За разлика от повечето стратегически игри, базирани на завой, изглежда, че световното господство се основава главно на късмет. ! Най -лошото за световната господство несъмнено е политическият ъгъл – световните лидери са стереотипни и има нещо неприятно в цялото преживяване.
Световното господство ви поставя в обувките на световен лидер и трябва да използвате стратегическите си умения, за да унищожите конкурентните сили на земното кълбо. Глобалните лидери имат имена като G.W Bash и Osama Bin Lama.
Въпреки че е много популярно, световната господство е стара игра и служи като напомняне за това колко добри игри на браузъра имат. Графично е лошо, с ужасна анимация, повтаряща се музика и нелепи звукови ефекти. Още през 2003 г. игрите на браузъра бяха далеч зад конзолните и компютърните игри, а световното господство не е изключение.
За разлика от повечето стратегически игри, базирани на завой, изглежда, че световното господство се основава главно на късмет. Има инструкции и се препоръчва да ги следвате, защото няма нищо очевидно в играта! Най -лошото за световната господство несъмнено е политическият ъгъл – световните лидери са стереотипни и има нещо неприятно в цялото преживяване.
Световното господство е проста, но объркваща и ужасно остаряла стратегическа игра, която не си струва да се губи време за игра.
Играчите на Counter-Strike отчаяни да разберат дали кожите на CSGO ще пренесат в Counter-Strike 2. След официалното разкриване на Counter-Strike 2, ето какво феновете трябва да знаят за кожи и инвентар.
Counter-Strike 2 потвърждава трансфера на кожи и се възползва от ново осветление и други
Клапан
.
Едно притеснение, които играчите имаха с преместването към източник 2, беше как ще се отрази на техните кожи, някои от които струват значителна сума пари.
Не трябва да е изненада, но като облекчение за мнозина, че целият ви инвентар ще се прехвърли.
Какво ще се случи с кожи в Counter-Strike 2?
„Донесете целия си CS: Отидете с вас инвентаризацията на Counter-Strike 2“, каза Вейнс в официалната публикация в блога.
Статията продължава след AD
„Не само ще запазите всеки артикул, който сте събрали през годините, но всички те ще се възползват от осветлението и материалите на източника 2“, добави издателят.
Статията продължава след AD
Това означава, че дизайните на кожата остават сравнително непроменени, но някои ножове завършват например, сега имат много повече сияние и им блясък.
Нови модели на оръжие в Counter-Strike 2
.
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии
Показани в визуализацията на кожите на Valve, някои оръжия имат леко променени модели, като AK-47, AWP, M4A1-S и M4A4.
Статията продължава след AD
„В допълнение към поддържането на наследствени модели и финиши, всички оръжия за запаси са надградени с модели с висока разделителна способност, а някои облицовки на оръжия се възползват от тези нови модели“, потвърди Valve
Оригиналният дизайн (отгоре) и леко променен дизайн (отдолу) са на дисплея.
С повече играчи, които влизат в контра-удар, цените на кожите могат да се увеличат дори повече, отколкото през последните години.
Статията продължава след AD
За повече информация относно Counter-Strike 2, вижте останалата част от нашето покритие:
Носят ли кожите на CSGO до Counter-Strike 2?
Играчите на Counter-Strike отчаяни да разберат дали кожите на CSGO ще пренесат в Counter-Strike 2. След официалното разкриване на Counter-Strike 2, ето какво феновете трябва да знаят за кожи и инвентар.
След разкриването на прозореца за издаване на Counter-Strike 2 Summer 2023, въпросът за съзнанието на всеки бързо се насочи към това дали CSGO кожите ще пренесат в CSGO 2.
Counter-Strike е култивирала специална база от фен на умирания, чийто интерес към козметиката на играта не е да се подценява. Някои играчи събират кожи от CSGO повече от десет години, така че естествено мнозина се занимаваха със състоянието на сегашния си инвентар.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Ето какво трябва да знаете за Counter-Strike Skins, пренасящи до Counter-Strike 2.
Ще се противопостави на кожи и прехвърляне на инвентаризация на CSGO 2?
Да, кожи и инвентар за контра-удар ще пренесат в Counter-Strike 2. Дългогодишните фенове на Counter-Strike, които изграждат колекция от кожи и други инвентаризация, могат да дишат колективна въздишка на облекчение.
. Независимо от това, играчите на Counter-Strike ще бъдат облекчени да чуят от Devs по тази тема преди старта на CSGO 2 през лятото 2023 г.
Благодарение на блога Counter-Strike 2, ние знаем, че ще можете да „донесете целия си CS: Отидете с вас с вас в Counter-Strike 2.”
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии Статията продължава след AD
Да, ще получите да запазите CS: Go Skins
“Донесете целия си CS: Отидете с вас с вас, за да се противопоставя 2. Не само ще запазите всеки артикул, който сте събрали през годините, но всички те ще се възползват от осветление и материали на източник 2.”
– Dexerto (@Dexerto) 22 март 2023 г
Devs не спряха дотук, тъй като продължиха да потвърждават, че „не само ще запазите всеки предмет, който сте събрали през годините, но и всички ще се възползват от осветлението и материалите на източника 2.”
. От драстични промени в осветлението до начина, по който елементи като вода, дим и куршуми си взаимодействат помежду си, играчите ще изпитат нова динамична среда.
Статията продължава след AD
Следователно играчите могат да очакват с нетърпение да разберат как ще изглеждат техните любими кожи и инвентар с визуалните ъпгрейди в Counter-Strike 2. Вижте нашето ръководство за това как да играете CSGO 2 PlayTest, за да получите ранен поглед.
Статията продължава след AD
Devs също потвърдиха, че някои модели на оръжие също ще получат промени: „Освен че подкрепят наследствените модели и финиши, всички оръжия за запаси са модернизирани с модели с висока разделителна способност, а някои облицовки на оръжия се възползват от тези нови модели.”
Статията продължава след AD
В крайна сметка играчите ще се радват да чуят, че колекцията им от кожи ще премине с тях от Counter-Strike към Counter-Strike 2.
Ако търсите допълнително съдържание на FPS, вижте някои от нашите ръководства за Call of Duty:
Например, картата на Световната купа на Парк Джи-Сунг може да се основава на представянето му в мача на груповия етап от 2010 г. срещу Гърция. Джи Сунг вкара втория гол на Южна Корея в играта, като стана първият азиатски играч, вкарал в три поредни финала на Световната купа.
FIFA 23 герои: отбор на Световната купа 2 е на живо
Фут героите са начинът на EA Sport да върне бившите клубни легенди в нашите отбори. Имаме всички карти герои във FIFA 23 за вас. Разгледайте техните основни оценки и как модернизираните версии на Световната купа променят играта.
EA Sports включва нови герои във FIFA 23. Тук можете да ги видите всички. Обясняваме какво могат да направят героите за вашия краен екип и Как изглежда версиите на Световната купа.
Фут герой карти във FIFA 23
Ultimate Team Heroes са играчи, които не са стигнали до ранга на емблематичните легенди. Но те са звезди, които са оказали голямо влияние в своите клубове или лиги и са култови. или просто свързани с едно конкретно събитие. Ole Gunnar Solskjaer (CL Final 1999) и Diego Milito (CL Final 2010) са основни примери за това.
FUT HEROES имат уникален Специфична за лигата химия свързани със съответните им моменти на героя. В FUT 23 те допринасят за две точки за химия за съответната лига – така че можете да ги използвате Натиснете Chem към максимум.
За всеки нов FUT герой във FIFA 23 ще има две версии на техния артикул FUT HERO: базова версия и версия на Световната купа на FIFA. .
Загубихме две Икони във FIFA 23, какъв срам. добре. . Джей-Джей Окоча Беше добре с 5-звездните си умения-но никой не беше много щастлив от опаковането Hidetoshi Nakata. Но двамата така или иначе имат по -голямо въздействие като герои, защото Okocha поне натиска лига 1 химия и Nakata е хубаво да имате в отряд на Серия А.
Издание на героя на Световната купа
The Базови герои бяха във FIFA 23 още от самото начало. The WC герои Екип 1 беше достъпен по време на игра от11 до 18 ноември. Сега Екип 2 е намерил своя път в нашите опаковки. Този ще бъде наличен От 18 до 25 ноември. Те ще бъдат премахнати от опаковки перфектно за новото Черен петък промо.
Предварителна поръчка WC герой издание
Всеки, който предварително поръча FIFA Ultimate Edition до 21 август 2022 г., ще получи WC герой-също от 11 ноември. Можете да намерите пакет с герои във вашия магазин – но ние искаме да бъдем истински с вас, първият екип от модернизирани FUT герои изглеждаше много по -добре от сегашния.
Всички герои във FIFA 23 – ъпгрейди на Световната купа
След като EA намали рядкостта на героите със своето масивно Герой пакет се проваля, В нашите опаковки ще има още няколко и още по -добри герои. Разгледайте модернизираните рейтинги в нашата маса.
Би било страхотно да имаш още по -добър Дейвид Гинола. Но може би ще видим още един промоция на капитаните на Fut Hero по -късно през Фут сезонът.
FYI, ние удебелен FUT героите, които в момента са достъпни чрез Packs.
Всички списъка на FIFA 23 Heroes
Изградете своя краен екип, използвайки високо оценени FIFA 23 герои, пенсионираните играчи, които наскоро направиха отпечатък върху съответните си лиги.
Публикувано: 28 март 2023 г
FIFA 23 герои са играчи, които са постигнали култов статус или в своите клубове, или в домашна нация. Играчи от отминали дни, които не отговарят на условията за статут на икони, но все пак постигат величие, макар и в малко по -малък мащаб. Разширеният списък за тази година върви ръка за ръка със Световното първенство и ще получи надградени версии, когато състезанието стартира.
FIFA 23 героите са склонни да представят по -ниска статистика в сравнение с иконите и те нямат същото ниво на свобода, което правят иконите, когато става въпрос за влошаване в екипи. Трябва да сдвоите герои с играчи от съответната им лига или нация, за да получите Max Chemistry, докато иконите могат да се впишат във всеки отбор на FIFA 23, без да се изправят пред ограничения. Ето списък на всеки герой във FIFA 23, с тези с оценени 87 или по -ниски, налични в най -новия герой SBC.
Ето всеки FUT герой, който се предлага по време на игра, заедно с родната им лига, всички позиции за игра и общата оценка.
Играч
Лига
Позиция
Оценка
Мориентис
Laliga
ST (CF)
89
Абеди Пеле
Лига 1
89
Дейвид Гинола
Лига 1
LM (Cam, St, LW)
89
Юрген Колер
CB
89
Руди Волър
Лига 1
ST (CF)
89
Жан-Пиер Папин
Лига 1
ST (CF)
89
Лусио
Серия А
CB
89
Джей-Джей Окоча
Висша лига
CAM (RM, ST)
88
Антонио Ди Натале
Серия А
ST (CF, LW)
88
Марио Гомес
Бундеслига
ST (CF)
88
Диего Милито
Серия А
ST (CF)
88
Рикардо Карвалхо
Лига №
CB
88
Рафаел Маркес
CB (CDM)
88
Хавиер Масчерано
Laliga
88
Диего Форлан
ST (CF, LW)
88
Джо Коул
Висша лига
RW (RM, CAM, LW)
87
Иван Кордоба
CB
87
Хорхе Кампос
Mls
87
Hidetoshi Nakata
Серия А
CAM (CM)
Yaya Toure
Висша лига
CDM (CM, CAM)
87
Клаудио Маркисио
Серия А
CM (CDM, LM)
Томаш Бролин
Серия А
ST (CAM, CF, RW)
87
Хари Кеуел
LW (LM, CAM)
87
Роби Кийн
Висша лига
ST (CF)
86
Ole Gunnar Solskjaer
Висша лига
ST (CF)
86
Фреди Люнгберг
Висша лига
LM (RM, LW)
86
Aleksandr mostovoi
Laliga
CAM (LM)
86
Висша лига
Gk
86
Сами ал-Джабер
MBS Pro League
ST (CF)
86
Ландън Донован
Mls
Cf (rm, cam, st)
86
Дирк Куйт
Eredivisie
CAM (CM)
86
Capdevila
Laliga
86
Сидни Гову
Лига 1
ST (RM, CF)
86
Ji Sung Park
Висша лига
LM (RM, LW)
86
Wlodzimierz Smolarek
Бундеслига
ST (CF, LW)
86
Ларс Рикен
Бундеслига
CAM (RM, CF)
85
Тим Кейхил
ST (CM, CAM, CF)
85
Клинт Демпси
CAM (LW)
85
Питър Крауч
Висша лига
ST (CF)
85
Saeed al Owairan
85
. Подобно на картите на Icon Prime Moments, картите на Световната купа представляват известно изпълнение на най -голямата сцена в света, по -специално от героите на FIFA 23.
Например, картата на Световната купа на Парк Джи-Сунг може да се основава на представянето му в мача на груповия етап от 2010 г. срещу Гърция. Джи Сунг вкара втория гол на Южна Корея в играта, като стана първият азиатски играч, вкарал в три поредни финала на Световната купа.
FIFA 23 Marvel Heroes
. Всеки герой се предлага със собствено име и костюм на супергероя. Корицата на Ландън Донован разполага с костюм, подобен на капитан Америка, заедно с „The Brave“ като негов прякор, докато Yaya Toure е изобразен извън стадион „Етихад“ в бронзов костюм със зелени акценти-му е дадено името „Цитаделата“.
. .
Наличност на FIFA 23 Heroes
FIFA 23 герои са достъпни в Ultimate Team от Launch. Във FIFA 22 имаше множество видове карти на герои, така че очакваме да видим различни версии на тези карти, тъй като FIFA 23 прогресира. Картите на FUT Captain Hero във FIFA 22 бяха пуснати късно във футболния сезон, като на всеки герой е 90+ оценена карта, за да съответства на текущото ниво на мощност на играта.
Fifa 23 Fantasy Fut Heroes
. За съжаление, не всеки играч получи фентъзи фем карта.
Това е всичко, което трябва да знаете за героите на FIFA 23. Ако търсите да сдвоите герой с друг, настоящ играч от световна класа, трябва да разгледате Ръководството за оценки на FIFA 23. За най -добрия шанс да получим фут герой в пакет, имаме решения за света и първите XI SBCS, които и двете предлагат редки награди след завършване.
Кристиан Ваз в Западен Лондон, роден и израснал, Кристиан прекарва по -голямата част от дните си, играейки игри като Елдън Ринг и Геншин Impact. Също така ще го намерите да изследва Вселената в Starfield и да практикувате комбинации в Street Fighter 6.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Пълни предизвикателства, печелете медали и отключване на награди. Тъй като Warzone 2 общността на общността постига целите на медала на общността, новите функции ще бъдат отключени по време на нападението над събитието Vondel за всички оператори, включително:
Warzone 2 и MW2 Сезон 6: Дата на издаване, оператори и други
Преди излизането на Call of Duty: MW3 се прогнозира, че Warzone 2 и MW2 сезон 6 ще бъдат пуснати. Известие на новото табло за управление на Xbox, обявяващо крайната дата на сезона, изглежда също потвърди нов сезон на Call of Duty Modern Warfare 2. Междувременно, сезон 5 на WZ2 вече е през второто си полувреме, поради сезон 5 Reloaded Update.
С Reloaded Update Season 5 феновете получиха масив от ново съдържание, включващи нови оръжия и завръщането на бронираните Royale и Unhinged Solos. Докато мнозина бързат да се насладят на всичко, което представя тази актуализация, други вече гледат напред. Новият сезон най -вероятно ще бъде последният пълен сезон преди излизането на Modern Warfare 3.
Ето кога е готов да започне Warzone 2 сезон 6, както и това, което се очаква да бъде в предстоящата актуализация.
Warzone 2 и MW2 сезон 6 Очаквани дати на освобождаване
Call of Duty: Warzone 2 сезон 6 ще започне на 27 септември. Въпреки че разработчиците тепърва ще потвърждават датата, това е, когато отброяването в играта, споменато в битката за сезон 5, ще изтече. Според него, сезон 5 на Modern Warfare 2 и Warzone ще продължат 55 дни.
Това дава на играчите около два месеца свободно време, което е нормалната продължителност на сезоните MW2 и WZ2. През юли обаче беше открито, че крайната дата на WZ2 сезон 5 е посочена като 20 септември, една седмица по -рано, отколкото се предполагаше преди това. Не е доказано коя от тези дати е правилно към момента на писането.
Сезон 5 ще бъде един от по -кратките сезони. Като се има предвид, че презаредената актуализация не добави много нов материал, възможно е Ward Infinity да резервира много за този сезон преди старта на COD: Modern Warfare 3.
Warzone 2 и MW2 сезон 6 Очаквани оператори
Докато Call of Duty: WZ2 сезон 6 все още е в процес на работа, изтичане показа няколко оператори на кросоувър, както и любим за връщане. DataMiner Task Force Teakers откриха споменаването на редица обичани герои, скрити във файловете на Reloaded Update на сезон 5, което предполага наличието на нови оператори в играта.
Ето изтечените оператори, които се очаква да бъдат в Warzone 2 и MW2 сезон 6:
Капитан Прайс (Call of Duty 2)
Spawn (Image Comics)
Alucard (Hellsing)
С предстоящото излизане на следващия сезон Call of Duty: Warzone 2 специфичните характеристики на актуализацията остават неизвестни. Определени постоянни функции са склонни да придружават големи актуализации, предоставяйки намек за това, което играчите могат да очакват. Това включва добавянето на нови оръжия, промени в баланса на играта чрез буфери и нерфери и добавяне на нови оператори, всеки със собствен набор от умения, които да внесат на масата.
Според най -новите течове се очаква предстоящият сезонен пластир на съвременната война 2 и Warzone 2 да въведат три нови оръжия в споделената оръжейна армия на заглавията. Въпросните оръжия са следните:
ISO 9 (SMG)
Bruen Mk9 (LMG)
Dual Kama (меле)
Очаква се Battle Pass да донесе своя масив от козметични награди и предизвикателства, режими на ограничено време и събития, които обещават ангажиране на обрати в обичайния геймплей. Както при предишните сезони, промените в картата вероятно са с нови области и промени в терена.
В последната игра на Battle Royale се проведе ограничено време, наречено Haunting of Verdansk, което осигуряваше смущаващ вкус на играта, за да почете Хелоуин в Call of Duty. Ако сезонът се случи по време на Хелоуин 2023, няма да е изненадващо, ако Activision включва друго призрачно събитие в играта.
Въпреки че спецификата тепърва ще се разкрива, тези повтарящи се елементи намекват за вълнуващ сезон, изпълнен със свежо съдържание и преживявания за играчите на WZ2.
Call of Duty: MW2 и WZ2 сезон 5 Reloaded ще излязат на живо на 31 август в 9 ч. PT във всички платформи и ще бъдат достъпни на Windows PC (чрез битка.Net and Steam), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S и PlayStation 5.
Warzone 2 Сезон 4 Дата на издаване и подробности
Готови ли сте за нов сезон на Warzone 2? В комплект с a Чисто нова карта, Някои големи промени в пейзажа на Ал Мазра, нови превозни средства и други, Сезон 4 има много обещания.
Бележките за пластирите за този последен сезон скоро ще бъдат на път, но междувременно на тази страница на Warzone на IGN 2.0 Ръководство Можете да намерите всички обявени подробности досега за Какво ново в Warzone 2 сезон 4.
Warzone 2 Сезон 4 Дата на излизане
Сезон 4 ще отиде на живо в Warzone 2 на 14 юни 2023 г в 9 AM Pt.
Warzone 2 Сезон 4 Нова карта: Vondel
Пуснете горещо в Вондел, Нова карта, която ще бъде домакин на DMZ, Resurgence и предстоящия режим Lockdown Limited-Time в Warzone 2 Сезон 4.
Vondel е a Карта със среден размер ! С дебюта на някои нови превозни средства на амфибия през този сезон, Vondel е перфектната карта за експериментиране с шофиране от земя във воднисти терени.
Режим на игра
Брой оператори
DMZ
18 оператори
Възобновяване
72 оператори
Кралска битка
TBA
Warzone 2 Сезон 4 Нов режим на ограничен период: Заключване
Стартиране 28 юни 2023 г Можете да очаквате да намерите нов плейлист, наличен за картата на Vondel. Затваряне.
В този режим с ограничено време, множество Quad екипи трябва да заснемат и държат зони около картата. С активирани персонализирани зареждания има много място за бъркане и експериментиране.
Warzone 2 Сезон 4 Актуализации на възобновяването
Възобновяване ще дойде на новата карта на Vondel в Warzone 2 сезон 4, с добавяне на Две нови функции За да помогне на прехода: Динамични таймери за възобновяване и Икона отмъщение.
Таймери за възобновяване на Warzone 2
Тази нова функция автоматично настройва таймерите на отряда, ако един или повече членове на отряда изключват връзката на средния мач. Таймерът за възобновяване също ще се приспособи, ако членовете на отряда се свържат отново по време на същия мач, като се върнат обратно към “нормално” отброяване.
Warzone 2 отмъстителна икона
Започвайки от сезон 4, всички мачове за възобновяване ще включват нов механик, наречен Vengeance. Този механик ще постави a Икона отмъщение на противник на врага, който елиминира члена на вашия отряд. Тази икона за отмъщение ще продължи само докато таймерът за възобновяване е бил за вашия свален съотборник.
Иконата отмъщение показва само посоката на бойния враг, а не точното им местоположение.
Warzone 2 сезон 4 DMZ актуализации
Много нови функции ще бъде въведена в режима на DMZ Game в сезон 4, включително нова система от менюта, нова фракция, динамична мъгла, дебютът на Тактическо превозно средство за амфибия и още.
Warzone 2 Сезон 4 Нова система от менюта: Операционна база напред
The Система на менюто За DMZ получава основен ремонт в сезон 4. Добре дошли в Напред операционна база, Иначе известен като FOB. В това меню можете да постигнете цели, за да спечелите ъпгрейди, които могат да бъдат приложени към вашия DMZ геймплей. Отключете следните надстройки в новото меню FOB:
Скривалище:
Увеличаването на размера на портфейла и ключовете се увеличава.
Застраховани и контрабандни въоръжения и надстройки.
За exfil, рецепти за бартер и отстъпки за закупуване на станции.
.
.
Отключете нов тип фракционна мисия, наречена „Спешни мисии“ в DMZ, за да спечелите репутация на фракцията и да отключите още мисии на историята. Можете да видите и наличните ви спешни мисии в менюто FOB.
Warzone 2 Сезон 4 Нова фракция: Phalanx
A нова фракция ще дебютира в Warzone 2 DMZ, наречен Phalanx. Тази мистериозна фаланга ще бъде разкрита по -подробно на 9 юни 2023 г.
Warzone 2 Сезон 4 Нова динамична мъгла
Мъгла може да е последното нещо, за което се замислите, когато играете мач на DMZ, но въвеждането на Динамична мъгла до Warzone 2 ще промени вашия геймплей по масивен начин. Можете да очаквате да намерите много мъгла по улиците на ниво канал на Vondel.
Не само различните нива на мъгла ще намалят видимостта ви до известна степен, тази нова мъгла с плътност, която потенциално може да бъде повлияна от други фактори в околната среда, като стрелба или експлозии.
Warzone 2 Сезон 4 Ново превозно средство: Тактическо превозно средство
Водните превозни средства са голям компонент на Warzone 2, но знаете какво е по -добро от превозно средство, което може да ви транспортира над вода? Превозно средство, което ще ви пренася както в вода, така и над сушата.
Шофирайте новото Тактическо превозно средство за амфибия (TAV за кратко) Над плитки вода и улици, превключване безпроблемно между двата терени.
Warzone 2 сезон 4 Al Mazrah Sandstorm
Можете да очаквате Ал Мазра да изглежда малко по -различно в сезон 4. Масивната пясъчна буря утихна, оставяйки улиците в центъра на града и топографията да се променя значително. Погледнете унищожаването на сградите в град Ал Мазра и всички нови пясъчни дюни, които биха могли да осигурят потенциално покритие.
Warzone 2 Сезон 4 Ново събитие: Нападение над Vondel
Знаем,. Вондел е под атака. В Нападение над събитие Vondel, Да се бори срещу Нов оператор Nikto и неговата компания от наемници за възстановяване на Вондел.
Настаняването на събитието Vondel ще стартира на 14 юни 2023 г и завършват на 7 юли 2023 г.
Пълни предизвикателства, печелете медали и отключване на награди. Тъй като Warzone 2 общността на общността постига целите на медала на общността, новите функции ще бъдат отключени по време на нападението над събитието Vondel за всички оператори, включително:
Таксиметрови лодки и трамвайни пътища
Планирано да бъде разположено след завършване на етап I от нападението върху Vondel, тези автопилотирани лодки се движат около каналите по зададени маршрути, като операторите също могат да ги „ускорят“, ако техният небрежен темп е твърде бавен за активни пожарникари.
След закупуване на станция за покупка или намерено чрез пречистване, армировката може да бъде поставена за сигнализиране на връщането на произволен отряд. Това е малко като „преразпределение на станцията за купе.
Рядък контейнер, който, когато се отвори, отключва любимото ви оръжие и го депозира, за да може бързо да се съберете и използвате.
Двупосочен, Tonfa е първо отбранително оръжие и мощен инструмент за справяне с опустошителни удари по вашите опоненти. Добавя нов завършващ ход.
Warzone 2 Сезон 4 Ново публично събитие: Високи залози
За да стартирате дебюта на картата на Vondel, можете да скочите право в най -новото публично събитие в сезон 4, „Високи залози“.
В това публично събитие, в началото на всеки мач на Battle Royale и Resurgence, можете да забележите няколко Каси с размер на натоварване Спускане от небето. Улавете създаването на Спечелете двойно оръжие XP и двоен играч XP За цялата продължителност на мача.
Тези бонуси за двойно оръжие/играч на щайги ще се подреждат с двойни XP маркери и XP събития.
Warzone 2 Сезон 4 Класирани актуализации на играта
A Нов сезон на Ranked Ще стартира заедно с сезон 4, с много награди, които да отключите за всеки крайъгълен камък, който постигате:
Minecraft Slimes: Как да намерите Slimes и да направите ферма за слуз
Когато замила слуз, по-голяма от 1, тя породи 2-4 нови Slimes, еквивалентна на размера му, разделен на 2, закръгляйки надолу. Слум, който е наречен с етикет за име, произвежда по -малки плъзгачи със същото име, когато умира.
Освен хвърляне на хайвера в блата (добавена в 1.4), Slimes може да хвърли хайвера си само на всеки 10 -ти дял (“парчета от слуз”). Парчета са 16×16 блокове (x и z ос) и високи 256 блока (y ос). Слаймените парченца са предварително определени от вашата SaveGame семена, и винаги са еднакви за конкретно семе, точно като генерирания терен. Единственият начин да намерите вгради на Slime Chunks, без да използвате приложения или модове на трети страни, е да наблюдавате хайвера на слуз.
Работи ли Slime Finder с Bedrock Edition?
Да! Не забравяйте да изберете Bedrock като версия.
Работи ли в суперфлатните светове?
В моята слуз се чува слаби!
На първо място, дори в парченца слуз, Slimes хвърля хайвера си много по -рядко от повечето други враждебни, може би сравними с ендермите. Така че не забравяйте да изчакате достатъчно дълго. Също така, проверете двойно семето, което сте използвали, както и координатите. Ето още няколко неща, които трябва да разгледате:
В Slime Chunks, Slimes хвърля само на слой на слой 39 и отдолу (крака POS). Скоростта на хайвера е равна на тези слоеве.
Моб
Добра идея е да издълбаете 16×16 широк (= 1 парче) и поне 3 блока високо помещение вътре в тиня, за да се увеличи максимално скоростта на хайвера. Изчакването в естествено генерирани пещери и коридори ще отнеме много повече време.
. Но не използвайте факли на земята или блясък, тъй като тези блокове ще намалят скоростта на хайвера. Можете безопасно да използвате джак-о-фенери или лампи с червен камък + блокове от червен камък.
Понякога враждебното хвърляне на мафиоти може да бъде заседнало от мафиоти, които не се отчайват автоматично. Ако това се случи, трябва да ходите на около 200 м във всяка посока и след това да се върнете, за да ги принудите да се отчайват.
Моб
Слайметата не се хвърлят на мирни
Слайметата не хвърлят хайвера си в островите на гъби
Също така разгледайте урока ми за земеделие на слуз, който обяснява и някои подробности за хайвера на слуз.
Изисквания
Семена
Поради споменатата по -горе причина, трябва да знаете семето на вашия свят, за да използвате Slime Finder, освен ако, разбира се, не искате да намерите семе за нов свят. Ако играете Ssp, Приложението е в състояние да донесе семето от вашата SaveGame. Като алтернатива можете да използвате командване. В , Можете да използвате същата команда, ако имате достатъчно права. В противен случай обаче сте зависими от собственика на сървъра, който стартира света и има достъп до файловете SaveGame и Config.
Технически
Това приложение използва някои сравнително нови уеб технологии. . Препоръчвам да използвате най -новата версия на основен браузър като Chrome, Firefox, Edge или Safari.
Употреба
Избор на семена
. Можете или да го напишете ръчно, или можете . Последното може да се направи, като щракнете върху “Заредете от Save. “ и избор на вашето ниво.dat, или от плъзгане и пускане нивото.DAT файл в прозореца на вашия браузър. .dat е малък файл, разположен в папката на всеки Minecraft SaveGame. Можете да намерите SaveGames в Запазва папката от вашата инсталация на Minecraft. %appData%\.Minecraft \ спасява За да стигнете до тази папка.
Нива . Когато зареждате семе от ниво, семето автоматично ще се съхранява като ниво.
Трябва също да знаете, че семето винаги е номер (до около 20 цифри). Ако въведете нещо друго (като букви), то ще бъде преобразувано в номер. Приложението прави това по същия начин, както Minecraft, така че е безопасно да използвате букви (и други знаци).
Навигация
След като влезете в семената и версията си, можете да започнете да използвате картата. Превъртете, Използвайте клавишите си със стрелки, докато курсорът на мишката сочи към картата или преместете мишката, докато държите левия бутон на мишката. Можете да използвате плъзгача под картата или мишката си Увеличаване. По -ниските входове ви позволяват да отидете до определена точка (e.g., Вашата основа) на картата и задайте маркер там. Винаги можете да премахнете и добавите маркера, като щракнете двукратно върху картата. The “Запазване на карта” Бутон ви позволява да запазите показаната понастоящем карта като PNG файл с изображения.
Тъч скрийн
. С активирана тази опция можете да плъзнете картата с пръст, за да се движите, можете да прищипвате, за да увеличите и да намалявате и можете да докоснете и задръжте, за да зададете маркер на картата. Чрез двойно докосване на картата можете бързо да активирате/деактивирате функционалността.
Кредити
.
Minecraft Slimes: Как да намерите Slimes и да направите ферма за слуз
Търси Slimes в Minecraft? Slimes са прословути в Minecraft. Нежният скърцане и скърцане, когато скачат наоколо, може да не изглеждат зловещи, но тези големи петна могат да бъдат трудни в групи. Слайметата също са много полезни, тъй като те са основният начин да се получат слузболи в Minecraft, които се използват в различни рецепти. Разбира се, когато имате нужда. За щастие имаме няколко начина Намерете Slimes в Minecraft, Използване или фермер за слуз, или ферма за слуз.
В това ръководство ще обясним всичко, което трябва да знаете, за да намерите Slimes в Minecraft. Ние обхващаме как да използваме търсач за слуги онлайн, използвайки вашето световно семе, а също така да се потопим как можете да направите свой собствен Слийна ферма.
Как да намерите Slimes в Minecraft
Как да използвате Minecraft Slime Finder
Как да използвам Slimeballs в Minecraft
Как да направите ферма за слуз в Minecraft
Ако предпочитате да събирате спокойно Slimeballs, ще трябва да съберете някои панди. Точно така, време е да направим ферма за панда!
. Бебешките панди могат да кипат слузболи, което е много по -сладко от пробождането на плъзгачи с диамантен меч.
За да отглеждате панди, трябва да ги нахраните с бамбук. Трябва обаче да се уверите, че има 8 блока бамбук в рамките на 5 блока от родителските панди, преди да могат да влязат в режим на любов и да започнат да се размножават.
Как да използвате Minecraft Slime Finder
Ако искате да намерите Slimes бързо, можете да използвате нещо, наречено a Finder на Slime Chunk. .
За да намерите лесно парче от семена, можете да използвате Chunkbase. Това е безплатен инструмент, който ви помага да намерите много неща във вашия свят. Просто изберете текущата си версия (като Java 1.17) и въведете семето си. Това ще изведе карта на целия ви свят, изпълнена с всички съкровища, които някога бихте могли да искате.
Картата може да изглежда много пълна, когато я заредите за първи път, така че премахнете всички икони, които не ви трябват. В този случай просто показват парчетата от биоми и слуз. .
Ако е биом на блато, изчакайте до вечер и може да видите някои слаби да се появят. . Slimes могат да хвърлят хайвера си само под слоя Y40, така че това трябва да ви помогне да стесните търсенето си още повече.
Как да използвам Slimeballs в Minecraft
Когато имате някои слузболи (или просто се омръзна да гледате как Baby Pandas кихане), време е да получите занаяти. Slimeballs са много полезен предмет, тъй като те могат да се използват в много занаятчийски рецепти.
. Те са важни в много измишльотини на Redstone и са задължителни при създаването на наистина уникални компилации. .
Ако предпочитате да правите пиле на разходка, Slimeballs също може да се използва за приготвяне на . Можете да ги свържете с повечето пасивни мафиоти, така че можете да донесете приятел на всичките си приключения.
Ако чувствате вълшебен отблясък, дори можете да направите някои Магматичен крем, . Магматичният крем може да се направи чрез комбиниране на слузбол с пламък на прах.
Разбира се, най -добрата част за Slimes е да ги наблюдавате наоколо без грижи по света. , които можете да направите, като комбинирате 9 слузболи, по същество са подложки за отскачане на Minecraft, които можете да използвате, за да направите свой собствен батут парк. Тънък, сопотен батут парк, но все пак можете да отскочите.
Как да направите ферма за слуз в Minecraft
Slimeballs се използват за правене на много важни предмети, така че вероятно ще изчерпите доста бързо. За щастие, можете да направите ферма за слуз, която практически сочи с Slimeballs! Ето всичко, което трябва да знаете, за да направите първата си ферма за слуз:
Използвайте Chunkbase, за да намерите близък парче от слуз.
Насочете се под земята, докато стигнете до Y40 и изкопайте камера 16×16, която е с дълбочина 20 блока.
. Уверете се, че оставяте няколко блока въздух, за да разделите всяка платформа, така че Slimes да има място за тях.
Запалете платформите си с помощта на факли или свещи, за да спрете други мафиоти от хвърляне на хайвера.
.
След това желязният Голем ще накара Slimes да прескочи ръба. За да го направите още по -добре, заменете част от пода с магматични блокове. Всякакви плъзгачи, които оцеляват при падането, ще бъдат убити, когато скочи на магмата блокове.
С това имате ферма за слуз! Оставете района за малко и трябва да има много слузболи, разпръснати наоколо в долната част на камерата, за да съберете, когато се върнете.
С това трябва да сте готови да намерите Slimes или да направите своя собствена ферма за слуз в Minecraft. Ако все още ловите за скимен парче и искате да направите пътуването си малко по -живописно, вижте нашия списък с най -добрите шейдъри на Minecraft. Ако сте развълнувани за нещо ново, погледнете всичко, което можете да очаквате в Minecraft 1.19, включително жаби, светулки и страховития нов надзирател.
.
Minecraft Wiki
Следвайте Wiki на Minecraft на Discord или нашите страници в социалните медии!
Нямате акаунт?
. За артикула, който пада, вижте Slimeball. За блока, създаден със слузболи, вижте Slime Block. За други приложения вижте слуз (разграничаване).
са подскачащи, враждебни мафиови във формата на куб. Те атакуват, като скачат на целите си, идват в три размера и по -големите плъзгачи могат да се разделят на по -малки на смъртта.
Съдържание
Хайде на хайвера []
Slimes хвърля хайвера си в максималния свят в специфични “Slime Chunks” под слой 40, независимо от нивата на светлината. Те също могат да хвърлят хайвера си в блатни биоми между слоеве 51 и 69 (приобщаващи) в нивата на светлината от 7 или по -малко, като тези слоеве са склонни да бъдат близо до повърхността. Slimes хайвера, независимо от метеорологичните условия.
Само с размери 1, 2 и 4 (стойности на маркера за размер на NBT съответно 0, 1 и 3) се появяват естествено. С използването /призоваването, Slimes може потенциално да варира от размер 1 до 127 (NBT размер на размера 0–126). Проверете ]
Подобно на повечето други враждебни мафиоти, Slimes не хвърля хайвера си в рамките на 24 блока (сферично) на всеки играч, отчай с течение на времето, ако нито един играч не е в рамките на 32 блока, и се отчай Java Edition, Bedrock Edition В зависимост от симулационното разстояние [ Проверете )).
Слумът се нуждае от приблизително 3 × 2.1×3 Свободно пространство за хайвера. Площта, в която слузът хайвера трябва да е чист от твърди или течни препятствия. Когато слуз се опитва да хвърли хайвера си, играта проверява за изискването за пространство на голяма слуз и размерът се определя по -късно. Следователно, тъй като големите плъзгачи са малко по-високи от 2 блока, без размерите, независимо от размера, изобщо не са в състояние да хвърлят хайвера си в 2-блокови зони. Освен това, тъй като големите слаби са малко по -широки от 2 блока, а мафиоти се хвърлят в центъра на блок, като имат какъвто и да е блок в рамките на 3 × 2.1×3 зона, дори толкова тънка като стъклен прозорец, може да предотврати хвърлянето на звук от всякакъв размер на всякакъв размер.
Размерът на слузта се влияе от регионалната трудност: Шансовете варират от 33% за всеки размер при ниска трудност до 16% малки, 33% средни и 50% големи с по -голяма трудност.
Slimes могат да хвърлят хайвера си на някои светлинни блокове:
Аметист пъпка
Взривна пещ
Кафява гъба
Плаче обсидиан
Пещ
Glow Lichen
Светещ обсидиан
Джак О’Лантерн
Редстоун факла
Пушач
Soul Torch
Факла
Блати []
В блатата и мангровите блата, Slimes могат да се появят между височините от 51 и 69 (включително), когато предоставеното ниво на светлина е 7 или по -малко. Те хвърлят хайвера си най -често на пълнолуние и никога на новолуние.
По -точно, играта проверява два фактора:
Ако нивото на светлината е равно или по -малко от произволно цяло число (от 0 до 7)
Ако частта от луната, която е ярка, е по -голяма от произволно число (от 0 до 1)
Ако тези условия са изпълнени и надморската височина е приемлива, има 50% вероятност да хвърлите хайвера на слуз.
. [1]
“Сламе парчета” []
Slimes хайвера по целия свят (с изключение на гъби полета и дълбоки тъмни биоми) под ниво y = 40 независимо на ниво на светлината, но само в определени парчета; 1 ⁄10 от всички парчета.
Java Edition []
В Java Edition, Тези “слуз парчета” се определят псевдо-радом, като комбинират координатите си на парчета със семето на света:
импортиранеJava.util.Случайно;класchecklimechunkпубличностатичнопразнотаОсновенStringАргус)// семето от /семе като 64 -битов буквалендълго=12345Lxposition=123intzposition=456RndНово(семена+int)(xposition*xposition*)+int)xposition*0x5ac0db)+(int)(zposition*zposition)*0x4307A7L+(int)(zposition*0x5f24f^0x3ad8025fl);Система.навън.println(Rnd.Следващ(10)==0);>
. Ако това число е 0, парчето може да хвърли хаймета на Slimes. За да конвертирате световните координати в координати на парчета, разделете на 16 и закръглете надолу. Обърнете внимание, че xposition и zposition са 32-битови цели числа (int s).
Bedrock Edition []
Алгоритъмът на тиня Bedrock Edition е различен от вътрешността Java Edition. Алгоритъмът не зависи от световните семена, като по този начин парчета. [2]
Капки []
Ако размер. Това може да се увеличи с 1 на ниво на грабеж, за максимум 5 слузбола. Когато е убит от жаба, той винаги изпуска 1 Slimeball.
Slimes също изпуска точки на опит, равни на техния размер: 4 за големи плъзгачи, 2 за средни плъзгачи или 1 за малки плъзгачи. Тъй.
Slimes се движат с скачане, което правят на всеки 10 до 30 кърлежи (1 ⁄2 до 1 1 ⁄ секунди) и може да плува във вода и да се изкачва на стълби и скелета. .
Слумът търси играч (или, ако не успее, железен Голем) в рамките на 16 блока (сферично) разстояние.
Ако не е намерена цел, слузът чака 10 до 30 кърлежи (1 ⁄2 до 1 1 ⁄ .
Ако бъде намерена цел, забавянето преди скок е 1 ⁄ толкова дълго (3 до 10 кърлежи), а посоката на слузта е настроена директно към целта, преди да скочи.
. Това означава, че те могат лесно да се забият в ъгли или зад стените, без да знаят как да ги заобикалят. Това поведение се споделя от магма кубчета.
Максималното здраве на слузта е равно на размерите му в квадрат, а размерите му са 0.51 блокира размера му във всяко измерение. Когато слуз атакува, тя нанася щети, равни на размера му, с изключение на размер 1 (най -малките) слаби, които не нанасят щети, и не пречат на съня. Тъй като малките слаби все още имат враждебен ИИ, те непрекъснато атакуват играча.
Разстоянието на скока на слуз също зависи от неговия размер; Слум скача на разстояние малко по -далеч от дължината му. При кацане се появяват число (8 пъти по -голям размер на слузта) от частици от слуз. Slimes винаги, независимо от размера, ще скочи 1 блок висок.
Когато замила слуз, по-голяма от 1, тя породи 2-4 нови Slimes, еквивалентна на размера му, разделен на 2, закръгляйки надолу. .
Slimes непрекъснато уврежда всички играчи и желязо golems [ Само ] Те се сблъскват с (въпреки че имунитетът на щети намалява действителната щета на 1 атака на всеки половин секунда), за разлика от други мафиоти, които увреждат само онези цели, които са конкретно атакуващи. [3]
. .
Звучи []
Java Edition Slimes използват звуковата категория на враждебните същества за звукови събития, зависими от субекта.
Slimes имат данни, свързани с тях, които съдържат различни свойства.
Данни за субекта
Тагове, общи за всички образувания
Тагове, общи за всички мафиоти
Размер: Размерът на слуз. Обърнете внимание, че тази стойност е базирана на нула, така че 0 е най-малката слуз, 1 е следващата по-голяма и т.н. Размерите, които се появяват естествено, са 0, 1 и 3. Стойностите, които са по -големи от 126, се притискат до 126.
Wasonground: 1 или 0 (вярно/false) – Вярно, ако слузът докосва земята.
Постижения []
Икона
Постижение
Действителни изисквания (ако е различно)
Gamerscore спечели
Тип трофей (PS4)
Ps4
Други
Ловец на чудовища
Атакувайте и унищожете чудовище.
Убийте враждебна тълпа или един от следните неутрални мафиоти: Ендерман, пиглин, зомбифициран пиглин, паяк или пещерен паяк.
15g
Бронз
Напредък []
Икона
Напредък
Описание на играта в играта
Действителни изисквания (ако е различно)
Местоположение на ресурса
Приключение
Приключение, проучване и борба
–
Убийте всяко образувание или бъдете убити от всяко образувание.
приключение/корен
Ловец на чудовища
Убийте всяко враждебно чудовище
Убийте един От тези 34 мафиоти:
Забележка: Това видео е от 2012 г. .
История []
.0.11
Добавени са Slimes.
Slimes са петата враждебна тълпа, добавена към играта.
. .
Ако Slimes се нанесе повече щети, отколкото имат останалото здраве, те не се разделят или пускат слузболи.
v1.0.12
Големите Slimes вече не се появяват в мирно.
.
.
v1.0.
Текстурата на Slimes е променена.
v1.0.14
Slime Lysting е намален, тъй като сега се появяват в изобилие.
Мреката в новата граница вече е довела до породи само на странни места, така че естественият хайвер за слуз е деактивиран.
v1.0.17
Слайметата сега хвърлят хайвера си в мултиплейър.
v1.2.0
Slime Scaws е напълно деактивиран.
Java Edition Beta
.2_01
.
. [4]
Слийметата в момента са редки.
1.3
Слайметата вече са станали по -често срещани.
1.4
Мултиплейър бъг е фиксиран, когато Slimes Split се виждаше само за играча, който ги накара да се разделят и няма да нанесат никакви щети. [5] Тъй.
1.5
Slimes вече не се хвърля в мирни затруднения и атакува само когато е провокиран.
Java Edition
1.0.0
.9 PRERELAESE 5
Slimes сега се появяват на нива 0-39, а не 0-16, което ги прави много по-често срещани.
.1
Добавено яйце от Slime Spawn, което позволява на играча да хвърли хаймета на Slimes.
1.3.1
12W15A
Степента на хвърляне на полюс в суперфлатните светове е намалена.
12W25A
.
1.4.2
Slimes сега имат нов звук на мафията, същият като магската кубчета, за да направят звуците по -реалистични.
12W40A
Слайметата вече са по -лесни за намиране, тъй като хвърлят хайвера си в блатни биоми при ниско ниво на светлина. Тъй като Slimes не може да плува, е много вероятно да скочат в дълбока вода и в крайна сметка.
1.5
13W10A
Снигите на Slime Spawn в блатата сега зависят от текущата фаза на Луната.
1.7.
?
Огромните слаби вече могат да се хвърлят на хайвера си, докато призовават с команден блок.
1.8
14W06B
Slimes вече може да плува в резултат на актуализацията на новия AI.
Slimes сега на случаен принцип променя посоката толкова често, намалявайки шанса те да се забият в стени или ъгли.
Slimes сега на случаен принцип се отчайва с течение на времето, ако никой играч не е в рамките на 32 блока.
Механиката на скачане на сламените е променена. . Те също се обръщат и се сблъскват с цялото си тяло към играча, докато атакуват.
1.11
16W32A
Идентификационният номер на субекта за Slimes е променен от слуз в слуз .
1.14
Текстурата на Slimes е променена.
1.
20W06A
Малките плъзгачи сега издават звуци отново, когато се движат. [6]
1.17
21W10A
Максималният размер на slimes вече е 127.
.20
. [7]
1.20.2
23W33A
. [8]
Pocket Edition Alpha
v0.9.
Изградете 1
Добавени слаби и слуз хайвера яйца.
.
Слайметата сега се появяват естествено.
v0..
Изградете 1
Slimes сега имат подскачащи анимации.
v0.12.1
Изградете 1
.
Слаймета сега пускат слузболи. Проверете ]
v0..0
Изградете 3
.
Bedrock Edition
?
Slimes се появи обикновено в плоски светове.
1.10.0
Бета 1..0.3
Текстурата на Slimes е променена.
.16.201
Slimes вече не се появява естествено на [плоски] светове.
Legacy Console Edition
Tu1
Cu1
1.0
Патч 1
1.0.1
.
Tu14
1.04
Степента на хвърляне на полюс в суперфлатните светове е намалена.
Ново издание Nintendo 3DS
..0
Добавени са Slimes.
Проблеми []
Проблемите, свързани с “слуз”, се поддържат на проследяващите грешки. Докладвайте проблеми там.
Trivia []
В Java Edition, С команди размерът на slimes може да бъде персонализиран. Размерите отиват от 1 до 127; Смилата с размер-127 е най-голямата от всяка мафиот в играта, по-голяма от Dragon Ender.
Тъй.
Когато слуз търси цели наблизо или проверява, за да види дали трябва. Следователно, слуз по размер на по поръчка достатъчно огромна може да бъде точно пред играча и да бъде напълно пасивен и дори може да се отчайва, ако слузът е достатъчно голям.
Слиймета със зелен цвят също присъстват в Миникрафт, Minecraft-.
Ако играч влезе вътре в слуз, те могат да видят самата слуз вътре в блок на слуз.
Ако играчът погледне в ъгъла на стъклен блок, слузът вътре в слузния блок изчезва, приличащ на слузния блок е жив.
Subnautica 3 Дата на издаване, сюжет, трейлър, слухове и още
Вярваме, че играта може да излезе вероятно, някъде в края на 2024 г. или началото на 2025 г.
Subnautica 3 – новини и какво бихме искали да видим
Сега какво Subnautica 3 е потвърдено, има няколко неща, които можем да очакваме да намерим. Когато беше пусната първата игра на Subnautica, това беше игра на ужаси за оцеляване, както никой не беше виждал преди. Околната среда беше ярка и приятелска на вид, но колкото по -дълбоко отидохте, за да получите доставки, толкова по -безнадеждни неща се усещаха.
Преди дълго се натъкнете на елементи, свързани с историята, и се въвежда още едно ниво на ужас. Тази формула беше възпроизведена, когато subnautica: под нулата беше пусната на много признание. .
За повече центрове за освобождаване като този, вие сте на правилното място. Вижте какво знаем досега за Outer Wilds 2, както и Dark Souls 4. .
Subnautica 3 Последни новини
.
Неща, които бихме искали да видим в Subnautica 3
Повече разнообразие от биоми и повече острови
Едно от най -важните неща, когато правите игра за проучване, е да направите свят, който играчите всъщност искат да изследват. Трябва да има голямо разнообразие от добре конструирани биоми и забележителности, за да ви попречи да се отегчавате. Това е още по -очевидно, когато трябва да преразгледате много области поради ресурси или история.
Разбира се, видовете налични биоми ще зависят от това какъв вид околна среда неизвестни светове избират. . Има няколко места, които биха могли да изберат да продължат, включително сладка вода. Ако океанът е станал твърде застоял, има много други водни тела.
Беше освежаващо в под нулата, за да може да отиде и на сушата. Това даде уникално чувство на ужас, знаейки, че в даден момент ще трябва да се върнете в океана. Важното е обаче, че това позволи много разнообразие в световното строителство и срещи. Би било чудесна характеристика да продължите в Subnautica 3, тъй като феновете искат да изследват колкото е възможно повече.
Феновете на subnautica ще си спомнят смилането на търсенето на рудни скали, залепени от страните на скалите. Не само това, но и сканиращи кутии, за да се направят Seaglide и други инструменти. Този цикъл на геймплея беше бавен и често досаден, особено ако не можахте да намерите последната част.
Би било за най -доброто, ако subnautica 3 промени това. Разбира се, част от забавлението от игрите за оцеляване започва с нищо. . .
Мултиплейър кооператив
През последните години почти всички големи игри за оцеляване са предложили мултиплейърно сътрудничество. Те са много популярни в този жанр и е жалко, че subnautica никога не е успял да добави тази функция към своите игри. Единственият начин, по който това е възможно в момента е да използвате модове, за да принудите играта в кооперативно състояние.
Би било чудесно да можете да изследвате океана с приятели в Subnautica 3. . Това също ще улесни балансирането на играта между проучвания, събиране на ресурси и управление на храни.
Още история
Тъй като Subnautica първоначално е пусната като игра за ранен достъп, по -голямата част от историята е добавена по пътя. С всеки пух, който беше пуснат, ще има нова област или нова кинематология, на която да се насладите. Това не беше проблем и много фенове дори се радваха да се връщат всеки път, за да видят какво се е променило.
Когато беше пуснат под нулата, хората се зарадваха, за да видят колко по -нататък е дошъл екипът. . Когато subnautica 3 бъде освободен, хората ще очакват само нещата да са по -добри.
Световете в subnautica също винаги са били амбициозни. Игрите имат страхотен усет за драматичните, които винаги се поддават добре на чуждите истории, които разказват. Може би в третата игра те дори биха могли да експериментират повече с разказването на екологични разкази.
Карта
Не всички изследователи са построени еднакви. За някои любовта им да намерят нови места е по -силна от чувството им за посока. Един инструмент, който със сигурност би могъл да помогне на играта, ще бъде включването на интерактивна карта. По този начин можете да закрепите области, към които искате да се върнете.
Освен това, това би ви помогнало да се върнете към биомите, когато имате нужда от конкретен ресурс от тях. Няма нищо по -досадно от това да знаете, че сте виждали конкретна руда някъде, но просто не мога да си спомня къде точно къде.
За съжаление, океанът не се поддава добре на традиционните карти в хартиен стил. Те биха могли да станат безполезни доста бързи, така че разработчиците ще трябва да ни дадат фантазия вместо системата за инструменти.
За повече новини за игри, не забравяйте да разгледате нашия списък с най -добрите безплатни игри на ужасите! Имаме и списък на най -добрите VR игри и най -добрите пъзели игри.
За повече статии като тази, разгледайте нашите хъбове и страницата на Subnautica.
Subnautica 3 Дата на издаване, сюжет, трейлър, слухове и още
Бъдете информирани и останете подготвени за следващата глава на вълнуващото приключение на Subnautica.
Nihaal Bhogal Последно актуализирано: 27 юни 2023 г
Subnautica 3 Дата на издаване Запален огън, когато неизвестни светове официално потвърдиха продължението на тяхната игра през 2021 г., Subnautica: под нулата.
Играта се срещна с предимно положителни отзиви и геймърите по света, я харесаха.
Изискванията за продължението започнаха веднага след пускането на играта. Сега изглежда, че разработчиците са отговорили на всички искания за продължение и започнаха да работят върху него.
Към днешна дата Unknown World стартира две игри под този популярен франчайз – една през 2018 г. и друга през 2019 г. В тази статия ще получите информация и слухове относно играта.
Изрязвайки директно до преследването, понастоящем няма дата на издаване на Subnautica 3, тъй като играта все още е в най -ранните си етапи на развитие.
.
Приблизително осем месеца играта се развива и разработчиците могат да отнемат 2 или 3 добри години, за да доставят крайния продукт.
Вярваме, че играта може да излезе вероятно, някъде в края на 2024 г. или началото на 2025 г.
Казвайки,! Горкият Били!).
Ремарке Subnautica 3
Е, тъй като играта е в най -ранните си етапи на развитие, няма почти никаква информация относно нея, забравете трейлъра Subnautica 3.
.
Според туит, направен от официалната дръжка в Twitter в Twitter, Unknown Worlds търсеше старши дизайнер на разказ, за да напише историята за предстоящата си игра.
Търсим старши разказвателен дизайнер, който да работи с нас, за да помогне за оформянето на следващата игра във Вселената на Subnautica!
Елате и се присъединете към нашето напълно отдалечено студио и нека да направим страхотни игри заедно. Вижте пълното описание на работата тук https: // t.co/sfoksmkpkt
– Неизвестни светове (@unknownworlds) 7 април 2022 г
Ако студиото е наело човек през април или може би през май, тогава изглежда, че играта е в разработка сега за последните 8 месеца.
Така че трябва да очаквате разработчиците да пуснат Ремарке Subnautica 3 скоро.
Но ние ви обещаваме едно, както и когато трейлърът стартира, ние ще го вградим тук, за да се насладите на вас, за да се насладите.
Subnautica 3 сюжетни спекулации
Третата игра на Subnautica, подобно на неговите предшественици, може да бъде и приключенска игра за оцеляване, поставена в среда с отворен свят и игра от перспектива от първо лице.
Като цяло, в игрите на Subnautica целта на играча е да изследва околната среда, да оцелее в тази извънземна земя и да изпълни задачите, за да прогресира чрез разказа.
Ресурсите се събират, инструментите са изработени, а базите и потомците са конструирани от потребителя, докато те също взаимодействат с дивата природа на тази планета.
Под нулата, и потенциално може да бъде там, където се провежда тази следваща вноска. Това също ще ни даде шанс да научим какво се е случило с други архитекти, както и да изследваме техните световни екосистеми.
Може да е и това Subnautica 3 ще надгради върху отворения разказ за Под нулата. Неговият предшественик имаше неизменно заключение, независимо от това какъв избор са направени в историята.
Тази трета вноска може да бъде различна и да предоставя различни окончания въз основа на решенията и поведението на играча през цялата игра.
Ако е така, това може да доведе до сложна сюжетна линия, като открихме крайните съдби на Робин и от Под нулата.
Неизвестно Worlds Entertainment Тепърва ще направи всяко официално изявление, така че спекулациите са всичко, което имаме по отношение на настройката на Subnautica 3.
Subnautica 3 платформи
Subnautica: под нулата беше пуснат за PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Windows и MacOS PCS.
Неизвестни светове .
Въпреки че никога не познавате корпоративната страна на историята и политиката зад другата страна на стените. Неизвестни светове, Така че никога не знаеш.
Официално тя не е обявена за това какви платформи ще бъдат пуснати играта, но ако нещата останат добре, може да видим третата вноска на любимия франчайз да бъде пусната на всички гореспоменати платформи.
VFX художник, водещ 3D герой изпълнител, 3D художници на околната среда, и хора за други публикации, които можете да проверите тук, да работите върху Subnautica и Игрите на Moonbreaker.
Изброени са и отговорностите, квалификациите и предпочитанията, които можете да прочетете след следването на горната връзка.
Списъците за работа предполагат, че екипът на Неизвестни светове .
Преди това студиото имаше отворена позиция (сега запълнена) за a Старши разказвателен дизайнер Според списъка за работа, позицията ще изисква някой със знания в развитието на играта с отворен свят, особено когато става въпрос за създаване на разказ в рамките на играч, отворен, отворен опит.
Това предполага, че подобно на предшественика си , Най -новата вноска ще бъде нелинейна и ще позволи на играчите да оформят диалога на историята и други събития с техните решения.
Subnautica 3 слухове
. Освен списък за работа, разработчиците не са разкрили никаква информация за проекта.
Следователно, всякакви предполагаеми „новини“ трябва да се приемат със зърно сол, докато не бъде пуснато официално изявление.
Платформи като Reddit и 4chan са изпълнени с безсмислени слухове за следващите Игра на Subnautica а също и за 4546b Планета, всички те, които не са от известни течове и са просто спекулации.
Subnautica Феновете навсякъде се призовават да упражняват търпение и да изчакат някои официални новини/изявление или нещо от надежден теч, преди да създадат някакви заключения.
–
Е потвърдена subnautica 3?
Да, без съмнение можете да кажете, че продължението на играта 2021 Subnautica: под нулата се потвърждава. Развитието на играта е в разгара си в Unkown Worlds Entertainment.
Не може да се каже кога Subnautica 3 излиза. .
Subnautica 3 . По времето, когато се появи, PS4 и Xbox One ще имат стареене и Devs може да се сети за пускането на играта само на най-новите игрални конзоли от поколение. Можете също да очаквате Subnautica 3 да удари MacBooks.
Subnautica 3? Отговори на режисьора Под нулата Въпроси за продължение
Режисьорът Дейвид Калина казва, че продължението ще се случи „почти определено“.
Време е да бъдеш Subnautica вентилатор. Играта за подводна оцеляване току -що получи продължение, наречено Subnautica: под нулата, . Той добавя нови елементи към занаятите, по-автор.
С обръщане на продължението Subnautica В пълен франчайз феновете остават да се чудят дали ще получим трета игра. Според Под нулатаДиректорът на Дейвид Калина, отговорът е да … в крайна сметка.
Обратно Наскоро седна с Калина, за да обсъди философията на дизайна на отвъдното Subnautica . По време на тази дискусия Калина потвърди, че все още не е свършено с разработчиците на разработчика със сериала.
„Почти определено ще направим правилно продължение някой ден“, казва Калина пред Обратно.
Подводно проучване в Subnautica: под нулата.
Феновете не трябва да очакват това скоро, обаче. Калина потвърди, че разработчикът Unknown Worlds има нов проект в работата, който е изцяло отделен от Subnautica. .
Междувременно Калина казва, че екипът е труден за работа, подкрепяйки и двата оригинални Subnautica и Под нулата. Дори и трета игра да е все още почивна, Калина казва. Екипът просто отнема време да слуша отзивите на общността, преди да разточи нещо ново.
Ето какво точно трябваше да каже Дейвид Калина за бъдещето на Subnautica и следващото заглавие на неизвестното световно.
?
Не, не сме. В средносрочен план има малък екип на живо, който ще продължи да подкрепя и двете Subnautica . Ние се занимаваме с издание, което е много многоплатформено за първи път. . Така че има много неща, които да следите.
. В момента не сме ангажирани с нищо конкретно, защото искаме да слушаме общността и да видим, вижте какво ни казват нашите фенове.
Тогава отвъд това, ние почти определено ще направим правилно продължение някой ден. Subnautica за около осем години. Има друга игра в разработка, която се надяваме, че хората ще знаят за тази година. Но мисля, че е доста безопасно да се каже, че ще се случи някой ден.
Можете ли да кажете нещо за нещото, върху което работите сега?
Има около дузина от нас, които просто работят върху Discovery Concept. Така че ние по принцип вършим тази фентъзи работа на видеоигри на „Нека просто измислим неща и се опитайте да го измислим и прототипираме и да видим дали работи.”Ние сме доста рано в този процес и е наистина трудно. . аз знам какво Subnautica е. Опитваме се да измислим и това е различно предизвикателство.
В същото това интервю Калина говори и за екипа за развитие, „опитвайки се да си представи -като играта в други среди, независимо дали става въпрос за въздушна игра отгоре или космическа игра.„Всяка игра с стил Subnautica от отбора вероятно ще предприеме подобен подход с„ граница, която не е проучена.”
„Говорихме за поставянето му в човешкото тяло или за изследване на вътрешния космически стил“, разкри и Калина. . Така или иначе, вероятно сме поне на няколко години от всичко, което екипът е планирал следващото.
Уау ръководство за класически аукцион за нови играчи
Цената на офертата и цената на изкупуването са от решаващо значение за това да накарате аукционната къща да работи във ваша полза. Играчите не обичат да чакат няколко часа, за да получат малко по -евтин артикул, така че цената на изкупуването е реалистично цената, която искате да получите правилно като продавач. Можете също да зададете продължителността на едно от четирите състояния: по -малко от 30 минути, 30 минути до 2 часа, 2 часа до 12 часа или 12 часа до 48 часа.
Въведение в аукционната къща и класическата икономика
Желает улхать Ответ na svosoй ВРОС? Посейт Канал #russian на.
Каприсать Коммерири
СкриншОт, Содержа -ее -алементы интерферфера, о Обаему Правилу, удилия. ЭTO -еноситсиа и k скриншОтам, полу -чnыm с по -мщьщщщщщщщщщю prosmothrщika modeleй ili-.
Чем Выше Качесто, ТЕМ ЛУчшЕ! Perad загрузcroй krinшotа, proжалува! По -лука, вавидит сс -тлав.
Клиент на Wowhead – эtO nебольяя programа, с promoщщщщщ kotroй mы poderжiveaem baзu dadnyiyыхyyyyy -р -ktualnom sostoshyiyy. Prolзoqateli wowhead клиент полухют доступ к -дополнильномым instrumeram.
DVE OSNOVNые цeli Wowhead Клиент:
WoWhead Looter, Кот -Собирает Денне, пока В. Играеет! On загружает Собранх -Деные на една уаухед, помоая Пойдераеть Бобзу Денн В АКТУЛОМОМ!
В. ТАКЕ МОжЕТЕЕ ИСПОЛОзОВАТ ПЕ WOWHEAD КЛИЕНТ, ТОБИ ПРОСМАТИТЕ ВыЕ – sputniki и proluчеnnые!
Уау ръководство за класически аукцион за нови играчи
Ако сте нов в WoW Classic, тогава аукционната къща може да бъде озадачаващо изживяване, но ако можете да научите основите, това може да бъде удобен източник на доходи, което ви позволява наистина да се възползвате максимално от избраната от вас класическа професия.
Аукционната къща WOW (AH) е много проста по принцип: пускате артикули за продажба, които другите играчи могат да купят със злато. WOW AH има функция за търсене, така че играчите да могат да търсят конкретни артикули, а вашите артикули ще останат за продажба, докато търгът изтече. Това е жизненоважна част от икономиката на WoW Classic, тъй като играчите могат да пропуснат процеса на земеделие, като отидат направо в аукционната къща и закупуват артикула, който търсят – ако имате късмет и спечелете рядка капка, която не планирате да използвате Можете да направите бързи пари от него.
Професиите също се хранят в аукционната къща и общата икономика, тъй като можете да използвате AH, за да продавате вашите стоки и занаятчийски материали на други играчи, които нямат време или умения да го обработват сами.
За предприемачите сред вас ще се радвате да знаете, че можете да изберете колко се продават вашите артикули, което ви позволява да си изкарвате прехраната от аукционната къща, като купувате ниско и продавате високо.
Ръководството по -долу ще разбие основите на аукционната къща и ще предложи някои мъдро съвета как да извлечете максимума от него, ако сте нов за WoW Classic.
Уау места за класически аукционни места
Докато всяка аукционна къща за изброяване е свързана между трите аукционни къщи на вашата фракция, орда и съюз, всяка от тях има три аукционни къщи, които могат да посещават и търгуват в. Има и неутрални аукционни къщи, в които можете да търгувате през фракции, но те правят високо съкращаване на търговията и са разположени в по -малко популярни райони на картата. Има общо девет уау класически аукционни къщи.
Аукционни къщи на Орда
Ogrimmar – Близо до входа на Дюротар до Огримар, вдясно от долината на честта.
Thunder Bluff – Под полета на полет в долния възход, разпространено между две палатки.
Undercity – ще намерите множество аукционери в централния пръстен на UnderCity.
Аукционни къщи на алианса
DARNASSUS – В Западния край на терасата на Tradesnmen.
Ironforge – югозападно от района на Commons.
Stormwind – Това е очевидно, но се отправете към търговския район, за да намерите аукционната къща Stormwind.
Неутрални аукционни къщи
Booty Bay – Ще трябва да търсите около Booty Bay, за да проследите и трите аукционери, но един е лесно да се забележи близо до хана.
Gadgetzan – Вижте първата сграда вдясно след влизането в Gadgetzan, за да търгувате с търговец Beardo.
Winterspring – Има сграда в Everlook с телескоп на Rood, където можете да забележите търговец на аукционера Grizzlin.
Как да използвам аукционната къща в WoW Classic
Търгът е списък на един артикул или куп артикули, които са изброени за продажба. Всеки списък трябва да има името на артикула, така че да е лесно да се намери, количеството, което се продава (ограничено на 20), продавача, времето, оставено на търга, изискванията за ниво на артикула, текущата най -висока оферта и колко монети Ще трябва да пуснете, за да купите артикула или да се подредите незабавно.
Цената на офертата и цената на изкупуването са от решаващо значение за това да накарате аукционната къща да работи във ваша полза. Играчите не обичат да чакат няколко часа, за да получат малко по -евтин артикул, така че цената на изкупуването е реалистично цената, която искате да получите правилно като продавач. Можете също да зададете продължителността на едно от четирите състояния: по -малко от 30 минути, 30 минути до 2 часа, 2 часа до 12 часа или 12 часа до 48 часа.
Продължителността има значение, защото засяга какъв вид депозит трябва да поставите за списъка. Точно така, има депозити, които трябва да се обмисли. Мащабите на разходите за депозити до цената, на която ще продадете артикула на доставчик, а по -късният аукцион изброява, колкото по -малко ще трябва да платите като депозит. Нещо повече, фракционните и неутрални аукционни къщи имат различни находища, като неутралните аукционни къщи се зареждат далеч, много повече от базирани на фракцията. Естествено, получавате депозита обратно, така че не е толкова много проблем, ако имате резервни пари.
. Отново има известно несъответствие между разфасовката, взета от фракцията и неутралните аукционни къщи, като отрязването на фракцията е 5%, а неутралният ах рязане върви чак до 30%. Ако не искате да загубите някой от доходите си, винаги можете да прибягвате до търговията с индивидуални играчи, но това отнема време и времето е пари-това е буквално случаят с абонамент за WOW.
Как да направите злато с помощта на WoW Classic Auction House
Има много начини да печелите пари или чрез продажба на вашите стоки с помощта на AH или като закупите ниско и продавате високо. . Ако искате да печелите пари, като продавате материали, тогава трябва да ги продадете в различни размери на стека, така че играчите да могат да закупят подходящия размер на стека за тях – това ви дава кокетна ниша на пазара.
Като алтернатива можете да използвате материалите, за да изработите артикул и след това да го продадете на AH като основен източник на доходи. Бронята и оръжията – особено „най -добрите в слота“ – винаги ще бъдат популярни сред играчите, които искат да се състезават през нива и да пропускат трудни куестове или процедури за занаят. Консумативите са може би най -търсеният изработен артикул, който можете да продадете на AH, тъй като групите ще искат да се запасят с отвари и храна, докато се приготвят за нападения и подземия.
Разбира се, ако имате търпение, тогава можете да спечелите много повече пари, като купувате ниски и продавате високо. Ще ви трябва добър банкрол, за да започнете този път и това е особено променливо в началото на WoW Classic, когато пазарите са нестабилни. Сравнително безопасен начин за това е винаги да наддавате ниско на артикули с дълга продължителност на търга, така че има малък риск да препланите за каквото и да било. И все пак това не е лесен или надежден начин да спечелите пари в WoW Classic, така че съветваме новите играчи да избегнат това, особено когато новата икономика все още се урежда.
Джордан препраща бивш заместник -редактор на PCGAMESN, Джордан оттогава заминава за пасища нови. Когато той не играе Rainbow Six Siege, ще го намерите агонизира над дизайна на пушката в FPS игри или преиграване на Fallout 4.
Аукционна къща
Чрез щракване с десния бутон върху NPC се отваря диалогов прозорец, където човек може да взаимодейства със системата за търг на екрана за търсене по подразбиране.
Ако знаете името на това, което искате да намерите, просто въведете цялата или част от него в полето Име и щракнете върху бутона за търсене в горния десен ъгъл, а потребителският интерфейс ще върне всички елементи, които съответстват на низа, който сте въвели. В противен случай можете да търсите по категория: отляво има някои сини бутони, които са предварително зададени за търсене на конкретни категории елементи. Кликнете върху категорията на артикула, който желаете за намирането (i.E., оръжие, броня, заклинание, рецепта и т.н.. След това някои елементи от категорията ще показват подкатегории. След като изберете категорията и подкатегорията, ако е приложимо, щракнете върху търсене. В тази категория ще се покаже списък на исканите от вас елементи, ако има налични такива, ще се покаже в десния прозорец на диалоговия прозорец.
Наддаване за артикули []
Вие наддавате на артикул на търга, като щракнете върху елемента след извършване на търсене (обсъдено по -горе в Намиране на предмети). Това ще постави първоначалната сума на офертата или по подразбиране следващата най -висока сума на оферта в входните зони в долната част на екрана ([] [] []). Въведете нова сума, която бихте искали да наддавате или да оставите сумата по подразбиране и да щракнете върху бутона за оферта. След това размерът на офертата ви се отстранява от наличните пари на вашия герой и се поставя ескроу докато търгът приключи.
По желание, ако артикулът има цена “изкупуване”, можете да щракнете върху бутона за изкупуване, след като изберете артикула и сумата ще бъде незабавно премахната от наличните ви пари и артикулът ще бъде изпратен до вас. Ще се появи предупреждение за потвърждение, преди да бъде прието вашето изкупуване.
Ако офертата ви спечели, артикулът ви се изпраща по пощата чрез системата за поща в играта. Ако сте извънредо.
Като цяло, търговете са удобно средство за освобождаване от излишък от инвентар, може да не може да се използва поради ограничения на ниво или класа или продукти, които човек прави, използвайки своите професии.
Търговете също са чудесен инструмент за намиране на предмети, които може да се нуждаят. Тези артикули могат да станат скъпи, така че бъдете подготвени при локализиране и ценообразуване на търгове на търгове. Цените също отразяват, както и пряко влияят на коефициента на инфлация на икономиката.
функция на съблекалнята, за да визуализират как изглеждат артикулите, когато се носят, без да наддават или купуват. Въпреки че, сега можете да използвате тази функция навсякъде.
Проверка на състоянието на оферта []
След като влезете в аукционната система и направите някои оферти, можете да щракнете върху втория раздел за оферти в долната част, за да видите състоянието на вашите оферти.
Ще видите следното за всеки артикул, на който сте наддавали:
Икона на артикула (включително количество) и име.
Необходимо ниво за използване на артикул.
Времето, оставено на търг (кратко, средно, дълъг или много дълго).
.
Независимо дали офертата ви е най -високата оферта, вие сте били надминали или търгът е отменен .
.
Дължини на търга []
Кратко – по -малко от 30 минути.
Среден – между 30 минути и 2 часа.
Дълго – между 2 часа и 12 часа.
Много дълго – между 12 часа и 48 часа.
ЗАБЕЛЕЖКА: Ако даден елемент получи голям брой оферти за кратко време, продължителността на този елемент ще бъде автоматично увеличена от AH (e.g., Къса дължина ще бъде променена на средна, а средна до дълга). Изглежда, че промяната в дължината е до минималното количество за тази дължина, а не максималната. I.E., .
Продажба на артикули []
За да продадете елементи в AH, изберете раздела за най -десния търг в долната част на екрана. Когато се появи панелът за търг, плъзнете артикул от инвентара си към слота за търг на аукциона в горната лява част. Въведете цената, на която искате да стартирате наддаването ([] [] []), и продължителността на търга (12, 24 или 48 часа). Често е добра идея да определите цена за „изкупуване“. Тези суми може да са еднакви или различни, както е желанието на играча, но цената на изкупуването не може да бъде по -ниска от минималната цена на офертата.
Вече е възможно да се въведе сумата на офертата и цената на изкупуването на стек или за отделен артикул, както и да се посочи размерът на стека и как може да се запазите, които искате да продадете. Това прави създаването на търгове по -просто, тъй като ви позволява да създавате множество търгове наведнъж, но това доведе до наводняване на аукционната къща с елементи от един стек. Това може да бъде полезно за продавача, тъй като означава, че хората могат да купят точната сума на артикул, който искат, но това също може да означава, че хората, които продават в единични стекове, губят пари, тъй като много хора ще искат да купуват артикули в сравнително Големи стекове (виж Съвети за аукционна къща).
Проверка на вашите търгове []
Вдясно от мястото, където създавате своите търгове, има списък на текущите ви предмети за търг и техния статус.
Ще видите следното за всеки артикул, който сте търгували:
Име на предмета
Времето, оставено на търг (кратко, средно, дълго или много дълго)
Текущата оферта
Можете да анулирате всеки търг, като щракнете върху него и щракнете върху бутона за анулиране на анук в долната част на екрана. Ще загубите обаче депозита, който сте платили, когато първо поставите артикула за търг.
Съвети за аукционна къща []
Най -добре е да потърсите подобни елементи, преди да поставите вашите артикули (и) за търг. Това ви дава оглед на предлагането и предлагането на предмети като вашите. След това можете да вземете по -информирано решение дали дори да поставите вашите артикули (и) за търг, сега или по -късно и колко да цените артикула за. Колкото и да мразите да губите допълнителните пари, понякога е просто по -целесъобразно и ефективно да продавате някои артикули на търговец NPC, отколкото да се занимавате с търга.
Някои клиенти предпочитат да купуват пълни стекове от евтини търговски артикули (20 за повечето артикули). От друга страна, ако артикулът е скъп и се използва само в няколко рецепти и са необходими само няколко, продажбата на малки партиди може да работи по -добре. Опитайте се да продавате в количество, което е полезно за клиента. Ако общата рецепта използва четири, продажбата в стекове от четирима може да работи добре.
Елементите за завършване на търсенето се продават в количеството, от което се нуждае търсенето или по -малко. Единият е добър размер на стека, защото позволява на купувачите да изберат толкова много, колкото са необходими и да не купуват излишък. .
За някои евтини артикули можете да избегнете такса за депозит, като регулирате размера на стека достатъчно нисък. Това работи за хранителни продукти от нисък клас, които се продават бавно и биха били нерентабилни с такса за депозит.
Задайте цена за изкупуване. . Това важи за повечето артикули, но особено при търговски стоки и консумативи, където хората често са в ситуация с желание. Повечето хора не искат да чакат 8+ часа, докато не получат своите 20 светла кожа; Те са склонни да купуват търгове, вместо да наддават и да чакат. По -горе правилата за разумно ценообразуване все още се прилагат.
Вземете представа за икономиката на вашето царство. Ако видите артикул, който се продава значително по -малко, отколкото обикновено, можете да го купите и продадете с печалба!
Пазете се от хората, които поставят нелепо високи цени. Това се прави на много елементи. Ако предметът е оръжие или парче броня, погледнете подобни парчета. Това може да ви помогне да определите справедлива цена.
Има хора, които определят изкупуване на 99g, когато 99s е разумната цена. Те се надяват да подмами купувачите да не забелязват разликата. Разбира се, те също биха могли да направят грешка при влизане в цени.
Бъдете внимателни, когато купувате големи количества артикули (i.E., Търговски стоки) и се уверете, че не плащате цена в пълен стек за стек, който не е пълен.
Тъй като повече хора играят през почивните дни, цените през уикенда обикновено се различават от делничните дни “(Mon-Fri). Елементите с висока заявка ще имат тенденция да бъдат по-високи през уикенда и по-ниски през седмицата. Елементите, които Crafters правят за умения, могат да наводнят пазара с много конкуренция на продавача и ниски цени през уикенда и много по -ниски доставки и по -високи цени през седмицата. Използвайте тези колебания във ваша полза.
Търговете все още ще отброяват по време на престой в областта. Разбира се, много други ще имат същата идея. Това също означава, че може да е по -разумно да изчакате, докато след удължен престой, за да настроите търг.
Учителят на търга може да бъде от полза за по -напреднали търгове.
За да получите по -подробна информация за цените за определен артикул (особено тези, които рядко се продават в AH), можете да проверите онлайн ресурси, специализирани в събирането и анализирането на информация за цените на артикулите. Тези сайтове могат да ви предоставят историческа информация за цените за артикула, както и цена за сфери, различни от вашите (e.g. Бележки []
Аукционната къща прави 5% отрязване на всеки успешен търг.
Вижте таксите за депозити са значително по -високи в къщите на неутрални търга.
Неутралната аукционна къща прави 15% съкращение. От пластир 3.3.3, прекъсването на неутралните аукционни къщи е намалено от 30% на 15%.
Към Cataclysm в банките на Aldor и Scryer в град Шатрат има специфични за фракцията къщи. Неутралната аукционна къща обаче вече не трябва да се намира тук.
Играчите с пробни акаунти могат да видят артикулите, изброени за търг, но не могат да купуват или продават през аукционните къщи.
Към 23 – 24 август 2012 г. вече не се изисква абонамент за достъп до функцията за отдалечен аукционен дом чрез [1]
Героите в един и същ акаунт не могат да наддават на артикули, поставени за търг на която и да е аукционна къща от различен характер в един и същ акаунт, дори ако героите са от различни фракции (съюз или орда), използвайки неутрална аукционна къща.
Blizzard не забранява „раздаването“ на артикули на приятели на противоположни фракции, като поставя артикул в Къщата на неутралната търг с такса за изкупуване от 1 и очаква предвидения им получател да купува бързо върху него. въпреки това, всеки има право на изкупуване на артикула на тази цена и дори ако някой не е предвиденият получател на този артикул, „кражба“, той не се наказва от GMS.
Пач променя []
Шаблон: Patch 5.0.5
Шаблон: Patch 4.0.1
Патч 1.8.
Вече можете да търсите случайни наставки като “на маймуната” в аукционната къща.
.
Въпреки че не са отбелязани в бележките за кръпка, тези елементи отдавна са върнати в категорията на Quest.
Патч 1.6.0 (Дата на кръпка: 2005-07-12): Библиотеките сега се считат за книги при търсене на тези предмети в аукционната къща.
Патч 1.5.0 (Дата на кръпка: 2005-06-07): .
Патч 1.4.0 (Дата на кръпка: 2005-05-05):
Рецептите, които вече знаете, няма да се показват в списъка на търга, ако се проверяват „използваеми елементи“.
Фиксирани елементи за сортиране в аукционната къща по текуща оферта.
Фиксирана грешка с неправилен минимален дисплей за оферта, когато се надмине, докато наблюдавате търговията си в аукционната къща.
Аукционният интерфейс сега показва стойностите на златото, среброто и медта за всички елементи, дори ако тези стойности са нула. Това би трябвало да затрудни „скриването“ на артикул, който струва няколко злато сред артикулите, които струват само няколко сребро, например.
Препратки [ ]
↑ Blizzard Entertainment 2012-08-24. Mobile Armory Guild Chat и Auction House Функции вече безплатно. Официален сайт на общността на World of Warcraft (САЩ). Blizzard Entertainment 2012-08-24. Mobile Armory Guild Chat и Auction House Функции вече безплатно. Официален сайт на общността на World of Warcraft (ЕС).
Вижте също [ ]
Работа на аукционната къща
Външни връзки [ ]
Ръководство за начинаещи на сайта на общността World of Warcraft – Глава II: Как да се играе
Официален API на API на API Forum (САЩ) API на API на живо е на живо!
Списанието за подкопаване (САЩ) Вашият източник за статистика и данни за аукционни къщи в World of Warcraft.
Списанието за подкопаване (ЕС) Вашият източник за статистика и данни на аукционните къщи в World of Warcraft.
WoweCon.com Намерете цените на AH от сървъра.
WoWuction Wow Auction House Online Tool
[1] Очарователен визуализация, Pandaria AH, Ask Creative Development Q&A, Blue Posts, Comic
Светът на Warcraft Community Site Mobile Armory Guild Chat and Auction House вече е безплатно безплатно
World of Warcraft Europe Mobile Armory Guild Chat and Auction House вече е безплатно безплатно
Wowinsider 5 не толкова най-големи начини Blizzard може да оправи света на аукционната къща World of Warcraft
Wowinsider Gold Capped: Справяне с неутрална аукционна къща Sniping
Преиграване.WaybackMachine.Org Archive of Auction Houses страница
Син.MMO-шампион.com Достъп до аукционната къща от почти навсякъде
Ако лисица вземе оръжие или предмет с омагьосвания, като грабеж и аспект на пожар, тези предмети засягат атаката на лисицата, сякаш лисицата притежава оръжието в основната си ръка, въпреки че предметът запазва своята издръжливост, когато се използва от лисицата. Ако лисица държи тотем от непрекъснато, тя получава ефектите след нанасяне на фатални щети. Bedrock Edition, Ако лисица притежава меч с омагьосването на аспекта на пожара, докато атакува тълпа на огън или душевен огън, той запалва огъня и нанася критични щети на образуванието.
Как да укротим Minecraft Fox
Научете как да направите Minecraft Fox Your Loyal Blocky Companion, как те взаимодействат с други същества и кой елемент трябва да развъждате повече от тях.
Публикувано: 10 май 2023 г
Опитвам се да укротим Minecraft Fox? Те хвърлят хайвера си в тайга, гигантски тайга и снежни биоми и са нощни мафиоти, което ги прави по -вероятно да се появят през нощта, особено в горите. Лисиците се предлагат в различни цветове в зависимост от това къде ги намирате; Лисиците, открити в снежните биоми, имат бяла козина, например. Всички те обаче имат едно и също поведение като един друг. Лисиците обикновено хвърлят хайвера си в групи от две до четири, с 5% шанс те да хвърлят хайвера си като бебешки лисици.
Тези мафиоти Minecraft също имат 20% шанс да хвърлят хайвера за държане на предмети, които включват изумруд, заек крак, заешка кожица, яйце, пшеница, кожа или перо. Можем само да предположим, че те са от тяхната плячка. Ако забележите лисица, която спи с едно от тях в устата му, може да е изкушаващо да се промъкнете върху нея, но ако стъпите на съседен блок, лисица ще се събуди. Ако лисица за съжаление умре от атака или играч на вълк, тя изпуска едно или две преживявания кълба. Ако имате проблеми с опитомяването на тези настрана, пасивните мафиоти в една от най -добрите компютърни игри, ето всичко, което трябва да знаете, включително как да укротите лисица в Minecraft и където те хвърлят хайвера си.
Поведение на Minecraft Fox
Бихте си помислили, че лисиците в Minecraft ще бъдат използвани за играчи, които се приближават до тях, но уви, те ще бягат от вас, когато се приближите, тоест, освен ако не се промъкнете върху тях. Същото важи и за Minecraft Foxes, когато се приближават от вълци. Те наистина ли Не харесват тези мафиоти, тъй като те ще се разминават. Ако искате лисицата ви да се придържа, те са лоялни спътници, след като ви се доверят и ще атакуват всяка друга тълпа, която ви атакува.
Непримерините лисици от Minecraft не се уплашат от всички мафиоти, но те ще атакуват риба, пилета, зайци и бебешки костенурки, като се промъкнат върху тях, размахвайки очарователните си дупета, преди да скочат високо във въздуха с елегантни удари. Способността им да скачат огради и стени означава, че могат да предизвикат хаос на село Minecraft, пълно с добитък, ако посещават през нощта.
Лисиците също ще вземат предмети и ще ги държат в устата си, докато не взаимодействате с тях. Те обаче винаги ще отидат за мафията, ако им се даде избор да атакуват тълпа или да вземат артикул.
Как да укротим лисица в Minecraft
Естествено поробените бебешки лисици също няма да ви се доверят, но ако използвате сладко зрънце (което лисиците обичат) на две възрастни лисици, бебето, което произвеждат, ще ви се довери. Въпреки че бебешките лисици имат навика да следват възрастни лисици, можете да прикрепите преднина към вашата бебешка лисица, докато не съзрее да го спрете да се скита.
Ето как укротявате лисица в Minecraft. Ако водите наскоро опитомяната си Fox в дивата природа, вижте какво да правите, ако срещнете фантом на Minecraft. Имаме и ръководства за други забележителни мафиоти в последните актуализации, включително Axolotls, светещи калмари и кози. Имаме и няколко съвета, ако искате да срещнете новия надзирател на Minecraft, ако искате особено страшно предизвикателство.
Джина Лийс Джина обича да се скита по равнините във Валхайм, да изследва уредените системи в Starfield, да желае нови герои в Genshin Impact и Honkai Star Rail и Bash Zombies и други чудовищни същества в игри на ужасите. Наред с отдадеността си към SIM мениджмънтските игри, тя също така обхваща Minecraft и Final Fantasy.
. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Minecraft Wiki
Следвайте Wiki на Minecraft на Discord или нашите страници в социалните медии!
Нямате акаунт?
. Minecraft Dungeons, Вижте MCD: Arctic Fox. За сезонното приключение за домашни любимци в Minecraft Dungeons, Вижте MCD: Fox. За животното в Легенди на Minecraft, Вижте MCL: Fox.
Червена лисица
Червен комплект
Снежна лисица
Комплект за сняг
Здраве
10 [ Само ] Бъдете само ]
Класификация
Поведение
Хайвер
Щета
Лесно и нормално: 2 Трудно: 3
Използваеми артикули
Подробности
Размер
Възрастен: Височина: 0. Ширина: 0.6 блока
Бебе: Височина: 0.35 блока Ширина: 0.3 блока
A Фокс е пасивна тълпа, която се радва на тайги, стария растеж Тайгас, снежен тайгас и планински горички. Те са в състояние да носят един елемент в устата си, но предпочитат храна пред други предмети.
Съдържание
Хайде на хайвера []
Лисиците хвърлят хайвера си в групи от две до четири в Тайга, Стария растеж Тайга, Снежна Тайга и Гроув Биоми. 5% от тях хвърлят хайвера си като бебешки лисици. Те могат да хвърлят хайвера си на трева, груба мръсотия, подзол, снежни блокове или горен сняг.
Лисиците, които са породили в снежен биом, са бели.
Задържане на артикули []
Лисиците имат 20% шанс да хвърлят хайвера си (чрез хайвер яйце или естествено) с един от следните предмети в устата си:
Вещ
Шанс
Je
БЪДА
Изумруд
5%
Кракът на заека
10%
Заек Скриване
10%
Яйце
15%
20%
Пшеница
20%
Кожа
20%
Перо
20%
15%
Капки []
Възрастна лисица пуска 1–2 [ Само ] / 1–3 [ Бъдете само ] Опит Опити, когато е убит от играч или опитомен вълк. При успешно развъждане 1–7 са отпаднали. Убиването на бебе, което лисица не дава опит.
Изпускайте
Шанс
Je
БЪДА
Изумруд
1%
Кракът на заека
2%
Заек Скриване
2%
Яйце
4%
Пшеница
4%
Кожа
4%
Перо
4%
Ако лисица бъде убита, докато държи тотем от непрекъснато, тогава лисицата консумира тотема и се съживява, вместо да изпуска тотема.
Поведение [ ]
Лисиците от време на време правят силни скърцания през нощта, освен ако надежден играч не е близо до тях. Бебешките лисици следват възрастни лисици.
През нощта лисиците понякога отиват в села. Снежните лисици отиват в снежни села, а червените лисици отиват при всеки друг тип село, за предпочитане селата на Тайга, тъй като лисиците хвърлят хайвера си в биома на Тайга.
Лисиците бягат от близките вълци, полярни мечки или играчи, освен ако играчът не се приближи до тях, докато се промъкне. Те не поемат щети или намаляване на скоростта, докато се движат през сладки храсти от горски плодове.
Лисиците атакуват пилета, зайци, треска, сьомга и тропическа риба и бебешки костенурки, докато са на сушата. Лисиците не атакуват вълци, дори ако са нападнати от тях.
Лисиците атакуват или като се кандидатират срещу или чрез подскачане. . Лисица се подготвя да се хвърли, като накланя и спуска главата си и спуска тялото си, за да стане по -къса. След това скача на два блока във въздуха, прескачайки огради и стени, ако е необходимо. Ако целевата мафиот се премести от местоположението си по време на тази последователност, POUNCE пропуска целта. В Bedrock Edition, Лисиците също се разклащат отстрани, преди да се подреждат, а краката им махат, докато са в средата.
Докато лисиците са способни да прескачат огради и стени, те не могат да видят през тях. [1] Лисица няма да се опита да атакува тълпа на едно и също ниво Y, ако има ограда между тях.
Червените лисици предпочитат да атакуват пилета, зайци и бебешки костенурки, всички от които са на сушата, над треска, сьомга и тропическа риба; И обратно, снежните лисици предпочитат да атакуват треска, сьомга и тропически риби над създаващите на сушата същества.
Лисица, която се нахвърля в снежен слой, се забива за момент, оставайки с лице надолу, излъчвайки частици, докато се разклаща и се връща към нормалното малко след това.
Лисиците плуват, за да атакуват риба във вода за храна. Бебешките лисици, които следват възрастни във водата, не могат да плуват и в крайна сметка могат да се удавят.
Foxes се опитват да изтичат към най -близката атакуваща тълпа, дори ако са привързани към преднина, но не се опитвайте да нарушите преднината. Лисица се събужда от сън, за да атакува тълпа.
Дивите вълци са агресивни към лисиците, когато в рамките на 18 [ Само ] /16 [ Бъдете само ] Блокове. Java Edition, Възрастните полярни мечки също се промъкват към лисици, за да ги атакуват; в Bedrock Edition Полярни мечки за възрастни атакуват лисици в рамките на 16 блока. В Java Edition, Бебешки полярни мечки, макар и обикновено пасивни за играчите, също се опитват да атакуват лисици в рамките на 16 блока или когато полярната мечка за възрастни атакува един.
Лисиците са една от малкото мафиоти в играта, които могат да спят, заедно с котки, селяни и прилепи.
През деня, ако не се появява гръмотевична буря, лисиците се опитват да намерят пространство с ниво на небето от 14 или по -малко и да спят. . Докато спи, тя бавно движи главата си нагоре и надолу. Фокс се събужда, ако се приближи от играч или мафиот. Лисиците не бягат, ако играчът се приближи, докато се промъква, докато играчът не се качи на съседен блок.
Ако светлината на небето в позицията на лисицата стане на 15 или повече, или поради унищожаването на блок по -горе или лисицата се премести, лисицата се събужда.
Лисиците могат да изпуснат и да вдигнат предмети в съня си.
Доверителните лисици могат да заспят, дори ако са привързани към олово. Те също могат да бъдат преместени с клиенти, докато спят.
Лисиците не спят, ако са в рамките на 12 блока от стойка за броня.
Седнал []
Лисица седи понякога през деня, ако лисицата не може да намери засенчена зона, която да спи. Лисицата седи за кратко, след което скача обратно. Лисиците седят дори когато са прикрепени към олово или в лодка. Лисици, които не са били отглеждани от играча, винаги седят, докато са в дото.
Задържане на артикули []
Ако някой артикул е на земята близо до лисица, той пътува до артикула и го вдига, а елементът се появява в устата на лисицата. . Това поведение не се ограничава до храни и животински продукти; Лисица може да вземе всеки артикул, който играчът може да вземе. Те обаче предпочитат да вземат хранителни стоки и ако вече са взели артикули с нехранителни продукти, те пускат нехранителните артикули, за да вземат храна вместо това. Лисица също може да смени хранителен артикул, който държи за различен хранителен продукт.
Лисица яде всеки хранителен продукт, който вдига (освен торта) след 30 секунди, а лисицата е засегната от всякакви странични ефекти от храната, като отрова или телепортация. Например, ако лисица изяде омагьосана златна ябълка, тя получава абсорбцията и ефектите на омагьосаната ябълка. Ако лисица изяде какъвто и да е вид супа или яхния, се изпуска празна купа. Ако лисица държи плод за припев, тя яде плодовете и се телепортира съответно.
Ако има етап 3 или 4 сладък горски храст в радиус от 16 блока на лисица, той се спринтира към храста и яде горските плодове, пускайки предмета, който държеше. .
Ако лисица вземе оръжие или предмет с омагьосвания, като грабеж и аспект на пожар, тези предмети засягат атаката на лисицата, сякаш лисицата притежава оръжието в основната си ръка, въпреки че предметът запазва своята издръжливост, когато се използва от лисицата. Ако лисица държи тотем от непрекъснато, тя получава ефектите след нанасяне на фатални щети. В , Ако лисица притежава меч с омагьосването на аспекта на пожара, докато атакува тълпа на огън или душевен огън, той запалва огъня и нанася критични щети на образуванието.
Лисиците не взимат предмети, когато геймърският мобинг е настроен на невярно .
Развъждане []
Когато на две лисици се използват сладки плодове или сияе. Ако червена лисица е отгледана със снежна лисица, бебето има 50% шанс да бъде червено или сняг.
Опитомяване []
Развъждането на двама възрастни със сладки плодове или светещи плодове произвежда комплект, който се доверява на играча. Бебето Фокс се доверява на играча, който го е отгледал и не бяга от този играч, докато порасне; Въпреки това, тъй като бебешките лисици също следват наблизо възрастни лисици, възрастен, бягащ от играча, може да накара бебето да направи същото.
Естествено породени комплекти не се доверяват на играчите. Лисиците атакуват конкретни мафиоти, които нараняват играч, на когото имат доверие.
.
Лисица, която се доверява на играча, бяга от вълци и полярни мечки, освен ако вълкът или полярната мечка не атакуват играча, в този случай Fox атакува в защита на играча.
Когато атакуват Phantoms, лисиците не скачат да атакуват.
Доверителната лисица не атакува опитомен вълк, освен ако лисицата не се доверява на играча, който опитомява вълка.
Лисици, които се доверяват на играча, атакуват зомбита, удавени, люспи, зомбирани прасенци, скелети, скелети на изсъхване, бездомни, фантоми, сребърни рибки, ендермити, паяци, пещерни паяци, векси, виндикатори, евокери, опустошители, гастачки, издути, ендерни, гьолища и панталони , когато тези мафиоти атакуват играча. Те не атакуват никаква мафиот атаките на играчите, за разлика от укротените вълци. .
Намамените лисици се оттеглят от полярните мечки и вълци, но не са подложени на вълци. Уморен вълк, чийто собственик атакува укротителна лисица, също атакува лисицата.
Звучи []
Java Edition: Foxes използват категорията на звуковите същества за звукови събития, зависими от субекта.
Основната причина, поради която си отиде, е, че им казахме, че оръжията са лоши и направихме играта лесно, което направи, ако искате да обвинявате някого да обвинявате общността и в играта на играта обяснява защо няма модерни пистолети, има фалшив пистолет Но това е като консумативи, мисля, че беше добра идея и дори Devs казаха, че не харесват оръжията в D1 и затова решиха след захранване и просто не харесват оръжията в D1, те отидоха и ги отстраниха от играта, но аз биха казали, че най -вероятно ще ги добавят в бъдеще с цялата тайна скривалище в града, което беше голям намек за бъдещ DLC
Защо няма оръжия в умиращата светлина 2
6 февруари. 2022 г. 19:48
1
Защо хората са толкова разстроени от това, че няма оръжия?
Умираща светлина 1: На първо място в DL1 трябваше да напреднете невероятно далеч, за да получите оръжия. Отначало играта почти дори имаше огнестрелно оръжие и когато те ги въведоха правилно, винаги сте били обезкуражени да ги използвате. Те не бяха толкова ефективни, колкото някои оръжия на меле, те не бяха особено ефективни срещу летливите и други специални заразени и просто щяха да привлекат всички вируси в района, за да дойдат да ви убият. Особено при по -високите затруднения огнестрелните оръжия са в основата си безполезни. Никога не се оказвах, че ги използвам, освен за забавление.
Умираща светлина 2: На първо място тази игра е 15 години след DL1. В рамките на 15 години съм сигурен,. Сигурен съм,. Вероятно затова виждаме оръжия за меле, които включват счупени огнестрелни оръжия като Gunhammer. Боеприпасите за тези огнестрелни оръжия вероятно са изтекли след 15 години или вероятно са седнали в състояние, което го прави неефективен. 15 години без нови боеприпаси, няма нови части за оръжие, без поддръжка на оръжие, оръжие и боеприпаси, които се губят или унищожават по различни начини и такива. Има идеален смисъл, че в DL2 няма огнестрелно оръжие.
Също. Имаме различни оръжия. Лък, арбалет, домашна пушка, пръст на гънка и съм сигурен, че има и други, на които все още не съм попаднал.
Наистина не разбирам защо хората имат проблем с това.
Соосхения 1 – 15 Ив 71
6 февруари. 2022 г. 19:50
Защото хората са прости и лесно се забавляват. А що се отнася до много игри, много хора виждат FPS и искат по -лесно, по -удовлетворяващо изживяване на пистолет. Стреля пистолет. Head Go Pop. щастие.
Много хора, които изискват оръжия, също са типовете, които да се оплакват от половината механика.
6 февруари. 2022 г. 19:51
1
Сигурно би било забавно да косите зомбита с 50 кал просто да кажа
6 февруари. 2022 г. 19:51
1
Само FYI, но 15 години нямаше изведнъж всички огнестрелни оръжия да спрат да работят.
Поддържането на огнестрелно оръжие е невероятно лесно дори за идиот. След като сте научени или прочетете книга, вие сте добри. Има много различни вещества, които могат да се използват за поддържане.
Производството дори черен прах у дома е много лесно и с всички мъртви толкова бързо светът би имал много резервни ресурси, останали преди да се наложи да произвеждат необходимите компоненти от нулата.
. 2022 г. 19:52
Причината, поради която няма оръжия, е, че правителството взе всички тях, не след дълго те също изчерпаха амуниции XD
6 февруари. 2022 г. 19:56
Автор Сообщения: Fainstrider
Само FYI, но 15 години нямаше изведнъж всички огнестрелни оръжия да спрат да работят.
. След като сте научени или прочетете книга, вие сте добри. Има много различни вещества, които могат да се използват за поддържане.
Производството дори черен прах у дома е много лесно и с всички мъртви толкова бързо светът би имал много резервни ресурси, останали преди да се наложи да произвеждат необходимите компоненти от нулата.
Ами амуниции? Можеш ли да го направиш?
6 февруари. 2022 г. 20:04
1
Основната причина, поради която си отиде, е, че им казахме, че оръжията са лоши и направихме играта лесно, което направи, ако искате да обвинявате някого да обвинявате общността и в играта на играта обяснява защо няма модерни пистолети, има фалшив пистолет Но това е като консумативи, мисля, че беше добра идея и дори Devs казаха, че не харесват оръжията в D1 и затова решиха след захранване и просто не харесват оръжията в D1, те отидоха и ги отстраниха от играта, но аз биха казали, че най -вероятно ще ги добавят в бъдеще с цялата тайна скривалище в града, което беше голям намек за бъдещ DLC
6 февруари.
Автор Сообщения: Wilku21 Автор Сообщения: Fainstrider
Само FYI, но 15 години нямаше изведнъж всички огнестрелни оръжия да спрат да работят.
Поддържането на огнестрелно оръжие е невероятно лесно дори за идиот. След като сте научени или прочетете книга, вие сте добри. Има много различни вещества, които могат да се използват за поддържане.
Производството дори черен прах у дома е много лесно и с всички мъртви толкова бързо светът би имал много резервни ресурси, останали преди да се наложи да произвеждат необходимите компоненти от нулата.
Ами амуниции? Можеш ли да го направиш?
.
Направих BlackPowder у дома от нулата, лесно е.
Умиращата светлина 2 няма пушки и има пушка
Една от големите точки на прегъване в играта на зомбита, която умира светлина, е, когато за първи път легнете на огнестрелно оръжие. До този момент вие се занимавахте с заразяването на Харан от зомбита с каквито и да е оръжия за меле, които можете да калцате заедно – прилепи за крикет, тръби и творчески електрифицирани комбинации от боклуци, които могат да премахнат зомби крайниците, докато се кацаха раните. . .
Разбира се, това звучи малко противоречиво: не можете? Е, просто е въпросът как броите огнестрелно оръжие спрямо други оръжия. В Dying Light 2, който е определен няколко години след събитията от първата кооперативна игра, световна война доведе до унищожаването на повечето оръжия-което означава, че няма да можете да намерите масово произвеждани пистолети, разположени около града Начинът, по който в крайна сметка направихте в оригиналната умираща светлина.
Вие обаче все още ще можете да изработвате оръжия – и тези занаятчиви оръжия включват няколко варианта с диапазон. С правилните компоненти дори ще можете да изградите рудиментарна пушка – която технически нарушава правилото „без оръжия“, но трябва да се чувства доста естествено в постпокалиптичната настройка на умиращата светлина 2.
Ето най -новото видео на разработчика Techland „Попитайте ме нещо“, което обяснява ситуацията с пистолета, наред с други подробности:
Граплинг куката, която ви позволява да се размажете около Харан в умираща светлина, очевидно получава основен ремонт за умиране на светлина 2. .
Все още не сме сигурни какво точно означава това, но желаем да разберем. Датата на умиране на Light 2 все още не е неясна за момента, но след като Techland започва да говори за това отново (след неопределено забавяне), вероятно можем да разчитаме да чуем нещо по -категорично в близко бъдеще.
Ian Boudreau A PC Gamer От 80 -те години Ian се радва на стратегически игри, RPG и FPS класики като Unreal и Quake. Той е най -щастливи командващи орки в тотална война: Warhammer или Diarising The Journey in Dark Souls. Преди да се присъедини към PCGAMESN на пълен работен ден, той допринесе за есета и отзиви за Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste и други.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. .
Що се отнася до другите споменати проекти, Orion е пълното продължение на Cyberpunk 2077, докато Hadar е чисто нов IP, разработен в CD Projekt Red. И двете игри все още са на разстояние от години, тъй като се очаква или Polaris или Sirius (разработената от наводнения вещици на меласа) да пуснат първо, през 2025 г. най-рано.
CD Projekt: „Голяма част“ на екипа на Cyberpunk, който се премества в The Witcher 4 след стартирането на Phantom Liberty
CD Projekt Red прехвърля „голяма част“ от своя екип на Cyberpunk 2077 към The Witcher 4 (официално известен като Polaris), след като разширяването на Phantom Liberty стартира през септември.
Изказвайки се по време на последния призив на CD Projekt, президентът и изпълнителният директор Адам Кичински заяви, че компанията се прехвърля все повече и повече ресурси към следващата игра на Witcher с голям тласък на развитието се случва, когато основното развитие на Phantom Liberty приключи. В момента има „250ish“ разработчици, които работят върху Polaris, докато още повече работят върху разширяването на Cyberpunk 2077.
“След като пуснахме Phantom Liberty, ще прехвърлим голяма част от екипа на Polaris”, каза Кичински. „Някои останали членове след това ще се съсредоточат върху подкрепата на други текущи проекти като Орион или Хадар, но имат предвид, че ще подкрепяме и Phantom Liberty от известно време.
„И в цялата компания, но включително Phantom Liberty, ние в същото време се разделим с някои членове на екипа. Това е постепенен процес, който ще приключи през Q1 през следващата година.”
Следователно Кичински даде да се разбере, че не всеки разработчик, работещ върху Phantom Liberty, незабавно ще се прехвърли към следващата игра на Witcher, макар че CD Projekt Red’s Development Breakdown (по -горе) показва, вероятно повечето от персонала на разработчика ще работят на Polaris скоро скоро скоро върху Polaris. Официалните номера няма да пристигнат до финансовата актуализация на третото тримесечие на 28 ноември, обаче.
Що се отнася до другите споменати проекти, Orion е пълното продължение на Cyberpunk 2077, докато Hadar е чисто нов IP, разработен в CD Projekt Red. И двете игри все още са на разстояние от години, тъй като се очаква или Polaris или Sirius (разработената от наводнения вещици на меласа) да пуснат първо, през 2025 г. най-рано.
Phantom Liberty стартира на 26 септември и ще види тон ново съдържание на историята, добавено към Cyberpunk 2077, заедно с няколко промени в геймплея. Автомобилен бой, киберпънк: Едгероунерите вдъхновиха функция за киберпсихоза и умно кимване на вещицата също идва, макар че с цената на повишаването на изискванията на PC на играта.
Райън Динсдейл е репортер на IGN на свободна практика. Той ще говори за вещицата по цял ден.
Спекулацията на датата на издаване на Witcher 4
.
Публикувано: 14 септември 2023 г
Искате да знаете за датата на излизане на Witcher 4? CD Projekt Red първоначално потвърди съществуването на нова игра в серията Witcher чрез прессъобщение през март 2022 г. и актуализация на заглавието през октомври 2022 г., обаче, не сме чували много за предстоящото приключение, с подробности като Кой е главният герой за игра, все още е загадка.
Това каза, ние направете Знайте, че предстоящата игра с отворен свят е първата вноска в нова трилогия, въпреки че остава неясно дали ще следва героите и събитията от предишните игри. Въпреки че е безопасно да се приеме, че това ново влизане в поредицата няма да се нарече The Witcher 4, ние ще го наречем, че засега поради липса на по -официален термин.
Спекулацията на датата на издаване на Witcher 4
Най -доброто ни предположение е, че ще трябва да изчакаме до края на 2025 г. . Като се има предвид колко време отне да излезе Cyberpunk 2077 и че в момента чакаме Cyberpunk 2077 DLC, може да чакаме дълго време.
Има и римейк на Witcher, отделен проект, направен от теорията на Fool под CD Projekt Red’s Supervision. Оттогава обаче е потвърдено, че модернизираната версия на първото приключение на Geralt ще пристигне . Той ще бъде пуснат и след настоящия DLC на Cyberpunk 2077, обявен по време на наградите на играта 2022.
The Witcher 4 Unreal Engine 5
Прессъобщението на CD Projekt Red обяви, че новата игра на Witcher ще използва Unreal Engine 5 вместо собствения рединг на студиото – което се използва за всички минали игри досега.
Това е част от „многогодишното стратегическо партньорство с Epic Games“, което включва подпомагане на епичните „адаптиране на двигателя за преживявания с отворен свят, като се започне с развитието на следващата игра във франчайза на Witcher.”
Направете това, което щете. Оттогава обаче получихме потвърждение, че Witcher 4 няма да бъде ексклузивен магазин за Epic Games.
The Witcher 4 News
. Студиото разкри в Twitter плановете си да започне „паралелно Triple-A Development“ през 2022 г., като се съсредоточи върху техните „два основни франчайзи“-The Witcher and Cyberpunk.
.
Преди това CD Projekt Red разкри, че планират да интегрират „онлайн преживявания“ в следващата игра на Witcher. Съвместният изпълнителен директор Адам Кичински обаче е наясно, че фокусът на студиото върху създаването на „един играч, ръководен от историята Triple-A RPG“, не се променя и че онлайн технологията, която в момента разработват, ще бъде „безпроблемно интегрирана“.
Поларис
Най -близкото до потвърдено заглавие в момента е вътрешното му кодово име: Polaris, обявено в актуализация от CDPR през октомври 2022 г. Ако е нещо като The Witcher 3: Wild Hunt, той има потенциал да бъде една от най -добрите компютърни игри досега, но нека не изпреварваме себе си.
Наред с този проект можем да очакваме още две заглавия, поставени във Вселената на Witcher. Това обаче са въртящи се заглавия, а не следващите игри в новата трилогия. Първият е с кодово име Canis Majoris, докато другият е с кодово име „Sirius“.
. CD Projekt Red се отнася до Canis Majoris като „пълноценна игра на Witcher“, която беше разкрита като римейк на първата игра на вещици.
Въпреки че знаем малко за Sirius, CD Projekt Red потвърди, че наводнението на меласата го развива. Това е студиото зад играта за оцеляване на Roguelik. Така че ние рискуваме да предположим, че оцеляването може потенциално да бъде целта на играта в Сириус, но това е просто спекулации. Независимо от това, CD Projekt Red твърди, че Sirius „ще се различава от нашите минали продукции, предлагайки мултиплейър геймплей на върха на едно играч, включително кампания с куестове и история“, което със сигурност ще предизвика интереса на много дългогодишни фенове на Witcher.
. Въпреки това, което ни казаха още преди излизането на играта, може да не сме виждали края на главния герой на Witcher 3, Geralt. “Ние не убиваме света и се отдалечаваме от него”, каза Ивински на Polygon по време на технологичната демонстрация през 2013 г., “но определено искаме да направим тази игра в голям начин.„По -страшно, той добави,„ Може дори да включим Geralt в по -късните игри, потенциално.„ВСИЧКИ ОТ ВСЕКИ ОТ БЯЛА ВОЛК Е ПЕЧЕЛЯ В НАШАТА КНИГА.
Това е всичко, което знаем за датата на издаване на Witcher 4 досега. .
Джина Лийс Джина обича да се скита по равнините във Валхайм, да изследва уредените системи в Starfield, да желае нови герои в Genshin Impact и Honkai Star Rail и Bash Zombies и други чудовищни същества в игри на ужасите. Наред с отдадеността си към SIM мениджмънтските игри, тя също така обхваща Minecraft и Final Fantasy.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.