Без заглавие Бойна игра | League of Legends Wiki | ФАНДОМ, всичко, което знаем за Project L, Играта за борба с лигата | PC Gamer
Проект L: Всичко, което знаем за играта на League of Legends Fighting
Без заглавие бойна игра, също се отнася вътрешно като Проект л, е предстояща безплатна игра с екип за игра на таг, поставена в света на Runeterra, разработена от Riot Games Inc.
Wiki League of Legends
Искам да допринеса за тази уики?
Регистрирайте се за акаунт и започнете!
Можете дори да изключите рекламите във вашите предпочитания.
Елате да се присъедините към сървъра на LOL Wiki Community Discord!
Нямате акаунт?
Без заглавие бойна игра
Тази статия или раздел е съществено или структурно непълна. Можете да помогнете на Wiki League of Legends, като го разширите. За повече проекти вижте списъка на общността, който трябва да прави.
Тази статия беше за последно редактирана от Spideraxe30 на 10-AUG-2023 17:27.
Без заглавие бойна игра
Разработчик
Издател (и)
Жанр
Без заглавие бойна игра, също се отнася вътрешно като Проект л, .
Съдържание
Геймплей []
Този раздел е до голяма степен спекулации от промоционални медии.
Контроли []
Проект L използва стандартни насочени входове за движение: UP (↑), надолу (↓), гръб (←) и напред (→). За обидни входове играта използва светлинни (l), средни (m) и тежки (h) атаки. Някои от тези движения могат да бъдат модифицирани с насочени входове за извършване на специализирани атаки като кръстосани или анти-ефини. Всеки шампион има набор от специални движения, които могат да се изпълняват с бутоните S1 или S2. Въвеждането на надолу (↓) надолу (↓) + S1 или S2 прекарва 1 бар метър и активира един от две ултити от ниво 1, докато надолу (↓) надолу (↓) + S1 и S2 харчи 2 бара от метра и активира нивото им 2 крайно, по -силно и по -кинематографично ulimate.
За отбранителни опции, въвеждането на бутони за надолу (↓) или надолу (↙) блокира входящите атаки. Въвеждането на гръб (←) + L и M извършва бутален блок, блок, който натиска наблизо шампиони по екрана. Въвеждане на напред (→) + L и M изпълнява отстъпващ предпазител, което отменя задната тире, докато блокира. Въвеждането на L + H извършва пари с цената на 1 бар метър, успешно парирането на атака зашеметява атакуващия шампион и възстановява цената на измервателния уред. Въвеждането на надолу (↓), докато парирането го модифицира в нисък пари.
GameSpot експертни отзиви
10 октомври 2013 г
09 ноември 2009 г
Система за етикети []
Project L е боец, базиран на помощ, при който играчите избират два шампиона: Точка и Подпомагане. Въпросът е основният шампион на играча и изпълнява по -голямата част от действията, докато асистенцията е вторичен шампион, който може да бъде призован, за да помогне на тяхната точка в битката. Шампионите са взаимозаменяеми между точка и помощ. Всички системи за етикети се въртят около бутона t.
Подпомага подпомага техните точки със системи за етикети, действия, уникални за подпомагане, когато са призовани. Има три типа системи за етикети: Подпомагане на действията, Таг за ръкостискане, и Динамично запазване. Помощните действия са специални способности, уникални за всеки шампион, всеки шампион има 2 асистентни действия, които могат да извършват от извън екрана. Помощните действия се извършват с напред (→) + t или назад (←) + t. Задържането на Т по време на извършване на асистенция го превръща в асистенция за зареждане. Етикетът на ръкостискане позволява на точката и асистира на шампионите да разменят роли, стига и двамата да са на екрана. Може да се комбинира с помощни действия. Въвеждането на S1 или S2 + T извършва динамично запазване, механикът на комбинирания прекъсвач на играта, призовавайки асистенцията в опит да се запази точката и може да насочи всички комбинации, които се изпълняват върху тях. Dynamic Save все още може да се извърши, дори ако другият шампион е K.O’D.
Система за предпазители []
Системите за предпазители са пасивни привърженици, които засягат и двата шампиона. Те могат да бъдат избрани в Champion Select. Известните предпазители включват: ярост, бонус за печалба и отмяна на тире, когато са под 40% здраве; Freestyle, позволява 2 маркера за ръкостискане в 1 последователност; Надолу, комбинира и двата шампиона на ниво 1 Ultimates; и 2x Assist, което ви позволява да извършвате 2 асистентни действия отзад назад.
Граница на жонгли []
Когато се намира герой жонглиран (комбиниран във въздуха) В тази игра има брояч на колко последователни удари са се случили във въздуха, под комбинирания метър. Това изглежда почти идентично на Изгряващ гръмs брояч на жонгли, освен без номер, който посочва максималното жонглиране. В Изгряващ гръм, Когато този брояч беше запълнен, играчът, който се жонглира, стана непобедим за кратко и падна на земята. В геймплея се виждаше нещо подобно Катарина падна на земята, след като беше прострелян във въздуха Jinx, Но това може да бъде съвсем различен механик в играта.
Netcode []
Има много доказателства, че тази игра ще има някаква форма на висококачествен NetCode, вероятно GGPO или патентован NetCode. Има голям брой подкрепящи доказателства:
- Основателите на Сияен са и създателите на GGPO;
- Предишната бойна игра на компанията, Rising Thunder използва GGPO;
- Всички игри, разкрити за 10 -та годишнина, имаха заявената цел да подобрят общите проблеми, които имат жанровете, а в случая с бойци лошият Netcode е често срещано оплакване за много популярни игри като Super Smash Bros. Ultimate и Tekken 7 [Необходимо е цитиране], особено поради заповедите и карантините в дома, следвайки пандемията Covid-19 по време на времето за разработка на играта, което означава, че играчите могат да играят онлайн само за продължително време.
Етапи []
Проект L разполага с етапи от различните региони на Runeterra. Понастоящем са разкрити само два етапа: мост на Piltover и Spirit Hills.
Проект L: Всичко, което знаем за играта на League of Legends Fighting
Играта за борба с League of Legends е официално потвърдена. Ето какво трябва да знаете.
(Кредит за изображение: Игрите на безредици)
След години в очакване в кулоарите, все още неназнатият проект L изглежда, че се подготвя да заеме основната сцена. Riot разкри предприятието за бойни игри на League of Legends по време на празненствата си на 10 -та годишнина през 2019 г., потвърждавайки годините на слухове, които последваха покупката на Riot за 2016 г. на Radiant Entertainment.
Нежният Dripfeed of Project L Info започва да се ускорява благодарение на разкриването на своя TeamPlay Focus, като нетърпеливите фенове получават дългоочаквана възможност да вземат боеца от лигата за въртене благодарение на практическото демонстрация на EVO. Ето всичко, което знаем за проект L.
Кога проектът L освобождава?
Краткият отговор е: Не в скоро време, според дизайнера на Project L (и съосновател на EVO), Том Кенън.
По време на Project L’s разкрива годишнината на Livestream на Riot, Cannon също каза: „Правенето на бойни игри е наистина, наистина трудно. Това са сложни игри, които трябва да се направи. И макар да сме добри начини да направим нещо, което смятаме, че е наистина готино, все още имаме дълъг път. Ще затъмним известно време след това, така че, моля, не очаквайте нищо скоро.”
Те допълнително актуализираха това с нова информация през ноември 2021 г., описвайки, че проект L няма да излезе през 2022 г. Оттогава няма актуализации относно времевата линия на издаването на проект L, така че вероятно все още е изключен път.
Проект L ще може да се играе в EVO 2023
Riot, обявен в дневник за юли 2023 г., че Project L ще може да се играе за първи път в EVO 2023, с публична практическа демонстрация на шоуто на шоуто. Демото ще включва списък от четири шампиона. Riot не потвърди кои четири шампиона ще се играят, но имаме добра идея за три от тях: най -новите кадри за геймплей бяха представени Ekko, Ahri и Darius.
Проект L Трейлъри и видеоклип за геймплей
Ето пълен мач на проекта L между Riot Devs
Riot пусна този кадри от пълен мач между Project L Devs заедно с нейния юли 2023 г. Project L Dev Diary. Това е витрина за философията на Project L Duo Play, с всеки герой в мача от отбора 2v2, контролиран от един играч. Той също така включва изобилие от боеви пръчки за всеки с много специфично предпочитание за ASMR.
Подробности за геймплея PROJECT L
Project L ще бъде TAG TAG Team Fighter „Play Play“
Проект L беше разкрит като “асистент боец” с маркиране на символи извън екрана, за да подпомогне или разменя с основния боец на сцената. По -отблизо разгледахме тези механика на етикети в преглед на геймплея от декември 2022 г., който показа как тези елементи на геймплея работят в движение. Въпреки това, през юли 2023 г. Проект L Dev Diary, Riot разкри, че – за разлика от други бойци на етикети – Project L е изграден върху идеята „Duo Play.”
Когато други бойци на етикети имат един играч, който контролира целия си отбор от избрани бойци, Project L е фокусиран върху мачове между отбори от двама играчи, като всеки играч в отбор контролира един герой. “Duo Play работи малко като Tag Team Wrestling”, каза Шон Ривера, директор на играта за Project L. „Един играч контролира шампиона на сцената, а другият чака извън екрана си съотборник, за да намери подходящия момент, за да ги маркира.”
Както казва Riot, Duo Play Teamwork ще включва повече от просто избор кога да се разменя във вашия съотборник. Project L е създаден, за да насърчи интелигентната кооперативна игра чрез механика като предпазители: PlayStyle Synergies, избрани от всеки отбор преди мач, за да повлияе на тяхната стратегия за помощ. Един предпазител позволява на шампионите в отбор да комбинират своите ults, докато друг позволява две помощни действия назад, когато можете обикновено да направите само една.
Проект L ще бъде безплатен за игра
2D боецът Runeterra ще се присъедини към легиона на безплатни игри за игра, според видеоклип на Dev Diary от Riot. Нямаме никакви специфики за схемата за приходи от играта, но Дев Том Кенън каза, че решението да се следва модел за безплатна игра е мотивирано, като иска да „премахне възможно най-много бариери от вас, наслаждавайки се на проект L. Искаме да можете да играете, независимо къде живеете, какво е вашето ниво на умения или колко пари трябва да похарчите за игра.”
Кои герои ще бъдат в проект L?
Riot не е обявил официално списък, но между различните фрагменти от кадри, които показаха, видяхме, че актьорският състав на League of Legends е в сила. Ахри, Катарина, Jinx, и Дарий Всички се появяват в. В последната актуализация видяхме това Еко също ще се появи. Там има сериозно разнообразие, тъй като гледаме на лисица, убиец с хвърляне на ножове, натъртен боец с гигантска брадва, минигун-и-ракер.
Видеото на Dev Decy August 2022 г. разкри Илаой ще бъде част от списъка на проекта L. Придружаващата публикация в блога от Riot има много повече подробности за процеса на дизайн на превеждането на illaoi в контекст на бойна игра, но е ясно, че тя ще бъде морска кавга.
С близо 160 шампиона, които да изберете от League of Legends, опциите за пул на героите са дълбоки. Но със така Много видове шампиони ще бъде интересно да се види кои го превръщат в проект l. Повечето хуманоидни шампиони вероятно са безопасен залог, но не бих се изненадал, ако шампиони като Cho’gath, Rumble или Aurelion Sol са оставени. Как биха могли да работят в бойна игра? Е, винаги има маршрута на Горо.
Какви други подробности имаме за проект L?
Погледът е усъвършенстван от най -ранните визуализации, но съвпада с повечето 2.5D бойци. От кратките битове на геймплея трябва да видим с потребителски интерфейс, много от обичайните елементи на бойната игра са налице. Здравни барове, бивши/супер габарити, кръгъл таймер, броячи за печалба и комбинирани броячи са всички там. Въпреки това, като се има предвид, че играта е в такова ранно състояние, възможно е да се променят промени.
Едно нещо, което трябва да имате предвид, е, че Riot купи компанията на Tom Cannon, Radiant Entertainment, вероятно защото Cannon работи върху игра, наречена Rising Thunder. Rising Thunder беше за разлика от много други бойни игри по това, че е специално изграден, за да бъде по -достъпен за по -нови играчи, които не искаха да запомнят дълги, сложни комбинации.
Една от най -готините идеи на Rising Thunder беше, че цяла комбинация може да бъде задействана от просто натискане на бутона. Все още имаше богатство от стратегия в познаването на рамките на непобедимостта, времето и разстоянието, но лесно бихте могли да играете само с клавиатура, вместо с битка пръчка.
Като се има предвид, че голяма част от дизайнерската философия на Riot прави по -достъпни версии на сложни игри, като Mobas и Autochess, е разумно да се предположи, че Project L ще изгради от фондацията на Rising Thunder’s.
Но ще бъде ли в проект L?
Никога не подценявайте силата на кода на скаута.
PC Gamer Newsletter
Регистрирайте се, за да получите най -доброто съдържание на седмицата и страхотни сделки за игри, както е избрано от редакторите.
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Фил е сътрудник на PC Gamer, бивш на Techradar Gaming. С четири години опит в писането на свободна практика за няколко публикации, той обхвана всеки жанр, който може да се представи. В продължение на 15 години той прави техническо писане и ИТ документация, а наскоро традиционното съдържание за игри. Той има страст към привлекателността на многообразието и начинът, по който различните жанрове могат да бъдат пясъчни кутии за креативност и възникващ разказ на истории. С хиляди часове в League of Legends, Overwatch, Minecraft и безброй оцеляване, стратегия и записи на RPG, той все още намира време за офлайн хобита в RPG на плота, Wargaming, Miniatures Painting и Hockey.