Древен град – Ръководство за Minecraft – IGN, Древен град – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
По -долу ще намерите всички блокове, разположени в древния град:
Древен град
Древният град е въведен в дивата природа 1.. Проучването на древния град често е опасно, така че се уверете, че сте правилно оборудвани, когато го правите. Измислянето какво да правите, когато сте там, в началото може да е малко преобладаващо, но може да си струва да разгледате града.
Това ръководство за IGN ще ви научи на всичко, което ще трябва да знаете за древния град, със съвети за намиране на древния град, техните структури, какви мафиоти се хвърлят на хайвера и плячката, която можете да получите.
Търси нещо конкретно за древния град? Щракнете върху връзките по -долу, за да скочите до ..
- Как да намеря древния град
- Redstone Room
- Древен градски мафиот
- Древни градски блокове
- Древен град плячка
Как да намеря древния град
Древните градове са много рядко срещани и винаги ще бъдат под земята. Въпреки че са рядкост, някои методи могат да ви помогнат да ги намерите. Най -вероятно ще намерите древен град на ниво Y от -52 или под планина.
Важно е да споменавате всеки път, когато намерите дълбок, тъмен биом. Не винаги е знак, че сте близо до древен град.
Добър начин да ви помогнем да намерите древния град е чрез отваряне на командната страница. След като направите това, ще искате да въведете “/Намерете: Ancientcity,”И ще получите наблизо координати, с изключение на ниво Y. Веднага щом получите координатите да започнат да копаят, докато не стигнете – нива и се опитайте да не падате до смъртта си.
Redstone Room
Древният град има скрита стая, която обикновено се нарича „стая с червен камък.„Може да се намери под дървения мост до гигантската конструкция в центъра.
Ще видите две стълби, водещи до стена, когато сте под моста. Ако искате, винаги можете.
Щом сте вътре, ще има ключови стаи. Първият отдясно е предназначено да покаже на играчите как Redstone може да се движи през солидни блокове и не-твърди блокове.
Ако отидете отляво и направите надясно, ще видите още две настройки на Redstone. Първият ще бъде лечебник и ако поставите книга и Quill на стойката, тя ще захранва светлината. Показва, че Lectern може да служи като източник на захранване на Redstone.
Зад лектера е друг източник на Redstone. С целеви блок, бутало, блок на Redstone и лампа Redstone. Това има за цел да покаже как целевите блокове могат да се използват като източник на захранване, тъй като буталото ще удари лампата и ще го захранва, когато стреляте целта.
Последната стая от другата страна ще бъде от споменатата по -рано стая. Ще видите настройка на Redstone, показваща как вратите се отварят, когато я въведете.
Древен градски мафиот
Единствената мафиот, която в момента се радва в древния град, е надзирателят. Президентът ще хвърля хайвера си винаги, когато е призован, като пусне поредица от Sculk Chrishers.
Древни градски блокове
По -долу ще намерите всички блокове, разположени в древния град:
- Блок на Redstone
- Син килим
- Син лед
- Синя вълна
- Огън
- Свещ
- Издълбан DeepSlate
- Калдъръмен дълбок
- Калдъръмен дълбока плоча
- Калдъръмени дълбоки стълби
- Калдъръмен дълбока стена
- Напукани дълбоки тухли
- Напукани дълбоки плочки
- Циан килим
- Цианска вълна
- Тъмна дъбова ограда
- Дървен дъб
- Тъмни дъбови дъски
- DeepSlate
- DeepSlate Brick Slab
- Дълбоки тухлени стълби
- Дълбока тухлена стена
- DeepSlate Bricks
- Дълбоки стълби от плочки
- Дълбока стена на плочките
- DeepSlate плочки
- Мръсотия
- Пещ
- Стъклена чаша
- Стъклен прозорец
- Тревен блок
- Сив килим
- Сива вълна
- Лед
- Желязна капанска
- Стълба
- Лектерн
- Лост
- Светлосин килим
- Светлосиня вълна
- Забележка Блок
- Опакован лед
- Полиран базалт
- Полиран дълбок
- Полирана дълбока плоча
- Полирани дълбоки стълби
- Полирана дълбока стена
- Сравнител на Redstone
- Редстоун прах
- Лампа с червен камък
- Redstone Repeater
- Редстоун факла
- Редстоун с стена факла
- Подсилен дълбок
- Сензор за скалиране
- Скелет череп
- Гладък базалт
- Сняг
- Душ огън
- Душев фенер
- Soul Sand
- Лепкаво бутало
- Каменна плоча за налягане
- Мишена
- Факла
- Вода
- Бяла свещ
Древен град плячка
По -долу са изброени по -долу плячката, която можете да намерите и шансовете да го намерите в древния град за Java Версия:
- Аметист Шард: 1-15 (23.2% шанс за отпадане)
- Поддържан картоф: 1-10 (54.9% шанс за отпадане)
- Костна: 1-15 (35.9% шанс за отпадане)
- Книга: 3-10 (35.9% шанс за отпадане)
- Бутилка o ‘омагьосва: 1-3 (23.2% шанс за отпадане)
- Свещ: 1-4 (23.2% шанс за отпадане)
- Въглища: 6-15 (46.5% шанс за отпадане)
- Компас: 1 (16.1% шанс за отпадане)
- Повредена омагьосана диамантена мотика: 1 (16.1% шанс за отпадане)
- Diamond Horse Armor: 1 (16.1% шанс за отпадане)
- Дисков фрагмент: 1-3 (29.8% шанс за отпадане)
- Ехо Шард: 1-3 (29.8% шанс за отпадане)
- Омагьосана книга: 1 (23.2% шанс за отпадане)
- Омагьосана книга: 1 (35.9% шанс за отпадане)
- Омагьосани диамантени гамаши: 1 (16.1% шанс за отпадане)
- Омагьосана златна ябълка: 1-2 (8.4% шанс за отпадане)
- Омагьосани железни гамаши: 1 (23.2% шанс за отпадане)
- Светяни плодове: 1-15 (23.2% шанс за отпадане)
- Златен морков: 1-10 (54.9% шанс за отпадане)
- Олово: 1 (16.1% шанс за отпадане)
- Музикален диск (13): 1 (16.1% шанс за отпадане)
- Музикален диск (други): 1 (8.4% шанс за отпадане)
- Музикален диск (котка): 1 (16.1% шанс за отпадане)
- .1% шанс за отпадане)
- Опакован лед: 2-6 (80.5% шанс за отпадане)
- Отвара на регенерация 1-3 (35.9% шанс за отпадане)
- Седло: 1 (16.1% шанс за отпадане)
- Катализатор на Скулк: 1-2 (16.1% шанс за отпадане)
- Сензор за скалк: 1-3 (23.2% шанс за отпадане)
- Sculk: 4-10 (23.2% шанс за отпадане)
- .0% шанс за отпадане)
- Soul Torch: 1-15 (35.9% шанс за отпадане)
- Подозрителна яхния: 2-6 (54.9% шанс за отпадане)
По -долу са изброени по -долу плячката, която можете да намерите и шансовете да го намерите в древния град за Основата Версия:
- Аметист Шард: 1-15 (23.2% шанс за отпадане)
- Поддържан картоф: 1-10 (54.9% шанс за отпадане)
- Костна: 1-15 (35.9% шанс за отпадане)
- Книга: 3-10 (35.9% шанс за отпадане)
- Бутилка o ‘омагьосва: 1-3 (23.2% шанс за отпадане)
- Свещ: 1-4 (23.2% шанс за отпадане)
- Въглища: 6-15 (46.5% шанс за отпадане)
- Компас: 1 (16.1% шанс за отпадане)
- Повредена омагьосана диамантена мотика: 1 (16.1% шанс за отпадане)
- Diamond Horse Armor: 1 (16.1% шанс за отпадане)
- Дисков фрагмент: 1-3 (29.8% шанс за отпадане)
- Ехо Шард: 1-3 (29.8% шанс за отпадане)
- Омагьосана книга: 1 (23.2% шанс за отпадане)
- Омагьосана книга: 1 (35.9% шанс за отпадане)
- Омагьосани диамантени гамаши: 1 (16.1% шанс за отпадане)
- Омагьосана златна ябълка: 1-2 (8.4% шанс за отпадане)
- Омагьосани железни гамаши: 1 (23.2% шанс за отпадане)
- Светяни плодове: 1-15 (23.2% шанс за отпадане)
- Златен морков: 1-10 (54.9% шанс за отпадане)
- Олово: 1 (16.1% шанс за отпадане)
- Музикален диск (13): 1 (16.1% шанс за отпадане)
- Музикален диск (други): 1 (8.4% шанс за отпадане)
- Музикален диск (котка): 1 (16.1% шанс за отпадане)
- Име таг: 1 (16.1% шанс за отпадане)
- Опакован лед: 2-6 (80.5% шанс за отпадане)
- Отвара на регенерация 1-3 (35.9% шанс за отпадане)
- Седло: 1 (16.1% шанс за отпадане)
- Катализатор на Скулк: 1-2 (16.1% шанс за отпадане)
- Сензор за скалк: 1-3 (23.2% шанс за отпадане)
- Sculk: 4-10 (23.2% шанс за отпадане)
- Снежна топка: 2-6 (97.0% шанс за отпадане)
- Soul Torch: 1-15 (35.9% шанс за отпадане)
- Подозрителна яхния: 2-6 (54.9% шанс за отпадане)
Научете повече за Minecraft с някои от другите ни полезни ръководства:
- Биоми
- Ръководство за развъждане: Как да размножаваме всички животни
- Мафиоти
Minecraft Wiki
Следвайте Wiki на Minecraft на Discord или нашите страници в социалните медии!
Нямате акаунт?
Древен град
Тази страница използва много изображения.
Не се препоръчва хората с ограничени или бавни интернет връзки да четат през тази страница.
Тази статия е за генерираната структура. .
Древен град
Биоми
Състои се от
An древен град е дворцовна структура, открита в дълбоки тъмни биоми на слой -51, носещи сандъци, съдържащи някои елементи, които не могат да бъдат намерени никъде другаде.
Съдържание
- 1 структура
- 1.1 Естетика на околната среда
- 1.1.1 Общ изглед
- .1.2 вериги на Redstone
- 6.1 екранни снимки
- 6.1.1 странно поколение
Структура []
Естетика на околната среда []
Древният град разполага с много голям дворец с отпечатък от около 220 блока на всяка хоризонтална ос, простираща се в дълбок тъмен биом. Подът на града винаги се генерира на ниво Y -51. Дворецът е съставен от дълги коридори с 2-блок-дълбоки слоеве сива вълна на пода, и някои килими, изработени от синьо, светлосиня и цианска вълна или килим, за да се предотвратят вибрации, както и някои по-малки руини до страна на основните коридори, които съдържат или две сандъка с плячка. Градът има статуи, а центърът разполага с рамка, наподобяваща глава на надзирателя, където има подсилени дълбоки блокове, което е недостъпен материал в режим на оцеляване. Други уникални блокове като соул фенери и свещи, както и различни форми на DeepSlate и Sculk, можете да намерите тук. Скулк писъците генерират много по -често в древните градове, отколкото в нормалния дълбок тъмен биом.
Някои структури наподобяват елементи на играта. Центърът на града има прилика с ранните итерации на дизайна на надзирателя, а други структури приличат на аванпости за стълбове и помещения за гори.
Общ изглед []
Следните три рендери са един и същ случай на Древен град.
Гледката от посоката на входа.
Вертикалният изглед. Входът е в долната част на тази снимка.Redstone Circuits []
Под рамката в центъра на града се намира поредица от скрити мазета с естествено генериране на схема на Redstone.
Тайният вход е разположен в основата на конструкцията, под дървения мост между центъра на града и стената. Има бутална врата, която се контролира от сензор за скалка в веригите на Redstone в мазето.
Мазе на city_center_1 .
Мазе на city_center_2 .
Пещ в мазето на city_center_2 .
Мазе на city_center_3 .
Верига на буталната врата в мазето на city_center_3 .За city_center_1 има издълбан дълбок блок пред рамката. Извършването на вибрация около него може да активира сензора за скалка и след това да отвори вратата на буталото. .
Веригата в city_center_2 е подобна на първия, но с филтър за сила на сигнала. Само вибрации с честота, равна на 8 (взаимодействия с мафио. Създаването на тези вибрации по пътеката в предната част на рамката в центъра на града активира вратата.
За city_center_3, направянето на вибрация по пътеката пред рамката в центъра на града може да активира сензора за скулук. Освен това, има T-джапан. След активиране на сензора за скулк, вратата на буталото остава отворена, докато сензорът за скалка се активира отново.
Схема, за да покаже, че някои блокове могат да прехвърлят сигнал с ретранслатор, докато някои не могат.
Структура на файловете []
Всички древни градски структури, намерени по -долу, се намират в клиента на папката. Само ], данни/структури/ancient_city [ Бъдете само ] .
- древен град
- Град
- вход
- entrance_connector.NBT
- entrance_path_1.NBT
- entrance_path_2.NBT
- entrance_path_3.NBT
- entrance_path_4.NBT
- entrance_path_5.NBT
- city_center_1.NBT
- city_center_2.NBT
- city_center_3.
- стени
- отдолу_1.NBT
- отдолу_2.NBT
- bottom_left_corner.NBT
- bottom_right_corner.NBT
- bottom_right_corner_1.NBT
- bottom_right_corner_2.NBT
- наляво.NBT
- Точно.NBT
- top_left_corner.NBT
- top_right_corner.NBT
- Горна част.NBT
- казарма.NBT
- camp_1.NBT
- camp_2.NBT
- camp_3.NBT
- камерна_1.NBT
- камерна_2.NBT
- камерна_3.NBT
- ICE_BOX_1.NBT
- голям_pillar_1.NBT
- lign_ruin_1.NBT
- medium_pillar_1.NBT
- medium_ruin_1.NBT
- medium_ruin_2.NBT
- sauna_1.NBT
- small_ruin_1.NBT
- small_ruin_2.NBT
- small_statue.NBT
- tall_ruin_1.
- tall_ruin_2.NBT
- tall_ruin_3.NBT
- tall_ruin_4.NBT
- intact_corner_wall_1.NBT
- intact_horizontal_wall_1.NBT
- intact_horizontal_wall_2.NBT
- intact_horizontal_wall_bridge.NBT
- intact_horizontal_wall_passage_1.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_1.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_2.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_3.NBT
- intact_horizontal_wall_stairs_4.NBT
- intact_intersection_wall_1.NBT
- intact_lshape_wall_1.NBT
- RUINED_CORNER_WALL_1.NBT
- RUINED_CORNER_WALL_2.NBT
- RUINED_HORIZONTAL_WALL_STAIRS_1.NBT
- RUINED_HORIZONTAL_WALL_STAIRS_2.NBT
- RUINED_HORIZONTAL_WALL_STAIRS_3.NBT
- RUINED_HORIZONTAL_WALL_STAIRS_4.NBT
- вход
- Град
- 1.1 Естетика на околната среда