ما الذي يمكن أن تخبرنا ألعاب الفيديو عن الحرب والصراع?
تعد ألعاب الفيديو واحدة من أكثر وسائل رواية القصص شعبية اليوم ، ولكن كيف يتم تمثيل حقائق الحرب في العالم الافتراضي? من الرماة من أول شخص إلى حملات استراتيجية في الوقت الفعلي ، غالبًا ما تصور الألعاب الحديثة الأحداث التاريخية التي تم بحثها بدقة. ولكن كيف يتعاملون مع التوتر بين التشويق ومأساة الحرب في لعبة وتداعياتها في العالم الحقيقي?
الافتتاح في IWM London, ألعاب الحرب: صراعات حقيقية | العوالم الافتراضية | الترفيه المتطرف (30 سبتمبر 2022 – 28 مايو 2023) سوف تستكشف العلاقة بين ألعاب الفيديو والصراع. عرض المنشآت الغامرة ، والأشياء والمنظورات التي لم يسبق لها مثيل من قبل خبراء الصناعة ، سيكون هذا المعرض المجاني هو الأول في متحف كبير في متحف كبير يسأل كيف يتم تمثيل واقع الحرب في العالم الافتراضي لألعاب الفيديو. .
سحر الحرب
لقد صنعت الحرب دائمًا لقصص مقنعة. .
التقطت الصور رعب حرب القرم. تومض الحرب العالمية الأولى على شاشات السينما. .
وظهرت العديد من النزاعات في الحرب الباردة ليلا على شاشات التلفزيون لدينا. .
توفر لنا طريقة اللعب طرقًا للتفكير في الحرب ، وبينما قد تشترك الألعاب في مجموعة من القواعد ، يمكن أن يمنحهم عرضها معاني مختلفة على نطاق واسع.
في من الرتب إلى حقل المارشال, . غزاة الليل, اللاعبون الطيارون في مهمة مهاجمة المصانع الألمانية في أوائل الحرب العالمية الثانية.
كلاهما و من الرتب .
ألعاب الفيديو هي الآن من بين أشكال الترفيه الأكثر شعبية لدينا. . . كزائرين ل ألعاب الحرب ستشاهد ، ألعاب الفيديو تقدم مجموعة متنوعة من التجارب.
أول شخص يطلق النار
لا يزال من “Wolfenstein 3D” مجاملة من Zenimax Media Inc. تم تطويره بواسطة ID Software LLC. . كل الحقوق محفوظة.
من بين ألعاب الفيديو الحرب ، قد يكون أول من يذهل الربيع (FPS) ؛ الألعاب التي تُظهر لك عالم اللعبة من خلال عيون بطل الرواية ، والتي تبني طريقة لعبها على معارك الأسلحة الغامرة.
, سوف يجتمع الزوار المصممون ومطوري الألعاب بما في ذلك جون روميرو ، سابقًا في برنامج ID ، الذي لعبته ولفنشتاين 3D .
سنلتقي أيضًا بـ Devs وراء الامتيازات الضخمة بما في ذلك Call of Duty: Modern Warfare, و .
تبني ألعاب الفيديو عوالم افتراضية يتم فيها إنشاء كل ما يراه اللاعب وخبراته من قبل مطوري اللعبة.
بالنسبة للألعاب التي تهدف إلى تصوير واقعي للعالم الحقيقي ، بذلت جهود هائلة لإعادة إنتاج الأسلحة والمعدات والبيئات بدقة. .
, سيرى الزوار كيف أن التفاصيل الحقيقية من التاريخ قد أطلقت ألعابًا مثل القناصة النخبة 5, .
وراء الرماة
لا يزال من “حربتي هذه”. .
لكن ألعاب الحرب ليس فقط عن الرماة. .
حربتي هذه, من قبل المطورين البولنديين 11 بت استوديوهات ، يسيطر اللاعبون على مجموعة من الناجين المدنيين في مدينة تحت الحصار.
ألعاب الفيديو قادرة أيضًا على استحضار المشاعر القوية. انتقلت من خلال تغطية الصحف للاجئين السوريين الذين يقومون برحلات خطيرة على أمل العثور على السلامة في أوروبا ، المصمم على المطور الفرنسي فلورنت مورين “دفنني ، حبي”. اللاعب ، الذي يتولى دور رجل سوري يدعى Majd ، يتبادل الرسائل مع زوجته Nour وهي تحاول الفرار من سوريا.
تعكس صعوبة ومخاطر الرحلة ، يمكن أن تنتهي قصة اللعبة بعدة طرق مختلفة ؛ قد تصل NOUR إلى الأمان في دولة أوروبية أو تجد نفسها محاصرة في معسكر لاجئ مهجور على الحدود السورية. . .
.
ألعاب الفيديو هي الترفيه. لكنهم ليسوا مجرد ترفيه. لطالما وضعتهم طبيعتهم الجذابة والتفاعلية على رادار المنظمات العسكرية التي تبحث عن طرق فعالة لتدريب القوات على المعركة. منطقة المعركة .
. كزائرين ل ألعاب الحرب سوف نرى ، برامج مثل Bohemia Interactive Simulations ‘ المعارك الافتراضية 4, استخدمت العديد من الجيوش الوطنية على طول الطريق منذ المتجه منطقة المعركة.
ألعاب الحرب .منطقة المعركة, و الأفضل على لوحات المفاتيح تتراوح من أتاري 2600 إلى Sega Dreamcast. إن توسيع نطاق موضوعات المعرض ، وهي سلسلة من الأحداث العامة ، التي تم الإعلان عنها في وقت لاحق ، ستنظر في كيف يمكن لألعاب الفيديو تشكيل فهمنا للصراع.
يدعمه تمرد الراعي الرئيسي.
بالنسبة لأولئك الذين يتمتعون بالتحدي المتمثل في القتال ، لكنهم يفضلون عدم وضع أنفسهم في خطر مميت ، فإننا نرتب أكثر ألعاب الحرب شعبية في عام 2019. . ما هي ألعاب الحرب المفضلة لديك?
. حصلت الكلاسيكيات مثل Call of Duty على ترقيات وتحديثات مع إدخالات أحدث مثل Call of Duty: WWII ، والتي تعيد المعركة إلى وقت أعظم جيل في العالم. إذا كنت مهتمًا أكثر بصراع حديث. أو واحد يحدث في المستقبل ، فكر في لعب Fallout 76 . يتبع هذا الإدخال الجديد للامتياز نفس تنسيق الألعاب السابقة ولكنه يضيف تطور اللعب متعدد اللاعبين على نطاق ضخم.
.
مطور :
الأنواع (لعبة الفيديو): أول شخص مطلق النار
Battlefield 1 هي لعبة فيديو من أول شخص تم تطويرها بواسطة EA Dice ونشرتها Arts Electronic Arts. على الرغم من اسمها ، فإن Battlefield 1 هي الدفعة الخامسة عشر في سلسلة Battlefield ، وأول مدخل رئيسي في السلسلة منذ Battlefield 4. تم إصداره في جميع أنحاء العالم لـ Microsoft Windows و PlayStation 4 و Xbox One في 21 أكتوبر 2016. تلقى Battlefield 1 مراجعات إيجابية من قبل النقاد واعتبرها تحسنا على الأقساط السابقة ، Battlefield 4 و Battlefield Hardline. .
مطور : Ubisoft Paris
الأنواع (لعبة الفيديو):
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands هي لعبة فيديو تكتيكية تم تطويرها بواسطة Ubisoft Paris ونشرها Ubisoft. . Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands هي لعبة إطلاق نار تكتيكية تم وضعها في بيئة عالمية مفتوحة ولعبت من منظور الشخص الثالث مع عرض أول شخص اختياري للمسدس الهدف. . لا يعرض الإعداد المستقبلي المستخدم في Advanced Warfighter و Future Soldier ، ولكنه بدلاً من ذلك يعتمد إعدادًا حديثًا ، على غرار Tom Clancy’s Recon الأصلي. .
Call of Duty: Warzone DMZ Сезон 04 Актуализация на общността
Жилищата на цвета на теракота от югоизточната страна на реката лесно се забелязват от разстояние, въпреки че плътността на плътността на главно жилищни домове и апартаменти прави вражеското потвърждение по-сложна. Структурите са разпространени по -широко, докато се насочите нагоре по хълма. Обърнете внимание на бензиностанцията близо до моста (запад) и малко езеро, което да премине от западната страна. В противен случай това е градско място в близост с множество интериори, които трябва да преминете.
Warzone DMZ карта
Преглед, легенда и забележителности
Следният Intel представлява задълбочено проучване на всяка част на Ал Мазра до най -близката палма, жилищната хижа, водния път, каменната разруха и всяка друга забележителност и географска черта. Това ръководство е създадено за вас, за да изследвате лесно Ал Мазра преди, по време и след като сте вдигнали и пуснете. По -долу можете да кликнете върху всеки сектор и да проучите. Ето как се представя информацията:
Въведение: Преглед
Географска легенда: От голям до малък
Сектори
За по-лесно използване, интерактивната карта на Al Mazrah на това ръководство е разделена на шест произволни, цветно кодирани области, известни като сектори. Те са както следва: Сектор 01: Ал Мазра Северозападен сектор 02: Ал Мазра Североизточен сектор 03: Западен сектор на Ал Мазра 04: Запад на Зая и сектор на Ал Мазра 05: Ал Мазра Югозападен сектор 06: Ал Мазра Южен сектор
Зони
В рамките на всеки сектор произволни граници (обикновено се начертават по лесно определящи топографски характеристики като речни банки или пътища), известни като зони. . Секторите и зоните не се срещат в играта; Те са в ръководството за осигуряване на пространствено осъзнаване. Сектор 02: Ал Мазра Североизток: Осем зони (2A, 2B, 2C, 2D, 2E, 2F, 2G, 2H) Сектор 03: Al Mazrah West: Три зони (3A, 3B, 3C) Сектор 04: Зая обсерватория и планини: Четири зони (4A, 4B, 4C, 4D) Сектор 05: Ал Мазра Югозапад: Две зони (5А, 5В) Сектор 06: Ал Мазра Юг: Три зони (6А, 6В, 6С)
Интересни точки (основни)
Основни интересни точки са показани както по време на игра, така и в това ръководство, тъй като те се отнасят до посочените места, които можете да видите както на вашата Tac-Map в играта, така и когато се пуснете с Parachute. .
Интересни точки (незначителни)
В рамките на или извън основен интерес са по -малки „щифтове“, показващи специфични или „незначителни“ места, които са от тактическо предимство, за които да знаете; или „незначителни интересни точки“. Тази допълнителна специфичност ви позволява да научите за области в рамките на име на основни POI, както и места извън пресечената пътека без етикети без игри в играта. Те са представени от щифтове в ръководните карти и всяка зона има между три и 14 от тях.
Легенда за забележителности
Освен това и за да предостави допълнителна помощ на вашите знания на Ал Мазра, самата карта е предоставила икони, изобразяващи конкретни забележителности в терена. Това ви позволява да научите областта на операциите (AO) по -лесно и да се концентрирате върху места, които имат голяма вероятност от полезна плячка. . Следните забележителности се виждат на TAC-MAP на това ръководство:
Създайте отново оръжието си с този кеш на амуниции, които обикновено се намират на покрити пазари в района на операциите.
Банката на Адал
Вероятно добър източник на пари за оператора, нуждаещ се от средства, тези банкови структури също имат добри точки на покрива.
Крепостите са бази, в които пребивават вражески войници и има над 70 възможни места в Ал Мазра, където крепостите могат да бъдат в началото на вашия мач. . След това се насочете към едно от тези места; По-опасен тип крепост, който предлага награда за постоянно оръжие и още по-ценни предмети в мача за тези, които го изчистят.
Град Бургер
Предлагайки най -добрата селекция от бургери навсякъде в Република Адал, градовете Burger са навсякъде; Понякога на визуално разстояние един от друг!
Comms Tower
Висока метална радио мачта, предлагаща изключителна – ако е напълно изложена – гледка към заобикалящата природа.
Пожарна
.
Бензиностанция (земя)
Намерете тези станции за пълнене, за да зареждате и поправете избраните от вас превозни средства и внимавайте за вражески отряди със същия план.
Лодките също изискват гориво и ремонт, а тези бензиностанции в докинг осигуряват тази услуга. Както бихте очаквали, те са разположени по реките на Ал Мазра.
Пазар на хранителни стоки
Въпреки че в Ал Мазра има много магазини, магазини и молове. .
Полицейски участък
Разпознавае се от големия вход на арката и ивицата от синя боя по протежение на основния екстериор на конструкцията, това беше база от операции за местните правоприлагащи органи.
Медицински център
Ако търсите медицински консумативи, разграбването на вътрешността на тези структури може да бъде полезно. . .
Сектор 01: Ал Мазра: Северозапад
Отдалечена пустиня, при която са открити древни руини и малък оазис. Няколко басейна с прясна вода и палми предлагат отдих от пустинята отвъд нея. Обърнете внимание на древните руини – тази малка зона някога е била средство за живот в отминала епоха.
A01 Оазис (изток)
Два по -големи, плитки басейна, заобиколени от палми дървета в отдалечените, северозападни изкачвания на картата с вълнообразни пясъчни дюни, заобикалящи горичката от дървета.
A02 Оазис (Запад)
Единичен, плитък басейн и пясъчен полуостров, заобиколен от дървета и долни дюни, предлагайки отдалечено скривалище и разумно покритие.
Пътни руини
Разрушените основи на древен храм се виждат от магистралата и са добра забележителност, за да откриете дали се насочвате към оазиса. Има малко покритие настрана от блоковете от пясъчник и старите изморени стълбове, свързващи пътя с оазиса.
A04 Покрайни на Rohan Oil Road
Изгорено превозно средство на кръстопът позволява отлична навигация за асфалт на север и юг, както и в нефтеното съоръжение Rohan. Не забравяйте да разгледате издигнатия планински път, който се отправя на запад, и се огъва на юг към кариерата.
Зона 1B: Село Тарак
. Обединена офанзива намали това някога спокойно село до просто ръжда и развалини. Тесните ограничения на тези райони го правят благоприятно за битката с малки отряди, особено на двубоите.
B01
Рудиментарна писта, с гума-X, маркираща северния край, разполага с копаещо оборудване и хижа скелета като контролна кула.
B02 Fob tango
Малка оперативна основа с разпръснати палатки, казарми, малка наблюдателна кула в рамките на разстоянието на много по-възрастната кула Taraq на юг. . От източната страна е малък обхват на стрелба и път с паркирани камиони близо до реката.
B03 Магистрален възел
Малък струп от сгради край моста на реката до Ал Мазра и импровизирана барикада. Основната структура предлага разумно повишени гледки на югозапад през село Тарак.
B04 Село Тарак (главно)
Намира се на по-ниска заливна равнина с нефтени дере и тръбопровод на запад, това разкъсано от бойното селище има много половин стоящи структури, които осигуряват заек Уорън от възможности за скриване на възможности. Север е кула, училище с тюркоазен цвят (предимно непокътнато), малко гробище (североизточно) и главна улица Изток-Запад, водеща до съединение на три етажи (предимно непокътнато).
B05 Село Тарак (източно)
Останките от богато украсена купола е добра забележителност (купорът все още е непокътнат и облечен в синя и зелена плочка).
B06 NOC маслено поле (ръжда)
Разпръскване на нефтени кладенци, които сочат басейни с дебел суров, змийски тръбопроводи, разпознаваема кула за рафинерия и вани с различни размери, изпъстрят пейзажа на запад от село Тарак.
NOC масло: Механичен залив
Между нефтеното находище и магистралата е струпване на поддръжка и механични сгради, гаражи и офиси, заедно с полузабрати маслени тръбопроводи. Три дерика по южния ръб на този поддържащ комплекс все още извличат масло от пясъците.
B08 Taraq рециклиране
Разположен между грубите пътища за мръсотия и атмосферни пътища, дължащи се на юг от основното село Тарак, е малък двор за рециклиране със склад по протежение на южната зона и многобройни паркирани превозни средства на Junked.
B09
На юг от нефтеното находище NOC и североизточното от самата рафинерия на главната рохан Rohan е голям склад за склад, гараж и мониторинг със среден размер, гараж и мониторинг.
Зона 1С: Западни подножия
Главните пътни и железопътни линии в Западна Ал Мазра преминават тук.
C01 Медицински център RESTSTOP
По протежение на основната магистрала асф.
C02 Каменни жилища (подножия)
Клъстер от малки селски жилища, преди да се среща с близкия път и RestStop, те са сгушени в скалистите подножия на източната част на картата. В десетките каменни конструкции има няколко малки ферми.
C03 Разтоварване на склад
По протежение на железопътната линия на запад от магистралата е голям син склад, по -малка бяла конструкция на офиса и някои по -малки офис колиби, съседни на двор на контейнери, където товари се спускат по пътя към нефтената рафинерия.
Зона 1D: Rohan Oil Refinery
В момента масивно масло се запали, като един от многото масивни вани плава. Един от най -големите работодатели в региона, рафинерията на Rohan Oil е позиционирана стратегически близо до някои от най -старите петролни дерикове на Adal. Обърнете внимание на жилищните помещения на север и на юг от тази иначе разпръсната фабрика.
D01 Северен вход, обработка и пушек
. .
D02 Северен вход, паркинг и жилище на работниците
Северозападният ъгъл на съоръжението е голям паркинг с ограничено покритие, освен палатките и стенните блокове Gabion. Близо до баскетболното игрище (на паркинга асф.
D03 Доставка и получаване, складове 1 и 2, двор на влак
Огромен склад залив покрива двора на влака и е главният вход по западната страна на съоръжението. Той е отворен на нивото на земята, а от двете страни на пистите е контролна зала (юг), зона за доставка и получаване (север) и товарна зона (под земята, свързваща северната и южната страна на двора). . Самият двор на влака е място за наблюдение за снайперисти, използвайки газовите карета като покритие. Влаковите коловози продължават в цикъл в цялата карта около Ал Мазра.
D04 LNG силози, контролна зала, вани за разпределение на масло (източно)
По протежение на западната страна на рафинерията има две огромни сферични втечнен втечнен (течен природен газ) силози с лабиринт от метални пътеки и стълби до Manuever около. Гледайте за снайперисти от радиото в пустинята, западно от границата тук. На юг от силозите на втечнен природен газ е синьо-сива контролна зала; офис на бригадира със залив и два етажа. Източно от силозите на втечнен природ. Обърнете внимание, че от един от големите бели резервоари е избухнал свиреп пламък и в момента се съдържа.
D05 Път и тръбопровод
Централният гръбначен стълб на рафинерията се състои от дълъг път, простиращ се от северния паркинг, под влаковите коловози (със странични тунели) и продължаване на малко разстояние на юг, преди да се обърне на изток около периметъра на съоръжението. По -рафинираното масло в западните резервоари за разпределение се взема през тръбопровода, през малка контролна зала, а след това на юг през Ал Мазра, през планините, надолу през Саид, до терминал в пристанище Хафид. Тръбопроводът е ярко оранжев; Не можете да го пропуснете!
D06 Разпространение VATS (Запад)
Цялата източна страна на съоръжението за рафинерии се поема от шест гигантски вани, повдигнати на бетонни фондации от западната страна. . На периметъра има няколко малки офис стопански постройки и перимтерът път.
Жилище на работниците, гаражи
. Източно от гаража е офис структура на два етажа, а останалите от шестте конструкции са всички многоетажни жилищни сгради на работници. Обърнете внимание на номера отстрани на всяка конструкция, както и цвета на външните стени, ако трябва да знаете коя сграда да търсите. Само сградата 1 има едно ниво.
Мащабна мраморна кариера, сгушена в западните подножия на Ал Мазра. Масивните находища правят кариерата една от трите най -големи индустриални зони в Ал Мазра, с почти дузина складове и стотици индивидуално изрязани каменни блокове.
E01 Горно планинско съединение
Естествените плато на западните планини правят това село отлично място за скриване. Фланкиран от път на асмугато.
E02
Тази многостепенна скала е мястото, където гигантски кубчета мрамор са отрязани от планината. .
Кариерата на Ал Сафва на север
Североизточно от основния разрез през кариерата е горната земя на съоръжението, състояща се от два големи крана, склад 5 (обърнете внимание на номера на комина) с офис на бригадира и зареждане Склад на долното плато на изток. . Преместете се по-на югоизток по планината до кафяво-червен склад, паркирано копаещо оборудване и път за достъп до долината и главния път, както и останалата част от кариерата.
E04 Кариерата на Ал Сафва на юг
Това е основният отпечатък на кариерата, при който по -голямата част от мрамора е събрана. Част от централната зона е замърсена, с строителни складове на Kushaak, две свързани вани, няколко големи крана и горни складове около периметъра на ямата. Това е силно гъста зона, пълна със сгради, пътеки, портисти, вградени в пътя и може да бъде объркващ Уорън. Въпреки че ако търсите цветното кодиране на сградите (червено на юг с „2” и „3” на покрива, синьо на югоизток и синьо-и-мустард в основната зона на ямата), можете да започнете За да научите тънкостите на тази област.
E05 Древно плато
Малък древен купол и стълбове седят на плато с дървета, предлагащи изключителни гледки не само към кариерата, но и Ал Мазра на изток.
E06 Мраморен лабиринт
Югоизточно от основната яма от кариерата е зона за поставяне, където се съхраняват огромни блокове от мрамор, след което се опаковаха готови да се преместят в зоната за разпределение. . Използвайте буквите, боядисани върху някои от блоковете, за да се разположите, и наблюдавайте атаки отгоре, както и в този лабиринт, а по -малкият от другата страна на пътя, където се съхранява отрязан мрамор в рамките на дървени кутии.
E07 Кушаак строителни складове, кула на Comms
Изглед към двора за разпределение са два строителни склада. Единият е с цвят на билка с два мотокара, а другият (маслинов цвят) има контейнери вътре. И двете са в съседство с висока радио кула, което прави това лесно да се намери.
E08 Края на пътя
.
E09
Платето с най -ниска кариера се нарязва мрамор в голям обширен двор, облекчен с конвой от камиони с плоски камиони, камиони за отказ и голям кран. . Ръбът на кариерата е белязан от железопътния мост.
E10 Имения на плажа, бензиностанция
Сгушен между главния път и океана е бензиностанция и мини март, а по ниските скали са четири имения на брега на плажа, показващи признаци на екстремно износване. До самия плаж е нестабилна пристанище и скали, за да се качи. Това е друг начин да стигнете до пристанището на Хафид, ако мислите да използвате лодка или плуване.
Сектор 02: Ал Мазра: Североизток
Зона 2A: Северна индустриална
. Свързвайки пустинята на запад, тази зона е предимно лека индустриална, с голям брой складове, сравнително близо до водата.
A01 Power Tower Mesa
Предлагайки някои от най-впечатляващите и дългосрочни изгледи на 180 градуса на юг през Ал Мазра, това голямо скално плато има електрическа кула, на която да кацне, ако копнееш още повече височина. Скалистите подножия позволяват стръмно, но управляемо преминаване към градските райони.
A02 Съединение за задръстване
Изоставеният трафик е паркиран на магистралата и пресичащ се път тук. . Има бензиностанция, пожарна станция и някои конструкции за съхранение в близост до наблюдателна кула, приветстваща до река мост.
A03 Склад за разпространение
Извън пресечената писта, макар и заобиколен от черен път и улица „Тармак. В близост е единична резиденция, всичко близо до периметъра на скалата. На изток от склада по пътя на асфалта е електрическа кула и някои малки жилища в подножието на скалите.
A04
Лек индустриален парк, състоящ се от множество складови конструкции, точно на север от пътя, отделящ тази зона от северната част на града. Две големи складове за разтоварване заемат място на източния ръб на този незначителен POI, заедно с по-малък склад за съхранение с жълт цвят и контейнер. . По протежение на главния път е шоурум и офис за продажби на автомобили и магазин за автоматично възстановяване. .
РАЗГЛЕЖДАНЕ НА РАЗДЕЛ (MINI MESA)
Повишената магистрала се обръща на юг тук, а спираловиден офроуд заобикаля малък скалист блъф с електрическа кула на върха на нея. .
Зона 2B: Западни покрайнини
Авторната пустиня бавно се възстановява от планери на земята, въпреки че западният край на града все още е доминиран от ветровити блъфи и пясък.
B01 Comms Tower и Sandy Bluffs
Плич пясък в близост до самотно жилище в близост до реката, а пунктирани скални оголвания е преходът между предградията на град Ал Мазра и по -отдалеченото и брадавното село Тарак на запад. .
B02 Военен лагер (железопътна линия)
Колекция от палатки и ограден лагер от двете страни на железопътните коловози, заедно с наблюдателна кула, означава военно присъствие, въпреки че съединението на пръв поглед е изоставено.
B03 Предградия (Запад)
Вграждащата пустиня е царувана с редица по -големи жилищни жилища и напоени градини, изпъстрени в ниските скалисти блъфи. В тази вълнообразна зона има шест структури на два етажа с мръсни пътеки, множество дървета и няколко по-малки структури, по-близо до града.
Palm Grove
В съседство с Zarqwa Hydroelectric to Thr Southwest е кула на Comms и Coppse of Palm Drees в грубия пясъчен терен близо до военния лагер и влакови коловози. Малък гараж за съхранение и скромно жилище на фермата предлагат допълнително покритие.
Зона 2в: град Ал Мазра
Последните 100 години от историята на Адал Капсулирани: Високите издигания и съвременните сгради са в основата на най -голямата точка на интерес към Ал Мазра. Планирано беше да бъде идеалният град – скоро приветства близо милион души, които бяха изтласкани в бедните квартали в покрайнините.
C01
Северно от кръговото кръстовище е група структури, доминирани от полицейско управление. Съседен по протежение на реката е апартамент с три етажа, гараж за автошета с апартаменти на върха и едно ниво пазарен мол по ръба на Северната река. .
C02 Хотели, апартаменти, магазини
На юг от кръговото кръстовище, докато пътят се разделя на разделена пътна артерия, ще намерите голяма бензиностанция и две структури със смесена употреба (магазини и жилища) около малък игрален парк и гараж. Пресечете пътя на изток, за да намерите две бели и сини хотелски конструкции (всеки четири етажа високи) в съседство с брега на брега. . Всички са сравнително плътно опаковани.
C03 Музеен квартал
Редица уникални структури могат да бъдат намерени в тази гъсто населена част на града. Ярката бяла структура е модерна структура „спецификация на електрониката“ с централно покрито стълбище, което позволява достъп до съвременния офис интериор или покрива през Rappel. Съседно е музей, пълен с артефакти (един, който може да сте забелязали, ако сте прекарали време във Верданск). Музеят е две отделни конструкции, като една е свързана през Skybridge с паркинг. Насочете се на юг покрай паркинга до модерен офис и сграда за администриране на ъгъла на пътя на Изток-Запад. . . По протежение на западния ръб на този район има три апартамента със средна плътност (три етаж и две конструкции с два по размер), както и пожарна станция.
C04 Канал 7 телевизионна кула
. От повдигнатите плантатори на агави и стриции можете да влезете в кулата със своите разкошни бели стени и стълбище до телевизионното студио на 11 -ия етаж. Един етаж нагоре е покривът, предлагащ отлични, 360 градусови гледки. Преместване на часовниковата стрелка около площадките на телевизионния канал е сървърна сграда, сателитни ястия, зона за отдих на открито със слънчеви платна, паркинг и две офис структури с един етаж.
C05 Офиси с нисък ръст и пазар
Източно от телевизионната кула на Channel 7 е сравнително неписана зона от магазини с ниска сграда, смесена употреба и офис пространства. Има три офис и пазарни сгради, както и голям бургер град и в съседство с атмосферата на атмосферата (изток) е набор от гаражи за съхранение, а триетажен апартамент, предлагащ скок от покрива до повдигната магистрала.
C06 Посолство
Посолството на Съединените щати в Ал Мазра се намира отвъд периметъра на сигурността с висока стена, въпреки че има признаци на конфликт от паркинга (запад) и в самото съоръжение. Стената има многобройни петна по катерене по целия периметър. Основният офис с хеликоптер на покрива е най -голямата конструкция на трите сгради в съединението. На приземния етаж има приемни и чакащи зони и офиси. Вземете стълбището на пет етажа нагоре или изкачете външна стълба, за да стигнете до покрива. Югозападната конструкция на L-образната форма има пране и кухни и достъп до долния покрив. Достигнете покрива отвътре, като вземете асансьора в трапезарията. . За пълна проверка на това местоположение играйте Call of DutyModern Warfare® . .
Канал, апартаменти и алея (на север)
От двете страни на бетонния канал е пътно и пешеходна алея с главния бряг на реката на запад. Между реката и канала, който се движи на юг, е скейтпарк и апартаментен комплекс с пет етажи и паркинг. Между канала и главния път е подобен апартаментен комплекс с пет етажи, въпреки че в това няма съоръжения за паркиране.
Алея за хотел и пазаруване (на юг)
Този градски блок е разделен от канал между двата комплекта структури, въпреки че този канал се свързва с реката от западната страна на тази зона, където се намира дъвният бял мост. . Има алея между тези структури и открит магазин за електроника от южната страна. . . Югоизточна е по -висока конструкция на апартаменти, обърната към преплетения мост на арката. Хотел Sarwana има приемна и голямо вътрешно стълбище с достъп до покрив. Лесно забелязана от големите външни извита прозорци, най-високата структура в този градски блок (между канала и главния път на север-юг) е базар с централен пазар на приземния етаж и оранжево стълбище с двоен етаж до пет нива (Десет етажа) към покрива. На юг от това е вторичен базар и езерце.
C09 Мостове и река
Ако плановете ви за пътуване ви отвеждат на изток на запад в целия град, не забравяйте да използвате пътя на пътя; По поръчка на бело боядисана метална окачване на преплетени арки. Или, можете да вземете бетонния железопътен мост, пеша или с превозно средство. . Обърнете внимание, че реката под тези мостове също може да бъде премината; Научете водните си пътища, особено когато маневрирате през тези части с лодка!
C10 Al Mazrah Highrise
Основната забележителност на град Ал Мазра е огромната висока структура, която може да се разглежда като три свързани структури. На север с бели дизайнерски носачи през източните и западните горни прозорци, а гигантският билборд на мола Ал Мазра на Северната стена е северната конструкция, пълна с три големи входа, всеки номериран (3, 4 и 5, така че знаете, че знаете къде си). Тази секция на кулата има два възходящи (северозапад и югоизточни ъгли). Влезте. Намерете вътрешното стълбище срещу магазина за затворени риби и чипс; Стълбището позволява достъп до нивата на горния балкон и чак до покрива. Продължете нагоре по стълбището до „04“ (технически на около осем етажа нагоре от земята) с достъп до кафенето на Ямайка; летен бар и билярден салон. Има и корт за храна за опаковане и достъп до покрива на централната зона и самата зона на хеликопсовата „висока“ зона. . Един етаж над това е механично помещение и покрив. Покривът предлага изключителни гледки и достъп до останалите сгради в рамките на градския блок на Highrise. Централна структура „Highrise“: Достъпът по главния път (запад) или кръговото движение (източно) е свързващата вътрешна конструкция, като възходящите са за достъп до покрива от нивото на земята. Влезте в покрития с мрамор интериорен предход и зона на централната кабина на билети и достъп до северната или южната конструкция. Достъпно само чрез изкачване на северната или южната конструкция или чрез изкачване или изпускане, централният покрив на основната кула се състои от хеликоптер, заобиколен от механични помещения и коридори на открито на съседни вертикални нива. Южна структура: На юг е най -високата структура навсякъде в Ал Мазра, небостъргач с небесен мост до метростанцията на южната стена, пълна с три големи входа, всеки номериран (1, 2 и 6, така че знаете къде се намирате). Тази секция на кулата има три възходящи (югозапад, югоизток и изток, което води до долна зона на покрива). Влезте в сградата, за да откриете доста дворцов хотел. Прием (запад, врата 02) и главно централно фоайе с огромен фенер и балкони отгоре. . На върха по стълбите пред Skybridge на юг до метростанцията е вход на стълбище, което позволява достъп до покрива (на около 18 етажа от земята, въпреки че числата на стълбището увеличават всеки друг етаж). Насочете се нагоре по пода за достъп (от нивото на небето или стълбището) Кръговият балкон над фенера. Не могат да се осъществят допълнителни интериорни балкони и светлината на светлината не е достъпна. Назад в стълбището се изкачи на вратата вляво от маркираната стена „03“, за да влезе в някакво впечатляващо офис пространство; Това е Mikhail Hong и партньори. Разгледайте изпълнителните офиси, куба, приемът и незабавния достъп както до централната секция „Highrise“, така и до долния покрив (източна страна) с метални стъпала до две горни външни балкони. Тези балкони осигуряват бърз достъп чрез малък вътрешен коридор до другите секции на долния покрив, всеки от които има възсвих, позволяващ бърз достъп до горния покрив. С помощта на външни възходящи или останалото вътрешно стълбище за достъп до него, горният покрив предлага невероятни гледни линии в почти целия Ал Мазра.
C11 Външен съд за храна
Северно от кръговото кръстовище на изток от основния Highrise небостъргач е мраморен хранителен удар с едноетажна структура, в която се намира кафене, пица Globe, супермаркет, Yum Yum Burger и град на бургер. Интериорът свързва всички магазини заедно, с вътрешно стълбище към покрива.
C12 Жилищни и пазаруване, баскетболно игрище
Малко по -разрушена колекция от структури седи по източния край на града (с издигнатата магистрала на изток), състояща се от (от север на юг) Eurek One Electronics Shop, прикрепен към магазин и жилищна сграда на бръснаря. Банката на Адал (три етажа и покрив) в близост до хотел с интериорно кафене и бистро, както и на пет етажа на стълбището и покрив за разглеждане. По-нататък на юг през целия този паркинг е едноетажен стриптийз мол, малка двуетажна офис структура и баскетболно игрище с теракота до магистралата; лесно забелязани, докато парашут в.
C13 Метростанция Ал Мазра
Появявайки се на далечно разстояние като някакъв страхотен златен бръмбар на Скараб с извития си покрив, основната метростанция е на юг от високия, близо до реката и свързва главните пътища, повдигнати влакови коловози и високата структура заедно (през небесен мост) заедно. Вътре са турникети и ескалатори до самата платформа на корицата. Наблизо на юг е главният път мост със статуи на Грифин, обграждащ разделената магистрала.
Площад и подземен паркинг
Експанзивен бетонен парк доминира в пейзажа югоизточно от Highrise. Придвижването на запад на изток е офис сграда със смесена употреба (без вътрешен достъп до покрива; използвайте вместо това възходящите) с бургерна град (третият в тази обща зона!), както и пазар на два етажа и офис сграда. Останалата част от пространството се заема от градски парк с геометрични скулптури, места за сядане, плантатори и голям подземен паркинг с четири точки за достъп; през пътя (изток) и две стълбища (на запад). По-нататък на юг все още е основният път на изток-запад, влаковите коловози и речен мост, както и достъп до магистрала; впечатляващ кръстовище на асфалта.
Смес от жилищни жилища е изпъстрена в североизточния конър на картата, отстъпвайки на повече жилища със смесена употреба и голяма сграда на полицейски институт. Всичко на изток от издигнатата магистрала е тук.
D01 Северозападните селища
. Има и електрическа кула в близост до трансформатор от самата магистрала. Повишената магистрала може да бъде премината под.
D02
Основната сграда на полицейския институт е в източния край на основния разделен път и е близо до бензиностанция Рохан, пожарна станция и някои гаражи за съхранение. Полицейският щаб има периметър с ниска стена, голям паркинг на открито. Пътищата се разделят и на двата участъка на приземния етаж, които се състоят главно от конферентна камера и зала за каша. Вторият основен етаж (достъпен чрез вътрешно стълбище) позволява достъп до още две големи камери в класната стая, а покривът отгоре. Отвъд паркинга (Югоизточна) е вторична полицейска сграда, настаняване на многобройни офиси на два отделни етажа и покрив с две прозорци, които можете да унищожите, за да получите достъп отгоре.
D03
На юг и малко западно от полицейския институт е колекция от жилища на апартаменти, някои от лошо състояние на ремонт, намръщени градини с разпределение с култури, паркирани вагони за влакове, някои стари навеси и покрит пазар. .
Зона 2Е: Южни покрайнини
На юг от реката е място на контраст; Ново строителство, известната арка на Ал Мазра и основната пощенска станция са съчетани с бедняшки структури по -близо до блатистата земя на юг.
Хилисти предградия
Югозападно от град Ал Мазра е около дузина жилища, главно еднофамилни структури на ниски вълнообразни хълмове с малко напояване и предимно с размери с два етажа. . Приблизително централното жилище на високата земя предлага добри гледки навсякъде.
E02 Кръгово и пощенски офис
. Югоизточно от кръговото движение: Бензиностанция. . Жилищни структури, както и магазин за съхранение и велосипед. Районът е доминиран от белите стени, а отчасти скелета Ал Мазра поща, с богато украсена фасада (ако гледате входа на северния фронт) и отворен интериор, състоящ се от прием, сортиране на конвейерна стая, разтоварване и сортиране Район и две стълбища (югоизток, югозападните ъгли), водещи до покрива. По -нататък северозапад в алеята на строителния двор е група от апартаменти.
Al Mazrah Arch
Над един от най -големите кръгови кръстовища е зрелищният дисплей на съвременното инженерство, забележителната арка на Ал Мазра, която можете да използвате като забележителност от големи разстояния. Структурата не може да бъде въведена, така че може да забележите снайперисти на самата арка.
Строителна площадка и кули
Мащабен строителен проект се среща в покрития с пясък двор, доминиран от две полу-завършени кули. Предварително изработените жилища се намират в северозападния ъгъл на обекта. По-голямата част от отпечатъка на района се поема от голям полу-построен офис комплекс, който не е съвсем груб; Има входове около екстериора, а вътре са многобройни стаи и горно външно ниво на арматурни стълбове. Червена кула: Северната кула, покрита с оранжево-червени брезенти, има вътрешен асцендер, позволяващ достъп до покрив. Сива кула: Отделно и в югоизточния ъгъл на двора е началото на втора кула, като най -добрите три етажа са достъпни, обикновено отгоре или централ.
Зона 2F: Zarqwa Hydroelectric
. Микс от исторически забележителности, жилищни условия на средата на век и съвременни индустриални сгради са разпръснати около реките, които създават електричество за този малък град, както и за целия регион.
F01 Град Зарква
Северно и северозападно от водноелектрическото съоръжение е основното градче с поне 20 гъсто населени жилищни домове и жилищни сгради, обградени на север от тръбопровода, а на юг край реката. Древният каменен стълб показва центъра на града.
F02 Comms Tower, водни вани
Съвсем наскоро построените структури на фланг на източната страна и са част от основното съоръжение на югоизток. Тук ще намерите кула Comms в покрайнините на града, бензиностанция, офиси, склад на малък механик до бяла водна кула, водни вани и помпена станция.
F03 Хидроелектрически (Zarqwa руини)
Централният остров с флангиращи канали за водопад (два на изток, един запад) осигурява мощността, а основното съоръжение от западната страна на острова се състои от контролен център (сини стени), изпомпвана станция за съхранение (стени на плочки) и силова къща (Червени стени). Север и юг са мостове, водещи към жилищните райони, а останалата част от острова се състои от стари разрушени конструкции и руини на тръби в западния край. . Забележка: Играйте Модерна война Мултиплейър карта „Zarqwa Hydroelectric“ за пълен изглед на това местоположение.
F04 Мост и преливане
Стар мост, подсилен с жълти стоманени носачи, обхваща главната река от север на юг.
F05 Град на сьомга
Жилищата на цвета на теракота от югоизточната страна на реката лесно се забелязват от разстояние, въпреки че плътността на плътността на главно жилищни домове и апартаменти прави вражеското потвърждение по-сложна. . Обърнете внимание на бензиностанцията близо до моста (запад) и малко езеро, което да премине от западната страна. В противен случай това е градско място в близост с множество интериори, които трябва да преминете.
.
Зона 2G: Mawizeh Marshlands
. Сега, поради нарастващите нива на реката, той и градът около него са напълно наводнени, както с вода от реките, така и с боклука, течаща от града на север.
Foothill Farmsteads и магазин за мобилни телефони
Използвайте каменния мост като забележителност, ако се опитвате да намерите тази колекция от еднофамилни резиденции и малка ферма на хълма югозападно от блатото. .
Остров Флотсам
По протежение на река Марш има редица ниски острови както на изток, така и на запад от каменния мост. Най -големият от тях има останките на стара дървена риболовна лодка, седнала под ъгъл. На друго място са купчини отпадъци и многобройни дървета, позволяващи някаква прилика на покритие. .
G03 Силов трансформатор, счупен мост
В близост до двете полу-конструирани кули е електрическа подстанция, пожарна станция и по-близо до ръба на реката, жилище и хижа и останките на път. .
G04 Павилион и басейн с речен диамант
Източно от пътния мост от западната страна на тази зона са останките от велик вход на луксозния курорт на река Диаманте. Двойна каменна арка вход и спирална павилионна структура предлагат поглед върху миналото величие. .
G05 Речен диамантен луксозен курорт
. Основната сграда е лабиринт от полузаредени стаи, мраморни коридори и скелета и похвали. Вторият павилион от северната страна отвъд ръба на блатото е в подобна непристойност.
G06 Марш докове
Тази вилица в реката ви отвежда на северозапад през град Ал Мазра или на запад към хидроелектрическото съоръжение. Докове тук принадлежат към съседното полицейско управление. Север е резиденция, хижа за риболов, рампа на магистралата и път на пътя. Юг е втори път мост, някои малки дървени пристанища по южния ръб на блатото, а реката тече на юг в океана.
Зона 2H: Източни предградия
На юг от основния полицейски институт са райони на открита пустинна площадка, както и резиденции и пазари, които са нараснали благодарение на лесната инфраструктура на пътното платно.
H01 Скално плато
Сравнително плосък пластир от скрап завършва на нисък ръб на скалата с повдигнати гледки, главно на магистралата и предградията на юг.
Южните предградия са разделени между издигнатата магистрала. От тази (западна) страна е медицински център и три фронта на пазара на ниски сгради. На юг от страничния път е покрит пазар, бръснар и други магазини и апартаменти със смесена употреба между Road и Railline.
Магазини, покрит пазар
Източно от магистралата е голяма бензиностанция Rohan и гараж за съхранение. Следва блок, доминиран от кула на Comms, с гаражи за съхранение, около два и три етажа, някои с магазини на нивото на земята, разпръснато колекция от паркирани или изоставени превозни средства (главно оранжеви камиони) и (в югозападния ъгъл) An Магазин за климатици и град Бургер. По-на юг е колекция от разрушени домове и апартаменти, както и голяма бяла водна кула, която да се изкачи. Продължете на юг до самия океан.
H04 Достъп до входа
Реката се стеснява до входа на бетонния канал и достъпът може да се намери от двете страни на брега от един от трите моста (пътник, главен железопътен мост с жълто изкореняване и широк мост на магистралата). Останете мразовити.
Сектор 03: Ал Мазра: Запад
Зона 3A: Пещерен комплекс Sattiq
Дълбока мрежа от подземни скривалища се крие пред полезрението на малко село – където веднъж се е разбил самолет – построен на планината. .
A01 Пазар на подножители и долно село
Село в основата на планината и в съседство с железопътния мост, с покрит пазар и редица по -стари каменни жилища, струпани около основната аршина на мръсотията.
A02 Многостепенни ферми и горно село
. Около стъпките на фермата са селища; Малки жилища на горното село. Продължете нагоре на югоизток, за да влезете в една от пещерите в комплекса.
A03
Надолу по пътя срещу бензиностанцията (зона 1E) са трио от по -големи семейни домове, точно на юг от железопътния мост, със стръмен, но прохождащ достъп до планината.
A04 Руини на хълма
Използвайте пътеките за мръсотия, за да стигнете до върха на хълма със пещерната система под вас. .
A05
. . Някои са сгушени близо до скални изходки, което позволява някои интересни и разнообразни скривалища за скриване. Има поне 15 жилища, които да проучите тук.
A06 Comms кула и батерия
На върха на хълма и доминираща в североизточната част на пещерния комплекс Sattiq Overground, е кула на Comms, предлагаща гледка към самия Saqqit, и се спуска към града, както и на пунктирани минохвъргачки. Обърнете внимание на трите отвора в скалата на североизточния ръб; Гледайте за врагове, които се прехвърлят тук!
Град Сатик
Самото определение на лабиринт, град Сатик е старо селище на върха на хълма, с по -стари сгради, сгушени вътре в естествено дефиле, и допълнителни жилища, издълбани в хълма, особено по североизточната страна на града. В допълнение, има многобройни отвори, които позволяват достъп в различни пещери и тунели, което ви позволява да задавате засади или ефективно да избягате от врагове. . Пътят с черен. . Обърнете внимание на пещерата под гледната точка от източната страна на града, която има минни тунели и вал, свързващ се с източния пещерен комплекс (A11). Добро място, в което да се изкопае. . Западните пещерни комплексни входове: Западната страна на града има три големи входа на пещерата, водещи в по -голям комплекс. . Разкоп на северния край: кръстовището на черен път в северния край на града предлага някои пътни маршрути навън и надолу по хълма към фермите, но малко опции под земята.
A08 Западен пещерен комплекс
Под хълмовете на югозапад и западна страна на град Сатик е голям пещерен комплекс, наскоро използван от силите на Ал Катала. Има три основни входа по западната страна на града и на северозапад близо до Горното село (A02). Вътре ще намерите редица неподвижни камиони, път, достатъчно голям за шофиране, прожектори и вторичен тунел. Над този комплекс са скалисти блъфи, които можете да се изкачите, за да стигнете до по -високо място с изглед към руините на хълма (A04).
A09
Използвайте оранжевия тръбопровод като ориентировъчно ръководство, тъй като хълмът над и северно от тръбопровода е мястото, където се намира по -отдалеченият град Сатик. Използвайте и кулата наблизо Comms, за да ви насочи към тази област. Използвайте пистите за мръсотия за по -лесен автомобилен достъп около тези части. Следвайте тръбопровода на североизток до път на асфалт и строителна зона с камиони, заобикаляща много голяма дупка (A10).
A10 Източен пещерен комплекс
В рамките на хълмовете Sattiq има вторичен пещерен комплекс и този е на морско равнище. Достъп до него през всеки от входовете на тунела покрай реката (едната от колекция от риболовни колиби и пристанище, на юг от пътя на пътя, а другата близо до риболовната колиба (A11)) или чрез падане в покрития с бръшлян Дупка близо до строителната зона край пътя на асфалта отгоре, близо до тръбопровода. Интериорът на пещерата е приблизително гигантски U-образна форма, отчасти завладян, позволявайки на лодките да докират в малка дървена пристанище. Тук ще намерите скрити машини за разкопки, прожектори, камиони и тесен минен тунел, водещ нагоре към източната страна на град Сатик (източната част и пещерите). Научете този маршрут, тъй като можете лесно да загубите или засадите врагове, ако имате добри познания за района.
A11 Риболовна хижа
Малка колиба край реката, под главния път и в съседство с входа на реката в източния пещерен комплекс (A10).
A12 Село Югозападно подножието
Поне дузина жилищни жилища седят на ниските подножия под кулата на Comms, точно на север от Sa’id City (зона 3c). Повишената земя предлага предимство, ако търсите сваляне на далечни разстояния през Sa’id City, но бъдете предпазливи, тъй като има по-високо място над тръбопровода.
Зона 3B: Hafid Port
Пристанището е икономическият скъпоценен камък на Ал Мазра, завършващ петролния тръбопровод на Рохан до по -големите морета. Няколко големи складови структури могат да бъдат намерени във вътрешността, докато самото пристанище има малко контейнери поради международните ограничения за региона.
B01
. Доксайд: Малък офис, змийски тръбопроводи, подредени стълбове и контейнери седят на двора. . Север е хеликоптер. На юг портата се е срутила във водата. Строителство и северен док: Голяма част от двора е в средата на разкопването с машина за копаене, водна кула на Рохан и бетонна док на север. Обърнете внимание на местоположението на стълбите от водата до пристанището, за да можете да планирате маршрут. Контейнерен кораб: Продължете на запад до голям бетонен док (с две платформа на кулата, която можете да използвате като повишена позиция) и акостиран контейнер, един от малкото, който не е изпълнил награден, причинявайки екологична катастрофа. Можете да разгледате старателно кораба, включително палубата и лабиринта от контейнери и зоната на моста.
Складов комплекс
Разгледайте всяка сграда на север от оранжевия тръбопровод в пристанищния двор, за да откриете редица големи складове, най-вече със сини покриви, със следните интересни райони (движещи се на изток на запад): паркинг и администратор: малка бяла структура на два етажа и паркинг по северния ръб на пристанището. Има добър достъп до пътя заедно с основния склад. Rohan Warehouse 54: Най-големият склад е L-образна форма, със син покрив и „54“, боядисани на изток и запад. Това е масивна конструкция с размери на хангара с малка подводница вътре, претърпяла поддръжка. Има многобройни порти и по-малко свързано съхранение от двете страни. Бягането на север на юг, без вътрешна връзка със склад 54, е втори склад с офис на горния етаж и основна зона за съхранение с паркирани мотокари и редица входни точки на Skylight. Разтоварване на склад: Западно от склад 54 е склад със синьо покрив с контейнери, изпъстрени от двете страни, и шест разтоварващи заливи. Достъпът е наличен вътре, където се съхраняват многобройни палети и щайги. Гледайте за врагове на покрива на прозорците. Западни складове: Останалата част от тази зона включва свързване на пътища на асфалт, склад за съхранение с квадратна форма (син покрив, стена с жълта ивица), склад на механика (червен покрив) и сив метален склад на L в близост до паркинга на бензиновия камион.
B03 Rohan Storage Vats
Масивният оранжев тръбопровод, който се простира докрай от рафинерията на Rohan Oil (зона 1D), завършва в тази колекция от девет масивни маслени вани (шест големи и три гарганта). Това е подписано като разпределение на маслото, с офис за контролна стая с бели външни стени край пътя на запад. Изкачете се върху ватите с помощ.
B04
Ihtaq Logistics притежава по -голямата част от имота на юг от тръбопровода, състоящ се от редица складови структури. Това е още един масивен двор със следните сгради, които трябва да се открие: Две сини склада: Те имат връх на покривите и са предимно празни, освен разпръснатите щайги за съхранение и бъчви. На изток от железопътните коловози е малък метален офис на бригадира (червен покрив), а на запад от пътя е предварително изработен офис. Ihtaq Warehouse: Идентифицируем поради избледнелите зелени покриви, има масивен склад и покрита станция за разтоварване над железопътните коловози. Огромният склад има впечатляващ интериор с паркирани камиони, контейнери, офиси (и допълнителни офиси, повдигнати в средата на конструкцията). Между зелените покривни конструкции е по -малък гараж с пластмасови контейнери за кофи, в съседство със станцията за разтоварване. . Извън двора: от двете страни на пътя, водещи към маслените вани, са някои по -малки складове и офис конструкции, всички достъпни.
B05 Контейнерно гробище
.
Зона 3в: Sa’id City
Обширен модерен търговски център е съчетан от стари апартаменти, в които се помещават поколения пристанищни работници. Районът съдържа и средновековна тематична карнавал и футболен стадион в непълнолетна лига.
Жилищни домове и футболен стадион
Разрушен футболен стадион с терена, който е повече пясък, отколкото тревата доминира в северната част на град Саид. Има повдигнати щандове от три страни, с вътрешни коридори. Северозападно от стадиона са пет по -големи резиденции, четири с оградени градини, а тръбопровода, обозначаващ неофициалния периметър на тази зона.
C02 Апартаменти и стартиране на лодка
Западно от Главния градски район е нечия земя на ръжда железопътни карета и мръсотия. Пресечете железопътната линия, за да стигнете до колекция от вани за съхранение, трио от малки складове и две малки жилищни сгради и паркинг. На юг от това е рампа за изстрелване на лодка в океана. Обърнете внимание на магазина за автоматично възстановяване в южния край на ивицата за мръсотия, от мостовете.
Sa’id City Streets
Най-плътно опакованият квартал на апартаменти и магазини в целия Ал Мазра, главните улици на град Саид са обградени от пътища на асфалт на север и юг, като още два пътя вървят паралелно в средата на сградите. Има стотици скривалища, покриви, точки за достъп и отбранителни позиции, които да заемат. Консултирайте се с Call of DutyМодерна война® II Едноименната карта на земята за пълно разбиране на тези средни улици.
C04 Панаир и ресторант с река
На юг от градските улици са останките на панаир на ръба на главната река. Нека да проверим местата от изток на запад: Река: Това протича от океана и ветровете на север и запад, минавайки покрай пещерите Сатик, Zarqwa Hydroelectric, превръща блатиста и след това се свързва с друга река, югоизточно от град Ал Мазрах. Кабини за билети и ресторант: „Входът за замъка“ и две кабини за билети са от източната страна на панаирните площадки, северно от кръгъл ресторант, който има капак за пясък на покрива. Панаир: Състои се от три кръгове, редица сергии за палатки и пясъчна яма с люлки, това може да е зона, която да се избегне поради повишените конструкции на север. Бензиностанция: Бейлска станция Рохан е в западния край, край пътния мост.
C05 Ал Саид Търговски център
Някога впечатляващ, но сега разпадащ се търговски център доминира в източната част на град Саид. Въпреки че има вътрешни входове от всички страни, основните точки за достъп са точно над една от двете двойни архиви, маркиращи паркинга по периметъра. Втори, паркинг на три нива седи на изток, свързвайки мола през моста. Навън и на север от центъра е пожарната станция, разпръскване на жилищни домове на юг от хълмовете Сатик и малък склад с L-образна форма. Навън и на юг от центъра е редица речни структури; Полицейски участък, продажби на автомобили, мол и медицински център. Интериор на търговския център: Молът е приблизително Т-образен, с дупки в покрива и многобройни врати (някои води до странични помещения, зала за сигурност или други спомагателни камери). Вътре в основните коридори на мола ще намерите магазините, които се качват, но стълби и ескалатори до втори етаж с балкони с изглед към нивото на земята. Обърнете внимание на асансьора над външния залив за разтоварване, който също позволява достъп вътре. Останете мразовити.
Сектор 04: Ал Мазра: Зая обсерватория и планини
Зона 4A: Северозападна планина
Западната страна на планините, върху която седи обсерваторията.
A01 Пътният мост
В близост до тръбопровода и на юг от Hydroelectric Zarqwa, този пътник над реката предлага достъп до рафинерията на Rohan Oil (зона 1D), но също така е полезна забележителност.
A02 Хидро покрайнини (Hillside Village)
Югозападно от „Град на сьомга“ (зона 2F, незначителен POI F05) е група жилищни жилища с различни размери, вградени в хълма. Една от структурите (запад) е покрит пазар и повечето предлагат повишени гледки. .
A03 Планински хамлет и западен тунел
Около десет жилищни конструкции седят на хълмистата земя с гледка на югозапад към град Саид. Единият има малка градина за култури. Наблизо, докато продължавате да следвате Winding Tarmac Road, е малка колиба на контролна точка и офис в съседство със западния тунел (маркиран „T1“), въпреки че е блокиран.
A04
Един от начините за достигане до обсерваторията е чрез криволичещите мръсни пътеки от северозападната страна на планината. Има възходящи, за да спечелите по -бърз маршрут.
A05 Главен път и югозападен тунел
Основният път на асфалта продължава да се навива около планината и надолу към океана. Има свързващи пътеки за мръсотия, така че ги използвайте (особено по време на шофиране) за по -лесно изкачване.
Зона 4B: Обсерватория Зая
На най -високата планина в Ал Мазра, няколко куполни структури, включително унищожена, помагат на региона да очертае звездите. Обърнете внимание на изследователските съоръжения между всяка от сградите за наблюдение.
B01 Радарен купол (офис 02) и кула Comms
Северно от центъра на обсерваторията е гигантският радарен купол „голф топка“, който се нуждае от някакъв ремонт, с външен кръгъл кофраж и покривни носачи, на които да стои. . В оградения двор на юг са контейнери и малък склад, а на запад са два гаража, а голям склад с подредени пластмасови щайги вътре. Съседен и запад от купола е Office 02. Бункер: В двора североизточно от купола е отвор за бункер, водещ през подземна зона за наблюдение с тунел до близкия паркинг, както и телескоп 5. Основен офис: Тази структура с форма на Л е видяла признаци на тежки битки, с офиси и разрушен покрив. Той има свързан склад. Всяка страна на тази структура е малък телескоп купол (1b и 1C); Понякога кани за скривалище за врагове.
B02 Телескоп 5 и кабина за билети
Структурите в северния край на обсерваторията са в сянката на огромния телескоп 5. Той е в добро състояние на ремонт и може да се осъществи втори етаж (където може да се получи достъп до телескопа), както и горна, кръгла външна чанта. Обективът на телескопа е отворен за елементите, което ви позволява да попаднете в конструкцията отгоре. Офис 02: Югоизточно от кулата на телескопа е Office 02, малка бяла конструкция с добри гледки към село Ахдар. Кабина за билети и жилище: Северно и североизточно от телескопа е малка кабина за билети, паркинг, две жилищни апартаменти и градския град с най -висока височина на всички магазини за бързо хранене в Ал Мазра.
B03 Североизточни превключвания (Al Sharim Pass)
Несигурен набор от превключващи ъгли (които могат да бъдат игнорирани в полза на впечатляващия и опасен автомобилен томфулерия) води до мост над прохода Ал Шарсим. Обърнете внимание на многобройните пътеки и офроуд измислици, които можете да опитате тук.
B04 Телескоп 2 и хеликоптер
Централно разположен в обсерваторията на Зая е средно голям купол на телескоп 2 с интериор с добър размер и рампа към два допълнителни интериорни етажа около основния обектив. Използвайте възходящи и порти, за да стигнете до външния покрив. Обърнете внимание, че покривът на обектива е отворен, което ви позволява достъп отгоре. Съхранение на контейнери: Западно от телескопа е склад с метален покрив с L-образна повърхност и голям склад за съхранение на контейнери и паркиран камион. Хеликоптер: Западно от контейнерното съхранение през пътя е хеликоптер с път и пътеки по хълма.
B05 Телескоп 4, тунел и офиси на флага 03 и 04
Точен телескоп 4, тъй като има частично плосък покрив и зелени табели. Можете да влезете в конструкцията през приземния етаж; Това е просто гигантски купол с телескоп, посочен от празнина в покрива; Използвайте тази празнина, ако искате да се качите отгоре. В противен случай покривът и кръглата портала на половината път са достъпни само отвън. Североизточно от телескопа е малък паркинг и повишена основа, водеща до изследователски офис 03 с два етажа на офис пространство и бетонен вътрешен двор с чадъри. Точно на изток от това е малка, дълга преносима структура на жилища на работници. Тунел на знамето: Източно от телескопа е най -високата естествена точка във цялата Ал Мазра, с пешеходна пътека, водеща до знаме. Отдолу можете да получите достъп до малък тунел, свързващ главния път с противоположната (източната или западната) страна на обсерваторията. Офис 04, Телескоп 1D: Южно от телескопа е малък изследователски офис и по -надолу по пътя друг мъничък купол на телескопа с интериор, който да се скрие в.
B06 Югоизточни превключватели (Al Sharim Pass)
От тунела (B08) преминете. Обърнете внимание на стръмното дере северозападно от долния каменен мост, където в крайна сметка пътят преминава втори каменен мост, за да стигне до обсерваторията.
B07 Телескоп 3 и жилище на работниците
Най -голямата телескопска кула от всички е обозначена „Tower 3“ и впечатляващ подвиг на инженерството, въпреки че само интериорът на нивото на земята е достъпен. Маршрутът към покрива (и тясна кръгла порядъка наполовина нагоре по конструкцията) трябва да се спусне отгоре. Върхът на купола е затворен. В съседство с кулата е малък гараж. Жилище на работниците: на юг от телескопа е квартет конструкции, всеки с между един и три етажа на работниците, за да се проучи.
B08 Главен път и югоизточен тунел
Вземете пътя на асфалта от село Ахдар или през железопътните коловози на юг и след като навигирате кръстопът, има пътеки и малък пътник (маркиран „T1“), за да се движите по пътя си нагоре към планината.
Зона 4в: Al Sharim Pass
Това старо светилище на храма и мавзолея пренебрегват модерно село и ферми, изпъстрени по стъпалото хълм. Най -високата промоция съдържа няколко модернизирани сгради над останалата част от района, въпреки че някои обитали са частично унищожени поради елементите и войната.
C01 Вход на Северен проход, Vista Farmstead
Под блъфите и върхът на тази планина е малко жилище с градина за разпределение. Мястото предлага страхотна гледка на север към блатистата зона. Зад фермата се намират пътеки, водещи до северния вход към прохода Ал Шарим, и старият каменен мост, който се простира през него.
C02 Североизточна Vista Farmsteads
На долните промоции североизточно от основния клъстер от сгради са колекция от три жилища, а някои от селското стопанство на скалите под тях.
C03 Al Sharim Pass (дефиле и древен мост)
Самият пропуск се дължи на запад от селището, под основния път на асфалта, водещ от обсерваторията. Между Скалистите краги е пътека на дефилето, която ви отвежда под древния каменен мост (с пътя върху него) и до входа на Grand Bazaar Village Ahkdar. Има „точките на борба“ (скали, които да се изкачите нагоре, ако сте нападнати), изпъстрени по дефилето, но имайте предвид, че опасно не можете да избягате.
C04 Долно селище Al Sharim и наблюдателна кула
Има две малки плитки езера с нисък мост между тях и разнообразие от жилищни домове в северозападната част на селището. Структурите включват пазар и макар и стари, са в изключително добър ремонт. Малка овощна градина от горски храсти току -що е напоена, близо до следата от мръсотия, която се навива през центъра на града, минавайки през голямата забележителност; Страхова кула, на която можете да кацнете или да се изкачвате по интериора на, ако сте след защитени гледки по цялата близост.
C05 Съсипана кула и основна пътна артерия
. В близост до часовника са останките на стара сграда на светилището; Кула със спирално стълбище, което е по -скоро ориентир, отколкото тактическо място.
C06 Съединение на хълма
На високата земя до източната страна на града се намира мръсна пътека, водеща до останките на древен храм, сега почти напълно невъзможно да се забележи, освен за някои разрушени секции на стените. По -голямата част от тази промоция на хълма е редица пищни апартаменти на градска къща, някои с пазарни магазини на приземния етаж. Двор от две дървета, пътеки и двама възходящи на стръмния източен ръб също си струва да проверите.
C07 Стъпаловидни фермерски култури
Цялото южно лице на планината между прохода Ал Шарим и село Ахдар се състои от няколко резиденции, заобиколени от основни многостепенни стъпала на земеделските земи, отглеждайки обилни количества плодове. .
Зона 4D: Село Ахдар
„Старият град, подходящ за размишление“, както един писател, покриващ стар преврат, веднъж написа. Мястото на световното наследство се състои от централен двор, а районите Grand Bazaar (Market) определят западната половина, докато по -модерните апартаменти съставляват изток.
D01 Западна порта
Главният път минава на запад на изток през тази порта. Наблизо, извън портата и свързани стени на север-юг е бензиностанция и жилище, както и три жилищни конструкции в близост до кула на Comms. Вътре в стените на север е покрит пазар и отворени коловози към северните хълмове и прохода Ал Шарим. На юг от интериорния пазар е пясъчна площадка и парк, пешеходна пътека от стените (югозападен ъгъл) и структура, интегрирана в стените, предлагаща проход към струпването на резиденции извън самата южна стена.
D02 Район за дрехи
Сравнително самостоятелен градски блок от апартаменти с нисък ръст (на север) и площад на отворени дрехи, където платът е боядисан с различни цветове. Сградите около този квадрат позволяват дрехите да бъдат изсушени и съхранявани. Северно от тук има участъци от древни стени и път в подножието на хълмовете. Юг са по-високи, четири етажни апартаменти близо до Южната порта.
D03
Центърът на село Ахдар е впечатляващо обширен базар или сук, разпръснат пазар с четири кули и стопански постройки от двете страни на открит квадрат със статуя в него. Очаквайте арки, богато украсена тухлена работа на оранжево и черно, както и лабиринт от магазини, апартаменти и пътеки, както и стълби до покривите отгоре. Северно от този пазар е основният път и някои древни стъпки до фермерски тераси. Южна порта: Южно от пазара е струпване на плътни жилищни апартаменти, почивка в южната стена, а точно на запад от почивката е по -малък извит изход. Югоизточно от пазара, достъпен по главния път, е самата южна порта. Той предлага незабавен достъп до гарата (запад) и тоалетните (източно) и древен мост, позволяващ достъп на юг до източния край на залива Сариф (зона 6А).
D04 Източна порта и хотел Ahkdar
Източната порта има достъп до пътя на Tarmac до жилищните апартаменти източно от тук и лесен достъп до по -близките конструкции на апартаменти, разположени на север и южно от стената на портата. Прикрепен към портата, точно на юг от него, е хотел Ahkdar. На юг от това е южната стена с вътрешен и асцендентен достъп до външните кренелации. Хотел Ahkdar: Този хотел е заобиколен от апартаменти и има редица вътрешни етажи, които да проверяват. На място е прием и доказателство за конфликт; Пясъчните торбички са натрупани по стените. Ъглово стълбище позволява достъп до стаи до втория етаж. На четвъртия етаж е база на операциите Ал Катала. Използвайте стълбището, за да стигнете до покрива и горната част на стената на портата. Източно от село Ахдар: източно от основното „село“, отвъд стената, плътността на жилищата се разширява и сградите стават по -малки и по -далеч. Основният път извън града позволява достъп до единични семейни жилища и бензиностанция (север) и допълнителни жилища, черен път и ферма за разпределение (на юг).
D05 Магазини, банка и хотел
Следвайте главния път от селото или го намерете, докато привлича успоредно на влаковите коловози, за да откриете малък ивица мол от магазини и паркинг, банка и синьо-бял хотел. Продължете на изток, за да откриете малък парцел за автомобили и две бензиностанции в близост до Новия град.
D06 Ahkdar New Town
Обграден от голяма бяла водола на юг и по -голяма кула на Comms на изток е предградие, наречено New Town, точно на север от летището. В центъра на този район са жилищни сгради с магазини на север, медицински център в северните покрайнини и две складове близо до влаковите коловози.
D07 Океански канал и мостове
Това е настъпи на земя и море: има железопътен мост, мост на магистрала, под който е бетонен канал и се отваря в океана. В този момент трябва да помислите да научите къде могат да ви водят тези три основни артерии на Ал Мазра, особено ако шофирате превозни средства и лодки. Останете мразовити.
Зона 5А: Гробище Ел Самман
. Този паметник на падналите, значимото гробище сега е предимно изоставено и нечестиво, особено със срутена водна кула, наводняваща десетки гробове. Районът е напълно отворен за елементите, като счупена каменна стена, определяща границите му.
A01 Southside жилищна
Сравнително модерни жилищни конструкции са построени по магистралата, най -голямата от които разполага с вътрешно кафене. Структурите от страна на магистралата са високи около три и четири етажа, а апартаментът, който е най-отдалечен на запад. Близо до останките на треньор е военен контролно -пропускателен пункт, който пази основния мост към Порт Хафид и Саид Сити. Подобно на крайпътните апартаменти, двата апартамента с много нива река показват знаците на бомбардировките и имат интериори за разглеждане. Останалите конструкции на едноетажните реки са магазини, включващи магазин за електроника и мобилни телефони, магазин за уреди, пералня и малък магазин за хранителни стоки.
A02 Пътният пазар
Отвъд крайпътния билборд (който може да се изкачи като гледна точка) е ниска промоция на скала, в която се намира частично затворена пазарна сграда с празни рафтове вътре. Точно на изток от това е малка бензиностанция на Рохан.
A03 Зая село
Седнала в основата на планината, където обсерваторията Зая е кацнала отгоре, е средно голяма жилищна зона, сегментирана от речния път на северозапад, планините на север и изток и главна магистрала на юг. Тук има около 20 сгради за разглеждане, всички с интериори и много с втори (или трети) етажи. Те варират от скромни домове до малки жилищни блокове. Обърнете внимание на бензиностанцията на северозапад.
A04 Древно плато
Две малки древни структури някога са стояли на тази ниска и разумна плоска скална промоция. Сега само няколко блока от пясъчник и арка, има гледки през гробището (Североизточно) и село Сава (югоизток), които да бъдат от тук.
A05 Гробище Ел Самман
Фланкиран от кула на Comms (на юг), това гробище на стени е най -голямото в Ал Мазра и датира от древни времена. Земята по източната страна е потънала, а водната кула се срути в близост. Не могат да бъдат достъпни малките мавзолеи. Югозапад са четири жилищни конструкции (всички два етажа високи). Изток отвъд гробищната стена е малка махала от стари сгради с мръсна пътека, която върви в центъра на нея. Северно от гробището са две малки жилищни конструкции в близост до магистралата.
A06
По пътя към залива Сариф (ако се отправяте на изток) и на юг от главната магистрала и железопътните коловози е стенирано съединение, малък жилищен блок и линия от малки стопанства в съседство с пътеката на пътя и мръсотията. Можете да спрете и за газ тук.
A07 Южна промоция и Comms Tower
Между гробището и село Сава е ниска скална промоция и електрическа подстанция, предлагаща добра и повишена гледка към околностите.
Повишаването на морското равнище доведе до това, че еднократно блъскащо крайбрежно село ще бъде потопено под вода, като катастрофираният кораб е симптом, а не причината за евакуираното население.
B01
Седнали несигурно близо до тревист вход на ръба на океана са четири големи жилищни конструкции с два етажа и незабавен достъп до пясъчните пръти, както и железопътната линия.
B02 Vista Point
Този огромен полуостров западно от село Сава се предлага в комплект с паркинг и кръгова пътека, водеща до пешеходно плато с две богато украсени фонтана. Океанът възстановява главния път близо до тази забележителност.
Покрит пазар
Зеленикав оттенък до наводнената вода във вътрешността от тази ниска крайбрежна зона показва колко широко разпространени е щетите от село Сава и следва маршрута на главния път. Стара кладенец и пешеходна пътека на ръба на океана води до голяма покрита пазарна структура, набързо изоставена и маркиране на западния ръб на града.
B04 Централно село Сава
„Потъналото село“ на Сава е пусто, със защитни морски стени и по -голямата част от южния ръб, опустошена от нахлуването на нефтения танкер. На север от основното „езеро“ са жилищни конструкции, седнали на малко по -високо място. Това са около десет скромни, едноетажни резиденции, разпръснати по сухата северна земя, както и местната пожарна станция с лесно забелязаната си червена кула. Основната пътна артерия вече е „езеро“ и има домове и предприятия от двете страни, които са наводнени с вода с висока отпадъци навсякъде. Продължете към основния център на града, минавайки през Националната банка на Адал (наводнени), магазините на дълги пазари от двете страни на наводнения път и магазин за ремонт на велосипеди (наводнени). Продължете на изток до основния център на града, кръгово кръстовище със стара часовник, на която можете да кацнете на върха на. Има хотел с бели стени, синьо подрязан (задушен), повече магазини и малък бургер град и медицинско заведение (наводнено), преди водите да започнат да се оттеглят и да се достигне по-високо място.
B05
Гигантски нефтен танкер се е провалил по южния периметър на село Сава, разливайки част от товара си, създавайки екологична катастрофа, ако мъртвите риби и мазни води са някакви индикации и служат като отлична забележителност за операторите, които се спускат в близост до близост. Между двата комплекта малки обиталища за риболов, самият супер танкер е пачуърк от ръждата дупки на корпуса и пълна палуба, на която можете да се качите на и мост, който можете да проучите, заедно с някои от вътрешния корпус, който има редица от редица от редица редица Интересни точки за достъп и скрита места.
B06 Село Сава на изток
Бензината от източната страна на града бележи мястото, където наводнените води се отстъпват, и има жилищни домове и два магазина от двете страни на главния път, до които можете да получите достъп, заедно с няколко малки склада.
B07 Брегова линия Дерикс
Три дерика и кула продължават да изпомпват масло от крайбрежните площадки, въпреки сегашните негостоприемни условия.
B08 Товарен танкер
Второто от три големи танкера за нефт, които са се движили в непосредствена близост, това е изброено под тревожен ъгъл, близо до полупоточни пясъчни брегове и бреговата линия югоизточно от село Сава. Можете да разгледате моста и палубата на кораба, включително малка подводна зона, но задържането е недостъпно.
B09 Риболовна лодка бряг
Малки риболовни лодки са били влачени до импровизирано място за акостиране на този промоция за пълни палми между село Сава и залива Сариф. Има пешеходни пътеки навсякъде.
B10 Кораб на мъртвеца
Третият кораб с разрушена в близост до село Сава се пропуска лесно, тъй като той лежи на пясъчен бар навън в океана, като се вижда само мостът на съда. Останалата част от кораба (сочеща на изток) е потопена и вътрешността на кораба, включително голяма част от задържането, може да бъде достъпна, ако сте достатъчно силен плувец. Останете мразовити.
Сектор 06: Ал Мазра: Юг
Зона 6A: залив Сариф
Дом на ценния риболов на страната, този залив поддържа историята на Ал Мазра, както и на Адал. Съдържа жизнен участък в центъра на града с предградия, модерен курорт и няколко малки острова. За повече информация относно тази зона, играйте Call of Duty®: Модерна война® II Мултиплейър Карта на наземна война със същото име.
Бензиностанция и път до залива Сариф
В съседство с разделената магистрала и от завоя към залива Сариф е бензиностанция, а източно от пътя е военен контролно -пропускателен пункт, някои блокове на Габион и малка електрическа трансформаторна станция. Ярките сини стени на местните жилища по пътя ви уведомяват, че сте близо до самия залив, както и тюркоазената водна кула.
Палма Гроув и подножия стража
В западните покрайнини на града в наводнена равнина под скалистите хълмове е малко съединение, където редица боксирани палми растат в горичка. По -нататък на юг все още е малка наблюдателна кула с изглед към хамлет до входа на океана (A03).
A03 Вход Хамлет
Южният път, измит на изток в наводненото село Сава (зона 5б), продължава на запад над нисък мост и в залива Сариф. Тук ще намерите контролно -пропускателен пункт във военен стил над девствен вход (ако пренебрегнете разпръснатия отказ), заобиколен от риболовни къщи. Следвайте пътеката за мръсотия на североизток покрай някои допълнителни домове до часовника (A02), заобиколени от ниски скалисти хълмове, които могат да ви позволят някакво покритие.
A04 Палатки и курорт
Под ниския блъф и на юг от главния път е разпръснат курорт, с квартет палатки на плажа на обширен вътрешен двор, две дървени пристанища и стени от открит басейн. Курортен интериор: Хотелът пясъчен цвят има прием от източната страна и е построен около вътрешен предход, отворен към небето. Северният интериор се състои от кухни, коридор и добре обзаведена стая, малка сървърна стая и пране. Горе и достъп до стъпките на открито е конферентна зала над рецепцията. На североизточната страна има две конструкции, всяка от които съдържа друга добре обзаведена стая, а от източната страна е салон на наргиле с достъп до басейна.
A05 Sarrif Bay Shoreline West
Западната част на залива Сариф е сегментирана от пътни пътища, със син жилищен дом, апартамент със стъпаловиден вътрешен двор и пазарни сергии, „рибен знак“, магазин за климатици и град на бургер. Север е малък остров от скали с останките на стара структура, сега просто основи. До плажа и риболовните дълги лодки е пожарна станция.
A06 Полуостров фар
Големият островен полуостров разполага с фар, редица риболовни колиби и места за акостиране, пристан от U-образни и пристанище от югозападната страна, две малки офис сгради, жилище за апартаменти и нисък склад с постно до. Фара има апартамент в рамките на съединението, а интериорът има музей с някакво древно оръжие, артефакти и водни изложби около централната кула, до която се осъществява достъп от интериора на музея. Има достъп до по -нисък покрив, както и стълба до самата фенер. На изток от фара в устието на залива е остров Palm Tree, място за скриване, но предлага малко покритие, ако трябва да избягате.
A07 Sarrif Bay North (Синя водна кула)
По-голямата част от залива Сариф беше оживен град на апартаменти, витрини и специфични конструкции по протежение на океанския фронт (пазар, рибен ресторант и U-образен склад със синьо покрив, който служи като основен рибен пазар). Основен жилищен район: Това може да се разглежда като три разделени участъка, с път между всеки и високия земята на север. Западът е смесена употреба структури, слънчеви панели и жилища. Central е потънала площадка с калдъръмени стъпала, заобиколена от жилищни сгради, които можете да влезете, и покриви, някои със свързващи дъски, за да преследват. Изток е централна алея на Изток-Запад между квартет апартаменти на високата площадка на север и магазини и апартаменти по юг (банка, бръснари, празни магазини и покрит пазар в югоизточния ъгъл от бензиностанцията). Северни предградия: Северно от този централен град, сградите все още са ярко сини, но са по -малко на брой, седнаха на скалистите склонове на юг от главната магистрала. Северозападът е тюркоазена водна кула, удобна забележителност. Също така потърсете по -малка забележителност – малко кръгово кръстовище с моделна лодка на показ – която свързва главния път с магистралата.
A08 Clocktower и жилищни сгради
Използвайте богато украсената кула в източния край на залива Сариф, за да се разположите; Продължете на изток покрай строителна площадка, склад в ъгъла на залива, хотел с моделна лодка отпред и пет вътрешни етажа за разглеждане и рибния знак, който води до ниското плато и фермите (A11).
A09 Източен риболовен залив
На юг от големия U-образен пазар на риби синьо покрив е голям бетонна лодка, богато украсен пурпурен съд, две пристанища и източния залив. От източната страна на залива са риболовни колиби, къща с цвят на сьомга, разрушена лодка, открит склад, още две пристанища и бетонна лодка, която се изстрелва близо до входа на крепостта Al Bagra.
Път до село Ахдар (Древен мост)
Има няколко пътеки и други пътища от основната разделена магистрала на север, но това е най -впечатляващото. Вземете древния мост от село Ахдар на юг до кръгово кръстовище от три пъти и го последвайте или на югоизток до крепостта, или на югозапад до залива Сариф.
A11 Ниско плато и ферми
Има широка ширина на плоска земя, пресечена с ниски скалисти хълмове, а местните жители са изградили четири самостоятелни стени съединения в тези части, две от които имат културни полета. По протежение на източния черен път, преди да стигнете до покрайнините на летището, са пет допълнителни жилища, създадени по подобен начин, с градина с стени. Обърнете внимание на кулата Comms точно на изток от кръговото кръстовище (A10).
Зона 6В: летище Ал Малик
Терминал до южния връх на Ал Мазра, това модерно летище смесва традиционната и модерна архитектура, за да бъде домакин както на бизнес, така и за свободното време. Контролната кула в близост до морето е изключително достъпна.
B01 Вход на летището
В съседство с повдигнатата магистрала, но достъпна (чрез превозно средство) с по-ранен офрандж, входът на летището се състои от богато украсена пътека, подобна на замъка. . Ако копнеете преработени меса, в близост до град Бургер може да се осъществи близо до магистралата, близо до друга офрака и кула на Comms, която предлага повишена гледка към околността.
B02 Паркинг, гориво депо и складове
Западната страна на летището се състои от автобусно депо и фино издълбан мост, киоск под наем на автомобили (червен покрив), бяла офис конструкция, голяма конструкция за паркиране на две нива, свързана с сградата на терминала. По -на юг е дълъг товарен склад с щайги за щайги и депо за гориво с паркирани камиони, докато стигнете до таксито.
B03 Терминал на летище
Основният интериор на летището е добре подписан, но все още съдържа огромен брой пешеходни пътеки, коридори, стаи, прозорци и места за запомняне, за да запомните. Да се преместим от главния вход (на север) и да разгледаме съоръжението. Иск. Проверете на запад за кафене на ъгъла (и излезте отзад в кухни, зоната за паркиране на външния вид и корта за храна от терминалите). Западната страна на сградата е коридор, водещ навън (през вратата „3“) към външните и паркинг конструкции (и близката стълба на покрива). Настаняване: Насочете се приблизително на изток от претенцията за багаж, за да стигнете до основните бюра за регистрация. Юг са банка от монитори над врата с маркирани „пристигания“. Разгледайте чека в района; Зад бюрата е багажният конвейер с достъп до контролната точка за сигурност, както и стълбището до покрива. Сигурност: Насочете се на север и на изток от чеки, за да стигнете до офис за сигурност, след което отново около ъгъла (обърната приблизително на юг), за да стигнете до регистрацията за сигурност, с няколко офиса от двете страни на събора с багажните скенери и метални детектори. Гледайте за врагове, които се спускат от светлината тук. Веднъж през сигурността имате табела, показваща магазини (вляво) и международни заминавания (вдясно). Корт за храна (Магазини): Насочете се на изток надолу по основния събор от сигурността, за да стигнете до град Бъргър, и външна точка за достъп с врати, маркирани „3“, многобройни светлинни светлини и горна мецанин зона с магазини. Това продължава на югоизток, а също така предлага отворен изход от прозореца от летището до асфалта по -долу. Терминал: Следвайте знаците „Порти 1 и 2“, за да разгледате останалата част от този „терминал“. Сега на приземния етаж имате достъп до таксито. Доставка и получаване: Извън вратата на терминала, маркирано „2“, е покривна стълба и вход за доставка и получаване, под съда за храна. Междусвързаните помещения за съхранение ви позволяват да се удвоите до корта за храна или да се насочите към пистата. Коридор за достъп: На западната стена преди терминалните ескалатори е знак за международни заминавания и зона за изчакване. . Погледнете на юг през извитите прозорци, за да видите метална врата и неписана стая; стая за почивка, достъп до външната порта. Продължете надолу по коридора до отделна зона за регистрация и разширен мост на пътниците (което води до изходи към таксито). Отпътуващ салон: Свързан с вратата „Монитор на пристигането“ близо до регистрация, или чрез коридора за сигурност или достъп, или за прозорците на покрива, основният събор позволява достъп на изток на запад. . Насочете се надолу към ескалаторите и сте на таксито. Под ескалаторите са странични врати, всяка от които води до голям гараж за поддръжка, отворен към таксито. От двете страни на ескалаторите е вход в горната лента и зоната за изчакване в живота на растенията. Тоалетни и порти за качване: Насочете се на запад по основния събор, за да стигнете до тоалетните (север) и качването на порти (на юг). Има две порти, свързани с пансионна мост, който ви спуска надолу върху таксито. Западен Конкурс и порти за борда: Продължете покрай кафене (на север, с достъп до кухни и искане за багаж), до последната зона вътре в летището; Друга порта за качване с един удължен мост и достъп до такси. Обърнете внимание на двете врати за поддръжка, водещи до депото на горивото отвън и стълба на покрива. Покрив на летището: Има осем външни стълби около конструкцията на терминала на летището, които можете да използвате, за да стигнете до покрива, ако не изпускате отгоре. Покривът е осеян с прозорци, което прави спускане много по -лесно от изкачването.
B04 Писта (Запад)
Големият бетонен такси има разпръснати превозни средства, различни точки за достъп до интериора на летището и депото с гориво в близост до паркинга и кратери от последните битки. Това е широк простор, при който корицата всъщност не е опция, но предлага директни маршрути около съоръжението и към контролната кула.
B05 Писта (изток)
Голяма боеприпаси са нанесли критични щети през пистата, която се простира на североизток към океана. Обърнете внимание на бетонните кули (две на юг, две на север на източния бряг на прага на летището), които в тях имаше батерии за пистолет. Сега те могат да се използват като повишена позиция. Самият асфалт на пистата предлага малко покритие, освен кратерите и превозните средства.
B06 Контролна кула
От другата писта е контролната кула, със сигурност ще бъде убежище за снайперисти. Около кулата е огромна простора от асфалт, плаж (на юг) и два хангара за самолети, всеки с паркиран самолет. Самата сграда на кулата има основна долна офис зона с покрив на светлината; Вътре са редица офиси и ескалатори до балкон на мецанин и повече офиси и конферентни зали. Контролна кула: Вземете асансьорен кабел на асансьора или бетонни стени. Контролната зала има кръгъл външен балкон, след това стълби до самата зрителна стая и стълба надолу от върха на конструкцията. Броят на входовете прави защитата на това много по -обезпокоително в сравнение с летищната кула във Верданск. .
Зона 6в: Крепост Ал Бабра
Определението за средновековната история на региона, този островен град на остров беше музей, посветен на показването на културното му значение до окупацията. Обърнете внимание на голямата фабрика за раци в Ийст Енд, преливане от съседния залив Сариф.
C01 Док и складове
В близост до източния ръб на залива Сариф (зона 6А) е промоция с пристанище и редица складови структури. Западните и южните плажове са стръмни и каменисти, със стълба и стъпват до складовия двор. От северната страна са четири пристанища и долна зона за паркиране, малък склад и хижа и склад със синьо покрив, съдържащ щайги, близо до един от входовете на Cortress Cortern. Складов двор: На върха на блъфа е паркинг около четири структури с добър размер; Склад с L-образна форма, склад на механика, офиси, офиси, гигантски склад с чупливи прозорци и малък офис на югозапад. . Този затвор се отваря, ако сте били свалени и желаете да докажете своя метъл, преди да се върнете в битката. Иначе е недостъпно.
Вход за мост и цистер
Впечатляващият каменен мост през водата позволява достъп до предната част на крепостта. Преди да разследвате основната атракция, проверете околността за голяма бензиностанция и предвидение, каменна знака и път, който позволява да пътувате по периметъра на крепостта. На пътния кръстовище от предната част на крепостта е дренажен канал, водещ до предимно девствен плаж, и три малки резиденции в близост до силов трансформатор. .
C03 Крепост Ал Бабра
Музеят и историческият обект на Al Bagra Cortress е грандиозно и епично укрепване с множество кренелации, битки, голям интериор, лабиринт от подземни пасажи и много други. Игра на Модерна война® II Мултиплейър карта със същото име ви позволява да научите част от топографията на структурата. Придобийте по -добро разбиране, като потърсите и снимате с етикет карта; те са изпъстрени по цялата крепост. Северна екстериор: Нисък цистерен Portcullis позволява достъп до по -долу. Асцендер или главният път ви позволява да стигнете до паркинг и две кабини за билети, обградени от кули и две разположения на оръдия. Продължете на юг във входа на предсказанието. Източен екстериор: Пътувайте около пътя на асфалта, за да стигнете до информационна колиба и разпален вход през масивните отворени дървени врати в страничния вход близо до казармата. . Не забравяйте възходящите на кулите, което ви позволява да стигнете до горните битчета. Южен екстериор: Дълъг и стръмен скалист изход означава вертикални точки за поставяне са планът тук; Използвайте Ascenders, черна пътека и пропуски във външните битки, за да получите достъп вътре. По -ниската битка също има входове на арката, която ви позволява да влезете в района на боеприпасите. В централната южна част затворът е частично унищожен, което позволява достъп през разрушена външна стена. Югоизток са три разположения с оръдия и купчина развалини и празнини в стената, което позволява преминаване в двора на тренировките. Под затвора е друг вход за казанче. Западен екстериор: Предлагайки най -малкия брой точки за достъп, западният екстериор също разполага с билетна кабинет и бърз достъп до долните южни битки. Влезте в портата и в района на боеприпасите и бесилките. Проверете бетонните стъпала към складовете за вход на казанче на Порткулис. Не забравяйте възходящите на кулите, което ви позволява да стигнете до горните битчета. Цистерн: Под крепостта е поредица от змийски тунели, с входове под земята по протежение на север, изток, юг и западни екстериорни. Номерът тук е да знаете колко точки за достъп (Portcullis Gates има): Четири външни, една в двора на тренировките (източно), една вътре в централната част на крепостта в района на боеприпасите (с подредените бъчви) и The Самата цистерна, басейн с прясна вода с стълба до външната антре, където можете да надникнете по пода на пода, за да видите басейна. Интериор на крепостта: Разпръснатата крепост изисква много предварително планиране и запомняне къде могат да бъдат врати, коридори и врагове. Използвайте табелите (особено в казанчето), за да ви насочите, както и да запомните следните географски планове: Преместете се на север на юг от входното антре (цистерна решетка), куполна главна зала (интериор) и отново към кръговия затвор (юг (на юг стена). Основната зала има стълби до балкон на третия етаж от четирите страни и достъп до битка. Източно от входното антре е по -малката част от крепостта; ковашка ковачка (двор), източен вход, казарма (два етажа) и двор за обучение. Западно от антрето е по-голямата част от крепостта (и картата на мултиплейър): конюшнята (два етажа) и външния камък предшественици около Т-образна зона с две кули, видими от въздуха. Достъп до битките от югозападната страна на Fortress Forecourt или го следвайте наоколо до бесилката в горния предход, който се свързва обратно към конюшнята. Зоната на боеприпасите е музей на два етажа с централна долна площ, жилища и оръдие, и многобройни изходи на прозорци и стълбища.
C04 Пътища и жилищни
Източно от стената на крепостта, информационният павилион и разпаленият вход и отвъд каменната стена по периметъра са набор от жилищни сгради. . Над скалистите плажни скали са пет жилищни конструкции, някои с магазини на приземния етаж и път, който се присъединява към основния асфалт на паркинг (C05). Има три малки жилища по пистата за мръсотия, които водят до малка плажна зона.
C05 Крайбрежни блъфи (на юг)
Пътят, който обикаля периметъра на крепостта, минава покрай тоалетната на Vista Point със стъпки надолу към плаж и древно каменно сграда, седнала на върха на прилива. . Паркингът – известен като Fisherman’s Catch – предлага гледка и две отделни стъпала на портата до различни плажни зони. Останете мразовити.
Call of Duty: Warzone DMZ Сезон 04 Актуализация на общността
Изминаха страхотни няколко месеца от бета на DMZ с пристигането на комплекса Koschei в сезон 03 презаредиха. С мистериите на Ал Мазра варене точно под повърхността му, ние обичахме да виждаме играчи да поемат нови предизвикателства с това пространство. В случай.
Докато гледаме напред към сезон 04, ние предлагаме друга зона за изключване онлайн с пристигането на новата ни средна карта Vondel. Повече подробности за Vondel и различните режими и преживявания, които ще предложи, можете да намерите както в съобщението на сезон 04, така и в блоговете за визуализация на Vondel Tactical.
С пристигането на Vondel ще нулираме DMZ (подобно на сезон 02 за добавяне на остров Ашика), за да включим тази нова дестинация.
Ново съдържание на DMZ, идващо в сезон 04
Радваме се да въведем редица актуализации през този сезон, включително обновяване на DMZ менютата за подобрена навигация и допълнителни чисто нови функции.
Новото меню DMZ ще съдържа следните области:
Цели на мисиите (Select Mission)
Операционна база напред (Цели за надстройка)
Бележки (колекция)
Напред операционна база
Помислете за предходната операционна база (FOB) централен център за DMZ. Тук операторите ще изпълнят целите за отключване на ъпгрейдите в DMZ.
За разлика от фракционните мисии в предишните сезони на DMZ, целите за надграждане на FOB са пасивни и не изискват играчите да ги оборудват, за да постигнат напредък.
FOB е разделен на четири категории надстройки (елементи от които са показани на изображението по -горе, само за примерни цели):
Шкафче с оръжия
Застраховани слотове за оръжие
Застраховано оръжие Прекъснато време
Размерът на контрабандните оръжия се увеличава
Отключване на портфейла
Капацитет на портфейла
Увеличаването на размера на клавиатурите и контрабандата се увеличава
Личен exfil
Купете отстъпки за станция
Спешни мисии достъп
Вярваме, че новата инфраструктура за надграждане ще елиминира триенето, което изпитвахме между операторите и целите на мисията от високо ниво. Например, вместо напредъка на мисията на фракцията, застрахованите слотове за оръжие вече могат да бъдат отключени чрез пасивни цели във FOB.
Тази промяна ще позволи на играчите да прогресират през DMZ по-ефективно от предишната структура на мисията само за фракция. Факционните мисии все още са достъпни в менюто Цели на мисията и ще бъдат неразделна част от печеленето на нова репутация на фракцията (вижте по -долу).
Спешни мисии
За тези, които искат да смилат още повече репутация на фракцията, ние въвеждаме спешни мисии в сезон 04. Тези мисии с ограничено време се отключват чрез целите на надграждането във FOB. Спешните мисии ще се въртят и предлагат награди за нетърпеливи и ефективни оператори ежедневно.
Друга многоочаквана нова функция е портфейлът, който осигурява възможността да се изчерпват и съхраняват пари извън света. Това означава,. Пари в зоните за изключване могат да бъдат изразходвани или използвани за изпълнение на мисии/цели.
Портфейлът е отключен и разширен чрез целите на FOB и е достъпен при избора си на зареждане преди инфилтрация.
Нови и освежени мисии
Новите набори от мисии са предназначени да работят в множество зони за изключване в DMZ. Сезон 04 ще съдържа нови и преработени мисии, както и включването на винаги активни цели във FOB. Мисиите на историята вече се отключват чрез печелене на репутация на фракция чрез стандартно завършване на мисията или спешно завършване на мисията.
Нова зона за изключване: Vondel
. Подгответе се да удряте със скорост, ако търсите бул…
Докато Vondel е малко по -голям от сайта на компанията Shadow Ashika Island, Vondel ще поддържа инфилтрации със същия размер – 18 оператори или шест общи отряда.
Vondel има и изключителен нов договор за DMZ, Сигнална интелигентност. Операторите ще хакнат телефони, за да получат достъп до парични награди от други договори в района.
Динамична мъгла (Vondel)
Както бе споменато в блога за обявяване на сезон 04, нашата динамична система за мъгла ще пристигне с Vondel.
Мъглата съществува само във Вондел, като се има предвид местоположението му под морското равнище и изобилието от канали. DMZ операторите трябва да са готови да се изправят пред нестабилни условия, тъй като видимостта може бързо да се влоши или подобри.
Нова фракция: Phalanx
С сезон 04 идва пристигането на нова фракция, Phalanx. Междувременно редактираната фракция, която срещнахме през сезон 03. Няма по -нататъшно Intel за местонахождението им ..
. Phalanx и Black Mous ще изпълняват заедно мисии, ще получат Intel, за да разкрият самоличността на силата.
Репутация на фракцията
Както бе споменато по -горе, репутацията на фракцията ще пристигне в менюто на мисията на фракцията в сезон 04. Факционните нива все още са набор от мисии с мисия на историята в края. . Играчите могат да попълнят както стандартни мисии, така и спешни мисии, за да спечелят репутация на фракция. Това дава по -голяма гъвкавост в начина, по който се развиват фракциите.
Нулиране, преразгледан
Както беше обявено по -рано, ние ще нулираме напредъка на мисията на фракцията и вашия DMZ инвентар, за да внесем всички тези функции онлайн с нова карта.
С нулирането:
Контралионите за контрабанда ще бъдат върнати обратно към стартовите оръжия.
Основните и мисионните запаси ще бъдат изпразнени.
.
Какво ще кажете за моя плячка?
Застрахованите слотове за оръжия, отключени чрез предишна мисия на фракцията, ще бъдат нулирани за изцяло нови начини за отключване на тези слотове.
За яснота относно всеки предишен напредък:
Всички предишни награди за мисия и бос на врага – например придобити по -рано награди за оръжие – няма да бъдат нулирани, освен контрабанда и ключове.
Всяко спечелените отключвания на награди за Blueprint все още ще бъдат достъпни във вашия избор на зареждане.
Гледам напред
Докато гледаме на бъдещите сезони на DMZ и текущата бета, ние имаме много вълнуващи, както и [[редактирано]] съдържание напред. Благодаря ви, че играете и се надяваме скоро да се видим във Вондел!
Борба през чисто нови бойни полета в сезон 04 на Call of Duty: Modern Warfare II и Call of Duty: Warzone стартира на 14 юни
Нова средна карта на Warzone, седем нови мултиплейър карти (с шест при стартиране), четири нови въоръжения и скандално (маскирано) лице . . . Това е сезон 04 на Call of Duty: Modern Warfare II и Warzone.
Call of Duty: Warzone Season 04 Vondel Tactical Preview – Specgru Recon Operation Decrassified
За незабавно освобождаване и частично разклащане: Доклад за разузнаването на Specgru относно първоначалния рекон и тактически преглед на зоната на операциите на Вондел, като Intel е открит по време на i i..R. Работа червена светлина, зелена светлина.
Откакто PlayStation 5 стартира през 2020 г., тя несъмнено се превърна в най-популярната игрална конзола в света заради впечатляващата си графика, спиращо дъха потапяне и светкавична скорост. .
Еквивалентната графична карта PS5?
.
Най -близката еквивалентна графична карта към PS5 GPU е RTX 5700 XT. Графичната карта се предлага с 2304 GPU ядра и 9.5 Терафлоп на производителността на GPU (употреба в реалния свят). .
. Това обаче е единственият път напред да решите най -добрия.
? Или PS5 е единственият смяна на играта сред всички графични процесори? – Нека разкрием някои GPU тайни.
В тази статия ще намеря и сравня някои страхотни PC GPU, които са тясно еквивалентни на PS5 GPU. .
Прочетете, за да разберете.
PS5 GPU спецификации
GPU на PS5 на Sony е мощна конзола с графичен процесор от 2233 MHz, часовник за памет от 1750 MHz и 16 GB памет. PS5 на Sony може да пуска игри на 120 fps (рамки в секунда), вместо 60 кадъра в секунда на PS5.
Атрибут
Графичен процесор
Оберон
GPU часовник
2233 MHz
Часовник за паметта
.
2304
RDNA 2.0
Тип памет
Тази таблица показва спецификациите на PS5 GPU.
?
.
Позволете ми да ви дам пример за PS5 GPU, видеоиграта Спайдърмен: Майлс Моралес има два начина на игра; Единият е режимът на лоялност, който има 4K резолюция, той задава ограничение на скоростта на кадрите от 30 fps, но позволява по -добра графична вярност, както и проследяване на лъчи.
Вторият е режимът на изпълнение, моят личен фаворит. . PS5 е графично решение на Gaming Console от висок клас на Sony от AMD.
.
Това са някои големи плюс точки самостоятелно. PS5 е съставен от 16 GB GDDR6 RAM, присъединен от 8 ядро/16 нишки x86-64-AMD Ryzen Zen 2 за процесора.
. Някои от тях включват:
Съдба 2
.
.
Какви графични карти са еквивалентни на PS5 GPU?
GPU е класиран по няколко показателя; неща като паметта и скоростта му. За да сравня PS5 GPU с други графични процесори, погледнах неговите Teraflops.
Teraflop е най -добрият начин да разберете колко мощен е графичният графичен процесор, защото измерва колко операции е способен да изпълнява. PlayStation 5 GPU има 9.2 до 10.28 Терафлоп. Това са някои страхотни числа за конзола.
.28 Терафлоп. .. Имайки това предвид, еквивалентът на PS5 GPU може да бъде RX 5700 XT или RTX 2070 Super, базиран на изхода на Teraflop, разделителна способност, скорости на кадри, както и графични настройки.
Графичните процесори се оценяват по множество фактори като техния капацитет за обработка и честота на кадрите. Със сигурност има някои добри опции за PC графични карти.
Средният графичен процесор на компютъра обаче не може да постигне това, което може да изпълни GPU на PS5.
Знам обаче някои PC GPU, които са еквивалентни на PS5 GPU, нека да разгледаме техните спецификации.
RX 5700 XT Спецификации
Графична мощност (употреба в реалния свят)
9.2 Терафлоп
9.8 Терафлоп
Графика RAM
16 гигабайта
8 GB
Проследяване на лъчи
Поддържано
Не се поддържа
Архитектура
RDNA 2.0
RDNA 2.0
Часовник за паметта
1750 MHz
14 GHz
Тази таблица сравнява спецификациите на графичната карта PS5 GPU и RX 5700 XT.
Игралната общност често дебатира дали AMD Radeon RX 5700 XT победи графичния процесор на PlayStation 5 в изпълнение. .
RX 5700 xt има около 9.8 Терафлоп на компютърната мощност. Да, голям 9.8 в сравнение с 9 на PS5.2 Терафлоп. Изглежда като добър мач! Въпреки това, недостатъкът е, че тази карта не поддържа проследяването на лъчите, както прави PS5.
Чипсет Radeon RX 5700 xt
Видео памет 8GB GDDR6
Boost Clock 1980 MHz
Последна актуализация на 2023-08-29 | *Съдържа партньорски връзки | *Изображения, получени от Amazon
#2 RTX 2070
Атрибут
PS5 GPU спецификации
RX 2070 Супер спецификации
Графична мощност (употреба в реалния свят)
9.2 Терафлоп
9.5 Терафлоп
Графика RAM
16 гигабайта
8 GB
Проследяване на лъчи
Поддържано
Поддържано
Архитектура
RDNA 2.0
Тюринг
Часовник за паметта
1750 MHz
1750 MHz
Тази таблица сравнява спецификациите на PS5 GPU и RX 2070 Super Graphics Card.
Прави ли PS5 GPU над RTX? Според мен, Nvidia Geforce RTX 2070 е най -близкото, което можем да стигнем до GPU на PS5 на Oberon.
Nvidia Geforce RTX 2070 е графична карта, която се предлага с 2304 GPU ядра, 448 GB/S честотна лента на паметта, заедно с 45T RTX-OPS.
По-голямата част от компютърните игри работят на RTX 2070 и броят на операциите за проследяване на лъчите, които RTX 2070 може да завърши след секунда, прави впечатляващ.
Графичната карта RTX 2070 има около 9.5 Терафлоп на производителността на GPU. Този графичен процесор е безопасен вариант и е доказано с бъдеще с 8 GB графична RAM за текстури и други графични активи.
Знам, че това изглежда малко малко в сравнение с 16GB RAM на PS5, но имайте предвид факта, че игрите имат достъп само до около 12 GB от този 16GB RAM басейн.
Освен това, компютрите често имат отделен пул от RAM, известен като System Ram. Така че GPU RAM се използва току -що за графиката си, докато от друга страна, PC5 е споделен RAM RAM.
Безопасно е да се каже, че прави невероятна алтернатива за PC GPU като еквивалент на PS5 GPU.
Чипсет: Nvidia Geforce RTX 2070 Super
Boost Clock: 1770 MHz
Видео памет: 8GB GDDR6
Последна актуализация на 2023-08-29 | *Съдържа партньорски връзки | *Изображения, получени от Amazon
PS5 графична карта срещу. PC графични карти
Тъй като графичният процесор вътре в компютър не се прави само за игри. Можете да направите много повече в този графичен процесор, вариращи от редактиране на снимки до редактиране на видео.
. Ако сте в машинно обучение, имате нужда и от добър графичен процесор.
Моето мнение е, че GPU на компютъра може да се използва за правене на много повече неща, различни от игри. Ето защо PC GPU струват повече от само конзола.
От друга страна, графичният процесор вътре в PlayStation 5 е силно проектиран за игрални цели и ефективност на мощността. Разработчиците на PS5 оптимизират своите игри според конзолата за по -добро изживяване.
Това означава, че изживяването на игри на PS5 е много по -добро в някои игри въз основа на кинематографичното изживяване в сравнение с компютър.
Въпреки че графичният процесор на PlayStation 5 е еквивалентен на AMD Radeon RX 5700 XT и RTX 2070 Super, той няма да бъде по -мощен в повечето игри поради начина, по който конзолата е предназначена за игри.
Как се сравнява графичната карта PS5 в реалния свят?
Откакто PlayStation 5 стартира през 2020 г., тя несъмнено се превърна в най-популярната игрална конзола в света заради впечатляващата си графика, спиращо дъха потапяне и светкавична скорост. Да не говорим за реалистичното му игрово изживяване с 4K резолюция и проследяване на лъчите.
Въпреки че PS5 поддържа 4K игри с до 120 fps, все още зависи от разработчиците на игри да решат как искат да оптимизират играта. Следователно, една игра може да работи при 4K 60 fps, докато друга може да работи при 1080p 120 fps.
В PS5 някои от разработчиците на игри ви дават възможност да стартирате игрите с много по -висока разделителна способност, заедно с по -ниски скорости на кадрите или по -ниска разделителна способност и по -висока скорост на кадрите.
Повечето настройки са фиксирани и оптимизирани към PlayStation 5. Само понякога можете да видите опция за завъртане на настройките до високо или ултра на компютър.
С казаното, можете да играете игра на 4K 30 fps на PS5, докато на компютър целта е да ударите 60 fps, за да получите гладко изживяване в играта.
Ето защо се нуждаете от мощни графични карти на компютър, за да стартирате игри на 4K 60 fps в сравнение с PlayStation 5.
Следва таблица, показваща колко добре AMD Radeon RX 5700 XT и NVIDIA RTX 2070 Super могат да пускат различни игри в сравнение с PS5 при 4K.
Заглавия
PS5
AMD Radeon RX 5700 xt
Nvidia rtx 2070 супер
Assassin’s Creed Valhalla
60 fps
33 fps
36 fps
Метро Изход
60 fps
36 fps
48 fps
Сянка на гробницата Raider
60 fps
39 fps
44 fps
Далечен вик 5
30 fps
52 fps
54 fps
Battlefield 1
60 fps
74 fps
73 fps
The Witcher 3
30 fps
49 fps
55 fps
Данни от Eurogamer.нета
Съдейки по горната таблица, е безопасно да се каже, че както AMD Radeon RX 5700 XT, така и NVIDIA RTX 2070 Super са в състояние да стартират тези игри на максималната настройка.
Настройката може да бъде намалена, за да се получи по -добра производителност от тези графични карти.
Препоръчителни графични карти
Въпреки че AMD Radeon RX 5700 XT и NVIDIA RTX 2070 Super са някои перфектни компютри, еквивалентни на PS5. Може да обмислите дали да купите игрална конзола или да надстроите графичната карта на вашия компютър, за да го направите по-удобно за геймърите.
За да ви помогна, бих искал да препоръчам някои блестящи графични карти, които могат да ви помогнат да се насладите на 4K изживяване в играта.
Ето някои от моите препоръки.
#1 GeForce RTX 3070
RTX 3070 се счита за най -добрата графична карта на пазара на геймърите. Тази графична карта е известна с блестящото си изпълнение, както и с невероятното си изпълнение на Ray Tracing.
RTX 3070 внесе 4K игри в основния поток за геймърите, което го направи задължителен за графиката на видеоигри в днешно време.
Тази графична карта се захранва от Ampere GA104 GPU, който притежава около 5888 CUDA ядра, разпределени през 46 поточни многопроцесори.
Освен това, RTX 3070 се основава на архитектурата на ампер NVIDIA, която виждате както в RTX 3080, така и в RTX 3090.
RTX 3070 е новият 2080 Ti и е много по -достъпен за геймърите. Графичният му графичен процесор е около 12 терафлопа. RTX 3070 е около 30 пъти по -бърз от RTX 2070 Super и около 40 пъти по -бързо от AMD Radeon RX 5700 xt.
В края на деня той е по -мощен от PS5. Мисля, че RTX 3070 е картата на това поколение.
Скорост на паметта: 19 Gbps.Дигитална максимална резолюция: 7680 x 4320
Чипсет: Nvidia Geforce RTX 3070 Ti
Tri Frozr 2 термичен дизайн
Последна актуализация на 2023-08-29 | *Съдържа партньорски връзки | *Изображения, получени от Amazon
#2 RTX 3080
RTX 3080 е сред най -мощните графични карти. Той се основава на новата архитектура на Ampere Ampere Ampere, която може да донесе огромни подобрения както на суровата производителност, така и на ефективността на мощността в играта.
Той притежава впечатляваща графична карта, която може да пуска игри на 60 fps, а 320-битовата му шина на паметта побеждава 256-битовата шина на паметта на графичния процесор на PS5. Ако погледнем терафлопите на RTX 3080, има различни изходи на мощността от множеството варианти на RTX 3080:
Вариантът RTX 3080 10GB има около 29.8 Терафлоп.
RTX 3080 Ti има около 34.1 терафлоп.
RTX 3080 12GB има около 30.6 Терафлоп.
Съдейки по спецификациите, RTX 3080 изглежда сравнително по -мощен и по -бърз от PS5. RTX 3080 е перфектната графична карта за пускане на 4K игри, защото е невероятно трудно да се стартира.
Играта обикновено работи от 75-100 fps при 4K с максимални графични настройки. Тази карта е значително по -ефективна и мощна в сравнение с GPU в PS5.
Според мен RTX 3080 прави игрите от висок клас много по-достъпни за геймър.
Дигитална максимална резолюция: 7680 x 4320
Истински часовник за усилване: 1800 MHz; Детайл на паметта: 12288 MB GDDR6X.
Проследяване на лъчи в реално време в игрите за авангардна, хиперреалистична графика.
Последна актуализация на 2023-08-29 | *Съдържа партньорски връзки | *Изображения, получени от Amazon
#3 Radeon RX 6800 XT
Radeon RX 6800 XT е блестящото завръщане на AMD към пазара на графични карти от висок клас. Този графичен процесор поема GeForce RTX 3080 на Nvidia с много подобно изпълнение, дори се справя по -добре в някои игри, което го прави чудесна алтернатива на RTX 3080.
AMD Radeon RX 6800 XT притежава игрален часовник от 2,015MHz и буст часовник до 2 250MHz. Игралните часовници са това, което ще видите през повечето време, докато играете игри.
Въпреки това, бустният часовник е колко бързо може да се увеличи в случай на супер тежко натоварване, а не устойчиви товари като най -добрите компютърни игри.
GPU има около 16 GB VRAM, това е идеално за игрово изживяване с висока разделителна способност. Това го прави супер достъпна опция за 4K игри за онези геймъри, които искат да спестят няколко долара.
Скорост на паметта: 16 Gbps
Серията Speedster е пример за модерен аеродинамичен стил, макар и чист и елегантен дизайн. Това е обмислен дизайн с единствената цел за увеличаване на въздушния поток за подобряване на охлаждането и производителността.
Революционна нова архитектура на паметта, която предефинира как да достави по -високи нива на производителност и ефективност за 4K игри. AMD RDNA 2 Архитектурата издига и обединява игрите
Последна актуализация на 2023-08-29 | *Съдържа партньорски връзки | *Изображения, получени от Amazon
Окончателни мисли
PlayStation 5 е усещане за игри, но конзолата му винаги е извън склад, така че геймърите обмислят да развиват своите компютри в персонализирани игри за игри.
Надявам се, че сте научили точно какви графични процесори са еквивалентни на PS5 GPU заедно с техните характеристики и сигурно сте решили досега.
Казвам се Саймън и това е моят уебсайт. Говоря за предавка на камерата, но и за други неща, които притежавам.
Този уебсайт е разширение на моя канал в YouTube, наречен: Simon’s Ganglish Reviews.
Каква графична карта има PS5?
Каква графична карта PS5 има. Докато в конзолите няма персонализиране на компютър, те все още се нуждаят от графична карта, за да пускат видео игри.
Графичната карта, графичен процесор, ще повлияе значително. Тъй като по -новите заглавия стават все по -графично взискателни, Графична карта в PS5 е доста важно нещо, което трябва да се обмисли.
Каква графична карта има PS5?
. . Този персонализиран графичен процесор от AMD е направен специално за PS5. .
. Но ако предпочитате по -плавно рамка над HD графиката, графичният процесор на PS5 също може да удари до 120 fps на определени игри като Call of Duty: Black Ops и Destiny 2.
Спецификации на графичната карта PS5
Въпреки че графичните карти за игрални конзоли работят малко по -различно от тези, направени за компютър, те все още имат подобни, ако не и същите, типове спецификации.
Ако все още се опитвате да решите между получаването на компютър или PS5, можете да поставите спецификациите на графичната карта на PS5 един до друг с всеки друг графичен процесор, който може да обмислите за сравнение.
Ето по -отблизо графичната карта на PS5:
. Въпреки че нямат едни и същи спецификации, тези два графични процеса се приближават доста. Все пак сравняването на графичния процесор на PS5 с игрален компютър е несправедливо, тъй като графичният процесор на конзолата е персонализиран за своята функция.
. .
От друга страна, спецификациите на Nvidia GeForce RTX 2070 са почти идентични с тези на Oberon. Може да забележите, че RTX 2070 има по -ниска памет, но знайте, че 16 GB паметта в графичната карта на PS5 се споделя в цялата конзола.
Има ли ps5 rtx?
Да, PS5 има RTX. RTX обикновено се използва като обозначение за графични карти на NVIDIA, които поддържат проследяване на лъчи, но някои от тях се отнасят за проследяване на лъчите като цяло. Тази функция прави визуалните функции на PS5 по -реалистични от другите игри за игри.
? Проследяването на лъчите е техника, която се използва за по -реалистичен начин за изобразяване на това как светлината се държи във видеоигрите.
Разликата между проследяването и изключването на лъчи е много забележима, но обикновено отнема влияние върху производителността на вашата система.
.
Какви са хардуерните спецификации на PS5?
Ето основните хардуерни спецификации в PS5:
процесор
Amd ryzen Zen 3.5GHz
GPU
AMD Radeon RDNA 2
16GB GDDR6
825GB SSD
Разширяващо се съхранение
NVME SSD слот
Външно съхранение
USB HDD поддръжка
Ultra HD Blu-ray до 100GB
Тези спецификации правят PS5 изискано парче хардуер, който ви позволява да се наслаждавате на любимите си игри с висока разделителна способност.
PS5 Графична карта срещу PS4
Както PS5, така и PS4 използват графични двигатели, базирани на AMD,, но графичната карта PS5 управлява до 10.3 tflops данни, а PS4 използва AMD Radeon ™ до 1.84 Tflops (PS4 Pro 4.20 tflops). В допълнение, графичната карта PS5 използва архитектурата RDNA-2 и ускорението за проследяване на лъчите (RTX).
Можете да прочетете повече в спецификациите на PS5 и PS4 спецификациите
Ето видео сравнение на това как и двамата се представят в едни и същи игри:
PS5 е впечатляващо парче хардуер
Въпреки че компютърният компютър предлага повече персонализиране и опции, които далеч надхвърлят спецификациите на PS5, не можете да сбъркате с избора на игрална конзола на Sony, като се има предвид графичната карта на PS5.
Заедно с другите си хардуерни спецификации, PlayStation 5 може да осигури страхотно игрово изживяване с графики с висока разделителна способност, последователни честотни скорости на кадрите и време на зареждане на светкавици.
И това приключва нашето покритие на графичната карта PS5. Конзолата все още може да изглежда малко скъпа за някои, но знайте, че ще получите си струва парите, ако решите да отидете с PlayStation 5!
Свързани статии
?
Какъв е Xbox One GPU еквивалент на? [Обясни]
Как да поправите „Не мога да използвам това съдържание“ на PS5
Аз съм Alvaro, уеб разработчик в пълен стек и предприемач на пълен работен ден. Създател на FullPage.JS. Можете да ме последвате в Twitter.
?
Ако ви е любопитно какво е еквивалентно на GPU на PS5 – погледнете какво сме разкрили тук.
. Тъй като веригите за доставки се възстановиха, сега става малко по -лесно да се хване. Имайки това предвид, може да мислите каква графична карта е добра алтернатива на най -новата конзола на Sony, за да можете да изградите по -добър компютър.
Вече разгледахме какви са еквивалентите на графичната карта на Xbox Series S и PS4 Pro, но PS5 може да е малко по -сложен въпрос. PS5 е в състояние да работи на 4K до 120Hz. Това е невероятно висока разделителна способност при високи скорости – и истината е, че не много графични карти ще могат да изпълняват това добре на цената, която PS5 може да струва.
Интересното е, че Xbox Series X има същата графична карта като PS5. .0 Архитектура. Той е разработен с 7nm размер на процеса и съдържа 2304 шейдърни единици. .
.
?
Ако търсим графични процесори, които могат да се считат за еквивалентни на PS5 – трябва да намерим графична карта, способна на 4K при 120 fps. . Причината PS5 може да играта това добре се дължи на природата на системата на конзолата (SOC). Тъй.
.
Ако търсите да изградите компютър с подобни възможности, почти сигурно ще трябва да получите ръце на RTX 3070 или по -добре. Този графичен процесор ще може да работи на 4K – обаче 120 кадъра в секунда няма да бъде редовно във всички игри. Има много графични карти, освен RTX 4080 и RTX 4090, които биха могли да постигнат това, въпреки че те не могат наистина да се считат за еквиваленти на PS5, тъй като те могат да бъдат почти три пъти по -високи от цената.
Проверка на цената: RTX 3070 (Amazon)
RTX 3070 беше пуснат през 2019 г. и е ампер архитектура NVIDIA GPU. .0 Архитектурен графичен процесор вътре в PS5, но RTX 3070 е леко по -псевдоним. . Има 8GB памет GDDR6, което е половината от това, което има Оберон на PS5.
На напълно оптимизиран компютър с най -добрия процесор може да успеете да играете на 4K и 120 fps, въпреки че вероятно ще трябва да настроите настройките на играта си, за да по -ниско качество. Въпреки че няма да можете да играете в абсолютни най -високи настройки, определено можете да повторите качеството на PS5 с RTX 3070.
В крайна сметка намирането на еквивалентен графичен процесор на PS5 е много трудна задача. . . Така или иначе, ще харчите доста повече за графичния процесор, отколкото някога бихте похарчили за PS5.
.19. 7 декември 2022 г. Тази актуализация добавя експериментални функции, планирани за 1.20, Основен ремонт на творческия инвентар, настройките и етикетите на ощипването и много други. Тази версия не е съвместима с 1.19.2 сървъра.
.19 3?
Актуализацията добавя нови яйца на хайвера в творческия режим на играта. .
Е лунен клиент 1.19 3 навън?
Ей всички, щастлив съм, че най -накрая обявих, че Minecraft 1.19. 3 вече се поддържа изцяло на лунния клиент!
.19 3 и 1.?
Minecraft 1.19. .. .
Какво е 1.19 3 Кандидат за освобождаване?
3 Кандидат за освобождаване 3 (известен като 1.19. 3-RC3 в старта) е третият и последен кандидат за издание за Java Edition 1.19. .
.19.3!
Какво е Minecraft 1.33 Актуализация?
Вечната актуализация добавя повече съдържание към по -ниското, включително Post Ender Dragon Dungeon and Boss във формата на вечния бастион и Dread Lord. Той също така добавя ново ниво на елементи за надграждане на диаманти: Спектрални елементи.
Как да актуализирам Minecraft до 1.19 3?
За да инсталирате изданието, отворете стартиращия Minecraft и щракнете върху Play! Уверете се, че вашият стартер е зададен на опцията „Последно издание“.
Какво ще 1.?
Minecraft 1.20 ще запознаят играчите с чисто нов комплект за дърва от вишневи цветове и нов тип бамбуково дърво, заедно с висящите табели и блокове за рафтове с издълбани книги. Научете повече за тези нови блокове по -долу.
.20 нещо?
Биом на черешовия цвят
.20 получава нов „розов“ биом под формата на вишнев цвят. .
Какво прави Minecraft 1.20 изглеждат като?
.20 Видяхме, че са съсредоточени най -вече около персонализиране на строителството и разказване на истории чрез нови измишльотини. Има новият тип бамбуково дърво, функционалната изсечена рафт за книги и висящи знаци също. .
Какво ще бъде 1.?
Какво е 1.32 Актуализация на Minecraft? 1.32 е излизането на Deep Update, основна актуализация на Minecraft Java Edition, която беше публикувана на 13 август 2032 г. Допълненията включват нови биоми, структури, постижения, музика и мафиоти, включително The Whisper и Giant Squid.
Какво ще бъде Minecraft 1.20 основи?
1.20.0 е предстояща основна актуализация на изданието на Bedrock, която ще излезе някъде през 2023 г. Актуализацията беше обявена на Minecraft Live 2022 на 15 октомври 2022 г. В момента Mojang не му е дал известно име.
Дали Badlion има 1.19 3?
Badlion си партнира с ESEA/ESL, за да ви донесе BAC, усъвършенстван клиент, който има измамници, работещи за хълмовете. Екипът на Badlion работи много усилено, за да създаде един клиент на Minecraft, който може да се играе от Minecraft 1.7 до Minecraft 1.19+ в лесен за използване стартер.
.19 3?
Един от въпросите беше за пакети. Разработчикът обясни как витачният потребителски интерфейс на артикула все още не работи правилно на сензорни устройства и те работят по решаването на това. Това беше основната причина, поради която артикулът няма да бъде пуснат в Minecraft 1.19 Дивата актуализация.
Каква версия на Java прави Minecraft 1.19 3 Използване?
От Java Edition 1.18 (1.18 Предварително освобождаване 2), Minecraft изисква Java 17 или по-нов.
Кога направи Minecraft 1.19 2 Излезте?
2 е незначителна актуализация на Java Edition, издадена на 5 август 2022 г., която коригира два критични въпроса. Тази версия е съвместима с 1.19. 1 сървъри.
Какво е 1.25 актуализация на Minecraft, извикана?
Update Nautilus е основна актуализация на Minecraft, публикувана на 14 април 2023 г. Това беше втората актуализация, фокусирана върху океана и е продължението за актуализиране на Aquatic. Актуализира океаните, морските диви животни, океанските паметници, плажовете, реките и езерата.
Е Minecraft 1.21 навън?
Актуализацията на пустинята е основна актуализация на Minecraft, публикувана на 23 май 2023 г. Той е основен ремонт на пустинната биома и добавя много ново съдържание, обявено в гласуване с биом, представено в Minecon Live 2018. Тя включва 40 нови блока, артикули, броня и нов тип инструмент, 4 нови мафиоти и шеф.
Какво е Minecraft 1.23 Актуализация се обади?
1.23: Актуализацията на Арсенал беше актуализация на Minecraft, която добави още оръжия, с които да се биете, заедно с някои нови мафиоти. Тя беше значително по -малка от последната актуализация, 1.22: Актуализацията на мултиверса, тъй като тази добави огромно количество съдържание, най -вече размери и мафиоти.
Какво е Minecraft 1.24 Актуализация се обади?
Minecraft 1.24, току -що известен като актуализацията, която промени World II, е голяма актуализация, публикувана на 27 юли 2025 г. Той добавя оръжия рядкости към играта, напълно обновява горите и пустинните биоми, а също така действа като втора актуализация на водните.
Е 1.20 навън?
Авторът на този отговор е поискал премахването на това съдържание.
Какво е 1.20 извика?
Крайната актуализация е основна актуализация на Minecraft, публикувана на 6 август 2023 г. Той напълно се преработва и обновява крайното измерение и добавя огромно количество съдържание.
Е Minecraft 1.19 3 Още?
3 е незначителна актуализация на Java Edition, издадена на 7 декември 2022 г. Тази актуализация добавя експериментални функции, планирани за 1.20, Основен ремонт на творческия инвентар, настройките и етикетите на ощипването и много други.
Какво е в Minecraft 1.19 2 Актуализация?
Сега пускаме 1.19.2 За Minecraft: Java Edition. Това издание коригира критичен проблем, свързан със сървърната свързаност със защитен чат.
.19 3 Излезте?
1.19.3 е незначителна актуализация на Java Edition, издадена на 7 декември 2022 г. Тази актуализация добавя експериментални функции, планирани за 1.20, Основен ремонт на творческия инвентар, настройките и етикетите на ощипването и много други. Тази версия не е съвместима с 1.19.2 сървъра.
Ще има ли Minecraft 1.19 3?
Сега пускаме 1.19.3 за Minecraft: Java Edition. Това издание придава на Vex чисто нов облик, както и съдържа технически подобрения и корекции на грешки.
Какво направи 1.19 3 Добавете към Minecraft?
Актуализацията добавя нови яйца на хайвера в творческия режим на играта. По -ранните играчи не можаха да добавят хайверни яйца за определени мафиоти като Ender Dragon, Iron Golem и други, но сега играчите ще могат да намерят и яйцата си на хайвера.
Е лунен клиент 1.19 3 навън?
Ей всички, щастлив съм, че най -накрая обявих, че Minecraft 1.19. 3 вече се поддържа изцяло на лунния клиент!
Какво е 1.19 3 Кандидат за освобождаване?
3 Кандидат за освобождаване 3 (известен като 1.19. 3-RC3 в старта) е третият и последен кандидат за издание за Java Edition 1.19. 3, издаден на 6 декември 2022 г., който фиксира Bugs.
Всичко в Minecraft 1.19.3!
Какво е 1.33 Актуализация на Minecraft?
Вечната актуализация добавя повече съдържание към по -ниското, включително Post Ender Dragon Dungeon and Boss във формата на вечния бастион и Dread Lord. Той също така добавя ново ниво на елементи за надграждане на диаманти: Спектрални елементи. Сред другите допълнения.
Какво ще бъде Minecraft 1.20 BE?
Minecraft 1.20 ще запознаят играчите с чисто нов комплект за дърва от вишневи цветове и нов тип бамбуково дърво, заедно с висящите табели и блокове за рафтове с издълбани книги. Научете повече за тези нови блокове по -долу.
Какво ще бъде 1.32 актуализация на Minecraft BE?
Какво е 1.32 Актуализация на Minecraft? 1.32 е излизането на Deep Update, основна актуализация на Minecraft Java Edition, която беше публикувана на 13 август 2032 г. Допълненията включват нови биоми, структури, постижения, музика и мафиоти, включително The Whisper и Giant Squid.
Какво ще бъде Minecraft 1.20 основи?
1.20.0 е предстояща основна актуализация на изданието на Bedrock, която ще излезе някъде през 2023 г. Актуализацията беше обявена на Minecraft Live 2022 на 15 октомври 2022 г. В момента Mojang не му е дал известно име.
Използва ли лунният Optifine?
Така че току -що инсталирах Lunar Client [той е изграден на Optifine, така че нямаше нужда да го инсталирам отделно]. 1.8 работи добре. Той е доста отзивчив и дава ~ 100 fps в средата до средните настройки. Ниското дава 110+, а високото дава 60-.
Са пакети в 1.19 3?
Един от въпросите беше за пакети. Разработчикът обясни как витачният потребителски интерфейс на артикула все още не работи правилно на сензорни устройства и те работят по решаването на това. Това беше основната причина, поради която артикулът няма да бъде пуснат в Minecraft 1.19 Дивата актуализация.
Кога направи Minecraft 1.19 2 Излезте?
2 е незначителна актуализация на Java Edition, издадена на 5 август 2022 г., която коригира два критични въпроса. Тази версия е съвместима с 1.19. 1 сървъри.
Каква версия на Java прави Minecraft 1.19 3 Използване?
От Java Edition 1.18 (1.18 Предварително освобождаване 2), Minecraft изисква Java 17 или по-нов.
Каква е разликата между 1.19 3 и 1.19 2?
Minecraft 1.19. 3 Актуализация ще успее 1.. 2 Версия на играта, която беше пусната през август тази година и донесе поправки на грешки за сривове, както и сървърна свързаност.
Как се изтегля Minecraft 1.19 3?
Просто изберете версията и кликнете върху „Play. .19. 3 Предварително освобождаване 1. Уверете се, че винаги създавате нов свят в тези видове версии на бета игрите, тъй като те могат да покварят всички съществуващи светове.
Кога беше 1.50 Актуализиране на Minecraft?
1.5, Първата версия на Update Redstone, е основна актуализация на Minecraft (Java Edition), издадена на 13 март 2013 г., която добави редица нови блокове, свързани с Redstone, и нов декоративен блок-блока на Quartz.
Има Minecraft 1.20 са потвърдени?
Тук трябва да знаете, че Minecraft 1.20 Актуализацията е пусната не само в Индия, но и в целия свят, геймърите по целия свят с нетърпение чакат Minecraft 1.20 Актуализация, много нови функции са добавени в Minecraft 1.20 Актуализация.
Кога направи Minecraft 1.21 Излезте?
Той е официално пуснат на 10 януари 2023 г. и впоследствие е последван от 1.21. 1 и 1.21. 2.
Какво е Minecraft 1.29 Актуализация?
Тази актуализация е основно ремонт на джунглата, като добавя две нови биома, две нови мафиоти (протектор за джунглата и шепот от гласа на мафията 2025) и множество нови блокове, включително два варианта на варовик, както и кобалт, който действа като магнит и тапет.
Какво ще бъде 1.27 актуализация на Minecraft BE?
Мултиплейър и равенство Buff
Онлайн мултиплейър на Minecraft ще стане свободен обхват за всички сметки, които платиха таксата за Minecraft. Релмите все още ще бъдат платени, но ще бъдат отворени на живо и за двата класа сметки. Всички бариери нагоре: Система с черен списък ще бъде използвана за цензуриране на определени думи.
Какво е Minecraft 1.29 Актуализация се обади?
Петнадесет актуализации след Village & Pillage, още една актуализация на селото. Този обаче променя как работят селата и как изграждат. Redstone получава и друго допълнение.
Какво е 1.25 актуализация на Minecraft, извикана?
Update Nautilus е основна актуализация на Minecraft, публикувана на 14 април 2023 г. Това беше втората актуализация, фокусирана върху океана и е продължението за актуализиране на Aquatic. Актуализира океаните, морските диви животни, океанските паметници, плажовете, реките и езерата.
Е Minecraft 1.21 навън?
Актуализацията на пустинята е основна актуализация на Minecraft, публикувана на 23 май 2023 г. Той е основен ремонт на пустинната биома и добавя много ново съдържание, обявено в гласуване с биом, представено в Minecon Live 2018. Тя включва 40 нови блока, артикули, броня и нов тип инструмент, 4 нови мафиоти и шеф.
Какво е Minecraft 1.23 Актуализация се обади?
.23: Актуализацията на Арсенал беше актуализация на Minecraft, която добави още оръжия, с които да се биете, заедно с някои нови мафиоти. Тя беше значително по -малка от последната актуализация, 1.22: Актуализацията на мултиверса, тъй като тази добави огромно количество съдържание, най -вече размери и мафиоти.
Minecraft 1.19.3 Актуализация е тук! Проверете нови функции; хайвер яйца, кожи на играча, още
Minecraft 1.19.3 Актуализация за Java Edition е въведена. Знайте всички нови функции, добавени в играта.
От: HT Tech | Актуализирано на: 15 декември 2022, 17:03 IST
В снимки: PUBG Mobile, Honor of Kings, Free Fire, Minecraft са едни от най -активно играните игри през 2021 г
За повечето играчи на Minecraft актуализациите са нещо радостно. Това е, когато разработчиците добавят нови функции, фиксират проблеми и грешки и тестват нова механика на играта. .19.50, който добави зрителния режим към играта. И сега, изданието Java носи своя собствена 1.19.3 актуализация, която е добавила няколко готини нови функции. Това вероятно също е последната актуализация на годината. Актуализацията добави нови яйца на хайвера, кожи на играчите, нови команди и още неща в играта. Ако сте играч на Minecraft Java Edition, тогава трябва да знаете за всички нови неща, които получавате след актуализацията. Прочетете нататък.
Трябва да се отбележи, че актуализацията е изключително за играчи на Java Edition и е различна от актуализацията за играчите на Bedrock. Първоначалното въвеждане от актуализацията започна на 7 декември и той вече е достъпен за глобалната база на играчите. Също така, това не е основна актуализация. Следващата голяма актуализация, Minecraft 1.20 вероятно ще пристигне през лятото на 2023 г.
Minecraft Java Edition Актуализация 1.19.3
Някои от допълненията към новата актуализация могат да се видят видимо, докато други са повече зад кулисите. Но всички те добавят нещо интересно в играта. Играта също коригира редица проблеми и грешки, но тук се фокусираме върху големите функции, наблюдавани в актуализацията.
Актуализацията добавя нови яйца на хайвера в творческия режим на играта. По -ранните играчи не можаха да добавят хайверни яйца за определени мафиоти като Ender Dragon, Iron Golem и други, но сега играчите ще могат да намерят и яйцата си на хайвера.
Към играта вече е добавена команда за fillbiome, която позволява на играчите да променят визуалния вид на своя свят. След като добави командата, играчът ще трябва да добави начална точка и крайна точка и след това играчът може да контролира времето, климата и други ефекти върху района. Трябва да се отбележи, че блоковете няма да бъдат засегнати чрез тази команда.
Актуализацията също така фиксира необходимостта от интернет връзка, за да се използват новите кожи по подразбиране в играта. Сега играчите имат достъп до кожите дори в офлайн режим.
Пакети също са добавени към играта. Това са занаятчиви единици за съхранение, които не заемат място за инвентаризация, но съхраняват предмети в него.
Следвайте HT Tech за най -новите технологични новини и отзиви, също така се държи с нас в Twitter, Facebook, Google News и Instagram. За най -новите ни видеоклипове се абонирайте за нашия канал в YouTube.
Най -добър Warlock Solar 3.0 Изграждане: Докато последните промени в балансирането доведоха до нерферния на най-търсената дъга/празнота 3.0 Titan Builds, Bungie неволно подобри вече най-добре изпълняващата се слънчева Warlock Build, която вече беше спечелила място във всеки списък на S-Tier. С подобрената броня и модифицираща система, комбинирането на определени по -рано несъвместими модове поради ограничаване на афинитета е възможно.
Най -добрите слънчеви Warlock се изграждат в Destiny 2 Lightfall
Съдбата 2 слънчева енергия 3.0 Преработка превърна всеки клас в лечебен клас. Някои от тях са по -ефективни от други, но може да се твърди, че Warlocks царуват върховно благодарение на своя кладенец на Radiance Super. Тази способност стана от решаващо значение за много стратегия на RAID поради виртуалната непобедимост, предоставена от стоене вътре. Въпреки това, само защото добре заключването е чудесно за игра в отбора, не означава, че са изтъркани за самостоятелни срещи. .
Destiny 2 Lightfall – Слънчево изграждане на Warlock
Подобно на аспекта на отбора за игра, тази конструкция също обхваща лечебния аспект за максимална жизнеспособност в соловата игра. Вие сте свой собствен лечител и горко на всичко, което стои на пътя ви. Хвърлете комбинацията от привърженици към и за използване на гадаене на Тикуу и ще бъдете на път да изгорите къщата.
Способности за слънчева варовик
Ами на сияние: Изтласкайте меча си в земята, вреда и парейки наблизо целите. Мечът проектира непрекъсната аура, предоставяйки реставрация и лъчезарни ефекти на близките съюзници, предпазвайки ги от ефектите на застой.
Лечебен разрив: Съгласява кладенец на сила, който непрекъснато лекува тези вътре в нея.
Snap Snap: Щракнете с пръсти, за да създадете вентилатор на изгаряне на искри, които експлодират и изгориха целите.
Лечебна граната: Граната, която лекува съюзници за въздействие и създава кълба от доброжелателна слънчева светлина, предоставяйки възстановяване на съюзници, когато се вземе.
Слънчеви аспекти на Warlock
Докосване на пламъка: Вашите лечебни, слънчеви, огнени и фюжън гранати имат подобрена функционалност.
Лечебна граната: Подобрява приложените сили на лечението и възстановяването.
Слънчеви фрагменти от Warlock
: Слънчево оръжие или способност Крайните удари удължават продължителността на възстановяването и лъчевите ефекти, приложени към вас. (-10 устойчивост)
Ембър на утеха: Лъчезарни и реставрационни ефекти, приложени към вас, имат повишена продължителност.
Ембър на Сирнг: Побеждаването на изгорени цели предоставя на меле енергия и създава пожар. (+10 възстановяване)
Ембър на чудото. (+10 устойчивост)
Оръжия
Ragnhild-d
Агресивна рамка, издръжка, праг, въоръжение за нарушение на Hakke, основна спецификация
HIPFIRING Това оръжие изстрелва множество проследяващи снаряди. Целите, белязани от тези снаряди, избухват при смърт или когато са ударени от експлозия на друг свещен пламък.
Броня и модове
Всички модове, които получават вашата устойчивост до 100, трябва да имат приоритет, преди да сложите във всички останали. Lightfall засили трудността за много дейности и тази устойчивост може да бъде разликата между оцеляването на хит, а не.
Протокол Phoenix: Убива и подпомага, че правите, докато стоите в кладенеца си от Radiance Return Super Energy.
Соларен сифон, слънчево насочване, шрифт на мъдростта
Слънчев товарач X2, Фос на фокуса
Заредено x2
Слънчево оръжие Surge X2, стекове на стекове
Помощна Kickstart x2
За повече Destiny 2 Goodies, вижте всички модове на Champion & Artifact в Destiny 2 Season of the Haunted on Pro Game Guides.
!
за автора
Кристиан играе игри, тъй като можеше да проведе контролер в края на 80 -те. . .
Най -добър Warlock Solar 3.0 Build – PVE & PVP
Най -добър Warlock Solar 3.0 Изграждане: Докато последните промени в балансирането доведоха до нерферния на най-търсената дъга/празнота 3.0 Titan Builds, Bungie неволно подобри вече най-добре изпълняващата се слънчева Warlock Build, която вече беше спечелила място във всеки списък на S-Tier. С подобрената броня и модифицираща система, комбинирането на определени по -рано несъвместими модове поради ограничаване на афинитета е възможно.
В допълнение, новите фрагменти от подклас направиха PVE на Endgame още по -лесно за мрежата на Warlock, като осигуриха още по -голяма жизнеспособност!
Така че, ако търсите да актуализирате и подобрите вашите слънчеви изграждания на Warlock в Destiny 2, вие сте на правилното място! По -долу са първите две конструкции за PVE и PVP в Lightfall.
Най -добрата слънчева конструкция на Warlock за PVE (Gambit, Strikes & Raids)
!
Супер: Ами на сияние
Способност: Овластяване на разрив
Меле: Небесен огън
Граната: Сливане граната
Аспект №1: Icarus Dash
Аспект №2: Докосване на пламъка
Фрагмент №1: Ember of serole
Фрагмент №2: Ембер на изригването
Фрагмент №3: Ембър от факли
Фрагмент №4: Ембър на Сирнг
Оръжия: Witherhoard + слънчево оръжие с нажежаема жичка
Шлем: Пепел до активи + сифон/амуниции за търсач + шрифт на мъдростта
Ръкавици: Огнена мощ + Фастбол + Трансфер на импулс
Гръден кош: 2x модове за устойчивост на повреди + подсилване на аварийни усилвания
Ботуши: Възстановяване + 2x скок на слънчевото оръжие
Връзка: Отделение за близост + специален финишер + бомбардировач
Разбиране на изграждането
За разлика от Arc и Void Titans, които получиха нерф в любимото си сърце от най-леката екзотика, Bungie косвено е озадачил тази OG „добре заключване“. Поради броя на подобренията на Armors и Armor Mods и въвеждането на новите слънчеви фрагменти, вие ще имате още по -голяма жизнеспособност и DPS потенциал с това изграждане във всяко съдържание на PVE на Endgame.
Използвайте и двете си гранати на Fusion.
Застреляйте своя Witherhoard на земята в близост до врагове и преминайте към енергийното си оръжие.
Използвайте своя овластяване на разрив. Ето къде започва нашата екзотика на избор, намалявайки слежането на сливането с всеки отметки с нанесени щети от басейна на Witherhoard Blight.
Продължете да използвате второстепенното си оръжие, спайм гадовете си и взривявайте всичко в стаята! Благодарение на новия фрагмент, Ембър на решителността, вие също ще спечелите лечението и ще получите здравен реген с всеки краен удар на граната. По този!
Повторете!
Най -добра слънчева конструкция на Warlock за PVP (Crucible & Trials of Osiris)
Тази PVP Solar Warlock Build се фокусира върху силно изгаряне на враговете ви с вашите меле и гранатобилни способности, често води до безплатни убийства!
Кладенец на сияние/ден
Способност: Лечебен разрив
Меле: Небесен огън
Граната: Запалителна граната
Аспект №1: Icarus Dash
Аспект №2: Топлината се издига
Фрагмент №1: Ембър от Чар
Фрагмент №2: Ембър на Сирнг
Фрагмент №3: Ембер на изригването
Фрагмент №4: Ембър на пепелта
Оръжия:
Арматурната статистика Приоритет: Дисциплина> Възстановяване> Сила
Екзотична броня: Зората хор
MOD конфигурация
Артефактни модове: Оторизирани модове: слънчеви и гранати
Шлем: Пепел към активи + оръжие, насочено към мод
Разбиране на изграждането
. Потърсете възможности, когато две или повече са групирани в пукнатина, изпратете мелето си и незабавно проследете с гранатата. Благодарение на Dawn Chorus, вашите Scorch ефекти ще причинят огромни щети и ще възстановяват мелената енергия всеки път, когато приземите способностите си на цели – често води до някои лесни убийства, без изобщо да стреляте по куршум!
Това бяха най -добрият Warlock Solar 3.0 Изгражда. Ако търсите компилации за останалите подкласове, проверете категорията Destiny 2.
Още компилации:
Хей, аз съм Викас. Имах дългогодишна страст към изчисленията и играта вече повече от десетилетие. Със степен на компютърни науки под колана ми, разпалвайки първоначалния ми интерес към индустрията от млада възраст, често ще ме намерите потопен с часове в най -новите заглавия на компютър, особено наслаждавайки се на онлайн игри за мултиплейър, като същевременно се наслаждавате на споделянето на моите прозрения и отзиви. . .
Любимите ми игри са Destiny 2, Warframe, COD студената война и Minecraft.
. Трябва да стратегирате правилно, за да победите противниковата армия и да станете победни. .
. . Станете неудържима сила и победете всичко, което е достатъчно глупаво, за да ви застане на пътя. Късмет!
Дата на излизане
.
Характеристика
Игра за симулация на битка, която е вдъхновена от напълно точен боен симулатор
10 нива
3 типа единица
3 среди
Карикатурни герои
Изберете единица на левия панел
Докоснете мрежата, за да поставите устройството
Използвайте 3D изглед, за да проверите вашата формация
Започнете битката и спечелете!
Платформа
Контроли
В ПОДИСКАх ПОДПИТЕСИ
. .
Рекомендовоно 23 септември 2014 г
«Симулация на резервоара със студена война. Бих препоръчал един от резервоарите на Graviteam като по -добра алтернатива. .»
«Стратеята в реално време се фокусира върху сценария на хипотетични студенти. . Хардкор рейтинг: Ниска средна част.»
Рекомендовоно 23 септември 2014 г
. Акцент върху комбинираните оръжия и тактическото движение. Хардкор рейтинг: Ниска средна част.
Рекомендовоно 23 септември 2014 г
«Стратеята в реално време се фокусира върху днешния конфликт в Източна Азия. Акцент върху комбинираните оръжия и тактическото движение. Хардкор рейтинг: Ниска средна част.
. .»
Рекомендовоно 23 септември 2014 г
«Стратегическа игра на Втората световна война в Втората световна война (Източен фронт). .»
. Хардкор рейтинг: Среден.»
Рекомендовоно 23 септември 2014 г
. Отлична комбинация от действия и планиране. Хардкор рейтинг: средно висока.»
Рекомендовоно 23 септември 2014 г
«Стратегия в реално време, поставена по време на Корейската война. Хардкор рейтинг: Среден.
«Стратегия в реално време, поставена през Втората световна война (n. . По -тактически усъвършенстван, че COH. Хардкор рейтинг: Среден.
!
Играта се предлага с множество предварително направени карти и сценарии. Създайте свои собствени сценарии и карти в стабилния редактор. .
!
Пълна версия
!
.7 от 5 звезди
.. Покупката ви идва с парален ключ.
..0 Windows) Възраст на конфликта: Симулатор на световната война (V2.. 33 MB
Здравей, аз съм от Виетнам. Играх възрастта на конфликта след пускането на V2.0.. . .
Ами можете да добавите населението за всяка страна в играта и населението ще повлияе в нацията на армията (може да не е война, армията ще бъде 0,025 населението и когато 0,05 война 0,05?) (Ако армията е по -голяма, повече пари трябва да похарчат във войната и ако няма пари, армията се предаде или ако армията под 25% армията също се предаде)
Или можете да създадете фокус (като Make Puppet Nation или да открадне злато или да открадне населението) Преди деклариращата война ще бъде страхотно
И най -накрая можете да направите ядрени оръжия като 20000gold за разработване на ядрено оръжие и изработването на ядрено оръжие ще струва толкова много пари, страната, която е бомбардирана, ядреното оръжие ще намали златото и населението)
Лентите, когато се гледат отгоре, трябва да изглеждат така
1.18 Ниво на диамант | Най -добрият начин за минаване на диаманти
Новите най -добри нива за минаване на диаманти в Minecraft 1.18 са между -54 и -59, тъй като актуализацията на пещерите и скалите промени Y -нива, където диамантите генерират. Прочетете, за да научите повече за нивата на диаманти и най -добрия начин да се оправяте за тях.
Препоръчва се 1.18 Диамандно ниво
Най -добрият начин за минаване на диаманти
Свързани ръководства
Най -добър 1.18 Диамандно ниво
Между Y -нива -54 и -59
Препоръчителните нива на минните диаманти са между Y -нива -54 и -59 . Диамантените рудни блокове се появяват на Y-Levels 14 до -63 с най-много генериране на Y-ниво 63. Въпреки това, тъй като тази зона е заобиколена от основата, най -добре е да се покачите малко по -високо, за да получите диаманти.
Генерирано най -високо ниво на Y
Най -ниско ниво на Y генерирано
Най -честите Y нива
14
–
-63
Най -добрият начин за минаване на диаманти
Потърсете диамантени рудни блокове
Диамантите могат да бъдат получени чрез добиване на диамант или DeepSlate Diamond Rlet Blocks с помощта на желязна кирка или по -добре. Потърсете блокове с цианови петна и го ударете с вашия pickaxe, докато не бъде унищожен.
Използвайте желязо или по -добре
Кирки, които могат да добиват диаманти
Желязо pickaxe
Netherite pickaxe
Единствените пикакси, които могат да минат с диаманти, са желязо, диамант и нетерен пикакс. Добивът на диамант руда blcoks с помощта на дървена, камък или златиста кирка ще унищожи блока, но няма да даде диаманти .
Омагьосайте вашата Pickaxe
Ефект
Max LV.
Богатство
Увеличава количеството на добита руда от всяка руда, добита.
3
Ефективно увеличава издръжливостта на вашите инструменти.
3
Ефективност
Позволява ви по -бързо.
Поправяне
.
За най -добри резултати се препоръчва да омагьосате вашите кирки за подобряване на ефективността на минното дело.
The Нечупливо и Ефективност Очарованията са най -подходящи за пикаксите, които ще използвате за копаене на тунели, докато Грабеж и са важни за pickaxe, които ще използвате за добив на диамантени руди.
!
Помислете за добив на ленти
След като сте в рамките на препоръчителните нива на добив на диаманти, можете да започнете да настроите „подземна основа“ и да създадете тунели за Добив на ленти (или ). .
Лентите, когато се гледат отгоре, трябва да изглеждат така
Свързани с Minecraft ръководства
Всички съвети и трикове ръководства
Съвети и трикове за геймплей
1.18 РЕЗИВИЦИЯ РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ
1.18 Диамандно ниво
Как да се присъедините и да създадете сфери
Ръководство за разходка и прогресия
Списък на всички команди
Най -добрите омагьосвания
Как да използвам пакети с текстури
Какво е симулационно разстояние?
Как да стигнете до далечните земи
Как да актуализираме старите светове
Как да се актуализира до по -новите версии
Как да намерите диаманти в Minecraft 1.18 (2022)
.18!
От: – Публикувано: 4 януари 2022 г., 9:02 ч. MST
Minecraft ви дава цял свят, който да изследвате и създавате, а с това идва различни неща, които можете да направите в играта. . ! Процесът на обучение е част от забавлението да се задълбочите в творческите аспекти на Minecraft, така че нека ви покажем как можете да получите диаманти във версия 1.18 от Minecraft.
Minecraft 1.18 е втората част на актуализацията на пещерите и скалите и се очаква да бъде пусната през декември 2021 г! Официалната дата все още не е зададена, но много подробности са известни за актуализацията поради снимките, които са пуснати преди време. Можете да играете тези експериментални издания на Minecraft, ако играете на Java версията на играта. !
Диаманти в 1.
Макар че много е същото с Diamond в Minecraft в 1.18 Версия на играта, има някои разлики, където ще я намерите. Вече можете да влезете в негативите по отношение на y-координатата. . Това също означава, че диамантът може да бъде доста дълбок!
Диамантите са изключително ценен ресурс и са на една крачка от получаването на най -доброто оборудване и оръжия в играта. Въпреки че те не са толкова трудни за получаване на Netherite, това е особено рядък ресурс, който ще трябва да бъде отглеждан, ако искате да си проправите път през някои от по -трудните аспекти на играта.
Как да получите диамант в Minecraft 1.18
За да намерите Diamond в Minecraft 1.18, сега ще трябва да погледнете под Y-Coordinate 16 и чак до дъното на света при Y-Coordinate -64. Ще искате да фокусирате търсенето си между ниво -53 и -59, което ще има най -високата концентрация на диамант на вас.
Трябва да започнете отгоре -60, тъй като основата започва да хвърля хайвера си на -60 и по -долу, което ще възпрепятства силно вашето търсене и ще поеме възможни диамантени хайвери!
Как да фермирате диаманти в Minecraft 1.
Ако някога сте ходили на земеделие диаманти преди в миналите версии на играта, тогава това е почти същото в Caves & Cliffs, част 2! . Ще искате да изкопаете между Y -ниво -53 и -59, докато използвате техниката за добив на клонове.
За да разклоните моята, ще създадете тунел 2 × 1 добив и мина, докато не се уморите да се насочите в тази посока. След това ще искате да изберете наляво или надясно, минайте на три блока напред и след това ще започнете да изкопавате начина, по който сте дошли с още 2 × 1 тунел. Можете да продължите да вървите напред и назад, като използвате този метод, който трябва да ви позволи да видите почти всеки блок, който ви е на разположение на тези нива. Дори можете да видите по -голямата част от блока отгоре и под вас!
Най -доброто ниво на диамант
Най -доброто ниво на диамант в Minecraft 1.18 е технически y -координат -64. . Вместо това Y -координата -59 би било най -доброто, защото там няма да срещнете основата.
Как да намеря координатите си?
За да разберете на какви координати се намирате в Minecraft, ще трябва да натиснете клавиша F3 във версията на Java на играта. Това ще покаже много различна информация, но координатите са изброени в частта XYZ, или можете да използвате числата, изброени след блок, които са по -кръгли номера, но не толкова точни.
Играчите на основата могат да активират координати в настройките на своя свят, когато създават такъв. . Потърсете опциите, обозначени в областта, в настройките на играта и се уверете, че координатите на показването са проверени! Координатите ще бъдат показани на екрана ви в играта в горната лява част.
Диамант и руда разпределение
Ако ви е любопитно за промените в общото разпределение на рудата, можете да го намерите в диаграмата по -долу, която беше споделена от разработчиците в Minecraft. Можете да видите колко дълбоко върви земята сега и този диамант е на дъното. Ще забележите също така, че споменава намалената експозиция на въздуха. Диамантът, златото и въглищата ще хвърлят хайвера си по -често в блокове, ако не е изложен на въздух. Това означава, че няма да намерите тези руди толкова в открити райони като пещери и дерета.
Това е всичко, което трябва да се знае за получаването на диаманти в Minecraft 1.18! Имаме много повече отразяване на играта в нашия раздел Minecraft на нашия уебсайт, така че не забравяйте да я проверите.
Свързани: Minecraft
Шон Савидж
Shaun Savage е основател и главен редактор на Try Turry Guides. Той отразява и пише за видеоигри повече от 9 години. Той е възпитаник на 2013 г. на Академията на университета по изкуствата с A.A. в уеб дизайн и нови медии. В своето извън времето той обича да играе видео игри, да гледа лоши филми и да прекарва време със семейството си.
Малко по -сложният отговор е, че въздействието на Genshin съществува в един вид мултиверса с много от другите игри на Hoyoverse, включително серията Impact Honkai, в която Honkai: Star Rail технически е четвъртото влизане. Играчите, запознати с Honkai Impact 3-ти, ще разпознаят няколко познати лица сред актьорския състав на Star Rail, въпреки че (с едно изключение) това ще бъдат версиите на алтернативната реалност на тези герои. Познаването на техните предистории ще ви позволи да оцените някои великденски яйца тук и там, но все пак познаването на по -старите игри от поредицата далеч не е от съществено значение за разбирането на сюжета на Star Rail’s.
Honkai: Дата на издаване на Rail Rail, дата за предварително натоварване, награди преди регистрация и други
? Honkai: Star Rail е горещо очакваното проследяване на Hoyoverse към Genshin Impact. Изключване на подписа на ARPG стила на студиото за по-стратегически (но все пак много ролевски ориентиран) геймплей подход, Honkai: Star Rail обещава причудливо пътуване през научнофантастична галактика на борда на титулярния космически влак.
Ако това звучи като нещо, което бихте се интересували, добрата новина е, че нямате дълго да чакате, преди да можете да изживеете Honkai: Star Rail за себе си. Прочетете за най-новите подробности за датата на излизане на Star Rail, Preload Date, как и защо трябва да се регистрирате предварително за играта и още повече.
Honkai: Дата на издаване на Star Rail
Honkai: Предварителна регистрация на Star Rail Pregistration
Мога ли все още да се регистрирам за Honkai: Final Beta на Star Rail?
Honkai: Звездна железопътна връзка се свързва с Genshin Impact?
Honkai: Звездна железопътна връзка се свързва с Genshin Impact?
Hoyoverse правят игри от 2011 г., но техният удар (особено сред западните играчи) е 2020 г. в Genshin Impact. Този ARPG с висока фантазия в момента е една от най-популярните видео игри на планетата, получавайки редовни шестседмични актуализации и с подробна пътна карта за съдържание, планирана в поне средата на 2025 г. Honkai: Star Rail е първата нова игра на Hoyoverse след стартирането на Genshin Impact, така че може да се чудите дали трябва да знаете нещо за другите им игри, за да се насладите на Star Rail.
Краткият отговор е добра новина: Honkai: Star Rail може да се наслаждава изцяло самостоятелно, И не е нужно да сте запознати с никоя от другите игри на Hoyoverse, за да го играете.
Малко по -сложният отговор е, че въздействието на Genshin съществува в един вид мултиверса с много от другите игри на Hoyoverse, включително серията Impact Honkai, в която Honkai: Star Rail технически е четвъртото влизане. Играчите, запознати с Honkai Impact 3-ти, ще разпознаят няколко познати лица сред актьорския състав на Star Rail, въпреки че (с едно изключение) това ще бъдат версиите на алтернативната реалност на тези герои. Познаването на техните предистории ще ви позволи да оцените някои великденски яйца тук и там, но все пак познаването на по -старите игри от поредицата далеч не е от съществено значение за разбирането на сюжета на Star Rail’s.
За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването към бисквитките. Управлявайте настройките на бисквитките, за да видите това съдържание, моля, активирайте насочването на бисквитките. Управление на настройките на бисквитките
Ако все още имате въпроси без отговор за Honkai: Star Rail, не забравяйте да разгледате нашата страница за всичко, което знаем за Honkai: Star Rail, където разглеждаме геймплея, историята, осигуряването на монетизация, наличието на платформа и още повече.
Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри
Влезте и се присъединете към нас в нашето пътуване, за да открием странни и завладяващи компютърни игри.
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit Теми в тази статия
Следвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.
Следвайте аниме
Honkai: Star Rail Follow
Следвайте Хойверс
Mihoyo Limited Следвайте
RPG следва
Следва стратегия
Следвайте всички теми вижте още 1
Поздравления за първото ви следване!
Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.
Абонирайте се за ежедневния бюлетин на Rock Paper Daily
Получавайте най -големите PC игрални истории за всеки ден, доставени директно във вашата пощенска кутия.
Ребека сега се занимава с многоплатформени игри на VG247, но се казва, че ако скандирате “Indiescovery Podcast” три пъти пред вашия PC монитор, тя ще се появи отново в раздела за коментари на RPS.
Кога прави Honkai: Star Rail Launch?
Джулия Лий (тя/нея) е продуцент на водачи, пише ръководства за игри като Легендата за Зелда: сълзи на царството и Влияние на Геншин. Тя помогна за стартирането на Rift Herald през 2016 г.
Актуализация (8:51 p.m.): Играта вече е станала, малко по -рано от обещания Хойвърс. Оригиналната история все още може да се види по -долу.
Honkai: Star Rail, Последният мобилен (и компютър) GACHA RPG от Hoyoverse най -накрая излиза скоро, след много бета тестове и ремаркета.
Honkai: Star Rail Взима познати лица от Вселената на Honkai и ги поставя в нова история, с нови личности. Въпреки че героите може да изглеждат познати, те имат нови приказки за разказване. Играта има здрава система за оборудване и битка, базирана на завой, откъсвайки се от битката за действие, която сме свикнали да виждаме от Hoyoverse.
Време за освобождаване на железопътната линия на Honkai: Кога отива железопътната звезда на Honkai?
Honkai: Star Rail ще бъде наличен на Вторник, 25 април, или Сряда, 26 април, В зависимост от вашата часова зона. Ето кога Honkai: Star Rail ще излезе във вашата часова зона:
25 април в 7 п.m. Pdt за Западното крайбрежие на Северна Америка
25 април в 10 p.m. Edt За източното крайбрежие на Северна Америка
26 април в 2 a.m. Cest За Западна Европа/Париж
26 април в 1 a.m. Bst за u.K.
26 април в 9 a.m. JST за Япония
Да, знаем, че датата, дадена от Hoyovers.
Горещо препоръчваме предварително да се зарежда играта Ако четете това преди старта. Можете да предварително заредите играта на PC чрез техния уебсайт и на iOS и Android чрез съответните им магазини за приложения.
Влияние на Геншин. Тъй. Въпреки това, след като играта беше изтеглена, тя протичаше гладко и нямаше никакви проблеми да влязат или да играят.
Honkai: Star RailСитуацията вероятно ще бъде подобна, но винаги трябва да се подготвяте за най -лошото, когато става въпрос за стартирането на онлайн игра. Сървърите може да се претоварят и може да не успеете да играете веднага, така че бъдете търпеливи.
.0 Дата на пускане на карта на остров Ашика, обяснена, обяснена
. .
?: Warzone 2
Чудите се дали картата на остров Rebirth излиза на COD Warzone 2? .
От Suraj nai30 декември 2022 г
Според много играчи, Warzone 2 се справи с техните очаквания. . . За тези, които не знаят, тази карта е въведена за първи път в Warzone aka Warzone Caldera. . Ако същия въпрос на .
Кога картата на остров Rebirth идва в COD WARZONE 2?
Към момента няма официално изявление относно кога картата на остров Rebirth идва в COD Warzone 2 и датата на излизането му. . И също така заяви, Warzone 2.. .
.. Има и някои слухове за това, че играчите ще видят комбинация от Rebirth & Fortune’s Keep в предстоящата актуализация. Така че засега всичко, което можете да направите, е да изчакате разработчиците да пуснат всяка потвърдена актуализация на малките бойни карти на Royale.
Това отговаря на всичко, когато картата на прераждането идва в Warzone 2 и датата на излизането му. . Дотогава проверете Как да фермирате пари в брой в играта. Call of Duty Warzone 2.0 Ръководства.
.0 Дата на пускане на карта на остров Ашика, обяснена, обяснена
.0 скоро
.0 . Warzone 2.0 Възобновяването ще включва чисто нова карта, която ще замени остров Rebirth, известен като остров Ашика.
Call of Duty Warzone .
.
Ако оригиналът Възобновяването е всичко, което трябва да мине, картата ще има по -малък набор от играчи. Екипите ще имат определен брой повторения, които могат да използват, преди да бъдат елиминирани от фоайето. Това противоречи на нормалния Battle Royale, където обикновено имате един живот, извън Gulag и преразпределение.
2.0 Режим на възобновяване, той ще бъде в сезон 2. Военна зона 2.0 Сезон 2 ще падне 15 февруари 2023 г, . Мултиплейър страна.
. Перспективата за неговото завръщане е още по -вълнуваща за мен от сегашната карта на Ал Мазра и дори ребрандираното Warzone Caldera .
Военна зона 2.
.0 Сезон 2 капки.
. .
Сред седемте интересни точки на остров Ашика ще се появи познат локал за дългосрочни фенове на Call of Duty: Castle. Произхождайки от света на Treyarch във война, Castle е поставен в Окинава, Япония-където остров Ашика вероятно е поставен-и разполага с силно стилизирано оградено имение. Това може да изглежда странно, като се има предвид, че наскоро Castle се радва на ремастерирана версия през 2021 г. Call of Duty Vanguard.
На новата карта на острова Възстановяване Castle леко ще промени името и дизайна си в новия и подобрен замък Tsuki. Присъединявайки се към централизирания замък Цуки са шест други основни отрови на остров Ашика: Farms Oganikku, жилищни, градски център, корабокрушение, плажен клуб и Порт Ашика.
В допълнение към тези основни райони, има и други незначителни места, където играчите могат да кацат, включително островните апартаменти, морската стена и други.
Мачовете ще включват неограничени рестакции за отбори, стига един съотборник да е жив, до последния сегмент на картата. Тогава е окончателно свободно за всички да се определи окончателният отряд.
. .
COD Insider потвърждава любимата на вентилатора карта няма да се върне за Warzone 2
Activision
Островът на прераждането може да не е безопасен за много по -дълго.
.
Когато Warzone 2 стартира през ноември, Infinity Ward противоречиво отстрани остров Rebirth. . .
. .
След това, на 19 май, DataMine разкри препратки към остров Rebirth в досиетата на Modern Warfare 2. Членовете на общността се надяваха, че тя ще се различава от Верданск, но за съжаление изглежда, че картата получава същото лечение.
Статията продължава след AD
Остров Rebirth не идва във Warzone 2
На 24 май, по време на актуализацията, изисква подкаст за рестартиране, Чарлиинтел потвърди: „Остров Rebirth идва в Warzone Mobile, а не на Warzone 2.”
.
Остров Rebirth идва в Warzone Mobile, а не Warzone 2 – @Charlieintel в днешния епизод на актуализацията изисква подкаст за рестартиране
– Modernwarzone (@Modernwarzone) 24 май 2023 г
Въпреки че COD Mobile може да се похвали с много впечатляваща база на играчите, играчите не можеха да увият главите си, защо разработчиците ще пуснат две емблематични карти на Mobile Over Console и PC.
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии Статията продължава след AD
.
Втори потребител добави: „Ако те могат да върнат верданск и прераждане на мобилни устройства, има нулеви извинения, за да не го върнат отново и компютър.”
Статията продължава след AD
Що се отнася до това, когато играчите най -накрая могат да получат ръце на Warzone Mobile, все още може да има дълго чакане напред.
На 9 май Чарлиинтел съобщи: „Датата на пускане на Warzone Mobile в App Store се е променила от очакваното 15 май 2023 г., до сега се очаква 1 ноември 2023 г.”
Свързани:
Най -добрите безплатни игри за изтегляне и игра на PC, PS5, Xbox или Nintendo Switch
Статията продължава след AD
Ще предоставим актуализация, когато научим повече за съдбата на остров Rebirth и нейното бъдеще в Warzone.
Най -бързите автомобили в GTA 5 Online: Списък с класиране по максимална скорост (2023)
Тя беше добавена към играта като част от 1.34 Допълнителни приключения в областта на финансите и престъпленията на 21 юни 2016 г .
Rockstar игри
? Имаме отговора за вас. .
. Но ако искате да ускорите устройството си и също да доминирате над състезанията, ще ви трябва най -бързата кола, която можете да намерите.
Статията продължава след AD
Неотдавнашната актуализация на Mercenaries San Andreas донесе някои нови превозни средства в играта, което е доста често срещано за GTA Online. .
. Направихме списък на 10 -те най -бързи превозни средства в GTA Online през 2023 г. .
Статията продължава след AD
.
10 най -бързи автомобила в GTA онлайн
С подобренията на HSW, Grotti Itali GTO може да достигне луди максимални скорости от 168.50 mph (271..
Grotti itali gto stinger tt е зашеметяващ суперкар, който може да изпревари по -голямата част от своите съперници.
132., itali gto stinger tt е петото най-бързо превозно средство в клас Supercar и ще ви струва . Може да се купи в GTA Online от Legendary Motorsport.
Статията продължава след AD
Itali gto stinger tt е вдъхновен от реалния живот ferrari roma. Това е една от най -елегантните автомобили в списъка и ще накара всеки опонент да ревнува на състезателната писта.
Статията продължава след AD
4. Pfister 811
Pfister 811 се добавя в 1.34 Допълнителни приключения в областта на финансите и актуализацията на престъплението.
Pfister 811 е почти въглеродно копие на Porsche 918, но не се притеснявайте, това е чудесно нещо.
С 1,135 000 долара., което го прави по -добър вариант в класа Supercar.
3.
Itali RSX може да бъде закупен в GTA Online от Legendary Motorsport.
Itali RSX не е само една от най-изглеждащите автомобили в Лос Сантос, но и една от най-бързите. Пристигна в актуализацията на Cayo Pericho през декември 2020 г. и се гордее с третата най-висока максимална скорост на всеки автомобил в GTA Online.
Абонирайте се за нашия бюлетин за най -новите актуализации за електронните спортове, игри и други.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Това стилно превозно средство ще ви върне обратно 3,465 000 долара, но скоростта и обработката му компенсират. 135mph.
Ако търсите ново превозно средство, което да предприемете в състезания, Itali RSX е солиден избор.
2. Ocelot Pariah
Pariah се основава на реалния живот Aston Martin V12 Zagato & Ferrari 812 Superfast.
Може би най -добрият автомобил за състезания в GTA Online, Ocelot Pariah има впечатляваща максимална скорост на и прилично управление за зареждане.
Статията продължава след AD
Pariah пристигна в GTA Online докрай през 2017 г. като част от Heist на Съдния ден. Въпреки.
Ако вече не сте го получили, ще трябва да разклоните 1,420 000 долара до легендарния мотоспорт, за да си вземете ръцете върху него.
. BF Weevil Custom
Този автомобил е базиран на пръчката на плъхове VW Beetle и може да бъде закупена от оригиналните моторни работи на Бени
Може да не изглежда като ултра бърз хиперкар, но изненадващо е, че BF Weevil Custom е най-бързият автомобил в GTA Online.
Статията продължава след AD
Въз основа на пръчката на плъхове Volkswagen Beetle, тази странна малка кола може да бъде закупена от оригиналните моторни работи на Бени за 980 000 долара. Вашите разходи обаче не свършват там, тъй като ще трябва да купите всички модове за изпълнение от Бени, за да превърнете този малък бъг в истински демон на скоростта. Но ако не искате да харчите толкова пари, можете да проверите как да получите Weevil безплатно.
Статията продължава след AD
Когато е изгонен, обичайът на Weevil може да удари скорост на очила 137., което го прави най -бързото превозно средство в GTA онлайн – засега.
Статията продължава след AD
Определено ще ви трябва голяма банкова сметка, за да се заемете с една от тези автомобили, но нашето ръководство за бързо печелене на пари в GTA Online трябва да ви помогне да стигнете до там. .
Най -бързите автомобили в GTA 5 Online: Списък с класиране по максимална скорост (2023)
Пълният списък с превозни средства Grand Theft Auto V разполага с потресаващия брой над 600 превозни средства, след като над осем години актуализации на DLC. Но кои са най -бързите автомобили в GTA 5 онлайн през 2023 г? Кои превозни средства GTA V имат най -висока максимална скорост?
На тази страница намирате списъка на Топ 50 най -бързи коли В GTA 5 Online (мултиплейър частта на Grand Theft Auto V), класирана по максималната скорост, която могат да постигнат, когато са напълно надградени. Този списък на най -бързите автомобили в GTA Online се актуализира до , С участието на всички превозни средства за PS5, PS4, Xbox и PC, заедно с покупната им цена.
Списъкът го прави НЕ Включете превозни средства, които имат способност за “ракетно усилване”, като военните превозни средства с бдителност, скром или арена, тъй като те могат да достигнат максималната си скорост само временно чрез специалния си тласък.
Бъдете наясно, че „най -бързият автомобил“ не означава непременно превозното средство да има най -доброто представяне като цяло. Щракването върху всяко превозно средство ви довежда до тяхната подробна информация и статистика, за да разберете всичко останало, което трябва да знаете за тяхното изпълнение.
Истинският Максимални скорости От най -бързите автомобили на GTA онлайн са точно тествани от Broughy1322 в дълга права линия с напълно модернизирани превозни средства. .
Коя е най -бързата кола в GTA 5 онлайн?
Към септември 2023 г. новата най -бърза кола в GTA 5 Online е Weevil Custom, .5 mph (221.3 km/h) Това е най -добрият автомобил в GTA Online.
Ocelot Pariah На място номер 1 по отношение на максималната скорост.
Персоналът на Weevil е вдъхновен главно от пръчка за плъхове VW Beetle Beetle. Може да се получи в GTA онлайн чрез надграждане на стандартния Weevil ( 980 000 долара.
Най -бързият HSW автомобил (PS5 & Xbox Series X | S)
Itali gto stinger tt става най -бързата кола в GTA онлайн благодарение на ексклузивното , достигане до лудата максимална скорост на 168.50 mph – Въпреки че HSW модовете могат да бъдат деактивирани в състезания.
Следва се от HSW версиите на Vigero Zx (157.50 mph), .80 mph) и (155.50 mph).
GTA Online: Топ 50 най -бързи списък с автомобили (класиран по максимална скорост)
1. BF Weevil Custom
Максимална скорост: 137..28 km/h)
Мускул – Цена:
The BF Weevil Custom е най -бързият автомобил в GTA 5 онлайн, достигайки максимална скорост от 137.50 mph (221.28 km/h) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.61 Актуализация на престъпните предприятия на 27 октомври 2022 г .
Персоналът на Weevil се основава на пръчка за плъхове от реалния живот VW Beetle . Тя може да бъде закупена в GTA Online от оригиналните моторни работи на Бени за цена на 980 000 долара .
2.
Максимална скорост: 136.00 mph (218.
Спорт – Цена: 1,420 000 долара
Второто място за най -бързите автомобили в GTA 5 онлайн отива в Окелот, .00 mph (218.87 km/h) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.42 Актуализацията на Съдния ден на 12 декември 2017 г .
Парията се основава на реалния живот Aston Martin V12 Zagato & Ferrari 812 Superfast . 1,420 000 долара .
3. Grotti Itali RSX
Максимална скорост: 135.30 mph (217.74 км/ч)
Спорт – Цена:
The Гроти Itali rsx ..74 км/ч) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.52 Актуализация на Cayo Perico Heist на 22 декември 2020 г .
. Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 3,465 000 долара .
4.
Максимална скорост: 132.50 mph (213.
Супер – Цена: 1,135 000 долара
The Pfister 811 е класиран №4 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 132.. .
Тя беше добавена към играта като част от 1.34 Допълнителни приключения в областта на финансите и престъплението на 28 юни 2016 г .
811 се основава на реалния живот Porsche 918 Hypercar, Koenigsegg Regera . Тя може да бъде закупена в GTA Online от понастоящем недостъпна за цена на 1,135 000 долара .
. Grotti itali gto stinger tt
Максимална скорост: 132.00 mph (212.43 km/h)
С HSW Mods: .50 mph (271.17 км/ч)
Спорт – Цена: 2380 000 долара
The Гроти .00 mph (212.43 km/h) . И когато се надгражда с ексклузивно PS5/XSX Подобрения на HSW, itali gto stinger tt може да достигне лудата максимална скорост от 168.50 mph (271.17 км/ч) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.67 Актуализация на наемниците на 13 юни 2023 г .
Itali gto stinger tt се основава на реалния живот ferrari roma . Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на .
6. Principe Deveste Eight
Максимална скорост: 131.75 mph (212.03 km/h)
С HSW Mods: 151.75 mph (244.22 км/ч)
Супер –
The Принсипи Deveste Eight е класиран №6 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 131.75 mph (212. . Подобрения на HSW, Deveste Eight може да достигне лудата максимална скорост от 151..22 км/ч) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.46 Актуализация на войната на Арена на 21 февруари 2019 г .
Deveste Eight се основава на реалния живот на шестнадесет години, Mazda Furai . Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 1,795 000 долара .
7. Лампадати Корсита
Максимална скорост: 131.30 mph (211.31 km/h)
Спорт – Цена:
The Лампадати Корсита .30 mph (211. .
Тя беше добавена към играта като част от 1.61 Актуализация на престъпните предприятия на 26 юли 2022 г .
. Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 1,795 000 долара .
.
131.25 mph (211.23 км/ч)
С HSW Mods: 150.50 mph (242.21 км/ч)
Супер – Цена: 2355 000 долара
Entity Mt .25 mph (211.23 км/ч) . И когато се надгражда с ексклузивно PS5/XSX Подобрения на HSW, субектът MT може да достигне лудата максимална скорост от 150.50 mph (242.21 км/ч) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.64 Актуализация на LS Wars за наркотици на 13 декември 2022 г .
. 2355 000 долара .
. Pegassi Torero Xo
131.00 mph (210.82 км/ч)
Супер – Цена:
The Пегаси е класиран №9 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 131.00 mph (210.82 км/ч) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.61 Актуализация на престъпните предприятия на 26 юли 2022 г .
Torero XO се основава на реалния живот Lamborghini Countach LPI 800-4 . Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 2890 000 долара .
10. Bravado Banshee 900r
Максимална скорост: .00 mph (210.82 км/ч)
Супер – 565 000 долара
The Бравадо е класиран №10 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 131.. .
.32 януари 2016 г. Актуализация на 28 януари 2016 г .
Banshee 900R се основава на реалния живот Hennessey Viper Venom 1000, Dodge Viper, Mazda RX-7, Aston Martin DB9 . Тя може да бъде закупена в GTA Online от оригиналните моторни работи на Бени за цена на 565 000 долара .
11. Intetero Coquette D10
Максимална скорост: 130.00 mph (209.21 км/ч)
Спорт – Цена: 1,510 000 долара
The Enceto Кокет D10 е класиран №11 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 130.00 mph (209.21 км/ч) .
.51 LS Summer Special Update на 11 август 2020 г .
. Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 1,510 000 долара .
12. Pfister Comet S2 Cabrio
Максимална скорост: 129..60 км/ч)
Спорт – Цена: 1,797 000 долара
The Pfister Comet S2 Cabrio е класиран №12 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 129.00 mph (207. .
Тя беше добавена към играта като част от 1. .
Comet S2 Cabrio е базиран на реалния живот Porsche 911 Turbo S Cabriolet . Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 1,797 000 долара .
13.
Максимална скорост: 128.50 mph (206.80 km/h)
Супер – Цена: 2 915 000 долара
The Благодетел LM87 е класиран №13 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 128.50 mph (206.80 km/h) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.61 Актуализация на престъпните предприятия на 26 юли 2022 г .
LM87 се основава на реалния живот Sauber Mercedes C9 & Mercedes-Benz C11 . Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 2 915 000 долара .
14.
128.00 mph (206.00 km/h)
Спорт – Цена: 575 000 долара
The Подчинявам се е класиран №14 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 128.00 mph (206.00 km/h) .
Тя беше добавена към играта като част от 1. .
Широкото тяло 10f се основава на аудито на реалния живот GEN II . Тя може да бъде закупена в GTA Online от оригиналните моторни работи на Бени за цена на 575 000 долара .
15. Преливане на субект xxr
128.00 mph (206.
Супер – Цена: 2 305 000 долара
The Преливане Entity XXR е класиран №15 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 128.00 mph (206.00 km/h) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.43 Актуализация на серията Super Super So Super на 20 март 2018 г .
Субедата XXR се основава на реалния живот Koenigsegg One: 1, Koenigsegg Agera r . Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 2 305 000 долара .
16. Grotti Itali Gto
127.75 mph (205.
Спорт – Цена: 1 965 000 долара
The Гроти Итали Гто е класиран #16 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 127.75 mph (205.59 km/h) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.46 Актуализация на войната на Арена на 26 декември 2018 г .
Itali GTO се основава на реалния живот Ferrari 812 Superfast . Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 1 965 000 долара .
17. Преливане Zeno
Максимална скорост: 127.50 mph (205.19 км/ч)
Супер – Цена: 2820 000 долара
The Преливане е класиран #17 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 127.50 mph (205.19 км/ч) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.58 Актуализацията на договора на 23 декември 2021 г .
Zeno се основава на реалния живот SSC Tuatara . Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 2820 000 долара .
18. Пегаси Торос
127.50 mph (205.19 км/ч)
SUV – Цена: 498 000 долара
The Пегаси Торос е класиран №18 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 127.50 mph (205.19 км/ч) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.46 Актуализация на войната на Арена на 18 декември 2018 г .
Торос се основава на истински живот Lamborghini Urus, Lamborghini Aventador, Audi Q8 . Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 498 000 долара .
19.
Максимална скорост: 127.50 mph (205.
Супер – Цена: 2700 000 долара
The Гроти .50 mph (205.19 км/ч) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.34 Допълнителни приключения в областта на финансите и престъпленията на 21 юни 2016 г .
X80 PROTO се основава на концепция за реалния живот Ferrari F80, Greengt Lemans . Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 2700 000 долара .
20.
127.25 mph (204.79 км/ч)
Спорт – 700 000 долара
The Übermacht Sentinel Classic Widebody е класиран №20 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 127.25 mph (204. .
Тя беше добавена към играта като част от 1. .
. Тя може да бъде закупена в GTA Online от оригиналните моторни работи на Бени за цена на 700 000 долара .
21.
Максимална скорост: ..79 км/ч)
–
The Благодетел Кригер е класиран #21 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 127.25 mph (204.79 км/ч) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.48 Актуализация на Diamond Casino & Resort на 12 септември 2019 г .
Krieger се основава на реалния Life Mercedes-AMG един, Audi R8 LMS GT3 . Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 2875 000 долара .
22.
127.25 mph (204.79 км/ч)
– Цена: 2750 000 долара
The Потомство е класиран №22 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 127.25 mph (204.79 км/ч) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.48 Актуализация на Diamond Casino & Resort на 15 август 2019 г .
. Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 2750 000 долара .
23.
Максимална скорост: .25 mph (204.79 км/ч)
Спортна класика – Цена: 5 750 000 долара
Imponte Deluxo е класиран №33 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 127.25 mph (204. .
Тя беше добавена към играта като част от 1.42 Актуализацията на Съдния ден на 12 декември 2017 г .
Deluxo се основава на реалния живот DeLorean DMC-12 отзад към бъдещия филм, с възможност за летене и врати за крило на чайки . Може да бъде закупена в GTA Online от Warstock Cache и да носите за цена на 5 750 000 долара .
24. Truffade Nero Custom
Максимална скорост: 127.25 mph (204.79 км/ч)
Супер – Цена: 605 000 долара
Трюфед .25 mph (204.79 км/ч) .
Тя беше добавена към играта като част от 1. .
Персоналът Nero се основава на реалния живот Bugatti Vision Gran Turismo . Тя може да бъде закупена в GTA Online от бонус награда, оригиналните моторни работи на Бени за цена на 605 000 долара .
25.
Максимална скорост: .00 mph (204.39 km/h)
– Цена: 2,515 000 долара
The Тиранин е класиран № 25 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 127.00 mph (204.39 km/h) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.43 Актуализация на серията Super Super Sap Super на 8 май 2018 г .
Тиранинът е базиран на Arrow Apollo Arrow, Apollo intensa emozione, 2017 Ford GT . Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 2,515 000 долара .
26. Progen Itali GTB Custom
Максимална скорост: .00 mph (204.39 km/h)
Супер – Цена: 495 000 долара
The ..39 km/h) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.37 Актуализация на импортиране/износ на 10 януари 2017 г .
Италият GTB Custom се основава на реалния живот McLaren 570s/650s/P14, Trion Nemesis . Тя може да бъде закупена в GTA Online от оригиналните моторни работи на Бени за цена на 495 000 долара .
27. Dewbauchee Vagner
Максимална скорост: 126.75 mph (203.98 km/h)
Супер – Цена: 1535 000 долара
Dewbauchee Вагнер е класиран №27 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 126.75 mph (203.98 km/h) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.40 актуализация на Gunrunning Pack на 30 юни 2017 г .
Vagner се основава на реалния живот Aston Martin Valkyrie, Jaguar C-X75, Nio EP9 . Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 1535 000 долара .
.
Максимална скорост: 126.50 mph (203.58 km/h)
Спорт – Цена:
Окелот ..58 km/h) .
.48 Актуализация на Diamond Casino & Resort на 10 октомври 2019 г .
Югуларът се основава на реалния живот Jaguar XE SV Project 8 . Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 1,225 000 долара .
. Труфад Нерон
Максимална скорост: 126.50 mph (203.58 km/h)
Супер – Цена: 1,440 000 долара
The Трюфед Нерон е класиран №29 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 126.50 mph (203.58 km/h) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.37 Актуализация на импортиране/износ на 20 декември 2016 г .
Неронът се основава на истински живот Bugatti Chiron . Тя може да бъде закупена в GTA Online от оригиналните моторни работи на Бени за цена на .
30. Vapid Pißwasser Dominator
Максимална скорост: 126.50 mph (203.
– Цена: 315 000 долара
The Vapid Pißwasser Dominator е класиран № 30 в списъка с най -бързи автомобили в GTA Online, с максимална скорост 126.50 mph (203.58 km/h) .
.18 PS4 & Xbox One Adust Adust на 18 ноември 2014 г .
Доминаторът на Pißwasser се основава на реалния живот Ford Mustang . Може да се закупи в GTA онлайн от Southern S.A. Супер автомобили за цена на 315 000 долара .
31.
126.25 mph (203.18 км/ч)
Мускул – Цена: 2150 000 долара
The Бравадо Buffalo stx .25 mph (203.18 км/ч) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.58 Актуализацията на договора на 15 декември 2021 г .
Buffalo STX се основава на Real Life 2015 Dodge Charger . .. 2150 000 долара .
.
Максимална скорост: ..18 км/ч)
Спорт – Цена: 1,285 000 долара
The Олбани V-str е класиран №32 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 126.25 mph (203.18 км/ч) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.49 Актуализация на Diamond Casino Heist на 30 януари 2020 г .
V-STR се основава на реалния живот 2019 Cadillac CTS-V . Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на .
33. Cheval Taipan
Максимална скорост: 126..18 км/ч)
Супер – 1 980 000 долара
The Шевал Тайпан е класиран №33 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 126..18 км/ч) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.43 Актуализация на серията Super Super So Super на 20 март 2018 г .
Taipan се основава на реалния живот Hennessey Venom F5, второ поколение Ford GT, Trion Nemesis, McLaren P1 . Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 1 980 000 долара .
.
Максимална скорост: 126.25 mph (203.18 км/ч)
Супер – Цена: 1,189 000 долара
Потомство Itali gtb е класиран №34 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 126.25 mph (203.18 км/ч) .
.37 Актуализация на импортиране/износ на 10 януари 2017 г .
Itali GTB се основава на реалния живот McLaren 570s/650s/P14, Trion Nemesis . Тя може да бъде закупена в GTA Online от оригиналните моторни работи на Бени за цена на 1,189 000 долара .
35. Truffade Z-тип
Максимална скорост: 126..18 км/ч)
Спортна класика – Цена:
Трюфед Z-тип е класиран №35 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 126.25 mph (203.18 км/ч) .
Z-тип се основава на истински живот bugatti тип 57 . Тя може да бъде закупена в GTA Online от понастоящем недостъпна за цена на .
36. Obey 10F
.00 mph (202.78 km/h)
Спорт – Цена: 1675 000 долара
The 10F е класиран #36 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 126.00 mph (202.78 km/h) .
.61 Актуализация на престъпните предприятия на 6 октомври 2022 г .
. Тя може да бъде закупена в GTA Online от Legendary Motorsport, оригиналните моторни работи на Бени за цена на .
. Лампадати Новак
126.00 mph (202.78 km/h)
– Цена:
Новак е класиран №37 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 126..78 km/h) .
.48 Актуализация на Diamond Casino & Resort на 7 ноември 2019 г .
. Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 608 000 долара .
. Карин Хотринг Еверон
Максимална скорост: 125.75 mph (202.37 km/h)
Спорт – Цена: 1,790 000 долара
The Карин Горещо Еверон ..37 km/h) .
.64 Актуализация на LS Wars за наркотици на 9 март 2023 г .
. Може да се закупи в GTA онлайн от Southern S.A. Супер автомобили за цена на 1,790 000 долара .
.
.75 mph (202.37 km/h)
– 2310 000 долара
The Лампадати Тигон е класиран №39 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 125.75 mph (202.37 km/h) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.51 LS Summer Special Update на 11 август 2020 г .
Тигонът се основава на реалния живот de tomaso p7 & ultima rs . Тя може да бъде закупена в GTA Online от понастоящем недостъпна за цена на 2310 000 долара .
40. Визер Нео
Максимална скорост: 125.75 mph (202.37 km/h)
Спорт – Цена: 1875 000 долара
The Нео е класиран №40 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 125.75 mph (202.37 km/h) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.48 Актуализация на Diamond Casino & Resort на 1 август 2019 г .
. Тя може да бъде закупена в GTA Online от понастоящем недостъпна за цена на 1875 000 долара .
41. Bravado Gauntlet Classic Custom
Максимална скорост: 125.50 mph (201.97 км/ч)
– Цена: 815 000 долара
The е класиран № 41 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 125.50 mph (201.97 км/ч) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.51 LS Summer Special Update на 11 август 2020 г .
Класичният обичай на Gauntlet се основава на реалния живот 1969 Dodge Charger Daytona & 1970 Plymouth Superbird . 815 000 долара .
. Благодетел Schlagen GT
Максимална скорост: .50 mph (201.
– Цена:
The Благодетел Schlagen Gt е класиран № 42 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 125..97 км/ч) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.46 Актуализация на войната на Арена на 22 януари 2019 г .
. Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 1300 000 долара .
43.
Максимална скорост: .50 mph (201.
Супер – Цена: 2825 000 долара
Пегаси Tezeract е класиран № 43 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 125.50 mph (201.97 км/ч) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.43 Актуализация на серията Super Super Sap Super на 27 март 2018 г .
. Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 2825 000 долара .
. Преливане на AUTARCH
Максимална скорост: ..97 км/ч)
Супер – Цена: 1 955 000 долара
The Преливане AUTARCH е класиран #44 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 125.50 mph (201.97 км/ч) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.42 Актуализацията на Doomsday Heist на 26 декември 2017 г .
Autarch се основава на реалния живот Scuderia Cameron Glickenhaus SCG 003, McLaren Senna, KTM X-Bow GT4, Koenigsegg One: 1 . Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на 1 955 000 долара .
45. Bravado Gauntlet Hellfire
Максимална скорост: ..
Мускул – Цена: 745 000 долара
The Бравадо Gauntlet Hellfire е класиран #45 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 125.25 mph (201. .
Тя беше добавена към играта като част от 1.48 Актуализация на Diamond Casino & Resort на 5 септември 2019 г .
Gauntlet Hellfire се основава на Dodge Challenger Demon Dodge . Може да се закупи в GTA онлайн от Southern S.. Супер автомобили за цена на 745 000 долара .
46.
125.25 mph (201.57 км/ч)
Супер – Цена: 2 250 000 долара
The Гроти Visione е класиран № 46 в списъка на най -бързите автомобили в GTA Online, с максимална скорост 125..57 км/ч) .
Тя беше добавена към играта като част от 1.41 Актуализация на Run на Smuggler на 29 август 2017 г .
Visione се основава на реалния живот Ferrari Xezri Conept, McLaren P1, Ferrari 458, Laferrari . Може да бъде закупена в GTA онлайн от легендарен мотоспорт за цена на .
Ако търсите най-бързите мотоциклети в GTA Online, ние ви покрихме, а за най-добрите автомобили в режим на един играч на Grand Theft Auto V, вижте най-бързите автомобили в режим GTA 5 Story: Класиран по максимална скорост.
За да разгледате всички превозни средства, включени в GTA 5 & GTA Online, с персонализирани филтри и възможност за сортиране по всякаква статистика и спецификации, вижте пълната база данни за превозни средства GTA 5 & GTA.