Леопард 2K се счита за най-бързия и прост за дръжка резервоар в заглавието на играта. . Бързите двигатели на резервоара могат да бъдат използвани за обграждане на враговете и да ги елиминират.
War Thunder е несравнима бойна игра с военна тематика, която позволява на играчите да поемат контрол над множество бойни превозни средства. Той предлага задълбочен опит за контрол на много сложно проектирани превозни средства, които могат да бъдат оборудвани с безброй ъпгрейди. .
War Thunder предлага много танкове, които са свързани с няколко нации. Всеки резервоар се справя по различен начин и играчите могат да изберат такъв, който да се приведе в съответствие със стила си на игра. .
Отказ от отговорност: Този списък е субективен и отразява мнението на писателя.
M1A2 Abrams и четири други най -добри танкове във War Thunder
Играчите на War Thunder, които търсят резервоар, който е мощен във всички пътища, може да избере M1A2 Abrams. Този ранг 8 среден резервоар е свързан с Америка със силна оценка 11.7 през аркадни, реалистични и симулаторни битки.
. Това е идеално за защита срещу много видове боеприпаси и снаряди. .
Освен това, този резервоар се предлага в комплект с термичен поглед, който е изключително полезен за ангажиране на противници при срещи на далечни разстояния. Балансираната статистика на M1A2 Abrams го прави благоприятно както новодошлите да воюват гръмотевици, така и за играчите на ветерани.
2) T-80U
T-80U е друг среден резервоар, който играчите могат да изпробват във War Thunder. . Има 11..
. Въпреки по -обемния си външен вид, той е достатъчно пъргав, за да се ориентира в забързаните бойни сценарии.
Феновете могат да използват въоръжението за автоматично задействане, което води до автоматично презареждане на боеприпаси.
3) Тип 90
Тип 90 е японски ранг 7 среден резервоар със стабилна оценка от 11 от цялата дъска и в трите типа битки. .
. Основният му акцент е хидропневматичната суспензия, която е доста полезна за промяна на височината на резервоара.
. Следователно играчите могат да се редуват между агресивни и отбранителни тактики, за да извлекат най -доброто от тип 90.
4) Vickers Mk.7
.. Този резервоар с ранг 6 е свързан с Великобритания, заедно с 10.3 Оценка в аркада, симулатор и реалистични битки.
Човек може да използва въоръжение като термичен образ, устройство за нощно виждане и лазерен високопланинг, за да придобие предимство във всяка битка. .
Vickers Mk.7 задвижва гладко, дори при офроуд условия. .
5) ZTZ96A
. .
. Следователно човек може да прибягва до този резервоар, за да се зарежда безмилостно на противника, а не на фланг.
. .
War Thunder насърчава играчите да имат стратегически подход към битките. Следователно човек трябва да вземе предвид всички статистики, свързани с всяко превозно средство. .
. Над 200 нови превозни средства, включително резервоари, самолети, хеликоптери и няколко военноморски кораби, са добавени от разработчиците. Много от наличните резервоари са полезни за различни цели като фланкиране и единични щети с високи изстрели, за да издухат кулите на противника. .
Тази статия обсъжда петте най -добри танка за геймърите, които да работят във War Thunder Beta.
.
AMX-40 и 4-те най-добри резервоара във War Thunder Beta
5)
T-64b се предлага във фракцията на съветската резервоар в WT Open Beta. . Танкът има отлична бойна оценка от 9..
. Резервоарът има общ капацитет за боеприпаси от основно оръжие от 36 кръга с висока проникване за кратки, екшън битки.
Леопард 2k
. . .
Той има 59 броня точки за отбрана на корпуса и 122 за кулата. Със слабата си прена броня трябва да избягвате боеве лице в лице с резервоари с високо проникване на броня. Танкът носи общо 41 основни кръга за боеприпаси, които са достатъчни за осигуряване на победи в повечето кръгове.
. Машината има достойна огнева мощ и мощни двигатели, за да се маневрира лесно в битка. .
. . .
Вторият танк, който играчите на War Thunder могат да използват във War Thunder Open Beta, е AMX-40. . .
За защита резервоарът има 152 точки на предния корпус, които подобряват неговата издръжливост на бойното поле. .
1) Panzer IV h
Panzer IV H е един от най -мощните танкове във War Thunder Open Beta, който да използвате и създавате хаос на вражеските играчи. . .
. За защита на кулата, резервоарът има 50 точки на предната броня. Можете да използвате резервоара като основно бойно превозно средство, за да спечелите повече битки в близки и средни битки.
Всяка карта има три варианта, предназначени да се погрижат за различен брой играчи. .
След Бойно поле 4 идва… Battlefield 1?
Течовете предполагат, че тази странно номерирана игра е поставена в „алтернативна история“ от Първата световна война I.
Кайл Орланд – 6 май 2016 г. 16:40 ч. UTC
Коментари на читателите
Изглежда очакваното продължение на Бойно поле 4Battlefield 5. Вместо това, EA очевидно е хвърлил традиционното броене през прозореца, като се подготвя Battlefield 1, Нов стрелец, който изглежда е поставен в алтернативна история на историята на Първата световна война.
Нищо от това все още не е официално; EA е настроен да разкрие следващото Battlefield Заглавие като част от дневен на живо в 16:00 Източно време днес. Но името е изтекли преди време от снимки от източник на дребно. Промоционалното изкуство в тези снимки съвпада с изкуството, което се появи за кратко на Xbox Live по-рано днес и на самия Livestream, изобразявайки фигура с пистолет от Втората световна война. Имаше и предишни слухове за настройката на играта. Още през февруари игра, наречена Накратко беше посочен като „Тактически стрелец“ от Втората световна война “от швейцарски търговец на дребно с дата на излизане на 26 октомври.
Не забравяйте, че първият Battlefield Игра (този, който понякога нарича „Battlefield One“ и която идваше преди Battlefield 2) всъщност беше озаглавен Battlefield 1942. Името Battlefield 1 остава технически достъпно, предполагаме. Сериалът вече е скочил на “1943” и “2143” през годините, ако искате да се объркате наистина с номерирането.
Наистина ли, след 4 дори не трябва да ни кара да мигаме в игровия свят, който включва Resident Evil Zero, Kingdom Hearts 358/2 дни, Madden NFL 25 (което последва Madden NFL 13) и, разбира се, конзолата Xbox One.
Актуализация: Друг изстрел от изтекли материали на дребно, туитвани от индустрията Sleuth Wario64, предлага дата на излизане на 18 октомври за играта.]
Допълнителна актуализация: Да, играта всъщност се нарича Battlefield 1, и разполага с всякакви припадъци от Първата световна война, като биплани в стил „Червен барон“, войски, владеещи сабя на пустинния кон, минохвъргачките и изобилие. Датата на издаване е 21 октомври.
Трейлър, пълен с вътрешни двигатели (Забележка: Не непременно в играта) кадри е по-долу:
Популяризирани коментари
Tyellock Smack-Fu Master, в тренировъчен скок за публикуване
Battlefield Games в ред
Този формуляр е защитен от recaptCha – Прилагат се политиката за поверителност на Google и условията на обслужване.
Нямате акаунт?
Създаването на акаунт има много предимства: проверете по -бързо, дръжте повече от един адрес, поръчки за проследяване и други.
Поредицата за игри на Battlefield отговаря на всяко описание на името. Този стрелец от първо лице е известен с големите си карти, мултиплейър геймплей и способността да се използват военни самолети и други военни машини.
Идеята зад играта е да не губите областите, които завладявате, докато се борите за завладяване на останалите региони едновременно.
С сюжетна линия и ефекти на адреналин, не е чудно, че Battlefield е основен в игровите кръгове, тъй. Ето пълен списък на всяка игра на Battlefield, която някога е пусната.
Дата на издаване: 10 септември 2002 г
Поддържани платформи: PC
Battlefield 1942 е първи по много начини в игрите с тематични стрелци от първо лице. Той търгуваше традиционното заснемане на режимите на знамето и смъртта за по -привлекателен подход за завладяване. Геймърите трябваше да улавят контролни точки, разпространени в картата и да продължат да стартират атаки срещу други места на картата.
Играта също имаше класова система, която поставя играчите в различни войнишки роли, включително нападение, медици, противотанкови, разузнавачи и инженери.
Преди да излезе второто издание на сериала, имаше две разширения към Battlefield 1942, които бяха пуснати. Това бяха пътят към Рим и тайни оръжия на Втората световна война.
Защо да не го играете на вашия ожесточен компютър за игри.
Дата на издаване: 14 март 2014 г
Поддържани платформи: PC
Второто издание на поредицата не промени играта. Въпреки това, имаше някои нови концепции за поредицата като пътници, които могат да стрелят от страните на превозните средства, а също и възможността за въздух в битка в битка в битка.
Второто издание включва и някои популярни военни превозни средства и оръжия за прототипи. Battlefield Vietnam включваше и лицензиран саундтрак, който включваше множество песни от епохата, които включваха някои от филмите, базирани във Виетнам.
Battlefield 2
Дата на издаване: 21 юни 2005 г
Поддържана платформа: PC
Battlefield 2 имаше промяна в природата. Той се провежда в началото на 21 век, използвайки измислена световна война. Играта изправя съюзници Съединените щати и европейски срещу Китай, която е сдвоена с измислена коалиция в Близкия Изток.
Играта за нитове има военни от двете страни на разделението, опитвайки се да проникне в територията на врага. .
Всяка карта има три варианта, предназначени да се погрижат за различен брой играчи. С много допълнителни функции на Battlefield 2, сега е по-лесно да управлявате мащабни битки и играчи, които могат да общуват чрез VoIP в играта.
За съжаление, въпреки критиката, на която се радваше играта, The Glitches и множество бъгове спечелиха своя справедлив дял от отрицателни отзиви. Играта беше закърпена за премахване на торбичките и няколко разширени разширения. Те включват:
Battlefield 2: Специални сили
Battlefield 2: Бронирана ярост
Battlefield 2: Съвременна битка
Дата на издаване: 24 октомври 2005 г
До четвъртото издание Battlefield се удари в крачка и най -накрая беше достъпен на игралните конзоли. Съвременната битка включва кампания за един играч, въртяща измислена война, която се провежда в Казахстан между НАТО и Китай.
Мултиплейър версията на играта имаше завоевание за заснемане на завоеванията на знамето и битките с до 24 играчи с 12 играчи от двете страни.
Battlefield 2142
Дата на издаване: 17 октомври 2006 г
Поддържани платформи: PC
Battlefield 2142 приличаше повече на Battlefield 2 по качество. Тя се основаваше на съвременната концепция, но имаше чувство за научнофанта. Имаше и акцент върху превръщането на това в бърза бойна игра с измислени оръжия.
Историята на играта се провежда през 22 век в ледената епоха, където избухва война между Пан Азиатската коалиция и Съюза на ЕС.
Има нов мултиплейър режим, наречен Titan, който изисква играчите да имат антититически ракети, за да унищожат артилерията на Titan на противниковите играчи.
. Той включва нов режим, наречен Assault Lines, които бяха подобни на режима за завоеване.
Battlefield: Лоша компания
Дата на издаване: 23 юни 2008 г
Поддържани платформи: Xbox 360, PlayStation 3
Лошата компания е една от най -вълнуващите и вълнуващи игри във франчайза. Той има невероятен сюжет и отлични герои.
Кампанията с един играч е една от най-добрите в поредицата. .
Историята на играта се върти около живота на частния Престън Марлоу от B-Company A Ragtag Group от създатели на проблеми, които обикновено се използват като оръдие фураж в полето.
Кампанията с един играч е за угасването на жаждата на B-Company за съкровище. С мултиплейърската кампания с цел намиране на златни щайги, поставени на стратегически места на картата.
Battlefield Heroes
Дата на издаване: 25 юни 2009 г
Поддържани платформи: PC
Battlefield Heroes е първият в серията EA Play 4 Free. Играчите могат да изтеглят и играят играта безплатно. .
Това издание е и първото, което има изглед на стрелец от трето лице. .
Докато играта е доста интересна, небалансираната система за изплащане на печалба съсипа играта, принуждавайки я да се изключи през 2015 г.
Battlefield 1943
Дата на издаване: 8 юли 2009 г
Поддържани платформи: PlayStation 3, Xbox 360
EA оттегли стъпките си обратно към Battlefield 1942, за да създаде Battlefield 1943. 1943 г. е завладяващ с режимите на мултиплейър за игра и няма история за един играч. Играта има три карти, всяка от които е актуализирана, за да отговаря на най -новата версия на играта.
Четвъртата карта може да се използва само в режим на превъзходство на въздуха. Изданието от 1943 г. има няколко модифицирани механика, за да направи играта уникална. Някои от ощипването включват неограничени амуниции и здраве, които възвръщат извънреден труд.
Дори и без режима с един играч, Battlefield 1943 е една от най-добрите мултиплейър игри за стрелба от първо лице от първо лице.
Battlefield: Лоша компания 2
Дата на издаване: 2 март 2010 г
Поддържани платформи: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Като се има предвид успеха на лошата компания, беше почти предвидимо франчайзът да преразгледа този сюжет. Вярно на очакванията, през 2010 г. Battlefield: Bad Company 2 беше пуснат.
Това издание има по-интензивна кампания за един играч, но запазва същото уникално изживяване, предлагано от оригиналната версия.
.
Играта идва с копие на VIP пропуск, който можете да използвате, за да отключите безплатен DLC. Оригиналното издание на Bad Company имаше режим на мултиплейър Luck Luster, в това издание режимите на мултиплейър са по -добри и по -строги. Звуковите ефекти и унищожаването са някои от забележителните подобрения в играта.
. Разширяването предприема действия във войната във Виетнам. В разширяването класовете на характера остават същите. Въпреки това, превозните средства, оръжията и джаджите са различни и специфични за ERA.
Освен това ще се насладите до два часа музика от 60 -те години в радиостанциите на превозните средства. Ще отбележите също, че накрая има компас, интегриран в мини-картата, който очевидно липсваше от играта BC2.
Battlefield Online
Дата на издаване: 25 март 2010 г
Поддържани платформи: PC
Battlefield Online не е най -добрата работа на EA. Това е римейк на Battlefield 2 само с по -лоши визуализации, а базата на играчите е мъртва, най -малкото.
Въпреки това, като се има предвид, че това е безплатно издание, визуализациите не са толкова лоши и са донякъде приемливи.
Освен визуалните изображения, играта също имаше шум от технически проблеми и в крайна сметка EA нямаше възможност, освен да изключи играта веднъж завинаги през 2013 г.
Battlefield Play4free
Дата на издаване: 4 април 2011 г
Поддържани платформи: PC
След бъркотията, която Battlefield Online се оказа, е изненадващо, че EA ще последва още едно издание на игра за безплатна игра.
Вземайки от уроците от предишната игра, подходът на Play4Free беше по -предпазлив и силно вдъхновен от героите на Battlefield. Подобно на Heroes, новото издание беше комбинация от безплатни и възпроизвеждащи се версии. Използвайки валута в играта, наречена Battlefunds, играчите могат да купуват мощни оръжия и броня. Играчите могат да закупят бойните вещества, използвайки истински пари, което им позволява да запазят оръжията за постоянно или да използват завоевателните точки и да запазят оръжията и бронята за ограничено време.
За съжаление, няма режим на един играч в play4free. .
Повечето от оръжията и артилерията, представени в това издание, са заимствани от Bad Company 2, докато картите са от Battlefield 2. В резултат на избиране на нит от различни игри, Play4Free няма собствена идентичност.
Бойно поле 3
Дата на излизане 25 октомври 2011 г
Поддържани платформи: PS 3, Xbox 360, PC
Battlefield 3 взема мантията от награденото Battlefield 2. Играта включва военна битка с струи и превозни средства в мащаб. Играта може да поддържа до 64 играчи в кампанията за мултиплейър на PC.
За щастие любителите на един играч не трябва да пропускат. Има и кампания за един играч и кооперативни мисии, които можете да изпробвате.
.0 двигател и подобрени функции като елементи за унищожаване и осветление, което прави геймплея по-интерактивен и подобен на живота.
Играта има общо пет пакета за разширяване. Играчите обаче могат да получават пакетите само чрез платформата за премиум членство, която изисква играчите да платят 50 долара.
Възможно е също играчите да получат всеки от пакетите поотделно на цена от 15 долара за пакет. Всеки от опаковките е доста закачлив. .
Бойно поле 4
Дата на издаване: 29 октомври 2013 г
Поддържани платформи: PlayStation 3, PC, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Мащабната автомобилна война продължава в Battlefield 4. В играта има някои нови и стари функции. Режимът на командира в мултиплейър се завръща и благодарение на използването на двигателя Frostbite 3, унищожаването се подобрява.
В Battlefield 4 играчите също могат да променят физическите характеристики на картата като сваляне на извисяващ се небостъргач, съдържащ един от завоевателните знамена, след което ритат прах и дим, който покрива картата за останалата част от мача.
Има някои кокетни разширения за това издание, които добавят нови оръжия и карти сред другите функции. По принцип Battlefield 4 е надграждане на Battlefield 3, но не отнема самоидентичността и стойността на Battlefield 3.
Hardline Battlefield
Дата на издаване: 17 март 2015 г
Поддържана платформа: PC, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360
За разлика от другите игри във франчайзинга, които са на видно място като водещ разработчик, Hardline е разработен от Visceral Games.
Играта се отклони от обичайния военен подход и отиде за полицейски и разбойник подход. Режимът с един играч направи възможно играчите да арестуват разбойниците. Това беше единствената основна функция, добавена към играта. Играта също включваше няколко мултиплейър режима като Heist, Blood Money и Hotwire.
В крайна сметка, Hardline липсва военната концепция и касапници, които са синоним на франчайзинга. Това е просто завъртане, което не се доближава до това, което могат да предложат Battlefield 3 и 4.
Battlefield 1
Дата на издаване: 21 октомври 2016 г
Battlefield 1 е една от най -добрите игри във франчайзинга и е пълна с първи, което вероятно е това, което прави това най -доброто издание. За първи път действието се провежда в Първата световна война. Тя обхваща един тон истории и военни фронтове във войната във войната във войната във войната. Военните машини и оръжия, използвани в играта като Poison Gas и Flamethrowers, бяха всички вдъхновени от Втората световна война.
Играта има отлична графика, а въвеждането на коне в играта добавя нотка на автентичност. В кампанията за мултиплейър играчите получават нови функции като зареждане на враг с щик и залепване.
Режимът с един играч е също толкова удовлетворяващ. Кампанията за военни истории ви позволява да изживеете историята на различни герои от военния фронт, което прави този впечатляващ и исторически шедьовър, който си струва вашето време.
Battlefield 1 има първокласни функции за членство, точно като Battlefield 3. Въпреки това, най -вероятно ще бъде последното.
Battlefield v
Дата на издаване: 20 ноември 2018 г
Поддържани платформи: PC, PlayStation 4, Xbox One
Колкото и впечатляващо да беше темата от Втората световна война, франчайзът се оттегли обратно към Втората световна война за най -новото издание във франчайза. Това е вторият път, когато франчайзът се връща към Втората световна война, след като за първи път е включен в Battlefield 1943.
Въпреки това, Battlefield V заема силно от Battlefield 1, включително The War Stories, Gameplay с един играч и режим на операции.
В тази игра можете да промените оръжия и превозните средства и няма включено първокласно членство, което е страхотен плюс.
Battlefield 2042
Дата на издаване: 22 октомври 2021 г
Поддържани платформи: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Серията на Dice’s Battlefield ще се завърне тази година с Battlefield 2042, футуристично предаване на стрелците на Battlefield, което обещава същите „моменти само в битско поле“ в по-голям мащаб, благодарение на футуристичните оръжия за война, разрушително време в реално време като торнадо и пясъчни бури и масивни карти, които могат да поддържат до 128 играчи.
В рамките на Battlefield 2042 ще има три мултиплейър преживявания. Първият “изцяло складиране” ще бъде класическият боен игрив.
Съобщава се, че вторият режим е преживяване „напълно ново за Battlefield“, наречено Hazard Zone. Този режим е настроен да се съсредоточи върху близката игра на отбора.
Третият мултиплейър опит все още не е обявен. EA все още не са дали специфики, но нарича третия режим “любовно писмо до феновете на Battlefield” и подчертава, че дългогодишните играчи ще се чувстват като у дома си.
Доста сме развълнувани от това следващо издание на Battlefield и нямаме търпение да видим повече подробности през следващите месеци!
Окончателни мисли
Можете да изберете да бъдете част от една от най-големите игри за стрелци от първо лице с 16 издания, от които да избирате. Някои от продълженията не се измъкнаха съвсем и трябваше да бъдат затворени, но тези, които все още стоят.
Разположен на товарен кораб, поемащ вода в буря, разрушена част от Атлантическия океан, нова пратка е готова да върне хаоса, който само ултра компактна карта може да осигури. Мислейки за работа и извън границите на картата, което беше възможно в предишните версии? Може да се окажете всички в морето ..
Call of Duty ®: Modern Warfare ® II и Call of Duty: Warzone ™ 2.0 Сезон 01: Всичко, което трябва да знаете, включително DMZ
Пригответе се за нова ера-старта на безплатна игра Call of Duty: Warzone 2.0 и неговият многоочакван режим DMZ, дебютът на преосмислени любими на общността карти в Modern Warfare ® II мултиплейър и водещият към специалния OPS Raid All Highly Season 01, The Ultimate Ockfoff to Anredible Year of Content.
Call of Duty ®: Modern Warfare ® II и Call of Duty: Warzone ™ 2.0 Сезон 01: Всичко, което трябва да знаете, включително DMZ
Пригответе се за нова ера-старта на безплатна игра Call of Duty: Warzone 2.0 и неговият многоочакван режим DMZ, дебютът на преосмислени любими на общността карти в Modern Warfare ® II мултиплейър и водещият към специалния OPS Raid All Highly Season 01, The Ultimate Ockfoff to Anredible Year of Content.
Новини
Съобщения
09 ноември 2022 г
от Call of Duty персонал
Започва нова ера
.0 Преглед
Добре дошли в Ал Мазра – нова голяма карта
Warzone 2.0 Иновации, актуализации, тъй като Call of Duty: Следващ
DMZ – Играйте по пътя си в напълно ново изживяване на Warzone
Общ преглед на модерната война II
Снимайте кораба II-Стреляща къща при изстрелване, пратка в средата на сезона
Загряване за класиран мултиплейър с CDL Moshpit
Специални OPS-Нова мисия при стартиране, Raid Episode 1 в средата на сезона
Три нови оператори
Устойчив престиж: разкрита прогресия се разкрива
° С.O..
Все още време да се спуснете в MWII, да надстроите до Vault Edition
Започва нова ера
Готови и се подгответе да влязат.
От 16 ноември, сезон 01 Call of Duty®: Modern Warfare® II 2.0 ще достави действия на всички фронтове: Следващата итерация на масивния безплатен за игра Battle Royale опит с многоочаквания режим на DMZ, преосмислени карти в мултиплейър и допълнителна специална мисия на OPS преди първия Raid Episode. Ще има много съдържание в двете игри чрез изцяло нов боен пропуск, събитие с футболна тематика и други.
Съвременна Warfare® II и Военна зона 2.. . Всички платформи могат да се зареждат предварително ..
.0 Преглед
2.0: Използвайте 18 основни интересни точки, за да съставите победата си в Battle Royale или да ги проучите по пътя към извличането в чисто новото DMZ Experience.
Масите на геймплея иновации и нови функции правят Военна зона 2. ®: Следващия.
Промяна в перспективата: плейлисти от трето лице, които влизат през сезона до . За първи път Военна зона .
Съвременна война II Вселената, градът на Ал Мазра в Обединената република Адал е първото ви бойно поле за ..
Тези, които играят .
Сариф Бей (бойна карта)
Военна зона2.
. .
Преди старта на сезон 01 цял блог ще бъде посветен на гмуркането по -дълбоко в нови функции и механика, които са актуализирани от това, което беше показано на Call of Duty: Следващ. Засега ето вкус на най -големите акценти, които можем да споделим:
Персонализираните товари се завръщат за ..
, . Има три начина да спечелите зареждане или поне основно оръжие:
.
. Те обаче не са ограничени или назначени за отделни отряди, а вместо това могат да бъдат достъпни от всички играчи.
.
.
Warzone 2. .
Военна зона, . .
.
След , опит.
Gulag ще бъде 2v2 среда, в която произволно сдвоени дуети трябва да се координират, за да свалят опозицията си. Всички играчи ще получат предварително определено зареждане – при старта това ще бъде пистолет или пушка, смъртоносна граната и тактическа граната – с високоефективно оръжие и съоръжение, поставено към центъра на картата.
. ?
Вместо традиционен механик за извънреден труд, ако нито екипът, нито затворник.
Gulag е само едно от трите места, където играчите могат да се бият с бойци на AI, тъй като те ще бъдат ограничени да охраняват конкретни места.
Останалите две места са крепости и черни сайтове, които са ясно обозначени на вашата игра в играта, за да ви позволят да се ангажирате с ангажименти с AI бойци.
По време на всеки мач около картата ще бъдат активирани няколко крепости. Отрядите могат да посещават тези райони, за да се борят с бойците на AI. . .
Черните сайтове са по-опасна форма на крепости, но те предлагат постоянна награда за план. .
Допълнителни нови функции: воден бой, нови превозни средства и механик на горивото и други
Не всичко ще се различава от това, което видяхме Следващия. 2.
Възможно е да няма само една безопасна зона – в режимите на Battle Royale може да има до три кръга в рамките на срива, което в крайна сметка ще възстанови за окончателното показване. .
? . Това може да отвори нови начини за справяне с ангажименти . . . .
Асимилация
.
Разпит (само Battle Royale и DMZ)
В режимите на базата на отряди Intel е всичко. .
Две нови превозни средства определят освежения списък с превозни средства за .0: Въздушна електроцентрала, известна като тежкия чопър, който може да се задържи във въздуха без пилот, и и GMC Hummer EV пикап, универсално означава бързо да покриете сериозна земя с целия отряд в този изцяло електрически супермаркет.
Ето пълния списък от превозни средства, които можете да очаквате да намерите в Ал Мазра:
Utv.
Хечбек.
SUV (стандартен): All-Terrain Civilian 4×4 с бокс рамка.
.
Товарен камион: Голямо промишлено превозно средство с плоскост.
: Леки хеликоптер с две двигатели за бързо преминаване и бойна поддръжка.
: Силно брониран хеликоптер за търсене и спасяване.
.
.50 кал картечници.
Няма по -неограничени източници на гориво – всички превозни средства (да, включително EV) използват гориво с течение на времето и когато изтече, това превозно средство вече не се използва. .
Бензиностанциите също могат да поправят увреждане на тялото и гуми, като по този начин възстановяват здравето на превозните средства. Операторите обаче могат да извършват и ремонти на плоски гуми навсякъде по света, като взаимодействат с отделни гуми.
Водна битка
. Запомнете: могат да се използват само странични оръжия, меле оръжия и хвърляне на ножове, докато сте потопени. Също така, опитайте да използвате смъртоносно и тактическо оборудване на или под вода за голямо разнообразие от потенциално разрушителни ефекти.
.
Всяка станция за покупка съдържа уникален набор от артикули за закупуване в ограничено количество, включително Killstreaks, бронирани табели и други. Можете да видите тези предложения и можете да закупите обратно паднали отряди, в нов интерфейс.
Опит
Режими – Battle Royale Solos, Duos, Trios и Quads – Военна зона ..
DMZ е отворен свят, режим на извличане, фокусиран върху разказа, при който отрядите на операторите имат безплатен рен, за да изпълняват мисии, базирани на фракции, да поемат допълнителни странични цели, да се ангажират с вражески оператори или бойци на AI и да търсят ценни предмети, докато се борят, за да оцелеят, за да оцелеят към ексфилтрация.
.
Както беше обявено на , .0 ще включва плейлисти от трето лице.
Call of Duty, . .
Плейлистите от трето лице ще бъдат въведени в Battle Royale Weekly Rotation през сезон 01.
Военна зона
Докато гледаме напред .0, ние също искаме да се справим с нашите планове за :
Достъп до продължава както нормално до 16 ноември, когато се извършва кратко „прекъсване“ по време на прозореца за изстрелване на .
, Сезон пети приключва.
Приблизително 10 часа сутринта PT, Call of Duty: Warzone . Съвременна война II .
През това време ресурсите за разработка на студио (водени от софтуера Raven) ще бъдат фокусирани върху осигуряването на новата Военна зона 2..
По това време се насърчавате да скочите и да играете .0 безплатно.
Веднъж .0 Екосистемата е напълно стабилна и след малка почивка за развитие за Деня на благодарността за разработчиците, които наблюдават това u.. , . .
Като знак на нашата признателност тези, които играха Call of Duty: Warzone ..
Рестартиране –
.0 и .
Военна зона . Съвременна война II съдържание и системи. Военна зона .
2.0. След като стартира:
, , Call of Duty®: Black Ops Студената война, Call of Duty®: Vanguard ще бъде достъпен само в рамките на Warzone Caldera (и в рамките на съответните им игри).
Очаквайте да получите достъп до стандартен плейлист на Battle Royale.
Военна зона 2.0 Съдържание, включително нови пакети и магазини, няма да е налично.
2xp и 2WXP маркери няма да могат да се прехвърлят между Warzone CalderaВоенна зона ..
Докато .
Call of Duty: Warzone Caldera .
За тези фенове на малките карти на Battle Royale очаквайте вълнуващи разработки в .0 През бъдещите сезони.
. .
. Класиран режим в бъдещ сезон, практикувайте на официалните карти и набор от правила с вашия отряд.
Нова специална мисия на OPS, Raid Episode 1 през сезона.Съвременна война II История в плашещо изживяване на нападение.
Сезон 01 връща двама любими на преосмисляния от (2019) – Стреляща къща и пратка. Тези карти са осветени за камо шлифове и са невероятно известни за френетични и забавни действия.
Разположен в джунглите на юг от Лас Алмас, новият дом на House House е построен за обучение на картела, наети с оръжия със същото ниво на интензивност като операторите на мексикански специални сили. Това съоръжение на живо е също толкова смъртоносно, колкото го помните-малка, три лайн карта, благоприятна за всички Playstyles.
. ?
Загряване за класиран мултиплейър с CDL Moshpit
Сезон, Treyarch се обединява с Infinity Ward и други партньори, за да осигури класиран опит в мултиплейър, моделиран след най -високото ниво на конкуренция на играта: The .
Както беше обявено по -рано, Класираната игра ще се базира през последните две години на непрекъсната обратна връзка и ще съдържа, наред с други нови функции, класирани умения, видими рейтинги на умения, топ-250 и награди, подходящи за нашите най-конкурентни оператори.
.
.
!
Обадете се на този дует в началото на сезона и подгответе триото за Ultimate Test – Special Ops получава нова мисия и първият епизод на Raids по време на сезон 01.
Висока земя
. .
Не забравяйте да възпроизведете тази мисия, за да получите тези три седмични звезди и да се справите с тези ежедневни предизвикателства за допълнителни звезди.
Очаквайте средата на сезона: RAID Епизод 1
Съвременна война II Кампания, набезите ще бъдат върховното предизвикателство за триото с микс от стелт, всички действия и цели за решаване на пъзели.
Очаквайте пълен тактически преглед и допълнителни набези Intel в средата на сезона.
.
. .
.
Общ сезон 01 Преглед
Нов боен пропуск, сега с повече избор на играч. .
Четири оръжия, шест общи оператори. .
Сезонна система за престиж. Нови предизвикателства и награди очакват онези, които изчистват военните редици.
Въвеждане на новия битов пропуск
(2019), системата Battle Pass предлага на играчите колекция от безплатни артикули, включително функционални оръжия и Call of Duty . .
.
. Играчите ще отключат предмети, използващи спечелена битка, прескача през тази карта, която е тематична в текущия сезон. .
. Търсите ли особено впечатляваща операторска кожа, план за оръжие или едно от новите оръжия? !
Проверете отново следващата седмица, за да видите подробно новия боен пропуск.
. .0 режима.
.. Неговите бакшити от волфрамов сабот са бързи и мощни, но изискват точни изстрели на дълги разстояния.
Как да отключите: .
Агресивната скорост на пожар и модулната рамка правят BAS-P идеален за претенциозния оператор, който иска да персонализира своя пистолет за подводница. Судомните боеприпаси убиват черепи от отбора на врага.
Как да отключите: .
Assault Rifle Chimera-Bruen Ops Platform (в средата на сезона)
.. Судозвуковите боеприпаси крият черепи от вражеския отбор.
.
.
Съвременна война II . .
. . И една от най -добрите работни групи 141.
.
Роден в делтата на Южен Нигер, Зосар Калу е най -големият от три деца, помагайки за отглеждането на по -малките си братя и сестри, докато родителите му преследват политически стремежи. Прякорът му идва от най -малкия му брат, който е роден с Дисартрия (речево разстройство) и ще произнесе името си „Зевс.
. В същото време семейството му се включи в държавни избори с висок профил, но трагично умира в местна клетка на Ал Катала.
.
.
.
Някои казват,. Други станаха свидетели на изключителния му рекорд за обучение, водейки връстниците му с необуздан оптимизъм чрез упражнения.
. . . .
Газ (средата на сезона)
Дясният мъж на Прайс, Газ стана легенда през 2019 г., когато неговата валианство по време на атака срещу Piccadilly Circus привлече вниманието на страхотния капитан на екипа на SAS Bravo. В крайна сметка той се присъедини към елитното звено на Прайс, известен като Работна група 141.
По време на събитията на . .
Как да отключите: Получете Klaus и Gaz в пакети, които ще бъдат представени по време на актуализацията в средата на сезона.
Има и трима оператори с футболна тематика, които ще бъдат на разположение за ограничено време ..
Модерна война
FC събитие.
., Кой ще дебютира на 21 ноември; Пол Погба, трябва да дебютира на 25 ноември; и Лео Меси, който ще завърши трика за шапка на оператора на 29 ноември.
.
.
. .
Сезон 01 включва още четири престижни ранг, които също отключват нов набор от предизвикателства и награди:
Престиж 2: Отключен при ранг 100
Престиж 3: Отключен при ранг 150
.
В края на сезон 01 играчите могат да продължат да се класират откъдето и да се озовават в редиците на престижа. Това позволява на играчите, които може да нямат достатъчно време да се изравнят, за да наваксат в по -късни сезони, като същевременно също .
Извън бойния преглед
Call of Duty League . ..д.. .
Надстройка до Сега.Военна зона 2.. .
Закръглете промяната си в Pilot или Flying J Travel Center. .
До 13 ноември посетете участващ пилот или летящ J Travel Center, за да закръгляте покупката си в магазина и дарете разликата, за да подкрепите дарението на Call of Duty. .
° С..д.E Bowl III, Call of Duty League Основен за начало в средата на сезона
..д..) Bowl III, представена от USAA, ще се проведе на 16 декември от 12-4 ч. ЕТ през първия Майор, който се провежда веднага след сезон 01 в средата на сезона от 15 до 18 декември в Роли, Северна Каролина. The Майор също ще бъде домакин на първия Call of Duty . .
Ново Call of Duty League
По време на сезон 01 празнуваме ранно завръщане в . Ние също така пускаме отборни пакети за всички 12 отбори на лигата.
Проверете тук за повече Intel за това по -близо до старта на сезон 01.
Предайте се в
The Магазин ще проведе специална продажба на Черен петък и Кибер понеделник от 15 до 28 ноември. .
Пазарувайте и предайте!
Mwii
Дългоочакваната дата на издаване, отпаднала по време на днешната витрина на Call of Duty Next. Модерна война 2Дата на излизане на 28 октомври, давайки на самостоятелната игра малко място за дишане, преди да пристигне силно преплетеният боен режим Royale.
Warzone 2 ще бъде свободен за игра, но както обикновено можем да очакваме някои огромни бонуси за съвременни собственици на Warfare 2.
. , . Крепости, защитени от нови фракции на AI, .
An Бягство от режим на Тарков, наречен DMZ, . .. .
. .”
Изненада! .
Седмични храносмилания, приказки от общностите, които обичате, и други
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
. Те тепърва ще осъзнават, че позицията му на писател на персонала е само прикритие за неговата колона за разпадане на кариерата и той продължава да се фокусира върху новините и от случайна характеристика.
?”
Game Devs реагират на актуализираната такса и извинение на Unity: някои „дълбоко щастливи“, други все още се притесняват за бъдещето и гледат различни двигатели
Уравнението за изчисляване на омагьосване е следното:
Топ 5 употреби на наковалките в Minecraft
В дългата история на Minecraft играчите видяха добавянето на много блокове. Всяка актуализация добавя нови блокове, но разработчиците се уверяват, че не откраднат целта на вече съществуващи блокове, като пещи и наковалници.
Анките са един от най -старите блокове в Minecraft. Те са достъпни в играта след версиите на Indev. В ранната игра на играчите ще затруднят да направят наковалня, тъй като може да бъде доста скъпо.
За да направят една наковалня, играчите се нуждаят от общо три железни блока и четири железни блока. Въпреки че е скъпо, наковалките не могат да се използват завинаги. След като го използвате около 25 пъти, наковалнята ще се разпадне автоматично. Играчите трябва да гарантират, че не губят наковалките си по време на ранната игра, където желязото е трудно да се получи.
Използване на наковалките в Minecraft
5) Преименуване на елементи
Играчите могат да използват наковалките за преименуване на елементи в Minecraft. Обикновено наковалките се използват за преименуване на етикети на имена. Играчите обаче могат да ги използват, за да преименуват всеки елемент. Не забравяйте, че елементите, посочени по различен начин, не могат да бъдат подредени с други елементи, дори ако са един и същ тип.
Играчите могат да преименуват сандъци или шумове, за да си спомнят какво се използват за съхранение. Преименувани елементи също се използват в сортиране на артикули и други измишльотини на Redstone.
4) Организационно постижение на магьосника
Има постижения за почти всичко в Minecraft Bedrock Edition. След получаване на кутии на Shulker, играчите могат да получат лесно постижение, наречено Организационен магьосник, като преименуват кутия Shulker на наковалня.
3) Комбиниране на предмети и поправяне, без да губите омагьосвания
Омагьосаните артикули могат да се комбинират в менюто за занаят, но това ще поправи само издръжливостта и ще изтрие омагьосванията. Играчите могат да използват наковалките за комбиниране на омагьосани, без да губят омагьосвания.
Да предположим, например, че играч комбинира диамантена пикакса с ефективност II и неравномерно III с диамантена пикакса с ефективност II и оправяне. В този случай те ще получат pickaxe с ефективност iii, поправяне и нечистично III.
По подобен начин играчите също могат да поправят своите предмети на наковалките. Elytras може да бъде поправен с помощта на фантомни мембрани в Minecraft. Играчите могат да поправят своите Netherite Gears, като добавят Netherite Ingot. По -добре е обаче да използвате оправяне, за да поправите нещата в Minecraft.
2) Увреждане на играчите
Запайването са засегнати от гравитацията блокове като пясък, чакъл, бетон на прах и др. За разлика от другите засегнати от гравитацията блокове, наковалките нанасят незабавни щети на образувание, на което пада. Играчите могат да използват наковалките, за да убиват мафиоти или други играчи по творчески начин.
1) Използване на омагьосани книги за получаване на множество очарования
Омагьосаните книги са най -често срещаният начин за омагьосване на предмети в Minecraft. Играчите ще трябва да използват наковалня за омайване на екипировката си с омагьосани книги. Играчите могат да прилагат множество омагьосвания върху оборудването си с наковалня, докато омагьосващата маса може да приложи очарование само веднъж.
Забележка:Статията отразява възгледите на писателя.
Minecraft Wiki
Следвайте Wiki на Minecraft на Discord или нашите страници в социалните медии!
Нямате акаунт?
Механика на наковалнята
Тази статия е за настоящата механика. За механиката на наковалнята преди 1.8, вижте Анвила Механика/Преди 1.8.
Тази страница обяснява Механика на наковалнята. Наковалката се използва предимно за ремонт на инструменти, броня и оръжия, които може да направи, без да се съблича техните омагьосвания, за разлика от шлифовъчния камък и занаятчийската маса. Може да се използва и за комбиниране на очарованията на два предмета, за даване на артикул персонализирано име или за смачкване на врагове, мафиоти или други играчи, които вървят под него, докато пада, с повече щети, нанесени на целта от всеки паднал блок. Всички негови функции, с изключение на увреждащи мафиоти и играчи, нива на опит в разходите, а някои имат материални разходи.
Наковалнята има пет основни функции:
Преименуване на всеки елемент, включително нормални блокове. Всяко променено име се появява като курсив и не се оцветява от рядкост. Повечето блокове губят преименуването, когато са поставени, с изключение на някои контейнери, което показва името, ако бъде отворено (назовавайки сандъка „Моят персонализиран сандък на сандъка“ кара името на гърдите да се превърне в „моят персонализиран сандък“, ако е поставен и отворен).
Поправяне на всякаква предавка с единици от неговия материал. Например, железни блокове могат да се използват за ремонт на железни инструменти и броня. Приемливи артикули за ремонт имат материала, който да се използват в името им по подразбиране, с изключение на веригата (ремонтирани с железни блокове), черупки на костенурки (ремонтирани с Scutes) и Elytra (ремонтирани с фантомни мембрани). Златни, дървени, диамантени, нетерни, кожени и железни инструменти/оръжия/броня могат да бъдат ремонтирани с помощта на наковалня, но риболовните пръти, лъкове и кръстовище не могат да бъдат ремонтирани с помощта на пръчки, въпреки че са направени от пръчки.
Комбиниране на два елемента от един и същи вид и материал, които имат издръжливост, e.g. железни кирки, лъкове, ножици и т.н. Комбинирането на дългистите, подобно на използването на занаятчийска таблица, а омагьосването се комбинира, следвайки правилата, подробно описани по -долу.
Комбиниране на инструмент с омагьосана книга за добавяне на очарованието на книгата към инструмента. Това струва много по -малко от комбинирането на омагьосвания от два подобни предмета и може да даде омагьосвания на предмети, които не могат да получат на омагьосваща маса.
Увреждайки всички играчи или мафиоти, които случайно преминават под или са под наковалнята, докато тя пада. Това кара наковалката да влоши едно ниво и да нанесе 2 к.с. Максимум щети от 40 к.с. могат да бъдат нанесени чрез падащ наковалня, без значение колко високо пада наковалнята. Освен смачкване на мафиоти/играчи, падащите наковалници също могат да смажат всички изпуснати предмети и да ги унищожат.
Преименуващите артикули могат да се извършват в същата работна стъпка като ремонт или комбиниране, при условие че цената на опита не е твърде висока. В режим на оцеляване и приключенски режим, наковалнята може да приложи работа само 39 нива в една операция. Ако работата би струвала 40 или повече нива, тя се отхвърля като “твърде скъпо!„Това не се прилага в творчески режим.
Всеки път, когато нещо се ремонтира, омагьосва или преименува с помощта на наковалня, наковалнята има 12% шанс да се деградира. Има три нива на деградация: Анвил, Чипирана наковалня, и Повредена наковалня в ‘Java издание ‘, и Анвил, Леко повредена наковалня, и Много повредена наковалня в Bedrock Edition.
Съдържание
1 Anvil използва
2 Преименуване
3 Ремонт на единица
4 Комбиниране на елементи
4.1 Разходи за комбиниране на очарования
4.1.1 Планиране на омайната поръчка
4.1.2 уравнение на очарованието
Anvil използва []
Използването на наковалнята е броят пъти, когато един елемент е бил използван в наковалня.
Всеки път, когато даден елемент се използва в наковалня, с изключение на преименуването, той получава една наковалня. Ако играчът добави омагьосана книга, която никога не е била използвана в наковалня с меч, който никога не е бил използван в наковалня, тогава мечът придобива 1 наковалня.
Тъй!„Оттам играчът трябва да използва творчески режим за ремонт/омагьосване/преименуване на елементи, използвайки наковалня.
Комбинирането на елементи от същия или различен брой употреби на наковалнята отнема по -голямото число и добавя 1 за крайния продукт. Например, два елемента с 2 употреби на наковалнята се комбинират в един с 3 Anvil Use. За друг пример, елемент с 3 наковалня употреби и елемент с 2 Anvil използва добиви един с 4 Anvil Use.
Използването на таблица за омагьосване на елемент не засяга използването на наковалнята.
Брой на използването на наковалнята
Наказание (ремонт)
0
0
1
1
2
3
3
7
4
15
5
31
Формулата за наказание преди употреба е:
(Наказание за предишно използване) = 2^(брой на Anvil Use) - 1
Ремонт на артикули на занаятчийска мрежа премахва всички предишни наказания, омагьосвания и персонализирани имена. Ако се използва шлифовъчен камък, вместо това артикулът запазва своето персонализирано име, докато губи всичките си предишни наказания и омагьосвания (с изключение на проклятия), връщайки някои XP от очарования в процеса.
Преименуване []
Всеки артикул или стек от артикули могат да бъдат преименувани. Ако преименуването на даден артикул или стека от артикули (вместо омагьосващи или ремонтиращи), преименуването на преименуване на едно ниво в допълнение към всяко предишно наказание за работа. . Максималната цена на нивото е 39 нива, дори ако предишното наказание за работа е по -високо. Преименуването не увеличава предишното наказание за работа. Ако обаче наказанието достигне или надвиши 2147483647, по -нататъшното преименуване става невъзможно.
Елемент може да бъде преименуван в същото време, когато се ремонтира или омагьосва. В тези случаи преименуването добавя 1 ниво на разходите към общите омайващи или ремонтни разходи.
Ако полето Име на артикула е оставено празно или е само Whitespace или не разбиващи пространства (или комбинация от двете), вместо това се използва името по подразбиране за този елемент. Освен това, ако името на елемента е непроменено от текущото му име (което може да възникне при преименуване на елемент за първи път и използване на някой от гореспоменатите празни параметри), червен “x” ще се появи отгоре на стрелката в GUI.
Преименувани артикули могат да се подреждат само с преименувани предмети, които споделят точно същото име и наказание за работа. Преименуването на елемент, който няма работно наказание. Персонализираното име на преименуван елемент може да бъде нулирано чрез преименуване на име, което се състои от пространства. Обаче разходите за ремонт на този артикул не са нулирани. Следователно, тя не може да бъде подредена с други елементи от един и същи тип с различни разходи за ремонт или с артикули, които никога не са били преименувани.
Тъй.
Преименувани блокове, които обикновено не съхраняват данните за блокчетата, губят името си и разходите за ремонт, когато са поставени. Блокове като сандъци и кутии на Shulker, които имат свързани данни от блоковите единици, запазват своите персонализирани имена (но не запазват разходите си за ремонт).
Ремонт на единица []
Някои артикули са “многостепенни” и могат да бъдат ремонтирани с помощта на единици от неговия ремонт на материала, всяка единица възстановява до 25% обща издръжливост на артикула (закръглено) и струва 1 ниво на единица материал, използван в допълнение към приложимите предишни наказания.
Материалът, който трябва да се използва, е специфичен за всеки елемент (вижте таблицата по -долу). За много елементи това се определя от нейния материал или доспех.
Поради бързото увеличаване на предишната работна наказание за всеки ремонт, обикновено е най -ефективно да се използва елемент почти до точката на счупване и след това да се поправи, като се използва четири единици суровина наведнъж (или чрез комбиниране с наскоро изработен екземпляр на артикула ).
Ако очарованията се добавят към суровините (например, използвайки команди за придаване на острота на железен слип), тези омагьосвания се игнорират, когато се извършват ремонт на единица.
Всичко, което не е изброено по -долу.
Наковалките не могат да бъдат поправени от нито един железен артикул или блок.
Комбиниране на елементи []
Наковалката може да се използва за комбиниране на два елемента от един и същи тип и материал или предмет с омагьосана книга. Това се отнася само за предмети с издръжливост: оръжия, щитове, инструменти и броня, както и омагьосани книги. Първият (вляво) елемент е мишена елемент, вторият (вдясно) елемент е жертва вещ. The жертва Елементът се унищожава при комбинация от двата елемента. Комбинирането на два подобни елемента прави едно или и двете от две неща; всеки от които нивата на разходите, въпреки че част от разходите се споделя, ако и двете са готови наведнъж:
Ако мишена Елементът се повреди, той се поправя, добавяйки издръжливостта на жертва артикул плюс бонус от 12% от максималната издръжливост. Това ще се поправи само до максималната издръжливост на артикула. Цената за този ремонт е 2 нива.
Ако жертва Елементът има омагьосвания, той също се опитва да комбинира жертва Очарованията на артикула върху мишена вещ. Независимо дали някакви омагьосвания на мишена Елементът всъщност е променен, цената се основава на общите омагьосвания на мишена елемент и жертва вещ. За всяко омагьосване на жертва вещ:
Ако мишена Елементът има омагьосване:
и нивото на очарованието на жертва Елементът е по-голяма, нивото на очарованието на мишена Елементът е повдигнат, за да го съпостави.
и нивото на очарованието на жертва Елементът е равен И омагьосването вече не е на максимално ниво, омагьосването на мишена Елементът придобива едно ниво.
и нивото на очарованието на жертва Елементът е по-малко, нивото на очарованието на мишена Елементът не се влияе.
Меч:Острота, смачка и бане на членестоноги
Инструмент:Fortune and Silk Touch (от Java версия 1.12.2 Можете да ги комбинирате; The жертва Очарованието на артикула е загубено)
Броня:Защита, противопожарна защита, защита от взрив, защита на снаряда
Ботуши:Дълбочина Strider и Frost Walker
Лък:Безкрайност и поправяне
Арбалет:Мултишот и пиърсинг
Trident:Лоялност и риптид или канализиране и риптид
Книги: Копринено докосване и грабеж или копринено докосване и късмет на морето [2] (и всичко по -горе).
The крайна цена За комбиниране на два подобни елемента е сумата от:
Предишни работни наказания на и двете Целеви и жертва.
Ако преименувате, преименуващите разходи от 1 ниво.
Ако целевият артикул не е с пълна издръжливост, разходите за ремонт на 2 нива.
Ако жертвата има омагьосвания, омагьосването струва.
Ако жертвата е книга, няма ремонт, но наковалнята се опитва да комбинира очарованията на книгата върху целта. Артикулът може да бъде преименуван и едновременно. Цената на очарованието обикновено е по -малка, отколкото за комбиниране на два подобни елемента.
Ако целевият елемент е с пълна издръжливост и жертвата няма очарования, наковалнята също ще откаже да комбинира елементите, освен ако не преименува елемента на валидно име.
Разходи за комбиниране на очарования []
(Това е само омайната цена. Общият контур на разходите е в комбинирането на елементи.)
За всяко омагьосване на жертвата:
Игнорирайте всяко омагьосване, което не може да бъде приложено към целта (e.g. Защита на меч).
Добавете по едно ниво за всяко несъвместимо очарование на целта (в Java Edition).
Ако омагьосването е съвместимо със съществуващите очарования на целта:
За Java Edition добавете крайното ниво на очарованието върху получения елемент, умножен по мултипликатора от таблицата по -долу.
За Bedrock Edition, Добавете разликата между крайното ниво и първоначалното ниво на целевия елемент, умножен по мултипликатора от таблицата по -долу.
Справяне с равни омагьосвания:
В първия слот целта е меч с острота III, нокбек II и грабеж III.
Във втория слот жертвата е меч с острота III и грабеж III.
За омагьосването на остротата III върху жертвата: Тъй. В Java добавете 4 (умножител 1 пъти 4 нива) и в основата, добавете 1 (умножител 1 пъти повече от увеличението на нивата 1) към цената на нивото за острота IV.
За преграждането III омагьосване на жертвата: Тъй като максималното ниво за грабеж е III, целта остава в грабеж III. В Java 12 (умножител 4 пъти 3 нива) все още се добавя към цената на нивото, докато е в основата, 0 се добавя, тъй като нивото не се е променило.
По този начин, омайната цена е 16 в Java и 1 в основата. Общите разходи за работата включва всички предишни наказания за работа, разходи за ремонт и преименуване на разходите.
Ако се комбинира в другия ред (мечът, който има три омагьосвания като жертва), ще има и разходи от 4 (ниво 2 пъти умножител 2) за омагьосването на нокбек II както за Java, така и за основата (тъй като целта има нулеви нива в Отбит), давайки обща цена на омагьосване от 20 нива в Java и 5 нива в основата.
В първия слот целта е меч с острота III, нокбек II и грабеж.
Във втория слот жертвата е меч с острота I и грабеж III.
За остротата, която омагьосвам върху жертвата: тъй като целта има по -високо ниво, целта запазва остротата III. Но в Java 3 (умножител 1 пъти 3 нива) все още се добавя към цената на нивото. В основата, тъй като нивото на целта е непроменено, добавената цена е 0.
За омагьосването на III за жертвата: тъй като целта има по -ниско ниво, тя се надгражда до грабеж III. В Java добавете 12 (умножител 4 пъти 3 нива) към цената на нивото. В основата добавете 8 (умножител 4 пъти по -голямо от увеличението на нивата 2)
По този начин, омайната цена е 15 в Java и 8 в основата. Общите разходи за работата включва всички предишни наказания за работа, разходи за ремонт и преименуване на разходите.
Ако се комбинира в другия ред (мечът, който има три омагьосвания като жертва), ще има и цена от 4 (мултиплициращо 2 пъти 2 нива) за добавяне на омагьосването на II от Knockback II, давайки общи разходи за омагьосване от 19 нива в Java. В основата, нивото на грабеж ще бъде непроменено, разходите за острота ще бъдат 2 (умножител 1 пъти по -голямо от увеличението на нивата 2) плюс разходите за отбиване дава обща цена на очарованието от 6 нива.
В първия слот целта е меч с острота II и грабеж II.
Във втория слот жертвата е меч с Smite V и грабеж II.
За омагьосването на Smite v на жертвата: Тъй като Smite е несъвместим с острота, добавете 1 ниво в Java, нищо за основата. Целта запазва остротата II.
За омагьосването на разграбването II върху жертвата: тъй като целта има еднакво ниво, добавете едно към нивото на грабеж на целта, което дава грабеж III. В Java добавете 12 (умножител 4 пъти 3 нива) към цената на нивото за грабеж III. В основата добавете 4 (умножител 4 пъти повече от увеличението на нивата 1) към цената на нивото за грабеж.
По този начин, омайната цена е 13 в Java и 4 за основата. Общите разходи за работата включва всички предишни наказания за работа, разходи за ремонт и преименуване на разходите.
Ако се комбинира в другия ред (мечът на остротата като жертва), цената отново ще бъде 13 в ява и 4 в основата, като резултатът има Smite V и грабеж III.
В първия слот целта е меч с грабеж II.
Във втория слот жертвата е книга със защита III, острота I и грабеж II.
За защитата III омагьосване на жертвата: Тъй като защитата е несъвместима с мечовете, игнорирайте я.
За остротата, която омагьосвам върху жертвата: тъй като целта няма острота, тя получава острота i. Добавете 1 ниво (умножител 1 пъти 1 ниво) за острота i.
За омагьосването на разграбването II върху жертвата: тъй като целта има еднакво ниво, добавете едно към нивото на грабеж на целта, което дава грабеж III. В Java добавете 6 (умножител 2 пъти 3 нива) към цената на нивото за грабеж III. В основата добавете 2 (умножител 2 пъти по -голямо от увеличението на нивата 1) към цената на нивото за грабеж.
По този начин, омайната цена е 7 в Java и 3 в основата. Общата цена за работата включва всички предишни наказания за работа и преименуване на разходите.
Планиране на омайната поръчка []
Има две важни неща, които трябва да забележите за механиката на наковалнята, когато планирате реда на множество омагьосвания към един и същ елемент:
При комбиниране на две позиции с предишни работни санкции, докато наказанията и за двете позиции се прилагат за цената, се вземат предвид само по -високите наказания на двете позиции при определяне на наказанието на получената позиция. Например, когато комбинирате два елемента с 2 работещи всеки, полученият артикул има само 3 работи с четвъртия консумиран от наказанието.
Изборът на кой елемент да се използва като жертва има значение. Например, да имаш книга за Soul Speed III в първия слот и поправка на книга във втория слот има цена от 2 нива, но обръщането на реда на книгите води до цена от 12, въпреки че получената книга е същата в двата случая.
Предишните работни наказания са сведени до минимум чрез комбиниране на две позиции с равни наказания, ако е възможно. Например, възможно е да има 7 различни омагьосвания на един чифт ботуши. . Възможно е обаче да се избегне това чрез правилно сдвояване на елементите. Първо комбинирайте ботушите с една от книгите, плюс останалите 6 книги в 3 чифта. След това комбинирайте ботушите с една от книгите и другите две книги, които имат по 2 омагьосвания. Накрая комбинирайте ботушите с книгата, която има 4 омагьосвания. Това води до двойка ботуши с 3 работи върху него, въпреки че на практика се извършват 7 работи.
Възможно е също така да се сведе до минимум разходите за комбиниране чрез внимателно сдвояване на елементите за комбинация. Очарованието с най -висока цена трябва да бъде в слот за жертва най -малкото пъти. Например. 7 омагьосванията могат да се комбинират по метода на сдвояване в следния ред:
Soul Speed III (12), Thorns III (12), Feather Falling IV (4), Depth Strider III (6), защита IV (4), Unbreaking III (3), поправяне (2)
Комбиниране на елементите двойно (с ботушите в първия слот) цената е 12+4+4+2 = 22.
Получените елементи са: ботуши (Soul Speed III), Thorns III+Feather Falling IV (16), Depth Strider III+защита IV (10), нерекално III+поправяне (5).
Цената на втория кръг на комбинацията е 16+5 = 21, плюс 4 за наказанията, общо 25.
Цената на последната стъпка е 15 плюс двете наказания от 3 всяка, общо 21.
Общата цена е 22+25+21 = 68 нива.
Въпреки това, на моменти е по -добре да избягвате сдвояване, така че да не плащате разходите за омагьосване многократно. Например, в горното плащаме разходите за защита iv, перо падане IV, и нечистим III два пъти и поправяме три пъти. Ако вместо това комбинираме артикулите по този начин, ние харчим допълнителни 4 нива за предишни наказания за работа, но плащаме за защита IV само веднъж и оправяйки само два пъти, спестявайки 6 нива, за нетни спестявания от 2 нива:
Soul Speed III (12), Thorns III (12), Mending (2), Depth Strider III (6), Feather Falling IV (4), защита IV (4), Unbraking III (3)
Комбиниране на елементите двойно (с ботушите в първия слот) цената е 12+2+4+3 = 21.
Получените елементи са: ботуши (Soul Speed III), Thorns III+поправяне (14), Depth Strider III+Feather Falling IV (10), защита IV+Unbreaking III (7).
Ако след това комбинираме останалите книги върху ботушите в ред, плащаме
За книгата на тръните III+поправяне: 14, плюс 2 за наказанията, общо 16.
За дълбочината Strider III+Feather Falling IV книга: 10, плюс 4 за наказанията, общо 14.
За защитата IV+Нереклавна III книга: 7, плюс 8 за наказанията, общо 15.
Уравнение на очарованието []
Уравнението за изчисляване на омагьосване е следното:
Опит Cost = [Стойност на жертва (вдясно поставен) артикул] + [Работна наказание на целта (вляво поставена) артикул] + [Работна наказание на жертва (десен поставен) артикул] + [Преименуване на разходи] + [Издръжливост на презареждане] + [несъвместимо Очарования (Java Edition)]
Уравнението за изчисляване на новата стойност на даден елемент, който ще бъде омагьосан:
Нова стойност = [Стойност на целта (вляво) елемент] + [Стойност на жертва (дясно поставен) елемент].
Използване на показания метод за сдвояване 7 и разглеждане само на първото омагьосване (Diamond Boots + Soul Speed III) като пример:
Опитът разходи = [Стойност на жертвения артикул – Скорост на душата III (12)] + [Работно наказание на диамантените ботуши (0)] + [Работно наказание на душата скорост III (0)] = 12 нива.
Нова стойност на получения елемент = [Стойност на диамантените ботуши (0)] + [Стойност на душата скорост III (12)] = 12 стойност.
Преминаване към следващото ниво на омагьосването с диамантени ботуши (Soul Speed III) и Thorns III + Feather Falling IV книга:
Опитът цена = [Стойност на жертвения артикул – Торни III + Падане на перо IV (16)] + [Работно наказание на диамантените ботуши (Soul Speed III) (1)] + [Работно наказание на тръни III + Feather Falling IV книга (1) ] = 18 нива.
Нова стойност на получения елемент = [Стойност на диамантените ботуши (Soul Speed III) (12)] + [Стойност на тръните III + Feather Falling IV книга (16)] = 28 стойност.
Не забравяйте, че работното наказание за всеки артикул тук е стойност 1, тъй като всеки е използван само веднъж на наковалнята преди това.
Бележки []
↑ Чисмените идентификатори са Bedrock Edition само
↑ ABCD Различните видове защита не са съвместими
↑ AB Depth Strider и Frost Walker не са съвместими
↑ Орцаността на ABC, Smite и Bane of Armropods не са съвместими
↑ AB Silk Touch and Fortune не са съвместими
↑ AB Infinity and Mending не са съвместими
↑ ABC Riptide не е съвместим с лоялността или канализирането, въпреки че лоялността и канализирането са съвместими
↑ ab multishot и пиърсинг не са съвместими
↑ Почистеният ръб няма числов идентификатор, тъй като не е в Bedrock Edition
Външни връзки [ ]
https: // trollyloki.net/anvil_calculator – осигурява инструмент, който може да се използва за определяне на най -евтиния начин за комбиниране на омагьосани елементи (в Java Edition).
https: // aviettran.github.IO/Minecraft-Anvil-CALC-Оптимизира комбинирането на омагьосани елементи (и двете издания).
https: // iamcal.github.IO/ Enchant-order/-Използва метод за познаване и проверка, за да намери най-оптималното решение.
Препратки [ ]
Екран на менюто
Условия за игра
Ръководството за първи ден/начинаещ
Вторият ден
Третия ден
Управление на глада
Неща, които не трябва да се правят
Прости съвети и трикове
Първите ви десет минути
Най -добрите биоми за домовете
Най -добри строителни материали
Сгради и строителство
Навигация
Приюти
Видове приюти
Ръководство за постижения
Ръководство за напредък
Ръководство за най -добрите омагьосвания
Разбиване на основата
Битка
Пълно основно приключение
Създаване на село
Понижаване
Двойно притежание
Край за оцеляване
Проучване на пещерите
Събиране на ресурси за мирна трудност
Получаване на храна бързо
Бутала без глава
Хитбокс
Коне
Неразрушими крайни кристали
Картографиране
Измервателно разстояние
Minecraft в образованието
Минен
Диаманти
Вкаменелости
Древни отломки
PVP бази
Търговия
Придобиване на тръбопровод
Излекуване на зомби селянин
Побеждаване на храмове
Побеждаване на набег на село
Побеждавайки по -ниска крепост
Побеждавайки остатъчен бастион
Побеждаване на чудовищна стая
Побеждаване на аванпост на Pillager
Побеждаване на горски имение
Побеждавайки паметник
Побеждавайки крайния град
Побеждаване на Дракона на Ендер
Побеждавайки изсъхването
Проучване на древен град
Получаване на всеки музикален диск
Приключенско оцеляване
Полукис хардкор
Хардкор режим
Оцелява в една зона за неопределено време
Безкрайно оцеляване на пустинята
Оцеляване на острова
Manhunt
Превключвател на мафията
Номадски опит
Оцеляване на небето
Superflat Survival
Плоско оцеляване
Ултра хардкор оцеляване
Победа на Карта на предизвикателството
Създаване на карта за предизвикателство
Добавяне на красота към конструкциите
Айлок
Архитектурни термини
Изграждане на круизен кораб
Изграждане на метрополис
Изграждане на влакче
Изграждане на безопасни домове
Функции за изграждане на вода
Цветна палитра
Създаване на форми
Защита
Пустинен приют
Асансьори
Безкраен кръгъл басейн
Мебели
Остъклени модели на теракота
Правене на хубави подове
Пикселно изкуство
Ферми
Видове покриви
Извити покриви
Насоки за изграждането на покрива
Декорации на покрива
Аметист
Броня
Азалия
Бамбук
Базалт
Основата
Блейз пръчка
Костно хранене
Кактус
Припев плод
Глина и кал
Калдъръм
Какаово боб
Мед
Култури (цвекло, морков, картоф, пшеница)
Мръсотия
ДЪРЖАВА ДЪРЖАВА
Капчив
Яйце
Папрат
Риба
Цвете
Froglight
Светяни плодове
Светещ мастилен сак
Glow Lichen
Козел рог
Злато
Висящи корени
Пчелен мед
Лед
Желязо
Келп
Лава
Месо
МОШ БЛОК
Гъба
Музикален диск
Nautilus Shell
По -ниски растеж
Nether Vine
Nether Wart
Обсидиан
Прах сняг
Тиква, пъпеш
Вкоренена мръсотия
Нарастващи на скали
Разтърсване
Морска трева
Морски туршия
Сняг
Душевна почва
Захарна тръстика
Сладки плодове
Дърво
Тризъбец
Лоза
Търговска зала на селяни
Уиндър Роуз
Вълна
Дублиране
Земеделие на мафията
Мафиот смилане
Monster Spawner капани
Алей
Животни
Axolotl
Блейз
Кат
Пещерен паяк
Пълзящо
Удавен
Ender Dragon
Ендерман
Жаба
Коза
пазач
Хоглин
Желязна Голем
Магма куб
фантом
PUCLIN BARTERING FARM
Набег
Шулкер
Слуз
Калмари
Костенурка
Селянин
Скитащ търговец
Надзирател
Вещица
Изсъхна
Скелет на Уидър
Зомби
Zombie Villager
Зомбифициран Пиглин
Край на леките ферми за мафиоти
Механика на очарованието
Механика на наковалнята
Автоматично топене
Ръчно топене
Взривна камера
Запалване на TNT под вода
Устойчива клетка
Автоматично презареждане на котва за повторна резачка
Основни логически порти
Комбинирани брави
Команден блок
Летящи машини
Бункер
Сортиране на артикули
Транспорт на артикули
Механизми
Стабилизатор на наблюдателя
Redstone Music
Съвети за червен камък
Машина на Rube Goldberg
Съхранение на кутията на Shulker
Търговска зала на селяни
Детектор за актуализиране на блока
Детектор за актуализиране на сравнител
Сензор за дневна светлина
Дневен детектор за деня
Гара
Minecarts
Съхранение
Система за съхранение
Снежни големи
TNT оръдия
Trapdoor използва
Дизайн на капана
Капани
Буталото използва
Бутални вериги
Квази-свързаност
Незабавни ретранслатори
Разширени схеми на Redstone
Аритметична логика
Калкулатор
Статистика на командата
Почасов часовник
морзов код
Принтер
Компютри Redstone
Redstone Telegraph
Игра на сървъри
Оцеляване на мултиплейър
Затвор за хвърляне на хайвера
Превенция на скръбта
Присъединяване към LAN свят с алтернативни акаунти
Настройка на сървър
Скрипт за стартиране на сървъра
Скрипт за стартиране на FreeBSD
Скрипт за стартиране на OpenBSD
Скрипт за стартиране на Ubuntu
Настройка на Hamachi Server
Настройка на сървър на Minecraft Forge
Настройване на сървър на Spigot
Ramdisk активиран сървър
Подобряване на честотата на кадъра
Minecraft Помогнете на често задавани въпроси (IRC канал)
Актуализирайте Java
Персонализирани карти
Изтегляне на картата
Команда NBT тагове
Падащи блокове
Актуализиране на стария терен с помощта на mcedit
Създаване на ресурсен пакет
Зареждане на ресурсен пакет
Звукова директория
Създаване на пакет от данни
Персонализирано световно поколение
Създаване на видеоклипове
Пряко предаване онлайн
Инсталиране на снимки
Присъединяване и напускане на бета програма на Bedrock Edition
Как да получите доклад за срив
Инсталиране на ковачни модове
Персонализирана директория на Minecraft
Игра и спестяване Minecraft на палеца
Игра и спестяване Minecraft На палец със стария стартер
Възстановяване на повредени данни за запазени световни данни
Пуснете Minecraft през Google Drive
Запазете данните за играта в Dropbox (само за световни данни)
Актуализация на Minecraft 2.72 ЗАБЕЛЕЖКИ ЗА ПЪРВИ: Какво е новото в Bedrock Patch Версия 1.20.30
Напълно пораснал снайфт ще подуши за древни семена на всеки 8 минути. Те могат да намерят семена във всеки блок, подобен на мръсотия, но помнят блокове, които вече са търсили. . Създадох само малка временна ферма и използвах Allays, за да взема предметите за първи път, които са малко трудни за работа, но безумно сладки.
Какво ново в Minecraft 1.?
За предишни актуализации съм написал изчерпателни истории за всички промени, но няма да го правя за този. Вече има толкова много страхотни списъци като този в Wiki на Minecraft, които преминават през всеки последен детайл. След като изиграх актуализацията за няколко дни, ще се съсредоточа върху няколко забележителни точки за играчи на оцеляване и строители вместо това.
Черешови горички
Minecraft 1.20 въведе нов биом на Cherry Grove с черешови дървета и черешови цветове (розови венчелистчета). Повече от десет години играчите на Minecraft изграждат по поръчка черешови дървета с други видове дърво и розова вълна, бетон или стъкло като листа. Някои от тях бяха много впечатляващи, но нищо не се доближава до истински блок от черешови листа.
Подобно на повечето дървета на Minecraft, генерираните форми на черешово дърво са малко груби, но добавянето на розовите листа и черешовата дървесина отваря много възможности за построени дървета и други красиви среди. Вече експериментирах с тях и построих малък персонализиран пейзаж на върха на планина.
Сякаш един нов тип дърво не беше достатъчно вълнуващ, актуализацията добавя и втора: бамбуково дърво. Бамбуковите растения са в играта от няколко години, но засега са били полезни само за занаяти скеле и като гориво за пещ. Сега те могат да бъдат изработени в бамбуково дърво, което се предлага с всички сортове дърва, които бихте очаквали, но това е и първият тип дърво, който въвежда нова версия на мозайка.
Бамбукът ще бъде смяна на парадигмата за много играчи, защото, въпреки. Бамбукът расте бързо и може да се отглежда автоматично. Всъщност това е единственият тип дърво, който може да бъде отглеждан, без да го прави най -лесният за придобиване. Това го прави чудесен вариант за изработка на агностични предмети от дървен тип като сандъци.
Смъркащи
. . Тя се радва от яйце, скита наоколо и от време на време подушава древни семена. Древните семена са още едно ново допълнение и се предлагат в два варианта, факел и растение за стомна, които се използват най -вече като декоративни растения и за отглеждане на подушниците.
Въпреки това, получаването. . .
. След като откриете океански руини, има само 50% вероятност това да е топлият тип. След това трябва да се потопите надолу, да се отблъснете от удавени с тризъбени и да намерите подозрителни пясъчни блокове, които са трудни за забелязване поради сходството им с нормалния пясък, особено под водата. Всяка топла конструкция на океана обикновено се породи с няколко подозрителни пясъчни блока (може би 3-5). . Отне ми два часа, докато не получих две яйца, за да отглеждам повече смъркащи от тях.
Напълно пораснал снайфт ще подуши за древни семена на всеки 8 минути. . . Създадох само малка временна ферма и използвах Allays, за да взема предметите за първи път, които са малко трудни за работа, но безумно сладки.
Разни функции
Има още няколко функции, които бързо искам да спомена:
Камили: Винаги е хубаво да имате повече мафиоти в играта, но те не са особено полезни в ежедневната игра. .
Висящи знаци: Нов вариант на знаци, който може да бъде поставен отстрани и долни страни на блокове. .
Ограничения за броня: Обработването на бронята може да се използва за украса на всяка броня на Minecraft.
Рафтове за изрязани книги: Тези нови рафтове за книги са много полезни, защото всъщност можете да съхранявате книги вътре в тях и дори да поставите книгите на отделни позиции, което ще направи библиотеките не само да изглеждат по -добре, но всъщност полезни.
Калибриран сензор за скалк: Вибрационната система, добавена в последната актуализация, получи някои промени. Звуците вече могат да бъдат оковани с аметистови блокове и новият калибриран сензор може да се използва за откриването им в по -голям радиус.
Като цяло това е още една невероятна актуализация на Minecraft. . Това обаче е друга актуализация, която не се справя с най-големия и непрекъснато нарастващ проблем с играта: инвентаризационната система.
Когато играта стартира, имаше само шепа блокове и играчът имаше 36 слота за инвентаризация. . . Mojang трябва да се справи с проблема в следващата актуализация, за да се увери. .20 Актуализация.
Актуализация на Minecraft 2.72 ЗАБЕЛЕЖКИ ЗА ПЪРВИ: Какво е новото в Bedrock Patch Версия 1.20.30
Актуализация на Minecraft 2…30, е пуснат на всички платформи, носейки няколко вълнуващи промени в играта. Нека разгледаме по -отблизо акцентите на тази актуализация.
Една от основните промени в тази актуализация е актуализираното преживяване „You Whing“. Когато умрете в Minecraft, екранът сега намалява, което улеснява да се разбере защо сте умрели. Hotbar вече се вижда по всяко време и можете да промените определени настройки преди повторно развръщане. Тези промени са достъпни за всички, с изключение на тези, които имат приложени добавки. За да се върнете към стария екран, отидете на Настройки-> Видео и изключете опцията „Нов„ Вие умря “(експериментален)“.
Друго значимо допълнение е способността играчите да пълзят под пропуски в един блок. Тази функция е напълно внедрена в играта и позволява повече проучване и маневреност в тесни пространства.
В тази актуализация е въведено и ново известие за „отключване на рецептата“ в тази актуализация. Това известие ще ви предупреди, когато сте открили нов занаятчийски материал, което ви позволява да разширите възможностите си за занаятчийство.
В допълнение към тези нови функции, актуализацията включва увеличаване на количеството диамантена руда, открито в най -дълбоките части на света. .
. Актуализацията също се занимава с над 100 проблема, докладвани от общността, като гарантира по-плавно и по-приятно изживяване на Minecraft за играчите.
.
.. .
– Актуализация на Minecraft 2..20. -Бележки за кръпка в играта и промяна
Малко по -сложният отговор е, че въздействието на Genshin съществува в един вид мултиверса с много от другите игри на Hoyoverse, включително серията Impact Honkai, в която Honkai: Star Rail технически е четвъртото влизане. Играчите, запознати с Honkai Impact 3-ти, ще разпознаят няколко познати лица сред актьорския състав на Star Rail, въпреки че (с едно изключение) това ще бъдат версиите на алтернативната реалност на тези герои. Познаването на техните предистории ще ви позволи да оцените някои великденски яйца тук и там, но все пак познаването на по -старите игри от поредицата далеч не е от съществено значение за разбирането на сюжета на Star Rail’s.
Honkai: Дата на издаване на Rail Rail, дата за предварително натоварване, награди преди регистрация и други
? Honkai: Star Rail е горещо очакваното проследяване на Hoyoverse към Genshin Impact. Изключване на подписа на ARPG стила на студиото за по-стратегически (но все пак много ролевски ориентиран) геймплей подход, Honkai: Star Rail обещава причудливо пътуване през научнофантастична галактика на борда на титулярния космически влак.
Ако това звучи като нещо, което бихте се интересували, добрата новина е, че нямате дълго да чакате, преди да можете да изживеете Honkai: Star Rail за себе си. Прочетете за най-новите подробности за датата на излизане на Star Rail, Preload Date, как и защо трябва да се регистрирате предварително за играта и още повече.
Honkai: Дата на издаване на Star Rail
Honkai: Предварителна регистрация на Star Rail Pregistration
Мога ли все още да се регистрирам за Honkai: Final Beta на Star Rail?
Honkai: Звездна железопътна връзка се свързва с Genshin Impact?
Honkai: Звездна железопътна връзка се свързва с Genshin Impact?
Hoyoverse правят игри от 2011 г., но техният удар (особено сред западните играчи) е 2020 г. в Genshin Impact. Този ARPG с висока фантазия в момента е една от най-популярните видео игри на планетата, получавайки редовни шестседмични актуализации и с подробна пътна карта за съдържание, планирана в поне средата на 2025 г. Honkai: Star Rail е първата нова игра на Hoyoverse след стартирането на Genshin Impact, така че може да се чудите дали трябва да знаете нещо за другите им игри, за да се насладите на Star Rail.
Краткият отговор е добра новина: Honkai: Star Rail може да се наслаждава изцяло самостоятелно, И не е нужно да сте запознати с никоя от другите игри на Hoyoverse, за да го играете.
Малко по -сложният отговор е, че въздействието на Genshin съществува в един вид мултиверса с много от другите игри на Hoyoverse, включително серията Impact Honkai, в която Honkai: Star Rail технически е четвъртото влизане. Играчите, запознати с Honkai Impact 3-ти, ще разпознаят няколко познати лица сред актьорския състав на Star Rail, въпреки че (с едно изключение) това ще бъдат версиите на алтернативната реалност на тези герои. Познаването на техните предистории ще ви позволи да оцените някои великденски яйца тук и там, но все пак познаването на по -старите игри от поредицата далеч не е от съществено значение за разбирането на сюжета на Star Rail’s.
За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването към бисквитките. Управлявайте настройките на бисквитките, за да видите това съдържание, моля, активирайте насочването на бисквитките. Управление на настройките на бисквитките
Ако все още имате въпроси без отговор за Honkai: Star Rail, не забравяйте да разгледате нашата страница за всичко, което знаем за Honkai: Star Rail, където разглеждаме геймплея, историята, осигуряването на монетизация, наличието на платформа и още повече.
Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри
Влезте и се присъединете към нас в нашето пътуване, за да открием странни и завладяващи компютърни игри.
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit Теми в тази статия
Следвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.
Следвайте аниме
Honkai: Star Rail Follow
Следвайте Хойверс
Mihoyo Limited Следвайте
RPG следва
Следва стратегия
Следвайте всички теми вижте още 1
Поздравления за първото ви следване!
Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.
Абонирайте се за ежедневния бюлетин на Rock Paper Daily
Получавайте най -големите PC игрални истории за всеки ден, доставени директно във вашата пощенска кутия.
Ребека сега се занимава с многоплатформени игри на VG247, но се казва, че ако скандирате “Indiescovery Podcast” три пъти пред вашия PC монитор, тя ще се появи отново в раздела за коментари на RPS.
Кога прави Honkai: Star Rail Launch?
Джулия Лий (тя/нея) е продуцент на водачи, пише ръководства за игри като Легендата за Зелда: сълзи на царството и Влияние на Геншин. Тя помогна за стартирането на Rift Herald през 2016 г.
Актуализация (8:51 p.m.): Играта вече е станала, малко по -рано от обещания Хойвърс. Оригиналната история все още може да се види по -долу.
Honkai: Star Rail, Последният мобилен (и компютър) GACHA RPG от Hoyoverse най -накрая излиза скоро, след много бета тестове и ремаркета.
Honkai: Star Rail Взима познати лица от Вселената на Honkai и ги поставя в нова история, с нови личности. Въпреки че героите може да изглеждат познати, те имат нови приказки за разказване. Играта има здрава система за оборудване и битка, базирана на завой, откъсвайки се от битката за действие, която сме свикнали да виждаме от Hoyoverse.
Време за освобождаване на железопътната линия на Honkai: Кога отива железопътната звезда на Honkai?
Honkai: Star Rail ще бъде наличен на Вторник, 25 април, или Сряда, 26 април, В зависимост от вашата часова зона. Ето кога Honkai: Star Rail ще излезе във вашата часова зона:
25 април в 7 п.m. Pdt за Западното крайбрежие на Северна Америка
25 април в 10 p.m. Edt За източното крайбрежие на Северна Америка
26 април в 2 a.m. Cest За Западна Европа/Париж
26 април в 1 a.m. Bst за u.K.
26 април в 9 a.m. JST за Япония
Да, знаем, че датата, дадена от Hoyovers.
Горещо препоръчваме предварително да се зарежда играта Ако четете това преди старта. Можете да предварително заредите играта на PC чрез техния уебсайт и на iOS и Android чрез съответните им магазини за приложения.
Влияние на Геншин. Тъй. Въпреки това, след като играта беше изтеглена, тя протичаше гладко и нямаше никакви проблеми да влязат или да играят.
Honkai: Star RailСитуацията вероятно ще бъде подобна, но винаги трябва да се подготвяте за най -лошото, когато става въпрос за стартирането на онлайн игра. Сървърите може да се претоварят и може да не успеете да играете веднага, така че бъдете търпеливи.
Las Almas Warzone 2 Карта: Дата на изтичане на издаване, POI и още
Activision
Течовете разкриха, че Warzone 2 ще получи чисто нова Battle Royale карта заедно с MW3, наречена Las Almas, която е предназначена за промяна на темпото от Ал Мазра. Ето всичко, което знаем за слуховата карта на Warzone 2 Las Almas досега, включително датата на изтичане на издаване.
. .
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
На 11 май основен теч разкри, че COD 2023 ще бъде озаглавен Modern Warfare 3, но също така хвърли малко светлина върху нова карта на Warzone 2, наречена Las Almas. Наскоро, на 25 юли, течовете разкри нови подробности за движението и дизайна на съобщаваната от следващата карта на Warzone.
Ето всичко, което знаем досега за картата на Warzone 2 Las Almas, от това как може да изглежда до изтечената дата на издаване.
Warzone 2 las almas map обяснена
Според изтичането от вътрешни игри, Las Almas на Warzone 2 ще , което ще започне 5 декември 2023 г. .
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
. Ще бъдем сигурни, че ще актуализираме този раздел с някакви подробности веднага щом бъдат разкрити.
Warzone 2 las almas map обяснена
.
Първо получихме дума за карта на Las Almas Battle Royale за Warzone 2 по време на Кампанията Modern Warfare 2. Мисията El Sin Nombre се проведе в мексиканския регион на Лас Алмас и играчите бързо намериха карта на района, лежаща на маса.
Статията продължава след AD
.
По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии
Подобно на Верданск, .
Статията продължава след AD
В кампанията MW2 местоположението включваше много населени райони, планински секции и дори реки, за да помогнат при преминаването и според описанието на създателя, картата няма да бъде изключително вдъхновена от местоположението, представено в кампанията.
Въпреки че се очаква, че картата на Las Almas може да замени Ал Мазра в Warzone, подобно на Калдера направи Верданск, все още нищо не е потвърдено, което позволява възможността двете карти да бъдат част от ротация, подобна на Apex Legends Legends.
Статията продължава след AD
Тъй. Въпреки това, както е зададено в същия мексикански регион, е безопасно да се предположи, че Меркадо Лас Алмас Карта от Modern Warfare 2 ще състави един раздел.
След течовете на метафората, картата може да включва и двете Call of Duty 4: Modern Warfare’s обратно броене Карта. Изглежда, че разработчиците ще включват класически карти за треска, както преди в своите дизайни на Battle Royale, така че феновете могат да очакват да видят по -познати места около Лас Алмас.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
.
Warzone 2 Map Al Mazrah и всички POI места
. .
. . .
Но достатъчно за предположението, нека най -накрая да потвърдим тези места на картата на Warzone 2, POI и други с някои официални информации, споделени по време на следващия витрина на Call of Duty.
Ако има някакви новини преди шоуто, ще го пуснем тук.
. .
12 септември – Call of Duty Next е тази седмица!
Уверете се, че не пропускате това масивно събитие за потенциално първия ни правилно поглед към Warzone 2!
Един създател на Call of Duty Content и Leaker, който пуска много подробности за късно, е метафора. .
Както изтече по -рано, картата на Warzone 2 очевидно ще включва POI на базата на няколко класически карти Call of Duty, като Highrise се говори за това, което ще се появи. .
9 септември – GameSpot разкрива
!
.
Маркирайте календарите си за 15 септември.
.
Макар да не е потвърден, не бихме се изненадали да получим първия си правилен вид wat call of duty warzone 2!
Warzone 2 Карта – Ал Мазра
.
.
Точно както в Call of Duty: Modern Warfare (2019), помислете за Ал Мазра и основните му интересни точки като вашия нов дом за различни мисии: Специални операции с четири играчи, 6v6 битки за отряди, операции на наземната война, актуални действия 150 играча битка роли и други.
Освен това, ако от известно време играете Call of Duty, този нов дом може да е по -познат, отколкото си мислите. .
Всички места на Warzone 2 POI
Въпреки че Activision не е потвърдил официално картата на Warzone 2, надеждният течър Том Хендерсън вече е съобщил, че картата на Warzone 2 ще включва 18 отрови на картата, които са изброени точно по -долу.
Оазис
Кариера (Кариера Ал Сафва)
Пещери (пещери Sattiq)
Обсерватория (обсерватория Зая)
Село Ахдар
Порт (Hafid порт)
Село Сава
.
. .
Село Тарак
. .
Рохан масло
. .
Масивните находища на варовик правят кариерата една от трите най -големи индустриални зони в Ал Мазра, с близо дузина складове и стотици индивидуално изрязани каменни блокове.
Последните 100 години от историята на Адал Капсулирани: Високите издигания и съвременните сгради са в основата на най -голямата точка на интерес към Ал Мазра. Планирано беше да бъде идеалният град – скоро приветства близо милион души, които бяха изтласкани в бедните квартали в покрайнините.
Хидроелектрически (Zarqwa Hydroelectric)
Краделата на цивилизацията сега идва пълен кръг до съвременната ера с появата на възобновяема енергия. Микс от исторически забележителности, жилищни условия на средата на век и съвременни индустриални сгради са разпръснати около реките, които създават електричество за този малък град, както и за целия регион.
Marshlands (Mawizeh Marshlands)
. .
. .
. Обърнете внимание на изследователските съоръжения между всяка от сградите за наблюдение.
Проход Al Sharim
Този стар манастир и мавзолей пренебрегват модерно село и зоопарк. .
Село Ахдар
„Старият град, подходящ за размишление“, както един писател, покриващ стар преврат, веднъж написа. .
Саид град
. Районът съдържа и средновековна тематична карнавал и футболен стадион в непълнолетна лига.
Порт (Hafid порт)
. Няколко големи складови структури могат да бъдат намерени във вътрешността, докато самото пристанище има малки контейнери поради международните икономически ограничения за региона.
.
Паметник на падналите, значително гробище сега е предимно изоставено и небрежно, особено със срутена водна кула, наводняваща десетки гробове. .
. .
. .
Терминал до южния връх на Ал Мазра, това модерно летище смесва традиционната и модерна архитектура, за да бъде домакин както на бизнес, така и за свободното време. .
Моето наследство на Warzone: Как да видя видеоклипа си за статистика на COD
Имайте предвид, че за играчите не се генерират нови видеоклипове. Ако обаче вече сте генерирали вашето наследство на Warzone в миналото, трябва да можете да го видите. Препоръчваме да изтеглите видеото в случай, че сайтът вече не е достъпен.
Как да видите вашето Warzone Legacy Video
.
Новите видеоклипове вече не са достъпни за играчите, но ако вече сте получили вашата подчертана макара, трябва да можете да я гледате.
.
Warzone влезе в нова ера с освобождаването на Call of Duty: Warzone 2.0 И в чест на постиженията на всички играчи, Activision пусна своята страница на фенката на „My Warzone Legacy“. Сайтът ви позволява да получите персонализирано видео, включващо всичките си постижения в оригиналната Warzone и можете да споделите подчертаната макара с други играчи директно от самата страница. Ако и вие искате да получите свой собствен Warzone Legacy видео, ето какво трябва да направите.
Как да гледате вашето Warzone Legacy Video
Видеоклиповете на Warzone Legacy показват някои от най -големите ви постижения в Warzone, вашите любими съквартиранти, първата ви капка и други. Ако искате да видите вашето Warzone Legacy видео, следвайте стъпките по -долу:
Насочете се към
Въведете вашия идентификационен номер на Activision, за да видите вашето видео
Ако не знаете как да намерите вашия идентификационен номер на Activision, ето какво трябва да направите:
Насочете се към:
Влезте с вашия имейл и парола
Насочете се към настройките на акаунта в менюто на профила
Има раздела за идентификатор на Activision, който показва текущия ви идентификатор
Стартирайте Modern Warfare 2 или Warzone 2.0
Насочете се към менюто Настройки
Отворете раздела на акаунта и мрежата
Превъртете надолу, докато не видите раздела Activision ID и щракнете върху него
Вашият идентификатор на Activision вече ще бъде видим като име с хештег и някои номера
Имайте предвид, че за играчите не се генерират нови видеоклипове. Ако обаче вече сте генерирали вашето наследство на Warzone в миналото, трябва да можете да го видите. Препоръчваме да изтеглите видеото в случай, че сайтът вече не е достъпен.
Ако се сблъскате с грешка, можете да проверите нашето ръководство за това какво да правите, ако сте . Можете също така да се свържете с допълнителна помощ.
Моето наследство на Warzone: Как да видя видеоклипа си за статистика на COD
Сега този Call of Duty: Warzone 2.0 е навън, време е за носталгичен поглед назад към времето ви, прекарано в оригиналната игра.
Activision разбира, че всеки ще иска спомен от времето си, прекарано в оригиналната игра, и ни предостави инструментите, за да създадем собствено уникално видеоклип на My Warzone Legacy.
Благодарение на индивидуализираните видеоклипове ще можете да погледнете назад към първата си капка във Warzone, акценти от вашето време, прекарано в играта, най -използван клас оръжие и още повече. Можете да видите пример за видеоклиповете на My Warzone Legacy по -долу:
Ако искате да създадете свое наследствено видео на My Warzone, ще искате да продължите да четете, за да разберете точно това. Открийте и по -долу, как да гледате видеото си и колко дълго ви е оставило, за да създадете такъв.
Как да видя моето видео на Warzone Legacy
За да гледате собственото си видео на My Warzone Legacy, трябва да се насочите към официалния уебсайт и да въведете вашия идентификационен номер на Activision. Останалото ще бъде направено за вас автоматично и видеото трябва да се появи след подаване на заявката. За да направим процеса възможно най -прост, ние очертахме стъпките, които трябва да предприемете по -долу.
Следвайте тези стъпки, за да създадете свой собствен My Warzone Legacy Video:
Насочете се към уебсайта на MyWarzonelegacy
Въведете вашия идентификатор на Activision
Отидете тук и влезте в акаунта си Call of Duty, за да намерите вашия идентификационен номер на Activision, ако не знаете какво е той
Имате до 30 ноември 2022 г За да създадете вашето видео на My Warzone Legacy и да го изтеглите. Може да си струва да изтеглите, ако искате да го запазите, така че да е винаги на разположение, за да погледнете назад в бъдеще или за споделяне на целите.
Въвеждайки вашите данни, вие се съгласявате с нашите условия и политика за поверителност. Можете да се отпишете по всяко време.
Какво да правя, ако моето наследство от Warzone не работи
Ако по каква. Това е обичайните ви отговори от тип поддръжка, но един или два от тях може да работят.
По -скоро
Препоръчваме да предприемете следните действия, ако моето наследство от Warzone не работи:
Опитай пак
Презареди страницата и опитайте отново
Влезте и се върнете в акаунта си за повикване и опитайте отново
Опитайте друго устройство или браузър
Рестартирайте вашия компютър или телефон
Играйте отново Warzone и опитайте отново след
Опитайте поддръжка на Activision
Надяваме се, че една от горните стъпки помага да се задейства вашето My Warzone Legacy видео. Не забравяйте да го изтеглите, след като работи, както ще бъде Изчезна завинаги след 30 ноември 2022 г.
Прочетете още:
Най -добрите пушки във Warzone 2 – Какво трябва да използвате?
Най -доброто зареждане на Warzone 2 – най -добрият избор
Warzone 2 тактика – Pro Player дава съвети
Warzone 2 карта – петна, за да се избегнат
Warzone 2 SBMM-Обяснено на базата на умения
Warzone 2 Nuke – Слуховете, които трябва да знаете
Warzone 2 DMZ – Обяснат нов режим
Гладен за повече игри? Посетете нашия график за издаване на видеоигри или люлейте от нашите центрове за повече новини за игри и технологии.
Търси нещо за гледане? Вижте нашето ръководство за телевизия или стрийминг Ръководство.
Последният брой на списание Radio Times се продава сега – абонирайте се сега. За повече от най -големите звезди в телевизията, слушайте изглед на Radio Times от моя диван подкаст.
Козел за възрастни може да се доета с помощта на кофа върху нея, давайки кофа за мляко.
Minecraft кози – как да укротявате и развъждате
Много се говори за „пещерите“ на Minecraft 1.. Разбрахме. . От друга страна, надзирателят на Minecraft е ново ужасяващо чудовище, което е напълно сляпо, но опакова удар. Но няма ли някой да се сети за козите на Minecraft?
. ! . Козите на Minecraft са базирани на коза на Скалиста планина (или Oreamnos Americanus) и са много подходящи както за алпийски, така и за субалпийски условия. . Вместо това те са по-тясно свързани с антилопи, факерите с квадратна форма.
О, добре, каквото и да е вдъхновението, те имаме и те поне изглеждат като вълнени зверове на планинските върхове, които познаваме и обичаме. .
Къде да намеря кози в Minecraft
. .
Ако ти си късмет, можете да срещнете и крещящи кози. Единствената разлика между тях и обикновените кози е техните блестящи, така че ще трябва да слушате внимателно, за да ги намерите.
Какво правят Minecraft кози?
. Доста е трудно да симулирате отличителната им черта: да можете да се изкачите високо и да балансирате на стръмни повърхности.
Така че вместо това козите в Minecraft могат да скочат на два блока, а не стандартния един блок. . Когато се срещат с дупка в земята или блокове прах сняг, те могат да скочат до десет блока високо във въздуха.
Те имат десет здравни точки (пет пълни сърца) и могат да атакуват за около седем щети (три и половина сърца).
Като цяло козите изглеждат доста пасивни и както е открит captainsparklez по време на 1.. Вместо това, те ще решат на случаен принцип, че трябва да бъдете отправени от перваза и да се омъжват във вас с пълна сила. Дори и да се ядосат малко без причина, е по -вероятно да се насочат към врагове, за да ви защитят. .
Как да вземем козния рог?
Minecraft 1.. Можете да стигнете до максимум два козе рога, когато козите се омаяват в блокове, въпреки че те пускат един по един. . След като зареждащата коза удари блок, рогът им трябва да се откъсне.
Когато използвате козе рог, ще издавате шум, сякаш духате през рога, за да озвучите аларма. Това е същият звук, който се чува по време на набези срещу селата Minecraft. Какво прави този шум? Има някои спекулации, които предполагат, че козеният рог може да се използва в бъдещо великденско яйце, но към момента рогът издава само шумът.
?
. Можете да използвате пшеница, за да ги накарате да ви следват и да ги храните, пшеницата ги поставя в любовен режим за размножаване. ?
.
И все пак има много повече, за да научите за това, което вече е в Minecraft чрез актуализацията на Caves & Cliffs и какво предстои, и ние не говорим само за новите мафиоти. ..
Дейв Ъруин Дейв е частичен за малко тъмни души или възход на чудовищно ловец и ако той не играе бойни игри като Street Fighter 6, ще го намерите да извади врагове с любимите си домашни любимци в Diablo 4, изследвайки място в Starfield и The Фантастичен свят на портата на Балдур 3.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. .
Minecraft Wiki
Следвайте Wiki на Minecraft на Discord или нашите страници в социалните медии!
Нямате акаунт?
За DLC MOB в , Вижте MCD: Козел.
Здраве
10
Хайвер
Щета
Нормално: 2
Бебе
Използваеми артикули
Височина: 1. Ширина: 0.9 блока
Височина: 0.65 блока Ширина: 0.45 блока
коза е неутрална тълпа, открита в определени планински биоми. . .
Съдържание
Хайде на хайвера []
. Козите хвърлят хайвера си поотделно и по -рядко след световното поколение. .
крещи [ [ Бъдете само ] коза. Те изглеждат идентични на всички други кози, но по -често правят крещящи звуци и овен.
. Убиването на бебешка коза не дава предмети или опит.
Кози рога []
Козите пускат козе рог, когато се заредят в солиден блок. Те включват камък, въглищна руда, медна руда, желязна руда, изумрудена руда, трупи и опаковани лед. Java Edition, Тези блокове са изброени под маркера Snaps_Goat_horn и могат да бъдат модифицирани с помощта на пакет от данни.
. Козите не отглеждат рогата си; Следователно, до два рога могат да бъдат пуснати на коза.
Поведение [ ]
Когато се оставят да се скитат, козите са склонни да се изкачват на хълмове и планини, а не да се държат към низините. Поведението им е белязано от скачане високо и от опортюнистично забиване на немощни мафиоти.
. Козите не се нараняват от заострена капка, ако паднат върху него от минимум шест блока, и не умират от заострена капка, ако паднат върху него от минимум десет.
Скачане []
Козел обикновено скача, когато се опитва да пресече пречка като малка дупка в земята или праховия сняг. . След като коза скочи по този начин, не може да го направи отново за 30 до 60 секунди. Козел също никога не скача доброволно повече от 5 пресечки, въпреки че коза може да бъде изтласкана от по -висока скала от друга тълпа или бутало.
Заставането на меден блок предотвратява скачането на коза.
Забиване []
На всеки 30 до 300 секунди козел се опитва да изстреля една неподвижна цел, която може да види в диапазон от 4–16 блока. . Зареждащата коза се заключва към позицията на целта си, спуска главата си, стъпва и скорост към целта. Ако зарядът се свърже, той нанася щети от 1 до 3 (в зависимост от трудността) и 9 блока от отбиване до целта си, вероятно в резултат на вредно или дори фатално падане. . [1]
. Ако коза пропусне, тя се спира в рамките на няколко блока, освен ако първо удари солиден блок. Ако козел омаснява солиден блок, който се среща естествено в средата си, той може да изпусне един от двата си кози рога.
.
. За разлика от повечето неутрални мафиоти, козите не атакуват играча, ако играчът го атакува, и той не изисква резервно копие, ако е вреден.
Бебешките кози се справят с отбиване от 4.5 блока. . Необходима е повече информация
Доене []
Козел за възрастни може да се доета с помощта на кофа върху нея, давайки кофа за мляко.
Козите следват играчи, които са в рамките на десет блока, които държат пшеница. Ако възрастните кози се хранят с пшеница, те влизат в режим на любов и се размножават, предоставяйки един до седем изживявания кълба. .
Ако стандартната коза се отгледа с крещяща коза, има приблизително 50% шанс, че полученото бебе е крещяща коза. Ако и двете кози крещят, има 100% шанс в Java Edition и 98% шанс в Bedrock Edition, че бебето е крещяща коза. .
Бебешките кози имат рога само ако са призовани през една от двете команди: /призовават коза ~ ~ ~ или /призовават коза ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ .
Третият болен звук на козата (крещящ) и първият му звук за подготовка на забиване (също крещи) са същите, но са поставени по различен начин; Първият е по -висок от втория.
Четвъртият смъртен звук на козата (редовен) е първият му атмосферен звук (също за обикновени кози), но по -ниският се поставя.
.
.
Java Edition: Козите използват категорията на звуковите същества за звукови събития, зависими от субекта. Козите използват звуковата категория на враждебните същества за някои звукови събития.
Furlcalling Finger Remedy и търси призовани знаци на плажа близо до телепортера, който ви транспортира до битката. Призоваването на други играчи не ви пречи да яздите торент по време на двубоя и кара Радан да има допълнително здраве, но също така може да бъде полезно да имате повече приятелски настроения в битката.
?
Спомням си, че видях много хора, които казваха, че е труден шеф, който ще те застреля.
. Спомням си, че се борих с него на ниво 50-нещо с +2 учигатана (не мога да си спомня коя броня, но тя беше средно-ish броня) и използвайки всички призовки на NPC. Набирането в битка с тези момчета беше доста епично, но определено очаквах битката да бъде много по -трудна. Борях се с него пеша и на кон в една и съща битка, най -вече го удрях от гърба, когато другите момчета го удряха от фронта. Първата фаза приключи за 1 и половина минути, втора фаза около 40 секунди.
Той удари доста силно и аз почти умрях няколко пъти (победих го първи опит), но аз му нанесох доста щети, макар че мисля, че повечето щети вероятно се дължат на призоваването на NPC. .
Трябва да предположа много от играчите, които намериха тази битка за трудна, бяха или хора, които изследваха Каелид още в началото на своята игра и се натъкнаха на замъка Редман, или играчите, които знаеха за ролята на Радан в Questline на Ranni преди пускането на играта и отидох направо да се бият първо с този човек.
Ръководство за шефа на Елдън Рейс: Радан
Starscourge Radahn (известен още като General Radahn) е един от Най -историческите фигури. . . Можете да монтирате торент и да карате кръгове около Радан и дори да призовавате безкрайни съюзници на NPC. Дори тогава няма да ви е лесно – откъде влиза нашето ръководство за шеф на Радан.
Подготовка за борбата с радан
Случаят за призовки
Настрана на торент
Регионът на . Независимо от това, има някои предмети, които би било разумно да вземете, преди да предизвикате генерала на StarScourge.
Caelid е голяма площ, но колкото и да прекарате в изследването му, ще намерите само три златни семена в нейните плодове от чума, драконови левици и проклети градове (поне, преди да се биете с Радан). За щастие, ние просто ще ви кажем къде са, за да можете да прекарате възможно най -малко време тук.
На юг от БЕЗПЛАТЕН Свети. Източният ръб на реката точно на север от В източния Лимграв крие портал, който ви телепортира директно до светилището. Разбира се, има още един масивен враг, който ще трябва да се промъкне покрай, минавайки на юг оттам, така че, ъъъ, късмет.
Селия, град на магьосничество. Или можете просто да заредите в предната порта, да стигнете до другата страна на града възможно най -бързо, да вземете златното семе и да вземете дяволите оттам. направете Изберете поне да започнете Millicent Quest, можете също да вземете Свещена сълза в Църква на чумата Където за първи път я срещнете.
Редман замък: Точно на юг от мястото, където са фрагментът на картата на Калид и номадският търговец, ще намерите златно семе по пътя. .
Друга предавка
Ако изграждате INT/DEX символ, нито едно пътуване до Каелид не е завършено, без да се взимате , един от най -мощните мечове в земите между тях. Ще го намерите в тъмница, наречена , където ще се сблъскате с трудна битка с шефа на магма, за да поискате острието. Заслужава си: Moonveil мащабира с интелигентност и нанася магически щети и има едно от най -мощните и многостранни L2 движения в играта, като ви позволява да избирате между леки и тежки магически филийки, които разбиват позицията на враговете и причиняват магически щети.
И ако искате нещо, с което да го сдвоите, се насочете към Обратно в Limgrave. Ще намерите Uchigatana . Uchi е фантастичен, когато е двойно с луна, и ако приемете, че сте вдигнали в , Можете да добавите афинитет на замръзване, за да дадете наистина на радан бизнеса.
Ако сте по -скоро тип Spellcaster, Скална прашка ще се окаже най -ефективният ви инструмент. Улица на мъдреци руини . Rock Sling нанася физически щети и е особено ефективен при носенето на уравновесеността на Радан, залита го и ви дава голяма възможност за щети.
Единствената забележителна съпротива на Радан е към светите щети, така че заклинателите могат да използват каквито и да са други магии, с които се чувствате удобни, докато колебаните на вярата могат да опитат мълнии или пожарни заклинания. Що се отнася до ефектите на състоянието, кърви и и двете са много ефективни срещу легендарния генерал. Използвайки двойната конструкция на катана, която описахме по -горе, успяхме да го свалим, преди той дори да влезе във втората си фаза, която той трябва да направи при около 50% здраве.
Radahn също е податлив на алено гниене, така че ако сте вяра на вяра с поне 12 точки в тайнствената статистика, вземете заклинанието на дракона в в Южен Каелид. (Има и алено гниене, хвърлящи саксии, но рецептата, необходима за изработката им, се намира дълбоко под земята в район, до който вероятно още не сте достигнали).
. , или Медальон на Амбър Виридиан (увеличена максимална издръжливост), открита в Пещера на гробници Dungeon on the Плачещ полуостров.
Научете борбата с радан
Независимо дали сте изправени пред Radahn за първи път или се връщате след някои по -малко успешни по -ранни опити, има добри новини: 1.03.1 пластир, пуснат няколко седмици след Елдън пръстен. Според Ан .
.
Случаят за призовки
Борбата с Радан е уникална по това, че ви позволява да призовавате малка армия от съюзници на NPC, за да се биете с вас, и дори можете да продължите да ги затоплявате безкрайно. Всеки път, когато слязат, техните призовани знаци се появяват някъде ново на бойното поле. Възползвайки се от тези призовки, може да улесни борбата, тъй като Рада е склонен да се съсредоточи върху тях – ако планирате да се опитате да атакувате шефа от разстояние с магия или стрелки, се препоръчва призоваване. Също така, забавно е да гледате куп съюзници, които викат на гигантския шеф.
. Призоваването на други играчи не ви пречи да яздите торент по време на двубоя и кара Радан да има допълнително здраве, но също така може да бъде полезно да имате повече приятелски настроения в битката.
.
Подхода
. . Ако ще призовавате съюзниците на NPC, сега е моментът да го направите, тъй като първоначалните призовани знаци са разположени в близост до мястото, където си хвърляте хайвера.
. . В противен случай можете просто всички да се зареждат заедно с него, като избягвате атаките на Радан, докато не се приближите и той извади мечовете си.
Като настрана, обърнете внимание, че можете да направите цялата тази битка на Torrent, дори ако призовавате съюзниците на NPC. . . Не е бърз или почетен, но определено работи.
Ако искате всъщност да се биете, прочетете нататък.
Радан Фаза 1
Щом Радан извади мечовете си, той е включен. .
. . Това е по -лесно, ако имате призовки със себе си. В противен случай той непрекъснато ще се обърне, за да се изправи пред вас и ще трябва да се справите доста добре в избягването на атаките му.
Като мнозина Елдън пръстен Шефове, Радан често спира за дълги участъци с повдигнати мечове, преди да ги доведе. .За щастие, Radahn има само шепа различни модели в тази фаза:
Комбинация от четири до пет, центрирана пред него
Бърз удар надолу с много малко навиване.
Върхтяща се наклонена черта, която може да ви удари многократно, ако не успеете да го предвидите и да се измъкнете от пътя
Бърза стоп, последвана от бърза наклонена черта
Поредица от движещи напред бързи огнени удари, които могат да бъдат опустошителни, ако сте хванати пред него, но предоставете дълга възможност за щети, ако сте зад него, когато комбото започне
Освен това Радан ще направи пауза около половината път през първата си фаза, за да забие мечовете си надолу в земята и да ги овладее с гравитационната магия. . За щастие, лесно е да не нанасяте твърде много щети от тези атаки, тъй като времето им е предвидимо и те предоставят още една чудесна възможност да нанесат щети.
. Да, независимо дали е грешка или умишлено, нахлуващите играчи могат да се появят на арена на шефа като червени фантоми. Забавно е да се опитвате да се борите с нашественик и радан едновременно, така че ако това се случи с вас, пребройте се късметлия и се насладете на допълнителното предизвикателство.
Със здравето си под 50%, Радан ще излети в небето, сигнализирайки, че фаза 2 е на път да започне.
Най-опасното нещо, което се случва във втората фаза на борбата с Радан, е първоначалното му повторно влизане в бойното поле. . .
. Комбоните на Радан остават предимно непроменени, въпреки че някои атаки са добавили щети от зоната. . Докато той касти, това е чудесно време да нанесете някакви щети в. . Били сме се с него десетки пъти и по -често, отколкото не, те просто ще се мотаят във въздуха над него безполезно. Дори когато го правят, още от нерфа, те не причиняват много щети, така че най -вече можете да ги игнорирате.
Radahn също получава нова атака на въздух, която изпраща вредна енергийна вълна към вас, но това е доста лесно да се избегне. Независимо от това, Strat за фаза 2 е същият като фаза 1: Научете моделите му на атака, останете зад него колкото е възможно повече и лежете върху повредите и ефектите на състоянието, докато генералният Starscourge не падне.
След като го направи, ще получите достъп до Starscourge Greatswords, Едно от най -добрите оръжия в играта, чрез неговия спомен, както и да може да продължи търсенето на Рани, като се насочи надолу по дупката на метеора. И не се притеснявайте – предстоят много повече предизвикателства.