Diablo 4 може да се играе в PlayStation, Xbox и PC, но мнозина се чудят дали играта ще присъства на прохода на Xbox Game на фона на придобиването на Blizzard Activision на Microsish.
Президентът на Blizzard казва, че Diablo 4 излиза на Xbox Game Pass „не се случва“
Президентът на Blizzard е свалил спекулации, че Diablo 4 идва на Xbox Game Pass.
Майк Ибара коментира въпроса, след като бе съобщено, че приложението за плащане на бразилците Picpay рекламира играта като достъпна в услугата за абонамент на Microsoft.
„Това не се случва“, заяви той в отговор на доклада.
ЗАБЕЛЕЖКА: За да покажете това вграждане, моля, позволете използването на функционални бисквитки в предпочитанията на бисквитките.
Въпреки че може да е вярно, че в момента няма планове да се приведе Diablo 4 в Game Pass, ръководителят на Gaming на Microsoft заяви, че компанията възнамерява да постави колкото се може повече заглавия на Blizzard Activision Blizzard, ако предложеното му придобиване на компанията бъде изчистени от регулаторите.
„Ние възнамеряваме да направим много обичаната библиотека от игри на Activision Blizzard-включително Overwatch, Diablo и Call of Duty-достъпни в Game Pass и да отглеждаме тези игри за игри“, заяви шефът на Xbox Фил Спенсър миналия септември.
В момента Microsoft чака резултата от съдебна битка с Федералната комисия по търговия на САЩ, която се стреми да блокира своята сделка с Activision Blizzard на стойност 69 милиарда долара над антитръстовите проблеми.
Дали Diablo 4 идва в Xbox Game Pass?
Blizzard
Diablo 4 е една от най -големите игри от 2023 г., тъй като милиони играчи вече са прекарали часове за титлата. С придобиването на Microsoft от Activision Blizzard, за да се затвори скоро, ето всичко, което знаем дали Diablo 4 ще дойде на Xbox Game Pass.
. От подобрени сцени на изрязване до по-излъскана кооперативна система на Couch, играчите се наслаждават на много нови функции, а други пристигат в актуализацията на сезон 1.
Статията продължава след AD
Diablo 4 може да се играе в PlayStation, Xbox и PC, но мнозина се чудят дали играта ще присъства на прохода на Xbox Game на фона на придобиването на Blizzard Activision на Microsish.
Статията продължава след AD
В тази бележка, ето всичко, което трябва да знаете за Diablo 4, идващи на Xbox Game Pass.
Diablo 4 се предлага на Xbox, PlayStation и PC, но е на Game Pass?
Ще излезе ли Diablo 4 на Xbox Game Pass?
Понастоящем, Diablo 4 не се предлага на Xbox Game Pass, И разработчиците заявиха, че нямат планове да добавят най -новата си игра Diablo към Game Pass.
След като бразилско приложение за плащане рекламира Diablo 4 като „наличен сега“ на Xbox Game Pass, преди да бъде отстранен, мнозина предположиха, че е на път. Въпреки това, шефът на Diablo Майк Ибара отговори на Game Pass Tracker, споделящ слуховете, като просто заяви: „Това не се случва.”
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии Статията продължава след AD
Това не се случва.
– Майк Ybarra (@qwik) 11 юли 2023 г
След като каза това, Фил Спенсър, главен изпълнителен директор на Microsoft Gaming, възнамерява да направи Overwatch, Diablo и Call of Duty, сред другите франчайзи от Activision и Blizzard, достъпни в Game Pass след сливането на Microsoft-Activision.
Статията продължава след AD
На 11 юни правителството на САЩ одобри кандидатурата на Microsoft да придобие Activision Blizzard и с почти пълното сливане може да видим промяна в позицията на Blizzard в бъдеще.
Ако нещо се промени по отношение на наличността на Diablo 4 в Game Pass, ще бъдем сигурни да актуализираме това парче, така че да останете в течение.
Статията продължава след AD
Да не можеш да играеш Diablo 4 на Game Pass може да бъде бум за мнозина, но играта досега има голям успех, когато милиони играчи изживяват кампанията и побеждават шефовете.
За повече информация относно Diablo 4, не забравяйте да проверите нашето изобилие от ръководства по -долу:
Много нови и чудесни легендарни предмети сега трябва да се намерят на счупените острови. Ловът е за нови легендари за всеки клас!
Уау 7.1.5 лепелни бележки, разкрити изцяло
Промени в класа, гилдията на Brawler, новите подземия на времето и други.
На 9 януари 2017 г. в 16:19 ч. PST
В момента няма налични сделки GameSpot може да получи комисионна от оферти за търговия на дребно.
Ден преди големите 7.1.5 стартира за актуализиране за World of Warcraft, Blizzard пусна пълните бележки за кръпка.
Всички основни нови характеристики вече бяха известни: Mists of Pandaria Timewalking, Гилдията на Brawler и Micro-Holidays. Тези пластири се отбелязват по-пълно подробно многото промени в класа и професия, които бяха обсъдени по-широко по-рано. Те са твърде дълги, за да се изброят изцяло тук, но целта е описана като подобряване на баланса на класа и осигуряване на по -жизнеспособен избор на таланти.
Щракнете, за да включите включване
Започни от:
Край на:
Автоматично изпълнение
Цикъл
Искам да помним тази настройка за всички ваши устройства?
Моля, използвайте браузър за видеоклип HTML5, за да гледате видеоклипове. Това видео има невалиден формат на файла. Извинете, но нямате достъп до това съдържание!
Моля, въведете вашата дата на раждане, за да видите това видео
Като щракнете върху „Enter“, вие се съгласявате с GameSpot’s Условия за ползване и политика за поверителност
World of Warcraft – Patch 7.1.5.
Има и нови легендарни артикули (и промени в съществуващите), начин да използвате Quest Tracker за намиране на предварително зададени групи и актуализации на знанието за артефакти. Сега трябва да е по -лесно да изравните знанията за вашите алтернативни знаци (ако вече сте на ниво 110) или на основния си, ако просто достигнете ниво 110 за първи път.
Една промяна, която вече е привлечена много отрицателна обратна връзка, включва черти на артефактите. Тези на или над 35 точки са активирани за използване в PVP, което ще предостави на определени играчи драматично, потенциално пробивно предимство на играта. Остава да видим дали това ще се окаже вярно в действие или дали Blizzard има някаква друга, нестифицирана промяна, която ще компенсира това.
Патч 7.1.5 стартира утре, 10 януари. За повече информация какво да очаквате, вижте предишното ни покритие.
Продуктите, обсъдени тук, бяха избрани независимо от нашите редактори. GameSpot може да получи дял от приходите, ако купите нещо, представено на нашия сайт.
Получих съвет за новини или искате да се свържете директно с нас? Имейл новини@gamespot.com
Бележки за кръпка: World of Warcraft Patch 7.1.5
Официалните бележки за пач за World of Warcraft Patch 7.1.5 са тук.
.m.
Нови функции
Ново бонус събитие – Mists of Pandaria Timewalking
За играчи на ниво 91 и по -високо, ново бонус събитие на всеки няколко седмици.
Подземия:
Храм на нефритната змия
Пивоварна Stormstout
Mogu’shan Palace
Обсада на храма Ниузао
Порта на залязващото слънце
Нов доставчик на време за време на вечен остров, предлагащ:
Ранти на небесната нефрит облачна змия (Yu’lei, дъщеря на Jade Mount)
2 нови домашни любимци – излюпване на финита (Dragonkin) и Paradox Spirit (воден)
Токени за репутация за всички основни фракции на Пандария и предмети за приятелство
2 нови играчки – адуцирана кученце и преносимо измиване на як
Охладена чанта от зеленчуци, за да помогне на готвачите, които са пропуснали кухнята на Pandaren
Актуализиран избор на оборудване от фракции на Pandaria
Гилдията на Brawler се завръща!
След бърза почивка, за да поправите някои рани и счупени кости, любимите серии за битка на всички се завръщат. Нов набор от предизвикателни срещи идват в града и от вас зависи да му прокарате пътя покрай тях за слава и награди.
Нови самостоятелни босове битки:
Ogrewatch
Майстор Паку
Ash’katzuum
чайка
Ray D. Късам
Джони страхотно
Burnstachio
Шевове
И много други!
Награди:
Мощният пръстен за пробиване на Pugilist (транспортира ви до Brawl’gar или Bizmo’s)
Нови ризи и постижения
Tylarr Gronnden (нов битов домашен любимец)
Покани за гилдията на Brawler са нулирани. Моля, потърсете покана, напоена с кръв, когато отваряте емисарни торбички или попълнете подземията. Ако просто нямате търпение да получите поканата си, може да искате да се биете с елитния Vrykul of Shield’s Rest в Stormeheim, които знаят нещо или две за Brawling.
Нови микро-прашки
Много специални дни в годината идват в Azeroth. Подгответе се да се присъедините към всички, тъй като за един до три дни играчите празнуват уникални събития като излюпването на хипоглифите, фестивала на пролетните балони и Хилядата лодка Bash.
Актуализирани функции
Артефактни актуализации на знанията и класовата зала
Нови елементи на Bind-on-Account са достъпни от изследователя на артефактите във вашата зала за поръчки за клас. Тези елементи могат да бъдат изпратени на алтернативни знаци, за да ги стигнат незабавно до по -високи нива на знания на артефактите.
За новите играчи, които току -що достигат 110, има нов набор от повтарящи се куестове, които ще ви позволят незабавно да обменяте ресурсите на Hall за поръчки за артефактни знания до артефакт на ниво знания ниво 15.
Времето, необходимо за завършване на изследванията в класната зала, е намалено. По -краткото време за завършване на изследване на класовата зала за 3, 4, 5 и 6 ще улесни надграждането на вашите класови зали на Alts и нови герои.
Намерете предварително направени групи от Quest Tracker
Когато търсите играчи, които правят едно и също търсене на света, вече можете лесно да търсите групи в Quest Tracker. За групови куестове ще се появи малък бутон до името на търсенето. За всички останали куестове щракнете с десния бутон върху името на търсенето и след това щракнете върху „Намерете групата.„Това автоматично ще започне търсене на групи играчи, които правят това търсене. Ако не бъде намерена, можете да стартирате група с едно щракване – всички подробности ще бъдат попълнени за вас.
Още актуализации на търсач на групата:
Нова опция ви позволява да правите групи видими само за приятели и гилдии на хора от групата.
Когато търсите групи, групи, които се нуждаят от вашата роля (въз основа на вашата активна специализация), се сортират в горната част на списъка.
Ще получите по -описателно съобщение, когато сте отказани при опит да се присъедините към група, която е пълна.
Приложение за придружител на Legion
Приложението Legion Companion е актуализирано, за да поддържа World of Warcraft Patch 7.1.5, включително корекции на грешки и подобрения на функционалността.
Нови легендарни предмети
Много нови и чудесни легендарни предмети сега трябва да се намерят на счупените острови. Ловът е за нови легендари за всеки клас!
Професии
Много 3-звездни рецепти са увеличили степента на спад.
Омагьосващо
Добавени са четири нови омагьосници на шията. И четирите омагьосници имат 3 ранга:
Рецептите за ранг 1 могат да бъдат закупени от доставчик във Farondis Hub.
Рецептите за ранг 2 се намират на същества в специфични зони на счупени острови (с изключение на Сурамар), стига да знаете рецептата ранг 1.
Рецептите за ранг 3 се намират в емисарни сандъци за тези зони, при 20% шанс. Рецептата ранг 3 изисква познаване на рецептата ранг 1 или 2.
Добавен е нов стремеж, който възнаграждава и отключва ново рамене за инженери: Boon of the Builder.
Boon of the Builder може да бъде закупен от Hobart Grapplehammer след приключване на това търсене.
Boon of the Builder възнаграждава контейнери за зъбно колело от Kills in the World, около веднъж на час. Те могат да съдържат пистолети/части за пистолет, инженерни консумативи, нови рецепти за очила и специален нов реагент, наречен Hardened Felglass, използван за очила (виж по -долу).
Надпис
Всички руни на Вантус са се увеличили от 1000 гъвкавост до 1500 гъвкавост.
Материалните разходи за всички рецепти за руна Vantus са намалени наполовина.
Бижута
В Даларан има шест куеста на Новия свят, озаглавен „Gemcutter, необходим“. Това означава, че вероятно.
Класове
Рицар на смъртта
Кръв
Намаляване на времето за презареждане на кръвта на консумирания заряд на костния щит се увеличи до 2 секунди (беше 1 секунда).
Изцелението на Bloodworms на кръвен червей се увеличи до 15% от Max HP (е 5%).
Общото здраве на Blooddrinker се увеличи с 130%.
Таксите за костен щит вече се консумират само от атаки на меле и спектрално отклонение.
Заздравяването на Bonestorm нараства до 2% (е 1%).
Gorefiend’s Grasp Cooldown сега 2 минути (беше 3 минути).
Бонус за бонус Runic Power на Heartbreaker, намален до 2 (беше 3).
Март на проклетия бонус за продължителност се е увеличил до 100% (е 50%).
Марката на заздравяването на кръвта се увеличава до 3% (е 2%).
. Това охлаждане се нулира при смъртта.
.
Бързото разлагане сега причинява смърт и разпад за нанасяне на щети с 15% по -често (беше 50%), а руническото генериране на енергия се променя на 1 в секунда (беше 15% повече).
Намаляването на увреждане на рун кран се увеличи до 40% (е 25%).
Затягането на схващането намаляване на охлаждането до схващането на Gorefiend вече е 30 секунди (беше 60 секунди).
Tombstone консумира максимум 5 стека костен щит и сега осигурява 6 руническа мощност и абсорбира щети, равни на 6% от максималното ви здраве (беше 3 руническа мощност и 3% от здравето).
Вампирната кръв сега увеличава входящите абсорби, както и лекува.
.
Възможността на мерзостта да се увеличи до 20% (беше 10%).
Дишането на увреждането на Синдрагоза се увеличи с 64%.
Бонусът за замразяване на увреждане на мъглата се увеличи до 30% (е 25%).
Събирането на щети на бурята се увеличи на стек до 15% (е 10%).
Увеличаването на рога на руническата енергия се увеличи до 20 (беше 10).
Продължителността на гладния руно се увеличи до 15 секунди (беше 12 секунди).
Шансът на убийствената ефективност се увеличи до 65% (беше 50%).
Летливото училище за екраниране на щети, променено от Arcane в сянка.
Намаляването на увреждането на белите проходилки се увеличи до 30% (е 20%), а бавният ефект се увеличава до 70% (е 50%).
Увеличи щетите от повечето нечестиви магии и способности с 6%. (Смъртта на смъртта, жътвател на душата, епидемия, удари на бича, удари за гмуркане и смърт и разпад)
Всички ще служат на щети, увеличени с 15%.
.
Армията на мъртвите и апокалипсисните щети са увеличени.
Блистените руни оръжия Брой на засегнатите автомобилни атаки се увеличи до 5 (беше 4).
Увреждането на сенките за нокти се увеличи с 20%.
Тъмният арбитър свалян намалява до 2 минути (беше 3 минути).
Тъмните увреждания на арбитър се увеличиха с 36%.
.
Увреждането на дефилета се увеличи с 20%, а овладяването на стек се увеличи до 300 (беше 200).
Ебоновата треска сега също причинява вирулентна чума да нанесе 20% повече щети с течение на времето.
Увреждането на гаргойл се увеличи с 50%.
Бонус за увреждане на некроза се е увеличил до 40% (е 35%).
Postilent Pustules задейства на всеки 8 руни (беше 6).
Портал до щетите от подземния свят се увеличи с 33%.
Runic Corruption вече има 1% шанс да се изразходва за руническа енергия (беше 1.25% шанс).
Нечестивата безумителна продължителност се увеличи до 2.5 секунди (беше 2 секунди), а капачката при удължаване се увеличи до 25 секунди (беше 10 секунди). Сега Buff отменя при Encounter Start.
Ловец на демони
Поразия
Увеличи щетите от повечето заклинания и способности на поразия с 10%. (Blade Dance, Chaos Nova, Death Sweep, Demon Blades, Demon’s Bite, Eye Beam, Felblade, Fury of the Illidari, Metamorphosis, Throw Glaive)
Унищожаването и увреждането на удара на хаоса са леко увеличени.
Сляпата ярост сега възстановява 35 ярост в секунда, докато канализира лъча за очи, в допълнение към увеличаването на продължителността.
Chaos Cleave сега удря всички врагове наблизо, включително първоначалната цел, за 10% от щетите, които нанася.
Demon Blades Proc Chance намали до 60% (беше 75%).
Демоничният апетит вече има шанс от 25% да създаде по -малък фрагмент на душата без охлаждане (беше 50% шанс, 15 секунди на охлаждане). Консумирането на фрагмент от душа генерира 35 ярост (беше 30). По -малките фрагменти от душата сега хвърлят хайвера си вляво или вдясно от ловеца на демони.
Demonic сега продължава 8 секунди (беше 5 секунди).
Отчаяните инстинкти вече не заместват замъгляването и сега увеличава ефекта на намаляване на щетите с допълнителни 15%.
Увреждането на Fel Barrage се увеличи с 20%.
Увреждането на изригването на FEL се увеличи с 30%, охлажда се до 30 секунди (беше 35 секунди), а цената на яростта е намалена до 10 (беше 20).
Преустановяването на Felblade се нулира с 50% по -често за Havoc Demon Lunters.
Първите щети от бонус в кръвта се увеличават до 300% (е 200%).
Овладяване: Демоничното присъствие сега увеличава щетите от хаоса с 11.2% (е 8%), а количеството на майстори се увеличава съответно.
Бонус за щети на немезис се е увеличил до 25%.
Netherwalk вече не замества замъгляването. Избухването се увеличи до 2 минути (беше 1.5 минути).
Soul Rening Leech намали до 70% (беше 100%).
.
Абисалният удар сега намалява охлаждането на инферналния удар с 8 секунди (беше 5 секунди).
Агонизиращите пламъци увеличават увреждането на аурата на немилацията с 20% (е 30%).
Завръщането на острието увеличава генерирането на болка на срязване и северно със 70% (е 50%).
Огнената марка на Burning Live вече ще продължи да се разпространява от всяка цел, която го има, дори ако първоначалната първична цел умре.
Демонните шипове сега намаляват физическите щети с 10% (е 20%).
Демоничните отделения сега увеличават издръжливостта с 55% (е 45%).
Демоничните отделения сега намаляват всички щети, нанесени с 10% (беше само магическа щета).
Счупването сега струва 20 болка (беше 40 болка).
Последно курортно охлаждане сега 8 минути (беше 3 минути). Това охлаждане се нулира при смъртта.
Метаморфозата сега също увеличава бронята със 100%.
Метаморфозата отменя срязването с север, което нанася 20% повече щети от срязването и винаги създава по -малък фрагмент на душата.
По -ниската облигация е премахната.
Нов талант на ниво 110: Демонична инфузия
Изтеглете от силата на усукващия до момента, за да се активирате незабавно и след това напълнете зарядите си от шипове на демони.
Генерира 60 болка.
Незабавен актьорски състав, с 2 -минутно охлаждане.
Струва 10 болка (беше 30 болка).
30 секунди на охлаждане (беше 20 секунди).
Основата абсорбира (преди фрагменти) и минималната абсорбиране и двете се увеличават с 50%.
Увеличаване на скоростта на дистрибутора на звяра Продължителност сега 2 секунди (беше 4 секунди).
Масовата продължителност на заплитането сега 30 секунди (беше 20 секунди).
Обучението за подновяване намали до 90 секунди (беше 120 секунди).
Баланс
Увеличи щетите от повечето магии и способности на баланса с 4%. (Moonfire, Sunfire, Starfall, Lunar Strike, Solar Wrath, Starsurge, New/Half/Full Moon)
Повредата на ехото на звезди (черта на артефактите) се увеличи с 20%.
.
Овладяване: Starlight сега увеличава ефектите на овластяване с 18% (е 16%), а количеството на майстора се увеличава съответно.
Бързата инервация сега дава 10% бързане (беше 20%).
Увреждането на стрелбата на звезди се увеличи с 31%.
Душата на гората сега увеличава овластяванията с 20% (е 15%) и намалява разходите за звезди с 20 (беше 10).
Звездният дрейф увеличава щетите от звезди с 60% (е 20%).
Цената на звездните пламъци се намали до 10 астрална мощност (беше 15), директните щети се увеличиха с 25%, а щетите с течение на времето се увеличават с 23%.
Воинът на Елуна сега засяга 3 лунни удара (беше 2).
Увеличи щетите от повечето диви магии и способности с 8%. (Thrash, Shadow Thrash, Brutal Slash, Rake, Shred, Engrated Maim, Frenzy на Ашаман, прекарайте пръст)
Бруталната наклонена наклона вече има 12 секундно презареждане (беше 18 секунди).
Насоките на Elune сега имат продължителност 8 секунди (беше 5 секунди).
Въплъщението сега намалява разходите за енергия с 60% (беше 50%).
Заразените рани сега намаляват скоростта на движение с 30% (беше 50%).
Намаляване на щетите се увеличи със 75%.
.
Моментът на яснота сега засяга само раздробяване, траш и прекарване на пръст.
Банките на бръсначите сега увеличават нанесените щети с RIP с 4% на точка (беше 7%).
Щетите, нанесени от повечето заклинания на пазител, са увеличени с 4%.
Автоматичните атаки за мечка сега генерират 7 ярост (беше 7.875 Ярост).
Въплъщението сега допълнително увеличава бронята с 15%.
.
Галактическият пазител сега генерира 8 ярост (беше 10).
Gory fur сега намалява разходите за ярост с 25% (беше 50%).
Mangle сега генерира 5 ярост (беше 6).
Pulverize сега нанася 850% физически щети (беше 567%).
Пулверизирането сега намалява щетите, нанесени с 9% (е 8%).
Сега душата на гората причинява на Мангъл да генерира още 7 ярост (беше 5) и нанася 25% допълнителни щети (е 15%).
Нов талант за Guardian на ниво 30, замяна.
Заменя неработоспособността на рев с версия, която сега се страхува, а не за неработоспособност.
Моментът на яснота вече не увеличава максималната енергия.
Моментът на яснота сега увеличава изцелението на засегнатите магии с 15%.
Силата на радиуса на архируида се увеличи до 20 ярда (беше 15 ярда).
Barrage вече не изисква цел и вече не нанася допълнителни щети на една цел.
Капан за катран и замръзване вече са достъпни за всички ловци.
Управител на звяра
Увеличи щетите от повечето магии и способности на Beast Mastery с 9%. (Убийте команда, Cobra Shot)
Аспект на увреждането на свирепостта на звяра се увеличи със 100% и намаляването на увреждането на упоритостта се увеличи от 15% на 30%.
Увреждането на баража се увеличи с 80% само за овладяване на звяра.
Бонус за критичен удар на големи игри на големи игри се увеличи до 60% (беше 50%).
Бонусът на щетите на мига се увеличи до 100% (е 50%).
Увреждането на изстрела на Chimaera се увеличи с 60%.
Dire Frenzy Cooldown намали до 12 секунди (беше 15 секунди).
Farstrider Chance се увеличи до 15% (беше 10%).
Скоростта на движение на базата на HATI се увеличава с 14% във всички форми.
Увреждането с многократни изстрели се увеличи с 50%.
Един с бонус за шанс за опаковане се е увеличил до 30% (е 15%).
Увреждането на Stampede се увеличи с 15%.
Увреждането на волестите се увеличиха с 50% само за овладяване на звяра.
Начинът на бонуса за щети на COBRA се увеличи до 10% (е 8%).
.
Насочен изстрел сега нанася 100% увеличени щети спрямо целите, които все още не сте атакували.
Arcane Shot сега ще повреди за 200% от щетите от оръжие (е 130%).
Черната стрелка сега струва 10 фокус (беше 40).
Повреденията на изстрела се увеличиха с 50%.
Експлозивният изстрел сега струва 20 фокус (беше 0).
Процентът на Hunter’s Mark Proc се увеличи до приблизително 6.5 прокуратури в минута (беше 5).
Маркираните щети от изстрел са се увеличили до 550% (е 250%)
Увреждането с многократни изстрели се увеличи с 50%.
Снайперът на пациента сега причинява бонуса, осигурен от вашия уязвим, да се увеличава с 10% на всеки 1 секунда.
Увреждането на пиърсинг изстрел намалява до 500% (е 675%).
Пронизителният изстрел сега е засегнат от уязвими.
Sentinel вече има 60 секунди охлаждане, ражда Sentinel, който бележи всички цели веднага и на всеки 6 секунди за 18 секунди.
Стоманите сега генерират 35 фокуса (беше 50).
Постоянният фокус сега се активира след 2 отливки от тайнствена изстрела или многократна снимка подред (беше 3).
True Aim сега се подрежда до 10 пъти (беше 8).
Уязвимите вече не засягат маркирания изстрел.
Уязвим сега има 7 секунда, осигурява 100% бонус за повреди и не се подрежда.
Увеличи щетите от повечето магии и способности за оцеляване с 12%. (Издълбани, разкъсани, ухапване от мангуста, флангираща стачка, стачка на Raptor)
Нова пасивна способност на ниво 44: Waylay.
След 2 секунди вашите капани стават напълно въоръжени, което ги прави особено пагубни.
Замразяващият капан няма да се счупи поради щети за първите 4 секунди.
.
.
Стоманен капан нанася 500% повишени щети, ако се задейства от враг, който не е в битка.
Замразяващият капан няма да се счупи поради щети за първите 6 секунди.
Tar Trap намалява скоростта на движението на враговете с 90% за първите 4 секунди.
Експлозивният капан кара целта да пропусне следващите си две атаки на меле.
Маг
Пробуждането на ледения блок вече е 4 минути (беше 5 минути).
Бонусът за щети на руна вече е 40% (е бил 50%).
Аркан
Увеличи щетите от повечето тайнствени магии и способности с 12%. (Аркатна експлозия, аркани ракети, тайнствен взрив, тайнствен бараж)
Увреждането на тайнствените кълбо е увеличено с 477%.
Магнитна броня е отстранена.
.
Повредите на по -ниската буря намалена с 15%.
Надмогнатата сега увеличава бонуса на щетите на Arcane Power и намаляването на мана до 70%.
Присъствието на ума вече е достъпно на ниво 54 и вече не е талант.
Увреждането на свръхнови намалени с 10%.
Нестабилният шанс за активиране на магията вече е 20% (беше 15%).
Нов талант на ниво 15: усилване
Arcane таксите увеличават щетите от аркани ракети с допълнителни 15%.
Защита ви за 1 минута, поглъщайки щети, намалявайки магическите щети и намалява продължителността на всички вредни магически ефекти срещу вас.
Призматичната бариера няма охлаждане, но източва вашата мана за 50% от щетите, които абсорбира.
Аркани ракети и призоваване могат да бъдат канализирани по време на движение.
Arcane Barrage забавя враговете с 50%, увеличава скоростта ви с 50%и има продължителност 5 секунди.
Времето за отливане на Arcane Blast се намалява с 5% за всяка такса за тайнство.
Щетите, нанесени от повечето пожарни магии, са увеличени с 27%.
Увреждането на афтършокс се увеличи до 39% (е 34.5%).
.
Cauterize вече е достъпен на ниво 52.
Cauterize Cooldown вече е 5 минути (беше 2 минути). Това охлаждане се нулира при смъртта.
Изгарянето добавя майсторство, равно на 50% от критичната ви стачка (беше 100%).
Контролираният шанс за изгаряне вече е 20% (беше 10%).
Критичната маса, която сега е научена на ниво 10 и дава +15% шанс за критично удари с магии. На ниво 65 също увеличава критичната оценка на удара с 10%.
Сега Firestarter причинява както Fireball, така и Pyroblast да направят критичен удар, когато целта е над 90% здраве (е 85%).
Пламъкът е пасивен, намалява презареждането на Fireblast с 2 секунди (беше 3) и увеличава максималните си такси с 1.
Първоначалните щети на метеора се увеличават с 95%, а щетите с течение на времето се увеличават с 86%.
Повредата на огледалната изображения на огледалата се увеличи със 122%.
Отстранена разтопена броня.
Ново заклинание за магьосник на пожар на ниво 26: Пламваща бариера
Абсорбира следващите 700% от щетите от заклинанието, които поемате.
.
.
Нанасяне на щети от пожар на целите в рамките на 8 ярда от вас пълнене на пламтящата си бариера за 40% от нанесените щети.
Дъхът на Дракон винаги критично се удря и допринася за гореща ивица.
Кастингът Scorch увеличава скоростта на движение с 30% за 3 секунди.
Нов талант, наличен на ниво 30, замяна на студена снимка: ледникова изолация.
Ледената бариера увеличава бронята ви със 100%, докато е активна, а леденият блок прилага ледена бариера за вас, когато избледнее.
Завършва охлаждането на вашата Frost Nova, конус от студена, ледена бариера и леден блок, с 5-минутно охлаждане.
Вашите смразяващи въздействащи примки врагове с допълнителни 15%.
Монах
Dampen Harm сега намалява всички щети, които нанасяте с 20% до 50% за 10 секунди, въз основа на размера на атаката, с 2 -минутно охлаждане.
Пръстенът на мира сега формира пръстен на мир на целевото място за 8 секунди. Враговете, които влизат, ще бъдат изхвърлени от пръстена.
Brewmaster
Щетите, нанесени от повечето способности за пивовар, са увеличени с 9%.
Дишането на обхвата на пожар и ширината са увеличени.
Brew-Stache сега трае 4.5 секунди (беше 1.5).
.
Stagger вече е с 40% по -ефективен срещу магически атаки.
Овладяване: Поривът на изцелението на мъглата се увеличава с 30%.
Издигащата се цена на мана на Sun Kick вече е 2% от базовата мана (беше 2.25%).
.
Diffuse Magic Cooldown вече е 90 секунди (беше 120 секунди).
.
Изцелението на Mistwalk се увеличи до 420% от мощността на заклинанието (е 350%).
Щетите, нанесени от повечето способности на Windwalker, са увеличени с 8%.
Rushing Jade Wind сега прилага маркировка на крана до 5 цели.
На ниво 60, главозамайващи ритници са заменени със призовава статуя на черен вол.
Повредите на изпукване на нефрит светя се увеличи със 100%.
Diffuse Magic Cooldown вече е 90 секунди (беше 120 секунди).
Фиксиран проблем със спокойствието, което доведе до намаляване на охлаждането му до програмиране отвъд продължителността на спокойствието.
Фиксирани няколко грешки, засягащи буря, земя и огън. Клонингите сега се качат по -бързо, движете се по -бързо и насочете по -надеждно. Клоновете сега наследяват и се възползват от стековете ви за прехвърляне на захранването и ударете комбо при призоваване, и са по -оцелели.
Паладин
Свети
Beacon of Faith вече няма охлаждане.
Beacon of Light вече няма охлаждане.
Beacon of Virtue сега струва 10% от базовата мана (беше 15%).
Светият шок сега ще повреди 280% от заклинанието (беше 350%).
Егидата на светлината нахлува до 3 минути (беше 5).
Благословен чук сега намалява щетите от автомобилна атака с 12% (беше 15%).
Светият щит сега увеличава вашия блок шанс с 15% (беше 10%).
.
Възмездието сега получава +100% бонус за щети за освещаване.
Повредата на божествения чук е увеличена със 100%.
Увреждането на изречението за изпълнение се увеличи с 55%.
По -голямо благословение на мощ е премахнат.
По -голямо благословия на мъдростта/царете може да бъде хвърлен в битка.
По -голямо благословия на мъдростта възстановява 0.2% здраве/мана на всеки 2 секунди (беше 3 секунди).
По -голямата благословия на крале абсорбира 270% от Spellpower (е 180%).
Юмрук на правосъдието сега намалява останалото охлаждане на Hammer of Justice с 2.5 секунди на свята сила, изразходвана.
Божествената интервенция сега намалява преустановяването на божествения щит с 20% (беше 50%).
Печат на светлина, заменен с преценка на светлината.
Изцелението на думата за слава е увеличено с 33%.
Свещеник
Сияещата сила на охлаждане вече е 45 секунди (беше 60 секунди).
Дисциплина
Заветният за сянка е актуализиран:
Сега увеличава изцелението с 450% (е 550%).
Вече е моментален (беше 1.5 секунда актьорски състав)
Вече не замества Power Word: Radiance.
Нов талант на свещеник ниво 30:
Постоянство: Когато хвърляте подновяване върху себе си, това допълнително намалява всички щети, нанесени с 10%.
Щетите, нанесени от повечето заклинания в сянка, са увеличени с 25%.
Благоприятните духове сега генерират 3 безумие (беше 4).
Наследството на празнотата изисква 65 безумие (беше 70), а също така увеличава бонуса за щети на сянката на безпроблемата с 5%.
Задълженото безумие вече е талант, заменящ празен господар. Задълженото безумие сега води до усъвършенстване на невалидната форма да избледнее с 2% на всяка секунда, когато не се свърши с voidForm.
Мания сега увеличава скоростта на движение с 1% на 3 безумие (беше 1% на 5 безумие).
.
Продължителността на зашеметяването на ума на ума се увеличи до 4 секунди (беше 2).
Mind Blast сега генерира 15 безумие (беше 12).
Mind Flay сега генерира 3 безумие на кърлеж (беше 2).
Mind Flay сега нанася щети на близките цели и генерира допълнително безумие, ако целта има дума за сянка: болка.
Mind Sear е премахнат.
Умният скок е отстранен.
Нов талант на ниво 90: Мизерия
Vampiric Touch също прилага Сянка дума: Болка към целта.
Измамник
Алеята на Alacrity на стека се увеличи до 2% (е 1%). Максималните стекове намаляват до 10 (беше 20).
Максималните комбинирани точки на очакване се увеличиха до 10 (беше 8).
Смъртта на измама не може да задейства по -често от веднъж на 6 минути (беше 2 минути). Това охлаждане се нулира при смъртта.
.
Покрийката на укриването вече е достъпна за всички мошеници на ниво 68.
Сега Feint струва 35 енергия (беше 20).
Диапазонът на джоба се увеличи до 10 ярда (беше 5 ярда).
Плячката на бонуса за слаби щети се увеличи до 15% (е 10%).
Убийство
Щетите, нанесени от повечето способности за убийство, са увеличени със 7%.
Агонизиращият Poison Proc Chance се увеличи до 30% (беше 20%).
Сляпата вече се научава на ниво 24.
.
Осакатяващата отрова бавно намалява до 30% (беше 50%).
По -дълбок бонус за щети на стратегията при завършване на ходовете намалява до 5% (е 10%).
Изработен бонус за щети за планиране, предоставен от довършителни ходове, намалени до 12% (е 15%).
Вътрешното кървене Общото увреждане на кървенето се увеличава до 144% атака на мощност на комбинирана точка (е 124% мощност на атака).
Маркирано за смърт сега предоставя 6 комбинирани точки с по -дълбока стратег.
Разбирането е актуализирано:
Увреждането на заклинанието вече не се увеличава въз основа на изразходвани комбинирани точки. .
Щетите, нанесени от повечето извън закона способности, са увеличени с 16%.
.
Максималните комбинирани точки на очакване се увеличиха до 10 (беше 8).
Между очите вече не придобива своя умножител на 4X критичен удар до ранг 2, научен на ниво 42.
Увреждането на ножовете на вторичните цели се намалява до 30% (е 35%).
По -дълбок бонус за щети на стратегията при завършване на ходовете намалява до 5% (е 10%).
.
.
Маркирано за смърт сега предоставя 6 комбинирани точки с по -дълбока стратег.
Пистолетният изстрел сега намалява скоростта на движение с 30% (беше 50%).
Slice и Dice сега също предоставят 15% увеличена регенерация на енергия.
.
Щетите, нанесени от повечето способности за тънкости, са увеличени с 9%.
Закъснението на душата на Akaari (черта на артефактите) намалява до 2 секунди (беше 4 секунди).
Алеритната бързане на стека се увеличи до 2% (е 1%), а максималните стекове намаляват до 10 (е 20).
.
Увреждането на Mloomblade се увеличи с 23%.
Увреждането на ухапването на Goremaw се увеличи със 100%.
.
Господарят на сенките за енергия за влизане в стелт/танц на сянка намален до 25 (беше 30).
Магистър по време на тънкостта намалява до 5 секунди (беше 6 секунди).
Нощните ужаси сега намаляват скоростта на движение с 30% (беше 50%).
Nightblade бавно намалява до 30% (беше 50%).
Намаляване на енергийните разходи за сянка за способности, докато стелтът е активен, се увеличава до 25% (е 20%).
Shadow Nova (Artifact черта) сега винаги се активира при използване на Shadowstrike или евтин изстрел или Shuriken Storm, докато Shadow Dance е активен, с 5 секундно вътрешно преустановяване.
Шаман
Увреждането на спукване на лава се увеличи до 275% (е 220%).
.
Earthgrab тотем сега корени за 8 секунди (беше 5 секунди).
Елементален
Earth Elemental е актуализиран:
.
Сега има 25% захранването на заклинанието на колелото като мощност на атака (беше 5%), а 45% за първична версия.
Създава голяма заплаха за враговете наблизо.
Сега има продължителност 1 минута (беше 15 секунди) и прекъсване от 5 минути (беше 2 минути).
Елементалният взрив замества IceFury на ниво 75.
IceFury замества течната магма тотем на ниво 100.
Течната магма тотем замества елементарното майсторство на ниво 90.
Елементарното майсторство замества ехото на елементите на ниво 60.
Ехото на елементите замества афтършока на ниво 90.
AfterShock замества елементарния взрив на ниво 60.
Щетите, нанесени от повечето магии за подобряване, са увеличени с 16%.
Ascendance сега генерира 12 мелстрома в секунда (беше 10).
Boulderfist вече не увеличава критичния ви шанс с 5%.
Катарията на щетите от бурята се увеличи с 14%.
Земният скок вече не струва Maelstrom.
Увреждането на земния шип вече е 1100% от мощността на атаката (е била 800%).
Оправеният бонус за буря вече е 50% (е 35%).
.
Повредата на градушката вече е 21% от щетите от оръжие (е 35%).
Увреждането на Lava Lash вече е 625% от увреждането на оръжието (беше 505%).
Увреждането на мълниените болта се увеличи с 50%.
Разходи за претоварване 40 мелстром (беше 45) и има 12 секундно охлаждане (беше 9).
Преустановяването на претоварването вече е 12 секунди (беше 9 секунди).
Заздравяването на валежите нараства до 100% (е 50%).
.
Повредите на запушването се увеличиха с 30%, а цената на вихрома намалява до 20 (беше 60).
Заздравяването на веригата вече е 380% (е 400%).
Лечебният поток Изцелението на тотема се увеличава до 82% (е 70%).
Изцелението на указ на Queen се увеличи с 20%.
Изцелението на Life Life нараства до 350% (е 325%).
Изцелението на кладенци се увеличава до 450% (е 375%).
Уорлок
Продължителността на демоничния кръг се увеличи до 15 минути (беше 6 минути).
Imp, Succubus, Voidwalker, Felhunter и Felguard ще се увеличат с 20%.
.
Смъртната намотка сега винаги ви лекува, независимо дали целта е засегната от ужаса.
Продължителността на основата на реколтата на душата вече е 15 секунди, а максималната продължителност е 35 секунди (беше 10 секунди и 30 секунди).
Скръб
.
Нов талант на страданието на ниво 15: Malefic Grasp.
Докато канализирате Drain Soul, вашите заклинания за повреда се нанасят 80% повишени щети на целта.
Life Tap увеличава нанесените ви щети с 10% за 20 секунди.
Бонусът за щети от демонбол вече е 18% (беше 20%).
.
.
Раздорът на Thal’kiel (артефактна черта) сега се задейства от Demonwrath.
Power Trip сега има 65% шанс да се активира (беше 50%).
Щетите, нанесени от повечето магии за унищожаване, са увеличени с 4%.
Backdraft сега причинява пожар за намаляване на времето за отливане на следващите ви две изгаряния или болтове за хаос с 30% (беше 5 секунда с продължителност). Това подрежда до 4 такси.
Повредата на канала Demonfire вече е 64% (е 46%).
Канал Demonfire сега разпръсква 50% от щетите си по близките цели и вече не се влияе от хаос.
Увреждането на Doom Guard Doom вече е 275% от захранването (беше 210%).
Гримоар от жертвоприношение ще се намали с 25%.
Grimoire of Supermacy сега намалява щетите от Doom Guard Doom с 20%.
Life Tap увеличава нанесените ви щети с 10% за 20 секунди.
войн
Whockwave сега зашеметява 3 секунди (беше 4 секунди).
Обятия
Щетите, нанесени от повечето способности за оръжие, са увеличени с 5%.
.
Зареждайте сега корени целта за 1 секунда (беше 1.5 секунди).
Пламът на битката увеличава щетите на вихъра на основната цел с 45% (е 30%).
Сега коляното нанася 105% щети от оръжие (беше 5%).
За убийството възстановява 30 ярост (беше 20).
Повредата на Ravager се увеличи с 25%.
REND струва 10 ярост (беше 15), сега нанася 10% повече периодични щети и сега нанася предварително щети от кървене.
.
.
.
Щетите, нанесени от повечето способности на Fury, са увеличени с 5%.
Dragon Roar увеличава щетите ви, нанесени с 16% (беше 20%).
Прясното месо увеличава критичния шанс на Bloodthirst с 60% (беше 40%).
.
Избухването сега също намалява охлаждането на Berserker Rage с 15 секунди (преди това не е намалил охлаждането).
Безразсъдното изоставяне сега също увеличава продължителността на бойния вик с 2 секунди (преди това не е увеличило продължителността).
Военната машина продължава 15 секунди (беше 10 секунди).
.
Защита
Управлението на гнева също намалява охлаждането на деморализиращите викове.
Най -добре сервираният студ е преместен на ниво 45: Отмъщението сделки с 5% повече щети на целеви удари, до пет.
.
Crackling Thunder увеличава радиуса на Thunder Clap с 50% (беше 100%).
Нов талант: Devastator
Пасивен. Замества опустошеното. Вашите автоматични атаки нанасят допълнителни щети, генерират 5 ярост и имат 30% шанс да нулират охлаждането на SHIELD SLAM.
Класни зали
Слънчевият цветен прашец от зала Druid Class Evergreen Plan.
Елементи
За да разрешите повече опции в предавката, които вашите герои оборудват, вторичните оценки на STAT (критичен удар, бързане, овладяване и гъвкавост) сега допринасят по -малко от съответния вторичен STAT за точка. За да се компенсира, е увеличено общото количество статистически данни за всички елементи над ниво 800. Освен това, статистиката за елементите на зота и шията сега се увеличава по -съществено с нивото на артикула. В резултат на това общата ефективност трябва да остане подобна на това как е била преди пластир 7..5, но по -високото ниво на артикулите по -редовно ще бъде привлекателен избор при надграждане на вашата екипировка, особено в слотовете за пръстена и шията.
Постоянно омаяни рамене с омагьосването на комбайн, което позволява на носителя да получи купчина домашни любимци от труповете на враговете си.
Легендарни корекции на артикулите:
Стъпка на Aggermar: сега предоставя скорост на движение въз основа на бързане или критик, което от двете е по -високо. Освен това бонусът за скорост на движение сега се подрежда с други бонуси за скорост на движение.
Cinidaria, The Symbiote: Вашите атаки причиняват допълнителни 30% щети като физически на враговете над 90% здраве и ви лекуват за 100% от нанесените щети.
Предвижданията на Norgannon: Стоенето на неподвижно за 8 секунди ви предоставя предвиждане, което ви позволява да се хвърляте, докато се движите за 5 секунди. .
Prydaz, Magnum Opus на Xavaric: На всеки 30 секунди спечелете абсорбиращ щит за 15% (25% за не-танковете) от максималното си здраве за 30 секунди. Сега има критична стачка, бързане и овладяване като вторична статистика.
Корени на Shaladrassil: Стоенето все още ви кара да изпращате дълбоки корени в земята, излекувайки ви за 3% от максималното си здраве на всеки 1 секунда (беше 4% на всеки 3 секунди).
Sephuz’s Secret: Успешно прилагане на загуба на контролен ефект на враг, прекъсване на враг или разсейване на всяка цел ви предоставя 70% увеличена скорост на движение и 25% бързане (беше 15%) за 10 секунди. Този ефект може да възниква веднъж на всеки 30 секунди.
Ловец на демони
. Сега се прокара, когато последният курорт (талант) procs.
(Havoc) Гневът на полу-Giants: Ухапването на Demon генерира допълнително ярост от 1 до 14 (беше 1 до 20). Demon Blades генерира допълнителна ярост от 1 до 8 (беше 1 до 12).
(Havoc) Жертвата на Loramus thalipedes: Увеличаването на щетите за следваща цел се увеличава до 10% (е 5%).
(Кръв) Служба на Gorefiend: Сега активира допълнително време (два допълнителни пъти с черта на устата на ада), докато танцуващото оръжие за руна е активно.
(Frost) Уплътнение на некрофантазия: Намаляването на охлаждането на оръжието за овластяване се увеличава до 10% (е 5%).
(Unholy) Четвъртият урок на инструктора: Strike Strike вече има шанс да избухне допълнителни 1-3 гнойни рани (беше 1-5).
(Замръзване) постоянство на мъченика Ебон: Сега се прилага и за врагове, наскоро увредени от безмилостната зима.
Ekowraith, Създателят на Worlds: Увеличава ефекта на астралното влияние, котешката бързина, дебелата крива и подаръка на Ysera със 75% (беше 50%).
(Баланс) безупречна FEL ESSENCE: Намаляването на охлаждането вече е 1 секунда за 12 астрална мощност (беше 8).
.
(Баланс) Изумруденият Dreamcatcher: Астралната намаляване на разходите за мощност на Starsurges намалява до 7 на стек (беше 10 на стек).
.
(Beast Mastery) Рев на седемте лъва: Bestial Wrath намалява цената на фокуса на всичките ви способности с 15% (беше 20%).
(Beast Mastery) Нокътникът на Apex Predator: Вашият домашен любимец придобива пасивните способности на всички специализации на домашни любимци и се занимава с 5% (е 10%) Увеличени щети.
(Beast Mastery/Survival) Call of the Wild: Намалява преустановяването на всички аспекти с 35% (беше 50%).
.8 секунди (беше 1.0 секунда) Всеки път, когато хвърляте вреден изстрел.
.
.
(Arcane) Mystic Kilt of the Rune Master: Arcane Barrage предоставя ви 3% (е 4%) от вашата максимална мана на такса за такса.
.
.
(Огън) Изгарящата факла на Коралон: Scorch нанася 350% повишени щети и сега е гарантиран критичен удар срещу врагове под 30% здраве.
(Brewmaster) Основно наблюдение: Дзен медитацията вече не се отменя, когато се преместите или когато сте ударени от атака на меле и намалява охлаждането на дзен медитация с 50%.
(Brewmaster) Firestone Walkers: Сега намалява укрепването на Brew’s Cooldown с 2 секунди (беше 1 секунда) за ударен враг, до максимум 6 секунди (беше 4 секунди).
(Mistweaver) Ei’thas, Lunar Glicides of Eramas: Изгряващият слънчев ритник причинява следващата атака на мелето на целта ви да удължи вашето лечение във времето с 5 секунди (беше 2 секунди).
(Windwalker) Забранено докосване на майстор на майстора: Продължителност, през която можете да преработите докосването на смъртта, се увеличава до 5 секунди (беше 3 секунди).
(Windwalker) Cenedril, рефлектор на омразата: сега причинява докосване на кармата да нанесе 150% повишени щети и вече не увеличава абсорбиращите се абсорбира.
Верига на Thrayn: Отмъстителният гняв увеличава изцелението, извършено с допълнителни 25% за свята и 50% за защита/възмездие и увеличава щетите, нанесени с допълнителни 20%.
Гард на Утер: Вашата благословия за свобода, благословия за жертва и благословия за защита има 50% увеличена продължителност и излекувайте целта за 15% от максималното здраве.
(Възмездие) Гейз на правосъдието: Hammer of Justice сключва 600% (е 350%) щети от оръжие и има 75% намалено приключване, когато се използва срещу враг над 75% здраве.
(Възмездие) Яростта на Лиадрин се отприщи: Докато отмъстителният гняв е активен, вие печелите 1 свещена сила на всеки 4 секунди (беше 2.5 секунди).
(Възмездие) Шепот на Натрезим: Присъдата на Тамплир и Божествената буря увеличават щетите от следващата ви присъда на Темплир или Божествената буря в рамките на 4 секунди с 15% (беше 25%).
Прегръдката на Phyrix: Сега увеличава продължителността и оздравяването на бонуса на Guardian Spirit с 50%, а духът на пазителя не прекратява лечебния си бонус ефект, когато се жертва.
(Shadow) Seared Shackles на Anund: Всеки път, когато Shadow Word: Pain and Vampiric Touch сключва увреждане, следващият ви невалиден болт набира 4% (беше 2%) Увеличава се, подреждайки до 50 пъти.
(Сянка) Майка Шахраз съблазняването: получавате 5 купчини безпроблемни форми, когато въведете voidForm.
(Сянка) Лудостта на Мангаза: Увеличава максималния брой такси на взрива на ума с 1 (беше 2).
(Сянка) Болезненото докосване на близнаците: първият ви ум (беше размишление), хвърлен след влизане в voidForm разпространява сенчеста дума: болка и вампир до 3 врага в рамките на 10 ярда от вашата цел.
Insignia of Ravenholdt: Допълнителни щети намаляват и вече не увреждат враговете при въздействието на нарушимия контрол на тълпата.
(Убийство) Обучение на семейни тренировки Zoldyck: Вашите отрови и кървене се занимават с 30% (е 40%) Увеличени щети на целите под 30% здраве.
(Извън закона) Грийнкин за притискане на китки: Между очите има 20% шанс на комбинирана точка да увеличи щетите от следващия ви пистолет с 300% (беше 400%).
.
(Елементално/подобрение) Окото на усукващата дота.. Всеки елемент добавя отделно приложение.
(Елементален) Кръвният пакт на измамника: Земният шок има 20% (е 30%) шанс за възстановяване на всички изразходвани вила.
(Подобряване) Духовно пътуване: Фералните духове вече се охлаждат с 500% по -бързо (беше 300%), докато в духовна вълк форма.
(Възстановяване) Фокусиране на Йонат, Старейшина: Лечебната вълна и лечебният скок Увеличете заздравяването на следващата си верига за изцеление с 10% (беше 15%), подреждайки до 5 пъти.
.
(Оръжия) Тежката ръка на Архавон: Смъртният удар Възстановява 8 ярост (беше 15).
(Fury) Ceann-Ar Charger: Печелете 8 ярост (беше 10 ярост), когато се вбесявате.
(Fury) Kazzalax, Fujieda’s Fury: Bloodwhirst увеличава всички щети, които нанасяте и всички изцеление, които приемате с 1% за 10 секунди, подреждайки до 4 пъти (беше 5 пъти).
(Защита) Какушан на Stormscale ръкавици: засегнатите магии се промениха (беше Shield Slam and Revenge), за да защити Slam and Thunderclap.
(Защита) Драйв на съдбата: Абсорбираната сума се е увеличила до 50% (е 15%).
(Скръб) Качулка на вечното пренебрежение: Агонията нанася пълната си щета с 10% (беше 20%) по -бързо.
(Унищожение) Пирогенната алитскас: Враговете, засегнати от дъжд от огън, отнемат 10% (е 7%) Увеличени щети от вашите пожарни магии.
(Унищожаване) Феретори на душите: Кастингът на вредно заклинание на огъня има шанс 10% (беше 15%) да генерира душа.
(Унищожение) Ограничения на магистратурата: Chaos Bolt има 20% шанс (беше 30%) да удари допълнителен враг в рамките на 30 ярда.
(Демонология) Sin’Dorei Западна: В продължение на 25 секунди след кастинг призоваване Doomguard или призоваване на Infernal, вие и вашите слуги се занимават с 15% (е 30%) Увеличихте щети.
Играч срещу играч
Дръпването сега започва веднага в схватка 2v2 и 2V2 арени.
.
Добавено е ниво на престиж 9.
Артефактните черти на 35 точки и по -горе вече са активирани в PVP.
Тази промяна се забави до сезон 3 на Легион.
Корекции на класа
Рицар на смъртта
Кръв
Кръвните рицари на смъртта сега нанасят 10% намалени щети при PVP (беше 15%).
Сега Blooddrinker нанася 40% намалени щети в PVP (беше 100%).
Поразия
Безкрайната омраза сега предоставя 10 Fury (беше 5).
.
Бързащият трезор и прикрепващите отблясъци са отстранени.
Нов талант: Демоничен произход
Изпълнението на метаморфозата се намалява с 2 минути и сега продължава 15 секунди.
Въпреки че не е в метаморфоза, щетите ви се увеличават с 10%.
.
След 2 секунди разривът избухна, като нанася 8% от общото здраве на враговете при щети от хаос и унищожава 8% от общата мана на враговете (ако е налице).
Ловците на демони от Vengeance сега нанасят 10% намалени щети в PVP (е 15%).
Грапът на Illidan намали до 60 секунди (беше 90).
Друид
Баланс
Небесният излив сега увеличава продължителността на Starfall със 100%, но можете да имате само един активен наведнъж.
Небесното намаляване на магическите щети намалява до 20% (е 30%).
Сега Maul нанася 400% щети в PVP (беше 100%).
Пазителните друиди сега поемат 10% повишени щети от играчите (беше 25%).
Пазителните друиди сега нанасят нормални щети в PVP.
Shapemender е отстранен.
Хибернационният растеж е отстранен.
Разгневеният манго е отстранен.
Заточените нокти сега увеличават прекарването на пръст и трашките със 100%.
Превишаването вече не споделя охлаждане с Feral Charge.
Den Mother сега увеличава вас и Maxiumum Health на вашите съюзници с 15% в рамките на 15 ярда.
Деморализирането на рев.
Издръжливостта вече е талант от ниво 34 (беше ниво 37), заменяйки омекотените удари.
Нов талант: рев скорост
Намалява охлаждането на вашия щампован рев с 90 секунди.
(Баланс) След като влезете в Moonkin Form, получавате 30% бързане за заклинание за 10 секунди.
.
(Реставрация) След като SwiftMend, времето за отливане и изцелението на вашето лечебно докосване се увеличава с 30% за 8 секунди.
.
Вашата яростна регенерация също генерира 60 ярост за 3 секунди.
Фокусиран растеж сега също намалява цената на жизнената сила на мана с 50%.
Viper Sting вече има 30 секунди охлаждане, надолу от 45.
Scorpid Sting вече има 24 секунди охлаждане, от 30.
Скорпидният ужил сега има 8 секунда, спрямо 6.
Spider Sting вече има 45 секунди охлаждане, от 60.
Първоначалната продължителност на грешката на Spider Sting е 4 секунди, по -ниско от 5. Продължителността на мълчанието непроменена.
Маркхон
Sniper Shot вече няма охлаждане (беше 6 секунди).
Steel Trap е извън бойния бонус на Waylay, сключва 150% допълнителни щети в PVP ситуации (беше 500%).
Избликът на настинка увеличава кондицията на настинка с 250% (е 600%).
.
Запалителната вара вече е преименувана на запалителния дъх, сега е пасивна и увеличава свалянето на дъха на огъня със 100%.
Горещата тръба сега нанася 50% от пречистените щети на залита на близките цели (беше 25%).
Guard вече не осигурява абсорбиране, вместо това позволява на монаха да залита 30% от щетите, получени от съюзници в рамките на 15 ярда.
.
Counteract Magic увеличава подновяването на мъглата лекува за 135% (е 125%).
Лечебната сфера вече има 15 секунди за възстановяване на заряда (беше 45 секунди).
Приливът на мъгла сега кара обгръщането на мъглата да има седем секунди на охлаждане (беше 8 секунди).
.
.
Спининг огън цъфтеж сега винаги задейства овладяването: комбинирани удари.
Деактивирането на обхвата сега увеличава диапазона на Disable до 10 ярда (беше 12 ярда).
.
Контролът, който сега се случва на всеки 10 секунди (беше 20 секунди).
Почистващата светлина е нов чест талант, заменящ чистото сърце за защита и възмездие. Почистващата светлина премахва всички болести и отровни ефекти в рамките на 15 ярда от Паладин.
Луминесценцията сега се активира само при лекувания, хвърлени от цели, различни от паладин.
Свети
50% овладяване
125% бързане
75% гъвкавост
Шаблон за защита на защитата вторично разпределение на STAT се промени:
25% овладяване
200% бързане
50% гъвкавост
125% критична стачка
Силата на шаблона на Paladin Paladin вече е 80%, което е по -ниско от 85%.
Вторичното статистично разпределение на шаблона на Paladin Paladin се промени:
25% овладяване
160% бързане
50% гъвкавост
165% критична стачка
Свещеник
Дисциплина
.
Обновената надежда премахна.
Силата на душата сега също лекува цели, към които прилагате силова дума: Shield.
Нов талант: Троица
Продължителността на вашето изкупление се увеличава до 30 секунди и изцелението, прехвърлено чрез изкупление, се увеличава с 20%.
Изкуплението вече може да повлияе само на максимум 3 цели и може да се прилага само чрез правно основание.
Вашата силова дума: Radiance вече е незабавен и изцелението се увеличава с 250%, с 6 секунди охлаждане.
Излекувайте сега лекува за 200% в PVP.
Молитвата за оправяне сега лекува за 150% в PVP.
Сега намалява свалянето на скока на вярата с 45 секунди, но вече не създава абсорбционен щит на целта.
Света дума: Serenity вече има 2 обвинения.
Сега намалява свалянето на пазителния дух с 2 минути.
Изцеление увеличава целите общото здраве с 10% за 15 секунди. Подрежда до 2.
Всички издръжливост на шаблона на Rogues вече са 100% (беше 90%).
Убийство
.
Шаман
Подобрение
ThunderCharge сега увеличава охлаждането на всички способности за възстановяване със 70% (е 30%).
Успокояващи води се преместиха на ниво 34, замествайки вътрешното обновяване.
Earth Shield вече има 5 секунди охлаждане.
.
.
Цената на мана на Earth Shield е увеличена до 15% базова мана (беше 12.6%).
Земният щит вече не се разпръсква.
Увреждането на електроцита се увеличи с 20%
Spirit Link Mana разходите намаляват и вече няма охлаждане.
Целите, свързани сега, получават 100% увеличено изцеление от вашата верига заздравяване и риптид.
На всеки 8 секунди времето за отливане на следващата ви верига заздравяване се намалява с 50% в рамките на 15 секунди. Максимум 2 такси.
Скръб
Soulburn е заменен с Soulshatter:
Soulshatter консумира всичките ви щети във времето върху 5 -те най -близки врагове, нанасяйки 10% от общото им здраве на щети.
Всеки враг, ударен от Soulshatter, увеличава бързането ви с 10% за 8 секунди и ви предоставя 1 Soul Shard.
Прегръдката на смъртта причинява вашата корупция, нестабилна скръб и агония, за да нанесе допълнителни 100% щети на целите, които са на или под 30% здраве.
Проклятието на сенките причинява магически ефекти на повреда, за да се нанесе допълнителни 30% щети от сянка за 10 секунди.
Обезоръжаване на оръжията и щита на врага за 8 секунди.
.
Силата на шаблона на Arms Warrior е намалена до 105% (е 110%).
Лов на кръвта е отстранен.
Готов за премахнато битка.
Sharden Blade вече има 25 секунди на охлаждане (беше 45 секунди).
Нов талант: Буря на унищожение
Намалява преустановяването на Bladestorm с 33%, а Bladestorm сега прилага и смъртна рана за всички цели, които удряте.
Вие предизвиквате целта на дуел. Докато сте предизвикани, всички щети на вас и целевата сделка на всички цели, различни един от друг, се намалява с 50%. Трае 8 секунди.
Хвърляте банер в краката си, обединявате съюзниците си и увеличавате скоростта на движение с 30% и намалявате продължителността на всички входящи ефекти на тълпата с 50% в рамките на 30 ярда. Трае 15 секунди.
75% овладяване
150% бързане
100% гъвкавост
75% критичен удар
Шаблонът за защита на защитата Вторичните статистики са коригирани:
25% овладяване
175% бързане
50% гъвкавост
150% критична стачка
Куестове
Фиксирани бъгове, предотвратяващи световните куестове на Емисар Кирин, винаги да предоставят минимум четири налични куестове.
Всички световни куестове ще бъдат отново генерирани с този пластир. Ще запазите съществуващата си част от емисарите, но всички текущи световни куестове могат да изчезнат или да имат различна награда след пластира.
[Железни стени, първо поражение на Монте Грапа]: “Нашата атака се провали, но ако се съберем като истински италианци, тогава тези стени на скали, които са изправени пред нас, те ще се разпаднат, а империята ще падане.
Battlefield 1 официално обявен
Battlefield 1 След теч по -рано днес. Това се дължи на PlayStation 4, Xbox One и PC по целия свят на 21 октомври (не на 18 октомври, както е посочено предишното изтичане).
Играта е поставена по време на Първата световна война и обещава „зората на цялостната война“ и „класиката Battlefield GamePlay ”с мултиплейър 64 играчи, където можете да„ внесете кон в битка с танк “и„ кампания, изпълнена с приключения.”
Ето пълния удар, чрез EA:
Превежда ви на множество и разнообразни места в опит да се преборите по пътя си през потапящи битки. От тесни градски битки в обсаден френски град, до големи открити пространства в италианските Алпи и неистови битки в пустините на Арабия, открийте свят във война чрез кампания, изпълнена с приключения.
В истинските мултиплейър пясъчни изживявания се заемете с небето и се включете в високооктанови борби за кучета чрез коварни пейзажи или имайте боен кораб, заличаващ на брега от морето, и се включете в някои от най-големите битки, които някога се разглеждат като емпири за надмощие за надмощие.
EPIC 64-играч мултиплейър битки – Изпишете се с приятелите си и се присъединете към най -епичните мултиплейър битки в историята на FPS с до 64 играчи, които се бият като пехотни или пилотивни превозни средства, вариращи от танкове и велосипеди на земята до биплани и гигантски бойни кораби.
Изживейте зората на цялостната война . От силно защитените Алпи до парещите пустини на Арабия, войната бушува по епичен мащаб на сушата, въздуха и морето, когато сте свидетели на раждането на съвременната война.
Интуитивно унищожаване на Земята – С интуитивно унищожение нито една битка не е еднаква. Унищожете превозните средства големи и малки и събаряйте цели сгради. От малки дървени къщи до масивни каменни крепости, дори основанията, на които се биете, могат да бъдат раздути разделени.
-Открийте свят на война чрез кампания, изпълнена с приключения, която улавя разнообразието на глобален конфликт чрез очите на няколко различни герои, всички обединени от тази първа модерна война.
В допълнение към $ 59., Battlefield 1 ще изпраща в следващите две специални издания:
Копие от играта
„Red Baron Pack“ и „Lawrence of Arabaia Pack“ – съдържа тематични оръжия, превозни средства и предмети.
Пет бойни пакети, съдържащи комбинации от предмети. Също така обменя визуалния вид на три от най -големите превозни средства в играта.
Игра Battlefield 1 Три дни по -рано от 18 октомври.
Копие от играта
Цялото съдържание в изданието Deluxe
Ексклузивна стоманена книга
14 ″ статуя на колекционерското издание
Ексклузивен плакат за пропаганда на плат
Тесте игрални карти
Messenger Pigeon Tube с ексклузивно съдържание на DLC
Ексклузивен пластир
Предварителните поръчки за всяко издание включват „Hellfighter Pack“, който съдържа тематични предмети, вдъхновени от пехотния полк Harlem Hellfighter. Включва и седем дни по -ранен достъп до карта, която ще излезе по -късно през 2016 г.
Играчите могат да се регистрират, за да станат Battlefield Вътрешен човек, за да получите ранен достъп до Battlefield 1 Публична бета, награди по време на игра, ексклузивно съдържание и промъкване наднича в новини за Battlefield.
Гледайте трейлъра за обявяване по -долу. .
❮❯
Видео игра / Battlefield 1
Battlefield 1 е стрелец от първо лице в Dice’s Battlefield серия. За разлика от това, което подсказва заглавният номер, той не е първата игра от поредицата (това би било Battlefield 1942). Вместо това е петнадесетата цялостна вноска и следващата игра в основната серия след Бойно поле 4.
Играта, поставена в Първата световна война (оттук и промяната в номера на заглавието). Играта беше пусната на Windows, PlayStation 4 и Xbox One на 21 октомври 2016 г., като „ранното издание на Enlister“ отпадна три дни преди това на 18 октомври.
Бяха обявени четири DLC: Те няма да преминат, В името на царя, Завъртане на приливите и отливите, и Апокалипсис. Подобно на предишните игри, всеки DLC разполага с нови оръжия, нови карти и операции и нови режими на игра. Притежателите на премиум сезон получават достъп до тях две седмици по-рано и могат да имат по-ранен достъп до съдържанието си в тестовата среда само за премиум в общността.
Първият DLC, Те няма да преминат, беше пуснат на 14 март 2017 г. DLC се фокусира върху френската армия и техните битки през Първата световна война, включително скандалната битка при самата Вердун.
Вторият DLC, В името на царя, Издаден е на 19 септември 2017 г. Той се фокусира върху източния фронт на Първата световна война, както и на Руската гражданска война, която предизвика изхода на Руската империя от Първата световна война, включително както Руската империя, така и Фракциите на Червената армия.
Третият DLC, Завъртане на приливите и отливите, Фокусира се върху военноморските ангажименти по време на Първата световна война и беше пуснат в две части в края на 2017 г. и началото на 2018 г.
Четвъртият и последен DLC, Апокалипсис беше пуснат на 20 февруари 2018 г. Той се фокусира върху някои от най -известните и кървави битки, водени по време на Голямата война; Битката при Сом, битката при Пасхендаеле, Битката при Капорето, немски въздушен набег, проведен над град Лондон, и въздушни битки на кучета, водени над Алпите.
Тропи, които се прилагат за Battlefield 1:
Отворете/затворете всички папки
Приемливи почивки от реалността:
Гранатите (без да се броят противотанковата граната, която е приспособление) се хвърлят незабавно, без анимации за изтръгване на щифтове, за разлика от Бойно поле 4. Нереалистичен? Разтягайки го само леко отвъд разбиването. Приемливо? Виждайки, че това е толкова малка промяна и ускорява хвърлянето на граната, приемливо.
Съотборникът газ няма да навреди на съотборниците, но ще отрече изцелението и ще приложи тежки ефекти на потискане върху тях. Това е компромис между липсата на приятелски огън в по -голямата част от мултиплейъра и реалността, че човек се очаква да носи газова маска в смъртоносен химически газ. В допълнение, ефектите на газа са силно понижени, за да не забавят играта твърде много. Вместо да причинява ослепяване и други дълготрайни симптоми, това просто източва здравето ви.
Противо-резервоарните гранати, както техните тежки, така и леки версии, не нанасят толкова много щети, колкото техните фраглни граната нанасят срещу пехота, въпреки че противотанковата граната е видимо по-голяма и мощна, за да унищожи превозните средства. В името на балансирането те трябваше да нанесат по-малко щети срещу пехотата, тъй като няма да има малка причина да се използват фраглни гранати върху граната, която може да нанесе същото количество щети, като същевременно предоставя на своя потребителски потенциал за борба с превозни средства.
Tanks Drive начин по -бързо, отколкото в реалния живот. Ако те бяха в исторически точни скорости, играта през цялата през кал и кръв щеше да отнеме часа ако не дни.
Зара от историята на „Нищо не е написано“ е една и както отбелязва Кодексът, не беше напълно нечувано за жените да служат на фронтовите линии. Някои, като Milunka Savić и Flora Sandes, дори служиха открито като жени и не трябваше да прибягват до прикриването си като мъже. Първата световна война дори видях бригади на Амазонка като руските жени батальони да заемат полето. Кодексът в играта всъщност споменава тези женски войници по име.
Battlefield 1 беше и първата игра в серията Battlefield, която има модел на женски характер в мултиплейър режим под формата на разузнавателния клас на руски и бели армейски фракции. Предполага се, че те представляват споменатите по-горе руски жени на руски жени.
Пистолетът Beretta M1915 и пистолета за подводници M1918 се наричат съответно като „Modello 1915“ и „Automatico M1918“.
. Особено странно като трейлър за играта го посочи като “Автоматично 5”. В подобна вена, Remington Model 8 се нарича „Autoloeding 8“.
По -незначителен пример: Flamethrower Wechselapparat се посочва от съкратен прякор „Wex“.
1.59-инчов зареждане на брич Vickers Q.Е. Gun, Mk II се нарича в ракета пистолет по време на игра. Това е умишлен избор, като се има предвид, че истинското артилерийска част се използва срещу бункери, .
Донякъде исторически оправдан пример е Thompson SMG, който беше добавен в актуализацията през май 2018 г., която е пренастроена от оригиналния си прякор – Анихилатор.
Конете автоматично прескачат незначителни препятствия като бодлива тел, ниски стени и дори превозни средства.
.
Медици и опори, използващи превръзки и торбички за амуниции, по -малки и единични целеви версии на техните колеги от щайги, ще оценят, че хвърлянето на техните стоки ще у дома в съотборници, нуждаещи се от здраве и амуниции, а не просто да се разпалват на пода. Удобен за предоставяне на вашата подкрепа, докато останете на корица.
Гранатите се хвърлят незабавно без забавяне или анимация на щифтове.
Влизането в превозно средство има подробна анимация, но излизането е моментално. .
Дори ако оръжията бяха „истински“, все още беше често срещана критика на играта, че разработчиците избраха да използват тези експериментални и неясни оръжия, за да гарантират, че играта играе като типичен модерен стрелец, изпълнен с автоматични оръжия, които само придобиха по -по -широка употреба През Втората световна война, а не пушките с бавни болтове, които всъщност са били използвани от войските по време на войната.
◊, На които липсват гранатите на пръчките в играта .
В подобна вена M1911 не е оригинален модел 1911; Това е мишмаш както на оригиналния 1911, така и на M1911A1 (разработен през 1924 г.), като най -ярките детайли са извитите жилищни жилища, който е направо на оригинален M1911.
Иконата на интерфейса за B.A.R. Всъщност изобразява варианта M1918A2 от Втората световна война, за разлика от оригиналния M1918. Телескопичен вариант на B.A.R. По същия начин има бипода на M1918A2. Всъщност дори железните гледки◊ са взети от епохата на Втората световна война.A.R. За сравнение, това◊ това е това, което наистина изглеждаше железни забележителности.
MP18 всъщност никога не е имал щик. По-късният MP28 може да монтира един, въпреки че дори това изглеждаше значително различно от показаното на оръжието по време на играта.
Mines Limpet всъщност са разработени CA. 1939. Докато някои форми на лепкави военноморски мини, подобни на мини Limpet.
Първите супер тежки танкове Char 2C не бяха построени до няколко години след приключването на войната.
Съюзната газова маска◊ .
Както бе споменато по-долу, моделът на Вилар-Пероса всъщност се основава на опорна макет на оръжието, използвано във филма от 1987 г. The Sicilian. По -точното изобразяване на оръжието би изглеждало така◊.
Предварително поръчка Battlefield V отключва редица оръжия от ерата от световна война, като картечница M1919 Томпсън и M1938 Mosin-Nagant Carbine.
“The Runner” е поставен по време на кампанията в Дарданел (1915), но това няма да спре Бишоп да придобие депутат от депутат 18 подводници (разработен през 1918 г., оттук и името), нито спира повечето от британските войски да носят Броди шлемове (разработени през 1915 г., но не са издадени на маса до 1916 г.). Епископ всъщност се натъква на човек с Flamethrower!
„Приятели на високи места“ е поставен през пролетта на 1917 г., но отново някои германски войски са оборудвани с MP18s. Да не говорим, че всички немски бойци са Fokker Dr.I, които не видяха широко обслужване до пролетта на 1918.
Докато повечето мултиплейър карти са внимателно подбрани от битки, случващи се в края на войната в 1918 г., има няколко изключения. FAO Fortress е поставен по време на кацането на ФАО през 1914 г., Суец е поставен по време на нападението на Суецкия канал през 1915 г. и два от Те няма да преминат DLC картите са поставени по време на битката при Вердън, през 1916 г.
The В името на царя DLC също има две карти, зададени по време на офанзивата на Брусилов (1916), както и един комплект по време на операция Albion (1917).
Нивата на Галиполи в Случва се през 1915 г. и двете битки на Хелиголанд Бийт (всеки от тях може да бъде тази, която играта е изобразяваща) са поставени през 1914 и 1917 г. .
Трите пехота Апокалипсис . Битката при Сома се случва през 1916 г., докато битката при Пасхендаеле и битката при Капорето се случват през 1917 г.
Няколко от героите (включително Harlem Hellfighter на Cover Art на играта) носят гумиран нос. Нос беше широко издаден на войници във Втората световна война и беше единственото парче водоустойчиво облекло, което имаха. .
Носещи гигантски течащи нокти.
. .
1.59 инчови зареждащи с брич Vickers Q.Е. .II е преносимо артилерийски парче, носено от клас за нападение (като просто AT Rocket Gun). Подобно. Това каза, че за клас, фокусиран върху битката в близък обхват, AT Rocket Gun всъщност е полезно оръжие с диапазон за .
Комплектът Sentry също осигурява ръчен MG08/15, за да осигури достатъчно огнева мощ.
Масивният артилерийски пистолет на гърба на бронирания влак в „Нищо не е написано“.
В DLC, The Siege Howitzer е доста голям артилерийски пистолет, който ще бъде поставен наоколо, подобно на полевите оръдия, и означава специално да вали по дяволите на всеки в обхват.
Лекият резервоар Renault FT-17 е екипиран от един играч, въпреки че се нуждае от двама (артилерий и шофьор) в реалния живот.
A7V е още по -нелеп пример, като един човек може да управлява и използва предното оръдие, въпреки че в реалния живот се изисква четири мъже само за тези две роли. Цялото превозно средство изискваше минимум 18 хора да работят.
. Докато само един играч е необходим за шофиране и използване на неговите картечници, са необходими още двама играчи, за да използват оръдията отстрани.
. Съобщава се, че Black Bess, наземния на Mark V, предполага, че има екипаж от осем, но историята на войната започва само с пет в резервоара.
Какво ще кажете само за двама играчи, които мачаха и двете основни батерии в клас на желязо-Дюк? в колата пред локомотивапо същото време?
Като се има предвид настройката, кампанията се превърна в това в сравнение с предишните игри. Играта като цяло е може би най -бруталната игра на бойното поле досега, като най -ярките примери са анимациите и войниците на насилството и войниците, които се крещят от агония, че са застреляни/осветени в огън.
Те няма да преминат забележимо е оттенък по -тъмен от основната игра. 2 карти са директно базирани на битки, които се случиха във и около Вердън, лесно една от най-кървавите и изтеглени битки в цялата война, и имат подходяща пейзаж, който да съвпада. Новата музика също е по -тъмна в тона.
Апокалипсис, Окончателното обявено разширяване на DLC, е настроено да съветва нещата още повече в тази посока, ако ранната информация за това, което се осъществява в най -скандалните битки на войната и това концептуално изкуство◊ е някаква индикация.
Само така, че единственият полуавтоматичен разузнавач в играта няма да се превърне в броня Shredder, когато се използва с K-Bullets, използвайки K-Bullets с експериментален M1903 (Springfield M1903 с устройство на Pedersen, превръщайки го в a Полуавтоматична пушка) ще покаже анимация, при която войникът замества устройството с оригиналния болт (зареден с k-bullet в него), превръщайки го обратно в оригиналната си форма на болт-действие.
Dice наистина показва много грижи за анимациите за презареждане в тази игра:
Огнестрелните оръжия, захранвани с стриптизьорски клипове, презареждат различно в зависимост от останалите боеприпаси. Ако количеството боеприпаси, които ви липсват, се равнява на размера на клипа (пет за пушки, десет за C96), войникът просто ще зареди клип. Ако липсващата сума е два клипа, като при пушки, ще заредите един след друг. Ако обаче пропускате, да рече. Това означава, че презареждане на пушката, когато ви липсва 5 или 10 кръга, води до по -ефективни презареждане. Ако нямате достатъчно резервни амуниции за пълен клип, тогава презареждането ще бъде направено с отделни кръгове.
Steyr M1912 Mid-Magazine Reload изхвърля точното количество куршуми, които са останали, интересен детайл за нещо, което се случва за разделен секунда.
Подобно на споменатия по -горе Steyr 1912, някои от оръжията в В името на царя DLC имат различни анимации за презареждане в зависимост от това колко амуниции са останали. Мосин-Нагант и неговият колега по-специално имат Пет различни анимации, .
Ето, те всъщност записаха женски гласови линии за всеки език, само в случай, че някой има опцията „Моят екип говори моя език“. Това, въпреки че е само клас за един Фракцията в цялата игра е жена.
Приятели на високи места История на войната, на планински. Те много напомнят на маяците на Гондор. Като се има предвид, че j. . R. Самият Толкин всъщност служи във Великата война, отношението вероятно не е случайно.
Те няма да преминат DLC съдържа арсенал от нови великденски яйца.
Verdun Heights има поредица от предмети, които трябва да бъдат заснети, което води до малка къща, вързана за балони, плаващи през картата.
Soissons има буквална кошница от великденски яйца, седнала на върха на сграда, дори етикетирана като “великденски яйца”.
.
Fort de Vaux има запечатана врата към изолационна камера, която стои до нея за известно време, ще доведе до силен шлем към вратата и писък след това.
В сложния край на скалата, отивайки във Форт Во и активиране на три клапана в цялата крепост, карайки трима души да ги обърнат отново едновременно, в очакване на кратер отвън, за да се напълни с вода от тръбите, хвърляйки граната надолу Дълга тръба в пода и убиването на 3 войници от меле убива вътре в локвата, за да я напълни с кръв, ще призове a незабавно да убиват играч всеки път, когато преминат над локвата.
Британци с бойни кораби: Една от основните фракции, с разнообразни войници, родом от всички краища на Британската империя.
Aussies с артилерия: Със своите киви със съюзници на карабини, като част от силите на Анзак, служещи под британската корона. Изглежда, че те са адаптивна кожа за фракцията на Британската империя, носеща своите разпознаваеми шапки.
Най -доброто на Киплинг: Индийските войници служат като медици за британската фракция в мултиплейър, носещи традиционната военна дреха от сикхистки тюрбан.
Червени с ракети: Неочаквано се появяват в същия DLC като техните царски колеги, новосформираната Червена армия участва в Руската гражданска война, където я изкарват с бялата армия, свободна колективна армия, която е в пряко противопоставяне на комунисти и тяхната идеология.
Различни видни герои от Първата световна война се споменават или въвеждат. T.E. Лорънс (a.k.a. Лорънс от Арабия) е страничен герой в историята на войната „Нищо не е написано“. Manfred von Richthofen (a.k.A Червеният барон) се споменава във вражески чат, а схемата му с подпис Red Camo, както и Luger P08 се появява като бонус за предварителна поръчка.
Сталин редовно се споменава по време на операцията на червения прилив. . Че .
Можете да нанесете ужасяващи щети на враговете отблизо с огнеметовия комплект и други запалими експлозиви.
.
Силно бронирани войски ръчно пренасяне на MG08 картечници и дори пушки на самолета Villar Perosa се появяват като мултиплейър елитен клас и враг в Singleplayer.
Лука, войникът, когото играеш, както в „Аванти Савоя!„Военната история, оборудва се като това, за да атакува австро-унгарските сили. Той притежава и двете гореспоменати елитни оръжия, но той носи последното във втората част на историята си във войната, където не носи бронята си.
В мултиплейър тази линия на диктор ще ви изпрати и съотборници в това, ако е неподготвен.
, която призова за артилерийска стачка върху селото, в която силите на Анзак все още са.
Richthofen е виден герой в играта, тъй като се основава на Втората световна война, дори има свой DLC, Red Baron Pack Включени в пакета на героите.
Всички немски изтребителни самолети в кампанията .
Причината редки полуавтоматични пушки и пушки под машина, които съществуват във Великата война, са нелепо често срещани оръжия в играта.
.
Всеки немски изтребителен самолет, с когото се биете в „Приятели на високи места“, е Triplane Red Fokker.
Съществуването на офанзивна бронетанкова пехота, както се вижда по-горе в примера на джунгернаут. Този също е истина в телевизията, тъй като италианският Ардити имаше броня.
Сянката на Giant ви кара да се биете вътре в руините на катастрофиран дирижабъл. Битката, на която се основава, битката при Селе, нямаше записи, че има разбит дирижабъл. .
. .
Общата скорост, с която играта играе, е далеч по -бърза от това, което настройката би ви накарала да очаквате. Геймплеят, за разлика от кажи, Вердън, Де-подчертава елементите на бавния окоп и вместо това се фокусира върху отворените и мобилни бойни полета, които Battlefield Серията е известна с. Приемливи почивки от реалността ускоряват бойния геймплей, всички така, че играта все още ще се чувства като a Battlefield Игра в сърцето, но със значителни промени за приспособяване на настройката. За да бъдем справедливи, цялото Battlefield Франчайзът винаги е ускорявал темпото, с което Warfare се забавлява, подобно на останалата част от индустрията на FPS.
Това се отнася и за резервоарите по време на игра. .) не са попълнени от играча. Това води до британския МК. 18.
Зарядът Limpet се придържа към всичко, въпреки че истинското нещо използва магнит и може да се придържа само към метални неща. Това, което го прави наистина забавно, е, че със системата за унищожаване и високите експлозиви на Limpet, вие по принцип имате мобилна такса за разрушаване, която може да свали всяка структура, на която се придържа с лекота.
Парашути, издадени на почти всички, във време, когато все още беше в силно експериментална фаза; И по -лошо, дори се смяташе страхлив от някои, в резултат на което стотици британски пилоти паднаха до смъртта им, когато самолетът им беше свален.
. Очевидно е, че и двете не са полезни за геймплея, така че в играта Fort Vaux е по-близка до голяма крепост в стил Maginot от 30-те години на миналия век, съдържаща големи и отворени коридори и е добре осветена с електрически светлини.
В реалния живот това, което малко знаем за Hellriegel SMG, заявява, че се храни или от списание с 20 кръга, или от 120-кръг „охлюв“ с улей, който изисква потребителят или да е неподвижен, или за второ лице да държи списанието, докато той се движеше. В името на използваемостта, тук пистолетът се дава напълно измислено списание за барабан от 60 кръга.
.
Въпреки че все още е във Warzone, разкъсването на картата се отличава с големи петна от яркочервени макове, до голяма степен недокоснати от битката, създавайки изненадващо красива сцена в тъмна и насилствена игра за войната.
Въпреки че в играта има много оръжия за стандартно издаване на Втората световна война, британската услуга Webley Revolver забележимо отсъства от основната игра. С британските герои в „Чрез кал и кръв“, използвайки много по -редкия Webley�fosbery автоматичен револвер, вероятно да застане за револвера Webley Mk VI. Едва по -късно револверът Mk VI се появява в Апокалипсис DLC.
Пушките за действие на Bolt са ограничени до класа на разузнавачите в нормалната игра, но „стандартните пушки за издаване“ персонализиран режим на игра преброява това за първични оръжия; Всеки клас може да използва само стандартните проблеми с пушката към фракцията на играча (i.д, германците получават Gewher 98, британците получават SMLE и т.н.). Единственото изключение са италианците, чийто стандартен брой пушка Carcano се въвежда след освобождаване в Завъртане на приливите и отливите DLC и те използват Winchester 1895 като своя стандартна пушка за издаване в игра. Османците са били поредното изключение от отвращението, използвайки Мартини-Хенри (който е бил използван от османците, но не е това 98.
По -малък пример от повечето, но пехотата M1903 се предлага само в SinglePlayer. В мултиплейър можете да го използвате само като играете като американци в стандартния режим на пушки. Вероятно се подкопава по начин, когато пластирът го добави под формата на алтернативен пожар за експерименталния вариант.
Passchendaele, .
Буря от стомана е и заглавието на известно произведение на литературата за Първата световна война от Ernst J�nger.
По същия начин, изстрелът на Лорънс, стоящ отгоре на останките на влака, се повдига директно от филма.
. Hellriegel 1915 е блестящ пример, тъй като оръжието никога не е влизало в производство, има само няколко снимки от него и практически няма често достъпна информация за това как се управлява.
.
На незначителна бележка, ако го направите правилно и изглеждате много отблизо на трейлъра на Singleplayer (когато сте в изгледа от първо лице на италианското ардито, носещ броня), можете да забележите, че има войници, които също носят синьо и червени униформи. Въпреки че някои френски части се бият на италианския фронт, униформата е тази на австро-унгарски войник, тъй като френското синьо и австро-унгарско синьо са различни нюанси.
Изглежда, че има много тежък акцент върху това да се уверите, че странните презареждания на оръжия от Втората световна война са представени правилно:
Някои от заредените с клип пушки ще изхвърлят кръг при отваряне на действието с останали кръгове. .
Steyr Mannlicher M1895 използва клип En-bloc, което означава, че не може да бъде „отгоре“ с резервни кръгове. . Въпреки това, презареждането на M1895, докато има само един куршум, все пак ще доведе до изхвърляне на анимацията на клипа. Играчът също не изхвърля клипа, ако използва k-bullets.
Bodeo 1889 се презарежда с зареждане на порта с необичайна техника, при която войник. Bodeo може да направи това, без да се страхува случайно да стреля, защото чукът е изключен от спусъка, докато зареждащата порта е отворена.
Пушката Lebel Model 1886 има много контраинтуитивна анимация за презареждане, при която всяко презареждане е завършено, като дърпа и натисне болта два пъти. Това е така, защото пистолетът разполага с повдигач на патрона, който съдържа допълнителен кръг. . .
В името на царя .
. Това е така, защото на пушката липсва устни за хранене и използва превключвателя на списанието, за да заключи амуниции за хранене. Ако просто премахнете неправо списание, без да използвате SWITHC, останалите кръгове вместо това ще излязат в грандиозен душ с отказ. Празната анимация за презареждане също показва, че болта се пуска чрез дърпане на спусъка, което също е в съответствие с истинското оръжие.
. Изглежда . Не опитвайте това вкъщи обаче.
U.. Флагът правилно има само 48 звезди върху него.
Германците използват знамето на императорската война◊, ◊.
Австро-унгарците използват знамето на монархията в Хабсбург◊. * Този флаг◊ всъщност беше търговски пратеник
Може би подкопано в В името на царя, което дава на руснаците този флаг◊. Въпреки че обикновено се свързва с имперската Русия, всъщност е била предназначена само за частна употреба. Не само това, но дори се използва на „Албион“, „Река Волга“ и „Царицин“ – всички карти, базирани на битки, които се случиха, след като царът се абдизираше и временното правителство беше инсталирано. * . убит.
Както при настройката, можете да пилотирате първите построени резервоари в историята на война от съвременната епоха; Светлинният резервоар French Renault Ft, немският тежък резервоар A7V и винаги емблематичния британски набор от Марк V.
Нов бегемот в Те няма да преминат DLC е char 2c, супер тежък резервоар. Същият DLC също добавя ST. .
Екшън момиче: Зара, женски бедуински войн и героят на играча на историята на войната „Нищо не е написано“.
Action Prologue: В момента, в който играта започне, не сте взети в главното меню. Вместо това сте взети в „Буря на стомани“, което прави много стряскащо за играчите, когато влязат и видят този цитат:
И приключението продължава: как „нищо не е написано“, свършва, като Зара се предполага, че се отправя към придружаване t.E. Лорънс за неговите приключения.
Всеки може да умре:
Прологът, „Бурята на стоманата“, умиращият ви персонаж (дори показва името и датата си от раждането до смъртта), преди да ви прехвърлите към друг герой, който след малко ще умре също. Опасено от играта, като казва, че тъй като сте на фронтовите линии, не се очаква да оцелеете.
В кампанията Thr Cud and Blood вече губите двама от членовете на колегите си екипаж. .
.
. Което всъщност е случай на ремаркета винаги лъжат! Ремаркето отрязва Точно Преди момента, когато в действителната история пилотът ще убие приятеля си променя мнението си и го спасява вместо това, водеща до единствените истории за войната в играта с оптимистичен, щастлив край. . Същият също страда от сериозен случай на ненадежден разказвач.
Атака! Атака! Атака!: Първата половина на италианската кампания ви се присъединява към вълна след вълна от италиански войници, зареждащи се много смело на врага, крещийки “Аванти! Коси! (“Напред! Като този!”) И да бъде свален в трупи. “Аванти! Коси!” наистина беше същността на стратегията на Италия във войната.
Екипаж на Badass: Екипажът на Black Bess се оказа това, когато унищожават цяла немска контраатака, насочена към Камбрай, и това е само с 3/5 от оригиналния екипаж!
.
Горчиво крайно край: Някои от историите за войната завършват по този начин, ако само за да се подчертае войната е ада ситуация.
„Чрез кал и кръв“ има унищожен и 3 от екипажа мъртъв, включително Таунсенд. Но Дани и Макманус оцеляха, те спряха немска контраатака и ще стигнат до Камбрай.
„Avanti Savoia!„Лука и Ардити успяват да поемат контрола над Австрия-Унгарската крепост, въпреки своите неуспехи, но Матео е мъртъв.
Фостър и войските на „Бегачът“ и войските на Анзак успяват безопасно да се оттеглят обратно на съюзническите кораби на пристанището, но епископ е силно ранен и вероятно не е в състояние да избяга от пристигащата британска бомбардировка. .
Черният пич умира на първо място: Първият играч на героя в играта е член на изцяло черните Harlem Hellfighters. Играта, но не и направо че това бедно копеле умира първо, за да продължи с кампанията; Когато рита кофата, той не получава рестартиране на контролна точка, точката на гледане просто се измества към следващия член на взвода и нивото продължава оттам, с който е умрял, остава мъртъв. Той може потенциално да се удвои като играеща се червена риза поради това как този първи войник е фронтлинер, чиято незначителност е прецизирана от него, дори няма идентичност, играта просто генерира ново име за него всеки път, когато се играе нивото и факт, че той откровено очаква нито един от неговите полк да оцелее.
Рожденият ден се обърка: Омагьосано в рамката на историята на „Avanti Savoia“, където Лука се изплъзва от собственото си парти за рожден ден. Когато дъщеря му се качи, за да види дали е добре, той признава, че – тъй като това е и рожденият ден на брат си близнак Матео, който почина във войната – това връща няколко болезнени спомени за него. Това преминава в основната кампания, тъй като Лука разказва историята на дъщеря си. Накрая обаче историята разказа, че той е в състояние да се върне долу и да се наслади на партито със семейството си.
. Епископ е застрелян в гърба и тежко ранен. Той успява да се придърпа към парапета на крепостта, навреме, за да види пламъка, изстрелян от Фостър близо до прикосите. Завършва с военноморска бомбардировка, постепенно падайки все по -близо и по -близо. Но кампанията завършва точно когато снарядите удариха позицията на Бишоп.
Boss Battle: османският брониран влак Канавар В последната глава на „Нищо не е написано“.
Смел Скот: Таунсенд, командир на танкове в „Чрез кал и кръв“. . Той никога не изпада в паника и не се колебае в лицето на германците и в крайна сметка дърпа героична жертва, спасявайки последните двама екипажи под него.
Капитан Сладки и сержант груб: Командващият офицер на Черния Бес, Таунсенд, е изискан и равен индивид, който се грижи за хората под него. Макманус, макар да всъщност не е на командваща позиция, може да се счита за човек непосредствено под него, тъй като по -голямата част от екипажа на танкове е мъртъв през по -голямата част от историята на войната и е много по -груба и по -цинична личност. Макманус също е ирландец и ако знаете какво се е случвало в Ирландия по времето, когато тази история е поставена, липсата му на ентусиазъм за служене на Британската империя е доста разбираема.
Пистолетът на Чехов: Гълъбът, който притеснява екипажа в началото на „Чрез кал и кръв“, се връща в края на същата мисия като последната надежда за екипажа . В същата глава линията за гориво в първата мисия идва по -късно в последната мисия за героичната жертва на Таунсенд .
Companion Cube: В „Чрез кал и кръв“, целият екипаж третира своя резервоар Mark V „Black Bess“ като това, до точката на гранична товарна доставка.
Финч: Не не не НЕ! Не се кълнете! .
В пролога, всеки път Вие Умирай, научаваш името и датите на раждането и смъртта на войника, който контролираш, преди да поемеш контрол над още един войник.
Има и малък шанс, когато вашият войник умре, екранът просто ще каже „войник на Великата война“, което по същество предполага, че неговата идентичност е загубена от историята. .
Над 60 милиона войници се биеха във „войната за прекратяване на всички войни“. Не завърши нищо. И все пак тя промени света завинаги.
Макар че никога не са посочени директно (и перспективите за геймплей се фокусират върху съюзниците), завършването на пролога „Бурята на стоманата“ за кампанията Singleplayer подчертава естеството на войната като това. След изтощителна битка, включваща тонове смъртни случаи от двете страни и цялото бойно поле, което е сплескано от артилерийска стачка, двама войници, които са оцелели, един американец и един немски език, се намерили един друг и се отстояват един срещу друг. След няколко секунди и двамата хвърлят оръжията си, привидно и двамата осъзнават, че наистина не са толкова различни.
Друго, фино докосване ще бъде германският войник Уилсън бие на борда на Zeppelin, атакуващ Лондон . Блекбърн прекъсва борбата им, за да предупреди Уилсън за другия Зепелин, който ще се срине върху тях – и тримата решават да го нагласят, игнорирайки факта, че Уилсън и германец.
Краят на “бегача” също се фокусира повече върху жертвите на Османски .
Flame Troopers носят тежка броня и са добре защитени от огън с малки оръжия, както и от имунизирани срещу убийства на меле; Те обаче могат да бъдат взривени, като се насочат към резервоарите за гориво, приковани към гърба им. Поради системата за проникване на куршуми в играта, е напълно възможно да пробиете резервоарите им за гориво, дори ако просто стреляте диво на централната им маса.
. Те се съпротивляват на главата на главата и могат да накиснат около три дузини кръга от огън на подводница, преди да се откажат; Играта препоръчва вместо това да ги победите с експлозиви, въпреки че леките картечници с висок калибър също са доста ефективни.
.
В края на „бегача“ епископ напада само османска крепост, за да осигури прикритие за останалите сили на Анзак, за да се оттегли. Той успява, но е силно ранен и не може бързо да се оттегли от предстоящата британска бомбардировка. Въпреки.
„Това, което следва, е битката с фронтовата линия. .”
В неспособния пролог “Буря от стомана”, един от вашите герои мъжът ляв страничен пушки на MK. . Когато стигнете до немската линия, един от членовете на вашия екипаж вика: „Ще го направим!. Докато артилерийски черупка не завладее резервоара ви.
В „The Runner“ вие играете като Bishop успявате да косите османските сили и да уловите крепостта. Всичко изглежда добре, докато самотен османски войник не застреля епископ в гърба, тежко го рани и направи бягството си почти невъзможно от входящия бараж.
Mac: Ще намерим [правилния начин]. шофьорът.
Втората и третата мисия на „Чрез кал и кръв“ дава на Едуардс тази опция. Докато втората мисия има полза от черния бес, който ви дава прикритие, ако решите да отидете на глас, третата мисия е изцяло сама по себе си и можете да изберете да отидете на глас или тихо.
Третата мисия в „Приятели на високи места“ също взема незадължителен метод за стелт през първото полувреме, преди да стане задължителен в по -късната половина.
Очаква се играчите да накарат Зара бавно да се промъкне през османски лагер, за да постигне целите си в „Нищо не е написано“. Ако човек е достатъчно бърз в определена зона, тя може просто да отвлече Renault ft и просто да издуха всичко на Smithereens.
Лука: Той никога не остаряваше. И ето ме, все още. . ?
Цялото „Avanti Savoia!”Кампания. След като премина през почти буквално ад на земята, включително почти цяла крепост на немски и австро-унгарски войници, за да намери брат си Матео, Лука намира безжизненото тяло на брат си точно пред стените му. Той е почти изцяло преодолян от отчаянието и се срива тогава и там до брат си.
И също така се подразбира в кампанията „Бегачът“, където ANZAC печели няколко ангажименти с османците само за загубата на кампанията Gallipoli в дългосрочен план.
Случвало се е, че той е убил Уилсън, пусти и избяга от съда си бой в последвалия хаос на нападението.
Като цяло, рамкиращите устройства около всяка кампания се използват за кръпка над абстракции на геймплея и исторически неточности. . „Приятели на високи места“ обаче са свързани от сериен лъжец и „нищо не е написано“ е история, разказана от t.. Лорънс. Ефективността на бронята, носена от главния герой на „Avanti Savoia!”е част от конвенцията на историята на касира; това го държи” напълно безопасен “в разказа, който казва на дъщеря си, докато не бъде принуден да го премахне, когато историята влиза в най -мрачния си час.
Това, което следва, е Frontline Combat. Не се очаква да оцелеете. Разказване: .„Не свърши нищо.
Ахилесовата пета: Елитните класове, макар и страхотни да играят като, идват с няколко много осакатяващи слабости, които могат да бъдат експлоатирани. Да се разработят;
. В съчетание с бавното им движение, очаквайте тежки щети най -малкото, ако човек бъде хванат директно в газов облак. .
Планоуперът доминира в пехотата отблизо, но това е почти всичко. Извън вътрешните пространства и затворените проходи, те са доста уязвими от намаляване, преди да могат да влязат в обхват.
Въпреки че ловецът на резервоара има пушка, способна на пехота с еднократно зарязване и превръща резервоари в швейцарско сирене, те трябва да са склонни да я използват и тя трябва да бъде презаредена след всеки изстрел, което ги прави уязвими за близки атаки, ако не могат да заснемат изстрели от тяхната рамо. Това почти ги принуждава в отбранителна подкрепа за подкрепа.
. Околен рейдер е особено уязвим за някои от тях, тъй като той има да се доближи до убийството на хора.
. Ако е така, властта, получена от контролирането на запас от петрол в света, почти сигурно щеше да види османското правителство да се откаже от подкрепата си за централните сили.
[Битка при Виторио Венето]: “Човек може само да спекулира какво би означавала австро-унгарска победа за бъдещето на Европа. .”
[Офанзива Meuse-Argonne]. . Тъй.
[Kaiserschlacht]. И ако Париж падна, предаването на Франция вероятно ще последва. В тази ситуация Великобритания няма да има друг избор, освен да търси примирие, докато планираха новата си стратегия. Тази спекулативна ситуация със сигурност би повлияла на резултата от войната.”
[Втора битка при Марне]: “До 1918 г. германците усъвършенстват изкуството да се защитават в дълбочина. Но в Марн французите доказаха, че може да се води нов тип война, която е в полза на нападателя, а не защитник. Война, която използва мобилни и механизирани комбинирани оръжия. .”
[Битка при Вердун]: “Защитата на Форт Во беше белязана от героизма и издръжливостта на френските войници, разположени там. Този малък гарнизон отблъсна постоянни нападения на газ и пожар и куршуми, преди физическите условия да ги принудят да се предадат. . Въпреки това, стратегически, имаше малко оправдание за жестокото загуби от двете страни.
. Ако австро-унгарците бяха успели да спрат първия аванс на Брусилов, нанасяйки по-нататъшни рани на Русия, вероятно гневът сред хората у дома щеше да запали революцията веднага, което води до болшевиките, издърпващи Русия от войната преди зимата Настроен, огромен удар върху съюзния съюз.”
[Руска гражданска война]. С гориво в резервоарите и храната им в техните магазини, може би последващият им поход по Москва щеше да бъде успешен и видях, че доброволческата армия сложи край на социалистическата революция. .”
. Следващото падане на Османската империя щеше да отвори нов фронт за съюзниците, които да атакуват балканските държави, лоялни към централните сили, евентуално прекратяване на войната в рамките на месеци. Неуспехът на полковник Мустафа Кемал 19 -та турска дивизия вероятно щеше да го види понижен, а ролята му в бунта за освобождаване на окупираната Турция наистина би била много различна.”
Скаутите, които K-BULLET са проектирани да пробият превозно средство и да нанесат някои щети. Те не са много мощни, нанаравявайки се на 4 – 11 точки на щети в зависимост от това, където сте ударили. Самата игра дори препоръчва да се координира с други K-Bullet, използвайки скаути, за да представлява заплаха за всяко срещано превозно средство. . Те също така се занимават с „критични“ удари в зависимост от това къде сте ударили превозното средство (всяко превозно средство има редица критични места за удари), причинявайки бонус щети, а също така могат да деактивират компонентите, ако изстрелът и състоянието на превозното средство са правилни, включително протектора, оръжия и двигатели. . Тяхната природа като кръгове на AP също влиза в игра срещу елитни класове и кавалерия, които всички носят тежко тяло броня. Обикновено това прави основните куршуми почти безполезни срещу тях, но k-bullets пробиват направо, което ги прави идеални за противодействие на тези джунгерни.
. За разлика от K-Bullet, който зависи от свойствата на материала на метала на куршума, за да върши своята работа, Tankgewehr банките с огромния размер на куршумите си, което го прави и чудовищно смъртоносно за пехотата. Същият този пистолет е намерен и монтиран на варианта срещу арматурата на земята като оръжие за водач.
[Conquer Hell, първо спиране в бална Blitz]: “С тази първа победа сме доказали, че тези американци са мафиот. Безразсъдни и неорганизирани, докато ние сме показали сила и желязо. Няма да се огъваме.”
[Железни стени, след третата и последната спирка в Монте Грапа]: „Победихме тези италианци с ураган на огън! Вие давате пример за всички централни сили по целия свят! Бъди горд!“
[Масло от империи, след четвъртата и последна спирка]: „Нека тази голяма османска победа е първата от многото! ! Напред братя, винаги напред, за завоевание, слава и вечно щастие!”
Боен вик:
В режима на играта за операции в атакуващия отбор, след като екипът е заснел сектор и започне да напредва към следващия, целия екип ще реве В продължение на няколко секунди, придружени от свирки на окоп, създавайки много епичен момент, напомнящ филмите за военни. Защитниците също ще излязат известно време, след като загубят територия, придружени от отстъпление камбани. !„От оттеглящите се войници, които се оказаха дълбоко в територията на врага и сега се ловуват.
. Това служи и като реплика за потенциални цели, които да гледат зад тях/да се съсредоточат върху зареждащия войник, преди да бъдат намушкани.
BFG: Това е Първата световна война, примери изобилстват.
Всичко, което класът за поддръжка може да приеме като основно оръжие, е доста огромно картечница. Разказва се кога най -малкият, но в никакъв случай не е най -малко опасен, пистолетът, който могат да носят, е автоматична пушка за Браунинг. Иронията и в особено възмутителна версия на геймплея и сегрегацията на историята (историята е реалния живот), е, че действителната сила на убийство на LMGS е шокиращо ниска. Въпреки всички изстрелващи едни и същи куршуми за пушка като разузнавачи и лекарствени оръжия, техните модели на щети обикновено са само малко по -добри от тези на оръжията за подводници.
Класът Sentry Elite е подложка с придружаващо увеличение на огневата мощ, тъй като те притежават Като техните оръжия по избор.
Ловците на резервоарите също са оборудвани с чудовищна версия на по -основно оръжие. . Толкова е огромно, че абсолютно не могат.
Behemoths, както би означавало името им, са колосални военни машини и носят оръжие, за да съвпадат. Основните пушки на ужасен, тежък резервоар или брониран влак са оръдия, толкова големи, че човек може да му приляга доста удобно вътре, а всички те са покрити с автоканонови кули. Докато бомбите на дирижабъл са също разрушителни, те обаче всъщност не са пистолет.
Самолетите за атака могат да поемат натоварване на ловеца на резервоара, което се отличава с 37 -милиметрово оръдие, обикновено монтирано на действителни резервоари, които сега са приковани към самолет. Често единственото ви предупреждение за едно от тези чудовища, летящи наоколо, е близко превозно средство или сграда Внезапно взривявайки, последван от самолета, мързеливо бръмчещ минало.
Пушката от ниво 10 за разузнавача, Мартини-Хенри, е голяма, дълга, зареждаща с брегова пушка .577 кръга. Той има много добър диапазон на удари за един удар и щетите му дори надхвърлят 100 в част от него, което му позволява да игнорира напълно намаляването на щетите.
BFG по -малко за своя калибър, но повече за неговия размер, Завъртане на приливите и отливите е настроен да включва M1917 mg като нов основен поддръжка. Браунинг M1917 е a Тежка картечница който тежи 103 килограма (или 47 кг), когато пистолетът, триножникът, водата за водно охлаждане и боеприпаси се комбинират. За сравнение това е за теглото на Пет М249, И подкрепата може да се движи наоколо Do Parkour и HIPFIRING, докато носи другите си масивни джаджи. Джон Базилоне ще се гордее.
Заслепен от светлината: Пътежът на скаутския пламък, в допълнение към фосфорните пламъци, които забелязват врагове, може да стреля с магнезиеви пламъци, които горят на земята и да слепят всеки наблизо наблизо.
На темата за оръжията по подразбиране, MP 18 и неговите варианти за класа Assault. Той няма изключителната скорост на огъня на Automatico M1918, нито има голямото списание на Hellriegel 1915. .
Boss Rush: Странна вариация в картите Verdun Heights и Fort Vaux. Екип, който се справя добре в мач, може да очаква да види, че вражеският отбор е даден 4 постоянно възнаграждаващи елитакити, които да се използва за останалата част от играта, вместо бегемот. .
Апокалипсис. Това е малко повече от просто нож по подразбиране по подразбиране, но е достъпен само чрез довършване на трудно предизвикателство да получите убийства чрез трудно намиращи се и неотговарящи бутилки за вино.
Конниците на апокалипсисните етикети. .
.
Пистолетът Howdah датира от началото на 19 век.
.
Остарещата пушка Vetterli-Vitali M1870/87 е купена и използвана от руснаците, които са били отчаяни от огнестрелно оръжие.
Пушката на Мартини-Хенри беше използвана още от войната в Зулу, въпреки че във войната е използван модерен вариант на рекорди, оригиналният модел се използва в играта.
Подкупвайте пътя си към победата: Въпреки че играта в момента се играе, без да харчите на сто повече от покупната си цена, е възможно да пропуснете изцяло изравняването чрез закупуване на комплект за бърз достъп.
Обръщане на повикване: Старият австралийски ветеран, който говори към края на британските съкращения в операцията Галиполи от Завъртане на приливите и отливите Не е ли друг, освен Фредерик Бишоп от кампанията с един играч.
Черешово подслушване: любезност на 2.7 мм пистолет Kolibri, най -малката пистолет в света. Наблизо нанася 5 щети на ударен враг и само 25 за глава на глава. На по -дълги разстояния очаквайте всеки един изстрел да се справи 1 щета.
Комплект за близък обхват: Елитен комплект Trench Raider е проектиран да бъде комплект, базиран на меле. Той се движи по-бързо от нормалните играчи, за да може лесно да ви преследва, а неговият Raider Club няма анимация за сваляне и е еднократно убийство, което го прави смъртоносно дори в групови ситуации.
Механик за завръщане: Масивните и силно въоръжени превозни средства от бегемот като Zeppelins, бронирани влакове и бойни кораби хайвер от страната на губещия екип, за да им помогнат да настигнат.
Осакатяване на свръхспециализацията: за разлика от Бойно поле 4 и Hardline Battlefield, Класовете вече са по -малко гъвкави извън предвидените им диапазони.
Класът за нападение доминира в близки помещения благодарение на своите пушки за подводници (най -високи DPS) и пушки. Въпреки това се бори да навреди на всеки извън 50 метра, тъй като оръжията му имат ужасна точност и отдръпване в обхвата.
Класът на Medic се отличава в среден клас, особено след като оръжията им получиха щети през януари 2018 г. Те обаче не могат да надминат играчи на нападение в близки помещения или скаутски играчи на разстояние.
Класът за поддръжка може да коси вълни от играчи с точна точност, но само ако се насочи надолу и лежи или монтиран на стена. .
Класът на скаутите, в традицията към еквивалентните си класове от предишни игри, работи най -ефективно от обхвата с пушките си с болта, които стрелят бавно, но нанасят огромни щети. Механикът със сладко място дава на по-голямата част от пушките си средствата да има средно дълъг ефективен обхват в зависимост от избраното оръжие, незабавно убийте пехотата, ако разузнавачът работи в предпочитания от тях обхват. Въпреки това, дори пехотните варианти на пушките си не съвпадат с нападение отблизо и могат да бъдат изпреварени от лекар, ако те не са изстрел на пукнатина или са в гамата си от сладко място.
Разгръщане на покритие: С любезното съдействие на разузнавачите, те могат да разгърнат малко парче капак на земята с малка дупка в него, за да стреля от. Това е най -вече предназначено за безопасно снабдяване, тъй като е доста малък и потребителят трябва да бъде предразположен.
Трудно, но страхотно: превозните средства от клас Behemoth. Сигурни са,. Още по -лошо за бронирания влак е, че той е заседнал на железниците и не може свободно да маневрира. Да не говорим, те също премахват 4-6 фута на вашия отбор от игра на целите. Но ако човек би могъл да заобиколи всички тези проблеми с добрата координация на екипа, тяхната природа като завръщащ се механик става ясна – те имат такива безумно мощни въоръжения, че могат да избутат един отбор обратно през груба сила, давайки шанс на губещия отбор да се върне да се върне и спечели.
Мръсни комуникации: Пример за предварително Слъете се от войната. Червената армия добави в В името на царя DLC не се разглежда много благоприятно от противниковите бели пазачи в руската операция за гражданска война, която подчертава бруталната им тактика, за да принуди селата да се подчиняват. Интрото на операцията Tsaritsyn дори има член на Червената армия, който поставя под въпрос дали действията им представляват или не братоубийство. Разказването около операцията на червения прилив обаче има по -неутрална гледка към тях.
Динамично влизане: Какво ще използвате заряда Limpet като поддръжка през повечето време. Разбира се, той може да нанесе огромни щети на танковете, ако се приближите достатъчно, за да го прикачите, а хитрите играчи могат да време могат да се включат в експлозията с приближаващи врагове, но е много по -лесно и полезно да използвате просто заряд на Limpet на стена или заключена бункерна врата и да оставите врата И вие, и екипът прескачате проблемите да обикаляте по -дългия път. Освен това е много по -бързо да се регенерира, отколкото да кажем, вашите нападения ценни в ракети и динамит.
DOOM .
.
.
В името на царя .
Hero Shooter: Елитните класове имат елементи от това, като са изключително по -мощни от обикновения войник, както и имат асортимент от уникални специални способности. Концепцията беше противоречива за серията и отстранена в следващата игра, Battlefield 5.
. В играта те служат като руски разузнавач и придружават битки от дузина.
Повдигане от собствения си Petard: Небрежният играч може лесно да бъде убит от собствените си гранати.
[Масло от империи]: „Знаем защо са дошли. Те дойдоха за нашето масло. Това черно злато, толкова изобилно тук, е едновременно проклятие и благословия. Защото може да превърне нациите в империи, но също така превръща мъжете в чудовища. И чудовищата знаят само война. И така, докато маслото продължава да тече, тук няма да има мир.
: “От нашия прозорец в замъка можем да видим как танковете им се събират, забивайки напред в половината светлина на зората, огромните им фашини отгоре ги правят да изглеждат още повече като чудовищни праисторически животни, животни, готови да консумират мъже и материални подобни. . Всичко ще приключи скоро, казват те. Да, при кръвопролитна плът и стомана.”
. Възможно е да убиете враг, като просто си сложите газовата маска.
Тази странност се простира и до окопния перископ, когато гледате през него, което означава, че можете също да убиете враг само като надникнете през перископа няколко пъти, докато ги докосвате.
. .
По същия начин, Dud Club е граната Dud, прикрепена към края на метална пръчка, за да действа като импровизиран клуб – самата игра отбелязва, че тя е вероятно .
Кавалерията (на кон) се откроява за това, поне спрямо пехотата и леките превозни средства. . Те също имат достъп до чифт леки противотанкови гранати, които могат да хвърлят на цели, докато се возят с пълна скорост.
Trench Raider е светкавичен синиджър сред елитите, тъй като те са измамно здрави, по -бързи от другата пехота при спринт, имат клуб Raider, който може да удари пехота с убийство с анимация за сваляне, продължило под 1 секунда, има дим/експлозивни гранати За да тормозим играчите/да покриете отстъпление и/или заряд и най -добрите, все още са напълно устойчиви с лекарски комплект, за да се излекуват. Не е необичайна гледка да видиш нахлуйдер да получи верига от пехота на битдауни, да се уволнява, когато оцелелите хващат вятър от случващото се, само за да бъдат посрещнати с гранати, принуждаващи ги да се отдръпнат, когато рейдърът се оттегля, за да се излекува, оставяйки се, оставяйки, оставяйки, оставяйки себе си, оставяйки, оставяйки гранато Оцелелите се чудят дали трябва да се опитат да го преследват или да бягат, докато той лекува.
. Не е нечувано обаче, че играчите на разузнавачите да се промъкнат върху група хора и да стрелят директно към тях за подреждане.
В Ракетите са идеално оръжие за убиване на снайперисти, тъй като не само ще повредите щетите им от пръски и потискат целта, но и могат да заличат всичко, което се крият. .
Предполага се, че таксите на Bayonet са атаки на меле на последния ров, но също така е възможно да се използва незабавният тласък на скоростта като инструмент за отстъпление, без да се прикрива бойният вик на „Паникьосано търсене на покритие“.
. Тези качества също го правят много ефективен срещу вражески самолети. Това е антиматериална пушка през Първата световна война и подобно на други антиматериални пушки, тя има общата алтернативна употреба като анти-интензивно оръжие, което обикновено се наблюдава във видеоигрите и реалния живот.
Всеки път, когато се разгърне газова граната, всички близки войници постоянно ще викат “газ!„Докато не се разсее. Също пример за показана тяхната работа, думата “газ” споделя едно и също произношение между всички езици, изречени от всяка фракция в играта.
Автоматичните разговори се прилагат и за кавалерийски комплекти, всеки път, когато човек се появи, войниците ще направят сигурно да ги извикват, без да е необходимо да ги забелязват на края на играчите, най -вероятно поради бързата потентност, която мечовете по коне.
Войниците също викат, когато видят минохвъргачки/артилерийски черупки, които ще слязат върху тях, макар че рядко това е добро за хората, които ще бъдат бомбардирани.
Характерът на играча ще се надигне на ужас, когато гранатата се приземи в увреждащия обхват.
Губеният, атакуващ екип в операциите ще накара съответния диктор да произнесе кратка реч, когато загубят батальон от войници. Някои забележителни примери са;
: “Нашата атака се провали, но ако се съберем като истински италианци, тогава тези стени на скали, които са изправени пред нас, те ще се разпаднат, а империята ще падане.
[Масло от империи]: “Загубихме, но не се отказваме! Помня; Имаме водна тръба, те не го правят! Имаме железопътна линия зад нас, те не! Ние сме пътят на истинската цивилизация, преминаваща към тази пустош! Така че още веднъж, да се бие!“
[Kaiserschlacht, Първо поражение в Amiens]: „Загубихме тази битка, но нашата война не приключи. Там остава изтънени редици на разтърсени оцелели и сурови новобранци. Вие сте най -добрите от всички велики армии на Германия. Отново към тях.”
: „Да, атаката се провали, но не губете сърце, това е последното 5% от възможните усилия, които често печелят битката! Отново към тях!”
[Брусилов офанзива, второ поражение на Брусилов Keep]: “Друга битка загуби, но Голямата руска мечка е само ранена. Докато в белите дробове има въздух рев. Това е последната ни атака, ние се борим с последния войник. Ние не се предаваме.”
[Река Волга, първо поражение]: “Братя, атаката ни се провали, но не се страхувайте! Имате сърца от желязо и воля от стомана. Сега ще триумфирате!”
Могат да възникнат още изказвания за всяка фракция, преди да започне операция, в секундите, преди всички играчи да стоят по зареждане на секторите, всеки с подходящо количество приложена чука.
Време за издаване на легенди за Minecraft: Кога можете да започнете да играете легенди за Minecraft
Ако нямате търпение да се забиете в игра на тази чисто нова стратегическа игра, заразена с пиглин, тогава сте попаднали на правилното място. На тази страница ще ви преведем през точното време за пускане на легендите на Minecraft, независимо къде се намирате на света, така че можете да започнете да играете в момента, в който се освободи. Ще отговорим и на няколко важни въпроса за цената на играта, размера на изтеглянето и наличието на проход за играта!
Покать wtriygrrovые predmetы (5)
Открьон цеntr Сообюства
Arзgadатри Улхнари и легенди за minecraft и issslеduйtено. Нова эkшn-trategiyy yuже жdet!
Инаминххир Исследуйте прекрасные земли, такие знакомые и в то же время такие таинственные, с пышными биомами и изобилием ресурсов, необходимых для укрепления защиты и неизбежного разгрома пиглинов!
Эpiчeskie straжения Вдохновите друзей и незнакомцев, создайте крепкий альянс и рвитесь в бой, чтобы защитить то, что дорого! Dashtе -boseй piaglinam, пока по -kniжnego myra, kotoruю oni nesut с Собой, рогарала!
Pvp Брьосьт Вызов Своим Друзьоя Или Объедят усилииея! В!
Системые Требования
Минимальные:
64-РзРяд-Прьо-ессис и Операионя
OS:
.8GHz или еквивалент
8 GB OзU
ViDeOkaRTA: Nvidia Geforce GTX 780 или AMD Radeon 285 или Intel HD 520 или еквивалентен DX12 GPU
DirectX:
По -место 24 GB
Производителността се увеличава със системите от по-висок клас. Не се поддържа на Windows 10s.
РЕКОМЕНДОНННИ:
64-РзРяд-Прьо-ессис и Операионя
OS: Windows 10 (май 2020 г. Актуализация или по -висока) или Windows 11
Prorцесур: Ядро i5 3.4GHz или еквивалент
Оперативая Помьо: 8 GB OзU
ViDeOkaRTA: Nvidia GTX 1060 или AMD Radeon 580
DirectX: ВЕРСИЙ 12
Сать: Шirokoplosno -rodklючеnie -k interernету
По -место
Дополнильно: . Не се поддържа на Windows 10s.
Време за издаване на легенди за Minecraft: Кога можете да започнете да играете легенди за Minecraft?
Кога можете да започнете да играете легенди за minecraft във вашата часова зона?
Ръководство от Ollie Toms Guides Editor Публикувано на 18 април 2023 г Следвайте легендите на Minecraft
В колко часа освобождава Minecraft Legends? . Днес това отнема доста голяма стъпка на това пътуване с излизането на друга чисто нова самостоятелна игра, поставена във вселената на Minecraft. .
Ако нямате търпение да се забиете в игра на тази чисто нова стратегическа игра, заразена с пиглин, тогава сте попаднали на правилното място. На тази страница ще ви преведем през точното време за пускане на легендите на Minecraft, независимо къде се намирате на света, така че можете да започнете да играете в момента, в който се освободи. Ще отговорим и на няколко важни въпроса за цената на играта, размера на изтеглянето и наличието на проход за играта!
Minecraft Legends ще излезе едновременно на всички свои платформи – които включват PC, Xbox Series X | S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 и Switch. .
. Той ще бъде достъпен чрез редовния старт на Minecraft (старторът, който използвате, за да играете самия Minecraft), но той също е достъпен през Xbox Store на Game Pass. Така че, ако сте абонирани за Game Pass, тогава ще получите играта безплатно, без да се налага да я купувате.
Малко вероятно е скоро да видите отстъпки за легенди за minecraft, така че ако не сте на Game Pass, това е цената, която ще трябва да платите, за да играете играта. Също така си струва да се отбележи, че в Minecraft Legends има пазар в играта, където можете да закупите кожи и друга козметика, използвайки реални пари – въпреки че тези покупки не са необходими, за да играете играта и нямате реално влияние върху изживяването на играта.
Minecraft Legends Размер за изтегляне
. Този размер на изтеглянето обаче може да се различава в зависимост от машината и платформата, на която инсталирате играта. Системните изисквания на Steam изброяват играта като изискваща 24 GB налично пространство, така че това трябва да ви даде груба представа колко безплатно пространство ще трябва да започнете да играете играта.
Това е всичко, което наистина трябва да знаете, за да започнете да играете легенди за minecraft и да спестите надвишаването веднага щом можете да можете. Ако искате да прочетете повече за нашите мисли за първия набег на Mojang в жанра на стратегията в реално време, тогава разгледайте нашия преглед на Minecraft Legends.
Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри
Влезте и се присъединете към нас в нашето пътуване, за да открием странни и завладяващи компютърни игри.
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit Теми в тази статия
Следвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.
Аркада Следвайте
Следват легендите на Minecraft
Последвайте мултиплейър конкурент
Следвайте мултиплейър кооперация
Следвайте Nintendo Switch
Pc следват
Ps4 Следвайте
Ps5 Следвайте
Следват един играч
Xbox Game Studios следват
Xbox One Follow
Xbox Series X/S Следвайте
Следвайте всички теми вижте още 11
Поздравления за първото ви следване!
.
Абонирайте се за ежедневния бюлетин на Rock Paper Daily
Получавайте най -големите PC игрални истории за всеки ден, доставени директно във вашата пощенска кутия.
Оли е шериф на Guidestown в RPS и след като се присъедини към екипа през 2018 г., той е написал над 1000 ръководства за сайта. Той обича да играе опасно конкурентни игри и фабрични симове, наранявайки се да играе бадминтон и да погребва лицето си в топлата козина на двете си котки.
Starfield е по -голям и по -амбициозен от Skyrim, но ще издържи теста на времето по същия начин?
Кога мога да използвам монтаж в Hogwarts Legacy?
Може да не успеете да играете quidditch Hogwarts Legacy, Но в момента, в който излетите на хипогриф, магията на Хари Потър Филмите оживяват. Разбира се, монтажите не са най -бързият начин да летите Hogwarts Legacy – Язденето на метлата ви често ще ви отведе до вашата дестинация много по -бързо – но изследването на площадките на Hogwarts на върха не е нищо друго освен величествено. Ще трябва да отключите възможността да карате монтаж, преди да можете да полетте на върха на графика, все пак. Игралната среда е огромна и ще има много пътувания, необходими, за да стигнете до различни мисии на историята и странични куестове, така че получаването на монтаж ще направи навлизането по света много по -управляемо. Ето кога можете да използвате монтаж в Hogwarts Legacy.
Можете да използвате монтаж в наследството на Hogwarts, когато завършите „High Keep“
Героят ви няма да може да се вози, докато не попълните „The High Keep“, Двадесет и седма история мисия. . След като направите това, ще можете да се возиш в Хайкъл в Hogwarts Legacy.
Понастоящем има четири монтажа в Hogwarts Legacy. . .
След като спечелите правото да карате монтаж, можете да извикате звяра, като натиснете lb/l1, комбиниран с y/триъгълник. .
За автора
Сътрудник в Escapist и пише за игри и забавления повече от 10 години. . В развлечения пиша за всичко за звездни войни, комикси, екшън и ужасни филми и книги за фантазия и ужаси. Писал съм и за геймър, thexboxhub и странно страхотни игри. !
Кога отключвате монтира в Hogwarts Legacy?
В Legacy в Hogwarts, планините са едни от най -величествените начини да се заобиколите. След като бъде отключен, ще се извисявате високо на хипогриф или басейн през бракониери, а могъщият господар на брега за нула време. Хипогрифите и тестерите правят печеливша алтернатива на вашата далеч по -малко пухкава наследствена метла на Hogwarts, но ще трябва да изчакате определен момент в историята, преди да можете да ги призовете.
. Звучи като забавно?
Как да получите монтиране в Hogwarts Legacy
За да получите монтиране в Hogwarts Legacy, трябва да изпълните мисията, наречена High Keep. Това е основен търсещ мисия след второто изпитание – изпитанието на Чарлз Рукууд – и започва с среща на Нати близо до някои стари руини на замъка, където също ще трябва да се изкачите на битките в наследството на Хогуортс.
Това ще ви види в крайна сметка да спасите хипогриф, наречен Highwing, и друг хипогриф, от бракониери. След като този стремеж приключи, ще можете след това да призовете Highwing като монтаж. Той може да лети и да тича на земята, в зависимост от това как искате да се заобиколите.
След като това е, ще отключите и всякакви бонуси за монтиране на предварителна поръчка или Deluxe Edition, които може да имате. Всеки, който е предварително поръчан на Hogwarts Legacy, ще получи достъп до хипогрифа на Onyx, наречен Caligo, а след това собствениците на Deluxe Edition също получават тестрал, наречен Sepulchria.
Как да призовем монтира в наследството на Хогуортс
След като приключите с високата мисия и имате достъп до Highwing, можете да ги извикате с помощта на L1 / lb и след това триъгълник / y. По принцип повдигайте менюто си за радиални предавки и ще видите и ще можете да се активирате, високо вдясно.
След като сте включени и сте готови да отидете, натиснете X / A, за да свалите, или можете също да бягате по земята, докато сте монтирани. Във въздуха можете да натиснете R2 / RT, за да отидете по -бързо и след това да използвате правилната аналогова пръчка, за да регулирате височината си.
Много по -трудно е да се приземиш на монтиране, отколкото на метлата, така че за да се приземиш, трябва да натиснеш целия път, докато монтирането ви достигне земята, и след това натиснете Circle / B, за да слезете действително.
Колко наследствени монтажи на Hogwarts има?
В момента има четири наследствени монтажа на Hogwarts, налични в играта. Това са:
Високотаринг на белия хипогриф (Отключено чрез изпълнение на мисията с висок запазен)
Калиго Хипогрифът на Онси (бонус за предварителна поръчка)
Sepulchria thestral (Deluxe Edition Bonus)
Властелинът на брега Графиката (Отключено чрез завършване на процеса на търсенето на Сан Бакар)
Освобождаването на Hogwarts Legacy е обект на критика и дебат поради J.K. Публичната позиция на Роулинг относно половата идентичност, която продължава да предизвиква приобщаването в основата на общността на Хари Потър. Ето нашия обяснител наHogwarts Legacy спор.
Регистрирайте се в бюлетина на Gamesradar+
Седмични храносмилания, приказки от общностите, които обичате, и други
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Глобален главен редактор, Gamesradar+
Сам Лоувърдж е главен редактор на Gamesradar и се присъедини към екипа през август 2017 г. Сам дойде в Gamesradar, след като работи в TrustedReviews, Digital Spy и Fandom, след завършването на магистърска степен в журналистиката. . . Нейните геймърски страсти се крият със странни симулационни игри, големи RPG с отворен свят и красиво изработени индийци. Тя играе във всички платформи и е специализирана в заглавия като Pokemon, Assassin’s Creed, The Sims и други. По принцип тя обича всички игри, които не са спортни или бойни заглавия! В свободното си време Сам обича да живее като Stardew Valley, като готви и пече, отглеждане на зеленчуци и се наслаждава на живота в провинцията.
Жасмин Гулд-Уилсън писател на персонала, Gamesradar+
Starfield е по -голям и по -амбициозен от Skyrim, но ще издържи теста на времето по същия начин?
Този хаотичен, пистолетен рогбелик ме накара да взривя насилствени чайки и да отглежда бебешки аксолоти
Fortnite Farm Clues – Къде да търсите фермата за улики за изчезването на Farmer Steel
Необходими са улики за ферма Fortnite, за да се опита да разбере какво се е случило с Farmer Steel, тъй като наскоро той изчезна и братовчед му започва да се притеснява за него. Ще трябва да потърсите фермата за улики, за да изчистите първата легендарна част от куестове на Fortnite Week 4, въпреки че за щастие тези съвети са доста близо един до друг, така че няма да се налага да пътувате далеч, след като знаете къде да търсите. Във Fortnite се случват странни неща след нашествието на извънземните, но може да е възможно те да са взели стомана на фермер? Ще трябва да търсите местата на Fortnite Farm Clues, изброени тук, за да работите това.
Къде да търсите фермата за улики във Fortnite
След мистериозното изчезване на Farmer Steel, играчите на Fortnite ще трябва да се насочат към фермата си и да търсят улики, за да завършат тази седмица 4 Challenge.
.
Като част от сюжетната линия на извънземната тематика, няколко героя изглежда са изчезнали, включително агент Джоунс-но легендарните предизвикателства в седмицата са свързани с изчезналата стомана на фермата и ще трябва да търсите улики.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Местоположенията на Fortnite Farm Clue
Местоположение на улики в стоманодобивната ферма.
За да търсите улики в тази седмица Fortnite Challenge, ще трябва да се насочите към Стоманена ферма. .
Можете да намерите следните улики в Steel Farm във Fortnite:
.
Под някои дървета зад селската къща.
До купчина дърво, която е над реката на север от селската къща.
Всяка от тези улики ще се появи като плаваща лупа стъкло. . Има карта по -горе и подробни места по -долу, което би трябвало да ги намери малко по -лесно.
Статията продължава след AD
Ето първата улика.
. В отвор между царевицата ще видите самотен червен трактор. Насочете се зад него и ще можете да видите първата улика, която приема формата на лупа стъкло.
Абонирайте се за нашия бюлетин за най -новите актуализации за електронните спортове, игри и други.
Статията продължава след AD
Fortnite Farm Clue #2
Ето следващата улика.
Втората улика може да се намери под набор от дървета непосредствено зад червената селска къща в центъра на стоманената ферма. Отново търсите лупа.
Fortnite Farm Clue #3
Ето последната улика.
Третата и последна улика всъщност не се намира в Steel Farm. По -скоро ще трябва да се насочите през реката на север от селската къща и да потърсите купчина дърво. Създаденото стъкло е точно пред това.
Свързани:
Най -добрите безплатни игри за изтегляне и игра на PC, PS5, Xbox или Nintendo Switch
Статията продължава след AD
След като съберете две от уликите в Steel Farm, ще си спечелите сладки 45 000 XP!
И така, къде е фермерската стомана?
.
Седмичните предизвикателства на Fortnite обикновено не се вплитат в по -големия сюжет твърде много, но изглежда, че епичните игри се променят през този сезон, като почти всеки легендарен стремеж досега се дразни на по -големи неща, които предстоят.
Въпреки че досега се предполагаше, че Farmer Steel е отвлечен, един от Quests Week 4 моли играчите да намерят ръководство за предния съд на Съдния ден, което предполага, че той всъщност може да се крие – може би в подземен бункер?
Статията продължава след AD
Ако търсите повече възможности за събиране на XP и отключване на допълнителни бойни звезди, уверете се.
Fortnite Farm Clues – Къде да търсите фермата за улики за изчезването на Farmer Steel
Необходими са улики за ферма Fortnite, за да се опита да разбере какво се е случило с Farmer Steel, тъй като наскоро той изчезна и братовчед му започва да се притеснява за него. Ще трябва да потърсите фермата за улики, за да изчистите първата легендарна част от куестове на Fortnite Week 4, въпреки че за щастие тези съвети са доста близо един до друг, така че няма да се налага да пътувате далеч, след като знаете къде да търсите. Във Fortnite се случват странни неща след нашествието на извънземните, но може да е възможно те да са взели стомана на фермер? Ще трябва да търсите местата на Fortnite Farm Clues, изброени тук, за да работите това.
Fortnite Farm Clues места
. Ще намерите това леко североизточно от баналния комплекс, точно над другата страна на малката река.
Когато пристигнете в Steel Farm, има четири улики за ферма Fortnite, които да събират, въпреки че трябва само да общувате с две от тях, за да завършите този легендарен търсене. . Ако предпочитате визуална помощ, тогава по -долу имаме и изображение къде да намерим всяка улика.
Fortnite Farm Clues 1
Първият от уликите на фермата Fortnite е в по -южната част на двете царевични полета, непосредствено зад червения трактор.
Fortnite Farm Clues 2
Ще намерите втората от уликите на фермата Fortnite точно на север от селската къща, сгушена между дърветата там.
Fortnite Farm Clues 3
Третата от уликите на фермата Fortnite е директно на север от селската къща, от отсрещната страна на реката от купчина дървесни стволове.
Ще откриете четвъртия и финал на уликите на фермата Fortnite до малкия дървен мост, водещ към Corny Complex, до група скали.
Регистрирайте се в бюлетина на Gamesradar+
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Къде да търсите фермата за улики във Fortnite
Опитвайки се да търсите фермата за улики във Fortnite? Farmer Steel липсва и изглежда, че ще трябва да претърсим фермата, за да проследим местонахождението му. Извънземните поразиха играчите и NPC във Fortnite, тъй като бяха въведени в глава 2 сезон 7 – могат ли извънземните да бъдат свързани с изчезването на Farmer Steel?
През този сезон беше представена и надпреварата в Кимера, което дава на играчите чисто нов тип кожа, който разполага с 800 000 комбинации в стил. За да отключите индивидуалните стилове, трябва да намерите Alien Artifacts и космически сандъци всяка седмица всяка седмица. Не само можете да намерите извънземни артефакти за по -нататъшно персонализиране на вашата Kymera, имате шанс да вземете смъртоносни IO оръжия, за да доминирате в играта.
. Вижте другите ни ръководства, ако се нуждаете от помощ за поставяне на знаци за изчезнал човек в плачещи гори и мъгливи ливади или посещение на любимите места на Farmer Steel. Не забравяйте, че легендарните предизвикателства са достъпни само за ограничен период от време, така че е добре да се справите с тях веднага.
Fortnite Farm Clues места
Место местонахождението на Rmer Steel във Fortnite:
От червения трактор в полетата извън фермата на стоманата
Купчината скали, открити в основата на хълма
До дърветата в задната част на къщата във фермата на стоманата, близо до ръба на скалата
.
? Отвлечете от майчинството на Fortnite и играйте на скритата мини игра за достъп до легендарния трезор. Напомнете си защо правите тези предизвикателства на първо място, като проверявате всички нови кожи на Fortnite, представени този сезон.
Кристиан Ваз в Западен Лондон, роден и израснал, Кристиан прекарва по -голямата част от дните си, играейки игри като Елдън Ринг и Геншин Impact. Също така ще го намерите да изследва Вселената в Starfield и да практикувате комбинации в Street Fighter 6.
. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Destiny 2 Сезон 18: Дата на издаване, дъга 3.0 и новият набег
RAID ще стартира в режим на състезание за първите 24 часа и след това ще имате достъп до него нормално, Очакваното ниво на мощност ще бъде 1560, все пак.
Донесете гръмотевицата: Вътре в дъгата 3.0
.Времето на 0 най -накрая пристигна. През 2022 г. първоначалното трио от елементарни подкласове, които пазителите на властта в съдбата 2 са претърпели основен ремонт. Void беше първият подклас, който получи „3.0 ”лечение с изстрелването на разширяването на кралицата на вещиците. Сезонът на обитаваните приветствани Solar 3.0 И скоро ще дойде време за дъга да получат своите ъпгрейди. Екипът за развитие на Destiny 2 работи усилено върху този подклас за рекон.
След като ръководите редизайн на подклас с празнота и слънчевата енергия, екипът е прекарал много време, за да се впуска в същността на това, което е обжалването на подклас: да се уверите, че всеки аспект на геймплея и всяка способност и функция се вписва в Player Fantasy. За да стигнете до там, всичко започва с вдъхновение.
„Arc наистина е просто„ Върви бързо и удари нещата “, каза дизайнерът на съдбата Сам Дън, когато го попита за основната фантазия, която захранва ARC 3.0 обновяване. „Наричаме го подклас„ Hold W “. Всичко е изградено около движение напред и дава възможност за агресия и тези способности.”
Захранване на тази високоскоростна цел с високо въздействие, едно от основните вдъхновения за ARC 3.0 беше екшън филмът от 2009 г Crank 2: Високо напрежение. Екшънът Madcap трепне звезди Джейсън Стейтъм като бивш хитман, който е откраднало сърцето си и заменено с батерия. За да остане жив, Стейтъм трябва да държи тялото си електрически заредено по все по -възмутителни начини. Това е нон-стоп, безмилостно е и е чудесно място да започнете за фантазията, която екипът искаше да постигне. А именно нелепа скорост на затваряне и максимално въздействие върху пристигането.
„Имахме много идеи за:„ О, вие получавате този баф и тогава – много като сърцето на Джейсън Стейтъм – трябва да продължите да го тиктакате, като останете в битката “, каза дизайнерът на съдбата Майк Хъмболт. „[С развитието на дизайна] се отклонихме малко от това, само защото е трудно да се постигне това в геймплей на съдбата, където изтривате 75 чудовища в стая и след това тичате през коридор. Но това беше емоционалната фантазия, за която искахме да продължим: много като „Живот на ръба.”
Онези пазители, които са прекарали известно време с обновените версии на празнота или слънчевата енергия (или със застоя, по този въпрос), знаят основите на това къде да започнете с ARC 3.0. Както при тези други опции за подклас, ARC 3.0 ще даде на играчите по -голяма гъвкавост по отношение на персонализирането на правомощията на Guardian, за да отговарят на техния стил, чрез въвеждане на аспекти и фрагменти. В допълнение, новите и завръщащи се способности за клас и меле са изградени или рефакторирани за съвременната пясъчна кутия Destiny 2, което прави подкласа по -мощен от всякога.
Запалване на нови способности
Преди да се потопим в специфичните за класа способности за дъга, нека поговорим за привържениците и грешките, които са ключови за ARC 3.0 опит. На първо място е новият буф –усилен– което е от ключово значение за дъгата 3.0 опит. Амплифицираният пазител е по -бърз – както по отношение на скоростта на движение, така и по отношение на обработката на оръжието им – и по -гъвкава, способна да изпълнява дълги слайдове, които могат да функционират като опустошителна настройка за някои от атаките, които следват. За разлика от други буфери от типа на щетите (невидимостта на Void или Radian. По подразбиране всички класове Arc.
After sprinting for a few seconds, an amplified Guardian will gain another boost in speed (as designer Mike Humbolt put it, “basically as fast as we can make our sprint animation go”), gaining a sizable PvE damage resistance buff, and enabling an дори по-дълга способност за слайд. (Представете си режим на усилване на скоростта на Metroid, само Samus вече притежава gjallarhorn). Дори ако играчът вече не се усилва, стига да продължава.
„[В развитието] скоростта бустер вероятно ми отне най -дълго, за да се кача на борда, тъй като вече се движите по -бързо, за да започнете с това“, каза Хумболт, когато го попитаха за процеса на разработване и усъвършенстване на глаголите за ARC 3.0. „Добавянето на устойчивост на увреждане на PVE към усилвател на скоростта, за да се циментира като силен инструмент за затваряне на пропастта и виждането му да се използва за преминаване от една корица към следващо в PlayTesting наистина го събра всичко за мен. Започвате да спринтирате и след това чувате, че този аудио набъбване започва да се появява и след това сте като реактивен двигател, ракетирайки се около арената. Това е страхотно.”
От страна на грешките, дъга 3.0 носи две на партито: сляп и тласък. Заслепените противници в PVE няма да могат да видят (естествено) и също така ще бъдат дезориентирани и не могат да уволнят оръжието си. В PVP заслепените противници ще излязат на екрана им и HUD премахна за кратък период от време, заедно с изкривен, измит аудио ефект. Разтърсени противници, които са повредени, ще изпращат периодично да изпращат верижни светкавици на близките врагове, като ги повреди в процеса.
Дъга 3.0 също демократизира йонните следи, които преди това бяха достъпни само за Warlocks със средно дърво. Сега са достъпни за всички, следите са обекти, които, когато се събират, ще добавят енергия за всички ваши способности.
Сега, когато сте запознати с основите, нека да скочим в самите класове, за да видим как ще се възползват максимално от ARC 3.0.
Ловец
Ловецът, който се изтръпва напред със силата на дъговата мълния, е гледка, която със сигурност ще удари страх в сърцето на всеки враг. Както при предишните реконструи на подклас, екипът имаше предвид определени изображения, когато обмисляше как трябва да се чувства новата дъга в битката. За Хънтър екипът си представяше „грациозния монах на воина“, като даде възможност на ловеца да влезе в близки помещения бързо и ефективно да се забърка с опонентите си в процеса.
„За ловците искахме да възнаградим да останем в близост и да си в безопасност, докато сте в близки помещения с враг, което е много трудно да се направи в много от нашето съдържание“, каза Хумболт. „Искахме да им дадем инструменти, за да останат живи, докато те или затвориха пропастта, или бяха в комбиниране на меле. Това се появи предимно под формата на това да им даде инструменти за контрол на тълпата.”
За тази цел служителите на Hunter’s Arc Super се завръщат. С персонала на ARC, ловците ще могат да блокират и отклонят снарядите с натискане на бутон, както и да изпълняват бронирана избягване, където при избягването ловецът е по -устойчив на входящи щети.
Но един супер просто не изглеждаше достатъчно за екипа, като по този начин въвеждането на чисто нова дъгова тематична супер, събиращата буря. Тук ловецът скача във въздуха, хвърляйки персонала си в земята (или в нещастен враг) като копие. При въздействие персоналът излъчва вреден срив, който се разклаща наблизо. Скоро след това, гигантски болт от мълния удря персонала и го презарежда, създавайки голяма зона на щети около него за няколко секунди – докато е презареден, персоналът изпраща дъги на мълния, за да повреди всички врагове, които се придвижват близо до него.
От страна на мелето, екипът запази способността на комбинирания удар на ловеца, чувствайки се, че е точно в съответствие с грациозната фантазия на воините, за която отиват. Убийствата с комбиниран удар ще възстановят Dodge Energy, ще увеличат щетите от меле и ще възстановят малко количество здраве, което ще позволи на квалифицирани ловци да вериги. В допълнение, дезориентиращото издухно меле се връща, ослепяващи противници с опустошителна атака на палма, като същевременно сега усилва ловеца по пътя.
Ловците ще могат да избират от три дъгови аспекта, за да персонализират своя тактически стил:
Състояние на потока: Побеждаването на разтърсен опонент ви кара да се усилвате. Когато се усилва, Dodge на ловеца ще се презареди по -бързо и ще ви направи по -устойчиви на повреди и имате по -бързи времена за презареждане.
Позволява на ловец.
Смъртоносен ток: След избягване, обхватът на мелето на ловеца се увеличава и следващата им атака на меле раздвижва целта и създава вредни светкавични последствия. Когато се използва със служителите на ARC Super, след избягването, следващата летка атака на Hunter се удря два пъти. В допълнение, удрянето на изтъркан враг с атака на меле ще ги заслепи.
И накрая, и в конкретна забележка, ARC 3.0 също ще върне режима на движение за мигане за ловци на дъга. Всъщност способността за мигане да включва и базов баф за всеки клас, който има достъп до него (гледайки ви, void warlocks).
„Blink наистина не е докоснат след излизането на Destiny 2 и никога не е достигнал височините на предишното си царуване на терора“, каза Хумболт. „Чувствахме се, че това е подходящ момент да вървим малко от промените на настройките малко назад и да внесем потентността на Blink в изходното ниво, без да се нуждаете от екзотика, оборудвана.„На практика, това означава увеличено разстояние на пътуване и преработен модел за презареждане за способността, който ще я поддържа свеж, като все още поддържа своята ефективност.
Уорлок
Фантазиите на играчите не идват по -ярки от това, което отборът имаше предвид за ARC 3.0 Warlocks. Две отделни изображения бяха на върха на ума: „Светкавичен шаман“ и император Палпатин в режим на светкавици, докато превръщат Лука Скайуокър в изгорял тост.
„Искахме играчът да се чувства така, сякаш канализира силата на бурята през тялото си“, каза Дън. „Контрол на бурята, контролиране на мълния като елементарен тръбопровод.”
Двама супери ще бъдат на разположение за Warlocks: Haos Reach, където играчите ще могат да стрелят с концентрирани греди от дъговата енергия от ръката си, за да се намалят противниците и Stormtrance, което е по -близко до образа на Палпатин, плаващ по целия свят, изстрелвайки електричество от пръстите им. Този супер съчетава както поведението на сушата от предишната дъга от долния клас (създаване на вредна ударна вълна под играча), така и поведението на йонното мигане от старата дъга на горното дърво (позволява на Warlock да се телепортира за кратко по време на супер).
Warlocks ще има на разположение две мелета, като и двете използват силата на мълнията. Мелето с топка мълния ще изпрати плаваща топка енергия от дъга, която детонира, като задейства враговете надолу отгоре. Верижната мълния ще изпрати дъги на мълния, за да удари и разтърси основната цел и щетите от веригата на околните врагове в процеса.
„Цялото нещо на Warlock е, че да се усилва, променя техните способности; Това ги захранва “, каза Дън. „За топка мълния, ако сте усилени, дъговата топка ще излети и ще ZAP врагове три пъти, а не само нормалното едно време, така че можете да получите повече щети от нея. За верижна светкавица ИТ вериги към повече цели.„По -конкретно, докато нормалната верижна светкавица създава един набор от вериги, които отскачат между набор от брой цели, когато се усилват, способността създава два набора от вериги и потенциално може да скочи до два пъти повече от враговете.
Три аспекта ще бъдат налични за Warlocks:
Arc Soul: Warlock хвърля разрив, за да създаде дъгова душа, която да помогне на играча в битка. Съюзниците, които преминават през разрива, също ще спечелят дъгова душа. Rift се зарежда по -бързо, когато съюзниците са близо. Докато е усилен, всяка дъгова душа, която имате или спечелите, е презаредена, увеличавайки степента му на огън.
Светкавичен скок: Warlock активира мелето им, докато се плъзга, за да се трансформира в топка мълния и телепорта напред, извиквайки поле от мълнии в изходна точка, която jolts цели.
Електростатичен ум: ARC способността убива и убива на врагове, дебюфирани с дъга, създават йонни следи. Когато събирате някаква йонна следа, вие се усилвате.
Титан
Титаните традиционно не са били известни като парагони на мобилността, но с ARC 3.0, екипът разклаща нещата. Екипите имаха предвид няколко вдъхновения за обновяването на дъгата на Титан: водещият с боси кокалчета с голи кокалчета и товарният влак.
„Не трябва да преместваш дъгата Титан“, каза Хумболт, „те ви движат. Крайната цел на Arc Titan е да ви удари в лицето и затова много от това, което направихме за Arc Titan, беше да се опитаме и да разберем как улесняваме контакта с юмрук до лице, доколкото е възможно.”
.0: Юмрук на хаос и гръмотевичен краш. Докато последният е практически непроменен от преди, юмрукът на хаоса вече има регулиран радиус на шлем, който е на половината път между горната и долната пътека, а наземният шлем оставя вредно поле в събуждането си, докато забиването от въздуха причинява вредния ефект на AoE (от предишния Поведение на най-високо дърво).
В случая на Thundercrash (и други способности), изключването на способностите на подклас от старата система „Diamond“ на подклас ще доведе до някои значителни привърженици в зависимост от това как играчите го използват. Това е едно от присъщите предимства, че новият подклас 3.0 Системата носи съдба. „Когато започнете да ги сдвоявате с различни неща, въпреки че нищо не се промени в действителната способност, те могат да станат значително по -силни в резултат, защото сега те не са затворени в консервиран набор от бонуси, които ги заобикаляха“, каза Хумболт. „Thundercrash е чудесен пример за това.”
Една от най -големите промени, идващи в Arc Titan, е новата способност на класа на Thruster. Чрез двойно докосване на бутон, докато сте на земята, Титанът се спуква в посоката на дросела си със скорост, изпълнявайки бързо избягване от първо лице, сравнимо на разстояние до Dodge на ловеца. „Arc е типът щети, който е свързан с мобилността, така че ако щяхме да добавим усилване на мобилността навсякъде [за титаните], това щеше да бъде тук“, каза Хумболт.
За атаките на меле титаните ще запазят заряда на рамото на сеизмичния удар, който заслепява враговете. Извършването на сеизмичен удар, докато се усилва, ще увеличи радиуса на слепите и ослепителният ефект ще продължи по -дълго. Балистичният шлем също се завръща, където играчите могат да забият земята след спринтиране във въздуха, създавайки вредна експлозия при удар.
Тези връщащи се мелеи ще се присъединят от чисто нова заредена атака, известна като Thunderclap. Тук играчът на Титан държи бутона на мелето и зарежда енергията на дъгата, която може да бъде отприета или в бърз мощен джаб, или в задържане и изграден, за да бъде отприщван в яростен взрив на един удар, който ще опустоши противника. Зареденото състояние не може да се съхранява и титанът трябва да е на земята, за да зареди удара. Повредата е значителна: 90-процентов зареден гръмотевична клапа ще бъде еднократна пазители в PVP; Но тази награда ще бъде балансирана до момента, в който ще отнеме, за да се изгради това ниво на зареждане и факта, че трябва да останете неподвижни, за да таксувате, винаги опасен ход в PVP.
Подобно на другите подкласове, дъга 3.0 титаните ще имат три аспекта, от които да изберете:
Докосване на гръмотевици: Подобрява дъговите гранати по следните начини:
Flashbang: изстрелва допълнителен сляп импулс на първия си отскок.
Пулс: Когато гранатата повреди враг, тя създава йонна следа за титана. Увреждането на пулсовата граната се увеличава с течение на времето, когато гранатата се задържа след удар.
Светкавица: предоставя допълнителна такса за граната на мълния, а насочването на целите при първоначален взрив.
Буря: Създава роуминг Thundercloud, който се движи и проследява врагове (подобно на Super & Squall Super на Hunters Spuals), стреляйки с мълниеносни болтове в земята под него.
За да се допълнят специфичните за класа аспекти, ARC 3.0 ще въведе и набор от нови фрагменти, които предлагат нови предимства за надграждане, както и добавяне на бонуси (или наказания) към присъщата статистика на вашия настойник.
Ето поглед върху някои от предстоящите фрагменти:
Искря на маяци: Когато играчът се усилва, Arc Special Wirs Kills създава ослепителна експлозия.
Искри на съпротива: Когато е заобиколен от врагове, играчът е увеличил устойчивостта на щети.
Искрия на инерция: Плъзгането над амуниции ще презареди оръжието ви и ще предостави малко количество енергия на меле. Плъзгането над силни амуниции увеличава количеството на предоставената енергия.
Spark of Shock: Дъгата на играча се разнасят врагове.
Общо промените, които идват с ARC 3.0 ще даде на настойниците повече начини да внесе болката на враговете на човечеството, като същевременно ще остави играчите да персонализират своя пазител по начина, по който искат да играят. Феновете ще имат първия си шанс да видят ARC 3.0 в действие по време на витрината на Destiny 2 на следващата седмица, която идва на 23 август, започваща в 9 ч. Тихия океан. Вижте страницата за разкриване на витрината, за да научите повече!
Destiny 2 Сезон 18: Дата на издаване, дъга 3.0 и новият набег
Destiny 2 сезон 18 е точно зад ъгъла и е настроен да бъде доста голям. Въпреки че не знаем какво точно ще доведе до сезонните дейности, ние знаем, че подкласът на ARC получава много необходимата си преработка, за да бъде в съответствие със слънчевата и празнотата. Получаваме и нов набег, вероятно ще бъде любим от оригиналната игра.
Наред с това, че имаме обичайните седмични мисии за истории, сезонни оръжия, броня, орнаменти, както и режими на връщане като изпитания на Osiris и чисто нова версия на Killier на Iron Banner. Това каза, ето, когато Destiny 2 сезон 18 излиза и какво можете да очаквате от новия набег, Arc 3..
Destiny 2 сезон 18 Дата на излизане
Текущият сезон на обитаваните от духове е планиран да приключи 23 август. Обичайната седмична поддръжка се случва в 18:00 BST (10:00 PDT, 13:00 EDT, 19:00 CEST), така че след като това е направено, можете да очаквате да се насочите точно към новия сезон. Сървърите обикновено се претоварват веднага след нулирането, но трябва да можете да играете след няколко часа.
Bungie също провеждат своята витрина на Destiny 2 в същия ден, като ни разглеждат предстоящото разширение на Lightfall и какво може да предвещава за играта и неговите герои. Това е и когато те обявяват името на сезон 18 и конкретни подробности за това, което ще правим. Можете да гледате витрината на Destiny 2 на Bungie Twitch канал, въпреки че все още не знаем точното време.
Така или иначе, очаквайте мисии от седмица на седмица, сезонна дейност, по-ново и връщащи се оръжия до плячка и ARC 3.
Съдба 2 дъга 3.0: Какво да очаквате
Сезон 18 ще обнови подкласа на дъгата на Destiny 2, същият като с Слънчев 3.0 и Празнота 3.0 преди това. Ще има масив от аспекти и фрагменти, които да отключите и оборудвате, променяйки вашия стил на игра, но също така ще се надяваме да има нова щета супер за ловци, тъй като те имат само такава в момента. Като се има предвид екзотиката на Arc вече в играта, вероятно е верижното осветление или слепи да играят значителна роля като ключови думи, но в момента се досещат някой.
Ако искате да подготвите дъгова конструкция, не забравяйте да вземете всяка екзотика, базирана на дъга, можете да направите от XUR преди новия сезон. Трябва също така да се опитате да се хванете на лъка Trinity Ghoul. .
Какъв е новият набег на Destiny 2?
Сезон 18 също вижда нов набег, който пристига в Destiny 2. Това е обновено нападение от оригиналната игра, Подобно на трезора от стъкло. Той върви на живо 26 август .
RAID ще стартира в режим на състезание за първите 24 часа и след това ще имате достъп до него нормално, Очакваното ниво на мощност ще бъде 1560, все пак.
Въпреки че не можем да кажем със сигурност кой набег ще бъде, ние знаем, че това е или падането на Кинг или гнева на машината. Падането на Кинг е може би най -популярният набег досега, от първото разширяване на King, докато гневът на машината е от Rise of Iron.
? Когато разговаряхме с режисьора на играта на Destiny 2 Джо Блекбърн миналия септември, той каза по темата за привеждане на нападения в Destiny 2: „Знаем, че искаме да върнем бретон. Така че наистина става въпрос за сложността на привеждането на набезите от D1 до D2. Мисля, че като казвам, че това ще бъде един от големите набези, изважда един от уравнението.„Като се имат предвид краищата на Крота и обхват, можем да кажем поверително, че е извън масата.
Destiny 2 сезон 18 Железен банер и тигел
Както при Rift през сезона на обитаваните от духовете, Идва нов железен банер През сезон 18, наречен изригване. Този режим е свързан с ивици за убийство; Колкото повече убива последователно, толкова повече точки вкарвате и колкото повече енергия регенерирате за вашите способности и супер. . Изригването ще замени Rift през следващия сезон.
Crucible също получава значителен ремонт. След като посочи Текущо несъответствие по отношение на PVP мачове, Bungie каза, че те планират да въведат мачове, базирани на умения, в плейлиста за контрол през следващия сезон в опит да направят PVP малко по-справедлив и начинаещ приятелски настроен. Те обаче не планират да добавят това към всеки плейлист на Crucible и ще продължат да се настройват с напредването на сезона.
Оръжия
И накрая, някои оръжия се изваждат от разпространението през следващия сезон:
Мирбой (желязна банерна рамо)
Thunder на Archon (Iron Banner Cachine Gun)
Включете един.1 (Nightfall Fusion Rifle)
Hothead (Nightfall Rocket Launcher)
Око на Сол (изпитвания на снайперска пушка Osiris)
Призоваването (изпитания на Auto Pufle Osiris)
Все още имате шанс да получите включен так.1 В седмичния GM Nightfall, който започва на 9 август, и все още можете да вземете изпитанията на оръжията на Osiris през почивните дни.
PC Gamer Newsletter
Регистрирайте се, за да получите най -доброто съдържание на седмицата и страхотни сделки за игри, както е избрано от редакторите.
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Кога е Diablo 3 сезон 28? Начална дата, тема и награди
.
Кога Diablo 3 сезон 28 приключва? 10 септември!
Diablo 3 Сезон 28: Обредите на светилището са на живо и след почти шест месеца се чудим за края. . Сезон 28 ще приключи в неделя, 10 септември 2023 г.
За разлика от по -новото Diablo Заглавия, D3„Конфигурацията на регионалния сървър означава индивидуални начални и крайни времена по регион. По -долу са времето, когато сезон 28 ще приключи за всеки регион:
Европа – 10 септември от 17:00 ч. CEST
Азия – 10 септември от 17:00 KST
. Традиционно началото на PTR отбеляза последните четири седмици от съществуващия сезон, където действителната дата на сезона е обявена, когато PTR тестването приключи. .7.6 стартирайки на 15 август, преброихме напред четири седмици до следващата неделя, за да предположим, че Форумът потвърди.
Докато D3 Сезоните нямат дължина, те преди това са били последователни в времето си за изпълнение:
. Време за изпълнение?
Сезон 25 – Стартиран на 10 декември 2021 г., приключил на 10 април 2022 г. Време за изпълнение? 17 седмици, 2 дни
. Време за изпълнение? 18 седмици, 2 дни
Сезон 27 – Започна на 26 август 2022 г., приключила на 19 февруари 2023 г. ? 25 седмици, 2 дни
Сезон 28 – Стартиран на 24 февруари 2023 г., завършващ на 10 септември 2023 г. Време за изпълнение? 28 седмици, 2 дни
Сезони от 5 до 20 средно 12.5 седмици, но започнахме да преживяваме по-дълги прозорци в сезон 21 в средата на 2020 г., тъй като екипите се приспособиха към работата от дома. . месеци. D3 Общност за режим на поддръжка, тъй като очаквахме с нетърпение Diablo 4. Крайна дата на 10 септември се приземява на нов рекорд за най -дълго Diablo 3 сезон с прогнозирано време за изпълнение от 28 седмици.
Но не забравяйте, че не е само D3 На радара на общността сега. Ние имаме и асоциираните стълби, Diablo безсмъртен и бързите му 4-седмични сезони с първия нов DiabloDiablo 4 стартира първия си сезон на 20 юли с сезон 2 от 17 октомври. . Затова започнете да обгръщате усилията си да си спечелите ангелски домашен любимец – остава само малко време!
Кога е Diablo 3 сезон 28?
Blizzard Entertainment
.
Diablo 3 сезон 28 ще бъде скоро с нас и може да е последният сезон на Diablo 3. И така, ето всичко, което трябва да знаете за следващото ни пътуване в ада.
. .
Всъщност сезон 28 може да се окаже последният сезон на Diablo 3, тъй като Diablo 4 идва през юни 2023 г. Ето всичко, което знаем за Diablo 3 Season 28, включително кога излязъл на живо и когато предишният сезон приключи.
Статията продължава след AD
Съдържание
Кога приключва сезон 27?
Кога започва сезон 28?
Diablo 3 сезон 28 е неизбежен.
?
Сезон 27 на Diablo 3 ще приключи на 19 февруари 2023 г.
Кога започва Diablo 3 сезон 28?
Сезон 28 на Diablo III, сезон 28: Rites of Sanctuary, трябва да излезе на живо 24 февруари 2023 г. в 17:00 PST.
Следващата тема на Diablo тепърва ще бъде разкрита.
Темата на Diablo 3 Season 28 ще бъде Rites of Sanctuary, които ще въведат ново дърво на уменията, за разлика от всичко, което сме виждали преди в играта.
Абонирайте се за нашия бюлетин за най -новите актуализации за електронните спортове, игри и други.
26 уплътнения . Всяко уплътнение се отключва чрез нещо, наречено Олтар от обреди, Намерени в гнойната гора близо до Тристрам.
. .
Статията продължава след AD
Търсите да останете крачка пред състезанието? Не забравяйте да разгледате нашите ръководства Diablo 3:
Все още има много време до ноември 2023 г., но вече знаем, че бестселърът няма да спадне твърде много цената. . В официалните магазини историческият нисък беше 40 долара.79/41,64 € / £ 34.70/195,31 Zł. Надяваме се Елдън пръстен Черен петък Продажба .
Елдън пръстен за продажба за 42 долара в Steam Summer Sale 2023
. Сезонните празненства в един от най -големите магазини за цифрови игри в света започнаха на 29 юни и има оферти в множество заглавия и жанрове. Забележимото намаляване на цените на серийния хит на FromSoftware ще бъде чудесна новина за общността на игри.
Това не е първият екземпляр на Елдън Ринг да получи отстъпка и има случаи на продажбата на играта за забележимо по -ниска цена на Steam.
. .
Елдън пръстен си заслужава на Steam Summer Sale 2023?
Dark Souls 2 50% отстъпка (луксозен пакет и сезон преминават 50%) Dark Souls 2 SOTFS 50% отстъпка
Sekiro с 50% отстъпка Елдън пръстен с 30% отстъпка
(Също хаос на метален вълк XD 50% отстъпка)
. . Докато развитието отне повече време от очакваното, чакането си заслужаваше.
Играта струва $ 59.99 на пълна цена, което е доста разумно, като се имат предвид последните тенденции. Благодарение на STEAM Summer Sale 2023, купувачите могат да спестят 30% от първоначалната цена и трябва само да похарчат 41 долара.99. .
. От блестяща история до майсторски изработен свят, Елдън Ринг има всичко, за да поддържа всеки играч ангажиран дълго време.
От първоначалното издание на играта е стартиран нов DLC, който добави режим Colosseum безплатно. .
. Последната продажба на Steam е рядък повод, при който купувачите могат да спестят огромни 50% на базовата цена. .99, което е огромна сделка, като се има предвид цялото налично съдържание.
Елдън пръстен Черен петък
. Въпреки че игрите са много наказващи и вие сте умрели толкова пъти на този шеф в Dark Souls, никога няма да забравите удовлетворението, че най -накрая го победите след множество опити. Сега, след като обединиха сили с автора на Game of Thrones, студиото създаде свят, който е също толкова познат, тъй като е ново и вълнуващо. Е Елдън пръстен Черен петък ?
Дата на издаване: 24 февруари 2022 г
Дата на издаване: 11 април 2016 г
Дата на издаване: 23 май 2018 г
Дата на издаване: 25 февруари 2022 г
Дата на издаване: 29 септември 2014 г
Дата на издаване: 12 април 2016 г
Дата на издаване: 25 февруари 2022 г
Дата на издаване: 25 май 2018 г
Дата на издаване: 24 февруари 2022 г
Елдън пръстен
Разработчик / издател
Характеристика
Последвай ни
Присъединете се към нашия сървър Discord и бъдете част от GG.сделки с общността.
! .
Вашия отзив
Посетете нашия форум, за да гласувате за нови функции и предложете собствените си идеи.
Трябва ли да купя Елдън пръстен?
. . ! Има много други заглавия в подобен стил, някои дори са много висококачествени, но с Елдън Ринг, студиото отново доказа, че те са най -добрите.
. И ветераните, и новодошлите трябва да оценят визуалните изображения (гледането на трейлър е силно насърчавано), с тъмни, ужасни пейзажи, контрастирани с по-спокойни, почти приличащи на баснята места.
Можете да видите вярата, вложена в създателите, когато видите, че (по -скоро скъпото) колекционерско издание е почти невъзможно да се купи скоро, след като предварителните поръчки станаха достъпни. . Ще Елдън пръстен Черен петък Продажба 2023 ? Нека да разгледаме.
?
Все още има много време до ноември 2023 г., но вече знаем, че бестселърът няма да спадне твърде много цената. Милиони играчи решиха да го купят на пълна цена, така че щедрата продажба не е приоритет на издателя. В официалните магазини историческият нисък беше 40 долара..70/195,31 Zł. Надяваме се Елдън пръстен Черен петък Продажба ще ни донесе още по -добра сделка.
Бързо наближаваме сезона на продажбите и можем да почувстваме как вълнението нараства. Подобни епични сътрудничества, както в случая с това заглавие, не се случват много често, така че не е изненада, че от последния шедьовър на софтуера е в светлината на прожекторите. Особено, когато те вече са изложили хитове, които са същността на предизвикателните игри в днешно време.
Уроци
Как да активирам Steam CD ключ?
Как да активирам CD ключът за произход?
Как да активирам Uplay CD ключ?
Как да активирам CD клавиш CD на Epic Games?
Как да активирам GOG CD ключ?
Опровержение
Захранвана от Steam, регистрирана търговска марка на Valve Corporation. GG.Сделките по никакъв начин не са свързани или одобрени от Valve Corporation. . . .Deals е участник в програмата Amazon Services LLC Associates.
. . Засега обаче знаете кога COD: WW2 бета крайната дата и час са.
COD: Beta End Date and час WW2 Beta
.
Как да създадете и персонализирате своя банер на клана на Destiny 2.
Беше добър уикенд за феновете на COD. . . . .
.m. Pdt. .. EDT и 12:00 P.. . Ако не попаднете в изброените часови зони, помислете да използвате преобразувател на часови зони, за да се приспособите към вашия конкретен регион на света.
. Все още е затворена бета бета, което означава, че ще трябва да поръчате играта, за да влезете, но тази обхваща както PS4, така и Xbox One. Тази бета ще започне на 1 септември 2017 г., ще продължи до 4 септември 2017 г. Тази втора бета на уикенда ще работи, използвайки същите пъти като тази първа, така че, започвайки от 10 a.m. .. PDT на 4 септември.
. Той ще обхване как да поръчате предварително, как да осребрите бета код и дори какви екстри получавате, когато купите едно от специалните издания на играта.
Направете си услуга и отметка за военна стая за танкове. . .
Call of Duty: WW2 Open Beta вече е на живо ден преди графика
Изненада! . Някъде е 29 септември, вдясно? .
.
. Ще получите и шанса да изпробвате режима на връщащата се война. .
Актуализация, 25 септември:Sledgehammer започнаха предварителни натоварвания за отворената бета бета версия през следващия уикенд и предоставиха много повече информация какво да очакваме.
. Изтеглянето на приблизително 20GB е безплатно – не е необходим специални кодове или бонус за предварителна поръчка.
.
ОС: Windows 10
RAM: 12 GB RAM
Те също са изброили няколко специфични за PC функции, които ще бъдат в бета, включително:
Плъзгач на рамка на капачката (до 250 кадъра в секунда)
Преоразмеряване на FOV
Клавиатура/мишка напълно се приготвя отново
Поддръжка на контролера
Поддръжка на ултра широка поддръжка на монитора
Поддръжка на мишка с висока разделителна способност
Поддръжката на HDR и мулти-монитори няма да бъде в бета, но Sledgehammer обещават, че работят, за да имат тези функции от Launch.
. Играчите също ще могат да изпробват война с операция за пробиване.
.
Играчите на конзолата са се забавлявали, но сега е време PC играчите да влязат в действието. Call of Duty: Втората световна война ще получи PC отворен бета, започваща този месец.
. Sledgehammer казват, че това е просто „малка част“ от мултиплейърните предложения на финалната игра, но ще предложи шанс на PC плейърите да видят как играта играе, като същевременно дава шанс на разработчиците да тестват инфраструктурата си.
Sledgehammer също така казва, че те ще оптимизират версията на компютъра въз основа на обратна връзка от общността, но въз основа на минималните спецификации, които току-що са пуснали, бих казал, че са доста уверени в това как играта ще работи на машини от нисък клас. .
ОС: Windows 7 64-битова или по-нова версия
RAM: 8 GB RAM
HDD: 25 GB HD пространство
Видео: Nvidia Geforce GTX 660 @ 2GB / AMD Radeon HD 7850 @ 2GB или по -добре
Казват, че тези спецификации няма. Препоръчителните спецификации, както и повече подробности за това какво съдържание ще има PC Beta, все още са на път.
Call of Duty: Втората световна война получава бета на компютър … но не знаем кога. Въз основа на датите на частната бета на конзолата, тя ще бъде добре през септември, най -рано.
Майкъл Конрай, ръководител на развитието на Sledgehammer Games, потвърди PC Beta на Reddit с простите думи: „Да, идва.
.
.
Екипни режими на игра на Deathmatch, Domination и Hardpoint.
.
. PC Beta очевидно ще бъде по-късно, което означава, че гледаме най-рано в средата на септември, но има шанс да получим още малко съдържание.
Трябва да опитам COD: Мултиплейър режим на WW2 в E3. Ето какво си мислех.