Топ култура | Национално географско общество, дом | Игрите за кръг на Crop Circle
Игрите на културите
Реколтата е растение или растителен продукт, който може да се отглежда и добива за печалба или препитание. Чрез употреба културите попадат в шест категории: хранителни култури, хранителни култури, фибри култури, маслени култури, декоративни култури и индустриални култури.
Топ култура
Максимизирайте доходността си, като същевременно поддържате фермата си устойчива в тази игра за отглеждане на култури.
Целта на Топ култура е да се запознаят студентите със сложните проблеми, свързани с нарастващата храна за нарастващо население, като същевременно се гарантира, че устойчивите практики се използват за защита на околната среда.
По време на този опит в десет кръга студентите ще направят избор, който ще повлияе колко успешна ще бъде тяхната ферма. Играчите трябва да постигнат баланс между внедряването на нови технологии, за да увеличат максимално добивите си от реколтата, като същевременно имат предвид дългосрочните цели за устойчивост. Когато купувате технологиите, които да използвате във фермата, студентите трябва да са сигурни, че четат описанията. Някои технологии се прилагат автоматично в полето, докато някои изискват студентите да предприемат конкретни действия, за да получат ползата от технологията.
Координации на проекта
Сара Епълтън, Национално географско общество
Кейти Уилямс, Национално географско общество
Паркър Зиглер, Национално географско общество
Мениджър на изследвания
Тод Херман, Национални географски стандарти и практики
Редактор
Андреа Силен, Национално географско общество
Експертен рецензент
Джули Борлауг Ларсен, Норман Е. Институт за международно земеделие на Борлауг, Тексаски университет A&M
Режисьор
Елизабет Волзак, Национално географско общество
Асоцииран продуцент
Алисън Шоу, Национално географско общество
Продуцент
Сара Зеглин, Национално географско общество
За информация относно разрешенията на потребителя, моля, прочетете нашите Общи условия. Ако имате въпроси как да цитирате нещо на нашия уебсайт във вашия проект или презентация в класната стая, моля, свържете се с вашия учител. Те най -добре ще знаят предпочитания формат. Когато се свържете с тях, ще ви трябва заглавието на страницата, URL и датата, на която сте получили достъп до ресурса.
Медия
Ако медийният актив може да се изтегли, в ъгъла на медийния зрител се появява бутон за изтегляне. Ако не се появи бутон, не можете да изтеглите или запазите медиите.
Текст
Текстът на тази страница се отпечатва и може да се използва според нашите условия на услуга.
Интерактиви
Всякакви взаимодействия на тази страница могат да се играят само докато посещавате нашия уебсайт. Не можете да изтеглите интерактиви.
Свързани ресурси
Управление на ресурси
Хората, общностите и страните зависят от различни ресурси, за да им помогнат да процъфтяват: електричество, дървен материал, масло, вода и храна, за да назовем няколко. Тъй като тези основни ресурси са толкова голяма част от ежедневието ни, важно е да ги управляваме отговорно, за да гарантираме,. Човешката цивилизация силно влияе върху околната среда и богатите природни ресурси, от които зависим. Всички общности са изправени пред предизвикателството да управляват ресурсите отговорно, не само за себе си, но и в името на света около тях. Научете повече за това как хората и общностите могат да управляват своите ресурси, за да подкрепят себе си и света около тях.
Учете се у дома: 6-12 клас 6-12
Насърчаване на любопитството и страст към обучението през целия живот, тази курирана колекция от дейности може да бъде адаптирана за ученици от 6-12 клас в среда за отдалечено обучение. Разгледайте планетата чрез интерактиви и кратки уроци или се потопете по -задълбочено в обектна зона с цялостна единица.
Цел на устойчивото развитие 2: Нулев глад
През 2015 г. Общото събрание на Организацията на обединените нации прие 17 цели за устойчиво развитие, предназначени да трансформират нашия свят до 2030 г. Втората цел е да се прекрати глада, да се постигне продоволствена сигурност, да подобри храненето и да се насърчава устойчивото земеделие. Тази инициатива се стреми да ни помогне да преосмислим нашата глобална хранителна инфраструктура, от това как растем и събираме храна до това как я консумираме. С нарастващото глобално население ще трябва да приложим иновативни, устойчиви практики, за да осигурим справедлив достъп до храните и да премахнем страховете от гладния гладен. Използвайте тези ресурси в класната си стая, за да научите студентите си за устойчиво земеделие и тактики, които потенциално биха могли да прекратят глада на света.
Основни хранителни култури на света
Нашите интерактивни слоеве на MapMaker показват колко тона маниока, царевица, плантани, картофи, ориз, сорго, соя, сладки картофи, пшеница и ямс са произведени на държава като средно от 2010 г. до 2012 г.
Култури
Реколтата е растение или растителен продукт, който може да се отглежда и добива за печалба или препитание. Чрез употреба културите попадат в шест категории: хранителни култури, хранителни култури, фибри култури, маслени култури, декоративни култури и индустриални култури.
Са генетично модифицирани култури отговорът на световния глад?
Гладът е основна световна криза, за която все още не е намерено решение. От появата им генетично модифицираните култури са приветствани като ключ към решаването на световния глад.
Свързани ресурси
Управление на ресурси
Хората, общностите и страните зависят от различни ресурси, за да им помогнат да процъфтяват: електричество, дървен материал, масло, вода и храна, за да назовем няколко. Тъй като тези основни ресурси са толкова голяма част от ежедневието ни, важно е да ги управляваме отговорно, за да гарантираме,. Човешката цивилизация силно влияе върху околната среда и богатите природни ресурси, от които зависим. Всички общности са изправени пред предизвикателството да управляват ресурсите отговорно, не само за себе си, но и в името на света около тях. Научете повече за това как хората и общностите могат да управляват своите ресурси, за да подкрепят себе си и света около тях.
Учете се у дома: 6-12 клас 6-12
Насърчаване на любопитството и страст към обучението през целия живот, тази курирана колекция от дейности може да бъде адаптирана за ученици от 6-12 клас в среда за отдалечено обучение. Разгледайте планетата чрез интерактиви и кратки уроци или се потопете по -задълбочено в обектна зона с цялостна единица.
Цел на устойчивото развитие 2: Нулев глад
През 2015 г. Общото събрание на Организацията на обединените нации прие 17 цели за устойчиво развитие, предназначени да трансформират нашия свят до 2030 г. Втората цел е да се прекрати глада, да се постигне продоволствена сигурност, да подобри храненето и да се насърчава устойчивото земеделие. Тази инициатива се стреми да ни помогне да преосмислим нашата глобална хранителна инфраструктура, от това как растем и събираме храна до това как я консумираме. С нарастващото глобално население ще трябва да приложим иновативни, устойчиви практики, за да осигурим справедлив достъп до храните и да премахнем страховете от гладния гладен. Използвайте тези ресурси в класната си стая, за да научите студентите си за устойчиво земеделие и тактики, които потенциално биха могли да прекратят глада на света.
Основни хранителни култури на света
Нашите интерактивни слоеве на MapMaker показват колко тона маниока, царевица, плантани, картофи, ориз, сорго, соя, сладки картофи, пшеница и ямс са произведени на държава като средно от 2010 г. до 2012 г.
Култури
Реколтата е растение или растителен продукт, който може да се отглежда и добива за печалба или препитание. Чрез употреба културите попадат в шест категории: хранителни култури, хранителни култури, фибри култури, маслени култури, декоративни култури и индустриални култури.
Са генетично модифицирани култури отговорът на световния глад?
Гладът е основна световна криза, за която все още не е намерено решение. От появата им генетично модифицираните култури са приветствани като ключ към решаването на световния глад.
Игрите на културите
За нас
Кръгът на културите е символ на неизвестното. Това предизвиква чудо, интриги и мистериите, които човешкото въображение изгражда, за да забавлява. Това е призив за разширяване на нашите перспективи и изследване на неизвестното. С подкрепата за финансови и студийни операции от Prytania Media, в Crop Circle Games, ние се стремим да направим точно това. Ние работим усилено за създаване на убедителни преживявания, изграждане на потапящи споделени светове и се свързваме с другите чрез любопитство и приключения.
Съобщение
Отбор
Ние сме независимо студио за игри, изградено около общност от ветерани от индустрията, които вярват, че игрите имат потенциал не само да се забавляват, но и да разширят перспективите и да направят света по -добро място. Достигането до този потенциал изисква изграждането на единствено студио от уникални личности и преживявания, за да се създаде уникална работна култура. Ние обичаме странности, възприемаме странности и се доверяваме, че нашият свят е необикновен, когато е малко оф-бит и много необичаен. Ние знаем хората, които търсим, рядко съществуват на едно и също място, поради което сме напълно разпределен екип, позволяващ на всички да работят от домашната си база по избор.
Джеф щам
(Той/той)
Президент
По време на почти 30 -годишния си опит в игровата индустрия, Джеф е помогнал за създаването и влиянието на някои от най -големите онлайн игри до момента. Докато работи като програмист на Starcraft и Diablo, Джеф създаде Starcraft Редактор на кампанията. Той се насочи към първоначалното развитие на World of Warcraft и по -късно ще служи като водещ програмист и водещ екип. На следващо място, Джеф съоснова Arenanet, където работи като програмист и изпълнителен продуцент на Войни на гилдията франчайз. След като NCSoft придоби Arenanet, щамът ще стане президент на разработването на продукти за северноамериканските и европейските операции на компанията на компанията. Връщайки се към своите корени за развитие, Джеф създаде Undead Labs, за да създаде окончателната игра за оцеляване на зомбита-фантазия. Състояние на разпад стартира на критично и популярно признание и беше последвано от Състояние на разпад 2, който е изигран от повече от десет милиона души по целия свят.
Любими игри: Final Fantasy Tactics, X-Com: Отбрана на НЛО, Red Dead Redemption
Джесика Брунел
(тя нея)
Директор на студиото
Дните на игрите на Джес започнаха с Atari 2600. Тя явно си спомня майка си, която играе на космически нашественици късно през нощта, слушайки звуците на пустието. Израствайки с любител на хобист за баща, тя потърси кариера във филма и телевизията, преди да открие игри, бяха направени само на хвърляне на камък от холивудските филмови комплекти. Джес премина към игровата индустрия през 2000 г. като външен продуцент в Sony Santa Monica, преди да премине към екипа за вътрешно развитие като дизайнер на PS2 Original, Бог на войната. Любителка на котките, тя намери голяма радост от това, че ги хвърля към фокусирана и споделена визия в студиа като Warner Brothers Games, Undead Labs и Ember Entertainment.
Любими игри: Кръстосване на животни, Super Mario 3, Viva Pinata
Дъг Уилямс
(Той/той)
Криейтив директор
Ярък разказвач на разкази, Дъг си представя фантастично странното, тъй като можеше да вземе пастел (не, наистина, видяхме снимките). Неговите вдъхновения са почти многобройни, за да се изброят, но включват Ultraman, Twin Peaks, War of the Worlds и Nausicaä; само за да назовем няколко. Той комбинира окото си за кинематографичен разказ със страстта си към видеоигрите повече от 20 години. Откакто започна като концептуален художник със звездни очи в Humongous Entertainment, той оттогава продължава да помага за установяването на външния вид и тона на забележителните проекти за игри като Вуду Винс, The Войни на гилдията франчайз и Състояние на разпад франчайз. Дъг също е допринесъл визуални концепции в редица телевизионни и филмови проекти, сътрудничил се с подобни нетрадиционни таланти като Гилермо дел Торо и Нийл Бломкамп.
Любими игри: Actraiser, The Legend of Zelda: Botw, The Ace Combat Series, Silent Hill 2
Nick Mhley
(Той/той)
Директор на дизайна
Високо технически майстор, Ник е дал своя опит в системния дизайн на игри като Състояние на разпад 1 и 2, Войни на гилдията, и момент за момент геймплей за Гигантски. Като директор на играта в Wonderstorm, той ръководи интерактивната адаптация на хитовото шоу на Netflix Драконът принц, при създаването на основополагащи системи и тръбопроводи за внедряване. В CCG Ник превежда „какво е акос?”И„ не би ли било готини?”В осезаеми, ръце на преживявания; Винаги се стремим да подобряват основните цикъла на играта и неуморно повтаряне, докато не намери забавлението. Докато игровите корени на Ник започнаха в конкурентна онлайн игра в общностите на племената 2 и UT2K3, истинската му страст се състои в обединяването на играчите в запомнящи се преживявания като тези, които той споделя у дома със сина си или онлайн с далечни приятели.
Любими игри: Dark Age of Camelot, племена 2, цялата поредица от души
Окала Скот-Белоуз
(тя нея)
Арт директор
Окала носи над две десетилетия творческа сила като изпълнител на играта и ръководител на проекта. Тя започна като inbetweener в 2D анимационната индустрия, но оттогава тя работи предимно като изпълнител на концепцията за игровата индустрия. Нейното концептуално изкуство е дало живот на герои, същества и среди в няколко компании, включително Cyan Worlds, Cryptic Studios и Labes Labs. Като продуктов директор в Undead Labs, тя работи за привеждане на екипи на кръстосана дисциплина в Състояние на разпад серия.
Любими игри: Earthbound, Stardew Valley, Minecraft
Braeden Shosa
(Той/той)
Технически директор
Игрите и кодът винаги са били константи и променливи на Брайдън. Като дете може да бъде намерен да издухва прах от патроните на NES или да влезе в програми за тип списания на Commodore 128. Неговите претенции към тийнейджърската слава включват двойка световни рекорди на Twin Galaxies за Super Mario 64 и Mario Kart 64 и с неговия плик изкуство, представено в Nintendo Power. Той лесно се разсейваше в клас, кодирайки мултиплейър игра или фрактален рендер на калкулатор TI-85. Той се състезаваше в турнири на клани по набиране, модифицирано земетресение и домакин на LAN партита за чуждестранни интернет непознати-които по някаква причина мама и татко бяха напълно готини с. Braeden работи 15 години в Arenanet, където беше водещият инженер по геймплей за Guild Wars 2. Страстта му към анимацията и отзивчив геймплей го доведе до Epic Games, за да оглави инженерството за съвпадение на движение в Unreal Engine 5.
Любими игри: Хадес, Overwatch, Borderlands 3, Ori и волята на Wisps
Джош Шер
(Той/той)
Наративен режисьор
Пътят на Джош във видеоигрите получи благоприятен старт, когато – неспособен да получи гледач – родителите му го доведоха до съмнителен бар, седнаха го пред Космически нашественици шкаф и му даде шепа четвърти. Раздразнен, че не можеше да играе Космически нашественици Вкъщи Джош се научи на програмирането на Apple II, канализирайки любовта си към писането и изберете вашите собствени приключенски книги в създаването на текстови приключения и ролеви игри. Страстта му към игровите разказващи се трансформира в работа на пълен работен ден по време на 21-годишния му мандат в Naughty Dog, където неговият принос на историята на първите две Uncharted Игрите доведоха до съавторство и разказващи дизайнерски роли в Uncharted 4, Uncharted: Изгубеното наследство, и Последният от нас: Част II. В свободното си време Джош се радва да се мотае със семейството си, евангелизира любимите си игри на всеки, който ще слуша, пече, чете, пътува и желае да има повече свободно време.
Любими игри: The Ултима серия, Тайната на остров Monkey, Rollercoaster Tycoon, Rez, ICO, Journey, Kentucky Route Zero, Външни диви, диско елизиум, кухо Kni— Хей, че не съм свършил, не си вземай клавиатурата
Себастиен Менард
(Той/той)
Аудио режисьор
От млада възраст Себастиен беше привлечен към две неща: видео игри и музика. Огромен фен на JRPGS, той прекара свободното си време, колебаейки между люлеенето на китарата си и потапянето си в дигиталните светове. Малко знаеше, че перфектната кариера, съчетаваща двете му страсти, го чакаше. След като работи като инженер и продуцент в музикалната индустрия в продължение на много години, Себастиен се присъедини към екипа на Sound в Gameloft през 2011 г. Талантът и страстта му към аудио бързо го подтикнаха към позицията на световния аудио мениджър, където той работи върху над 25 хитови заглавия. Кариерата на Себастиен продължава да се извисява, когато се присъедини към Square Enix Montreal като аудио директор, където той играе решаваща роля в развитието на много заглавия, включително Sniper Hitman: The Shadows, Tomb Raider се презареди, и Космически нашественици скрити герои. Днес Себастиен води аудио отдел в Crop Circle Games, където той продължава да натиска границите на аудио дизайна на играта. Страстта му както към творческите, така и към техническите аспекти на аудиото на играта е непоколебима и той все още не може да повярва, че трябва да прави това, което обича за прехраната си.
Любими игри: Crystalis, Final Fantasy VII – IX, The Xenoblade Series, The Souls/Borne Series
Джон Хана
(Той/той)
Производствен директор
Джон имаше нетипичен старт в игровата индустрия. Като много активен в ролевата общност на Ultima Online в края на 90-те, той помогна за организирането на дейности и събития в играта за други играчи. В рамките на тази група той се срещна с играч, който случайно беше рекрутер на компанията за развитие на играта, Origin Systems. Едно нещо доведе до друго и достатъчно скоро Джонатан се присъедини към екипа на общността за Ultima Online. Оттам той влезе в дизайна на играта и в крайна сметка в производството: той ще продължи да работи като продуцент на Wizards of the Coast, Warner Bros.”Турбини, Disney и Activision, за да назовем няколко. Той се присъединява към игрите на Crop Circle като директор на продукцията, където е развълнуван да работи върху игра, която предлага нещо свежо. В допълнение към работата си в Crop Circle, Джонатан проектира и развива свои собствени игри в свободното си време като инди -разработчик. Първата му игра, Hammerhelm, стартира на Steam Early Access през 2017 г. и напълно пусна през 2021 г. В свободното му време често можете да намерите Jon Building Delaborate Dioramas, както и 3D печат и рисуване на фантастични жанрови модели като Dragons.
Любими игри: Серията Ultima, приказката на Бард, Borderlands, Minecraft, D&D Gold Box Games, Trine
Роки Нютон
(Той/той)
Директор за анимация
Въведение на Роки във видеоигрите беше, когато майка му донесе чанта за хранителни стоки, пълна с Atari и няколко десетки патрони. Космическите нашественици и супер пробив бяха големи фаворити. Тогава беше на NES и отвъд. Роки винаги е бил художник, а първата му мечта е да прави комикси. По -късно той откри, че може да бъде художник на играта, затова се присъедини към Digipen, където се влюби мигновено в Storyboarding и анимация. Първото му задание в индустрията беше анимация Mario (!), и той никога не е забравял това диво богатство и чест. Кариерата му беше осветена от анимацията, но той обиколи многото области на разказването на истории в кинематоните (осъдени 1 и 2, F3AR), дизайн и посока на презентационни и анимационни системи (Средна земя: Shadow of Mordor & War), анимация и дизайн на геймплей, анимация и дизайн (Arcadegeddon & Spellcraft) За да пристигнете на прага на Crop Circle, все още мечтател и готов да се свържете след него.
Любими игри: СуPer Mario 3 | 64 | Odyssey, Metal Gear Solid 2 | 4, Zelda oot | Botw, Final Fantasy 7, Bloodborne, Hollow Knight, Street Fighter Third Strike
Allena Hail
(тя нея)
Водещ технически художник
Когато Allena не е извита с добър (или дори лош), научнофантастичен роман, тя е заета с дисектиране и подобряване на вътрешните работи на набора от инструменти на нашия художествен екип. Докато се занимаваше в червата на 3D софтуерни пакети в държавния университет в Сан Хосе, тя откри любов към разделянето на техническите аспекти, които правят изкуството както функционално, така и красиво. В Funomena тя донесе усет за причудливи стилове и богата на история среди в наградената VR игра Луна. Нейната най -възнаграждаваща работа идва от овластяването на съотборниците й да развиват и изработват потапящи преживявания, както е правило преди, за Magic Leap One, Mobile VR устройства и Roblox.
Любими игри: Кислородът не е включен, масивна чаша, в нарушението
Джеръми Лай
(Той/той)
Старши геймплей инженер
Джеръми отряза игрите си на комодор амига, преди да започне да връзва майка си в кооперативни сесии на Свят на илюзия на Sega Megadrive. Това беше докато се мотаеше в IRC канали и скрипинг на собствената си версия на игри като Мамят! и a Покемон Battle Simulator, че той откри умението си за програмиране. Той превърна хобито си в кариера в Pikpok в Уелингтън, преди да се премести в Канада, за да работи в Ubisoft Toronto On Гледайте кучета: Легион. Ентусиазмът на Джеръми за храната го отведе на шест континента, но той винаги ще съкрови пътуванията обратно до родината си, Aotearoa Нова Зеландия, където той напълва багажа си с достатъчно ароматизирани бонбони на Feijoa и шоколадови бонбони на Whittaker, за да оцелеят до следващото си посещение.
Любими игри: Final Fantasy VII, Starcraft, Pokemon Gold
Иън Риута
(Той/той)
Дизайнер на главно ниво
Изследовател, който винаги търси да повтори магията на реалния свят в рамките на своите игри, Иън спира за учудването на гръмотевични бури, мълнии, сундоги и спиращи дъха залези. Той пътува по света като батко на бреговата охрана, а парче от сърцето му винаги ще бъде намерено туристически ледници и риболов в Аляска. Със силата, която преминава през него, Иън прескача през вратите на Лукасартс като ентусиазиран дизайн Падаван, допринасяйки за световете на Междузвездни войни и Индиана Джоунс. Оттогава той си сътрудничи с невероятни екипи, за да създаде увлекателни пространства за геймплей за няколко франчайзи, включително Отделът на Том Кланси. Иън обича игрите от всякакъв тип; От настолни игри до стратегия за масата, до видеоигри и RPG на PEN и PAPER. Извличайки от кладенец на вдъхновенията, Иън винаги търси да ръководи играчите в преживяването на нещо запомнящо се и вълшебно.
Любими игри: Horizon Zero Dawn, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mechwarrior 2
Крис Ниренберг
(Той/той)
Главен художник на герои
Любовта на Крис към видеоигрите започна като дете, играейки Zool и Соник На неговото мега шофиране. Арт кариерата му стартира в Австралия, където той се занимава с работа на 3D моделиране на свободна практика. 15-годишната му кариера стартира в Австралия с работа с 3D моделиране на свободна практика. Оттогава Крис си сътрудничи на различни проекти за разработване и внедряване на тръбопроводи за характера- включително как да направи всички тези суапове на костюми и опции за персонализиране функционални. Страстта му се крие в създаването на уникални и многостранни герои, докато изследва широк спектър от стилове. Когато Крис не изважда цветни герои, той носи любовта си към изграждането в строителни и ремонтни проекти.
Любими игри: Rimworld, безчестен, Kenshi
Александър Пено
(Той/той)
Главен дизайнер на геймплей
След кратък престой като археолог, Алекс търгуваше в мистрия и Федора за Devkit и чифт слушалки. По време на своята кариера с двадесет и повече години в игровата индустрия той изпълнява различни дизайнерски роли и допринася за игри от всички жанрове: танцуващи игри, платформи, пъзели, приключения с отворен свят и няколко стрелци за добра мярка. По време на времето си в Ubisoft той работи на големи франчайзи като Assassin’s Creed и Watch Dogs. Като основен дизайнер на геймплей на CCG, мисията на Алекс е да създаде невероятни преживявания с моментен играч. В свободното си време Алекс е амбициозен про-Англер и винаги търси хокеен отбор, който да наеме играч с страхотни умения за затопляне на пейката.
Любими игри: Поредицата „Легенда на Zelda“, Uncharted Series, Rocket League
Ерис Колезар
(тя нея)
Инженер по геймплей
Ерис обича да намира нови начини да свързва хората чрез смислени преживявания. За тази цел тя е участвала в места, различни от експерименталните музикални фестивали, симфонични зали и Punk Shows DIY. По -късно в живота тя откри умение за създаването на тези преживявания чрез игри и оттогава проектира и кодира видео игри. За тази цел тя е работила върху мобилни игри в Skyvu, AR/VR игри и преживявания в Funomena и най -новото предстоящо заглавие от Giant Squid. Извън игрите и музиката ще намерите нейното организиране и работа с групи от общности в Оукланд, където, както във всички неща, тя се опитва да си представи и създаде какво е ново, какво е следващото, какво липсва.
Любими игри: Mutazione, Bloodborne, ICO, Inscryption, Anodyne 2
Niraj Desai
(Той/той)
Главен аниматор
След като работи върху великденски специален в Южните предградия на Чикаго през 1999 г., Нирай намери сериозна любов към анимацията и никога не е поглеждал назад. От дълбините на телевизионните предавания с нискобюджети, Niraj се появи, за да се присъедини към екипа в Sony Online Entertainment, където той помогна да изпраща изпращане Планетид, Everquest 2, и Тъмно царство. Той рискува като ранен член на екипа на стартираща компания: Green Monster Games/38 студиа в Бостън. След смъртта му (и няколко години той нарича свои лични тъмни векове), той се премества в Остин, където се присъединява към Arkane Studios. Там той допринесе за игри като Плячка, Typhon Hunter, Mooncrash, Redfall, и дори имаше шанс да подаде ръка за Волфенщайн II. Niraj оперира по следната философия: геймплеят е крал, натиснете всичко, доколкото е възможно, и когато се съмнявате- подкупете своя инженер.
Любими игри: Всичко старо училище Лукас Изкуства, Златно око, вятър Waker, Dishonored, Destiny 2, Horizon Zero Dawn 2 и BeatStar на iOS
Скай Пол
(тя нея)
Главен инженер
Skye израства, играейки във виртуални пясъчни кутии като ZZT, Simcity 2000 и Morrowind. Тя влезе в игровата индустрия с надеждата да разпространи същото чудо, страхопочитание и креативност, която беше намерила в дигиталните светове като дете. Имайки предвид тази цел, Скай е прекарала кариерата си в писане на код за игри и двигатели на игри в студиа като 5 -ти Cell Media, Undead Labs и Stray Bombay. Особено се радва на изработването на възвишени играчи- независимо дали това е чрез особено удовлетворяваща процедурна анимация, усъвършенствайки динамичен аудио ефект, оптимизиране на маслен гладък кадър или (за предпочитане) всичко по-горе по-горе.
Любими игри: Крепостта джудже, серията Stellaris, Elder Scrolls, Phasmophobia, Sunless Sea
Ванеса Принсен
(тя нея)
Инженер по геймплей
Ванеса обича да се губи в други светове, независимо дали чете научна фантастика и фантазия, играе игри с страхотни разкази и потапяне или разходка в гората. Тя стартира в BioWare, допринасяйки за франчайзите на Dragon Age and Mass Effect, преди да си направи продължителна почивка, за да пътува по света и да работи извън развитието на играта. Ванеса се завърна в индустрията като програмист през 2019 г., когато се присъедини към WB Games Montreal. Там тя беше отговорна за това да накара мотоциклите да отидат Vroom в Gotham Knights И в процеса продължи да открива всички неща, които обича за програмирането на геймплей.
Любими игри: Tetris, Everquest, Mass Effect Series, Tyranny
Дженифър Класинг
(тя нея)
Дизайнер на главно съдържание
Пътуването на Джен в игрите започна като дете, когато баща й й показа как многократно да спами функционален ключ, за да влезе в MS DOS през BIOS, за да може да играе любимата си 3D динозавърска игра. Отвън Джен беше детски майстор на подземието и запален мечтател, хобита, които в крайна сметка се превърнаха в текстови ролеви играчи, като се втурнаха в Starcraft II Редактор на карти и създаване на сложни кампании D20 в World of Warcraft. Когато настъпи възможността да работи World of Warcraft Като дизайнер на търсене тя направи скок на вярата. Три разширения и стотици куестове по -късно тя започна следващото си приключение Нов свят в Amazon Games. Тя имаше важен принос за преобразуването на началния опит по време на Новият свят Първа годишнина. Мисията на Джен като основен дизайнер на съдържание на CCG е да създава убедително, изпълнено с екшън и предизвикателство за разказване на истории, което се вдига толкова, колкото вдъхновява.
Любими игри: Banjo Kazooie, Spyro, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ori and the Blind Forest, Okami, World of Warcraft
Питър Бийгъл
(Той/той)
Старши геймплей инженер
Любовта на Питър към видеоигрите започна в Commodore 64 Копринена буба и Боулдър Даш с баща си. Той прекара безброй часове с приятелите си, играейки Couch Co-op, HotSeat, Online и LAN Games. Включени любими Diablo, Starcraft, Герои на Might и Magic III, Counter-Strike, Златна брадва И когато звездите се подравняваха, 16 играчи Ореол LANS. Без да го осъзнава, Питър започна да програмира, когато беше на 9 години, проектирайки текст, базиран на текст, изберете свои собствени приключения в Qbasic с приятел. След като получи дипломата си по компютърни науки, съвпаденият късмет го доведе до работа в Pikpok, най -старият разработчик на игри в Нова Зеландия в Нова Зеландия. Там той реже зъбите си при развитието на конзолата и в продължение на 15 години работи върху няколко мобилни игри като водещ програмист. Питър се наслаждава на създаването на забавни преживявания и намира естеството на видеоигрите за върхов формат за потапяне на широк спектър от публика.
Любими игри: Final Fantasy VII, God of War (2018), Resident Evil 4, Ocarina of Time, Factorio, Hollow Knight
Хана Уотс
(Тя нея)
Главен художник по околна среда
Порасвайки, Хана беше запален играч на MMO и прекара твърде много време за PVPing и нахлуване в подземния свят в гилдичните войни. По време на последната година в училище за обиколка на университет тя се случи на ръкописен знак в кампуса, който гласи: „Елате и научете за изучаване на игри!„Като обсебена от играта тийнейджър, който само искаше да играе на компютъра си, тя веднага се измъкна от класа, за да го провери. Вероятно, тя се шегува, може би никога не се е присъединила към индустрията на игрите, ако не беше за този конкретен момент. Оттогава Хана изгражда успешна кариера като изпълнител на видеоигри, като работи със среди и 3D модели в различни студия като Coatsink и Ubisoft Reflections, както и на свободна практика за различни компании. Тя също така от време на време наставлява и произвежда образователно съдържание и видеоклипове за 3D софтуер и тръбопроводи. Тя е благодарна, че днес е в Crop Circle Games, работеща върху игра, която се вълнува, че това играе добре в собствените си лични интереси. В нейното свободно време можете да намерите Хана да прави въздушни спортове, йога, градинарство или да си вземе мопс на разходки по брега близо до нейния селски град в Нюкасъл, Великобритания.
Любими игри: Златно слънце, войни на гилдията
Джей Лавой
(Той/той)
Изпълнител на водеща среда
Порасвайки, Джейсън имаше късмета да бъде заобиколен от радостите на творчеството и разтягането на въображението си, като играта и музиката играят огромна роля в това удоволствие. След като взе кратък престой в преследването на мечтата на музиканта, той не можеше да устои на творческия примамка и предизвикателния път, който разработването на игри трябваше да предложи. стабилният заплатен и също беше хубав! Сега с над 13-годишен опит в работата в игровата индустрия, Джейсън се радва на непрекъснато развиващия се процес на подпомагане на ориентировъчните екипи за изкуства чрез всички възходи и падения на развитие, като същевременно се фокусира върху здравето и благосъстоянието на всички участващи. От AAA до малки инди начинания, той все още не е намерил всичко, което надминава чистото удоволствие от развитието на играта.
Любими игри: Пътешествие, Сигнал, Final Fantasy 9
Естер Нхо
(Тя нея)
Sr. VFX художник
Когато Естер разсъждава върху решението си да се присъедини към игровата индустрия, тя признава, че е избрала кариерата си малко импулсивно и се радва да каже, че никога не е гледала назад. Тя има размити спомени от препъване на стари двигатели на играта и се блъскат в червата си, за да открият какво ги е накарало да текат. Като дете тя щеше да се изгуби в света на видеоигрите Нанси Дрю и дори мечтаеше някой ден да работи върху тях. Независимо дали става въпрос за съдба или съвпадение, тези ранни вдъхновения я накараха да избере образование в дигиталното изкуство, след което по -късно до първата си работа като художник на 3D околна среда. Когато Естер научи, че има роля, която балансира две неща, на които се радваше: технически и художествени умения, тя премина към визуални ефекти. Оттогава Естер допринесе за VFX за игри като Анакрусис и Животът е непознат: истински цветове.
Любими игри: завръщането на OBRA DINN, Не гладувайте, няма повече герои
Рет Матис
(Той/той)
Дизайнер на главна система
Rhett премина от електронна музикална хобист до дизайнер на звук на видеоигри на пълен работен ден. След като специалност музикални технологии, той ще работи по проекти като класическия бейзболен сериал в задния двор в Humongous Games, изработвайки всички аудио от песни на темата за герои до задоволителната пукнатина на прилеп. Скоро се влюби в страна на съвместната и решаването на проблеми на правенето на игри, в крайна сметка премина в програмиране и дизайн. Тази кариерна смяна го доведе на места като Microsoft, където той работи върху Forza Motorsport – сериал, който обичаше, особено защото модифицира автомобили в свободното си време. По-късно той се присъедини към Amazon, където той проектира Grand Tour Game, състезателна игра в телевизионното шоу, и помогна за стартирането и актуализирането на MMO New World. Сега, в Crop Circle, той се чувства изпълнен в малък екип, който той описва като отворен за експерименти и критика. В свободното си време Рет често може да се види да ходи на очарователната си котка около квартала, който върти много глави, най -малкото.
Любими игри: Street Fighter, Forza Motorsport, Gran Turismo, God of War, Ninja Gaiden, Arkham City, Mario 64, ICO, Minecraft, Destiny, Gears of War
Макс Джулиан
(Той/той)
Старши технически художник
Любовта на Макс към видеоигрите го остави решен да направи възможно всеки училищна проект за тях. По време на своя магистър по механично и индустриално инженерство той намери начин да се свърже с проектирането на игра на плота за Microsoft Pixelsense в курсовата си работа. Той е израснал на класически приключенски игри като Grim Fandango и Monkey Island, погълнат от цветните им светове и разказване на истории, но превръщайки се в действителен разработчик на игри, се чувствал като мечта на тръбата. След години, работещи като софтуер и уеб разработчик, включително кацане на работа в YouTube, за да работи върху възпроизвеждането на видео, той получи голямата си почивка в Ubisoft Toronto и Electronic Arts, като работи върху игри като Watch Dogs: Legion и FIFA. Но с толкова много разработчици на един проект, Макс искаше да почувства творческа собственост върху работата си по начини, които не бяха възможни в по -големите студия. Той копнееше за по -малък отбор. Това в крайна сметка го доведе до единадесети часови игри, за да изгради последната епоха и накрая, да изрязва кръгови игри, където той работи по проект, който възпроизвежда любовта си към разказването на истории и приключенията.
Любими игри: Grim Fandango, Curse of Monkey Island, Baldur’s Gate 2
Даян Агнан
(тя нея)
Водещ бекенд инженер
Даян се измъкна в много ранни сутрини и късни нощи, за да играе Алекс Кид на майстора на Sega като дете, и влезе твърде много часове в Diablo като тийнейджър. Графикът й за сън беше бъркотия, но именно онези формиращи години я влюбиха с видеоигри и как са направени. Индустрията за видеоигри изглеждаше непроницаема като кариера; Тя беше убедена, че са твърде сложни, за да направят и не можеше да си представи да намери място, където да принадлежи в професията, доминирана от мъже. Но Даян упорито, в крайна сметка се премести в Монреал, за да преследва тази мечта, след като чу, че това е нарастващ център за развитие на играта. Тя се занимаваше с работа като работа в бурни игри за Star Citizen, поведение интерактивен и наскоро Square Enix Montreal като бек-енд разработчик. Когато Square Enix Montreal се затвори през 2022 г., тя не смяташе, че ще намери екип отново толкова специален. За нейна изненада тя се чувства превъзходно късметлия, че е намерила нов дом в Crop Circle Games, който се чувства също толкова приветлив със собствената си уникална идентичност.
Любими игри: Persona Series, TF2, Dragon Ball Fighterz, FF 1-10, Yakuza Series, Series Zelda, Hades, Puzzle Bubble, Diablo 2 (завинаги <3)
Антъни Русо
(Той/той)
Главен технически дизайнер
Антъни винаги е бил привлечен от предизвикателство. Той започва да играе игри на тригодишна възраст и има мили спомени за игра на Zelda 2: Приключението на връзката с баща си. Като възрастен, това желание за предизвикателство го накара да се покаже на Пакс една година, с амбициозна приключенска игра, която може да се играе само чрез звук. Той го е проектирал за ниско зрение и слепи играчи, след като израства заедно с леля си, която е била сляпа от раждането. Изглеждаше като трудна продажба, но късметът беше на негова страна. Играта му получи финансиране, след като смело се приближи до Тим Шафер от Double Fine, който след това туитира за играта пред голяма аудитория. По-късно Антъни продължи с други възможности за обръщане на главата, в и извън игрите: той изгради игри за най-голямата в света Dome MSG Sphere (място в Лас Вегас), той стана производител на изкуства в отдела за видео игри на Major League Baseball и в отдела за видео игри на Baseball на Major Leagu Една точка беше отпечатване и производство на тениски за суперзвезди като The Grateful Dead, Kiss и Pink Floyd по време на престой в компания за стоки.
Любими игри: Dota 2, Banjo Kazookie: Nuts and Bolts, The Legend of Zelda: Маска на Мажора
Кейти Стоун
(тя нея)
SR. Технически художник
Кейти за първи път потърси кариера в анимацията, но скоро осъзна, че уменията, които научи, също са приложими за развитието на играта. В крайна сметка тя направи превключването към Kickstart кариера в такелаж с характер, нетърпелив да направи анимациите и изразите на характера да изглеждат възможно най -точни на екрана. Такелажът се хареса на Кейти поради уникалната си комбинация от изкуство и техническа работа, предлагайки й свободата да работи в различни отдели и дисциплини в Games Studios. Тя обича как лесно може да отскочи между работата с художници и аниматори на персонажи, както и с екипи за геймплей и дизайн. Crop Circle Games е най -новото студио след историческа кариера в студиа като Iron Galaxy, където тя работи върху Rumbleverse, и Deck Nine Games, където тя помогна за носенето на игри като Life е странно: истински цветове в живота. В свободното си време тя се радва на плетене на една кука и се грижи за двете си морски свинчета, Мима и Роза.
Любими игри: Persona 4, Final Fantasy XIV, 13 Sentinels: Aegis Rim
Джаки Уайли
(тя нея)
Дизайнер на главна среща
Джаки никога не би предположил, че един ден работи по World of Warcraft или в индустрията на игрите като цяло. Тя прекарваше по -младите си години рутинно влизайки в популярния MMO, мечтаейки сама да стане дизайнер на игри. Бързо напред години по-късно тя осъзнава мечтата си в игри Crop Circle, изработва вълнуващ отворен свят и развива дейности в играта, за да може играчите да изследват. Дните й за дизайн на играта започнаха със стаж в Blizzard, където тя работи по пътя си, за да бъде дизайнер на търсене на World of Warcraft и неговите многобройни разширения. Особено се гордее с изграждането на по -здрава култура в своя екип, насърчавайки ги да бъдат по -отворени за критични отзиви и да слушат различни гласове на разработчици извън нормата. Докато си тръгна, тя беше уверена, че оставя след себе си силен екип, само за да премине към друг също толкова силен в Crop Circle Games, където е развълнувана да работи върху нещо ново.
Любими игри: World of Warcraft, Yakuza: Като дракон, най -тъмната подземия, транзистор, в нарушението
Ема Зиглер
(тя нея)
SR. Продуцент
Въпреки че Ема отиде в училище, изучавайки наказателно правосъдие, тя в крайна сметка се присъедини към индустрията на видеоигри години по -късно. Тя работи на няколко позиции от обслужване на клиенти до производство, като в крайна сметка става водещ мениджър на производството в мобилния отдел на Big Fish Games. Тя ръководи управлението на проекти по избора на собствени приключенски игри и оцени как игрите, които тя е построила, привлече предимно жени (голяма разлика от останалата част от индустрията, доминирана от мъже). След като тя се присъедини към игрите на Crop Circle, тя веднага беше привлечена от световното изграждане и разказване на истории на проекта, чувствайки се развълнувана, когато той се осъществи в реализиране. Всеки път, когато Ема не е залепена на екран, докато играе най-новото ролеви или разказани приключения, тя може да бъде намерена градинарство, печене или шиене на косплеи и историческо облекло-някои от които са впечатляващо сложни като облекло на Мари Антоанета, в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в комплект в марианета в комплект в комплект в комплект в комплект в Мари Антоанета, заедно Ръчно изработен модел на модели, която е известно, че френската кралица носи.
Любими игри: Skyrim, Dragon Age, Mass Effect, Stardew Valley
Arman Abounourinejad
(Той/той)
Главен художник по околна среда
Арман си спомня, че е играл игри още на три години. След като по -възрастният му братовчед му даде NES, той в крайна сметка ще играе Super Mario Bros., възхитен и объркан, че нечии рисунки могат да оживеят на екрана му. Винаги се е радвал да рисува и от гимназията реши, че иска да направи кариера в създаването на изкуство за игри. Оттам нататък той направи всичко възможно, за да пробие в индустрията, като започна първо като QA тестер в Electronic Arts, работещ върху серията Mass Effect, за да кацне по -късно първата си арт позиция като художник по околна среда в Digital Extrashes, за да работи върху Star Trek , Warframe и Halo 4. Най -новата му концерт преди Crop Circle Games беше като арт директор в Offworld Industries, където той работи върху изтребление на Starship Troopers. Арман особено се радваше да работи в по -малки студия, където се чувства по -малко като зъбче в машината. В Crop Circle той усеща, че всичко, което прави, има значение.
Любими игри: Halo Series, Super Mario Bros., Средна земя: Сянка на войната, Средната земя: Сянка на Мордор
Луна Джейд
(тя нея)
Мениджър на студийни операции
Идвайки от семейство геймъри, Луна се чувстваше като у дома си, присъединявайки се към игрите на Crop Circle, дори ако тя беше нова в игровата индустрия. Тя има над тринадесет години опит като мениджър на операции и се шегува, че е толкова организирана, че прави електронни таблици за забавление. Планирането и организирането на операции се чувства като „пъзел“ за решаване, казва тя, и тя се чувства щастлива да го прави всеки ден. Извън работата Луна се грижи дълбоко за проблемите в общността LGBTQIA+, тъй като повечето от семейството й „падат някъде по дъгата.„В свободното си време тя доброволно се представя като директор на операциите за подкаст за транссексуални и небинарни застъпничество, наречен надхвърлящо човечеството на човечеството. Когато тя не е подкастинг или изработва диаграми и електронни таблици, Луна се радва на изграждането на сложни занаяти като заваръчни феерични крила и шиене на исторически дрехи.
Любими игри: Genshin Impact, Minecraft, No Man’s Sky
Майк Браун
(Той/той)
Водещ дизайнер на геймплей
Когато Майк стартира в индустрията на игрите като програмист на инструменти в Ubisoft, той беше решен да се докаже. Той искаше да стане дизайнер, а неговата постоянство и упорит труд най -накрая се изплатиха: Докато работи върху Splinter Cell: Blacklist, той получи допълнителни отговорности като изработване на битка с шеф и настройване на a.I. поведение на врага. По -късно той се премества в други студиа като дизайнер на игри, включително електронни изкуства, където работи върху мобилния заглавие Minions Paradise, и Brass Lion Entertainment, по -малко студио, което се гордее с създаването на измислени вселени, включващи маргинализирани герои, култури и разкази. Майк също даде своите таланти за игри на академичния свят, където работи с Игралния институт на Университета на Ватерло и им построи игра, демонстрираща и опростявайки квантовата механика за деца. Той го описва като „Angry Birds With Cats“, представен в отворена къща в кампуса и в Научния център на Онтарио. Въпреки че голяма част от интересите на Майк включват игра и правене на игри, той също има любов към подводното проучване (той е сертифициран отдих като водолаз Scuba!), и готвене на ястия за семейството му.
Любими игри: Sekiro: Сенките умират два пъти, Легенда за Zelda: Breath of the Wild, Metal Gear Solid Series
Ние гордо предлагаме на всеки служител възможността да сподели в наградите от това, което създаваме. Чрез участието на стабилни планове за споделяне на печалбата и опции за акции, нашите служители получават собствен капитал, за да споделят успеха не само на нашето студио, но и в успеха на сестринските ни студия. Споделянето на детайлите на програмите за акции рядко се прави публично, но ние силно се чувстваме за важността на прозрачността като обществен ангажимент за нашия екип. Щракнете тук, за да прочетете нашия план за споделяне на печалбата на служителите и нашия план за стимулиране на собствения капитал.
Работни места
Ние сглобяваме мечтания екип от изключителни разработчици с споделена визия за мощна нова игра, изградена около стълбовете на надеждата, хумора и човешката овластяване. Ние се стремим да създадем феномен в индустрията, като използваме доказания опит на нашия екип за изграждане на разгласяни игри с пясъчници, които създават силна емоционална ангажираност чрез съпричастност, позитивност и участие в общността в глобален мащаб. Това звучи ли като нещо, от което бихте искали да участвате? Страхотно, ние наемаме!