че има малко повече дискусии за Reddit. Един фен публикува, че им е отказано влизане в група, тъй като не са имали част от екипировката от най-високо ниво-въпреки че Wrath Classic току-що е пусната. Ако беше наличен инструментът за произволно подземие, те можеха да бъдат инсталирани в група с други рандоми, които искат да завършат същата дейност.
Разглеждайки коментарите, някои играчи съобщават, че преминават през нещо подобно, докато други предлагат да се обърнат към търсене на по -приятно изживяване за сметка на бързането към изравняване и да бъдат готови за нападение.
Ако сте били извън цикъла, Blizzard първоначално обясни, че Wrath Classic няма инструмента за търсене на подземие, тъй като „не е подходящ за нашата общност.„Вместо това екипът иска да се насочи към социалния аспект на жанра MMO, като насърчава играчите да си взаимодействат помежду си. Докато Wrath Classic се отличава с обновения инструмент „търсене на групова“, изглежда, че се избират просто да търсят вместо това.
Играчът на World of Warcraft впечатляващо пресъздаваГневът на краля на Лич в Unreal Engine 5, пропуска действителното стартиране на Wrath Classic.
Регистрирайте се в бюлетина на Gamesradar+
Седмични храносмилания, приказки от общностите, които обичате, и други
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Списък на ниво Apex Legends – най -добрите легенди за използване в сезон 17
Apex Legends Game разчита на тактиката и плановете като игра на Battle Royale-Hero Shooter. И така, искаме да знаем какви стратегии използвате, за да спечелите всеки кръг. Ето как можем точно да ви съпоставим с един от седемнадесетте бойци на Apex Games.
Apex Legends: Как наистина да изберете основния си
ACE мисии, изградете профила на вашия играч и направете вашите GGS по -възнаграждаващи с Free Battle Pass Stryda!
Избирането на основния ви в Apex Legends е от съществено значение. Разбира се, да си добър в множество легенди винаги е добър, особено когато съвпада със случайни отряди. Те могат просто да изберат любимия си и да ви оставят да се разбърквате, за да решите какво да изберете за няколко секунди. Във всеки случай винаги има една легенда, с която се чувствате най -спокойни. Нека разберем кой е това.
Apex Legends Основно ръководство за бране, беше също направо. Така че нека направим действително, изчерпателно. Едно ръководство за управление на всички тях.
Преди да се потопим точно, не забравяйте да проверите как G-Loot може да проследи статистиката на вашите Apex Legends и да направи играта си по-вълнуваща с нашите ежедневни мисии и седмични свади.
Измисляне на вашия стил на игра
Apex Legends е бърза игра, фокусирана върху отряда. Така че да решите каква роля ще играете в отбора си е безопасна точка да започнете процеса. Наличието на група приятели или соло QUING по пътя ви през случайни отряди ще ви помогне да разберете собственото си темпо и в зависимост от това темпо, можете да решите как да продължите. И не се притеснявайте, ще обясня всеки избор отделно.
Агресивен стил на игра
Ако имате бърз, обиден стил на игра, трябва да помислите за легенди като Октан, Bloodhound, Предпазител, Бангалор, , Пепел, и Wraith.
Октан може да използва стимула си и да скочи подложка, за да бързате противници или да се премести и отряда си извън опасност, когато е необходимо. Но внимавайте, че използването на STIM отнема значително количество HP, а звуковият ефект от използването на подложката за скок определено ще предупреди всички около вашите шенагигани. Затова се уверете, че тънкостта не е част от уравнението, когато се втурвате.
Bloodhound Може да сканира противниците, както правят всички легенди за скенера, но могат да вървят всички режими на Berserk, след като локализират плячката си. Крайната способност на Bloodhound, Beast of the Hunt, ще ви позволи да свършите бърза работа на опонентите си. Подобно на Octane, и двете способности на Bloodhound уведомяват хората наоколо за ваше присъствие, така че охраната им ще бъде нагоре. Не че има нещо, което те могат да направят срещу звяра на лова, но така или иначе внимавайте.
Досега сме досега от сезон 8, но дори и тогава имахме толкова много възможности за избор като основен. (Изображение: Respawn Entertainment)
Предпазител може да се счита за обратното на октана по отношение на хвърлянето на себе си в опасност. Вместо това хвърляте опасността на противниците си отдалеч. Предпазителят е много ефективен в средата до отдалечения си разстояние с неговия пасивен, тактически, и Крайни способности, които му позволяват да вали взривни експлозиви върху хората, които са достатъчно нещастни, за да бъдат видени от доброто му око. Слабата точка на Fuse е и неговите собствени способности. . Това ще даде време на опонентите ви да се излекуват/предпазват, но ако нашите събеседници споделят ентусиазма ви за бонбони глави, те със сигурност ще се втурнат, за да завършат това, което сте започнали.
Бангалор Работи по -бързо, когато застреляте, което можете да използвате в своя полза, ако искате да бързате противниците. Това ще изисква някакво изтичане на матрично ниво на куршуми, ако искате да се втурнете докрай. Не забравяйте, че. Бангалор също може да използва тактическата си способност, пушек за дим, за да създаде слепи петна на бойното поле, за да покрие бързо разстоянията, без да бъде видян. След като ви е удобно да навигирате в SmokeScreen, той ще се превърне в друг инструмент, за да се втурнете на противниците. Тук дори няма да спомена подробно Бангалор Гръмотевица. Това са нещата от кошмарите. Това ще накара опонентите ви да работят, така че не забравяйте да имате проследяващ план след използването му. Ако така или иначе искате подробности, не забравяйте да проверите Ръководството за Бангалор в блога на G-Loot.
Луда Маги Поставя въпроса: „Тя е от проклетия си ум?”И отговорът е да. Тя идва с съвсем различно ниво на движение, без да се забавя, докато използва пушки и хвърляне. Mad Maggie също е бункер с нейната тактическа способност, Riot Drink. Тя ще принуди отрядите на Гибралтар от балона си и всеки, който се опитва да се скрие зад всичко, докато се бие. Принуждаването на опонента ви да се придвижи към мястото, където искате, е от решаващо значение в агресивната игра, а лудът Маги го прави като никой друг. Също така, не забравяйте да хвърлите малко сянка при предпазител, докато го правите.
Пепел е най -добрата легенда „Влезте, губещ, ние продължаваме с убийство“. Тя ще примъкне противниците, за да позволи на себе си и от отрядите си да използват експлозиви ефективно и да преместят отбора си с нейния крайно по безпрецедентен начин. Крайната способност на Аш, фазовото нарушение, е еднопосочен билет за елиминацията на опонентите ви. Докато фазовото нарушение вдига много шум, това определено е по -фино от, да речем, подложката за скок на Октан или Rolling Thunder на Бангалор. Така че все още можете да бъдете сравнително фини, докато премествате целия си отряд към целта си незабавно.
Wraith Може да бъде включен и в други Playstyles, но ще я поставя главно в категорията на офанзивния игрален стил. Докато пасивната й способност бързо се превърна в мем сред общността на Apex Legends, цялостният й комплект е доста самостоятелен, което я прави чудесна за Solo Q’ing. Ако обаче сте играч на отбора (моля, бъдете играч на отбора), Wraith също е чудесен в преместването на своите събеседници наоколо и настройка на капани.
Това, което прави Wraith агресивна легенда, е, че нейният модел е достатъчно малък, за да можете да избягвате изстрели, докато бързо бързате противниците надолу и способността й да се измъкне от опасност доста бързо. Тя може да премахне, да се премести в безопасност, да излекува/да се защити и да опита отново, в случай че първоначалната такса се провали. Има и градска легенда за това, че тя е по -точна от другите легенди с крилата. Практика, въпреки че имам, тепърва ще потвърждавам този. Може да е лъжа.
Сюжет, схематиране, почтено и бамбулно игрище
Този стил на игра включва най -вече задълбочена подготовка, специфична за областта отбранителни пиеси, и примамване на противници Към вашите капани. Легендите, които трябва да помислите за главно, ако вашият стил на игра е замислящ, схема, почтено и/или бамбук, са Каустик, Крипто, Лоба, Мираж, RAMPART, Откровен, Гледач, и Wattson. Нека се потопим точно в.
Каустик Изборът ви ли е, ако обичате да настройвате капани и да гледате как хората се карат наоколо, след като влязат в тях. Въпреки че са били изтезани драстично в сезон 12, газовите капани на Nox на Caustic все още са смъртоносна сила, с която да се забъркате. Като каустик трябва да намерите задушни точки (предназначен за каламбур), за да хванете опонентите си, преди целият ви отряд да се спука върху тях. CAUSTIC не е чудесен в създаването на решения в движение, така че имайте предвид, че вашият Nox газ също прави много трудно за отрядите ви да се бият, въпреки че не ги увреждате. Caustic блести в по -късните затваряния на пръстена, тъй като колкото по -тепва тежка площадката, толкова повече получава шанс да покрие зона с газ Nox.
Крипто Наскоро се преместих от нивото на „Планирайте всичко напред“, за да „Планирайте напред, но сега можете също да разберете нещата в движение“. Да можеш да хвърлиш дрона си, хак, без да се прехвърля към изглед на дронове, помогна на криптовалутата да постигне по-висока мобилност и способността да бъдеш в крак с всички останали. Крипто се използва най -добре като инициатор: намиране на противниците, капаните и измишльотите, зашеметяващи и/или деактивиране, преди да се премести в отряда ви. Неговият Емч също се сблъсква с картите на противниците, уловени в него за кратко, като ви дава малък прозорец от възможности да отнемете тяхното ситуационно осъзнаване.
Ето отряд, който може да планира, да се приспособи и да се адаптира, ако нещата вървят настрани. (Изображение: Respawn Entertainment)
Лоба е в играта за планиране, схемата, конфитюр и бамбул, тъй като нейната тактическа способност да телепортира, най-добрият приятел на взлом, обикновено я оставя безпомощна, ако се използва в средата на бойката. Тъй. Нейната тактическа способност е да се използва в сравнително по -безопасни ситуации, а не точно в средата на престрелка. Ето защо трябва да планирате предварително, дори и малко. Можете също да примамвате противници, като оставите крайния си на разположение, след като приключите с него. Възможността просто да дърпате безплатно плячка е страхотно изкушение за много играчи.
Мираж също е в стила на схемата. чудя се защо. Крайният майстор на бамбука, Мираж е как подлудявате противниците си, докато ги принуждавате да се позиционират в своя полза, а не техните. Макар да не е легенда за сканиране, Mirage може да разкрие позициите на вашите опоненти по множество начини. Можете да използвате вашата тактическа способност, Psyche Out, за да черпите огън от опонентите си, разкривайки техните позиции. Освен това, ако някой от вашите холографски клонинги (холо-клони за лесна употреба) се удари, вие сте уведомени за точното местоположение на стрелеца, тяхното разстояние до вас са включени.
Използването на Mirage до пълния му потенциал изисква много опит и бързо мислене, но след като се запознаете с това как работи Mirage, ще играете на опонентите си като скрипка. Бонус точки, ако успеете да произнесете трудни думи като бамбук в един опит.
RAMPART беше ниша легенда, където от вас се изискваше да имате още по -усърден процес на подготовка от Caustic или Wattson. След това дойде нейният баф, където тя изведнъж се превърна в тежката от Team Fortress 2. Грешен TF, Respawn, но добре. Amped Cover на Rampart осигурява достатъчно добро покритие и значителен тласък на щетите на оръжията ви, когато стреляте през тях. От правилната страна, разбира се. Не искате да се озовете от грешната страна на усилваната корица.
Използването на Amped Cover ще ви помогне да се настроите в сигурно положение и да го защитите, докато не сте принудени да се движите отново. Плюс това, сега, когато нейната крайна способност – тя – е мобилно оръжие, можете да раздробявате всички, без да си направите седнала патица. Все пак Rampart се използва най -добре с добри умения за подготовка и адаптиране. Издърпването на Шейла не е карта без затвор в спешни ситуации.
Откровен… Е, не се шегувах за Revenant в предишния водач. Наистина можете да направите изчисления за много различни сценарии, преди да ангажирате противниците като откровен. Способността му за катерене е диво задушена и сега той може да мащабира почти всяка сграда, която не е забележителен небостъргач. Това ви дава вертикално предимство срещу опонентите ви, защото Revenant е единствената легенда, която може да започне въздушна атака срещу непретенциозни противници, без да вдига прекалено много шум.
Има начини други легенди да се изкачат на високи места, разбира се, но те трябва да използват шумни способности, за да го направят. Revenant, тъй като е страховитият сталкер, просто се изкачва на стената, за да хване хората извън охрана, и това е само една от неговите готини способности. . Внимавайте къде поставяте тотема на смъртта, тъй като всеки, приятел или враг, може да го използва.
„Всички срещу всички! Хаос!” – Мил Петроза, който очевидно има проблеми с избора на основния си. (Изображение: Respawn Entertainment)
Гледач може да е най-многото име в играта. . Гледач, добре, вижда нещата. Той ще сканира цели от разстояние до 75 метра, ще прекъсне всички ефекти на канализиране, които имат, и ще разкрият техните барове за здраве и щит. Неговата тактическа способност, фокусът на вниманието, ще прекъсне действия като възраждане и изцеление/екраниране. Накратко, той може да съсипе деня ви от другия край на картата. Плюс това, Seer’s Ultimate осигурява жива емисия на отпечатъците на всеки, който е в него.
Единственият начин да се скриете от ULT на Seer е да се свие и да се движите бавно, което ще осакати движението на враговете ви, ако не искат да бъдат видени. Скриването от някой, наречен Seer, наистина е сизифска задача. Като гледач можете да знаете всичко за вашите опоненти, включително текущите им барове за здраве и щит, което прави оценката на ситуацията много по -лесна. Бързо разработете плана си за атака и покажете, че гледачът не е безполезен. Въпреки процента му.
Wattson ВАШИЯТ ЛИ, КОГАТО ИСКАТЕ ДА БЪДЕТЕ НАПРАВИТЕЛНО ОТ КОЯТО ЦЕЛОТО НАПРАВИТЕ И ПЛАЩАНЕ НА ТАПИ. Капарите й нанасят щети и накратко дезориентират противниците, карайки ги да се движат по -бавно и да бъдат ужасни при целта. Картите в Apex Legends имат много влизане и излизане от точки, където можете да хванете с тактическата – периметрова сигурност на Wattson – за да гледате как противниците объркаха объркано, опитвайки се да разберат какво се случва. Можете да ги кикотите и да ги застреляте междувременно.
„Sshh! Не им казвайте, че моята крайна е счупена!”(Изображение: Respawn Entertainment)
Крайната способност на Wattson, прихващане Pylon, заразява всички и всички елементи, които могат да се хвърлят, разпадайки ги. Тези елементи включват пламъците на Бангалор и Гибралтар за техните крайни. Завиването им ще отмени целия им край. Докато прихващането Pylon обикновено се измъква и не работи правилно, когато го прави, това е една от най -добрите отбранителни способности в играта. През повечето време, когато се настроите в задушаване, противниците ви ще се опитат да ви пушат с експлозиви. С Wattson, кажете сбогом на тези експлозиви и пушени! Там. Това е моят терен за продажби. Изберете Wattson, момчета. Тя е наистина готина. обещавам.
PlayStyle „Come Figer Everything on Go“
Пълно разкриване, играя бързо и свободно с термина „фигурирайте всичко“ в тази категория. Третата и последната категория за Playstyles е тази, в която най -вече предприемате реактивни действия в определени ситуации. Така тази категория има Гибралтар, Хоризонт, Спасителна линия, Pathfinder, и Валкирия. Нека обясня.
Гибралтар, Вярвам, че е окончателната легенда за категорията „реактивни действия“. Способностите му се използват предимно ситуационно, но те ще Спечелете ви битката и мача. Моите твърдения са подкрепени от 100% процент на избор на Гибралтар В повечето турнири за легенди Pro Apex. Гибралтар наистина е бастион. Не, той не се превръща в резервоар за скачане, докато издава шумове на роботи. Но той ще ви предпази от всякакъв вид опасност. Тактическата способност на Гибралтар, куполът на защитата, е може би най -нарушената способност в играта. Той разгръща щит, който продължава 12 секунди и не може да бъде счупен. . Гибралтар също може да съживи отбора по -бързо, докато и двете легенди са вътре в „балончетата.”
Докато крайната му способност, отбранителна бомбардировка, е голямо предимство, особено по време на по -късните затваряния на пръстена, пускането на щит на балон в точното време и позицията ще реши резултата от битка. Така че като Гибралтар трябва да сте много наясно с обкръжението си и да вземете правилните реактивни решения за безопасността на вашия отряд. Не лесна задача, но когато всичко свърши, всички ще запомнят името „Гибралта.”
Когато всичко останало се провали, знаете какво да правите.
Хоризонт е друг прекрасен пример за легенда, която може да излезе с решения в средата на престрелка. Комплектът й се върти най -вече около позиционирането си за максимална ефективност и опонентите ви за максимална уязвимост. Нейната тактическа способност, гравитационно повдигане, ще ви помогне незабавно да получите висока земя или дезориентиране на опонентите си, като внезапно ги изстреляте към небето.
Въпреки че се счита главно за способност да достигне по -висока позиция за отряда на Хоризонт, гравитационният асансьор може да се използва и за отказ на входа на определени стаи и пространства, ако се поставят добре. Това, съчетано с нейната крайна способност – дупка за плаване – опрощаване на противниците заедно за експлозивна атака или издърпване от безопасността, Horizon е една от най -добрите легенди, ако искате да можете да адаптирате стила си на игра в движение.
Спасителна линия Може да е легендата с най -малка гъвкавост по отношение на PlayStyle. Да не казва това като факт, но нейният комплект главно се върти около излизането с бързи решения до лепкави ситуации. И да, аз съм Като се има предвид кариера в рап след тази статия. Докато се шегувах в предишната статия за избора на вашата основна, Lifeline е най -добрата легенда „Аз получих отбора си“.
Възстановяване на съборени съквартиранти, без да се налага да се излагате на опасност, да ги излекувате и да извиквате пакета Lifeline; Всички служат на целта да се адаптират към текущата ситуация в играта. Тъй.
Pathfinder Влюби между това да бъде игрален стил на „планиране, схема, покръстване и бамбуло. С Pathfinder можете да планирате и схема. От друга страна, можете бързо да се адаптирате към трудни сценарии, като например да сте обградени или засадени от друг отряд, благодарение на безумно високата мобилност на Pathfinder.
Въпреки това, не забравяйте, че супер високата мобилност на Pathfinder е само за себе си. Няма да можете да извадите съдайниците си от опасност, без да позволите на всички останали да гонят след вас.
Валкирия също е смесен избор на някакво ниво, но тя издава безумно количество шум, когато се движи с джетпак, който е проектиран да движи титан наоколо. . Шумът, който тя издава, докато се движи неизбежно, я поставя в стила „Фигура всичко в движение“. За щастие, тя има само комплекта за този стил на игра.
Ще използвам тази снимка, докато официално не ме помолят да спра. (Изображение: Respawn Entertainment)
Тя може да лети наоколо, за да разузнава напред или да влезе в безопасна и/или флангова позиция по време на битка. По отношение на мобилността в средата на битката, Валкирия е може би най-добрата легенда, благодарение на своите вертикални възможности. Легендите като октан и Pathfinder също имат голяма мобилност в средата на битката, но и двете изискват определени екологични или външни фактори, за да постигнат това. Валкири, от друга страна, може просто да отлети, за да се върне с отмъщение.
Докато способността й да лети наоколо е страхотна, истинската награда е нейната крайна способност, Skyward се гмурка. Skyward гмуркане може да вземе целия ви отряд за разходка, да лети далеч от опасност и да се окаже безопасно място. В съчетание с детектора за заплахи на Валкирия, докато е в „отпадане“ (от Dropship, Jump Towers, нейният краен и т.н.. .
Заключение
Очевидно има много фактори, които могат да се вземат предвид при избора на основната ви легенда. Един от най -големите от тези фактори е вашето ниво на умения. Докато вашият PlayStyle носи голяма тежест, ако нивото на уменията ви не се грижи за вашия стил, ще имате лошо време. В края на деня се свежда до вашите собствени умения. Но не се притеснявайте повече! Има чудесен начин да подобрите уменията си, докато печелите награди и да научите повече за вашия собствен стил на игра чрез статистика!
G-Loot проследява вашата статистика на Apex Legends в играта и предоставя представа за вашето изпълнение, като ви помага да разберете собствения си стил на игра. ? Можете да видите това, като проверите статистиката си. Вашите опоненти ще ви лъжат, те ще ви подмажат и заблудят, за да получите победата, но статистиката никога не лъже.
С G-Loot можете да присъствате на Седмични кавги да спечелим билет за нашия Месечни показвания, където можете да спечелите пари на награди! Също така, това не е изключително за Apex Legends. G-Loot поддържа много страхотни игри за епорти като PUBG и Доблест!
Искам повече представа за това как работят тези легенди? Можете да кликнете върху имената на легендите в цялата тази статия и ако не можете да кликнете върху такава, не забравяйте да следите G-loot блог За бъдещо ръководство за тази легенда!
И така, какво мислите? Какъв метод бихте използвали, за да разберете основните си Apex Legends? Пропуснах ли нещо? Присъединете се към нас в Discord Да обсъждаме с колегите G-Looters!
Ще се видим на ловните площадки, легенди.
Barış Tekin Съдържание
Котешки шепот, битка хореограф, пенсиониран каскадьор, полупрофесионална гласова актьор. Мечтая за свят, в който мрежата на Wattson може да бъде щастлива.
Списък на ниво Apex Legends – най -добрите легенди за използване в сезон 17
Ако не сте играли от известно време и нямате представа как изглежда мета, списъкът ни с легенди на Apex улеснява да се види кой си струва да играете в момента.
Публикувано: 6 юли 2023 г
Искам да знам кой оглавява списъка ни с върхови легенди? Всяка легенда има свой набор от умения, стил на игра и личност, с много избор за всеки тип играч, независимо дали обичате да бъдете агресивни, защитни или обидни за сетивата (кашлица – каустик – кашлица).
Вашият идеален избор на Apex Legends може да зависи от вашите собствени силни и слаби страни – опит, смисъл на играта, умения за движение и насочете всички фактори, както и композицията ви от отряда и дали играете с приятели или екип от непознати. Това каза, въпреки че всички герои са сравнително балансирани, има някои легенди, които са се оттеглили от пакета поради мощните си способности, а някои са по -ниши, както можете да видите, ако гледате на тарифите за избор. Нашият списък на нивото на Apex Legends има за цел да ви разгледа бързо на текущата Meta Legend в една от най -добрите безплатни компютърни игри там.
Поръчахме героите на Apex Legends в ред на обща ефективност, за да ви помогнем да решите на кого да играете, ако сте след голяма печалба. Ние се стремим към този списък към средния играч, който има разумно разбиране на играта, но ще посочим и най-добрите герои за абсолютни начинаещи, и ще споменем тези, които ще видите в състезателната игра от най-високо ниво.
Най -добрите герои в играта, очаквайте да се натъкнете на един от тези бойци във всеки мач, който играете.
Bloodhound
Тактическа способност:Око на алама Накратко разкрийте скрити врагове, капани и улики в структурите пред вас.
Пасивна способност:Преследвач Вижте песни, оставени от вашите врагове.
Звяр на лова Подобрява сетивата ви, което ви позволява да се движите по -бързо и да подчертаете плячката си.
Ако сте брутално квалифицирани в снимането, ще се справите много добре с Bloodhound (също така добре направено за вас). . След като идентифицирате сграда, която подозирате, придобиват враждебни, активирането на окото на Allfather ще покаже на вас и вашите събеседници всички врагове и капани, които се намират в 125-градусов конус пред вас-докато ги уведомите, че сте сканирали тях.
След като се активира, звярът на лова ви прави супер бързо и подчертава плячката ви в червено, така че можете да ги видите дори чрез дим или газ. Всеки път, когато спускате враг, продължителността на звяра на лова се удължава за навсякъде между пет до петнадесет секунди, което означава, че можете да веригите убива за неопределено време и да оставите следа от жертви, пълзящи наоколо в калта.
Тактическа способност:Купол на защита Хвърлете Dome Shield, който блокира атаките за 12 секунди. Лечебните елементи са 15% по -бързи в купола.
Пасивна способност:Щит с пистолет Насочване на забележителности разгръща щит с пистолет, който блокира входящия огън.
Крайна способност:Отбранителна бомбардировка Обадете се при концентриран удар от хоросан върху маркирана позиция.
Гибралтар е голям бой. Той има и укрепения пасивен, което означава, че нанася 15% по -малко щети, което се превежда като възможност да засили допълнителен изстрел – в сценарий 1v1, където иначе сте равномерно съвпадащи, това ви дава ръба. Неговата пасивна способност, Gun Shield, му дава енергиен щит със 75 здраве, покриващи горната част на тялото му, докато той се насочва надолу – прикрийте се, за да покриете уязвимите си малки колене и ще ви е трудно да свалите. Моля, обърнете внимание, че щитът на пистолета е светещ оранжев, така че ако се опитвате да скриете ограждащата си рамка, тогава трябва да деактивирате щита си с H.
Куполът на защитата изглежда като светилище за безопасност, като ви предпазва от вражески огън, но имайте предвид – той блокира изстрели от двете посоки, така че не можете да атакувате напредващи врагове, докато не изскачат главите си в Thunderdome. Не е фино, така че ако го използвате, за да се защитите, когато сте слаби, е сходно с повдигането на голям лъскав флаг, който казва „безплатно убива по този начин“.
Гледач
Тактическа способност:Фокус на вниманието Когато се сблъска с посоката на враговете в рамките на 75 м, Seer може да чуе и визуализира сърдечните удари на своите опоненти.
Пасивна способност:Търсач на сърцето Seer изпраща микрофлони директно пред него, маркирайки местоположението, здравето и щитовете на всички врагове наблизо. Тази способност също нанася десет щети и спира враговете да изцелиха, съживяват и прекъсват всички способности.
Крайна способност:Експонат Seer изхвърля проекция на стотици микроцени, като дава възможност на него и неговата партия да виждат врагове да тичат в купола му.
За разлика от всеки друг тракер в Apex Legends, Seer може да попречи на враговете да използват своите способности, лечебни предмети или съживяващи съотборници, като ги удрят със своята тактика. Пасивната му способност му дава представа къде се крият играчите, а гледачът дори може. И накрая, крайната му способност разкрива местоположенията на враговете на цялата му партия, давайки на всички еквивалент на стени хакове.
Wraith
Тактическа способност:В празнотата Препозициониране бързо през безопасността на празното пространство, избягвайки всички щети.
Пасивна способност:Гласове от празнотата Гласът ви предупреждава, когато опасността се приближи. Доколкото можете да разберете, това е на ваша страна.
Крайна способност:Размерен разрив Свържете две места с портали за 60 секунди, което позволява на целия ви екип да ги използва.
Междуизмерният схватник Wraith е един от най-популярните герои в Apex Legends и не е само защото тя наистина има готини очи. Уменията за мобилност на Wraith са невероятно полезни и тя има много малък хитбокс. Инструментариумът на Wraith е идеален за агресивни пиеси, като същевременно предоставя безопасен изход, ако тя трябва да се откаже.
. Може да се използва за спасяване на свален съотборник, за бързо получаване на съотборник от рестартиране или за създаване на бягство за очаквани ангажименти, където можете да се оттеглите през портала, да ги излекувате, да ги изсмучете, ако се чувствате нахални и се потопите назад в. Wraith може да бъде труден за овладяване, но бихме я препоръчали на относителни начинаещи, защото дори и да учите, нейният инструментариум предлага множество методи за бягство, когато се окажете в недостатък.
Ниво
Макар и да не са толкова добри, колкото героите от нивото, тези легенди са страхотни и могат да бъдат смъртоносни, когато се играят правилно.
Пепел
Тактическа способност:Дъгова примка Хвърлете въртяща се примка към съпернически отряд. Ако врагът бъде хванат в примката, те поемат щети и страдат от ограничена мобилност в продължение на три секунди.
Пасивна способност:Маркиран за смърт Картата на Аш разкрива местоположението на кутиите за смърт наблизо. Използвайки меча си, Аш може да отбележи местата на оцелелите атакуващи играчи.
Крайна способност: Аш създава фазов портал, използвайки меча си на целево място. За разлика от Wraith, този портал хвърля само в прави линии.
Новите герои в Apex Legends обикновено стартират с свръх настройвани способности, които трябва да бъдат набрани след няколко седмици. Въпреки че през първите седмици имаше призиви към Nerf Ash, тази първоначална фаза е приключила и изглежда, че играчите са доволни от тази легенда. Аш разполага с изключително агресивни способности, което я прави популярен избор в ежедневна и класирана игра. На най-високо ниво Аш не е подбор, но това има повече общо с отборите, които предпочитат да играят с отбранителен начин на мислене преди всичко.
Пасивната способност на Аш е толкова мощна, че можете да създадете чисто нови стратегии, които никога досега не се виждат в Apex Legends. Веднага след като на картата на Аш се появи кутия, играчите веднага разпознават, че се е състояла битка и че повече хора могат да продължат да умират. Ако сдвоите пепел заедно с герои като Valkyrie и Seer, можете да пътувате бързо около картата и да забележите потенциални заплахи от разстояние. Това дава шанс на Аш и нейния екип да се впуснат, докато всички имат ниско здраве, създавайки лесна възможност да съберат множество убийства.
Валкирия
Тактическа способност:Ракетен рояк Fire 12 Mini-Rocket в правоъгълна решетка, за да повредите и зашеметяват враговете наблизо.
Пасивна способност:VTOL JETS Върчи се във въздуха, използвайки VTOL самолети, като държите скок за кратък период от време.
Крайна способност:Skyward Dive Стартирайте във въздуха и Skydive до ново място. Валкири може да доведе съотборниците си със себе си, преди да сваля.
Respawn беше напълно наясно, че Valkyrie може да бъде проблем, когато се въведе в сезон 9, поради което тя беше изстреляна след само една седмица. Въпреки че има много герои в Apex Legends с впечатляващи способности за преминаване, само Valkyrie е в състояние да лети около картата. Тази мощна способност поставя Валкирия в собствен клас, тъй като тя има достъп до области, които са заключени за всички останали. За да се възползват максимално от Valkyrie, играчите се нуждаят от дълбоко разбиране на всяка карта, за да забележат всякакви потенциални възможности.
Крайната способност на Valkyrie й позволява да преразпределя, заедно със съотборниците си, на друго място. Когато се спускате с ниско съдържание на ресурси или отрядът ви е бил нещастен с наличния назем. Skyward Dive ви дава възможност да се измъкнете от ситуации, в които отрядът ви няма никакъв шанс да оцелее.
Каустик
Тактическа способност:Nox газов капан Пуснете канистрите, които освобождават смъртоносен Nox газ, когато са изстреляни или задействани от врагове.
Пасивна способност:Nox Vision .
Крайна способност: Одеяла голяма площ в Nox газ.
Caustic наскоро нарасна на популярност благодарение на поредица от (предимно тематични) легендарни кожи и освобождаването на неговия наследник, гигантски газообразен чук. Способността на Caustic му позволява да пада до шест газови кутии на карта. Освен това забавя както враговете, така и съотборниците, защото никой няма носа, за да издържи такива обидни емисии.
Caustic също има смъртоносна граната Nox Gas, която работи точно като газов капан – малко над по -широка площ. Хвърлете един в битката, за да нанесете щети на вашите врагове и се възползвайте от укрепения статус на CAUSTIC, за да накиснете всякакви щети от връщане.
Нюкасъл
Тактическа способност:Мобилен щит Хвърлете разгръщащ се дрон, който се трансформира в преносим мобилен щит
Пасивна способност:Изтеглете ранените Нюкасъл може да влачи и защитава съюзните съюзници за безопасност, като същевременно ги възражда
Крайна способност: Направете към мишена и незабавно хайвер на сграда, държана заедно с няколко бронирани стени
Въведен в Apex Legends Сезон 13. От конкурентна гледна точка, Нюкасъл няма какво е необходимо, за да свали Гибралтар от върха, но той все още е достатъчно силен, за да кацне директно в ниво толкова бързо.
Крайната способност на Нюкасъл, замък Уол, му позволява да скочи на големи разстояния, за да достигне целта си. Това е особено силно на StormPoint, който съдържа редица празни зони, които се нуждаят от отчаяна нужда от защита. Не можем да кажем със сигурност, че Нюкасъл заслужава да принадлежи в най -високото ниво досега, но ние ще продължим да наблюдаваме представянето му, за да видим дали професионалните екипи започват да променят своите композиции от отряда.
Балистичен
Пасивна способност:Прашка Съхранявайте трето оръжие в прашката. Достъп чрез инвентар или помощна програма за полезност. Оръжието за прашка не може да вземе прикачени файлове.
Тактическа способност:Уистлър Изстрелва снаряд, който загрява оръжието на врага, докато стрелят. Прегряването причинява щети.
Крайна способност:Нахлуване Когато се активират, близките съотборници получават по-бързо презареждане, по-бърза скорост на движение и безкрайни амуниции. Плинг оръжието на Ballistic ще бъде оборудвано и модернизирано до злато.
Изглежда, че балистично е едновременно нападение и полу-поддръжка на пръв поглед. Квалифицираните играчи ще могат да се възползват изцяло от неговите крайни способности, влачейки съотборниците си заедно за возенето, докато те се изхвърлят за битка.
Третото оръжие може да бъде полезно да имате в щипка, но тъй. Способността на Whistler също може да бъде опустошителна в правилните ръце, ограничаването на способността на опонента ви да се бори наистина е мощен инструмент.
B ниво
. Ако забележите един от героите, вероятно ще се натъкнете на някой, който синергизира добре с тях.
Wattson
Тактическа способност:Сигурност на периметъра Свържете възлите, за да създадете електрифицирани огради, които увреждат и забавят враговете.
Пасивна способност:Искря на гений Ultimate Accelerants напълно зарежда вашата крайна способност и можете да носите два на инвентара слот. Стоенето на близо до прихващане пилоните драстично засилват вашата тактическа способност презареждане.
Крайна способност:Прихващане Pylon Поставете електрифициран пилон, който унищожава входящите боеприпаси и ремонтира повредени щитове, стига да стои. (Макс: 3)
Wattson, статичният защитник, е идеалният избор за тези, които искат да го играят на безопасно и бункер надолу. Стратегията с Wattson е да изберете сграда и да я украсите с огради – ще искате да покриете всички врати и да поставите някои диагонални огради вътре и вътре. Можете също така да поставите ограда през портала на Wraith, за да изхвърлите враговете си нагоре, ако се опитат да избухнат от един и да ви изненадат.
В случай на вражеска дейност на вашата позиция, ще активирате крайната си способност, което прави вашата крепост много трудна за атака. За да сте сигурни, че го имате, когато имате нужда, винаги трябва да носите поне един краен ускорител; Още, ако имате пространство. Не можете напълно да разчитате на инструментариума си, тъй като в крайна сметка враговете ще се движат през оградата ви и ще трябва да ги стреляте в лицето, така че добрият пистолет от близък разстояние е задължителен. Wattson също е герой с нисък профил, който нанася допълнителни 5% щети, но все пак трябва да имате горната ръка на врагове, които се опитват да нахлуят в личното ви пространство.
Крипто
Тактическа способност:Дрона за наблюдение Разгърнете въздушен дрон, който ви позволява да видите околността отгоре. Ако дронът е унищожен, има четиридесет и втора охлаждане, преди да можете да разгърнете друг.
Пасивна способност:Невролинк Враговете, открити от дрона за наблюдение в рамките на 30 метра от вашата позиция, са маркирани за вас и вашите съотборници, за да видите.
Крайна способност:Drone Emp Вашият Drone за наблюдение поставя взрив на EMP, който нанася щети от екрани, забавя враговете и деактивира капаните.
Крипто е насочен към придобиването на интелигентност по отношение на вашето обкръжение и използване на тази информация, за да вземете най -добрите битки и да гарантирате вашата безопасност. Той е най -добре използван с отряд, който работи заедно, за да се възползва максимално от уменията си. Ще разполагате редовно с дрона си за наблюдение, като го пилотите до 200 метра и изписвайки вражески места и предмети.
Пасивната на Crypto, Neurolink, ви улеснява още по -лесно да идентифицирате врагове с оглед на дрона, дори когато не го пилотирате активно (така че можете да го паркирате, за да поддържате зрението на дадена зона). Критичният недостатък на дрона обаче е, че докато сте далеч от феите, телесната ви форма стои там като лимон, напълно уязвим за някой, който се спука, избива джойстика от ръцете ви и ви стреля в главата.
Хоризонт
Тактическа способност:Гравитационно повдигане Обръща потока на гравитацията, повдигайки играчите нагоре и засилването им навън, когато излязат.
Пасивна способност:Spacewalk Увеличете контрола на въздуха и намалете въздействието върху падането с персонализирания костюм на Horizon.
Крайна способност:Черна дупка Разгърнете Newt, за да създадете микро черна дупка, която дърпа играчи към него, и ги удря с гравитационен взрив в края.
Последните няколко допълнения към списъка на Apex Legends не са оказали драстично въздействие върху играта, но Horizon е спрял тази тенденция с уникалните си способности. Пасивната способност на SpaceWalk й дава по -добра мобилност от по -голямата част от актьорския състав и тя се съчетава изключително добре с най -новата карта, Olympus. Единствената легенда, която има по -добра мобилност от Horizon, е Pathfinder и дори тогава бихте могли да направите аргумента, че хоризонтът е технически по -добър като цяло.
Големи карти, които разполагат идеално с високи сгради, отговарят на хоризонта, тъй като тя може да се ориентира в структури с множество слоеве с лекота благодарение на нейната тактическа способност, гравитационно повдигане. Тази способност може да се използва както обидно, за да придобиете по -високото място или да се използва отбранително, за да изпратите враговете си във въздуха. С кратко прекъсване от само 15 секунди трябва да можете да използвате гравитационния асансьор поне два пъти по време на битка, за да дадете предимство на вашия отбор.
Лоба
Тактическа способност:Най -добрият приятел на грабежа Хвърлете гривната си на телепортиране на друго място на картата.
Пасивна способност:Око за качество Можете да видите епос и легендарен плячка през стени.
Крайна способност:Бутик на черен пазар Поставете устройство, което ви позволява да се телепортирате наблизо до вашия инвентар.
Лоба е грабежната кралица. Нейната тактическа способност й позволява да се телепортира през картата за бързо препозициониране (или да победи вашите съотборници до спад на доставките), но не е без проблемите му. Докато повечето бъгове са отстранени, гривната й все още понякога се бори да минава през отворени прозорци, а някои незабележими райони на King’s Canyon са не-движение по някаква причина.
Да можеш да видиш плячката през стените е полезна способност, но не се простира до плячка кърлежи или кутии за смърт, въпреки факта, че те често съдържат епични и легендарни предмети. Но Loba е най -полезна, когато тя разгърне своята крайна – която стартира играта 50% заредена – и можете да разграбите съдържанието на сърцето си. Вие и вашите съотборници можете да вземете по две предмета от околния радиус на 113 м. Можете да вземете предмети от вътрешни сводове, но внимавайте. Само Loba може да ги вземе и вие ще задействате алармите, предупреждавайки всички врагове наблизо за вашето пъргаво присъствие. Освен това ще можете да вземете само един елемент, преди да избухне бутикът ви, така че изберете внимателно.
Бангалор
Тактическа способност: Стреля с дим с висока скорост, който избухва в димна стена при удар.
Пасивна способност:Двойно време Взимането на огън, докато спринтирането ви кара да се движите по -бързо за кратко време.
Крайна способност:Rolling Thunder Обадете се в артилерия, която бавно пропълзя през пейзажа.
Бангалор е солидна, добре закръглена легенда с добър набор от способности, които не са твърде трудни за използване ефективно-идеални за начинаещи, но сложни да се оправдаят на по-високи нива. Нейната димна кутия има две заряда и се използва най -добре за създаване на покритие и укриване между Банг (да, това е, което я наричаме) и врага; Тя може да използва лечебни предмети, докато хвърля кутията, също прави това ефективен начин да се излекува. Димът също може да ви позволи да разграбите или да се съживите безопасно. Когато бягате, изстреляйте дима леко пред вас, така че да изгасне, докато се натъкнете на него, което ви позволява да вземете голям бял дроб на изпарения вместо бял дроб на олово. . Бъдете предупредени обаче; Gold Digital Upgrade Aprages и крайната способност на Bloodhound може да се види както чрез дима, което е смъртоносна комбинация-да се надяваме, че вашият екип е тези с рентгеново виждане. Като алтернатива, вземете сами цифрови заплахи, потопете врага в димен облак и вземете лов.
Пасивното, двойно време на Бангалор, ви дава увеличение на скоростта при спринт под огън, което можете да използвате, за да го направите безопасно в прикритие или да върнете огън, докато сте по -трудни за удари. Rolling Thunder, артилерийският удар, не е толкова мощен, колкото подобни бомбастичен край на Гибралтар, но все пак е добър начин да осигурите покритие и да гоните врага от техните скривалища, за да можете да ги стреляте. Той ще се активира пред хвърления пламък във вълнова последователност; Ракетите ще ударят земята и ще избухнат осем секунди по -късно – което признава, че дава на противниците достатъчно време, за да избегнат щети. Можете да го използвате обидно, като го изхвърлите и бягате покрай него, докато избухва, за да избута вражески отряд от позиция.
Pathfinder
Граплинг кука Грапнете, за да стигнете бързо до местата на излизане.
Пасивна способност:Вътрешни знания Сканирайте проучване за проучване, за да разкриете следващото място на пръстена, което също намалява вашия пистолет с Zipline с 10 секунди.
Крайна способност:Zipline пистолет Създайте Zipline, който всички да използват.
Как си паднаха могъщите. Pathfinder, предния разузнавач, е робот за събиране на информация с цип, който се люлее около картата, осигуряваща мобилност на екипа и пищна, мила Quips. Може би сте чували колко е разочароващо да се опитате да ударите мърлявия кланкер; За да се противопостави на малкия си Hitbox, Pathfinder – като Wraith – има атрибут с нисък профил, който увеличава щетите, получени с 5%.
Куката за граплиране е невероятен инструмент за мобилност; начинаещите все още ще могат да се възползват от способностите си за препозициониране, но с достатъчно практика куката става толкова универсална, че ще се задвижвате по цялата карта със скорост на Breakneck. Това ръководство за грайфер от Mokeysniper ще ви научи как да се възползвате максимално от куката за граплиране, за да получите падането на вашите врагове. В битка ще искате да използвате мобилността си, за да разсейвате и фланг враговете си, което позволява на вашите съотборници да ги изстрелват, докато гледат вашия въздушен балет. Обаче неговото преустановяване е изтезано многократно, което го прави по -малко полезен, отколкото някога е бил. Сега ще отнеме между 10 – 35 секунди за презареждане, в зависимост от това колко далеч сте се хванали.
Предимство
Тактическа способност:Ехо преместване Позиционирайте крилата си спътник ехо на бойното поле, за да стартира към него. Трябва да можете да видите Echo, за да стартирате.
Пасивна способност:Обектив на Spotter Насочете се надолу по гледката на окуляра си (невъоръжен) или обхват на далечни разстояния, за да идентифицирате ключови подробности за вражеските цели.
Крайна способност: Оборудвайте вашата персонализирана снайперска пушка, за да проследявате вражески цели и да приложите бонус за щети в екип за всеки проследен враг.
Комплектът на Vantage може да изглежда, че е създаден специално за снайперисти, но не е нужно да избухвате старата палатка и бинокъл, за да извлечете максимума от легендата на сезон 15. За разлика от традиционния снайперист, Vantage може да използва тактическата си способност да достига до области, които са извън границите за повечето герои. Въпреки че можете да използвате това като възможност да се преобърнете и да подчертаете враговете, използвайки нейната пасивна способност, няма нищо да ви спира да играете агресивно, докато преследвате нови цели.
Говорейки за пасивната способност на Vantage, обективът на Spotter може да бъде определящ играта, когато се използва в класираната игра благодарение на количеството информация, която предоставя. След като разгледате внимателно вражеска цел, HUD показва броя на хората, останали в отбора на врага, какъв тип броня носят и вашето разстояние от целта. .
И накрая, Ultimate на Vantage е уникален по това, че можете да го използвате, преди да достигнете 100%. . Това не е най -добрата снайперска пушка в играта, но е чудесен вариант да отворите битки, тъй.
C ниво
Няма нищо, което не спира никого да използва някоя от тези легенди, но е ясно да се види, че имат редица слабости, работещи срещу тях.
Предпазител
Пасивна способност:Гренадиер Гранатите могат да бъдат подредени в купчини от две, вместо в обичайния. Fuse може да изстреля гранати, използвайки оръдието си за ръката, изстрелвайки по -бързо, по -бързо и по -точно в сравнение с останалите легенди.
Тактическа способност:Клъстер на кокалче Изстрелване на клъстерна бомба, която нанася щети върху удара, преди да се превърне в няколко по -малки експлозиви. Тази способност може да нанесе самонаверие, така че е важно да се избягват последващи експлозиви.
Крайна способност:Майката Стартирайте хоросан във въздуха, който обгражда целта в стена на пламъка. Този експлозив избухва във въздуха, като отнема няколко секунди за пламъците, преди да нанесе щети.
Fuse може да използва Ordnance по начин, като никоя друга легенда не може да благодари на неговите уникални пасивни способности. Той не само може да подрежда гранати в инвентара си, но и може да стартира Ordnance много и по -бързо. Това се оказа изключително ефективно в средата до дългосрочен план, тъй. Срещу отбранителни отбори способността на Fuse да бомбардира зона с гранати може да бъде смъртоносна … стига да нямат ватсън с нейния край.
Клъстерът на кокалката е прилична алтернатива на хвърлянето на действителни гранати, но е трудно да се приземи всеки удар, тъй като повечето врагове могат да се изнесат от пътя. Можете да принудите всяко попадение на клъстера на кокалчето да кацне, като използвате способността на Black Hobon на Horizon, но това всъщност не си струва да се направи само за 50 щети. За съжаление, Ultimate на Fuse също не е жизнеспособен вариант, който да използвате заедно с черна дупка, тъй като радиусът е твърде голям, за да повреди целите в определена област.
Откровен
Тактическа способност:Мълчание .
Пасивна способност:Преследвач Вие се прихващате по-бързо и можете да се изкачите по-високо от другите легенди.
Крайна способност: Пуснете тотем, който защитава тези, които го използват от смърт за определен период от време. Вместо да бъдат убити или свалени, потребителите ще се върнат към тотема.
Revenant става все по -полезен, тъй като Apex Legends Meta стана по -агресивен (гледайки ви, Bloodhound). Неговата тактика за мълчание е много полезна – не позволява на враговете да активират своите тактически и крайни способности (обърнете внимание, че не пречи на пасивите да активират или прекъсват способностите, които вече са били активирани). . Можете да извадите граната едновременно за допълнително въздействие или да го използвате, за да предотвратите натискането на врагове през врата или коридор, докато лекувате.
По-бързото колебаенето е полезно, тъй като разводаването на Crouch не вдига шум, което ви позволява да се промъкнете по враговете си. Реклами, докато вървим, за да се движи още по-бързо. Гувът на катеренето е добър в градските битки, но все още няма нищо на грайфера на Pathfinder. Има много слухове, което предполага,.
Октан
Stim Преместете 30% по -бързо за шест секунди. Разходи за здравето за използване.
Пасивна способност:Swift Mend Автоматично възстановява здравето с течение на времето.
Крайна способност:Изстрелваща подложка Разгърнете подложка за скок, която катапултира съотборници във въздуха.
Октан, адреналинният наркоман, е хлъзгава риба, която е трудно да се хване. Неговата способност за стимулиране ви струва 10 здраве, но ви дава временно увеличение на скоростта, което е отлично за препозициониране или флангиране в битка. Трябва също да го използвате в началото на всеки мач, за да ви даде огромно предимство в грабежа, за да можете да осигурите мястото си за кацане възможно най -бързо.
Вземете плячката на вашите съотборници, преди да успеят да стигнат до него – това е октановият дух. Здравните разходи на STIM не са смъртоносни; Използването му, когато сте под 10 здраве, няма да ви направи кила незабавно и да ви остави потрепване в локва, така че ако трябва да избягате в спешни случаи, трябва да го използвате, за да се оттеглите. Опитайте. Ако имате изящни умения за движение, е възможно да зайчеш хоп, докато се излекува, след като използваш стимул – труден ход на овладяването, но този, който в крайна сметка може да спаси живота ти.
Спасителна линия
Тактическа способност:д.O.° С. Лекува дрон Обадете се на вашия дрон на състрадание, за да лекувате автоматично наблизо съотборници във времето.
Пасивна способност:Боен лекар Lifeline се обажда в нейния дрон да съживи съотборник – тази способност беше изстреляна през сезон 9 да премахне защитния щит, докато съотборник се възражда
Крайна способност:Пакет грижи Обадете се в капка шушулка, пълна с висококачествена отбранителна екипировка.
Lifeline, Combat Medic, е добър избор, ако харесвате вашите съотборници и искате да използвате всичките си способности, за да ги направите щастливи. Вашият лечебен дрон е най -полезен след битки, докато разграждате, но трябва да се използва възможно най -много, ако вашият екип се нуждае от изцеление, докато сте временно неподвижни. Можете също така да го омаловажавате около малко, за да го преместите, но това изисква практика. Дронът взе своя хипократичен робо-оат много сериозно и ще лекува и наблизо враговете-не давайте шанс на този малък предател.
Вашият пасив ви защитава, докато съживите съотборниците си; Значение веднага щом един от отбора ви се спусне, трябва да скочите като героя, който сте и да ги върнете на крака. Ако имате достатъчно късмет, за да намерите златна раница, вашият пациент ще получи и допълнителни 50 здраве и 75 щита, след като е станал, което означава, че са отново в битката веднага. Можете също да оставите D.O.° С. по задължения за възкресение, за да можете да се върнете в битката, докато вашият съотборник получава внимание. За вас също е от по -голяма стойност да използвате Shield клетки, за да се допълвате по време на битка поради по -бързата си скорост на заздравяване.
Луда Маги
Тактическа способност: Всички врагове луди щети от Маги са временно подчертани и тя се движи по -бързо, докато държи пушка.
Пасивна способност: Изстрелване на тренировка, която гори през структури и щитове .
Крайна способност: Разгърнете топка, която изстрелва подложките за повишаване на скоростта и взривява близо до врагове. Използвайте подложките за скорост, за да гоните враговете си, докато най -доброто ви ги проследява .
На хартия способностите на Лудия Маги я поставят в перфектната позиция да променят мета, като предоставят брояч на Dome Shield на Гибралтар. Основният проблем на Маги е, че нейната тренировка за безредици обхваща само половината от Dome Shield, като спира способността да бъде изключително ефективна. Ако тази способност някога е получила надстройка за покриване на целия купол, има голям шанс този ощипване да доведе до Маги до големите лиги.
За съжаление, останалите й способности не могат да се състезават с най -добрите легенди в играта. Нейният пасив не е способност за определяне на играта и нейната крайна не е опаковала удара, който би трябвало. В крайна сметка временно зашеметява играчите за няколко секунди, но това не е достатъчно заплашително срещу добре организирани отряди.
RAMPART
Тактическа способност:Amped Cover .
Модифициран товарач Повишен капацитет на списанието и скорост на презареждане при използване на LMGS.
Крайна способност:Поставен минигун „Шейла“ Разгърнете монтирана картечница, която бързо изстрелва опустошителни куршуми.
Рампарт беше представен в сезон 6 и получи множество привърженици, за да я премести най -накрая от долния слой. . Корицата й е полезна, ако се озовете в битка с никъде да се скриете, обаче, тя може лесно да се унищожи, докато се настройва, така че най -добрият ви залог е да укрепите позиция преди престрелка.
Комбинирайте Amped Cover с Sheila за крайно унищожаване, но внимавайте за трети страни. Шейла отнема две секунди, за да се върти на бъчвите си, а тя е невероятно силна, докато го прави – перфектната покана за трети страни да ви ударят от фланга, извън изстрелващия кръг на минигуна на минигуна.
Катализатор
Тактическа способност:Пронизващи шипове Изхвърлете пластир от ферофлуид, който се превръща в шипове, когато враговете са близо. Катализаторът остава имунизиран срещу вражеските шипове.
Пасивна способност:Барикада Подсилете вратите, укрепвайки ги и ги заключвате към врагове. Пространствата, където вратите са унищожени, също могат да бъдат подсилени.
Крайна способност:Тъмно воал Повдигнете пропусклива стена от ферофлуид. Враговете, които минават през него, ще бъдат забавени и частично заслепени за кратко време.
Може би най -добрата защитна легенда, катализаторът може да заключи структура за вас и вашия екип и да гарантира, че всеки отбор, който реши да ви натисне, няма да живеете, за да съжалявате, за да съжалявате, за да съжалявате, за да съжалявате, за да съжалявате. . .
Всички нейни способности, ако се използват заедно, могат напълно да затворят авеню за подход за вашите врагове, тъй като тя не само има способността да заключва врати зад отряда ви, но поставете капани, ако опонентите ви продължават да продължат с преследването.
Крайната способност на катализатора, Dark Veil, може да изглежда нищо друго освен защитен инструмент, но хаосът, който може да причини, когато се използва в средата на престрелка, може да дезориентира врага достатъчно дълго, за да ги коси. Общността на Apex Legends беше впечатлена от катализатора първоначално, но с течение на времето изглежда ясно, че тя няма какво е необходимо, за да се състезава с най -добрите легенди в момента.
D ниво
D ниво, известен още като домейн на Mirage. Колкото и да печели Mirage, неговият комплект е твърде хитър, за да работи срещу противниците на високо ниво.
Мираж
Тактическа способност:Психика навън Изпратете холографски примамка, за да объркате врага, който можете да контролирате с H.
Пасивна способност:! Обърнете се невидими, когато се свалят, съживяват и възвръщат съотборници.
Крайна способност:Живот на партията Разгърнете екип от шест контролируеми примамки, за да разсейват враговете.
Мичът на Мираж му позволява да изпраща примамки, за да обърка врага, за съжаление, примамките не са особено объркващи. Независимо от това, те все още могат да се използват тактически в известна полза – те могат да разузнаят капани и да блокират снимки, а охлаждането е ниско, така че ги използвайте колкото можете, ако влизате в сграда, изпратете примамка пред отбора си За да видите дали можете да примамвате реактивен огън. Натискането H ги прави контролируеми, което означава, че имитират вашите движения и ги правят да изглеждат по -реалистични. Това води до това,.
Mirage’s Pasive стана по -полезен след поредица от любители. Сега Mirage е чудесен избор при възраждане или възвръщането на съотборници, както и вие, и вашият съотборник ще бъдете невидими, което може да бъде невероятно полезно в щипка. .
Вашата крайна сметка е полезна и при престрелки от близки разстояния-използвайте го, за да избягате в хаотична битка или да се движите агресивно. Ще се прикриете за секунда, преди да бъдат внедрени примамки, а противниците ще бъдат лесно объркани от седемте мирага, които се качват около района. Като цяло, примамките се използват най -добре в маниакална битка между множество отряди, за да сеят объркване и бедствие. Не е изненада, че Mirage е най -лошата легенда в играта, той отчаяно се нуждае.
Това завършва списъка ни с върха на Apex Legends сезон 17 – сега е време да стартирате избраната си легенда от Dropship и да се биете, че е последният стоящ. Като алтернатива, можете да практикувате целта си в най-добрите FPS игри на компютър или да скочите в една от най-добрите игри за кооперация с отбора си, за да усъвършенствате тези умения за работа в екип и комуникация.
Кристиан Ваз в Западен Лондон, роден и израснал, Кристиан прекарва по -голямата част от дните си, играейки игри като Елдън Ринг и Геншин Impact. Също така ще го намерите да изследва Вселената в Starfield и да практикувате комбинации в Street Fighter 6.
Викторина: Коя легенда на Apex сте вие? 2023 EA актуализация
? Коя Apex Legend сте вие? Тази тест за личност и игрален стил разкрива дали сте октан, Bloodhound, Valkyrie, Path и т.н.
Какъв е тестът на Apex Legends?
Тестът на Apex Legends е набор от 20 геймплея и характерни въпроси, за да откриете съвпадащия си характер в играта.
като Викторина за характера на Overwatch, Въпросникът използва както вашата игра, така и в реалния живот, за да намери перфектен мач. .
Какво го прави уникален?
Това е първият тест за личност, който прави повече от намирането на подобен характер. Можете да разберете повече за легендата, която представлявате в реалния живот и други забавни парчета информация.
Намерете вашата съвпадаща легенда въз основа на вашата личност.
Нашата база данни вече включва подробни профили на героите на Apex Legends. И така, приоритетът на теста е да създадете вашия точен тип личност, като го съпоставите с този на шампионите на играта.
. Така че, ние не се интересуваме от любимия ви цвят или храна, когато търсим вашия колега. Вместо това анализираме вашето поведение, системи за вземане на решения и основни черти, за да изложим коя легенда на върха сте.
Сравнете своя стил на игра с вашия съвпадащ шампион.
Тестът сравнява начина, по който играете играта с предвидения PlayStyle на вашия съвпадащ герой, за да разкриете разликите.
Може да се изненадате, че стратегиите ви в играта може да не съвпадат с вашата Apex легенда. Но това е доста често срещано явление сред нашите участници.
Научете за способността и класа си.
Всяка легенда има уникален набор от пасивни, тактически и крайни способности. Плюс това, те са категоризирани в четири специфични класа: Офанзивни, отбранителни, подкрепа и възстановяване.
Хубавото на теста е, че тя идентифицира кои способности или клас бихте имали, ако сте действителен боец в Apex игри.
.
Играта е уникална битка royale, тъй като въвежда 17 знака с релантни предистории. И е внимателно с какви нови записи да добавите – за разлика от играта като Fortnite, което постоянно хвърля нови тъпи герои на играчите.
Искахме нашата тест да премине същата вибрация и да уважава произхода на героите. И така, вашите резултати сега включват кратко (но забавно) напомняне за предишния живот на вашата съвпадаща легенда.
Първата викторина на Apex Legends, базирана на MBTI
Никой друг онлайн тест не е използвал точен показател, за да намери героя на вашия Apex Legends. Но създадохме първия в света въпросник, ориентиран към MBT, за да постигнем възможно най-надеждни резултати.
След като анализирахме всички типове MBTI на седемнадесет легенди, ние сме готови да разкрием кой от тях е наистина подобен на вас. И резултатите ще бъдат шокиращо прецизни.
#1. Bloodhound: ISFJ
Като технологичен тракер, Bloodhound е надежден и надежден. Въпреки че не се знае много за тяхната личност, те могат да бъдат описани като трудолюбиви, надеждни и смирени.
#2. Октан: ESTP
Октавио Силва е 24-годишна легенда, която има екстровертирана, енергична и ориентирана към действие личност. Той е високоскоростен смел.
#3. Pathfinder: ESFJ
MRVN е оптимистичен, обнадеждаващ, приятелски настроен и грижовен характер на легендата на Apex. Неговата личност може да бъде описана като изходяща, лоялна, организирана и леко нежна. Pathfinder обича да се мотае с други легенди, защото като ESFJ придобива енергия от социални взаимодействия.
#4. Wraith: Infp
Renee Blasey е 32-годишен боец на Apex Game от Typhon. Като посредник нейната личност е интровертна, креативна и идеалистична. Тя е типът човек, който иска да направи света по -добро място. Wraith обаче е объркан герой, откакто е загубила повечето си спомени.
Apex Legend
MBTI тип
ESTP
Бангалор
Istj
Bloodhound
Isfj
Infp
ESTP
Други легенди.
Играта има толкова много различни герои с цветни личности. И е малко предизвикателно да намерите перфектния си мач сам. Така че, препоръчваме да участвате в теста, за да намерите вашия колега бързо и лесно.
3 неща, които засягат резултатите от теста за легенди за върхове
Други версии на този тест често разчитат на вашите интереси и нехаресвания да предлагат съвпадащ характер. Но това не е това, което правим тук. Всъщност въпросникът разглежда три аспекта на вашата личност (като геймър), за да излезе с надеждни резултати.
Ето какво анализира, за да разкрие коя легенда на върха сте.
Вашите стратегии в играта.
Apex Legends Game разчита на тактиката и плановете като игра на Battle Royale-Hero Shooter. . Ето как можем точно да ви съпоставим с един от седемнадесетте бойци на Apex Games.
Вашите предпочитани предмети/оръжие.
Със своите 20+ оръдия и различни защитни/офанзивни предмети, Apex Legends може да бъде сложен за нови играчи. Но независимо от това, искаме да знаем какъв тип оръжия или джаджи често използвате в играта. .
Вашите характеристики в реалния живот.
Не става въпрос за това как играете играта на Battle Royale. Бихме искали да знаем какъв човек сте и вие. . Така че, от решаващо значение е да прегледате личността си в реалния живот, преди да предложите подобни шампиони.
Трябва ли да изберете основния си герой на Apex Legends въз основа на резултата от теста?
. Нашите данни показват, че често има пропаст между характера на играча в реалния живот и герой в играта. Това е така, защото хората са склонни да се държат по различен начин в измислена или нереална среда. .
Изборът на вашия основен герой според вашия стил и стратегии винаги е най -добрият, а не да разчитате на външни фактори като MBTI сходство.
Пръстенът се свива. Коя Apex Legend сте вие?
Вие сте само на 20 въпроса далеч от срещата с вашия колега на героя във вселената на Titanfall. Всичко, което трябва да направите, е да докоснете бутона Старт и да ни позволи да анализираме вашата личност.
Опровержение
Quizexpo не притежава нито едно от изображенията на теста за легенда на Apex. Respawn Entertainment и Electronic Arts притежават споменатите снимки и не е предвидено нарушение на авторски права.
Mohsen, по-известен като Nix, е журналист за игри на пълен работен ден и наркоман на непълно работно време. Като един от най -ранните членове на екипажа, Никс използва знанията си за поп култура за забавни викторини от 2020 г. Той обича да прави триви и викторини за личност за най -новите телевизионни предавания, филми и аниме. . Мозъкът му, по собствените си думи, изпраща допълнителен изстрел на допамин, когато трябва да „видифицира“ на новоиздадена игра.
?
Викторини за личност .„За разлика от Trivia викторините, тестовете за личност нямат правилни или грешни отговори. . Въпросът е да ви подтикне да изберете опция, която има най -голям смисъл, а не тази, която е 100% вярна. За най -точните резултати, не преодолявайте отговорите си. Отидете с опции, които „чувствате“ са най -добрите.
Въпроси на теста
Какво прави Apex Legends герой страхотен?
Глас
Външен вид/облекло
Предистория
Каква кариера бихте искали да имате, ако не е трябвало да участвате в Apex Games във Вселената на Titanfall?
.
Все още бих предпочел да бъда войник.
Бих искал да бъда фермер и да живея спокоен живот.
.
Предпочитам да съм писател или може би учител.
Бих станал извън закона и ще живея приключенски живот.
?
CAR SMG
G7 Scout
L-Star
Тройно вземане
Миротворник
От следните опции кой елемент е задължителен и винаги може да бъде намерен във вашата раница?
Спринцовка
Sheakdown Shield
Топлинен щит
Фраглна граната
Шлем
Удължен маг
Вие сте единственият, останал на вашия екип. Какъв е вашият приоритет сега?
Скривам се на хубаво място, за да вляза в последните 5 отбора.
Продължавам да се боря, защото все още можем да спечелим играта.
Съсредоточавам се върху убийствата на стелт и оставам с нисък ключ.
Правя луди неща, защото вероятно и аз ще умра.
Не съм сигурен; зависи.
Получавам възможно най -много убийства и умирам честно.
Какво мислите за играчите, които винаги търсят небето (по -високото място)?
Свързвам се с тях.
Те не знаят как да се бият.
Те са лесни убийства за мен.
Съжалявам ги, защото те са noobs.
.
Мразя тези играчи.
Какво би било, ако можете да промените едно нещо за Apex Legends?
Бих добавил още забавни герои.
Бих добавил още тактически елементи към геймплея.
Бих улеснил получаването на стелт убийства.
.
.
Бих добавил още брутални екзекуции към играта.
Каква предистория бихте дали на своя герой от легендата на върха си, ако можете да го персонализирате?
Забавен
Дълбок
Мистериозен
Драматичен
Страшен
Което от тях звучи като добра комбинация за вашия екип на Apex Legends?
Реконструкция, обидна, отбранителна.
Отбранителна, подкрепа, обида.
Подкрепа, възстановяване, обида.
Обиден, обиден, защитен.
Recon, recon, обидно.
.
?
.
Чувствам се добре, защото е война.
.
.
Чувствам се безразличен.
Чувствам се радостна.
Как да започнете играта след кацане на картата? Какъв е вашият приоритет?
Намиране на надеждно оръжие.
Намиране на броня.
Помогнете на съотборниците ми да се подготвят.
.
Откъсване от отрядите за кацане.
Търси играчи на AFK, които да убият.
Вие сте обединени с двама други играчи на начинаещи. Оптимист ли сте за мача?
Да, все пак можем да спечелим това.
. Нямам нужда от тяхната помощ.
Можем да спечелим играта, ако следват моите поръчки.
Просто напуснах мача и не си губя времето.
Самият аз съм начинаещ. И така, има трима от нас.
Оставям ги след себе си и играя соло.
Играчът на Pro Apex Legends е във вашия отбор. Но те искат да следвате техните поръчки, за да спечелите мача. ?
Да, разбира се. Бих ги слушал.
Вероятно бих ги слушал.
Idk. Не ми харесва да ми се казва какво да правя.
.
Зависи от настроението ми.
Не, никога не бих следвала поръчките на друг играч.
Кой от тях прави Apex Legends уникална игра на Battle Royale-Hero Shooter?
.
Оръжията.
Способностите.
Хаотичните геймплеи.
Балансираните класове.
Нито едно от посочените.
?
Лоялен
Непредсказуемо
Артистичен
Независим
От следните опции, кой е вашият любим Apex Legends Streamer?
Nickmercs
iitztimmy
TSM_IMPERIALHAL
Aceu
Playapex
Никой от тях
Какво мислите за екипната работа и соловата битка? Кой е вашият любим?
Обичам работата в екип и отборни битки.
Мех, добре съм и с двете.
Предпочитам соло, но и аз съм добър в екипната работа.
Зависи от настроението ми.
Apex е игра на отборни бой. Аз съм против соло тактиката.
Мразя битките в отбора и винаги играя соло.
Изберете прякор за вашата Apex Legend Self.
Бомба
Gunner Guy/Girl
Кръстоносците
Крайната легенда
Самотният вълк
K.O.
?
Използвам ги доста често
Не ги използвам; И аз не ги презирам.
Не знам много за тях.
.
Купих някои артикули, но не беше забавно.
Мразя микротранзакции и играчи, които ги използват.
Какъв биом правят козите хвърлят хайвера си в Minecraft
Те обаче винаги ще остават неутрални мафиоти, така че понякога може да бъде трудно да ги „укротим“.
Козел Minecraft
Планините на Minecraft скоро получават хубав ремонт и с тях идват няколко нови пухкави приятели. От страните на новите планински върхове ще бъде новата коза. Това са неутрални животни, които обикалят планините и могат да скочат на високи склонове дори на най -острите скали.
Къде правят козите хвърлят хайвера си в Minecraft?
Козите ще хвърлят хайвера си в планински биоми като планините в изданието Java и снежните склонове в изданието на Bedrock. Козите хвърлят хайвера си точно като други животни, в малки опаковки, изпъстрени около биома, към които принадлежат.
В изданието Java козите имат рядък шанс да хвърлят хайвера си като крещящи кози, които са идентични на козите, с изключение на това, че правят крещящи звуци.
Поведението на козите в Minecraft
Козите ще се скитат из района, както ще го направят други животни, но когато трябва да мащабират нещо, те ще скочат до 10 блока във въздуха! Поради това те поемат 10 пъти по -малко щети от падане от другите мафиоти. .
Когато са нападнати, те не отмъщават, те просто тичат, както правят другите животни. Въпреки това, коза от време на време ще реши да атакува наблизо мафиоти, като ги набие и дори ще атакува играчи, ако са близки. Овенът обаче е еднократно нещо, тъй като след като приключи, те не преследват целта допълнително, докато не решат да оправят нещо отново.
Козели капки в Minecraft
Когато бъдат убити, козите ще изпуснат малко сурово овнешко или, ако са били подпалени, когато са умрели, готви овнешко.
В изданието на основата козите ще изпуснат козе рог до два пъти, ако ударят нещо, докато забиват. Тези рога могат да се използват за изготвяне на звук на рога, който е същият рог звук, чут се по време на набезите на галета.
Изображение чрез Twitter
Можете също така да използвате кофа на коза, за да получите кофа мляко. Той е идентичен с млякото, което получавате от кравите, въпреки че феновете спекулират, че козе млякото ще дойде в играта в крайна сметка.
Как да укротявате/отглеждате кози в Minecraft
Подобно на повечето животни, просто трябва да ги нахраните и те ще влязат в режим на любов.
Те обаче винаги ще остават неутрални мафиоти, така че понякога може да бъде трудно да ги „укротим“.
Дреболии
Козите са петата мафиот, която беше добавена към бета версия на Bedrock Edition преди моментна снимка на Java Edition. Първите четири мафио.
Козите са първата неутрална тълпа, която не се бори след удари.
Моделът за кози е направен на блокова пейка.
Козите са една от 4 -те мафиоти, които бяха добавени в резултат на гласуването на общността за това, като останалите са Phantom, Fox и Glow Squid.
Звуците на козите бяха записани от истински кози. Същото важи и за панди и делфини.
Често задавани въпроси
Q. Как да отглеждам кози?
A. Козите се отглеждат като други животни и ядат пшеница, за да инициират развъждането си.
Q. Мога ли да укротя коза?
A. Козите не могат да бъдат опитомени, но те могат да бъдат преместени с олово и да се съхраняват в оградена зона като други животни, които да бъдат отглеждани.
Q. Мога ли да доя коза?
A. Да! Въпреки че ще ви даде само нормално мляко, а не козе мляко, използването на кофа върху коза ще доведе до пълнене на кофата с мляко.
Какъв биом правят козите хвърлят хайвера си в Minecraft?
Козите са една от трите нови мафиоти, които бяха добавени в първата част на наскоро издадения Minecraft 1.17 Актуализация на пещерите и скалите.
Възхитителните, пухкави бозайници бяха представени в първата част на актуализацията заедно с аксолотли и светещи калмари. Те имат няколко приложения и елементи, които могат да бъдат използвани само чрез намиране на една от тези мафиоти.
Въпреки.
Къде правят козите хвърлят хайвера си в Minecraft?
Козите могат да хвърлят хайвера както в групи, така и по -рядко като индивидуални самотни кози. Те ще хвърлят хайвера над всякакви непрозрачни блокове в планинските биоми в Minecraft. Това може да бъде както снежни планински биоми, така и обикновени планински биоми. Докато нивото на светлината в тази зона е на седем или повече, козите могат да хвърлят хайвера си.
. .
Ако играчът стои напълно още близо до пакет кози, има вероятност козата да таксува и да оплете играча. Това има потенциал да бъде фатален, като се има предвид,. Козите могат и воля, играчите на RAM почистват отстрани на планината, ако не са внимателни.
Козите могат да се зареждат от до шестнадесет пресечки и да се нуждаят от поне четири блока празно пространство между тях и потенциална цел. Козите ще извършат кратка анимация за зареждане, след като изберат цел за овен, така че винаги следете тези пакостни мафиоти.
Какво падат козите в Minecraft?
В Minecraft Java Edition козите пускат само точки за опит. Играчите могат да щракнат с десния бутон на мишката, за да получат мляко с кофа в ръка, подобно на придобиването на мляко от кравите, но това е за това.
Това обаче не е така в изданието Minecraft Bedrock. Козите ще изпуснат предмет, наречен “козел рог”, когато мафията се омагьосва в солиден блок. В резултат на това козата ще загуби един от рогата на главата си, така че всяка коза има само два кози рога, които да пусне.
Кози рога нямат много значителна употреба в играта. Ако играчът държи десния си бутон на мишката, докато държи козе рог, той ще излъчва същия звук, който играе по време на набезите на селото.
Функцията за козински рог е планирана за издание Minecraft Java. .
Къде да намеря кози в Minecraft
baaaaaaaaaaaaaah ето как да намерите Minecraft Moutain кози.
Накратко, ако се опитвате да намерите кози в неотдавнашната актуализация за Minecraft, . Това е така, защото козите имат склонност да хвърлят хайвера си около планините, така че по -добре да се изкачвате, ако искате да намерите някои.
Въпреки това, защо дори бихте искали да намерите коза? Е, просто е, че всъщност козите могат да предложат главно нов източник на храна, наречена овнешко, но и мляко, ако ги доеш с кофа.
Но това е най -доброто нещо, козите ще имат и нова капка плячка, наречена козел рог. Този елемент е основно само рог, но най -вече прави същите играчи на рога, които могат да чуят по време на нападения.
Ако това звучи като вашата сделка, спрете, преди просто да убиете първата коза, която виждате. Това е така, защото не можете да получите рога, като просто убиете козата. .
Това може да доведе до падане на козата до два рога, когато се вкара в нещо. Това каза, че можете да накарате коза. След като се приготви да се зареди във вас, преместете се бързо от пътя, а козата трябва да се набие на блокове вместо това.
Следвайте ни в Twitter и Facebook, за да получавате актуализации за любимите си игри!
за автора
Andrew Vaughan е писател на Pro Game Guides, който е написал ръководства за популярни RPG и FPS заглавия за оцеляване от няколко години. Andrew Vaughan е специализиран в оцеляването и ролевите игри и е бил геймър през целия живот.
Diablo 4 може да се играе в PlayStation, Xbox и PC, но мнозина се чудят дали играта ще присъства на прохода на Xbox Game на фона на придобиването на Blizzard Activision на Microsish.
Президентът на Blizzard казва, че Diablo 4 излиза на Xbox Game Pass „не се случва“
Президентът на Blizzard е свалил спекулации, че Diablo 4 идва на Xbox Game Pass.
Майк Ибара коментира въпроса, след като бе съобщено, че приложението за плащане на бразилците Picpay рекламира играта като достъпна в услугата за абонамент на Microsoft.
„Това не се случва“, заяви той в отговор на доклада.
ЗАБЕЛЕЖКА: За да покажете това вграждане, моля, позволете използването на функционални бисквитки в предпочитанията на бисквитките.
Въпреки че може да е вярно, че в момента няма планове да се приведе Diablo 4 в Game Pass, ръководителят на Gaming на Microsoft заяви, че компанията възнамерява да постави колкото се може повече заглавия на Blizzard Activision Blizzard, ако предложеното му придобиване на компанията бъде изчистени от регулаторите.
„Ние възнамеряваме да направим много обичаната библиотека от игри на Activision Blizzard-включително Overwatch, Diablo и Call of Duty-достъпни в Game Pass и да отглеждаме тези игри за игри“, заяви шефът на Xbox Фил Спенсър миналия септември.
В момента Microsoft чака резултата от съдебна битка с Федералната комисия по търговия на САЩ, която се стреми да блокира своята сделка с Activision Blizzard на стойност 69 милиарда долара над антитръстовите проблеми.
Дали Diablo 4 идва в Xbox Game Pass?
Blizzard
Diablo 4 е една от най -големите игри от 2023 г., тъй като милиони играчи вече са прекарали часове за титлата. С придобиването на Microsoft от Activision Blizzard, за да се затвори скоро, ето всичко, което знаем дали Diablo 4 ще дойде на Xbox Game Pass.
. От подобрени сцени на изрязване до по-излъскана кооперативна система на Couch, играчите се наслаждават на много нови функции, а други пристигат в актуализацията на сезон 1.
Статията продължава след AD
Diablo 4 може да се играе в PlayStation, Xbox и PC, но мнозина се чудят дали играта ще присъства на прохода на Xbox Game на фона на придобиването на Blizzard Activision на Microsish.
Статията продължава след AD
В тази бележка, ето всичко, което трябва да знаете за Diablo 4, идващи на Xbox Game Pass.
Diablo 4 се предлага на Xbox, PlayStation и PC, но е на Game Pass?
Ще излезе ли Diablo 4 на Xbox Game Pass?
Понастоящем, Diablo 4 не се предлага на Xbox Game Pass, И разработчиците заявиха, че нямат планове да добавят най -новата си игра Diablo към Game Pass.
След като бразилско приложение за плащане рекламира Diablo 4 като „наличен сега“ на Xbox Game Pass, преди да бъде отстранен, мнозина предположиха, че е на път. Въпреки това, шефът на Diablo Майк Ибара отговори на Game Pass Tracker, споделящ слуховете, като просто заяви: „Това не се случва.”
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии Статията продължава след AD
Това не се случва.
– Майк Ybarra (@qwik) 11 юли 2023 г
След като каза това, Фил Спенсър, главен изпълнителен директор на Microsoft Gaming, възнамерява да направи Overwatch, Diablo и Call of Duty, сред другите франчайзи от Activision и Blizzard, достъпни в Game Pass след сливането на Microsoft-Activision.
Статията продължава след AD
На 11 юни правителството на САЩ одобри кандидатурата на Microsoft да придобие Activision Blizzard и с почти пълното сливане може да видим промяна в позицията на Blizzard в бъдеще.
Ако нещо се промени по отношение на наличността на Diablo 4 в Game Pass, ще бъдем сигурни да актуализираме това парче, така че да останете в течение.
Статията продължава след AD
Да не можеш да играеш Diablo 4 на Game Pass може да бъде бум за мнозина, но играта досега има голям успех, когато милиони играчи изживяват кампанията и побеждават шефовете.
За повече информация относно Diablo 4, не забравяйте да проверите нашето изобилие от ръководства по -долу:
Много нови и чудесни легендарни предмети сега трябва да се намерят на счупените острови. Ловът е за нови легендари за всеки клас!
Уау 7.1.5 лепелни бележки, разкрити изцяло
Промени в класа, гилдията на Brawler, новите подземия на времето и други.
На 9 януари 2017 г. в 16:19 ч. PST
В момента няма налични сделки GameSpot може да получи комисионна от оферти за търговия на дребно.
Ден преди големите 7.1.5 стартира за актуализиране за World of Warcraft, Blizzard пусна пълните бележки за кръпка.
Всички основни нови характеристики вече бяха известни: Mists of Pandaria Timewalking, Гилдията на Brawler и Micro-Holidays. Тези пластири се отбелязват по-пълно подробно многото промени в класа и професия, които бяха обсъдени по-широко по-рано. Те са твърде дълги, за да се изброят изцяло тук, но целта е описана като подобряване на баланса на класа и осигуряване на по -жизнеспособен избор на таланти.
Щракнете, за да включите включване
Започни от:
Край на:
Автоматично изпълнение
Цикъл
Искам да помним тази настройка за всички ваши устройства?
Моля, използвайте браузър за видеоклип HTML5, за да гледате видеоклипове. Това видео има невалиден формат на файла. Извинете, но нямате достъп до това съдържание!
Моля, въведете вашата дата на раждане, за да видите това видео
Като щракнете върху „Enter“, вие се съгласявате с GameSpot’s Условия за ползване и политика за поверителност
World of Warcraft – Patch 7.1.5.
Има и нови легендарни артикули (и промени в съществуващите), начин да използвате Quest Tracker за намиране на предварително зададени групи и актуализации на знанието за артефакти. Сега трябва да е по -лесно да изравните знанията за вашите алтернативни знаци (ако вече сте на ниво 110) или на основния си, ако просто достигнете ниво 110 за първи път.
Една промяна, която вече е привлечена много отрицателна обратна връзка, включва черти на артефактите. Тези на или над 35 точки са активирани за използване в PVP, което ще предостави на определени играчи драматично, потенциално пробивно предимство на играта. Остава да видим дали това ще се окаже вярно в действие или дали Blizzard има някаква друга, нестифицирана промяна, която ще компенсира това.
Патч 7.1.5 стартира утре, 10 януари. За повече информация какво да очаквате, вижте предишното ни покритие.
Продуктите, обсъдени тук, бяха избрани независимо от нашите редактори. GameSpot може да получи дял от приходите, ако купите нещо, представено на нашия сайт.
Получих съвет за новини или искате да се свържете директно с нас? Имейл новини@gamespot.com
Бележки за кръпка: World of Warcraft Patch 7.1.5
Официалните бележки за пач за World of Warcraft Patch 7.1.5 са тук.
.m.
Нови функции
Ново бонус събитие – Mists of Pandaria Timewalking
За играчи на ниво 91 и по -високо, ново бонус събитие на всеки няколко седмици.
Подземия:
Храм на нефритната змия
Пивоварна Stormstout
Mogu’shan Palace
Обсада на храма Ниузао
Порта на залязващото слънце
Нов доставчик на време за време на вечен остров, предлагащ:
Ранти на небесната нефрит облачна змия (Yu’lei, дъщеря на Jade Mount)
2 нови домашни любимци – излюпване на финита (Dragonkin) и Paradox Spirit (воден)
Токени за репутация за всички основни фракции на Пандария и предмети за приятелство
2 нови играчки – адуцирана кученце и преносимо измиване на як
Охладена чанта от зеленчуци, за да помогне на готвачите, които са пропуснали кухнята на Pandaren
Актуализиран избор на оборудване от фракции на Pandaria
Гилдията на Brawler се завръща!
След бърза почивка, за да поправите някои рани и счупени кости, любимите серии за битка на всички се завръщат. Нов набор от предизвикателни срещи идват в града и от вас зависи да му прокарате пътя покрай тях за слава и награди.
Нови самостоятелни босове битки:
Ogrewatch
Майстор Паку
Ash’katzuum
чайка
Ray D. Късам
Джони страхотно
Burnstachio
Шевове
И много други!
Награди:
Мощният пръстен за пробиване на Pugilist (транспортира ви до Brawl’gar или Bizmo’s)
Нови ризи и постижения
Tylarr Gronnden (нов битов домашен любимец)
Покани за гилдията на Brawler са нулирани. Моля, потърсете покана, напоена с кръв, когато отваряте емисарни торбички или попълнете подземията. Ако просто нямате търпение да получите поканата си, може да искате да се биете с елитния Vrykul of Shield’s Rest в Stormeheim, които знаят нещо или две за Brawling.
Нови микро-прашки
Много специални дни в годината идват в Azeroth. Подгответе се да се присъедините към всички, тъй като за един до три дни играчите празнуват уникални събития като излюпването на хипоглифите, фестивала на пролетните балони и Хилядата лодка Bash.
Актуализирани функции
Артефактни актуализации на знанията и класовата зала
Нови елементи на Bind-on-Account са достъпни от изследователя на артефактите във вашата зала за поръчки за клас. Тези елементи могат да бъдат изпратени на алтернативни знаци, за да ги стигнат незабавно до по -високи нива на знания на артефактите.
За новите играчи, които току -що достигат 110, има нов набор от повтарящи се куестове, които ще ви позволят незабавно да обменяте ресурсите на Hall за поръчки за артефактни знания до артефакт на ниво знания ниво 15.
Времето, необходимо за завършване на изследванията в класната зала, е намалено. По -краткото време за завършване на изследване на класовата зала за 3, 4, 5 и 6 ще улесни надграждането на вашите класови зали на Alts и нови герои.
Намерете предварително направени групи от Quest Tracker
Когато търсите играчи, които правят едно и също търсене на света, вече можете лесно да търсите групи в Quest Tracker. За групови куестове ще се появи малък бутон до името на търсенето. За всички останали куестове щракнете с десния бутон върху името на търсенето и след това щракнете върху „Намерете групата.„Това автоматично ще започне търсене на групи играчи, които правят това търсене. Ако не бъде намерена, можете да стартирате група с едно щракване – всички подробности ще бъдат попълнени за вас.
Още актуализации на търсач на групата:
Нова опция ви позволява да правите групи видими само за приятели и гилдии на хора от групата.
Когато търсите групи, групи, които се нуждаят от вашата роля (въз основа на вашата активна специализация), се сортират в горната част на списъка.
Ще получите по -описателно съобщение, когато сте отказани при опит да се присъедините към група, която е пълна.
Приложение за придружител на Legion
Приложението Legion Companion е актуализирано, за да поддържа World of Warcraft Patch 7.1.5, включително корекции на грешки и подобрения на функционалността.
Нови легендарни предмети
Много нови и чудесни легендарни предмети сега трябва да се намерят на счупените острови. Ловът е за нови легендари за всеки клас!
Професии
Много 3-звездни рецепти са увеличили степента на спад.
Омагьосващо
Добавени са четири нови омагьосници на шията. И четирите омагьосници имат 3 ранга:
Рецептите за ранг 1 могат да бъдат закупени от доставчик във Farondis Hub.
Рецептите за ранг 2 се намират на същества в специфични зони на счупени острови (с изключение на Сурамар), стига да знаете рецептата ранг 1.
Рецептите за ранг 3 се намират в емисарни сандъци за тези зони, при 20% шанс. Рецептата ранг 3 изисква познаване на рецептата ранг 1 или 2.
Добавен е нов стремеж, който възнаграждава и отключва ново рамене за инженери: Boon of the Builder.
Boon of the Builder може да бъде закупен от Hobart Grapplehammer след приключване на това търсене.
Boon of the Builder възнаграждава контейнери за зъбно колело от Kills in the World, около веднъж на час. Те могат да съдържат пистолети/части за пистолет, инженерни консумативи, нови рецепти за очила и специален нов реагент, наречен Hardened Felglass, използван за очила (виж по -долу).
Надпис
Всички руни на Вантус са се увеличили от 1000 гъвкавост до 1500 гъвкавост.
Материалните разходи за всички рецепти за руна Vantus са намалени наполовина.
Бижута
В Даларан има шест куеста на Новия свят, озаглавен „Gemcutter, необходим“. Това означава, че вероятно.
Класове
Рицар на смъртта
Кръв
Намаляване на времето за презареждане на кръвта на консумирания заряд на костния щит се увеличи до 2 секунди (беше 1 секунда).
Изцелението на Bloodworms на кръвен червей се увеличи до 15% от Max HP (е 5%).
Общото здраве на Blooddrinker се увеличи с 130%.
Таксите за костен щит вече се консумират само от атаки на меле и спектрално отклонение.
Заздравяването на Bonestorm нараства до 2% (е 1%).
Gorefiend’s Grasp Cooldown сега 2 минути (беше 3 минути).
Бонус за бонус Runic Power на Heartbreaker, намален до 2 (беше 3).
Март на проклетия бонус за продължителност се е увеличил до 100% (е 50%).
Марката на заздравяването на кръвта се увеличава до 3% (е 2%).
. Това охлаждане се нулира при смъртта.
.
Бързото разлагане сега причинява смърт и разпад за нанасяне на щети с 15% по -често (беше 50%), а руническото генериране на енергия се променя на 1 в секунда (беше 15% повече).
Намаляването на увреждане на рун кран се увеличи до 40% (е 25%).
Затягането на схващането намаляване на охлаждането до схващането на Gorefiend вече е 30 секунди (беше 60 секунди).
Tombstone консумира максимум 5 стека костен щит и сега осигурява 6 руническа мощност и абсорбира щети, равни на 6% от максималното ви здраве (беше 3 руническа мощност и 3% от здравето).
Вампирната кръв сега увеличава входящите абсорби, както и лекува.
.
Възможността на мерзостта да се увеличи до 20% (беше 10%).
Дишането на увреждането на Синдрагоза се увеличи с 64%.
Бонусът за замразяване на увреждане на мъглата се увеличи до 30% (е 25%).
Събирането на щети на бурята се увеличи на стек до 15% (е 10%).
Увеличаването на рога на руническата енергия се увеличи до 20 (беше 10).
Продължителността на гладния руно се увеличи до 15 секунди (беше 12 секунди).
Шансът на убийствената ефективност се увеличи до 65% (беше 50%).
Летливото училище за екраниране на щети, променено от Arcane в сянка.
Намаляването на увреждането на белите проходилки се увеличи до 30% (е 20%), а бавният ефект се увеличава до 70% (е 50%).
Увеличи щетите от повечето нечестиви магии и способности с 6%. (Смъртта на смъртта, жътвател на душата, епидемия, удари на бича, удари за гмуркане и смърт и разпад)
Всички ще служат на щети, увеличени с 15%.
.
Армията на мъртвите и апокалипсисните щети са увеличени.
Блистените руни оръжия Брой на засегнатите автомобилни атаки се увеличи до 5 (беше 4).
Увреждането на сенките за нокти се увеличи с 20%.
Тъмният арбитър свалян намалява до 2 минути (беше 3 минути).
Тъмните увреждания на арбитър се увеличиха с 36%.
.
Увреждането на дефилета се увеличи с 20%, а овладяването на стек се увеличи до 300 (беше 200).
Ебоновата треска сега също причинява вирулентна чума да нанесе 20% повече щети с течение на времето.
Увреждането на гаргойл се увеличи с 50%.
Бонус за увреждане на некроза се е увеличил до 40% (е 35%).
Postilent Pustules задейства на всеки 8 руни (беше 6).
Портал до щетите от подземния свят се увеличи с 33%.
Runic Corruption вече има 1% шанс да се изразходва за руническа енергия (беше 1.25% шанс).
Нечестивата безумителна продължителност се увеличи до 2.5 секунди (беше 2 секунди), а капачката при удължаване се увеличи до 25 секунди (беше 10 секунди). Сега Buff отменя при Encounter Start.
Ловец на демони
Поразия
Увеличи щетите от повечето заклинания и способности на поразия с 10%. (Blade Dance, Chaos Nova, Death Sweep, Demon Blades, Demon’s Bite, Eye Beam, Felblade, Fury of the Illidari, Metamorphosis, Throw Glaive)
Унищожаването и увреждането на удара на хаоса са леко увеличени.
Сляпата ярост сега възстановява 35 ярост в секунда, докато канализира лъча за очи, в допълнение към увеличаването на продължителността.
Chaos Cleave сега удря всички врагове наблизо, включително първоначалната цел, за 10% от щетите, които нанася.
Demon Blades Proc Chance намали до 60% (беше 75%).
Демоничният апетит вече има шанс от 25% да създаде по -малък фрагмент на душата без охлаждане (беше 50% шанс, 15 секунди на охлаждане). Консумирането на фрагмент от душа генерира 35 ярост (беше 30). По -малките фрагменти от душата сега хвърлят хайвера си вляво или вдясно от ловеца на демони.
Demonic сега продължава 8 секунди (беше 5 секунди).
Отчаяните инстинкти вече не заместват замъгляването и сега увеличава ефекта на намаляване на щетите с допълнителни 15%.
Увреждането на Fel Barrage се увеличи с 20%.
Увреждането на изригването на FEL се увеличи с 30%, охлажда се до 30 секунди (беше 35 секунди), а цената на яростта е намалена до 10 (беше 20).
Преустановяването на Felblade се нулира с 50% по -често за Havoc Demon Lunters.
Първите щети от бонус в кръвта се увеличават до 300% (е 200%).
Овладяване: Демоничното присъствие сега увеличава щетите от хаоса с 11.2% (е 8%), а количеството на майстори се увеличава съответно.
Бонус за щети на немезис се е увеличил до 25%.
Netherwalk вече не замества замъгляването. Избухването се увеличи до 2 минути (беше 1.5 минути).
Soul Rening Leech намали до 70% (беше 100%).
.
Абисалният удар сега намалява охлаждането на инферналния удар с 8 секунди (беше 5 секунди).
Агонизиращите пламъци увеличават увреждането на аурата на немилацията с 20% (е 30%).
Завръщането на острието увеличава генерирането на болка на срязване и северно със 70% (е 50%).
Огнената марка на Burning Live вече ще продължи да се разпространява от всяка цел, която го има, дори ако първоначалната първична цел умре.
Демонните шипове сега намаляват физическите щети с 10% (е 20%).
Демоничните отделения сега увеличават издръжливостта с 55% (е 45%).
Демоничните отделения сега намаляват всички щети, нанесени с 10% (беше само магическа щета).
Счупването сега струва 20 болка (беше 40 болка).
Последно курортно охлаждане сега 8 минути (беше 3 минути). Това охлаждане се нулира при смъртта.
Метаморфозата сега също увеличава бронята със 100%.
Метаморфозата отменя срязването с север, което нанася 20% повече щети от срязването и винаги създава по -малък фрагмент на душата.
По -ниската облигация е премахната.
Нов талант на ниво 110: Демонична инфузия
Изтеглете от силата на усукващия до момента, за да се активирате незабавно и след това напълнете зарядите си от шипове на демони.
Генерира 60 болка.
Незабавен актьорски състав, с 2 -минутно охлаждане.
Струва 10 болка (беше 30 болка).
30 секунди на охлаждане (беше 20 секунди).
Основата абсорбира (преди фрагменти) и минималната абсорбиране и двете се увеличават с 50%.
Увеличаване на скоростта на дистрибутора на звяра Продължителност сега 2 секунди (беше 4 секунди).
Масовата продължителност на заплитането сега 30 секунди (беше 20 секунди).
Обучението за подновяване намали до 90 секунди (беше 120 секунди).
Баланс
Увеличи щетите от повечето магии и способности на баланса с 4%. (Moonfire, Sunfire, Starfall, Lunar Strike, Solar Wrath, Starsurge, New/Half/Full Moon)
Повредата на ехото на звезди (черта на артефактите) се увеличи с 20%.
.
Овладяване: Starlight сега увеличава ефектите на овластяване с 18% (е 16%), а количеството на майстора се увеличава съответно.
Бързата инервация сега дава 10% бързане (беше 20%).
Увреждането на стрелбата на звезди се увеличи с 31%.
Душата на гората сега увеличава овластяванията с 20% (е 15%) и намалява разходите за звезди с 20 (беше 10).
Звездният дрейф увеличава щетите от звезди с 60% (е 20%).
Цената на звездните пламъци се намали до 10 астрална мощност (беше 15), директните щети се увеличиха с 25%, а щетите с течение на времето се увеличават с 23%.
Воинът на Елуна сега засяга 3 лунни удара (беше 2).
Увеличи щетите от повечето диви магии и способности с 8%. (Thrash, Shadow Thrash, Brutal Slash, Rake, Shred, Engrated Maim, Frenzy на Ашаман, прекарайте пръст)
Бруталната наклонена наклона вече има 12 секундно презареждане (беше 18 секунди).
Насоките на Elune сега имат продължителност 8 секунди (беше 5 секунди).
Въплъщението сега намалява разходите за енергия с 60% (беше 50%).
Заразените рани сега намаляват скоростта на движение с 30% (беше 50%).
Намаляване на щетите се увеличи със 75%.
.
Моментът на яснота сега засяга само раздробяване, траш и прекарване на пръст.
Банките на бръсначите сега увеличават нанесените щети с RIP с 4% на точка (беше 7%).
Щетите, нанесени от повечето заклинания на пазител, са увеличени с 4%.
Автоматичните атаки за мечка сега генерират 7 ярост (беше 7.875 Ярост).
Въплъщението сега допълнително увеличава бронята с 15%.
.
Галактическият пазител сега генерира 8 ярост (беше 10).
Gory fur сега намалява разходите за ярост с 25% (беше 50%).
Mangle сега генерира 5 ярост (беше 6).
Pulverize сега нанася 850% физически щети (беше 567%).
Пулверизирането сега намалява щетите, нанесени с 9% (е 8%).
Сега душата на гората причинява на Мангъл да генерира още 7 ярост (беше 5) и нанася 25% допълнителни щети (е 15%).
Нов талант за Guardian на ниво 30, замяна.
Заменя неработоспособността на рев с версия, която сега се страхува, а не за неработоспособност.
Моментът на яснота вече не увеличава максималната енергия.
Моментът на яснота сега увеличава изцелението на засегнатите магии с 15%.
Силата на радиуса на архируида се увеличи до 20 ярда (беше 15 ярда).
Barrage вече не изисква цел и вече не нанася допълнителни щети на една цел.
Капан за катран и замръзване вече са достъпни за всички ловци.
Управител на звяра
Увеличи щетите от повечето магии и способности на Beast Mastery с 9%. (Убийте команда, Cobra Shot)
Аспект на увреждането на свирепостта на звяра се увеличи със 100% и намаляването на увреждането на упоритостта се увеличи от 15% на 30%.
Увреждането на баража се увеличи с 80% само за овладяване на звяра.
Бонус за критичен удар на големи игри на големи игри се увеличи до 60% (беше 50%).
Бонусът на щетите на мига се увеличи до 100% (е 50%).
Увреждането на изстрела на Chimaera се увеличи с 60%.
Dire Frenzy Cooldown намали до 12 секунди (беше 15 секунди).
Farstrider Chance се увеличи до 15% (беше 10%).
Скоростта на движение на базата на HATI се увеличава с 14% във всички форми.
Увреждането с многократни изстрели се увеличи с 50%.
Един с бонус за шанс за опаковане се е увеличил до 30% (е 15%).
Увреждането на Stampede се увеличи с 15%.
Увреждането на волестите се увеличиха с 50% само за овладяване на звяра.
Начинът на бонуса за щети на COBRA се увеличи до 10% (е 8%).
.
Насочен изстрел сега нанася 100% увеличени щети спрямо целите, които все още не сте атакували.
Arcane Shot сега ще повреди за 200% от щетите от оръжие (е 130%).
Черната стрелка сега струва 10 фокус (беше 40).
Повреденията на изстрела се увеличиха с 50%.
Експлозивният изстрел сега струва 20 фокус (беше 0).
Процентът на Hunter’s Mark Proc се увеличи до приблизително 6.5 прокуратури в минута (беше 5).
Маркираните щети от изстрел са се увеличили до 550% (е 250%)
Увреждането с многократни изстрели се увеличи с 50%.
Снайперът на пациента сега причинява бонуса, осигурен от вашия уязвим, да се увеличава с 10% на всеки 1 секунда.
Увреждането на пиърсинг изстрел намалява до 500% (е 675%).
Пронизителният изстрел сега е засегнат от уязвими.
Sentinel вече има 60 секунди охлаждане, ражда Sentinel, който бележи всички цели веднага и на всеки 6 секунди за 18 секунди.
Стоманите сега генерират 35 фокуса (беше 50).
Постоянният фокус сега се активира след 2 отливки от тайнствена изстрела или многократна снимка подред (беше 3).
True Aim сега се подрежда до 10 пъти (беше 8).
Уязвимите вече не засягат маркирания изстрел.
Уязвим сега има 7 секунда, осигурява 100% бонус за повреди и не се подрежда.
Увеличи щетите от повечето магии и способности за оцеляване с 12%. (Издълбани, разкъсани, ухапване от мангуста, флангираща стачка, стачка на Raptor)
Нова пасивна способност на ниво 44: Waylay.
След 2 секунди вашите капани стават напълно въоръжени, което ги прави особено пагубни.
Замразяващият капан няма да се счупи поради щети за първите 4 секунди.
.
.
Стоманен капан нанася 500% повишени щети, ако се задейства от враг, който не е в битка.
Замразяващият капан няма да се счупи поради щети за първите 6 секунди.
Tar Trap намалява скоростта на движението на враговете с 90% за първите 4 секунди.
Експлозивният капан кара целта да пропусне следващите си две атаки на меле.
Маг
Пробуждането на ледения блок вече е 4 минути (беше 5 минути).
Бонусът за щети на руна вече е 40% (е бил 50%).
Аркан
Увеличи щетите от повечето тайнствени магии и способности с 12%. (Аркатна експлозия, аркани ракети, тайнствен взрив, тайнствен бараж)
Увреждането на тайнствените кълбо е увеличено с 477%.
Магнитна броня е отстранена.
.
Повредите на по -ниската буря намалена с 15%.
Надмогнатата сега увеличава бонуса на щетите на Arcane Power и намаляването на мана до 70%.
Присъствието на ума вече е достъпно на ниво 54 и вече не е талант.
Увреждането на свръхнови намалени с 10%.
Нестабилният шанс за активиране на магията вече е 20% (беше 15%).
Нов талант на ниво 15: усилване
Arcane таксите увеличават щетите от аркани ракети с допълнителни 15%.
Защита ви за 1 минута, поглъщайки щети, намалявайки магическите щети и намалява продължителността на всички вредни магически ефекти срещу вас.
Призматичната бариера няма охлаждане, но източва вашата мана за 50% от щетите, които абсорбира.
Аркани ракети и призоваване могат да бъдат канализирани по време на движение.
Arcane Barrage забавя враговете с 50%, увеличава скоростта ви с 50%и има продължителност 5 секунди.
Времето за отливане на Arcane Blast се намалява с 5% за всяка такса за тайнство.
Щетите, нанесени от повечето пожарни магии, са увеличени с 27%.
Увреждането на афтършокс се увеличи до 39% (е 34.5%).
.
Cauterize вече е достъпен на ниво 52.
Cauterize Cooldown вече е 5 минути (беше 2 минути). Това охлаждане се нулира при смъртта.
Изгарянето добавя майсторство, равно на 50% от критичната ви стачка (беше 100%).
Контролираният шанс за изгаряне вече е 20% (беше 10%).
Критичната маса, която сега е научена на ниво 10 и дава +15% шанс за критично удари с магии. На ниво 65 също увеличава критичната оценка на удара с 10%.
Сега Firestarter причинява както Fireball, така и Pyroblast да направят критичен удар, когато целта е над 90% здраве (е 85%).
Пламъкът е пасивен, намалява презареждането на Fireblast с 2 секунди (беше 3) и увеличава максималните си такси с 1.
Първоначалните щети на метеора се увеличават с 95%, а щетите с течение на времето се увеличават с 86%.
Повредата на огледалната изображения на огледалата се увеличи със 122%.
Отстранена разтопена броня.
Ново заклинание за магьосник на пожар на ниво 26: Пламваща бариера
Абсорбира следващите 700% от щетите от заклинанието, които поемате.
.
.
Нанасяне на щети от пожар на целите в рамките на 8 ярда от вас пълнене на пламтящата си бариера за 40% от нанесените щети.
Дъхът на Дракон винаги критично се удря и допринася за гореща ивица.
Кастингът Scorch увеличава скоростта на движение с 30% за 3 секунди.
Нов талант, наличен на ниво 30, замяна на студена снимка: ледникова изолация.
Ледената бариера увеличава бронята ви със 100%, докато е активна, а леденият блок прилага ледена бариера за вас, когато избледнее.
Завършва охлаждането на вашата Frost Nova, конус от студена, ледена бариера и леден блок, с 5-минутно охлаждане.
Вашите смразяващи въздействащи примки врагове с допълнителни 15%.
Монах
Dampen Harm сега намалява всички щети, които нанасяте с 20% до 50% за 10 секунди, въз основа на размера на атаката, с 2 -минутно охлаждане.
Пръстенът на мира сега формира пръстен на мир на целевото място за 8 секунди. Враговете, които влизат, ще бъдат изхвърлени от пръстена.
Brewmaster
Щетите, нанесени от повечето способности за пивовар, са увеличени с 9%.
Дишането на обхвата на пожар и ширината са увеличени.
Brew-Stache сега трае 4.5 секунди (беше 1.5).
.
Stagger вече е с 40% по -ефективен срещу магически атаки.
Овладяване: Поривът на изцелението на мъглата се увеличава с 30%.
Издигащата се цена на мана на Sun Kick вече е 2% от базовата мана (беше 2.25%).
.
Diffuse Magic Cooldown вече е 90 секунди (беше 120 секунди).
.
Изцелението на Mistwalk се увеличи до 420% от мощността на заклинанието (е 350%).
Щетите, нанесени от повечето способности на Windwalker, са увеличени с 8%.
Rushing Jade Wind сега прилага маркировка на крана до 5 цели.
На ниво 60, главозамайващи ритници са заменени със призовава статуя на черен вол.
Повредите на изпукване на нефрит светя се увеличи със 100%.
Diffuse Magic Cooldown вече е 90 секунди (беше 120 секунди).
Фиксиран проблем със спокойствието, което доведе до намаляване на охлаждането му до програмиране отвъд продължителността на спокойствието.
Фиксирани няколко грешки, засягащи буря, земя и огън. Клонингите сега се качат по -бързо, движете се по -бързо и насочете по -надеждно. Клоновете сега наследяват и се възползват от стековете ви за прехвърляне на захранването и ударете комбо при призоваване, и са по -оцелели.
Паладин
Свети
Beacon of Faith вече няма охлаждане.
Beacon of Light вече няма охлаждане.
Beacon of Virtue сега струва 10% от базовата мана (беше 15%).
Светият шок сега ще повреди 280% от заклинанието (беше 350%).
Егидата на светлината нахлува до 3 минути (беше 5).
Благословен чук сега намалява щетите от автомобилна атака с 12% (беше 15%).
Светият щит сега увеличава вашия блок шанс с 15% (беше 10%).
.
Възмездието сега получава +100% бонус за щети за освещаване.
Повредата на божествения чук е увеличена със 100%.
Увреждането на изречението за изпълнение се увеличи с 55%.
По -голямо благословение на мощ е премахнат.
По -голямо благословия на мъдростта/царете може да бъде хвърлен в битка.
По -голямо благословия на мъдростта възстановява 0.2% здраве/мана на всеки 2 секунди (беше 3 секунди).
По -голямата благословия на крале абсорбира 270% от Spellpower (е 180%).
Юмрук на правосъдието сега намалява останалото охлаждане на Hammer of Justice с 2.5 секунди на свята сила, изразходвана.
Божествената интервенция сега намалява преустановяването на божествения щит с 20% (беше 50%).
Печат на светлина, заменен с преценка на светлината.
Изцелението на думата за слава е увеличено с 33%.
Свещеник
Сияещата сила на охлаждане вече е 45 секунди (беше 60 секунди).
Дисциплина
Заветният за сянка е актуализиран:
Сега увеличава изцелението с 450% (е 550%).
Вече е моментален (беше 1.5 секунда актьорски състав)
Вече не замества Power Word: Radiance.
Нов талант на свещеник ниво 30:
Постоянство: Когато хвърляте подновяване върху себе си, това допълнително намалява всички щети, нанесени с 10%.
Щетите, нанесени от повечето заклинания в сянка, са увеличени с 25%.
Благоприятните духове сега генерират 3 безумие (беше 4).
Наследството на празнотата изисква 65 безумие (беше 70), а също така увеличава бонуса за щети на сянката на безпроблемата с 5%.
Задълженото безумие вече е талант, заменящ празен господар. Задълженото безумие сега води до усъвършенстване на невалидната форма да избледнее с 2% на всяка секунда, когато не се свърши с voidForm.
Мания сега увеличава скоростта на движение с 1% на 3 безумие (беше 1% на 5 безумие).
.
Продължителността на зашеметяването на ума на ума се увеличи до 4 секунди (беше 2).
Mind Blast сега генерира 15 безумие (беше 12).
Mind Flay сега генерира 3 безумие на кърлеж (беше 2).
Mind Flay сега нанася щети на близките цели и генерира допълнително безумие, ако целта има дума за сянка: болка.
Mind Sear е премахнат.
Умният скок е отстранен.
Нов талант на ниво 90: Мизерия
Vampiric Touch също прилага Сянка дума: Болка към целта.
Измамник
Алеята на Alacrity на стека се увеличи до 2% (е 1%). Максималните стекове намаляват до 10 (беше 20).
Максималните комбинирани точки на очакване се увеличиха до 10 (беше 8).
Смъртта на измама не може да задейства по -често от веднъж на 6 минути (беше 2 минути). Това охлаждане се нулира при смъртта.
.
Покрийката на укриването вече е достъпна за всички мошеници на ниво 68.
Сега Feint струва 35 енергия (беше 20).
Диапазонът на джоба се увеличи до 10 ярда (беше 5 ярда).
Плячката на бонуса за слаби щети се увеличи до 15% (е 10%).
Убийство
Щетите, нанесени от повечето способности за убийство, са увеличени със 7%.
Агонизиращият Poison Proc Chance се увеличи до 30% (беше 20%).
Сляпата вече се научава на ниво 24.
.
Осакатяващата отрова бавно намалява до 30% (беше 50%).
По -дълбок бонус за щети на стратегията при завършване на ходовете намалява до 5% (е 10%).
Изработен бонус за щети за планиране, предоставен от довършителни ходове, намалени до 12% (е 15%).
Вътрешното кървене Общото увреждане на кървенето се увеличава до 144% атака на мощност на комбинирана точка (е 124% мощност на атака).
Маркирано за смърт сега предоставя 6 комбинирани точки с по -дълбока стратег.
Разбирането е актуализирано:
Увреждането на заклинанието вече не се увеличава въз основа на изразходвани комбинирани точки. .
Щетите, нанесени от повечето извън закона способности, са увеличени с 16%.
.
Максималните комбинирани точки на очакване се увеличиха до 10 (беше 8).
Между очите вече не придобива своя умножител на 4X критичен удар до ранг 2, научен на ниво 42.
Увреждането на ножовете на вторичните цели се намалява до 30% (е 35%).
По -дълбок бонус за щети на стратегията при завършване на ходовете намалява до 5% (е 10%).
.
.
Маркирано за смърт сега предоставя 6 комбинирани точки с по -дълбока стратег.
Пистолетният изстрел сега намалява скоростта на движение с 30% (беше 50%).
Slice и Dice сега също предоставят 15% увеличена регенерация на енергия.
.
Щетите, нанесени от повечето способности за тънкости, са увеличени с 9%.
Закъснението на душата на Akaari (черта на артефактите) намалява до 2 секунди (беше 4 секунди).
Алеритната бързане на стека се увеличи до 2% (е 1%), а максималните стекове намаляват до 10 (е 20).
.
Увреждането на Mloomblade се увеличи с 23%.
Увреждането на ухапването на Goremaw се увеличи със 100%.
.
Господарят на сенките за енергия за влизане в стелт/танц на сянка намален до 25 (беше 30).
Магистър по време на тънкостта намалява до 5 секунди (беше 6 секунди).
Нощните ужаси сега намаляват скоростта на движение с 30% (беше 50%).
Nightblade бавно намалява до 30% (беше 50%).
Намаляване на енергийните разходи за сянка за способности, докато стелтът е активен, се увеличава до 25% (е 20%).
Shadow Nova (Artifact черта) сега винаги се активира при използване на Shadowstrike или евтин изстрел или Shuriken Storm, докато Shadow Dance е активен, с 5 секундно вътрешно преустановяване.
Шаман
Увреждането на спукване на лава се увеличи до 275% (е 220%).
.
Earthgrab тотем сега корени за 8 секунди (беше 5 секунди).
Елементален
Earth Elemental е актуализиран:
.
Сега има 25% захранването на заклинанието на колелото като мощност на атака (беше 5%), а 45% за първична версия.
Създава голяма заплаха за враговете наблизо.
Сега има продължителност 1 минута (беше 15 секунди) и прекъсване от 5 минути (беше 2 минути).
Елементалният взрив замества IceFury на ниво 75.
IceFury замества течната магма тотем на ниво 100.
Течната магма тотем замества елементарното майсторство на ниво 90.
Елементарното майсторство замества ехото на елементите на ниво 60.
Ехото на елементите замества афтършока на ниво 90.
AfterShock замества елементарния взрив на ниво 60.
Щетите, нанесени от повечето магии за подобряване, са увеличени с 16%.
Ascendance сега генерира 12 мелстрома в секунда (беше 10).
Boulderfist вече не увеличава критичния ви шанс с 5%.
Катарията на щетите от бурята се увеличи с 14%.
Земният скок вече не струва Maelstrom.
Увреждането на земния шип вече е 1100% от мощността на атаката (е била 800%).
Оправеният бонус за буря вече е 50% (е 35%).
.
Повредата на градушката вече е 21% от щетите от оръжие (е 35%).
Увреждането на Lava Lash вече е 625% от увреждането на оръжието (беше 505%).
Увреждането на мълниените болта се увеличи с 50%.
Разходи за претоварване 40 мелстром (беше 45) и има 12 секундно охлаждане (беше 9).
Преустановяването на претоварването вече е 12 секунди (беше 9 секунди).
Заздравяването на валежите нараства до 100% (е 50%).
.
Повредите на запушването се увеличиха с 30%, а цената на вихрома намалява до 20 (беше 60).
Заздравяването на веригата вече е 380% (е 400%).
Лечебният поток Изцелението на тотема се увеличава до 82% (е 70%).
Изцелението на указ на Queen се увеличи с 20%.
Изцелението на Life Life нараства до 350% (е 325%).
Изцелението на кладенци се увеличава до 450% (е 375%).
Уорлок
Продължителността на демоничния кръг се увеличи до 15 минути (беше 6 минути).
Imp, Succubus, Voidwalker, Felhunter и Felguard ще се увеличат с 20%.
.
Смъртната намотка сега винаги ви лекува, независимо дали целта е засегната от ужаса.
Продължителността на основата на реколтата на душата вече е 15 секунди, а максималната продължителност е 35 секунди (беше 10 секунди и 30 секунди).
Скръб
.
Нов талант на страданието на ниво 15: Malefic Grasp.
Докато канализирате Drain Soul, вашите заклинания за повреда се нанасят 80% повишени щети на целта.
Life Tap увеличава нанесените ви щети с 10% за 20 секунди.
Бонусът за щети от демонбол вече е 18% (беше 20%).
.
.
Раздорът на Thal’kiel (артефактна черта) сега се задейства от Demonwrath.
Power Trip сега има 65% шанс да се активира (беше 50%).
Щетите, нанесени от повечето магии за унищожаване, са увеличени с 4%.
Backdraft сега причинява пожар за намаляване на времето за отливане на следващите ви две изгаряния или болтове за хаос с 30% (беше 5 секунда с продължителност). Това подрежда до 4 такси.
Повредата на канала Demonfire вече е 64% (е 46%).
Канал Demonfire сега разпръсква 50% от щетите си по близките цели и вече не се влияе от хаос.
Увреждането на Doom Guard Doom вече е 275% от захранването (беше 210%).
Гримоар от жертвоприношение ще се намали с 25%.
Grimoire of Supermacy сега намалява щетите от Doom Guard Doom с 20%.
Life Tap увеличава нанесените ви щети с 10% за 20 секунди.
войн
Whockwave сега зашеметява 3 секунди (беше 4 секунди).
Обятия
Щетите, нанесени от повечето способности за оръжие, са увеличени с 5%.
.
Зареждайте сега корени целта за 1 секунда (беше 1.5 секунди).
Пламът на битката увеличава щетите на вихъра на основната цел с 45% (е 30%).
Сега коляното нанася 105% щети от оръжие (беше 5%).
За убийството възстановява 30 ярост (беше 20).
Повредата на Ravager се увеличи с 25%.
REND струва 10 ярост (беше 15), сега нанася 10% повече периодични щети и сега нанася предварително щети от кървене.
.
.
.
Щетите, нанесени от повечето способности на Fury, са увеличени с 5%.
Dragon Roar увеличава щетите ви, нанесени с 16% (беше 20%).
Прясното месо увеличава критичния шанс на Bloodthirst с 60% (беше 40%).
.
Избухването сега също намалява охлаждането на Berserker Rage с 15 секунди (преди това не е намалил охлаждането).
Безразсъдното изоставяне сега също увеличава продължителността на бойния вик с 2 секунди (преди това не е увеличило продължителността).
Военната машина продължава 15 секунди (беше 10 секунди).
.
Защита
Управлението на гнева също намалява охлаждането на деморализиращите викове.
Най -добре сервираният студ е преместен на ниво 45: Отмъщението сделки с 5% повече щети на целеви удари, до пет.
.
Crackling Thunder увеличава радиуса на Thunder Clap с 50% (беше 100%).
Нов талант: Devastator
Пасивен. Замества опустошеното. Вашите автоматични атаки нанасят допълнителни щети, генерират 5 ярост и имат 30% шанс да нулират охлаждането на SHIELD SLAM.
Класни зали
Слънчевият цветен прашец от зала Druid Class Evergreen Plan.
Елементи
За да разрешите повече опции в предавката, които вашите герои оборудват, вторичните оценки на STAT (критичен удар, бързане, овладяване и гъвкавост) сега допринасят по -малко от съответния вторичен STAT за точка. За да се компенсира, е увеличено общото количество статистически данни за всички елементи над ниво 800. Освен това, статистиката за елементите на зота и шията сега се увеличава по -съществено с нивото на артикула. В резултат на това общата ефективност трябва да остане подобна на това как е била преди пластир 7..5, но по -високото ниво на артикулите по -редовно ще бъде привлекателен избор при надграждане на вашата екипировка, особено в слотовете за пръстена и шията.
Постоянно омаяни рамене с омагьосването на комбайн, което позволява на носителя да получи купчина домашни любимци от труповете на враговете си.
Легендарни корекции на артикулите:
Стъпка на Aggermar: сега предоставя скорост на движение въз основа на бързане или критик, което от двете е по -високо. Освен това бонусът за скорост на движение сега се подрежда с други бонуси за скорост на движение.
Cinidaria, The Symbiote: Вашите атаки причиняват допълнителни 30% щети като физически на враговете над 90% здраве и ви лекуват за 100% от нанесените щети.
Предвижданията на Norgannon: Стоенето на неподвижно за 8 секунди ви предоставя предвиждане, което ви позволява да се хвърляте, докато се движите за 5 секунди. .
Prydaz, Magnum Opus на Xavaric: На всеки 30 секунди спечелете абсорбиращ щит за 15% (25% за не-танковете) от максималното си здраве за 30 секунди. Сега има критична стачка, бързане и овладяване като вторична статистика.
Корени на Shaladrassil: Стоенето все още ви кара да изпращате дълбоки корени в земята, излекувайки ви за 3% от максималното си здраве на всеки 1 секунда (беше 4% на всеки 3 секунди).
Sephuz’s Secret: Успешно прилагане на загуба на контролен ефект на враг, прекъсване на враг или разсейване на всяка цел ви предоставя 70% увеличена скорост на движение и 25% бързане (беше 15%) за 10 секунди. Този ефект може да възниква веднъж на всеки 30 секунди.
Ловец на демони
. Сега се прокара, когато последният курорт (талант) procs.
(Havoc) Гневът на полу-Giants: Ухапването на Demon генерира допълнително ярост от 1 до 14 (беше 1 до 20). Demon Blades генерира допълнителна ярост от 1 до 8 (беше 1 до 12).
(Havoc) Жертвата на Loramus thalipedes: Увеличаването на щетите за следваща цел се увеличава до 10% (е 5%).
(Кръв) Служба на Gorefiend: Сега активира допълнително време (два допълнителни пъти с черта на устата на ада), докато танцуващото оръжие за руна е активно.
(Frost) Уплътнение на некрофантазия: Намаляването на охлаждането на оръжието за овластяване се увеличава до 10% (е 5%).
(Unholy) Четвъртият урок на инструктора: Strike Strike вече има шанс да избухне допълнителни 1-3 гнойни рани (беше 1-5).
(Замръзване) постоянство на мъченика Ебон: Сега се прилага и за врагове, наскоро увредени от безмилостната зима.
Ekowraith, Създателят на Worlds: Увеличава ефекта на астралното влияние, котешката бързина, дебелата крива и подаръка на Ysera със 75% (беше 50%).
(Баланс) безупречна FEL ESSENCE: Намаляването на охлаждането вече е 1 секунда за 12 астрална мощност (беше 8).
.
(Баланс) Изумруденият Dreamcatcher: Астралната намаляване на разходите за мощност на Starsurges намалява до 7 на стек (беше 10 на стек).
.
(Beast Mastery) Рев на седемте лъва: Bestial Wrath намалява цената на фокуса на всичките ви способности с 15% (беше 20%).
(Beast Mastery) Нокътникът на Apex Predator: Вашият домашен любимец придобива пасивните способности на всички специализации на домашни любимци и се занимава с 5% (е 10%) Увеличени щети.
(Beast Mastery/Survival) Call of the Wild: Намалява преустановяването на всички аспекти с 35% (беше 50%).
.8 секунди (беше 1.0 секунда) Всеки път, когато хвърляте вреден изстрел.
.
.
(Arcane) Mystic Kilt of the Rune Master: Arcane Barrage предоставя ви 3% (е 4%) от вашата максимална мана на такса за такса.
.
.
(Огън) Изгарящата факла на Коралон: Scorch нанася 350% повишени щети и сега е гарантиран критичен удар срещу врагове под 30% здраве.
(Brewmaster) Основно наблюдение: Дзен медитацията вече не се отменя, когато се преместите или когато сте ударени от атака на меле и намалява охлаждането на дзен медитация с 50%.
(Brewmaster) Firestone Walkers: Сега намалява укрепването на Brew’s Cooldown с 2 секунди (беше 1 секунда) за ударен враг, до максимум 6 секунди (беше 4 секунди).
(Mistweaver) Ei’thas, Lunar Glicides of Eramas: Изгряващият слънчев ритник причинява следващата атака на мелето на целта ви да удължи вашето лечение във времето с 5 секунди (беше 2 секунди).
(Windwalker) Забранено докосване на майстор на майстора: Продължителност, през която можете да преработите докосването на смъртта, се увеличава до 5 секунди (беше 3 секунди).
(Windwalker) Cenedril, рефлектор на омразата: сега причинява докосване на кармата да нанесе 150% повишени щети и вече не увеличава абсорбиращите се абсорбира.
Верига на Thrayn: Отмъстителният гняв увеличава изцелението, извършено с допълнителни 25% за свята и 50% за защита/възмездие и увеличава щетите, нанесени с допълнителни 20%.
Гард на Утер: Вашата благословия за свобода, благословия за жертва и благословия за защита има 50% увеличена продължителност и излекувайте целта за 15% от максималното здраве.
(Възмездие) Гейз на правосъдието: Hammer of Justice сключва 600% (е 350%) щети от оръжие и има 75% намалено приключване, когато се използва срещу враг над 75% здраве.
(Възмездие) Яростта на Лиадрин се отприщи: Докато отмъстителният гняв е активен, вие печелите 1 свещена сила на всеки 4 секунди (беше 2.5 секунди).
(Възмездие) Шепот на Натрезим: Присъдата на Тамплир и Божествената буря увеличават щетите от следващата ви присъда на Темплир или Божествената буря в рамките на 4 секунди с 15% (беше 25%).
Прегръдката на Phyrix: Сега увеличава продължителността и оздравяването на бонуса на Guardian Spirit с 50%, а духът на пазителя не прекратява лечебния си бонус ефект, когато се жертва.
(Shadow) Seared Shackles на Anund: Всеки път, когато Shadow Word: Pain and Vampiric Touch сключва увреждане, следващият ви невалиден болт набира 4% (беше 2%) Увеличава се, подреждайки до 50 пъти.
(Сянка) Майка Шахраз съблазняването: получавате 5 купчини безпроблемни форми, когато въведете voidForm.
(Сянка) Лудостта на Мангаза: Увеличава максималния брой такси на взрива на ума с 1 (беше 2).
(Сянка) Болезненото докосване на близнаците: първият ви ум (беше размишление), хвърлен след влизане в voidForm разпространява сенчеста дума: болка и вампир до 3 врага в рамките на 10 ярда от вашата цел.
Insignia of Ravenholdt: Допълнителни щети намаляват и вече не увреждат враговете при въздействието на нарушимия контрол на тълпата.
(Убийство) Обучение на семейни тренировки Zoldyck: Вашите отрови и кървене се занимават с 30% (е 40%) Увеличени щети на целите под 30% здраве.
(Извън закона) Грийнкин за притискане на китки: Между очите има 20% шанс на комбинирана точка да увеличи щетите от следващия ви пистолет с 300% (беше 400%).
.
(Елементално/подобрение) Окото на усукващата дота.. Всеки елемент добавя отделно приложение.
(Елементален) Кръвният пакт на измамника: Земният шок има 20% (е 30%) шанс за възстановяване на всички изразходвани вила.
(Подобряване) Духовно пътуване: Фералните духове вече се охлаждат с 500% по -бързо (беше 300%), докато в духовна вълк форма.
(Възстановяване) Фокусиране на Йонат, Старейшина: Лечебната вълна и лечебният скок Увеличете заздравяването на следващата си верига за изцеление с 10% (беше 15%), подреждайки до 5 пъти.
.
(Оръжия) Тежката ръка на Архавон: Смъртният удар Възстановява 8 ярост (беше 15).
(Fury) Ceann-Ar Charger: Печелете 8 ярост (беше 10 ярост), когато се вбесявате.
(Fury) Kazzalax, Fujieda’s Fury: Bloodwhirst увеличава всички щети, които нанасяте и всички изцеление, които приемате с 1% за 10 секунди, подреждайки до 4 пъти (беше 5 пъти).
(Защита) Какушан на Stormscale ръкавици: засегнатите магии се промениха (беше Shield Slam and Revenge), за да защити Slam and Thunderclap.
(Защита) Драйв на съдбата: Абсорбираната сума се е увеличила до 50% (е 15%).
(Скръб) Качулка на вечното пренебрежение: Агонията нанася пълната си щета с 10% (беше 20%) по -бързо.
(Унищожение) Пирогенната алитскас: Враговете, засегнати от дъжд от огън, отнемат 10% (е 7%) Увеличени щети от вашите пожарни магии.
(Унищожаване) Феретори на душите: Кастингът на вредно заклинание на огъня има шанс 10% (беше 15%) да генерира душа.
(Унищожение) Ограничения на магистратурата: Chaos Bolt има 20% шанс (беше 30%) да удари допълнителен враг в рамките на 30 ярда.
(Демонология) Sin’Dorei Западна: В продължение на 25 секунди след кастинг призоваване Doomguard или призоваване на Infernal, вие и вашите слуги се занимават с 15% (е 30%) Увеличихте щети.
Играч срещу играч
Дръпването сега започва веднага в схватка 2v2 и 2V2 арени.
.
Добавено е ниво на престиж 9.
Артефактните черти на 35 точки и по -горе вече са активирани в PVP.
Тази промяна се забави до сезон 3 на Легион.
Корекции на класа
Рицар на смъртта
Кръв
Кръвните рицари на смъртта сега нанасят 10% намалени щети при PVP (беше 15%).
Сега Blooddrinker нанася 40% намалени щети в PVP (беше 100%).
Поразия
Безкрайната омраза сега предоставя 10 Fury (беше 5).
.
Бързащият трезор и прикрепващите отблясъци са отстранени.
Нов талант: Демоничен произход
Изпълнението на метаморфозата се намалява с 2 минути и сега продължава 15 секунди.
Въпреки че не е в метаморфоза, щетите ви се увеличават с 10%.
.
След 2 секунди разривът избухна, като нанася 8% от общото здраве на враговете при щети от хаос и унищожава 8% от общата мана на враговете (ако е налице).
Ловците на демони от Vengeance сега нанасят 10% намалени щети в PVP (е 15%).
Грапът на Illidan намали до 60 секунди (беше 90).
Друид
Баланс
Небесният излив сега увеличава продължителността на Starfall със 100%, но можете да имате само един активен наведнъж.
Небесното намаляване на магическите щети намалява до 20% (е 30%).
Сега Maul нанася 400% щети в PVP (беше 100%).
Пазителните друиди сега поемат 10% повишени щети от играчите (беше 25%).
Пазителните друиди сега нанасят нормални щети в PVP.
Shapemender е отстранен.
Хибернационният растеж е отстранен.
Разгневеният манго е отстранен.
Заточените нокти сега увеличават прекарването на пръст и трашките със 100%.
Превишаването вече не споделя охлаждане с Feral Charge.
Den Mother сега увеличава вас и Maxiumum Health на вашите съюзници с 15% в рамките на 15 ярда.
Деморализирането на рев.
Издръжливостта вече е талант от ниво 34 (беше ниво 37), заменяйки омекотените удари.
Нов талант: рев скорост
Намалява охлаждането на вашия щампован рев с 90 секунди.
(Баланс) След като влезете в Moonkin Form, получавате 30% бързане за заклинание за 10 секунди.
.
(Реставрация) След като SwiftMend, времето за отливане и изцелението на вашето лечебно докосване се увеличава с 30% за 8 секунди.
.
Вашата яростна регенерация също генерира 60 ярост за 3 секунди.
Фокусиран растеж сега също намалява цената на жизнената сила на мана с 50%.
Viper Sting вече има 30 секунди охлаждане, надолу от 45.
Scorpid Sting вече има 24 секунди охлаждане, от 30.
Скорпидният ужил сега има 8 секунда, спрямо 6.
Spider Sting вече има 45 секунди охлаждане, от 60.
Първоначалната продължителност на грешката на Spider Sting е 4 секунди, по -ниско от 5. Продължителността на мълчанието непроменена.
Маркхон
Sniper Shot вече няма охлаждане (беше 6 секунди).
Steel Trap е извън бойния бонус на Waylay, сключва 150% допълнителни щети в PVP ситуации (беше 500%).
Избликът на настинка увеличава кондицията на настинка с 250% (е 600%).
.
Запалителната вара вече е преименувана на запалителния дъх, сега е пасивна и увеличава свалянето на дъха на огъня със 100%.
Горещата тръба сега нанася 50% от пречистените щети на залита на близките цели (беше 25%).
Guard вече не осигурява абсорбиране, вместо това позволява на монаха да залита 30% от щетите, получени от съюзници в рамките на 15 ярда.
.
Counteract Magic увеличава подновяването на мъглата лекува за 135% (е 125%).
Лечебната сфера вече има 15 секунди за възстановяване на заряда (беше 45 секунди).
Приливът на мъгла сега кара обгръщането на мъглата да има седем секунди на охлаждане (беше 8 секунди).
.
.
Спининг огън цъфтеж сега винаги задейства овладяването: комбинирани удари.
Деактивирането на обхвата сега увеличава диапазона на Disable до 10 ярда (беше 12 ярда).
.
Контролът, който сега се случва на всеки 10 секунди (беше 20 секунди).
Почистващата светлина е нов чест талант, заменящ чистото сърце за защита и възмездие. Почистващата светлина премахва всички болести и отровни ефекти в рамките на 15 ярда от Паладин.
Луминесценцията сега се активира само при лекувания, хвърлени от цели, различни от паладин.
Свети
50% овладяване
125% бързане
75% гъвкавост
Шаблон за защита на защитата вторично разпределение на STAT се промени:
25% овладяване
200% бързане
50% гъвкавост
125% критична стачка
Силата на шаблона на Paladin Paladin вече е 80%, което е по -ниско от 85%.
Вторичното статистично разпределение на шаблона на Paladin Paladin се промени:
25% овладяване
160% бързане
50% гъвкавост
165% критична стачка
Свещеник
Дисциплина
.
Обновената надежда премахна.
Силата на душата сега също лекува цели, към които прилагате силова дума: Shield.
Нов талант: Троица
Продължителността на вашето изкупление се увеличава до 30 секунди и изцелението, прехвърлено чрез изкупление, се увеличава с 20%.
Изкуплението вече може да повлияе само на максимум 3 цели и може да се прилага само чрез правно основание.
Вашата силова дума: Radiance вече е незабавен и изцелението се увеличава с 250%, с 6 секунди охлаждане.
Излекувайте сега лекува за 200% в PVP.
Молитвата за оправяне сега лекува за 150% в PVP.
Сега намалява свалянето на скока на вярата с 45 секунди, но вече не създава абсорбционен щит на целта.
Света дума: Serenity вече има 2 обвинения.
Сега намалява свалянето на пазителния дух с 2 минути.
Изцеление увеличава целите общото здраве с 10% за 15 секунди. Подрежда до 2.
Всички издръжливост на шаблона на Rogues вече са 100% (беше 90%).
Убийство
.
Шаман
Подобрение
ThunderCharge сега увеличава охлаждането на всички способности за възстановяване със 70% (е 30%).
Успокояващи води се преместиха на ниво 34, замествайки вътрешното обновяване.
Earth Shield вече има 5 секунди охлаждане.
.
.
Цената на мана на Earth Shield е увеличена до 15% базова мана (беше 12.6%).
Земният щит вече не се разпръсква.
Увреждането на електроцита се увеличи с 20%
Spirit Link Mana разходите намаляват и вече няма охлаждане.
Целите, свързани сега, получават 100% увеличено изцеление от вашата верига заздравяване и риптид.
На всеки 8 секунди времето за отливане на следващата ви верига заздравяване се намалява с 50% в рамките на 15 секунди. Максимум 2 такси.
Скръб
Soulburn е заменен с Soulshatter:
Soulshatter консумира всичките ви щети във времето върху 5 -те най -близки врагове, нанасяйки 10% от общото им здраве на щети.
Всеки враг, ударен от Soulshatter, увеличава бързането ви с 10% за 8 секунди и ви предоставя 1 Soul Shard.
Прегръдката на смъртта причинява вашата корупция, нестабилна скръб и агония, за да нанесе допълнителни 100% щети на целите, които са на или под 30% здраве.
Проклятието на сенките причинява магически ефекти на повреда, за да се нанесе допълнителни 30% щети от сянка за 10 секунди.
Обезоръжаване на оръжията и щита на врага за 8 секунди.
.
Силата на шаблона на Arms Warrior е намалена до 105% (е 110%).
Лов на кръвта е отстранен.
Готов за премахнато битка.
Sharden Blade вече има 25 секунди на охлаждане (беше 45 секунди).
Нов талант: Буря на унищожение
Намалява преустановяването на Bladestorm с 33%, а Bladestorm сега прилага и смъртна рана за всички цели, които удряте.
Вие предизвиквате целта на дуел. Докато сте предизвикани, всички щети на вас и целевата сделка на всички цели, различни един от друг, се намалява с 50%. Трае 8 секунди.
Хвърляте банер в краката си, обединявате съюзниците си и увеличавате скоростта на движение с 30% и намалявате продължителността на всички входящи ефекти на тълпата с 50% в рамките на 30 ярда. Трае 15 секунди.
75% овладяване
150% бързане
100% гъвкавост
75% критичен удар
Шаблонът за защита на защитата Вторичните статистики са коригирани:
25% овладяване
175% бързане
50% гъвкавост
150% критична стачка
Куестове
Фиксирани бъгове, предотвратяващи световните куестове на Емисар Кирин, винаги да предоставят минимум четири налични куестове.
Всички световни куестове ще бъдат отново генерирани с този пластир. Ще запазите съществуващата си част от емисарите, но всички текущи световни куестове могат да изчезнат или да имат различна награда след пластира.
Джералт и Yennefer в The Witcher 3 може да се опитат два пъти. веднъж по време Кралят е мъртъв – да живее краля, и отново по време на Няма място като дом.
The Witcher 3 романтика: Всички романтични опции и окончания обясниха
Как да романтирате Трис, Yennefer, и двамата, или други в The Witcher 3!
Ръководство от Ollie Toms Guides Editor Актуализирано на дек. 16, 2022 Следвайте The Witcher 3: Wild Hunt
Как да романтирам всеки любовен интерес към The Witcher 3? С пристигането на The Witcher 3: Надстройка на следващото поколение на Wild Hunt, може би се запитате как изглеждат секс сцените сега, когато са красиво осветени с Ray Trade Shadows and Reflections. изчакайте. не само ние, със сигурност?
Вещиците може да са стерилни, но те имат нужди точно като всеки друг. И кои сме ние играчи, за да лишим Geralt от най -изпълняващите романтични срещи? Нашият романтичен водач на Witcher 3 ще ви преведе през Whos, Whens, Where, Hows и Whys of Wooing. От Yennefer до Triss, от Keira Metz до Iron Maiden of Skellige, ще ви покажем всички стъпки, за да осигурите щастлив край на всички участващи.
CD Projekt Red наскоро обяви седем чисто нови игри, включително предстояща трилогия на Witcher и продължение на Cyberpunk 2077.
The Witcher 3 романтични опции
Има много възможности за романтични и/или сексуални срещи в The Witcher 3: Wild Hunt. Най -общо казано, можем да ги разделим на три категории: първични романси (Yennefer и Triss), вторични романси (всички други имена и значими герои) и висше романси (тези, които са платени за това). Нека ги прегледаме един по един.
Yennefer романтика и край
Искате ли да научите как да романтирате Yennefer в The Witcher 3 Не сте сами. За щастие, получаване на магьосницата с колан Yennefer Да играеш с люляка и цариградовете си е доста просто. Ето стъпките за този конкретен ритуал за чифтосване:
Достигнете до основното търсене „Кралят е мъртъв – да живее кралят“ (Skellige, ниво 16).
Извличане и оборудване Черно -бялото облекло на скелигета от стаята на Yennefer преди среща с нея.
Продължете през търсенето, докато не убиете Earth Elemental и стаята започне да се пълне с газ. Когато Йен ви помоли да помислите за нещо, изберете втория вариант: „По дяволите, искам да те целуна, Йена.”
След като йените ви телепортират и двамата, изберете „нямаше нищо против да гледате. “Вариант, когато тя отива да поправи роклята си.
Насладете се на возенето.
Има още един шанс да правите секс с Yennefer по -късно, при условие че сте последвали горните стъпки. Ето какво да правите:
В края на второстепенното търсене „Последното желание“ (Skellige, ниво 15), трябва да кажете на Yennefer, че я обичате.
По време на основния стремеж „Няма място като дом“ (Kaer Morhen, ниво 19), ако сте следвали всички над стъпките и сте правили секс с Yennefer по време на предишното търсене, можете да придружите йен до стаята й след вечеря.
Насладете се на возенето.
Докато избягвате и романисирането на Triss (вижте по -долу за този резултат), вашата история ще завърши с Geralt и Yennefer, които се оттеглят заедно в мир.
TRISS романтика и край
Triss Merigold е другият основен вариант за романтика, наличен в The Witcher 3. Така че, ако я предпочитате пред йената, ето как да се занимавате с Wooing Triss:
Започнете второстепенното търсене „Въпрос на живот и смърт“ (Novigrad, ниво 12). Този стремеж става достъпен след завършване на основното търсене „Съкровище на граф Ревен (Novigrad, ниво 12).
В маскарада, след като Трис се напие, ще имате опция за диалог с време, за да я целунете. Направи го.
След това продължете през второстепенното търсене „сега или никога“ (Novigrad, ниво 14) и – когато Трис е на път да остави Novigrad с маговете – трябва да изберете вариантите за диалог „Останете с мен“, а след това „Обичам„ Обичам Вие”.
Насладете се на возенето.
Отново, стига да избягвате и романтисирането.
Yennefer and Triss Romance and Ending (не свършва добре)
Не можете да си вземете тортата и да я ядете и. Ако се опитате да следвате и двата пътя, описани по -горе, опитвайки се да ухажвате Yennefer и Triss, без нито един от тях да знае, тогава Ще подканите специален (и в крайна сметка разочароващ) романтичен край.
Този завършек е под формата на вторичния стремеж „Необходими са три до танго“ (Novigrad, ниво 28), по време на което Трис и Йенефер се приближават до Джералт и му казват, че искат да ви споделят. Нещата започват добре, с бутилка вино и двете дами в някои доста арестуващи бельо. Но след това някои белезници се въвеждат в уравнението и нещата бързо се спускат надолу, като двете жени напускат Гералт, вързани за леглото в Kingfisher Inn, за да го научат на урок.
След това всеки разговор относно романтиката с някоя от двете жени ще доведе до това, че ви кажат, че корабът е добре и наистина е плавал. Така че, освен ако идеята за Geralt в робството не направи нещо за вас (и, добре. Да), ще искате да се освободите от този резултат.
Други романси
По някаква причина нито Трис, нито Йенефер няма да имат нищо против да прецакате всяка друга жена на континента. Кийра Мец? Не ме интересува, тя не е заплаха. Jutta an Dimun? И аз бих, ако бях на теб. Но Yennefer? или Трис? КАК МОЖА?!
Въпросът е, че можете да се чувствате свободни да се включите в хвърляне с който и да е или от всички по -долу, без да се отрази на избора ви на първичен романтичен партньор:
Кейра Мец Романс
Друга магьосница? Пребройте я в! Ето как да романтика Кийра Мец В The Witcher 3:
Продължете през различните куестове, свързани с Кийра (ловуване на вещица, скитане в тъмното, покана от Кийра Мец и кули от мишки), докато не получите окончателното търсене, „услуга за приятел“ (Велен, ниво 6).
По време на вечерята със свещи в гората и след като чуете тези вълшебни думи „приятели с полза“, изберете опцията за диалог „Не трябва да ме питате два пъти“.
Намерете Кийра, след като тя изчезне.
Насладете се на возенето.
Саша/Кантарела Романс
Всичко, което трябва да направите, за да романтирате така нареченото Саша е да приеме нейното предложение в края на вторичното търсене на “високи залози” (Novigrad, Level 26). Това включва или да я бие в Гуент, или да се съгласи да й помогне след това. Направете това и скоро Geralt ще спортува с висок дял.
Jutta an dimun романтика
Друга ясна мома, Ютта – Така наречената желязна девойка – ще ви покани в дома й, а малко след това леглото й, при условие че можете да я победите в битка с юмрук в търсенето „Iron Maiden“ (Skellige, ниво 19).
Шани романтика
Шани Играе трудно да се получи само като е на разположение само със сърцата на разширяването на камъка. Но ако имате достъп до DLC – който по подразбиране ще играете пълното издание – ето какво да правите:
Достигнете до второстепенното търсене „A Midnight Clear“ (Novigrad, ниво 33). Това ще започне след приключване на куеста „Партито на мъртвеца“.
Когато намерите подарък, за да развеселите Шани, изберете или клонът на Роуан (до стълбата), или лайка (от свинската писалка) и я донесете при нея.
След като стигнете до дървото с Шани, изберете да я целунете.
На въпроса дали да се върна, вместо това изберете опцията „Kiss Sure Me не ме е разположил“.
Насладете се на (лодката) каране.
Силвия/Романтика на Syanna
Силвия, или Сиана, е окончателната потенциална цел на привързаността на Джералт, пристигайки с разширяването на кръвта и виното и наистина не е нужно да помните много, за да я романтирате:
Победете облачния гигант в края на главното търсене „Отвъд Хил и Дейл. “В DLC.
Когато Сиана заявява, че все още бихте могли да й бъдете полезни, отговорете с „полезно? Как?”.
„[Нека я пробие с теб. ] “
Насладете се на много странното каране.
Бърдели: осакатяваше Кейт, Пасифлора и Бел Байлер
И сега за третичните романси, които се провеждат изключително вътре в трите гореспоменати бардаци. Отново можете да се чувствате свободни да похарчите толкова монети, колкото искате в тези заведения, и никоя от жените по -горе няма да мисли за това:
Осакатява Кейт може да се намери в Novigrad. Погледнете novigrad на картата. Вижте как изглежда нещо като някаква дълбоко море с фенер на главата? Ами осакатяната Кейт е, че моларният молар на рибата.
Пасифлората се намира и в Новиград – това е най -северната сграда на главния остров, точно до моста.
Belles of Beauclair е намерен в Toussaint, в мъртвия център на Beauclair, столицата на Toussaint (близо до центъра на картата).
И там го имате! Предполагам, че е време да тръгнете и да правите много секс. Но когато това свърши и свърши с (сигурен съм, че няма да отнеме много време), не забравяйте да разгледате и нашите праймери на най -добрите компилации на Witcher 3 и най -добрите арматури на Witcher 3 и предавки, налични в играта.
Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри
Влезте и се присъединете към нас в нашето пътуване, за да открием странни и завладяващи компютърни игри.
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit Теми в тази статия
Следвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.
Следвайте Action Adventure
CD Projekt Red Follow
RPG следва
The Witcher 3: Wild Hunt Follow
Поздравления за първото ви следване!
Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.
Абонирайте се за ежедневния бюлетин на Rock Paper Daily
Получавайте най -големите PC игрални истории за всеки ден, доставени директно във вашата пощенска кутия.
Оли е шериф на Guidestown в RPS и след като се присъедини към екипа през 2018 г., той е написал над 1000 ръководства за сайта. Той обича да играе опасно конкурентни игри и фабрични симове, наранявайки се да играе бадминтон и да погребва лицето си в топлата козина на двете си котки.
Всяка секс сцена в The Witcher 3 [NSFW]
В основата си, The Witcher 3 е игра за две неща: лов на чудовища и изглежда секси. Със сигурност сте забелязали, че Гералт изглежда като водещ пич на роман романтика, да? Не мога да бъда единственият, който спира на манията на Джералт да се разпали с олио върху неща, нали?
Преди играта дори да бъде пусната, разработчиците, CD Projekt Red, се похвалиха, че секс сцените на играта изискват 16 часа данни за заснемане на движение. Въпреки че това не се превежда на 16 часа действителни секс сцени в играта, The Witcher 3 все още дава на играча много шансове да го получи с всякакви хора. Някои от тези срещи са хитове. Някои са пропуснати.
Ето всички секс сцени в The Witcher 3 За което знаем досега.
Предупреждение на NSFW! Спойлери и напред.
Еднорогът
Нека започнем със сцената, която всички вероятно са виждали или чували вече. За да бъда честен, в този момент съм малко над еднорога. Докато нелепостта му ме зашемети в началото, сега цялото нещо изглежда като огромен трик. Сцената беше дразнена цял месец преди да разкрие конанът.„Играта също започва с това, че четете писмо от Yennefer, което ви напомня, че пълненият еднорог е изцяло сексуална опора за Geralt и Yennefer. Добре, CD Projekt Red. . Еднорози!
Не помага, че Йен изглежда някак не в него за добра част от сцената:
И все пак ще му дам точки за неочаквано и весело.
Фара
Горкият Трис. Тя е твърде сладка за глупостите на Джералт. И все пак ми харесва тази сцена: изисква Гералт да бъде честен със себе си за това, което иска. Може би това се оказва живот в малък град. Или може би той повече има номадски щастливо-вечен. Твой избор!
Но това, което наистина прави тази сцена за мен, е краят. Като Драконова възраст: Инквизиция Секс сцена с желязния бик, това Вещица 3 Еротичният момент има страхотно чувство за хумор. обичам го.
чаровния принц
Киера Мец знае какво иска. И това, което тя иска … е, вероятно не е Гералт, за да бъда честен. Но той ще трябва да го направи!
Това, което ми харесва в този роман, е колко е игрив. Сложната вечеря, конни състезания, частта за скриване от нея-всички водещи в изненадващо изрична сцена.
Боецът
С толкова много часове mocap не бихте си помислили, че Вещица 3 би трябвало да прибягва до повторно използване на някои от моментите/анимациите от други секс сцени, но ето ни. Бу.
Бардаците
Снимка: палави игри В този момент е ясно, че понякога Гералт следва една много специфична сексуална рутина, която извлича през цялото време. !
Вълците
Тази втора сцена с Yennefer е фантастична. Очарована съм от кадрите, показани между палавите битове. Убийствени вълци, тичащи след елен? Животните са клише в секс сцени, сигурно, но това върши чудесна работа за улавяне на събраната интензивност на връзката на Yennefer и Geralt.
Във всеки друг контекст можете да интерпретирате плячката тук като готовност за съблазнена жена. Но не и тук. Удоволствието е еленът. Джералт и Yennefer са и двамата ловци. По дяволите.
Не е чудно, че други хора пеят песни от тази любов:
Тройката
Снимка: Afguideshd Ето, най -добрата секс сцена в The Witcher 3. Джералт се измами, голямо време. Но той някак си го заслужава, нали?
Не мога да преодолея това:
Турнир Gwent
Оказва се, че да бъдеш добър в Гуент може да означава повече от просто да спечелиш допълнителна монета. И все пак тази сцена страда от подобна на толкова много други сексуални срещи, които Гералт има.
Секс и романтика
Един от основните избори, които ще направите в The Witcher 3, е кой да романтика. Независимо дали търсите романтика на Yennefer или Triss Merigold, ето всичко, което трябва да знаете за всички жени, които Джералт може да романтика по време на търсенето си, както и кратка стъпка на всяка мисия, която трябва да изпълни, за да отключи тези плътски взаимодействия. Тази страница включва информация за секс сцените на NSFW в The Witcher 3.
Това ръководство за романтика на Witcher 3 е актуализирано, за да включва романтични опции от The Blood and Wine DLC и The Hearts of Stone DLC и за The Witcher 3 Complete Edition, актуализацията от следващото поколение за PS5 и Xbox Series X.
The Witcher 3 Sex and Romance
По време на своето приключение Джералт ще срещне герои, които той може да романтика – и който ще се опита да го романтизира. Докато и Yennefer, и Triss Merigold може да са неговите еднократни любовници, намеренията им са неизвестни – и в морето има много други риби.
ВНИМАНИЕ Тази страница съдържа NSFW съдържание. Препоръчва се дискретността на зрителя.
Кликнете или докоснете връзка по -долу, за да преминете към ръководство за романтика на тази страница:
Ръководство за романтика на Сирана – кръв и вино DLC
Към края на сюжета на кръвта и виното Гералт получава предложение от Сирана по време на търсенето отвъд Хил и Дейл.
След като се изкачи на стъблото на боб и побеждава гиганта в облаците, Сиана ще предложи Гералт да изпълни „Последно желание.„Въпреки предателската й природа, тук няма последен мотив и няма последици за избора на варианта за действие“, оставете я да си проправи път с вас.”
Ръководство за романтика на Шани – Сърца на каменния DLC
По време на стремежа си в сърцата на разширяването на камъка, Джералт може да романтира стария си познат Шани, след като присъства на сватбен празник.
Witcher 3 Love Scene – Хумористично заключение
За да вдигне настроението на Шани, Джералт трябва да й донесе подарък в края на куестата на партито на мъртвеца. Можете да изпитате хумористична любовна сцена, ако решите да донесете или медовина или ракия на масата на Шани вместо цветя.
Witcher 3 Love Scene – Страстен извод
Ако той вземе цветето цъфтеж, нещата завършват по -добре.
Главни романси на героите
Triss Merigold
Yennefer от Vengerberg
Ако търсите да се возите на любовния влак от началото на играта, ще се озовете в началото на дълъг и досаден път – първо трябва да стигнете до Велен и да изпълните няколко истории, преди да бъдете представени с Кийра Мец (Първият им герой, който сте в състояние да романтика) или стария му пламък Трис Мериголд.
Ако Geralt търси по -малко личен флинг, вие също ще трябва да придобиете a Писмо за безопасно поведение Това ще им позволи да преминат в Новиград, където могат да търсят удобствата на бардака.
Ръководство за романтика на Keira Metz
След като завършва основните исторически куестове, ловуващи вещица и скитане в тъмното, Кийра Мец ще покани Джералт в дома си. Ако приеме поканата, той ще трябва да завърши търсенето на кули от мишки, като й помага да вдигне проклятие на близкия остров. След приключване на това търсене, тя ще поиска последна услуга за приятел. Ако вещицата се съгласи да помогне за проследяване на изчезналите й колети – които се оказват съставки за фантастична храна – Кийра ще покани Джералт да се присъедини.
В края на храненето Кийра предложи Гералт да стане „приятели. с привилегии.„Играчите могат или да приемат нейното предложение, или учтиво да откажат.
Ръководство за романтика на Triss Merigold
През предишните игри на Witcher основният любовен интерес на Geralt е Triss Merigold. От време на време той я е спасил от опасност и тя е върнала услугата в натура. Тя дори помогна на вещицата да възстанови изгубените му спомени, което се оказа трудно за връзката им, когато Джералт си възвърна чувствата към бившия си любовник Yennefer. Джералт и Трис се събират отново в град Новиград по време на лова на вещицата за неговото отделение Ciri.
След като завърши съкровището на основната история на Quest, Трис Мериголд ще помоли Джералт да се срещне с нея в скривалището си в Новиград. Когато той пристигне, тя иска помощта му за трафик на застрашен магьосник от града за страничното търсене въпрос на живот и смърт.
Ако той се съгласи да помогне, двамата ще трябва да присъстват на гала събитие в близко имение – докато чакат да се срещнат с контакта си, Geralt има възможност да романтизира Triss. Преди нещата да се нагряват обаче, двамата са прекъснати – въпреки че опитът им далеч не е приключил.
По -късно, в края на страничния квест сега или никога – там, където Джералт помага на Трис и нейните колеги магьосници в бягството им от Новиград – Трис е решен да замине за Ковир с другите магьосници. Джералт може да я помоли да остане, казвайки й, че могат да се опитат да накарат връзката си да работи, или Той наистина може да излее сърцето си и да й каже, че я обича.
Този раздел изисква много специфична поредица от избор на разговори.
Вариант 0
Ако при пристигането на пристанището Джералт реши напълно да признае любовта си към Трис, той трябва да направи следните отговори:
До Сигимунд (Преди атаката на вещица на вещица): „Останете извън други хора.”
До Трис(Тъй като тя е на път да се качи на кораба): “Остани с мен” “Обичам те”
Съгласете се да слушате любовната история на Sigimund. Ще бъде разкрито, че Трис е останал на доковете, прекъсвайки приказката.
Вариант 02
Ако вместо това той иска да остави вратата отворена за любов (но не иска да се ангажира напълно), той трябва да направи следния избор на диалог:
До Сигимунд (Преди атаката на вещица на вещица): “За какво, по дяволите, говориш”
До Трис(Тъй като тя е на път да се качи на кораба): “Остани с мен” “Нека опитаме отново.”
Chastise Sigimund, вместо да слуша неговата история. Ще бъде разкрито, че Трис е останал на доковете, прекъсвайки приказката.
Край на Трис
Ако по време на мисиите Въпрос на живот и смърт и Сега или никога, Джералт романтира Трис и я моли да остане с него и избягва да романтизира Yennefer по -късно в играта, той ще сложи край на историята си с Triss. Двойката се премества на север към Ковир, където Мериголд печели красив живот като съветник на краля, а Джералт поема случайния договор за вещици, за да запази уменията си.
(Обърнете внимание, че ако Джералт каже, казва „Нека опитаме отново“, за да се занимава с доковете в Новиград и след това романси Yennefer, той ще се окаже с Yenn в края на играта.)
Ръководство за романтика на Yennefer
Джералт и Yennefer в The Witcher 3 може да се опитат два пъти. веднъж по време Кралят е мъртъв – да живее краля, и отново по време на Няма място като дом.
В края на краля е мъртъв, тъй като стаята се изпълва с газ, кажете на Yennefer, че искате да я целунете. След бягството си, проследете, като й кажете, че няма да имате нищо против да я наблюдавате как промяната й.
Geralt може да започне още една среща с Yennefer по време на нейния страничен стремеж Последното желание. Ако, след като улавя и освободи Джин, Джералт реши, че все още има чувства към магьосницата, той може да й каже така и двамата ще споделят романтичен момент на върха на планината.
Ако по този начин сте се включили в Yennefer, може да имате още един интимен момент, като говорите с нея по време на място като дом.
Краят на Yennefer
Ако Джералт избягва романсирането на Трис Мериголд и вместо това се опитва да ухажва Yennefer по време на мисията Последното желание, Вещицата и магьосницата ще се оттеглят заедно – далеч от шума и опасността от политика и приключения.
(Обърнете внимание,.”)
Романтика и Трис, и Йенефер
Ако се опитате да романтирате еднакво и Triss, и Yennefer през цялата игра, ще загубите и двете. По -късно в играта, след като помогнат на Трис и Йенефер в Новиград преди търсенето на Слънцето, те ще се опитат да съблазнят заедно Гералт, което предполага, че той може да има и двамата. Вместо това те оставят Джералт в Kingfisher Inn сам и се прикрива в легло гол, а глухарче трябва да го спаси.
Всеки допълнителен разговор с Yennefer или Triss по темата за романтиката ще завърши с тях, просто казвайки, че те не искат нищо общо с вас в тази област, а техните бъдещи не включват Geralt от Rivia. Ще се провалиш и на двата романса, ако се опитате и двете едновременно. Това вероятно е пародия на Масов ефект 1, където мъжкият Шепард може да романтика Ашли и Лиара еднакво и вместо да му се ядосат, те просто го молят да избере един от тях. TheВещица 3 очевидно не е толкова прощаващ.
Ръководство за бардаци
Ако Джералт реши, че абсолютно трябва да прекарва една нощ далеч от пътя в приятелско легло, той може да изхвърли малко монети и гордост в един от бардаците в Новиград.
Passiflora
Приветствана като едно от най -добрите заведения във всички новиград, Passiflora се управлява от мадам Маркизната спокойствие и се грижи за всички апетити.
„Лора е развълнувана да прекара тихо лято в гората като съветник на лагера заедно с гаджето си Макс“, гласи биографията на Лора. Тя е описана като находчив и любопитен студент, който преследва ветеринарна кариера.
Ема
Ема Маунтбанк е един от деветте основни главни герои и игрален герой в Кариерата. Тя е един от деветте съветници в летния лагер на Хакет Кариера. Тя беше озвучена и движението, заловено от Халстън Сейдж.
Съдържание
1 външен вид
1.1 Основно облекло
1.Облекло от 2 80 -те
1.3 50 -те години тоалет
1.4 еволюция на външния вид
3.1 Биография
6.1 Яков
6.2 Abigail
Външен вид [ ]
Основно облекло []
Ема е красива млада жена с честна кожа, лешникови очи и къдрава руса коса с дължина на рамото. Ема е склонна да завърже косата си плътно в горния хвощ и да среса предната коса в завеси, разкривайки челото. Освен това тя носи малък естествен грим, включително тъмни мигли, тъмни сенки и червеникаво червило.
В сравнение с останалите момичета, тоалетът на Ема може да се счита за разкриващо, подчертавайки нейната фигура. Тя носи риза с костенурка с дълги ръкави с маслина. От своите аксесоари тя носи стилна шинала колие с ключалка за висулка и сребърна гривна, която обаче губи в началото на историята.
Облекло от 80 -те години []
В костюма си от 80-те години Ема носи пънк-вдъхновени дрехи. Докато поддържа косата си непроменена, тя започва да носи маслинова лента за глава. Гримът й става много по -тежък, с ярко маслиново сенки и дълбоко пурпурно червило.
Ема носи маслинова реколта по -разкриване на халфа и излага лявото си рамо. Тя е леко навита ръкави и черна буква Е от лявата страна. Под горната част може да се види малък мрежест резервоар. Ема Донс избледня дънки с колан с кожени кожени, два пъти вързани; Обувките остават непроменени. Костюмът е силно разкрасен, има множество колиета, две от които с кръстове и многобройни черни гривни, обожавани с чифт гривни с шише.
Облекло от 50 -те години []
В костюма на 50 -те години косата и гримът на Ема остават непроменени. Тя е облечена в лилава риза за изрязване с дълги ръкави с няколко еластични копчета, разкриващи яката си. Тя също носи тесни бледо розови дънки и бели обувки с лилав пръст. Малък маслинов шал, вързан в обикновен възел, се откроява на видно място във външния вид на Ема.
Еволюция на външния вид []
Независимо от тоалета, докато плува с Яков в езерото, Ема сваля всичките си дрехи, оставайки само в тъмно синьо бельо, а също така събира косата си в стегната кифличка. По-късно на острова, ако Ема провери чантата в къщата на дърветата, тя ще намери сива тениска, сини гащеризони и кафяви ботуши (което по-късно се разкрива, че принадлежи на Макс), които тя ще носи до края на играта.
Докато бяга от върколак Макс на острова или се сблъсква с върколака Калеб в основната земя, Ема може да бъде ухапан или в ръка или крак, въпреки че раната ще заздравее, преди да се трансформира. Ако Ема се трансформира в върколак, като се върна в човешка форма, дрехите й ще бъдат разкъсани, докато самата Ема ще бъде напълно покрита с кръв. Ако се срещне с заразения Джейкъб, който вдигна гривната, Ема ще я носи, за да изплаши върколака.
Личност []
Ема е описана в играта като Уверен, Перформативно, и Самоуверен.
Официалният уебсайт описва Ема като талантлива актриса, която на практика отвежда своите последователи почти навсякъде, където отива. .
Въпреки това, когато пуска охраната си, тя излага, че външността й е просто акт за нея, тъй като това е, което хората искат да видят и не харесва другите да се разстройват. Тя поддържа спокойна природа в моменти на стрес, дори стига дотам, че да започне да танцува през нощта.
Кариерата []
Биография []
По -удобно на камерата, отколкото отвън, личността на Ема излъчва от нея като нейната красота. Тя има целия си живот пред себе си и няма търпение да напусне това лято след себе си, ако може просто да оцелее през нощта.
Възможни смъртни случаи []
Възможни смъртни случаи
Глава
Причина за смъртта
Причинено от
Условия
4
Гърлото се разкъса
Макс (Върколак)
Ема избира да отвори капана, вместо да търси чантата.
Малиран стомах
Ема не успява и двете Qtes на първия Zipline.
Ядеха стомаха и шията
Ема проваля първия QTE, докато се връща към къщата на дърветата или Ема не успява да използва Taser.
Изяден стомах
Ема проваля втората QTE, докато се връща към къщата на дървото.
Ухапване от крака и вратна шия
Ема блокира вратата; Ема не използва мечният спрей; Ема не успява QTE да избягва върколака.
Стомаха, малирани и ядещи черва
Ема не успява QTE да натисне шкафа или Ема не успява QTE да се изкачи по стълбата; Ема не успява да използва тазера.
Ема бързо изтрива Zipline; Ема избира да се размине; Ема проваля QTE.
Въздействие на есента
Ема бързо изтрива Zipline; Ема избира да скочи; Ема проваля QTE.
8
Застрелян със сребърен куршум
Кейтлин
Глава 4 – Ема е заразена.
Глава 8 – Кейтлин изстрелва Ема веднага; Кейтлин изстрелва Ема със сребърна обвивка вместо нормална (налична само ако Абигейл е все още жива).
Глава 4 – Ема е заразена.
Глава 6 – Яков е заразен.
Глава 9 – Райън изстрелва Крис.
Възможни инфекции []
Възможни инфекции
Глава
Тип
Причинено от
Условия
Трансформация
Лечение
4
Ухапване от ръка
Макс (Върколак)
Ема не успява QTE да натисне кабинета.
Глава 8: Трансформира вътре в микробуса и атакува Дилън, Кейтлин и Абигейл, ако тя е жива.
Райън стреля Крис или Кейтлин изстрелва Калеб със сребро.
Ухапване от крака
Ема проваля QTE, докато се изкачва по стълбата.
6
Ухапване от крака
Калеб
Ема бяга от ловците; Ема няма фойерверки или не успява QTE да ги използва.
Глава 9: Трансформира в приюта за бури и атакува Абигейл, ако е жива.
Кейтлин изстрелва Калеб със сребро или Лора изстрелва силаси.
Връзки []
Яков []
Джейкъб е бившето лято на Ема, който приключи в деня преди края на лагера. Въпреки че тя все още запазва романтичните чувства към него, тя не иска да продължи отношенията си, тъй. Ема ще признае на Абигейл, че все още смята, че е добър човек, въпреки това. Нейното възприятие към него се предизвиква през нощта, докато той се моли с нея да го накара да работи и на пръв поглед я изоставя на острова.
Тя изразява досадата си към камерата си, докато обикаля острова, без да разбира защо трябва да оправдае чувствата си, когато Яков е този, който получи „Блег“ за всичко това. Тя също може да каже, че смята, че Яков ще намери някой друг в колежа и казва, че той го заслужава. Ако тя избяга от върколака, като бяга от острова, тя ще се натъкне на Яков на пътеката, където тя ще го удари, защото я напусна на острова, въпреки че той ще даде да се разбере, че той казал на Ема, че е чул, че Абигейл е в беда и отива да я намери. Ако се срещнат отново преди изгрев, тя може да признае, че все още има чувства към него, но те просто не са предназначени един за друг. Когато той й казва, че той саботира микробуса, тя започва да му се ядосва, че я е питала дали тя все още се е забавлявала, въпреки нощните събития, но все пак може да му позволи да остане при нея до изгрев, въпреки това.
Abigail []
Абигейл е най -добрият приятел на Ема, който тя се грижи дълбоко. Тя показва това, като пуска охраната си около нея и признава, че увереността й всъщност не е вярна, а по -скоро действа. Тя ще изрази тъга, когато се замисли как няма да се види отново с Абигейл, тъй като летният лагер приключва.
Когато призна, че Абигейл е мъртва, ако е мъртва, Ема ще има трудно време да го приеме. Тя ще изглежда много затруднена.
По -късно Ема и Абигейл могат да се срещнат в приюта на бурята на ложата. Двамата отново ще говорят за това колко уверена и спокойна е Ема, като Ема я разкрива. Ако Ема е заразена, тя ще се дразни от Абигейл поради общата си нерешителност, подтикнала от Абигейл да се колебае да се качи по стълбата. Ако Ема не е заразена и Абигейл е мъртва, очите на Ема ще бъдат подпухнали и червени (което означава, че тя плаче). Тя ще има затруднения да светне на настроението.
Убити жертви []
Убити жертви
Глава
Жертва
Механизъм на убийство
Условия
1
Катеричка (Mercy Kill)
Откъснати от скала
Абигейл се завръща в лагера, вместо да поеме по живописния маршрут; Abigail не успява QTE да избягва катеричката; Abigail се връща в количката.
10
Калеб (Върколак, косвен)
Застрелян със сребърен куршум
Глава 9 – Ема, самостоятелна и неинфектирана, намира сребърни куршуми в мазето.
.
Глава 8 – Kaitlyn или бяга или не успява да стреля по време на Ема навреме.
Глава 9 – Абигейл избира стълбата, но не успява да се изкачи.
Глава 9 – Абигейл избира стълбите.
Trivia []
Ема се играе в 5 глави (2,4, 6, 9, 10)
Ема е третият най -играещ главен герой (обвързан с Дилън и Лора) по отношение на броя на главите, в които тя се играе.
Думата “Mountebank” е съществително, описващо “човек, който заблуждава другите.„Това може да бъде препратка към Ема да разкрие, че нейната увереност всъщност е просто форма на актьорско майсторство: такава, която тя използва за себе си, но и защото не иска да разстройва хората около нея.
Concept Arts показват, че Ема първоначално е била в състояние да избегне върколака Макс в бельото си и тя щеше да си вземе дрехите по -късно в играта. Това беше бракувано, вероятно защото щеше да направи Ема лесен характер да спаси.
Ема е един от двамата герои – другият е Дилън, който може да бъде ухапан от два различни върколаци, в нейния случай тя може да бъде ухапана от Макс или Калеб
Ема е единственият герой, който може да бъде убит от върколак Макс или Яков.
Ема е героят, чието оцеляване може да бъде гарантирано най -рано в историята (чрез оцеляване на глава 4, без да бъде заразена).
Ема е единственият главен герой, който никога не се среща с Лора по време на историята, въпреки че Лора се разказва за местонахождението на Ема. Лора изразява загриженост, че Ема по невнимание се е насочила към острова, където Макс е задържан.
Цитати []
Ема: “А. Просто действа. Това е, което хората искат.” Абигейл: “Значи го фалшифицирате?” Ема: “Искам да кажа, по някакъв начин. „фалшифицирането е просто да си себе си. Но по -силно. Трябва да го опитате някой път – никога не знаете кой може да впечатлите.” – Ема и Абигейл
Абигейл: “Добре, така, хипотетично. Ако трябваше да се „изложа там-“. Ами ако той просто свърши, че е пич? Някак като теб и Яков.” Ема: “добре. Той всъщност е наистина сладък.” Абигейл: “Тогава защо го напуснахте?” Ема: “Лято Флинг! Отиваме на училище като четири щата. Аз го получавам.” – Ема и Абигейл
Абигейл: “Знаеш ли какво? Всъщност ти вярвам.” Ема: “Аби. Това ли беше комплимент?” Абигейл: “Вашият чар е заразен, какво мога да кажа? Бих се абонирал.” Ема: “Вие по-добре. Веднага щом се приберете: sub, споделете, разбийте това като бутон! Светата Троица!” Абигейл: “Добре, добре, сега наистина съжалявам.” – Ема и Абигейл
: “О, как дори минаха за два месеца без теб?” : “Ще ви накарам да знаете, че имам много лоялна и ангажирана база за абонати. Предоставям много важни и образователни съвети за начина на живот под формата на забавни и весели видео монолози. Те разчитат на мен.” Абигейл: “О, напълно. Ти си голяма работа.” Ема: “Хм, да.” Абигейл: “Искам да кажа, че съм- сигурен съм, че ще бъдат като наистина щастливи, че се върнахте.” – Ема и Абигейл, ако последните решат да отидат по живописния маршрут и действат саркастични.
Ема: “Надявам се Аби да е добре. . Ако не сте го виждали, аз, някак си направих с Ник, но това беше смел! Не съм като кучка или нещо подобно. О, и за контекст: Аби харесва Ник. Е, всъщност те се харесват. В интерес на истината, просто исках да разпаля малко пламъците. ! Бедното дете беше като елен в фарове. Готино е обаче, те са умни, ще го получат. Обзалагам се, че в момента са там в гората.” – Ема се записва, ако пое по левия път и действа състрадателно
Ема: “Аби ме вижда като това. уверен човек, но наистина? Просто съм отчаян да стоя на плаване в свят, в който всеки иска да бъде различен.” – Ема записва себе си
Актьорите на кариерата и гласовите актьори
Кариерата е най -новото голямо преживяване на ужасите на Supermassive Games. И като повечето от другите им издания, той е пълен с известни личности, които играят героите, които можете да контролирате през цялата игра, която е оформена от вашия избор и действия. Гласовите актьори и актьорите на кариерата са широка селекция, обхващаща както млади, така и стари таланти и някои хора от сериали и филми, които вероятно не бихте очаквали.
С много различни герои, които излизат на сцената, младият актьорски състав е подкрепен от актьора на Scream David Arquette. Останалите членове на групата обаче също са били в своя справедлив дял от имоти, включително 13 причини защо, детектив Пикачу, Зли мъртви, Хелоуин, вълкът от Уолстрийт и други.
И така, с Кариерата вече е навън, стартирайте кой играе много, много герои, които съставляват играта с пълния Актьорите на кариерните гласови актьори и списък с актьори По-долу.
Актьорите на кариерата и гласовите актьори
Списъкът на актьорите и гласовите актьори на кариерата включва 15 актьори и актриси. Те са както следва:
Крис – изигран от Дейвид Аркет (Scream Franchise)
Травис – изигран от Тед Раими (Evil Dead, Spider-Man)
Abigail – Играна от Ариел Уинтър (Модерно семейство)
Боби – изигран от Итън Суплей (Вълкът от Уолстрийт)
(Коварен франчайз, The Grudge)
Райън – изигран от Justice Smith (Детектив Pikachu, Jurassic World: Fallen Kingdom)
Ник – изигран от Еван Евагора (Star Trek: Picard)
Дилън – Играна от Майлс Робинс (Хелоуин [2018], блокери)
Елиза – изиграна от Грейс Забриски (Армагедон, див по сърце)
Яков – изигран от Зак Тинкър (13 причини защо)
Jedediah – изигран от Ланс Хенриксен (Извънземни, терминатора)
Ема – Играна от Халстън Сейдж (X-Men: Dark Phoenix, хартиени градове)
Kaitlyn – Играна от Brenda Song (Dollface, социалната мрежа)
Лора – Играна от Сиобан Уилямс (Forsaken)
Макс – Играна от Скайлър Гисодо (Социалната дилема)
Грейс – Емили Аксфорд
Антон – Брайън Мърфи
Глас на урока – Марк Силвърман
Това е пълният актьорски състав, с който ще прекарате време, докато играете.
Кариерата е фантастичен духовен наследник до Зората и ние го харесахме в нашия преглед на кариерата. За повече информация относно играта, разгледайте нашите ръководства в нашата разходка и съвети за кариерата.
Още от зареждането
Echo Apsey Echo Apsey е писател с пет години опит, обхващащ PS5, Xbox и Nintendo Switch, както и най -големите игри и франчайзи. Ще намерите много ръководства в Call of Duty, Xdefiant, Spider-Man 2, EA Sports FC, Starfield, Mortal Kombat 1, Street Fighter 6 и други. Освен това, те редовно актуализират списъка с PS PS PS PLS PS PS PS PLUS и Premium и записват месечните списъци на PS Plus и Xbox Game Pass Games. Можете също да намерите отзиви и функции на игри, както и хардуер за PS5, Xbox и Nintendo Switch. По време на писането си те са посещавали индустриални събития като Gamescom, Wasd. Освен това те са провеждали интервюта с екипите, които стоят зад Lords of the Fallen, Blue Protocol, Dying Light 2 и още от началото на своето писане в университета в университета.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Кои са всички гласови актьори в кариерата?
Следващото издание в поредицата от кинематографични интерактивни игри на ужасите, разработени от Supermassive Games, е Кариерата, Което вече се предлага на PC, Xbox и PlayStation.
Играта служи като „духовен наследник“ на широко признатия на Supermassive До залез Издаване и подобно на издадената по-рано игра през 2015 г., тя включва All-Star актьори от актьори с опит в жанра на страшния филм/ужас, които също заемат своите подобие на играта.
Ето списъка на всеки гласов актьор, който се появява Кариерата.
„Като приятелски собственик, оператор и всеобхватна фигура на бащата на летния лагер на Хакет, Крис е посветен, за да се увери КариератаУебсайтът на уебсайта чете.
Дейвид Аркет, гласовият актьор на Крис, изигра Дюи Райли в Вик франчайз, Бени в Бъфи Убиецът на вампира, и спечели Световното първенство в тежка категория в борбата на Световното първенство.
Сиобан Уилямс като Лора
. Тя е описана като находчив и любопитен студент, който преследва ветеринарна кариера.
Лора е озвучена от Сиобан Уилямс, която също играе Емили Чадуик в Forsaken, Джейми Люис в Heartland, и Есме Блек в Черна кутия.
Скайлър Гисодо като Макс
Макс, гаджето на Лора, е описан в биографията си като класен клоун, който има „проблеми с прилагането и виждането на нещата чрез..
Макс се играе от Скайлър Жисодо, гласът на Ланс Браниган в Пица с женско биле, Gideon Gemstone в Праведните скъпоценни камъни, и Ерик Бемис в Диета на Санта Кларита.
Ариел Уинтър като Абигейл
„Абигейл е толкова дълбоко погребана в своята скица, че не може да види колко добре художествените й умения и любезното разположение се оценяват от връстниците й. Социално неудобно, но сладка и искрена, тя умира да намери някаква романтика преди лятото да излезе “, чете биографията на Абигейл.
Ариел Уинтър играе Абигейл през Кариерата но също така изигра Алекс Дънфи в Модерно семейство и изрази Гретхен в Финиъс и Фърб.
Brenda Song as Kaitlyn
„Кейтлин обхваща идеята да живее на глас; Винаги се насочва към забавлението и никога не се страхува да разбърква гърнето малко “, чете биографията на Кейтлин. „Нейната любезна природа и изобретателност означава, че тя може да се адаптира към всяка социална среда, често й позволява да се вмъкне в фактическата роля на„ лидер “, въпреки че понякога се бори да изразява собствените си нужди в стресови ситуации.”
Животът на апартамента на Зак и Коди Феновете ще разпознаят гласовия актьор на Кейтлин като Бренда Сонг, която изигра Лондон Типтън в шоуто на Дисни. Песента също изсвири Кристи Линг в Социалната мрежа, Медисън Максуел в Кукленско лице, и jj в Станция 19.
Еван Евагора като Ник
Ник, „тийнейджърски сърцебие“, е меко казано и атлетично с нотка на „нервна уязвимост“, според неговата биография. Той е описан като поставяне на стена, за да предпази хората да се приближават твърде много.
Еван Евагора, който играеше Еннор в Star Trek: Picard, Гласове Ник в Кариерата.
Халстън Сейдж като Ема
„Ема е нещо като документалист, улавяйки и коментирайки почти всичко чрез предната камера на телефона си за нейните лоялни последователи“, казва биологията на Ема. „Като талантлива актриса и предприемчив влиятел тя ръководи драматичните дейности на лагера, дразни най -добрите (и най -лошите) във всички, които среща, среща.”
Халстън Сейдж, гласът на Ема, изигра Лейси в Хартиени градове, Kt. Алара Китан в Орвил, и Айнсли, като влязъл в Блуден син.
Справедливост Смит като Райън
„Повечето няма да„ получат “всичко, което минава през слушалките му, но Райън живее за връзка, дори и да се наведе в цялото мрачно, красиво самотно нещо“, казва профилът на Райън. „Под ухажната персона е сърцето на герой, решен да се докаже пред онези, за които се интересува.”
Справедливост Смит изигра Франклин Уеб в Юрав свят: паднало царство, Тим Гудман в Pokémon Detective Pikachu, Теодор Финч в .
Майлс Робинс като Дилън
„Къмпингите и съветниците си приличат на странния хумор на Дилън и дълбоките музикални знания, излъчвани ежедневно по системата на ПА на лагера… но под приветливата, остра личност на радио гласа му, много по -различен човек се чака в чакане, ужасен от отхвърляне“, Биото на Дилън гласи, че BIO на Дилън гласи, че Bio гласи на Дилън, че гласи, Биото на Дилън гласи, че Био гласи на Дилън, че гласи, Биото на Дилън гласи, че Био гласи на Дилън, че гласи Биото на Дилън, че гласи Биото на Дилън, че гласи, Биото на Дилън гласи, че Био гласи на Дилън “, Био гласи на Дилън, че гласи Биото на Дилън, че гласи Биото на Дилън”, Био гласи на Дилън, че гласи Биото на Дилън “, Био гласи на Дилън.
Майлс Робинс, гласът на Дилън, изигра Уилям в X-Files, и Дейв в Хелоуин (2018).
Зак Тинкър като Джейкъб
Макар и малко егоистичен, Яков е описан като очарователна серия и „искрено иска неговите съвети да се забавляват“, според неговата биография.
Zach Tinker Voices Jacob и преди това беше игран като Fenmore Baldwin в Младите и неспокойните, и Сони Кириакис в Дни на нашия живот.
Тед Райми като Травис
„Шерифът на малкия град Северна убий.”
Гласът на Травис, Тед Райми, изигра различни роли в Зла смърт трилогия, Тед Хофман в Човекът паяк трилогия и изрази Сам в Зли мъртви: Регенерация видео игра.
Ланс Хенриксен като Джедедия
Ланс Хенриксен играе Джедедия в Кариерата, но той също изрази генерален пастир в Call of Duty: Modern Warfare 2,Масов ефект, и епископ в Извънземно .
Итън Супи като Боби
Освен че изрази Боби, Итън Супли изигра Сет Райън в Американска история x,Вълкът от Уолстрийт, и Ранди Хики в Казвам се граф.
Лин Шей като Констанс
Лин Шей играе рецепционистката в Хейвън в Сам в мрака,Кошмар на улица Елм, и Елиза Рание в Индидиращ серия.
Грейс Забриски като Елиза
Грейс Забриски изигра Сара Палмър в Върхове близнаци и Филм предистория, Ема в Обидата, Г -жа. Рос в Seinfeld, и крона в Очарован.
Скоростният водещ писател на персонала, също покриващ CS: GO, FPS игри, други заглавия и по -широката индустрия на епортите. Гледане и писане на електронни спортове от 2014 г. По -рано написано за Dexerto, Upcomer, Splyce и някак MySpace. Джак от всички игри, господар на никой.
Наскоро установихме, че някои институции или физически лица на пазара се подозира, че нарушават съответните права и интереси на IGGM, включително неразрешено използване на името и логото на този сайт и търговски дейности за печалба в името на този сайт. Този вид фалшифициране нанесе щети на корпоративния имидж на нашата компания, бизнес репутацията и потенциалните възможности за бизнес до известна степен. За да защити собствените си права и интереси и да се предотврати подвеждането на новите и старите клиенти, IGGM тържествено декларира и изяснява: 1. Единственият ни URL адрес на уебсайта е www.IgGM.com . Оформлението на уебсайта на IGGM е: всеки друг уебсайт или същият или подобен на нашия уебсайт, е фалшив. 2. IGGM никога не е упълномощавал други или организации да използват името и логото на домейна. Този сайт не поема никаква правна отговорност за търговското поведение или спорове, произтичащи от неоторизирани лица или екипи. 3. Основният бизнес на IGGM е да предоставя услуги на трети страни за виртуални игри. Ние не предоставяме други услуги, моля, разграничете внимателно, за да избегнете загуба на права и интереси. 4. . Екипът на IGGM е събрал съответни доказателства и ще предприеме правни мерки за разследване на правната отговорност на нарушителя, ако е необходимо.
Последни резултати от анкетата за борба с проверката (август 2023 г.)
Върнете Wotlk Dungeon Finder или изпратете проучване на всички играчи за техния принос
Blizzard е чул гласовете на малък процент от действителната общност на WOW относно желанието им да изживеят гняв от разширяването на краля на Lich без търсач на подземието. Не всички от нас вярват, че този инструмент е в ущърб на опита на общността в рамките на играта. Макар че е вярно, че прави използването на търсене на групов канал остарял за героични подземия, той не може и няма да унищожи значението на общността във вашия сървър. Инструментът на Dungeon Finder не е имал опция за търсене на нападение в WOTLK и по този начин все пак ще трябва или да познавате други играчи във вашия сървър, за да намерите действителна RAID група или да имате прилична репутация, за да получите покана в мопс. Целта на тази петиция е да остави гласовете на онези, които обикновено остават извън форуми и социални пространства в ъгъла на Blizzard на интернет, да бъдат чути. Ние, общността, която подписва тази петиция, бихме се радвали на търсача на подземието да бъде приложено в гнева на краля на Лич.
Актуализация: Страхотен компромис би било да накарате Blizzard да изпрати масово проучване, за да получи обратна връзка от всички. От това, което прочетох онлайн наскоро, новата им идея за LFG е наистина близка до това, което в момента се предлага в търговията на дребно и една от причините хората да се оплакват на първо място, когато се стигна до RDF.
Моля, споделете с вашите WOW приятели 🙂
Случайният търсач на подземието трябва да бъде в класическия гняв на краля на Лич
С потвърждаването на класическия гняв на Lich King, едно нещо, за което играчите бяха любопитни, беше включването на случайния подземия на Dungeon. Въпреки че не е емблематичният злодей на Warcraft, с който повечето хора са запознати, това все още е спорен момент за класическата общност.
За тези, които не са наясно, стълб на класическите издания е липса на „модерни“ или „удобни“ системи, които съществуват в настоящата търговия на дребно WOW. Един пример е търсенето на групов инструмент, който автоматизира намирането на парти за тъмница и след завършване, телепортиране на играчи до подземието.
Аргументът срещу произволен търсач на подземие в класиката винаги е бил един и същ: той убива социалния аспект и изграждането на общността на World of Warcraft. Сървърите са изпълнени с хора и репутация: с кого да групирате и с кого да избягвате. Брайън Бирмингам, WoW Classic Lead, смята, че общността като цяло е в съгласие.
Някои от тези раздори дори включват начини за формиране на групи за героика или нападения, планиране на предварително планирани събития за пикап групи. Защо хората го правят? Тъй. Има причина, поради която добавката за бюлетин на LFG съществува.
За кредита на Blizzard, те са отворени за настройване на текущата игра в търсене на групов инструмент. Добавянето на по -добри функции за лесно намиране на групи е стъпка в правилната посока. И все пак използването на текущия инструмент LFG не е оптимално изживяване. Дори не искам способността да бъда телепортиран в тъмница с хора извън собствената ми сфера. Ако Classic Wrath има, след пускането, произволен инструмент за търсене на подземие, който може да формира група, докато играя играта, ще се развълнувам.
Докато някои от вас може да викат, това е против „класическото изживяване“, бих спорил две неща. Първо, невъзможно е да се повтори класическото изживяване. Особено след като играем на мега сървъри с координирани дисбаланси на фракцията. Чувствам се зле за хората, които го залепват на сфери на по -ниско население. Търсенето в търговски чат за група ще бъде кошмар. Тези хора отчаяно се нуждаят от производителя на подземието.
Второ? RDF съществуваше в гнева на краля на Лич. Това е част от първоначалното преживяване и все още е едно от най -големите разширения, които играта е видяла. Тя трябва да е част от класическото изживяване.
Автор
Аз съм главен редактор на Bosslevelgamer. Аз също съм любител на видеоигрите, храната и бирата. Вижте всички публикации
Wotlk Classic: Случайният Dungeon Finder трябва да бъде подобрен във фаза 3
Публикувано: 28 април, 2023 г
Публикувано: 28 април, 2023 г
Wotlk Classic
Wotlk Classic Random Dungeon Finder
Wotlk Classic Phase 3
Ще има подобрена функция във фаза 3. След като сте завършили най-трудните предизвикателства в играта, като героични 10 човека и 25-ма човешки набези и Улдуар, може да откриете, че имате много свободно време през седмицата. Въпреки това, изравняването на ALT може да бъде много отнемащо време, дори с помощта на отпочинала XP .
Много хора не се интересуват да отделят толкова време за това, освен ако не ловуват за планини, постижения или титли. Ако сте един от тези хора, може да искате да проверите връзката в описанието.
Някои хора се чувстват като системата за влизане в Raid наранява играта, защото това кара някои сървъри да се чувстват „мъртви“ и затрудняват да се наслаждават на нападения, които трябва да са едно от най -забавните занимания в играта.
Има обаче някои възможни решения. Една от възможностите е да добавите нова функция, наречена Random Dungeon Finder, която би улеснила намирането на групи, с които да се задоволяват. Това беше противоречива характеристика, когато беше въведена за първи път, но сега е широко използвано и може да бъде добро допълнение към играта в бъдеще. С тази функция играчите могат да бъдат автоматично съчетани с други, които искат да направят същата подземия или нападение, като улесняват намирането на групи и получаване на награди и Wotlk Classic Gold . Това може да бъде особено полезно за играчите, които са нови в играта или които нямат много приятели, с които да играят.
Някои играчи са недоволни от факта, че определени функции, като например Random Dungeon Finder и вградената система QuestHelper, първоначално не са били включени в играта. Въпреки това, има някои играчи, които изразяват силно противопоставяне на идеята за прилагане на тези функции, дори стигат дотам, че могат да спрат, че могат да спрат да играят играта, ако бъдат добавени.
Не е ясно обаче колко от тези играчи всъщност биха последвали тази заплаха, като се има предвид, че много хора продължават да играят играта дори без тези функции. В крайна сметка тези решения включват балансиране на желанията на различни групи играчи и няма лесен отговор.
Аз лично познавам трима души, които казаха, че ще напуснат играта, ако се добавят определени функции, но те все още играят с мен днес. Въпреки това, много играчи се чувстват като тези липсващи функции, като например Random Dungeon Finder и вградената система за QuestHelper, биха направили играта по-приятна.
Добавянето на произволния търсач на подземието за играчи на нива от 15 до 70 би било чудесен начин да се изравните бързо и да се забавлявате да го правите. Това би добавило повече забавление към играта, особено когато подхождаме към трета фаза от разширяването, което в момента липсва съдържание.
Чрез комбинирането на характеристиките на наследствата, играта с приятели и използването на произволния търсач на подземието, изравняването на нов герой от ниво 15 до 70 в World of Warcraft може да бъде много забавно изживяване. Функцията за случайно подземие на подземието позволява на играчите лесно и бързо да намерят групи, с които да завършат подземия, което е чудесен начин да се изравните и да печелят плячка.
Тази функция е особено полезна за свързване с други играчи на сървъра и може да улесни посрещането на нови хора и да се формира силна гилдия. Въпреки че някои играчи първоначално се противопоставиха на функцията за случайно подземие, мнозина сега го разглеждат като съществена част от играта.
Използването на функцията за произволно подземие в World of Warcraft ви позволява бързо и лесно да намерите група, с която да завършите подземията, без да прекарвате време за бягане и призоваване на хора. Въпреки това, също може да бъде трудно да се намери група играчи, с които да се изравнява, а инструментът LFG не винаги е надежден.
Може да бъде разочароващо, когато играчите напуснат след завършване само на една тъмница, а постоянното търсене на нови членове на групата може да бъде уморително. Като цяло тези проблеми могат да направят изживяването по -малко приятно, въпреки че е забавно изживяване да разговаряте с приятели и да се насладите на някои бири, докато чакате следващата тъмница.
В World of Warcraft можете да подобрите екипировката на вашия герой, като разгледате аукционната къща и го омагьосвате за повече мощност. Това е чудесен начин да се уверите, че правите всичко възможно в лесни и забавни подземия. За съжаление много играчи пропускат това преживяване, защото трябва да отделят много време в очакване на членовете на групата да се присъединят. Въпреки това, добавянето на случайна функция за търсене на подземие за нива от 15 до 70 би направила нещата много по -лесни и по -приятни.
Ще спечелите бонус XP и чанта в края, а радостните пътувания ще бъдат възстановени. Като цяло би било забавно и положително изживяване за играчите, които вече няма да се налага да чакат членове на групата или да търсят в LFG твърде много.
Като играч, опитът за намиране на групи за подземия може да бъде труден, особено на населените сървъри. Докато чакат членовете да се присъединят, играчите могат да се чувстват обезкуражени и да пропуснат награди като заглавия и домашни любимци .
Въпреки че в миналото е била обещана случайна функция за търсене на подземие, тя все още не е приложена. Това може да накара играчите да се чувстват разочаровани и сякаш пропускат. Като цяло играчите искат да се добави повече съдържание към играта, за да подобри преживяването, както по отношение на груповото намиране, така и на наградите.
За играчите на World of Warcraft може да бъде трудно да намерите причини да влезете или да играете алти. За да се подобри този опит, вярвам, че трябва да се приложи произволно подземие само за изравняване. Това би улеснило намирането на групи за героики, героични плюсове и подземия Northrend .
Освен това, добавянето на радостни пътувания от сега, докато катаклизмните финали. Като цяло тези промени биха направили изживяването по -удобно и забавно. Кажете ми в коментарите, ако сте съгласни и ще се видим в следващата публикация!
Wotlk Classic
Wotlk Classic Random Dungeon Finder
Wotlk Classic Phase 3
Препоръчителна статия
Наскоро установихме, че някои институции или физически лица на пазара се подозира, че нарушават съответните права и интереси на IGGM, включително неразрешено използване на името и логото на този сайт и търговски дейности за печалба в името на този сайт. Този вид фалшифициране нанесе щети на корпоративния имидж на нашата компания, бизнес репутацията и потенциалните възможности за бизнес до известна степен. За да защити собствените си права и интереси и да се предотврати подвеждането на новите и старите клиенти, IGGM тържествено декларира и изяснява: 1. Единственият ни URL адрес на уебсайта е www.IgGM.com . Оформлението на уебсайта на IGGM е: всеки друг уебсайт или същият или подобен на нашия уебсайт, е фалшив. 2. IGGM никога не е упълномощавал други или организации да използват името и логото на домейна. Този сайт не поема никаква правна отговорност за търговското поведение или спорове, произтичащи от неоторизирани лица или екипи. 3. Основният бизнес на IGGM е да предоставя услуги на трети страни за виртуални игри. Ние не предоставяме други услуги, моля, разграничете внимателно, за да избегнете загуба на права и интереси. 4. Всяка нарушаваща новина, която не е присвоила информацията на този сайт, трябва да бъде спряна незабавно. Екипът на IGGM е събрал съответни доказателства и ще предприеме правни мерки за разследване на правната отговорност на нарушителя, ако е необходимо.
Последни резултати от анкетата за борба с проверката (август 2023 г.)
През януари 2023 г. открихме в Instagram.com, че безскрупулните търговци са откраднали търговската марка “IGGM” без разрешението на нашата компания. Те не само използват нашата търговска марка за продажба на фалшиви продукти, но и свързват нашите отзиви на TrustPilot в своя Instagram.
През август 2023 г. отново намерихме друг нелегален търговец в Instagram.com се опитва да използва търговската марка “IGGM” за продажба на фалшиви продукти за игри. Всеки трябва да го избягва навреме, след като го види, за да предотврати изневерен.
Моля, не забравяйте да купите всички продукти за игра, от които се нуждаете на официалния уебсайт на IGGM, за да предотвратите загуба.
Ако имате някакви въпроси, можете да се свържете с нас чрез:
Електронна поща: [имейл защитен]
Тел: +1-918-615-8685 (САЩ)
WhatsApp +852 95642524
Ще ви кажа за 7 неща, които наистина трябва да знаете, преди дори да играете минута на EA Sports FC 24 .
1. Вече не е нужно да играете тренировки всяка седмица!
Първото нещо, което мисля, че наистина трябва да знаете, е за развитието на младежта и как тренировките на играчите са се променили за тази игра . Миналата година най -голямата промяна беше, че не е трябвало да играете тренировки всяка седмица, ако искате вашите играчи да се развият и тази година. Най -голямата промяна е, че сега можете да инвестирате FC 24 монети В треньорите. Колкото по -добри са треньорите, толкова по -бързо ще се подобрят вашите играчи. Разбира се, повечето хора никога не са тренирали всяка седмица. Но тази промяна ще направи нещата много по -реалистични и честно ви ще ви даде още едно малко FUT 24 монети мивка. Така че, вече няма да получите тези масивни бюджети в режим на кариера. Можете също така да превключите между острота и фитнес за всеки един играч, което означава, че вашите резерви и заместители няма да бъдат безполезни за три игри всеки път, когато искате да ги върнете в началните 11. Плановете за обучение могат да бъдат възложени или поотделно, така че това е на играч или можете да го направите на групи играчи, което включва началните Elevens заместители и резерви, което прави това по -добро решение за развитието на играчите. И това е наистина добър начин да поддържате играчите остри, дори когато не ги използвате. Всъщност не съм играл достатъчно сезони в бета версията, за да ви кажа дали развитието на играчите е надвишено тази година. Но обикновено, с подобни промени, това ще бъде доста засилено поне за първите 2 мача.
2. Опитайте се да избягвате да се подобрявате твърде бързо
И така, това също помага за второ нещо, което трябва да знаете, което е да опитате да избягвате да се подобрявате твърде бързо в началото на вашия режим на кариера, спестява . Режимът на кариера може да бъде дълъг до 15 сезона и няма смисъл да се подписва, че за 75 оценени мексикански безплатен агент, докато сте все още в Лига 2, само за да останете непобеден и да накарате мексиканския човек да вкара 55 гола. Наистина трябва да отделите време и да се опитате да се насладите на процеса на повишаване на лигите, бавно укрепване на вашите отряди и може би добавяне на предизвикателства, ако смятате,. Докато сте в това, също бих препоръчал да ограничите количеството на безплатните агенти, които подписвате,. И двете неща наистина могат да ви помогнат да избегнете подобряването на твърде бързо. И това ще направи играта много по -предизвикателна, много по -забавна и ще можете да прекарате повече сезони, наслаждавайки се на екипа, който сте построили.
3. AI не може да изгради
Докато говорите за изграждане на екип, AI все още е наистина лош в това . Играх на бета бета доста и затова имам много хора в нашия раздор . И всички ще се съгласим, че ИИ все още прави същите грешки, когато става въпрос за подписване на играчи. Ще видите отряди, в които те или имат абсолютно никой в определена позиция, или ще излязат и ще подпишат 10 леви гърбове. Можете да поправите това, ако имате втори контролер или клавиатура, ако играете на компютър . Можете да превключите клавиатурата, за да сте от страна на AI. Можете да поправите техния отбор преди началото на мача и след това можете да се забавлявате малко по -забавно срещу функционален отбор. Tactical Style S са ново нещо в EA Sports FC и те някаква помощ за това, защото AI всъщност е в състояние да подпише играчи, които се вписват в избраната от тях тактика. През годините съм виждал някои причудливи неща в режим на кариера. Видях екип с Giroud да се движи зад Бен Йеддер като целевия човек. Да се надяваме, че промените в тактическите стилове и разузнаването всъщност ще помогнат на AI да бъде малко повече от заплаха в дългосрочен план и ще ви даде малко повече предизвикателен и динамичен противник.
4. Поставете цели
И така, докато говорим за тактически планове, вие също трябва да знаете, че всеки се радва на режим на кариера по свой начин. Така че, преди всъщност да отворите EA Sports FC 24 или дори да сте преди да го купите, помислете какво искате да правите по време на първото си запазване . Поставете си някои цели и цели, така че винаги имате предвид цел. В противен случай, вашето спасяване може да остарее доста бързо. Някои от любимите ми кремове през последните няколко години са базирани на това да върша определени цели. Винаги съм дал конкретно предизвикателство да се опитам да победя. Това може да направи играта забавна дори в сезон 8 или сезон 9 . Така че, ако ги използвате и също използвате новите тактически стилове, за да създадете тактика, можете лесно да използвате Moneyball благодарение и на новите разузнавателни филтри. Ако комбинирате тактическите стилове, като си давате определени цели, или играете в определена лига, определен отбор или определен стил, тогава мисля, че имате този момент на наистина добър и забавен режим на кариера.
5. Няма огромно количество случайност в режим на кариера
Трябва също да знаете, че всъщност няма огромно количество случайност в режим на кариера . Разбира се, те са добавили някои нови функции, като взаимодействия на играчите. И така, през повечето време ще управлявате стабилен клуб. Историите са чудесен начин за добавяне на малко непредсказуемост към играта и там има тонове от тях. Можете да разгледате Instagram, Twitter и Reddit . . Може да има неща като пускане на определен играч или подписване на някой, който прави някой капитан, или може би не играе някого за определена сума на игри по определена причина. Тези мини сценарии наистина могат да добавят малко случайност и предсказуемост във вашето спасяване, което според мен всъщност е наистина готина идея.
. !
Трябва също да знаете, че победата не е всичко . Режимът на кариерата може да бъде по -забавен, когато се борите за точки, а не да смачквате шестте нула на всеки опонент. Винаги ви препоръчвам да влезете в състезателни лиги, където ще имате множество отбора, които се борят за титли или континентални състезания, докато лигите, като Шотландия, наистина имат само две конни надпревари. Все още можете да се забавлявате в тези лиги, ако играете на някой като Hearts, Hibs или Dundee, но ако можете да приемете не спечелването на титлата за първите няколко години. Ще имате някакъв краен шеф там с Рейнджърс и Селтик . Има много много интересни лиги, които за съжаление не са най -конкурентните. Разбира се, имате приятели, което е забавно, ако играете като някой друг освен PSG . Имате и Норвегия, Швеция и Дания . Сигурен съм,. Това е само защото няма да печелите всеки един мач. . Дори 7 -ми поставен финал може да бъде забавно, ако изберете правилния отбор и правилното предизвикателство. Бих препоръчал да направите нещо като да завъртите трудността на едно ниво, да вземете Лутън и да видите дали всъщност можете да успеете да оцелеете. Докато някои от игрите в началото може да са малко издухване, може да загубите шест или седем нула. Ако го правите през целия сезон, игрите, в които можете. Те ще означават много за вас и просто ще бъде наистина удовлетворяваща кариера.
7. Опитайте да създадете клуб
. Със сигурност, вижте някои истински отбори в първите си няколко спасявания в играта. Но истинското забавление идва от създаването на изоставени, забравени или сега различни екипи, които никога повече няма да бъдат на FIFA. През последните няколко години препоръчах отбор за всяка една лига, използвайки FIFA 22 и FIFA 23 създайте клубна система. Въпреки че сега има няколко промени, мисля, че някои от комплектите вече имат спонсори и може би има още няколко стадиона първи избор. След като започнете да се отегчавате с режим на кариера в EA Sports FC 24, наистина ви препоръчвам да дадете Create A Club A Go!
Вярвам,. Мистичният скъпоценен камък съдържа безброй съкровища и тайни в играта. В това ръководство ще разгадаем пътуването, за да стигнем Мистичен скъпоценен камък , Разкрийте връзката му със скритата стая в пещерата с висок ролка гоблин и предоставете уникална представа за изследването на тази нова сфера.
Как да намеря мистичния скъпоценен камък?
Скорошна актуализация на мистичния скъпоценен камък добави редки и ценни предмети в тъмно и по -тъмно. За да получите този скъпоценен камък, трябва да обърнете внимание на следните аспекти. Първо, трябва да обърнете голямо внимание на официалните комуникационни канали на Dark и Darker. Разработчиците често предоставят информация за актуализации, пластири и нови проекти. Тук те ще добавят врагове с високи ролки. . Но трябва да отбележим, че това не означава, че определено ще получите мистични скъпоценни камъни, само като ги убиете. Просто има определен шанс да падне . Така че, трябва да продължите да се занимавате с битки и да запазите земеделието, докато не имате достатъчно късмет, за да получите мистичен скъпоценен камък. . Не позволявайте охраната си и внимавайте по всяко време, за да избегнете други играчи да отнемат вашия мистичен скъпоценен камък.
Как да използвам мистичния скъпоценен камък?
Истинската магия на мистичния скъпоценен камък се крие в неговите употреби. Това ще ви помогне да откриете скрита тайна и да получите достъп до специална зона. Първо, преди да можем да използваме Mystical Gem, трябва да намерим тайната стая. . Можете да видите местоположението му в мини-картата на екрана си. След като намерите тайната стая, ще забележите, че има слотове, където можете да поставите мистични скъпоценни камъни. Можем да вмъкнем скъпоценни камъни, след като взаимодействате с гнездото. След поставяне на скъпоценния камък ще се отвори таен пасаж. Дава ви достъп до скрити преди това зони. Преминете през новооткритата врата, за да проучите допълнително. В тази скрита зона може да намерите изобилие от Тъмно и по -тъмно злато . Търсете внимателно и съберете наградите, които ви очакват. Не забравяйте винаги да сте готови да се изправят срещу врагове или предизвикателства за пъзел, докато изследвате.
И накрая, ще ви кажа и няколко съвета и стратегии, които да ви помогнат да увеличите максимално полезността на вашия мистичен скъпоценен камък. Тъй. Трябва предварително да подготвите достатъчно ресурси, отвари и оборудване, за да участвате в битката и да съборите пещерните елити толкова пъти, колкото е необходимо. След като влезете в скрита стая, може да забележите, че плячката е с по -добро качество. . Ако планирате да отделите време за земеделие или да проучите скритите райони тук, уверете се, че имате много лечебни предмети и отвари . Защото враговете в тази област са склонни да бъдат много предизвикателни. Можете също така да срещнете мощни врагове като a Магьосник . Затова ви препоръчвам да оцените коефициентите си, преди да се ангажирате и винаги да имате план за бягство. Разбира се, всеки опит ще бъде различен. . Като цяло се надявам това ръководство да ви даде ясна представа как да получите и използвате Мистичен скъпоценен камък . Този скъпоценен камък добавя вълнуващ слой мистерия към пътуването на играча на откриването. Той също ни предоставя ценни награди и възможност да открием скрити тайни. Моля, бъдете готови за различни предизвикателства и изненади, докато се впускате в тази мисия. !
Днешното изграждане е разрушителният актьорски състав върху критичната торнадо изстрел лед Spear deadeye с класа на Рейнджър. Тази конструкция съчетава цялата сила на актьорския състав върху критично изграждане с тази безопасност на атака с обработка. Той има невероятна ясна скорост и е способна на огромна повреда на шефа.
Удовлетворяване на ясна скорост с експлозии
Страхотни щети на шефа
Незабавна пиявица
Много танкер
Невероятна карта фермер
Висока броня и укриване
Висок шанс да потискат щетите от заклинанията
Бих започнал с тази невероятна ясна скорост, която виждате. .
Уверявам ви, че ще обичате да изчиствате карти с тази красота. Този герой е страхотен и за шефовете. Нанася много единични целеви щети дори от голямо разстояние. . Убивате чудовища и картографирате шефове отдалеч, държите ги замръзнали на място. .
Ако по някакъв начин те успеят да се свържат с вас, все още имате над 90% шанс да избегнете атаките и голям шанс да потиснете щетите от заклинания и високата броня.
Минуси
Скъпо
Много задължителни предмети
Трудно за изграждане
Сега, за да посетя минусите, бих започнал да казвам, че тази конструкция не е за всички. Имате нужда от много POE валута Да го сложа заедно.
Друг проблем е, че не е лесно да се изгради, защото се нуждае от много специфични редки .
Бюджет
Що се отнася до бюджета, тази конструкция ще се нуждае от поне 15 Божествени кълба да се съберат.
Както казах, това е скъпо. Не го забравяйте на Poebuilds.Net, можете да намерите списък с цялото оборудване, което трябва да закупите за тази конструкция с директни връзки за примери, които се продават от други играчи.
Имате нужда от три военни уникални предмета за това изграждане.
Първият е Марк на Асенат шлем, който задейства уменията, когато атакувате. .
Имаме нужда и от Механизмът на Малони . Този е единственият колчан, който има гнезда. Ще използваме тези допълнителни гнезда, за да разрушим шефовете за много повече щети.
Накрая също се нуждаем от две Интуитивен скок Уникални бижута, за да спестите много точки в нашето пасивно дърво.
Ясна скорост
.
Играта с това изграждане е не само бърза, но и изключително удовлетворяваща.
Щети от шефа
Повредата на шефа също заслужава 10 от 10.
В крайна сметка хвърляте много ледени копия и всички те могат да ударят целта, причинявайки невероятен ефект на пушка .
Оцеляване
За тази жизнеспособност ще му дам 9 от 10.
Тази конструкция може да направи всичко – от безопасно разстояние. Замразява враговете. Той има огромно количество броня за укриване и потискане на правописа. Ще бъде трудно да умреш, ако винаги имаш предвид позицията си на пазители и шефове на върха .
Днес искам да говоря за новия търсач на групата в Elder Scrolls Online Update 40 . Актуализация 40 е последната актуализация на съдържанието на ESO тази година. С него разработчиците въвеждат поредицата в богата мултиплейър среда. . .
Нов търсач на групата
Ако редовно се обединявате с други авантюристи. . Това включва подземии, арени и предстоящите безкрайни архивни изпитания PVP и други . Най -накрая ще можем да получим новия инструмент за търсене на група в опити. Знам,. .
Предимства на групата на групата
ви позволява да организирате нападения или лесно да се занимавате с ферми за ESO Gold без да бъдете ограничени от членовете на вашата гилдия. . Или можете да създадете свой собствен и да избиете ръчно вашия екип. Можете да направите списък, за да намерите играчи, които да попълнят съществуващия си екип. Дори като започнете като един играч, можете да създадете група и да зададете параметрите за това, което искате да намерите. Или можете да търсите група, която вече съществува и иска да направи същото като вас. Новият инструмент също ви позволява да коригирате критериите за членство в групата и условията, които трябва да отговарят. Обяснява неща като ниво на шампион на играча, независимо дали използват гласов чат в играта, техния стил на игра и желаната композиция на екипа на екипа. Така че това ще ви даде възможност наистина да изградите своя екип въз основа на това дали сте хардкор играч или не. Прочетете също:Нови функции и промени в Older Scrolls Online Update 40! Независимо дали сте някой, който обича да се мотае и да провежда възхитителен разговор с хората или искате да направите малко по -трудно съдържание и искате някои отлични играчи с по -висок CP. Можете да зададете критерии за параметри за този нов инструмент за търсене на група по много начини. Плюс това, обединяването с други авантюристи трябва да бъде по -лесно от всякога да използвате новия Finder Group. Мисля, че много хора видяха това и бяха наистина развълнувани от това. Тъй.
Недостатъци на групата на групата
. Сега, ако трябваше да се разделите, щяхте да знаете недостатъците на тези различни групи. Да речем, ако започнете безкрайни архивни изпитания PVP между Dungeons и Arenas и създайте персонализирана група. . Това свива допълнително басейна, което кара играта да отнеме повече време за търсене на играчи. Като се има предвид, че всеки може да има различен набор от параметри, сега прекарвате повече време на опашка за заздравяване на резервоарите или DPS. Това отнема много време, особено като DPS. Но ако искате да срещнете конкретна група, можете да добавите друг слой, за да филтрирате определено съдържание, за което знаете параметрите. Да се надяваме, че това не забавя процеса.
Окончателни мисли
Предполагам обаче, че може да има други приложения за Групов търсач . Защото, ако повече хора го използват в подземия и изпитания, те вероятно ще го използват в PVP и безкраен архив . Но дали ще запълни определен пул на играчите повече от други механици, остава да видим. Но мисля, че като цяло това определено е значително надграждане в сравнение с Finder на група. . Както и да е, нека очакваме с нетърпение пристигането му!
Време е да поговорим за .
Въведение
Следвайки предишните ръководства, пуснах как да направя злато до ниво 40. Повечето от вас трябва да имат своите ниво 40 на ниво 40 и можете да започнете да отглеждате голямото злато сега. Като алтернатива, ако все още нямате монтажа, можете да използвате някои от тези методи, за да ви преодолеят последния участък и да получите този монтаж! Ниво 40 до 50 всъщност е доста интересна скоба за нивото за земеделие Уау класическо хардкор злато . Тъй. Но в ниво 40 до 50, в даден момент ще трябва да смилате някои мафиоти, тъй като просто няма достатъчно куестове, за да се изравните, дори ако правите всяка възможност за подземия, включително всяко търсене на подземие. Чрез комбиниране на този период на смилане с доходоносна златна ферма, можете също да си осигурите няколкостотин злати.
Местополози за отглеждане на злато
С казаното, нека да разгледаме някои места, на които да комбинирате земеделие Хардкор злато като същевременно и смилаш опит едновременно.
Feralas
Първата ферма, която си струва да се подчертае, е Hatecrest Nagas във Feralas . Тук също ще ви кажат много водачи за изравняване, но всъщност си струва да смилате, защото те пускат миди, които могат да пуснат златни перли. Въпреки това, тъй като повечето ръководства за изравняване ще ви кажат да смилате тук, ще има много конкуренция.
Танарис
Опция номер две е отпадъците в Танарис . Не пиратите, а бандитите . Тези момчета всъщност са доста добри за фермата. Те пускат стабилно количество сурово сребро . Те могат да изпуснат раниците на пътешественика . ! Те също пускат водна торбичка за отпадъци . И можете да предадете 5 от тях чрез повтарящо се търсене, което ви дава малко количество опит + торбичка за добри. Всичко това комбинирано означава, че ще получите огромно количество лечебни отвари и мана отвари от тези момчета, които всъщност могат да се продават за прилична сума на хардкор сървъри, където хората искат да имат готови отвари за всеки случай, за всеки случай. Имате и друго място в Танарис, което убива костенурките на североизток за месо от костенурки, златни перли и общи предмети от доставчика . Този е още по -добър, ако имате кожа. Говорейки за костенурки и skinning, вие също имате този в Hinterlands на брега. Тези костенурки са доста високо, така че са подходящи за горната част на тази скоба на нивото. На върха на костенурното месо те също дават везни на костенурките, когато кожените работници ще се нуждаят от племенна кожа .
Хинтерландс
Придържайки се към Hinterlands, можете също да се занимавате с Wildvines на тези места, които се използват в много популярни занаяти, като Wildvine Goggles и други предмети преди бис за нападение, най-вече за колела. Още една ферма в хинтерланд е тази за дебели вълчи, които особено дивите друиди се нуждаят от техния кормило Wolfshead, така че това е доста нишо.
Минен
Ако имате добив, можете да направите безумни количества Класическо хардкор злато В това ниво скоба. Това е благодарение на земеделието Mithril, един от минните руди, които са в най -високото търсене, а също и най -ниското предлагане, създавайки перфектния сценарий за даден артикул, който може да се продаде за много злато. Можете или да поемете по един от селскостопанските маршрути на Митрил и конкретно да пускате обиколки и да потърсите вени на Митрил, или можете да правите това, което аз лично правя: проверете местата с висока плътност за Mithril приблизително на всеки половин час, като същевременно правите куестове или правите други ферми. За целите на тази стратегия ще ви покажа моите две лични любими места за хайвер с висока плътност за Mithril точно тук, едната от които е в хинтерландците в известната пещера Ghost гъби, другата са подземните кошери в Танарис, която си струва да проверите. Ето два други минни маршрута, специално насочени към земеделие Mithril Ore & TruesiLver .
Останало злато
Тъй като ние преминаваме минало ниво 40 сега и в ниво 50, това е и нивото на нивото, където ще започнете да натрупвате повече злато, отколкото в момента се нуждаете, и ще имате това, което аз лично наричам „остатъчно злато“. Тук трябва да започнете да купувате артикули, които могат да се повишат по -късно по линията, като след няколко седмици или няколко месеца, само за да направите много лесно злато. Лично аз видях, че артикулите се повишават повече от 10 пъти по време на времевия период на месец в Classic WoW, което е заради това как работи инфлацията. Повече играчи стигат до ниво 60, хората получават достъп до повече злато и артикули, които са в търсене, се повишават в цената. Така че, нека да кажем, например, останали 500 злати. Като не инвестирате, излизате и влизате обратно след 2 месеца, ще имате 500 златни. Но ако инвестирате в артикули, които се повишават в цената 10 пъти, можете да инвестирате в тези артикули, да се върнете след 2 месеца и да имате 5000 златни, ефективно ви предоставяте 4500 злато безплатно в чиста печалба. Тъй. Имахме оригинална ванилия, класически уау, сезон на майсторство и сега хардкор . И така, това е нашето 4 -ти старт на Vanilla WoW. Имате и множество частни сървъри. И така, ние знаем какво е популярно, в което време и кои консумативи се използват в кои набези, плюс за хардкор, всички предмети, свързани с оцеляването на вашия герой, ще бъдат още по -голямо търсене. За целите да ви дам лесни инвестиции, обикновено поставям почти цялото си ранно остатъчно злато в малки пламъчни торбички и елементарни пожари . Но ако искате списък на всички мои инвестиции, които ми дадоха десетки хиляди злато в Classic WoW, можете да разгледате предишния ми Ръководство за земеделие на WoW Classic Hardcore Gold. Прочетете също: Как да фермирате суровото злато в WoW Classic Hardcore? – Крайно ръководство
Други професии с потенциал
Това е и нивото на нивото, при която професиите започват наистина да нарастват по отношение на рентабилността, така че нека говорим за това за секунда.
Билкаризъм
Това е и нивото на нивото, където можете да започнете да дърпате прилични количества злато чрез билкаризъм, по -специално чрез Ghost гъби и Firebloom, и ще ви покажа любимите си маршрути точно тук: Обикновено се занимавам с Firebloom в Tanaris & Searing Gorge, просто бягане около зоната. Призрачни гъби могат да бъдат намерени в хинтерландците в пещерата, X маркира мястото и имате нужда от 245 умения, за да го вземете. Струва си да се направи цялата обиколка около зоната и да провери пещерата всяка обиколка. Голям плюс, ако имате добив, както и може да се породи до 4 митрилни вени вътре в тази пещера, плюс 3 призрачни гъби. Ако имате както билкаризъм, така и добив на един и същи характер, препоръчвам да използвате добавката, наречена „SwitcherTracking“, която ще превключва кой материал проследявате на всеки 2 секунди на автоматизирана основа. Това кара да се чувствате, че проследявате както билки, така и минни вени едновременно.
Риболов
. Не е много полезно за приготвяне на злато, докато се изравнявате, тъй като нямате опит от риболов . Но ако отчаяно се нуждаете от злато и нямате нищо против да жертвате този опит на час, риболовът може да ви даде няколко добри количества злато.
Няма официален, фактически отговор за това, защо DBD загуби лиценза за непознати неща. . Що се отнася до това, ако ще се върне, също е друг въпрос, който няма конкретен отговор. .
Мъртъв на дневна светлина: Защо по -странните неща са отстранени от играта?
Dead от дневна светлина скоро ще загуби по-голямата част от по-странните си неща, свързани с DLC, но какво означава това за бъдещето на играта?
От Матю Бърд | 17 август 2021 г. |
Споделете във Facebook (се отваря в нов раздел)
Споделете в Twitter (се отваря в нов раздел)
Споделяне на LinkedIn (се отваря в нов раздел)
| Брой на коментарите: 0
The Мъртъв от дневна светлина отбор шокира много играчи наскоро, като обяви, че играта е -Свързаният DLC вече няма да бъде на разположение за закупуване след 17 ноември.
30 най -страшни игри на ужасите, правени някога
Resident Evil vs. Silent Hill: Кой франчайз е по -страшен?
Resident Evil Village се бори да превърне ужасите в блокбастър
Дали петък 13 -ти ли е скандално лошата игра на NES?
AD – Съдържанието продължава по -долу
Защо бяха премахнати по -странни неща и ще се върнат ли тези неща?
Лицензът изтече и Netflix избра да не го поднови. Чувал съм слухове за евентуалното му завръщане, но наистина това е просто предположение.
CBT137 Постове на членове: 137
Ако сте в Steam, можете да получите достъп до ключ за DLC чрез онлайн ключов магазин, въпреки че направете това на свой риск, а също така струва като над 40 quid
Постове на членове на OrangeBear: 1,162
Няма официален, фактически отговор за това, защо DBD загуби лиценза за непознати неща. Всички отговори, които виждате в интернет, са слух и спекулации. Що се отнася до това, ако ще се върне, също е друг въпрос, който няма конкретен отговор. Предполагам, че вероятно не е, като се има предвид, че са направили огромна продажба на цялото съдържание, връщането на лиценза вероятно няма да ги получи толкова повече пари.
Jajay119 Постове на членове: 781
. Но IMO също беше много по -коварно от това. Netflix реши, че сами влизат в игри и искаха Сейнт само за тях да изтеглят хората в своята платформа. Това беше резултатът.
За мен не е случайно, че Сейнт изчезна от DBD, когато стартираха своето дивизия на играта. Игрите на Netflix стартираха на 3 ноември 2021 г., а ST напусна DBD на 17 ноември 2021 г. Другите две мобилни ST игри също бяха премахнати от PlayStore и Apple Play, за да бъдат в Netflix изключително, когато услугата стартира, така че ясно става въпрос за държане на IP в Monopoly. Не виждам как техните герои все още са в DBD, което все още би им дал пари, ще се влошат от това, като се има предвид, че се фокусират върху мобилни игри. Като цяло не бих се изненадал, ако начинанието не беше доходоносната златна мина, която искаха да бъде и така обмислят да се върнат към лицензиране на трети страни.