Поради техните ярки различия, изборът на кой клас да се използват често може да бъде плашеща задача за повечето начинаещи. Е, сега вече няма да се притеснявате, защото ние сме тук, за да ви покажем всички класове и подкласове в играта, както и всяка от техните уникални характеристики. Прочетете, за да разберете какви са всички те.
Подклас
„Как ще разберем кога сме намерили всички скрийншоти?” Изисква се това Изображение (и) да бъде качен и добавен към тази страница или раздел. Извадете този шаблон веднъж Изображението (ите) е качено и приложено.
“Нямам време да обяснявам защо нямам време да обяснявам.“ Тази статия има ново съдържание, което идва скоро от Светлинен кофче и може да не е пълен, потвърден или правилен. Моля, актуализирайте го веднага щом е наличен подходящ и точен материал. Редактори трябва да Цитирайте източници за всички приноси към тази статия. Редакциите, които не следват този стандарт, ще бъдат отменени без предизвестие. За повече информация вижте политиката за цитиране.
“Фокусът е нещото, което носи всички ваши способности. Тя ви позволява да вземете, за да вземете светлината на пътешественика и да я превърнете в ефекти в света. Фокусът определя как ще играете играта в момента, много повече от вашия клас.” – Тайсън Грийн
Подкласове (По -рано се наричаше Фокусира се) са основният начин, по който играчите избират способностите на своя пазител Съдба.
Съдържание
1 Преглед
1.1 съдба
1.2 съдба 2
Преглед [Редактиране]
Подкласовете се основават на елемент и предлагат способности на играчите, които нанасят този тип щети. Всички подкласове имат поне една супер способност, способност за меле, множество гранати, от които да избирате, и множество типове скокове, няколко други перки и множество способности на класа, започващи от Съдба 2. Гранатите могат да се споделят в часовете, докато способностите за скок и класа могат да бъдат споделени в подкласове от един и същи клас.
Съдбата [редактиране]
Подкласовете са основният начин, по който пазителите се подобряват и се изравняват. Всеки подклас напредва независимо от нивото, въпреки че до ниво 15+ тези ъпгрейди се синхронизират с ниво. Нови способности, пасивни бонуси, видове гранати и повече отключване, тъй като подкласовият опит на придобиване, като всеки подклас съдържа двадесет и осем ъпгрейда. Способностите на подклас се оформят с увеличаване на играча и всяко дърво за надграждане е различно. [1] Във всеки даден подклас на играча се предлага редица нива, които дават на играча избор на атрибути като:
Тип граната – i.E придвижване или близост.
Вертикално движение – i.E Телепорт на къси разстояния или двоен скок.
Меле бонус.
Специалност на оръжие.
Пасивен бонус.
Ъпгрейди до супер способности.
С изключение на трите “базови” способности (Jump, Super и Melee), всяка колона от три надстройки е взаимно изключваща се; Само един може да бъде активен наведнъж.
Всеки клас има два подкласа за придобиване и развитие, всеки със собствени специалности. Подклас е ефективно оборудване, което може да бъде променено по желание, подобно на избора на ново оръжие. Един подклас може да се използва като конкурентно зареждане на мултиплейър, докато вторият фокус, ориентиран към лечебното състояние, може да се използва за съвместна игра. Подкласовете също са предназначени да бъдат синергични с предавката, която пазителът носи. [1]
След овладяване на подклас, играчът получава награден екзотично оръжие от своя авангард, както и постижение/трофей.
Първоначално всеки клас е имал достъп до подклас за два от трите елемента на светлината. С пускането на Взетият цар Разширяване, трети подклас за всеки елемент беше добавен за всеки клас, отключен чрез търсене.
Destiny 2 [Редактиране]
При пускането на Съдба 2, Подкласовете бяха преработени многократно, като прилагането на нива на дървета заемаше системното място на бившата игра. Пазителите имат избор да изберат една от двете различни способности, фокусирани за всеки подклас, като се заключват в този конкретен път. С пускането на изоставеното разширяване на всеки подклас се добавя друго дърво, обикновено с нов супер. С пускането на новата Light Campaign системата за надграждане на точките беше премахната и дърветата от подклас бяха напълно отключени след приключване на съответното им търсене.
Освобождаването на Отвъд светлината Разширяването видя първите подкласове, базирани на мрак. Този нов подклас имаше различен тип персонализиране, наречен подклас 3.0, това ще бъде приложено върху светлинните подкласове, започващи с празнота с пускането на Кралицата на вещиците разширяване & Сезон на възкръсналите, последвано от слънчева енергия с пускането на Сезон на обитаваните от духовете и накрая дъга с пускането на Сезон на грабеж. Стартирането на Светлинен кофче вижда Странд, въведен като втори подклас на тъмнината, използвайки същото персонализиране.
В тази система всички способности на граната се споделят в часовете и всички скокове се споделят в подкласовете, което позволява четири или повече скока в определени случаи. Към някои подкласове също беше добавена способност от трети клас. В тази система основните възможности на класа се избират между три четири аспекта, всеки с уникални, свързани с класа атрибути. Тази актуализация също въведе фрагменти (ехо за празнота, жарави за слънчева енергия, искри за дъга, шепоти за застой, нишки за нишка), които са пасивни перки, споделени в класове, които осигуряват синергични ефекти, и от време на време статични усилвания или наказания. Всеки аспект се предлага с редица слотове за фрагменти (между един и три), които могат да бъдат запълнени с различен фрагмент всеки. Промяната на аспект с по -малко слотове деактивира фрагментите, започвайки отдясно. Тази актуализация също формализира много от елементарните привърженици и грешки, налични в играта, определяйки ги като глаголи.
Играчите започват играта с даден лек подклас и могат да получат останалите, след като завършат търсене, дадено от Икора Рей в кулата, допълнително отключвайки способности, като ги купуват от нея с проблясък и медитация на близкия олтар. Подкласовете за застой се получават чрез завършване на кампанията Beyond Light, с аспекти и гранати, получени чрез куестове след кампанията, и фрагменти, придобити чрез попълване на щедрости, дадени от Exo Stranger в Европа. Подкласовете на нишката се получават чрез завършване на кампанията Lightfall, като първите 2 аспекта са получени през цялата кампания, след това 3 -ти аспект, получен чрез завършване на раздялата на Veil Quest, и гранатите и фрагментите, придобити чрез прекарване на медитациите на нишката, които се печелят чрез Странда Последни удари, в езерото Pouka на Нептун.
Списък на подкласовете [редактиране]
Voidwalker – хвърля гигантска топка от празнота, която уврежда бойците с помощта на Нова бомба супер способност или телепортира около бойното поле и ще повреди наблизо бойците с Нова Уорп супер способност.
Sunsinger – Манипулира слънчевата енергия, за да подкрепи съюзниците чрез Сияние Супер способност и върнете вилницата от смъртта.
Stormcaller – Манипулира енергията на дъгата, за да фокусира тялото и ума върху канализирането и веригирането на мълния с помощта на Stormtrance супер способност или създава концентриран лъч енергия на дъгата с Хаос достига супер способност.
Dawnblade – Манипулира слънчевата енергия, за да призове пламтящ меч, който уврежда бойците, уловени по пътя на снаряда с Daybreak супер способности или причиняват съюзници да бъдат изхвърлени в радиус през Ами на сияние супер способност.
ShadeBinder – манипулира енергията на застоя, за да замрази незабавно врагове с Зимен гняв супер способност и ги взривете, за да се разбият по команда.
Broodweaver – Манипулира strand Energy, за да призовава конец, за да се бори за бойното на бойното поле през Необходимост супер способност.
Gunslinger – Призовава пламтящо ръчно оръдие, което ще нанесе масивни щети на една цел чрез Златен пистолет супер способност или създава струпване на експлозивни ножове през Блейд бараж супер способност.
Bladedancer – Призовава чифт дъгови ножове, които увреждат наблизо бойците отблизо с Дъгово острие супер способност.
Нощен преследвач – разпространява празни котви през бойното поле, за да направи бойците в котвите забавени и потиснати с Shadowshot супер способност или призоваване на невалидни остриета, които ще навредят на бойците и ще превърнат вилницата невидими с Спектрални остриета супер способност.
Arcstrider – Манипулира енергията на дъгата, за да призове копие, което може да отклони снарядите и да повреди бойците с Персонал на ARC супер способност или хвърля копие за увреждане на бойците, влизащи в засегнатата зона, и ги забива през Събиране на буря супер способност.
Откровен – Призовава чифт ками, за да забави, замръзва и разбива наблизо бойците, влизащи в торнадото, като използва Мълчание и шквал супер способност.
Threadrunner – Призовава въже, което ще позволи на вилницата да използва атаки на Jab и да върти атаки през Silkstrike супер способност.
Нападател – Забива юмруците на колелото в земята, за да нанесе щети от дъга около близките бойци с Юмрук на хаоссупер способност или позволява на колелото да стане ракета, за да нанесе огромни щети чрез Thundercrash супер способност.
Защитник – Създава защитен балон от невалидна енергия, който се прибира и защитава всички съюзници вътре в балона от увреждане на врага през Отделение на зората супер способност.
Слънчев кожур – Призовава пламтящ чук, който позволява на колелото да контролира голяма група бойци, като ги хвърля с Чук на Сол супер способност или призовава пламтящ кудгел да повреди наблизо бойците с Изгаряне на Маул супер способност.
Sentinel – Призовава светещ невалиден щит, който може да бъде хвърлен като снаряд, използван като оръжие за меле, и да се притиска на близките съюзници с блок функцията, като се използва Sentinel Shield супер способност или използвайте защитника Отделение на зората супер способност.
Бехемот – Манипулира енергията на застоя, за да призове ръкавица, способна да хвърли хайвер за кристали за застой пред калъфа, който след това може да бъде разбит, за да повреди бойците наблизо през Леден трус супер способност
Берсеркер – Призовава чифт нокти на кичур, за да се разкъса и да спре бойците с Bladefury супер способност.
Подклас
A Подклас е специфичен за класа на играча, модернизируем и взаимозаменяем пакет от способности и характеристики, използвани от пазители в Съдба и Съдба 2. Подкласовете са основното превозно средство на серията Destiny за прогресия и инвестиции на играча.
Съдържание
1 Преглед
2 специфични подкласа
3 Дизайн и вдъхновение
4 дреболии
5 Референции
Преглед []
Подкласовете са основният метод, чрез който играчите надграждат и подобряват своите герои. [1] [2] [3] Всеки подклас е “пакет” от характеристики, съдържащи специфични вариации и версии на следното:
Гранати
Супер способности
Способности за движение
Способности за меле
Специалитети за оръжие и броня
Други бонуси и надстройки. [2] [3]
Подкласовете са специфични за класа на играчите. [2] Играчът може да придобие множество подкласове за един символ и подкласовете могат да бъдат превключвани от играча по желание. [2] Подкласовете печелят XP точно като оръжия и броня, което им позволява да бъдат персонализирани и надградени според избора на играча. [2]
Тъй. [2] Играчите могат да открият, че различни подкласове – или различни способности във всеки подклас – са полезни за различни сценарии. [2]
Въпреки че някои оръжия и броня са по -ефективни, докато използват определен подклас, конкретни подкласове не изискват играч да използва конкретни оръжия или броня. [3]
GameSpot експертни отзиви
Списък на клас 2 клас – всички класове и подкласове
Има три класа, от които играчите ще могат да избират, след като започнат своето пътуване 2 Destiny 2. Те включват Agile Hunter, извисяващия се титан и универсалният Warlock, като всеки има свои плюсове и минуси.
Поради техните ярки различия, изборът на кой клас да се използват често може да бъде плашеща задача за повечето начинаещи. Е, сега вече няма да се притеснявате, защото ние сме тук, за да ви покажем всички класове и подкласове в играта, както и всяка от техните уникални характеристики. Прочетете, за да разберете какви са всички те.
Всички класове в Destiny 2
Ловец – Ловецът е може би най -популярният клас в играта, защото като цяло е най -лесният за учене и използване. Основната работа на този клас е да нанесете възможно най -много щети, без да умирате, което се прави по -лесно благодарение на удобната им способност за клас Dodge. Определен подклас дори предоставя на ловците възможността да вървят невидими – умение, което е особено полезно, когато играете соло. За съжаление, щетите, които нанасят, се компенсират от факта, че са изключително скучни, така че да играят като човек често може да наказва.
Титан – Удобно нареченият Титан може – и често се счита за клас „Танк“ на съдбата 2. Похвалете се от статистически данни за висока жизнеспособност и подходяща способност за барикада за зареждане, резервоарите са безценни членове на всеки FireTeam. Това е главно защото те са тези, които вземат повечето удари, докато ловците и варлото нанасят щети или осигуряват изцеление отдалеч. Не подценявайте обаче силата на титаните, тъй като тяхната издръжливост им позволява да се отбият още по -силно.
Уорлок – Последно, но със сигурност не на последно място, ние имаме универсалния клас Warlock. Warlocks са „магове“ или заклинатели на Destiny 2, които могат да нанесат значителни щети, като същевременно осигуряват подкрепа на своите съотборници. Тяхната способност на Rift клас им позволява да създават или лечебна или овластяваща зона, които са едновременно невероятно полезни по време на нападения и подземия.
Всички подкласове в Destiny 2
Подкласове на Hunter
Gunslinger(Слънчева) -Gunslingers са щастливият подклас на ловците. Похвалете се с невероятни щети благодарение на супер способността на златния си пистолет, враговете често страдат от тежки жертви, след като револверът излезе. Обаче тези, които предпочитат да използват ножове вместо оръжия, също могат да изберат вместо това бараж, който е също толкова смъртоносен, колкото златния пистолет.
Arcstrider(Дъга) – Hunter Arcstrider използва повишена мобилност, за да се плъзга през полето. Това им дава възможност да се приближат и лични и да се справят с опустошителни щети от меле на вражеските орди. Освен това, супер способността на ArcStrider дава на играчите служители на ARC, който може да се използва не само за повече комбинации от меле, но и за отклоняване на снаряди.
Нощен преследвач(Празнота) – Вероятно най -добрият подклас за самостоятелни играчи в Destiny 2, Hunter Nightstalker има способността да се превърне в невидим, когато избягва. Това е невероятно полезно, ако вражеското агро се е обърнало върху вас или просто искате да излезете от лепкава ситуация. Те също имат различни умения, които могат да отслабят и изтощават врага, което може да даде на вас и вашия екип още повече от предимство.
Откровен(Застой) – Пакетът от умения на Revenant се фокусира главно върху препятствието и деактивирането на вражеското движение. Неговата тишина и супер способността на Squall са особено ефективни в това отношение, тъй като използването му не само замръзва враговете, но и нанася тежки щети и на тях.
Threadrunner(Strand) – ThreadRunners са най -новият подклас на Hunter, който беше въведен в началото на разширяването на Lightfall. Техните способности им позволяват да притежават въжена стър, която след това могат да използват, за да предизвикат хаос на бойното поле.
Подкласове на Титан
Слънчев кожур(Слънчева) – Подкласът на Sunbreaker е тук, за да раздели орди от врагове, използвайки силата на слънцето на слънцето. Притежавайки могъщ чук, който може да бъде хвърлен или разбит на врагове, този подклас показва офанзивните възможности на титаните, като все още запазва неговото отбранително владеене непокътнат.
Нападател(Дъга) – Нападателите на Титан притежават силата на мълнията за бързо намаляване на вълните от врагове. Въпреки това, той също има уникални аспекти, като джунгнаут, което го прави и жизнеспособен отбранителен клас.
Sentinel(Празнота) – Тези, които искат да играят по чисто отбранителен начин, несъмнено трябва да изберат подкласа Sentinel. Със супер способности и аспекти, които могат да защитят и дават възможност на вашия Fireteam по различни начини, Titan Sentinel може да спаси с една ръка отбора ви от ръба на поражението.
Бехемот(Застой) – Оставайки верен на съименника си, Бехемотът е гигантски веднъж разположен на бойното поле, тъй.
Берсеркер(Strand) – Последният подклас на Титан, въведен по време на разширяването на светлинния падане, берсеркерът може да манипулира кичур, за да го превърне в опасни нокти, които могат да разкъсат дори и най -трудните врагове. Техните способности са изключително полезни не само за отбранителни цели, но и за деактивиране на врагове и нанасяне на прилични щети.
Подкласове на Warlock
Dawnblade (слънчева) – Подкласът на Warlock, който може да нанесе най -голямото количество щети, Dawnblade позволява на играчите да притежават пламтящ меч през супер способността на Daybreak. Те обаче могат да осигурят подкрепа и чрез другата си супер способност, наречена кладенеца на сиянието.
Stormcaller (ARC) – Wave Clear винаги е важен атрибут на всеки подклас на Destiny 2 и Warlock Stormcaller доставя точно това. С използването или на бурния си стрий, или на хаоса да достигне супер способности, той може да изпрати наелектризиращо опустошение чрез вражески редици, независимо колко са те.
Voidwalker (void) -Счита се от мнозина за най-добрия подклас на Warlock, Voidwalker нанася абсурдни количества щети чрез супер способности на базата на щети от AOE. Той също може да нанесе различни грешки на враговете чрез своите аспекти, което прави този подклас невероятно полезен.
ShadeBinder(Застой) – Внимавайте Hunter Arcstrider, защото е време на Warlock да призове персонал! Подкласът на ShadeBinder използва своята супер способност на зимния гняв да призовава служител на застоя, който може да замрази враговете и да ги разруши впоследствие. Забавянето и замразяването на врагове може да се улесни още по -лесно чрез техните болтове за лед и мрачни наблюдатели.
Broodweaver(Strand) – И накрая, имаме най -новия подбудител в подкласовете на Залата на Уорлок – Broodweaver. Този подклас се фокусира върху манипулирането на нишката, за да създаде снаряди, които могат да се приберат и да нанесат опустошителни щети на враговете.
Това са всички класове и подкласове, които са въведени в Destiny 2 досега. В момента не е ясно дали ще се добави повече в бъдеще, тъй като следващото разширение се твърди, че е последното за сагата за светлината и тъмнината. С много за избор обаче сме сигурни, че ще има подклас, който ще отговаря на вашия стил на игра, без значение какво е той.
Кой клас 2 клас е най -добър?
До голяма степен зависи от това какъв са вашият стил и предпочитания на вашата игра. Повечето играчи вярват, че класът на Хънтър е най -добрият в играта, тъй като е най -лесният за учене и също често е най -високият търговец на щети сред трите. Въпреки това, Warlock и Titan са сами по себе си и тези класове са неразделни за поддържане на функционирането на fireteam.
Warlock може да поддържа отряда със своето постоянно изцеление, като същевременно нанесе допълнителни щети отзад. Титаните, от друга страна, често са неразгаданите герои, тъй като обикновено заливат предните линии и накисват най -много щети. С правилната конструкция обаче и двата вида могат да нанесат значителни щети и дори потенциално соло мисия или подземие.
Забелязано от AnyComputer, играч на Necromancer имаше падане на артикула в слепи бразди, а AnyComputer дори го преведе за нас!
D4 World Boss Ashava Spawn Times на Diablo 4 Server Slam
Можете да публикувате сега и да се регистрирате по -късно. Ако имате акаунт, влезте сега, за да публикувате с вашия акаунт. Забележка: Вашата публикация ще изисква одобрение на модератора, преди да бъде видима.
Наскоро разглеждайки 0 членове
Няма регистрирани потребители, които не разглеждат тази страница.
Подобно съдържание
Ето още една бърза публикация за късмет, тъй като някои играчи просто го имат, а след това и други. Вече видяхме двойни уникали от един съкровищник, но това е още по -крайно. Millertiimme свали Ашава и успя да получи тройна уникална капка на предците! Докато ние не знаем точно какви са били ботушите, пръстена и ръкавиците, определено бяха добре дошли! Какво беше някои от най -добрите ви късмет досега?
Има постоянство и тогава има. постоянство. Mrfrodobeggins със сигурност показва последното, тъй като той не само завърши 1270 изби за 3 дни, но и документира плячката си, места, натрупани опит, намерени съкровища, намерени, OBOLS придобити, месари се срещат и още други!
Така че нека да разгледаме тази огромна разбивка на много голям изба прочиства, разделени в зоните на играта. Определено трябва да прочетете цялото нещо по -долу, но ето някои акценти:
3 месарски тиражи 21 таласъми (7 пакета от 3, тъй като така се появяват в изби) 6352 OBOLS 13 уникани 200 легендари 82 693,064 XP (като ги вземат от ниво 84 до 89) около 80 000 000 злато Изводът на Mrfrodobeggins е, че избите много не си заслужават и активно ви забавят. Основното поемане от този опит е. че няма достатъчно разнообразие в екраните за зареждане. Което има много смисъл, ако погледнете през 2540+ от тях за 3 дни. Ето неговите (не твърде сериозни) предложения:
Героят има ужасно малък радиус на колекция, трябва да вървите героя директно върху трева, руда, злато . събирам! Изпускането на някаква валута и нещата от мафиоти е ужасно дълго, може би, ако това е 1-2 неща, които можете да се примирите, но когато стотици и хиляди пъти е много досадно. Виждал съм толкова много зареждащи екрани, рисунките са много красиви и интересни, може би ще организирате конкуренция между художници и ще направите стотици различни рисунки на темата на Diablo 4 и им дадете своите 1 1.5 секунди слава. Мисля, че с течение на времето всички хора ще се уморят от едно и също нещо, дори красиви. Очевидно не можем да потвърдим този номер, тъй.
И там го имаме! Всички елементи от ултра рядка/гонитба са намерени и потвърдени с изображения или видео! Последното парче беше разтопеното сърце на колието от Селиг и то отпадна по -рано днес.
Забелязано от AnyComputer, играч на Necromancer имаше падане на артикула в слепи бразди, а AnyComputer дори го преведе за нас!
Източник: Разтопеното сърце на Селиг отпадна днес.
Този не е един от по-исканите ултра редувания, което може да е и причината, поради която сме го виждали последно. Много играчи може би просто са го спасили, без дори да знаят, че е нещо специално, тъй като ефектът му не е толкова впечатляващо.
Както вече споменахме в предишните публикации, те почти сигурно не са първите отпаднали и има много повече, отколкото са докладвани там (само без изображение или видео доказателство), така че тяхната рядкост е малко прекалено представена. Те все още са много редки и повечето от нас вероятно няма да ги видят скоро.
Финалният 5 пристигна през изминалата седмица, след като гребена на Харлекин бе намерен сравнително скоро след старта. Можете да ги намерите тук: визата на Андариел; Дядото; Doombringer; Пръстен на беззвездно небе. Ако наистина наистина искате да хвърлите много време в може би, вероятно, вероятно не ги получавате, ето местата за „ферми“.
Ето всички те са във цялата си слава:
Виждали сме ги да бягат веднага щом ги ангажирате, видяхме ги да пускат две уникални едновременно, но това е нещо ново. Предполагам, че беше само въпрос на време, преди съкровището да се отмъсти. Хардкор играч на високо ниво имаше много грубо събуждане наскоро, след като заряза охраната си около малките. Гоблинът нямаше никаква помощ, беше единственото нещо в стаята и въпреки това все пак получи убийството. Killthuzad управляваше кошмарна подземия от ниво 37 и наистина показва колко лесно е да загубите герой на хардкор.
Смъртният пулс казва, че пулсът, който чудовище остави след смъртта, е “смъртоносен”, но това е на съвсем ново ниво! Гоблинът обаче беше на ниво 91, така че може би това не е толкова изненадващо, но със сигурност беше неочаквано. Реакцията на Killthuzad е много нататък, тъй като това определено е най -странният начин, който съм виждал от някой да загуби характера си. Ако искате да видите останалата част от смъртната реакция, можете да се насочите тук.
Ето още един доклад за една от най -редките уникални капки в играта! Играч е получил дядото, Критият повреди небето с две ръце. Спуснат от сандък на събитията по време на адски, това е спортно твърди ролки, умножавайки всички щети на критиката на играча с 84%! Играчът, споделящ изображението, е ниво 76, но играчът, който се проверява, е ниво 100, така че може да го има от доста време. Това не е задължително (или дори вероятно) първото от тях, което е отпаднало, но не сме забелязали някой да публикува за това преди. Сега всичко, което е останало за този играч, е да се сдобие с още един с по -добра ролка! Ето статистиката на оръжието на оръжието:
Наскоро Blizzard сподели малко информация за 6-те ултра-рядко уникални и как могат да отпаднат. Видяхме и удобна инфографика, над която е най -доброто място да се занимавате с тях тук.
Diablo 4 Beta World Boss Times and Details
От
Blizzard Entertainment разкри, че Diablo 4 Beta идва със световен шеф, който участващите играчи могат да се групират и да се борят със световния шеф. Битката за бета на Diablo 4 Ashava се очаква да излезе на живо четири пъти по време на предварителната бета версия, а откритата бета, предлагайки общо осем възможности да опитате Световния шеф и да видите какви MMO-подобни аспекти на Diablo 4 ще предложат както социални и потенциална прогресия на характера. Нека разгледаме по -отблизо кога можете да очаквате да се биете с Ашава в бета -уикендите на Diablo 4.
Битката на Beta Beta Boss Beta Beta е Ашава, звяр с острие на ръката и отровна тема за мор към него. Изображение чрез Blizzard Entertainment.
Diablo 4 Ashava World Boss Beta Times¶
С Beta Diablo 4 се оказва, че тази страница не е отишла да умре. Blizzard изпълнява сървърна шлем, представяйки отново Ашава.
ЗАБЕЛЕЖКА: Server Slam News
Световният шеф на Diablo 4 Ashava ще бъде в сървъра на Slam на 12-14 май. Ако участвате в този Playtest, можете да очаквате Ашава в тези времена.
13 май, започвайки от 9 a.m. PDT и на всеки 3 часа след това до окончателния хайвер на 14 май в 9 a.m. Pdt.
Как мина първият тест за геймплей на първия световен бос
През тези времена играчите могат да се съберат около местоположението на шефа на света на Ашава в разрушени върхове. Оттам се групирайте с играчи чрез Diablo 4 Coop Party Formation или се мотайте по света, за да се справите с битката с шефа на Ашава. Вероятно ще се проведе в района на Цитаделата, но ние ще актуализираме, че ако не е така.
Crucible е голяма плоска зона с нищо в ръба на счупения връх.
Съвет: Тактика на Ашава
Ако искате да влезете в Световния шеф на Ашава с известни знания, ние ви покрихме с нашия Ръководство за тактики D4 Ashava и тактики.
Също така, има няколко закачки какво да очакваме от шефа. Знаем, че шефът има оръжие на бони, които са оръжия, така че има вероятност да има непрекъснати люлееща се оръжие и може би някои тежки конусни атаки, които да избягват. Вероятно ще има и такси, ако световните шефове на Lost Ark имат какво да минат и може би дори chomp или два.
Не забравяйте, че Beta Pre Order ще има само три класа, докато отворената бета ще има 5 класа. Ще се опитате да изживеете Beta Beta Beta Beta Beta Event малко по -различно, тъй като отворената бета ще има пет класа, тъй като тестовете през уикенда се въртят.
Ръководства за игри
Ъ -ъ! Стигнахте до проникнат участък от твърдия диск, където новината е истинска!
Diablo 4 Server Slam World Boss Guide: Ashava Spawn Times
Blizzard премахва апетитите ни за Diablo 4 Последният път преди официалното му стартиране на 6 юни 2023 г. с бета на „сървър за сървър“, включително реванш със Световния шеф, Ашава. Налични са и нови награди за участие. Това ръководство очертава събитията на събитията и стратегии, които да я побеждават всеки път.
Diablo 4 Server Slam Beta – Какво е събитие на Световния шеф?
Събитието на Световния шеф Ашава е незадължително търсене в Diablo 4 С фиксирано местоположение и прозорец за начало и завършване, това ви зададе с убийството на чудовищната Ашава, морската. Постигането на капачката за понижено ниво на сървъра на бета от 20 първо би било идеално, но не е задължително. Група с общо 12 играчи, от всяко ниво може да се обедини, за да я свалят. Couch Co-op, Online Co-Op и Shard (сесия/екземпляр/зона) Рандоми на арената могат да комбинират сили, за да я убият, и да претендират за значителната капка плячка.
В колко часа започва събитието на Diablo 4 Server Slam World Boss?
Събитието на Световния шеф Ашава ще продължи девет пъти по време на бета бета на сървъра. Всеки хайвер ще продължи петнадесет минути.
Консултирайте се с всеки от официалните акаунти в Twitter за актуализации в случай на закъснения в ашава за хвърляне на хайвера:
Diablo служител
Поддръжка на клиентите на Blizzard за Америка
Поддръжка на клиентите на Blizzard за Европа на английския език
Ето локализираните времена за основните региони:
Тихоокеанския дневен период [PDT] UTC-7
Събота, 13 май 9 часа сутринта | 12:00 | 3pm | 18:00 | 9 ВЕЧЕРТА
Неделя, 14 май 12 часа | 3 сутринта | 6 сутринта | 9 СУТРИНТА
Планински дневна светлина [MDT] UTC-6
Събота, 13 май 10 часа | 1:00 | 16:00 | 19:00 | 10 ВЕЧЕРТА
Къде е световният шеф Ашава Местоположение (Diablo 4 Server Slam)
Ашава ще бъде разположена на същото място като предишни срещи с нея: районът на тигела в района на счупени върхове, Далеч източно от селищния град Киовашад, близо до източната брегова линия на континента. Веднъж в играта, таймерът за икона на картата и таймерът за отброяване ще се появят 30 минути преди началото на събитието. Ще бъдат показани и потенциални награди, по -специално седмичните бонус плячки, ако е приложимо. Местоположение на картата, маркирано с червен шестоъгълник в изображението по -горе.
Как да победим Ashava – Diablo 4 Server Slam
Всяка атака може да се избягва само като остане зад и между задните й крака, доколкото е възможно. За бойците на меле това е единственият сейфон на плуга. Дори повредата на атаката на почистване е ограничена до средния и външния ръб на кръга. Когато тя скочи далеч, затворете разликата възможно най -бързо. Имайте предвид бързо да се оттегли във вас и веднага да ударите земята, аз.E. Наземният килограм, който се случва по повод. За повече подробности как да победите Световния шеф, вижте нашето ръководство за Ашава от предишната бета за повече информация.
Има ли нови награди за победата на Ашава?
Да, има! След като Ашава е свален, по -специално с герой от ниво 20, играчите ще спечелят вика на трофея Ashava Mount, който е рогът, изобразен по -горе. Всички бета награди ще се прехвърлят във финалната игра, когато в крайна сметка излезе.
Има ли кооперация в събитието Diablo 4 Server Slam World Boss?
Да, до 12 играчи могат да предизвикат едновременно Ашава в тигела. След като и приятели, и непознати се съберат на мястото на хайвера, а таймерът удря нула, битката започва. Солото не се препоръчва и изглежда дори не е възможно предвид отворения свят, отпадане в дизайна на отпадане на Diablo 4 Това принуждава играчите в споделени парчета. Използването и използването на строг NAT може да е възможно, но досега не е имало гребени самостоятелни доклади.
Силовите мащаби на Ашава към броя на играчите на арената, независимо от тяхното индивидуално ниво. Това също означава, че съюзниците с недостатъчно ниво могат да бъдат тежест, а не благословия, като натрупват нейните щети, като същевременно не успяват да изтръгнат значителни щети.
Couch Co-op
Всички конзоли, поддържащи кооператив на Couch, ще позволят на един допълнителен играч да се присъедини към екрана. Вторият играч просто ще трябва да установи връзка между битката си.Net акаунт и конзолен акаунт, ако вече не съществува в екосистемата на Blizzard. След това, просто скочете с покана на Player One. Интерфейсът е проектиран така, че да побере интерфейсите на двамата играчи, които са на екрана едновременно, както се вижда по -горе. Бонус XP се предоставя за това, че не е солов: 5%, докато са близо до случайни играчи, и 10% близо до изричните членове на партията. Couch Co-op може да се комбинира с онлайн кооператив за увеличаване на размера на партията до общ куп от четирима играчи.
Онлайн кооперация
Този режим позволява до четирима играчи да купонясват дистанционно в един шерд. На всичкото отгоре, блокирането на региона отсъства в Diablo 4 , и Crossplay между всички платформи вече е възможен, предоставяйки възможност за някои наистина разнообразни екипи, на територии и хардуер. Бонус XP процентите са същите: 5% от членовете без партии и до 10% от близостта до заклет съюзници.
Какво друго трябва да играя, ако ми харесва това: Напоследък няма недостиг на игри в стил спускане, включително Sublevel Zero, Retrovirus и Neonxsz, и ние сме големи фенове на претоварването и оста на взрив, също.
8 игри за космическо проучване, за да се насладите, докато чакате Starfield
Всички с нетърпение чакаме Starfield, предстоящия научнофантастичен RPG на Bethesda, но междувременно ето няколко игри, които да влезете в настроение за космическо проучване.
Starfield се приземява този 6 септември 2023 г. на Xbox Series X | S и PC (също на Xbox Game Pass) и любителите на научната фантастика не биха могли да бъдат по -нетърпеливи да се задълбочат в играта на Bethesda, създатели на саги като Elder Scrolls и Fallout, наред с други. Всичко, което сме виждали от него, изглежда наистина добре, като фракциите и механиката на стелт, но тъй като все още има месец за изчакване, какво ще кажете да опитаме други видео игри, в които можем да пресечем галактиката и да изследваме пространството?
Знаем, че не е лесно да сравним тези видове игри, тъй като не всички ни позволяват да се качим на кораб и да кацаме на всякакви негостоприемни планети. Това и че няма да има много смисъл да се изброяват тук имена като мъртво пространство или други, които освен споделянето на темата, нямат много общо с нещо подобно. Поради тази причина ние потърсихме баланса да се съсредоточим върху игрите и сериите, в които, най -малкото, предприемаме междугалактическо пътуване.
Външни диви
Не позволявайте изглежда да ви заблуждава: Външните диви е една от най -добрите игри за проучване, проектирани някога, що се отнася до научната фантастика. Има 22-минутен контур, в който Слънчевата система се срива и играчът живее в капан в някакъв ден на Земята, но всичко, което се случва в това време, е записано в вашето изследователско списание и вие продължавате все по-напред и по-напред напред. Освен това има съществено разширение за всеки притежател на заглавието на Mobius Games.
Най -добрите игри за проучване на космоса
Достигнете до звездите с най -добрите игри за космическо проучване, които ви позволяват да откриете извънземни светове, да избягвате свръхмасивни черни дупки или да станете междузвезден камион.
(Кредит за изображение: Здравейте игри)
Отиваме на безкрайност и след това със списъка ни с най -добрите игри за проучване на космоса там.
Това е голяма вселена, а видеоигрите направиха обикновените звездни системи обща дейност. Имаше време, когато игрите за проучване на космоса бяха ограничени до определени жанрове, но сега това е по -скоро тема, основна идея, която определя философиите на диво различни заглавия. В тази статия нашата цел е да покажем някои от най -големите и най -добри игри за проучване на космоса там. Това не е класиране и всички споменати заглавия имат нещо интересно и уникално за предлагане, въпреки че споделят обща цел: да ни накара да се чувстваме по -близо до звездите.
Но това, което прави добра игра за проучване на пространството? Е, обичаме да мислим, че те не трябва да бъдат реалистични преживявания през цялото време. Всичко е в чудото да излезеш там и да разкриеш тайните на Космоса. Може би задачата е просто да изоставите Земята или може би пространството просто определя иначе просто приключение … или приказки за завоевание. Пътуването е важното и космическото пространство е по своята същност най -непредсказуемата настройка, която можем да пожелаем.
Ако търсите нещо по -особено, може да искате да разгледате нашия списък с Най -добрите космически игри PSVR, или Най -добрите игри на Star Wars. Донякъде обширният списък, който ще проучим в тази статия, не е обвързан с определени франчайзи или платформи и ние се опитахме да включим по нещо за всеки. Сега, нека взривим в неизвестното.
1. Външни диви
Дата на излизане: 28 май 2019 г
Платформи: PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch
Игра с отворен свят на повърхността, Outer Wilds отнема полет и изпраща играчи на времево приключение през слънчева система, заседнала в 22-минутен контур, който завършва със слънцето, което се сблъсква. Всичко е свързано с свободата на изследване и намиране на тайните на системата – всяка планета е странна по свой начин и изчезналата извънземна надпревара може да задържи ключа за прекъсване на времето и да спре слънцето да изпадне свръхнова.
Това е лесна препоръка за почти всеки, който търси завладяващо и емоционално нелинейно приключение, което не прекалява с неговото посрещане и е изпълнен с интересни герои. Разбира се, той е опакован от сладко с пъзели и ситуации, които карат главата ви да се върти. Вземете това предвид, преди да облечете космическия си костюм.
Днешните сделки за най -добрите външни диви
Ние проверяваме над 250 милиона продукта всеки ден за най -добри цени
2. Безкрайно пространство 2
Обещахме ви малко космическо завоевание, а Endless Space 2 е най-доброто заглавие на стратегията на Space-Set, което можете да намерите в момента. Той напълно се държи като нормална 4x игра (изследвайте, разширявайте, експлоатирайте и изтребите), но пътят към победата никога не е същият. Тази научнофантастична вселена е огромна и богата, както и нейните възможности, но едно нещо винаги остава вярно: достигането до нови системи и колонизирането на техните планети никога не остарява.
Изградете изолирана империя, разширете границите си през звездите чрез дипломация или оставете парите да говорят, за да държите враговете си далеч. Неговите разширителни пакети правят нещата по -странни и по -непредсказуеми, сякаш жиливите дървета, които колонизират светове с „небесни лози“, не бяха достатъчно странни.
Днешните най -добри безкрайни Space 2 сделки
Без информация за цените Ние проверяваме над 250 милиона продукта всеки ден за най -добри цени
3. Елитен опасен
Дата на излизане: 16 декември 2014 г
Платформи: PC, Xbox One, PS4
Присъединяващите се любители на космическите полети са запознати с този, тъй като вече е доминиращ този жанр и с основателна причина. Въпреки стръмната си крива на обучение, малко игри са толкова масивни и възнаграждаващи, колкото елита опасни – постоянната онлайн вселена и представяне на скалата 1: 1 на Milky Way Galaxy се помещават много възможности за геймплей, които се движат със собствено темпо.
Elite Dangerous със сигурност не е за всички и е по-скоро преживяно преживяване, което расте с вас. Не очаквайте да получите много направено за един час. Пътуването има значение тук повече от пресичането на задачите. . Освен това разширяването на Odyssey (издадено на 19 май 2021 г.) въвежда FPS елемент на фута на играта, въпреки че общността изглежда не е вибрация с него.
Днешният най -добър елит: Опасни сделки
Без информация за цените Ние проверяваме над 250 милиона продукта всеки ден за най -добри цени
4. FTL: По -бързо от светлината
Дата на излизане: 14 септември 2012 г
PC, Android, iOS
По -бързо от светлината не е изглеждащ, но го има там, където се брои. Тя може да бъде описана до голяма степен като процедурно генериран рогел и целта е да се достигне до съюзнически флот, за да се предостави пакет от критична информация. Проблемът е, че има куп опасни космически сектори между вашия единствен космически кораб и по -голямата част от вашите съюзници. .
Играта се фокусира върху управлението на системите на кораба и вашия екипаж, които са „кръвта“, която поддържа цялото нещо да работи. Това е дълбоко стресиращо, но силно пристрастяващо и остава едно от най-уникалните налични инди заглавия, свързани със пространството. Освен това, вие трябва да вземете някои трудни решения, докато се движите напред през Космоса в парче боклуци, така че не всичко е за борбата с пиратите и оправянето на вашия кораб с малко до без ресурси.
5. Никово небе на човек
Дата на излизане: 8 август 2016 г
Платформи: PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5
Всички си спомнят колко много бедствие беше стартирането на небето на никой мъж, но Hello Games превърнаха кораба по ефектно начин около година и половина в разработката след стартиране. . И в случай, че не сте знаели, неговата процедурно генерирана вселена е практически безкрайна и може да бъде напълно проучена с приятели и/или случайни играчи.
Както е посочено от разработчиците, небето на никой не улавя усещането за изследване и оптимизъм, който обикновено се наблюдава в научнофантастичната литература от 70-те години на миналия век. Това обещание винаги беше там, но първоначалното преживяване беше изключително плитко. Сега се чувства като една от най -оживените вселени, които проучихме във видеоигра. Първите няколко часа може да са груби, но той бързо се вдига и отива там, където не е минала игра преди.
20 -те най -добри космически игри на компютър
. Но какви игри са минали преди тях и заложиха претенцията си вече на прашната повърхност на планетата, известна като „Най -добрите космически игри“? . Независимо дали сте капитан на Space Cruiser, Wannabe Space Conqueror или безстрашен изследовател на космическия принадлежност, има космическа игра за вас.
Най -добрите космически игри
Запазихме дефиницията си за „космическа игра“ доста традиционно тук. В нашия списък с най-добри космически игри все още има много хибридни игри, от RPG и стратегически игри с космическа тематика, но почти всички са за това, че са в космоса, независимо дали това е натрупано през Вселената в някакъв вид или разкъсване наоколо в нулева гравитация. Игрите за установяване на повърхността на нова планета като оцелял Марс и Астроньор или тези, поставени в космически места като Alien: Изолацията не присъства в този списък, тъй като всъщност никога не стигате до отивам за космоса, докато ги играете.
Разработчик: Игрите на скали Издание: 2023 Къде мога да го купя: Пара, Gog
Какво друго трябва да играя: Първото Everspace беше мошеник, така че ако това е аркадно пространство, което се стреми, вървенето назад не е посъветвано. Вместо.
Everspace 2 е класически аркаден космически стрелец, който се чувства като прелетял през червей от началото на 00 -те. Докато първата игра беше по-скоро размножаваща се, EverSpace 2 Ditches, които структурират за по-традиционен екшън RPG, който вижда, че постепенно надграждате кораба си с по-големи и по-добри части и оръжия, хванати от кораби, току-що сте заличили с някои добре изпълнени лазерни греди.
Битките са зрелищни и неистови, но под космическия борба с фурнир, тези кораби по същество се държат като вашите любими класове RPG. Всеки има свои собствени специални и пасивни способности и ако не беше летенето наоколо в космическия аспект, почти бихте могли да се закълнете, че всъщност играете нещо като Diablo. . Това е изключително забавно, а ръчно изработените му места са едни от най-гланцовите и зрелищни джобове на галактиката тази страна на небето на никой човек.
19. Легендарно издание на Mass Effect
Разработчик: BioWare Издание: 2021 Къде мога да го купя: Пара, смирен, произход
Какво друго трябва да играя: Mass Effect не би съществувал без Междузвездни войни: Рицари на старата република, в която Bioware се сбогува с Dungeons & Dragons и се насочи към космоса за първи път.
Масовите ефекти са симулатори на капитан Кирк. Не си Сулу, издухваш клингони от космоса или Чеков, пилотираш кораб; Ти си шефът. И да бъдеш шеф до голяма степен означава да кажеш на хората какво да правят – и да се свие.
Втората мисия на командира Шепард остава най -добрата им – това е мисия на планетата Argonautica и самоубийството с някои от най -добрите реализирани герои на Bioware – но сега цялата трилогия е ремастерирана като част от легендарното издание, наистина няма причина да не играете цялото много от началото до края. В крайна сметка, нито един масов ефект не е остров. Средната игра може да е най -добрата, но първата лежи всички основи. И не слушайте наисейците, финалната игра изпуска топката малко по време на заключителния акт, но в противен случай това е напукан край на трилогията.
18. Слизане
Разработчик: Издание: Паралакс Къде мога да го купя: Пара, Gog
Какво друго трябва да играя, ако ми харесва това: Напоследък няма недостиг на игри в стил спускане, включително Sublevel Zero, Retrovirus и Neonxsz, и ние сме големи фенове на претоварването и оста на взрив, също.
След като се спускат с стрелци от първо лице от първото лице от времето на излизането му (списание CGW го нарече „Doom on Benzedrine in a Vacuum“), многобройните иновации на Descent често се пренебрегват серийно. Вярно е, че нямаше много разработчици на рок звезди да работят върху него, нямаше демони от ада, които се разрастваха през клаустрофобичните коридори и нямаше нито един маз за кръв, който да разгневи или зарадва публиката му. Това, което имаше, беше скоростта, 3D нивата, подобни на лабиринта и редица движение във всички посоки, които бяха с красиви коефициенти с ограниченото пространство, в което да маневрирате.
Дезориентацията беше постоянен спътник – и за някои играчи също беше болест на движението – но при спасяването на хванати колонисти иначе обречени да умрат и да избягат от всяко ниво на треперене, преди да бъде погълнат от ядрена огнена топка, играта се изплати изцяло. ? Като се има предвид, че ще се превърне в свободно пространство и ще остане до известна степен в ДНК на Red Faction, да, да, това е. По -важното е, че все още е приятно, повече по много начини, отколкото играта, която я вдъхнови.
17. Hardspace: Shipbreaker
Разработчик: Blackbird Interactive Издание: 2022 Къде мога да го купя: Пара
Какво друго трябва да играя, ако ми харесва това: Няма нищо подобно на Hardspace, но ако ви харесва сложността на перфектно конструирания космически кораб, тогава космическата програма Kerbal е доста твърда в обратна страна.
Hardspace: Shipbreaker е един от онези, които работят, които напълно ви транспортират в ума и душата на един от неговите титулни корабокрушения в момента, в който стреляте в първия си лазерен резач. Вие сте безименен служител на Lynx Corporation с огромен дълг за плащане и постепенно ще откъснете тази невъзможна сума от пари, като събличате изоставени космически кораби за части и материали. Не от комфорта на хубава космическа закачалка, все пак. о, не. Трябва да направите това в нулева гравитация и внимателно да забиете всеки отделен компонент в съответните им кошчета за рециклиране или да се изправите срещу гнева на вашите корпоративни господари. Това е трудна концерт, но о, толкова изпълнено.
Играе се правилно, Hardspace: Shipbreaker е чудесно светски. И имаме предвид, че в най -добрия възможен смисъл. Да, има от време на време експлозия, когато случайно забиете лазер през летливи горивни помпи и да, ще трябва да управлявате нивата на горивото и кислорода си, докато вървите за работата си. Но има цикъл на режене, грабване и пляскане, наподобяващ дзен, който ви позволява.
16. Междузвездни войни: Tie Fighter
Разработчик: Напълно игри Издание: 1994 Къде мога да го купя: Версията Steam ви получава оригиналното издание от 1994 г. (включително разширяването) и изданието на серията Collector от 1998 г. За да получите CD на CD на Superior от 1995 г. на Tie Fighter, трябва да отидете на GOG.
Какво друго трябва да играя, ако ми харесва това: X-Wing като въпрос, разбира се. X-Wing VS Tie Fighter все още се играе онлайн от време на време и добавката му за баланс на мощност е достойно последващо последващо положение. Тогава е сравнително слабият съюз на X-Wing, който поне има място за вас на борда на Millennium Falcon.
Противно на общоприетото схващане, серията X-Wing не беше пряко нападение срещу Wing Commander. Това беше опит за транспониране на системите и успеха на първата серия на Total Games върху това, което ще бъде втората му. Всъщност не е нужно да играете голяма част от нито едно, за да видите, че в Battlehawks 1942 има повече командир на крило, а най-добрият им час, отколкото е от X-Wing или Tie Fighter в Wing Commander. Точно както космическите битки на Star Wars са вдъхновени от бойните кадри от Втората световна война, серията X-Wing се информира почти изцяло от Fight Fight Games на WWII. Че всички те представиха строител на мисии, боен рекордер и исторически мисии, служи само за подчертаване на този факт.
Във всеки случай, ако X-Wing беше предназначен като отговор на Star Wars на Wingco, X-Wing 2 със сигурност би го последвал. Вместо това напълно и Лукасартс реши да обърне историята на тъмната страна, като това позволява на играчите да се борят за империята за първи път, като избягват грешката да рисуват всички в него като изцяло и непоколебимо зло. Въпреки.
.
15. Rebel Galaxy Outlaw
Разработчик: Двойни игри за щети Издание: 2020 Къде мога да го купя: Steam, Epic Games Store
Какво друго трябва да играя, ако ми харесва това: Оригиналната бунтовническа галактика на Double Damage Games от 2015 г. беше преди това в този списък (и технически е продължение на Outlaw от 2019 г.), но ако това е повече Dogfights, след това вижте Eve: Valkyrie, който сега можете да играете без VR слушалки.
Rebel Galaxy Outlaw е онази рядко пространство, което успява да заснеме тръпката и да се чуди да изследва звездна система, без да прекалява с това какво да очаквате. Той може да бъде поставен само в един регион на пространството с 40-странни звездни системи, за да се разгледа, но в рамките на тези ограничени ограничения е игра, пълна с кучешки боеве, лов на глави, сделки с недостатъчни сделки и изпълнения. Екшънът е името на играта тук, а игрите с двойни щети ви кара.
Благодарение на умната система за насочване на Outlaw и системата за автоматично пурсиране, битките на кучетата са блестящи забавления. Можете да изключите автокуртурата, ако предпочитате да отидете на староучилищни училища с вашите космически битки, но оставянето му на всеки схват се чувства като битка за ухапване на нокти, а не случайни саксии в празнотата. Rebel Galaxy Outlaw също управлява онзи рядък подвиг да ни даде персонаж, който всъщност ни интересува, и история, която им дава място и цел в този огромен регион на неизвестното. Много от тях обхваща познатата земя, но прави освежаваща промяна от небето на вашия човек и елита опасни видове. Любовно изработено и винаги зашеметяващо доста за гледане, Rebel Galaxy Outlaw винаги ни кара да се връщаме за още.
14. Звездни търговци: Граници
Разработчик: Братя Трезе Издание: 2018 Къде мога да го купя:
Какво друго трябва да играя, ако ми харесва това: Space Rangers 2 компенсира своите по -стари, по -груби ръбове с разнообразие и чиста амбиция и следете същите кибер -рицари на Devs: Flashpoint, който предстои през 2022 г.
Space Captains са по-добре обслужвани от всякога за 2D елитни игри, но звездни търговци: Frontiers е най-доброто там. Създайте своя капитан, изберете кораб и го попълнете с екипаж от пилоти, навигатори, мечоносци и каквито и да е ниши експерти, които отговарят на вашите нужди. Качването на крака може да бъде трудно, но след като имате малко пари и благосклонността на някои политически фигури, галактиката е ваша, за да приключите.
Вашият кораб и екипаж ви определят повече, отколкото във всяко пространство RPG, тъй като можете да ги ремонтирате и реорганизирате, както сметнете за добре. Почти всичко, което правите в границите, може да повлияе на икономиката, статуса и политическите отношения на местните герои, планети и фракции, независимо дали искате да се ровите в неговите многоонетни истории или не. И неизбежно ще свършите повече, отколкото сте планирали, когато възможността почука. Вашият невъоръжен шпионски кораб може да направи страхотен контрабандист. Вашите разрушаващи кораби пирати могат да създадат перфектни възможности да започнете да поемате работни места за ловец на глави. Или може просто да се натъкнете на някои екзотични стоки и да се озовете в верига от неочаквани събития на път да намерите черен пазар, който да ги продадете на. Плюс това, можете да наемете снайперист, който носи розови ботуши с високи ботуши в космоса. Какво не е да обичаш?
13. Battlefleet Gothic: Armada 2
Разработчик: Tindalos Interactive Издание: 2019 Къде мога да го купя: Пара, смирено
Какво друго трябва да играя, ако ми харесва това: За повече епични космически битки (в правилно 3D пространство, за да се заредите), опитайте HomeWorld Remastered.
Ако се радвате да търгувате с реализъм за чисти спектакъл, когато става дума за космически битки, тогава Battlefleet Gothic: Armada 2 (Окончателният Warhammer 40 000 Navy ‘Em Up) ще бъде вашето щастливо място. Въпреки цялата работа на кинематографичната 3D камера, битките му се разиграват на решително 2D игрално поле. Това е по същество игра на морска битка с бомбастични, гига мащабни космически стилове и натиска много от същите бутони като общите военни игри по отношение на усещането за игра – вие изграждате флоти на слой на кампанията, след което ги позиционирате на тактическа карта и ги вкарайте във врага, за да започнат да избиват бучки един от друг.
Конфликтът в BFGA2 се чувства огромен: Стотици индивидуални кутии се набиват един на друг, докато бойците цип наоколо като облаци прах, а масивните кораби експлодират славно със стенещ звук като кит, който чете сметката си за кредитна карта. Можете да играете като 12 от основните 40K фракции в режим на схватка на BFGA2, докато четири получават свои собствени кампании. Стратегическата игра понякога се чувства малко светлина, но не толкова, че се чувства съблечена и има впечатляващо ниво на разказване на истории и епоха, когато не е задължително да бъде. Голямото теглене, колкото и да решите да играете и каквото и да решите да играете, е, че сте гарантирани едно адско шоу.
12. Грехове на слънчева империя
Разработчик: IronClad игри Издание: 2008 Къде мога да го купя: Пара, гог, смирен
Какво друго трябва да играя, ако ми харесва това: Има фантастичен мод на Междузвездни войни за бунт, но ако искате официалното нещо, дайте Star Wars: Empire at War A Опитайте.
RTS на IronClad Games притиска мащаба на 4x игра и ями масивни броня един срещу друг в орбитална лазерна светлина показва. Всички дипломатически, търговски и изследователски системи, заимствани от 4xs, подкрепят постоянната война, финансирането и модернизирането на все по -разнообразни флоти. Отначало просто ще хвърляте леки кораби за атака на планети, които искате да се оправите, но в крайна сметка ще бъдете заобикалящи светове и вражески флоти с столични кораби с размерите на малки луни и цял набор от съдове за поддръжка, превозвачи, мънички бойци и бомбардировачи.
Най -умният трик на греховете е използването на ограничителни платна за свързване на светове. Принуждава флотите да пътуват по предварително определени пътеки, появявайки се на конкретни места. Дори в космоса, тогава има терен, като входовете и изходите на лентите действат като задушни точки, около които могат да бъдат конструирани платформи за оръжие и да се позиционират и флоти. Бунтовникът самостоятелен добавя допълнителната бръчка на нови игрални фракции и придружаващите им условия на победата, но също така и мощни кораби от титан от титан и преработени фракции с ванилия. О, и това е доста по -хубаво!
11. X3: Albion Prelude
Разработчик: Egosoft Издание: 2011 Къде мога да го купя: Пара, гог, смирен
Какво друго трябва да играя, ако ми харесва това: Обичайното правило на X Games е да влезете през най -новите, което в момента е x4: основи. Можете също така да искате да помислите за потапяне в индустриалните дълбочини на Ева онлайн вместо това.
Въпреки че започна като доста без хумор и небързано възприемане на елита, серията X е извадила впечатляваща ниша за себе си в продължение на 15 години, превръщайки се в играта за Space Captains, които предпочитат да изследват капиталист граница, отколкото начинание отвъд всичко физическо.
Egosoft без съмнение ще твърди, че в космоса е имало повече от неговите игри, отколкото в космоса от първо лице, сочейки сериала на мотото и известността на борбата пред мисленето. Истината е, че бяха необходими няколко опита на германския разработчик да се бори правилно. Игрите X3 сякаш я носят; Всяко издание, предлагащо по-еволюирана настройка за управление в стил OS, която успя да избегне попадането в капана на мишката на FPS, като същевременно комплиментира сложността на симулацията на търговията, която е в основата на играта. Някои могат да протестират, че разширяването на прелюдията на Албион стигна твърде далеч, с твърде много бавно изгаряща се сложност и недостатъчно обяснение, но като постави X Universe във война със себе си преди преодоляването на Slate Cleanting, той предложи на играчите най-добрата възможност в дългогодишната серия, за да реализирате добра печалба за сметка на другите.
10. Ева онлайн
Разработчик: CCP игри Издание: 2003 Къде мога да го купя: Пара
Какво друго трябва да играя, ако ми харесва това: Малко игри могат да предизвикат Eve, но Albion Online и Black Desert Online си заслужават да се обмислят. За единичен играч опитайте подробна икономика на x4: основи или по -утвърдените (и модифицирани) x3: albion prelude. И накрая, Astrox Imperium е изрично проектиран да бъде EVE без останалите играчи.
. Изключително сложната икономика на играчите в крайна сметка е за множество произволни играчи, които правят своето нещо, в края на краищата.
Повече от може би всяка друга игра, Ева е за взаимодействие с другите, но това също може да се направи, както сметнете за добре. . Това е взискателна игра със сигурност, но опознаването дори на малък ъгъл от него се чувства удовлетворяващ. Виждайки познати имена и да знаете какво правят, с кого са приятели и какви неща можете да постигнете заедно, е едно от обещанията, които няколко MMO изпълняват.
Необходимо е известно търпение и много инициатива, и способността да въздъхнете и свивате някои неща. Но ако не се наслаждавате на това, което правите в Ева, можете просто да направите нещо друго. Внимавайте с някого, заради небето. Навсякъде има възможности, ако сте готови да положите усилия.
9. HomeWorld Remastered
Разработчик: Софтуер за скоростна кутия Издание: 2015 Къде мога да го купя: Пара, гог, смирен
Какво друго трябва да играя, ако ми харесва това: Ако това са по -големи битки за космическа опера, след това се насочете към Battlefleet Gothic: Armada 2, която ще намерите другаде в този списък.
Оригиналният HomeWorld е една от най -добрите игри на Space RTS, но опитът да го пусне на модерен компютър е малко кошмар – ако само защото не е бил на разположение да се купи за по -добрата част от десетилетие. . Ремастерирани издания на Homeworld и Homeworld 2 и специален режим на мултиплейър Steam, това е окончателният начин да играете една от най -добрите космически игри на всички времена.
Много от постиженията на Homeworld може да изглеждат като стара шапка сега. Преместване на множество единици в 3D пространство? Прозявам се. Избор между тотално унищожаване и отчаяна оцеляване? Ти накъдето отиваш, аз от там се връщам. И все пак, тръпката от епичните космически битки на HomeWorld остава също толкова силна, колкото и през старите дни на 1999 г. Добавете в съвременното динамично осветление, текстури за височина и ремастериран резултат и това наистина е доста вкъщи.
8. Вселена на далечна световна световна
Разработчик: Кодова сила Издание: 2014 Къде мога да го купя: Пара, Gog
Какво друго трябва да играя, ако ми харесва това: Върнете се в началото и играйте майстор на Орион, играта, за която е въведен терминът “4x”.
Вселената на Distant Worlds събира Code Force и Complex Space 4x Game на Matrix Games и DLC в един пакет и това беше нашата стратегическа игра на годината през 2014 г. Наградата все още е заслужено. Това е разпръснат бегемот на игра, поставена във вселена, която се разбира със или без вас. Търговските компании правят бизнес в цяла вселена, империи се издигат и падат, секторите се трансформират от туристически капани в Warzones.
Вместо да представя изграждането на империя като поредица от пътеки, това е чист пясъчник, отсъстващ всички, освен дефинирани от играча цели. Ако това звучи обезсърчително, това е! . Ако войната не е вашата чаша Ърл Грей, можете да оставите всички бойни въпроси до изключително компетентния AI. Същото важи и за всяка система. Ако наистина искате да се улесните в нещата или ако просто харесвате да изследвате пространството, можете да се откажете от контрола над всичко, освен един кораб. Ефективно си почивате от това, че сте император, за да станете обикновен капитан на космическия кораб. От тази гледна точка можете просто да гледате как Вселената се развива около вас. Когато това остарее, можете да започнете да изключвате автоматизацията на други системи една по една, докато не намерите лимита си.
7. Външни диви
Разработчик: Издание: 2019 Къде мога да го купя: Steam, Epic Games Store
Какво друго трябва да играя, ако ми харесва това: Никое небето на човека не улавя някои от страхопочитанието и мистерията на това, което прави външните диви, но в противен случай това е доста единствена игра. Ако това е дъвчаща мистерия, която търсиш, опитай наблюдение от историите Неразказани разработчици, без код или Такома от Фулбрайт, хората, които се прибраха у дома.
Слънчевата система от външни диви може да отнеме само няколко минути, за да се пресечете в вашия хрумващ стар космически кораб, но мистериите на шестте му планети и придружаващи луни, комети и сателити ще ви накарат да гадаете с часове и часове. Нашата игра на годината през 2019 г., Outer Wilds е умна игра на космически детектив с обрат на деня. Слънцето отива свръхнова на всеки 22 минути, но благодарение на странна среща с древен извънземен артефакт, вашият широколен изследовател успява да избяга да се превърне в космически прах, като се забие в безкраен времеви цикъл. Единственият начин да го прекъснеш е да се реши мистерията на Космическия номай, чиято архитектура, технологии и открития оформят всяка планета, която в крайна сметка ще докоснеш.
Самите планети са чудеса на дизайна и инженерството. От Crittle Hollow, който има черна дупка, която я разкъсва отвътре, до близнаците на часовниците, които са свързани с епична колона от пясък, която постепенно се удавя едното и разкрива тайните на другия с всяка изминала секунда, светът, който Mobius Digital са създадени тук наистина улавят вашето въображение. Това е точно този вид луда научна фантастика, за която винаги сте мечтали в игрите, и всеки от тях се чувства като отделна екосистема със собствени правила и системи. Вие също сте свободни да ги изследвате със собствено темпо. Водени от намеци и тайни, които събирате, като превеждате древни свитъци и текстове на Nomai, които са оставили след себе си (но никога гигантски „отидете тук следващите“ икони), най-голямото постижение на външните диви е просто да ви позволи да следвате каквато и да е следа от оформени следи, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля, моля ви Докато работите за решаването на тази мистерия за цялата галактика. Блестящо написано и красиво изработено, Outer Wilds е наистина звездно нещо.
6. Stellaris
Разработчик: Paradox Development Studio Издание: 2016 Къде мога да го купя: Пара, гог, смирен
Какво друго трябва да играя, ако ми харесва това: В наши дни има изобилие от космически 4x игри, включително още една от този списък. Галактически цивилизации III е друг страхотен, особено ако го играете с разширяването на кръстоносния поход.
След години на симулиране на политиката, икономиката и войните на историята, Парадокс реши да се отправи към звездите с тяхната велика стратегия/4x хибрид, Stellaris. Кръстоносецът Kings II и Europa Universalis IV от няколко години изпомпват странни истории и филийки историческа драма и повече от всичко друго, което Стеларис донесе в сектора на космоса 4x в 4x.
Можете да прекарате часове, създавайки чисто новия си извънземни видове, чак до техния тип правителство и колко добри са в правенето на бебета, но новите технологии и специални събития могат да ги превърнат в нещо съвсем различно. От старта си Stellaris премина от сила в сила, като Paradox добавя постоянен поток от нови разширения, видове и пакети с истории. Последното му разширяване, Nemesis, излезе и през април 2021 г., което прави чудесно време да влезете, ако още не сте го направили.
5. FTL: По -бързо от светлината
Разработчик: Игри за подмножество Издание: 2012 Къде мога да го купя: Пара, гог, смирен
Какво друго трябва да играя, ако ми харесва това: Там е най -близкият роднина на FTL. Странен братовчед, може би. Няма битка, с по -голям акцент върху елементите за оцеляване и среща с необичайни извънземни и странни монолитни структури, плаващи в космоса.
Скъпи на подмножеството, наподобяващи любимец, деконструира космическия кораб Sims и представя управлението на кораб като поредица от бедствия и кризи. Всяко от процедурните приключения на FTL ви хвърля в космоса с една -единствена цел: Изпълнете федерацията и внесете техните тайни планове на вашите бунтовници. Между вас са скаути, пирати, хора, които се нуждаят от помощ и ужасни космически паразити. Не можете да се обърнете назад, защото федерацията винаги се вкарва на петите ви.
В битки в реално време срещу други кораби ще видите вашия екипаж, убит, вашият кораб, качен от дроиди, корпуси, разкъсани, експлозиви, телепортирани в и съюзници, псинично контролирани. Но ще можете да направите всичко това и на враговете си. По пътя ще намерите или ще спасите нови членове на екипажа, ще получите достъп до най -фантастичния бъдещ технологията и се надяваме да станете достатъчно трудни, за да поемете финалния шеф на федерацията.
Дори на пръв поглед благословените бягания могат да завършат с катастрофа, но всеки провал се превръща в друга блестяща научнофантастична история. Пътуването на сандвича с шунка, например, завърши особено трагично. След бягане с пират, корабът изглеждаше да бъде направен, с пожари и нарушения в множество стаи и почти всяка система офлайн. Пожарът на двигателя беше най -лошият от проблемите и ако не се погрижи, целият кораб ще бъде обречен. Нашият инженер неуморно се бори с огъня, дори когато кислородът беше изсмукан от стаята през сълза в корпуса. С последния си дъх той успя да подтикне огъня, вратите можеха да бъдат разпечатани, а останалата част от екипажа поправи дупката. За съжаление, среща със слънчев отблясък един скок по -късно завърши сандвича с шунката.
4. Никово небе на човек
Разработчик: Здравейте игри Издание: 2016 Къде мога да го купя: Пара, гог, смирен
Какво друго трябва да играя, ако ми харесва това: Elite Опасни драскотини много подобен сърбеж на никого небе, но ако планетарното изследване е повече ваше нещо, тогава вероятно ще имате отлично време да се справите с цветните и прекрасни изглеждащи експлоатации на Astroneer.
Това беше неравномерно старо каране за небето на No Man, откакто стартира през 2016 г., но след постоянен поток от безплатни актуализации, лепенки и много покерии за джиггери зад кулисите, Epic, процедурно генерирана от космическите игри на Hello Games, най-накрая е станете всичко, на което се надявахме и мечтаехме, че ще бъде. Нито едно мъжко небе не премина от сила в сила през последните години, добавяйки подходящо мултиплейър опит, пълна поддръжка на VR, водни биоми и още повече зверове, флора, фауна и опции за персонализиране. По дяволите, можете дори да летите наоколо в съзнание, да живеете, дишащи космически кораби сега и ако това не вика материал за „най -добрата космическа игра“, ние не знаем какво прави.
Това е, без съмнение, една от най -големите истории за завръщане от последното десетилетие. В основата си, никое небето на човека все още не е занаятно оцеляване, което ви вижда да пътувате към центъра на Вселената и постепенно да надграждате кораба си, за да можете да скачате по-далеч и по-далеч, но също така става въпрос за летене до и от зашеметяващи гледащи планети и втренчени слаби челюсти във всички луди същества, които ще намерите там. Вече не е нужно да правите пътуването сами, тъй като до 32 играчи вече могат да се присъединят към един сървър и ще видите, че други играчи се появяват на екрана, когато са наблизо. Неговата VR поддръжка също е първа оценка, което я прави една от най -добрите VR игри, които можете да играете на компютър в момента, а също така е и една от най -добрите игри, които да играете в режим Ultrawide, също.
3. Елитен опасен
Разработчик: Гранични разработки Издание: 2014 Къде мога да го купя: Пара, смирено, гранично
Какво друго трябва да играя, ако ми харесва това: В „Развитие на звездата гражданин“ и в Perpetuum Eve Online са очевидни препоръки по диво различни причини. Ако обаче това е миналото, което търсите, Oolite и Pioneer са достойни почит към ранните елитни заглавия.
Това, което прави елита опасен толкова завладяващ, не е толкова за играта, колкото и изживяването. Това е тинкерирането и изваждането на автомобил за производителност за неделно шофиране, не за да изтръгнете повече мили, нито да се прекъсват ограниченията на скоростта, а просто да почувствате ръмженето на двигателя и гребена на вятъра през това, което е останало на косата ви. За да си спомните тези безгрижни дни, извити над BBC Micro или да мигате гневно в Lenslok и да забравите за кратко време, че трябва да направите 357 души излишни сутрин. Elite е херметично запечатана капсула за бягство и е най-доброто там. По дяволите, бихте могли да уволни играта и просто да седнете там на стартова подложка и звуците са достатъчни, за да ви отведат, толкова силно е присъствието на вашия кораб и толкова поглъщащи са обкръжението на гарата.
Излитайки, разкъсвайки входа на гарата малко прекалено бързо и просто липсва питон, ъгъл за следващия скок, изгребване на гориво от пламтящо слънце, въртене на камерата около вашия кораб, за да хване най -добрия си профил, започвайки битка само за ада от него, виждайки как димът се издига от командната конзола, чуването на екрана и скъпоценният кислород, който избягва в космоса и се приземява в основата със секунди, за да се запази – това са моментите, които правят елита от съществено значение. Търговия, мисии, добив – не толкова. Но всичко е наред, ние не ходим никъде.
2. Кербална космическа програма
Разработчик: Отряд Издание: 2015 Къде мога да го купя:
Какво друго трябва да играя, ако ми харесва това: Космическите инженери ви позволяват да се развихрите в космоса, като ви оставя да изграждате каквото и да е странно изглеждащ кораб или космическа станция, която умът ви създава. Това е по -игрив, но по -малко реалистичен пясъчник.
Може да се твърди, че космическата програма на Кербал не принадлежи към този списък, защото това е игра за опит, но (най -вече) не успява да влезе в космоса. Понякога това е игра за разбиване в земята. Опитите с ботуши и безнадеждните провали потиснат пътя към успеха, но именно онези катастрофални експерименти често се оказват най -забавните.
Това може да не е космическата програма Kerbal, която всички признават. Сигурни сме, че се чувствате страхотно успешно да вкарате кербалите на и извън MUN, без да счупим пот, но просто сме щастливи да ги видим да се движат в космоса. Ние дори не виждаме многото ни злополуки като провали вече, защото това означава, че не сме направили това, което сме си поставили за цел, което е да нарисуваме празно за всичко, което знаем за физиката и просто се забъркваме с някои готини ракети.
1.
Разработчик: Volition Inc Издание: 1999 Къде мога да го купя: Steam, Gog (и не забравяйте да увеличите покупката си със свободно наличния FS_OPEN веднага след придобиването)
Какво друго трябва да играя, ако ми харесва това: Пристигайки малко късно, за да осигури смислен резервен, Starlancer е Iceman to Maverick на Freespace. Сами по себе. Командир на крилото: Пророчеството вероятно си струва да се върти вместо липсата на цифрова наличност на Starlancer.
Дали ли беше свободно пространство 2, който почти уби жанра на космическия боен? Някои обичат да мислят, че именно търговският провал на играта нанесе щетите; Че вече няма интерес към космическите бойни игри и че ако някой продължи да направи такава, продажбите им ще претърпят същата съдба. Ако някога е била развалина, сега знаем, че Freespace 2 не е оставено празно за много дълго и че съобщението в статиката скоро е променено, за да предложи място за убежище, обединяващ точка за геймърите, незаинтересовани в нов световен ред на терористични сваляния.
Не е просто, че Freespace 2 е изключително постигнато продължение на това, което е може би най -добрата игра в своя жанр, но че тя се е превърнала в източник на толкова много креативност през годините. За феновете на космическия жанр, диаспора, Babylon Project, Blue Planet и Wing Commander Saga са едни от най -ярките издания в това, което до последните няколко години е била истинска тъмна епоха.
Работата е, че стандартният брой Freespace 2 остава до голяма степен неоспорим. Като се има предвид, че това беше едва една година в разработка и много от идеите на Volition за наземни атаки и супер оръжия останаха нереализирани, той предлага редица подобрения в оригиналната игра. Преди Freespace 2, капиталовите кораби до голяма степен се третират като статични среди, но сега те бяха част от преден план, който се разпалваше и напукаше с експлозивна енергия, както никога досега. Разбира се, свободното пространство не беше перфектно. Но това, което игрите на свободното пространство се справиха по -добре от всичко друго, беше поставено играча в разгара на поредица от епични битки, борейки се срещу шансовете срещу безмилостния и непознаваем враг. Грандиозните оръжия, френетичното и отчаяно движение, което остава перфектен брак на потребителския интерфейс и контролер и графики, които бяха толкова преди всичко през всичките онези години, които дори не са разработени днес, играта може да поддържа фантазията. Дори в тази нова космическа епоха, една от процедурно генерираните вселени и безспорни джойстици за обратна връзка, Freespace 2 стои като титан на жанра. Галактиката сред бойните. Играта, която води жанровия дом.
Извън списъка
Уви, както при всяка актуализация, неизбежно има някои игри, в които в крайна сметка се сбогуваме с. В тази версия на списъка сменихме плъзгачи и галактически цивилизации II за Hardspace: Shipbreaker и Everspace 2. Всичко останало е останало на същата позиция. Това не означава, че ние обичаме тези игри по-малко или че те няма да бъдат представени тук отново в бъдеще, но в момента те просто не достигат от тези топ 20 отрязани.
Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри
Влезте и се присъединете към нас в нашето пътуване, за да открием странни и завладяващи компютърни игри.
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit
505 игри
Екшън приключение
Android
Battlefleet Gothic: Armada 2
Beetlewing
Най -добрите най -добри
BioWare
Изглед на птици / изометрично
Blackbird Interactive
Блокбастър
Ccp
CCP игри
Дълбоко сребро
Слизане
Далечни светове: Вселена
Egosoft Gmbh
Електронни изкуства
Елитен опасен
Ева онлайн
Everspace 2
Първият човек
Focus Entertainment
Фокусирайте домашно интерактивно
Свободно пространство 2
Гранични разработки
FTL: По -бързо от светлината
G1M2
Публикуване на скоростна кутия
Софтуер за скоростна кутия
Hardspace: Shipbreaker
Здравейте игри
HomeWorld
Колекция HomeWorld Remastered
Инди
Взаимодействие
iOS
IronClad игри
Кербална космическа програма
Mac
Mass Effect: Легендарно издание
MMORPG
Mobius Digital
Мултиплейър конкурентен
Мултиплейър кооперация
Nintendo Switch
Nintendo Wii
Nintendo wii u
Никово небе на човек
Външни диви
Paradox Development Studio
Paradox Interactive
настолен компютър
Частна дивизия
Ps4
Пъзел
Rebel Galaxy Outlaw
Relic Entertainment
Игрите на скали
RPG
Научна фантастика
Стрелец
Симулация
Един играч
Грехове на слънчева империя: бунт
SoftBank
Космически бой
Отряд
Звездни търговци: Граници
Стардок
Stellaris
Стратегия
Стратегия: Стратегия в реално време
Стратегия: Стратегия, базирана на обръщане
Трети човек
Thq
Tindalos Interactive
Виртуална реалност
Воля
X3: Albion Prelude
Xbox One
Абонирайте се за ежедневния бюлетин на Rock Paper Daily
Получавайте най -големите PC игрални истории за всеки ден, доставени директно във вашата пощенска кутия.
Катарин е главен редактор на RPS, което означава, че сега е виновна за всичко това. След като се присъедини към екипа през 2017 г., тя прекара четири години в хардуерните мини на RPS. Сега тя ръководи редакционния екип на RPS и играе почти всичко, което може да си вземе ръце. .
Говорихме и смятаме, че трябва да носите дрехи
Общо съвпадение, но ние продаваме дрехи
Rock Paper Shotgun е собственост на Gamer Network Limited, компания Reedpop и дъщерно дружество на Рийд Експозиции Limited.
Всички права запазени. Нито една част от този уебсайт или неговото съдържание не може да бъде възпроизведена без разрешението на собственика на авторските права.
MX Silencer задушава точността и повредата на NZ-41, което го прави по-надежден в ангажименти от среден и дълъг обхват. Този привързаност се отразява негативно на целта на оръжието надолу и спринта, за да стреля време, но това компенсира това със своята звукова потискане на муцуната, за да ви предпази от мини-картата.
Най-доброто зареждане на NZ-41 във Warzone
Търсите най-доброто зареждане на NZ-41 във Warzone? NZ-41 е пушка за пълно автоматично нападение, която отчаяно се нуждае от привързаности, за да реализира потенциала си. Скорошна актуализация преди старта на Warzone Season 4 драстично подобри редица ключови прикачени файлове за NZ-41. В резултат на това тази пушка за нападение в момента е едно от най -добрите оръжия в играта на Battle Royale в момента.
Когато се персонализира, използвайки нашето зареждане, NZ-41 е една от най-добрите пушки за нападение на Warzone, въпреки че страда от липса на контрол на отдръпването. С правилните прикачени файлове обаче можем да смекчим този допълнителен отстъпление и почти да го премахнем изцяло. Резултатът е мощен и прецизен AR, който е добър във всички диапазони и особено се отличава с ангажименти от средата до дълъг обхват. Най-доброто зареждане на NZ-41 ви позволява да сваляте врагове с четири попадения или два глави, ако можете да ги приземите.
Отключвате NZ-41 на ниво 41, така че ако все още не сте съвсем там, препоръчваме да се справите със STG 44-имаме най-доброто STG 44 зареждане, за да ви помогнем. След като се сдобиете с NZ-41, ето най-добрите прикачени файлове и предимства, които препоръчваме-с няколко алтернативи, в зависимост от личните предпочитания.
Най-добрият Call of Duty Warzone NZ-41 зареждане е:
MX Silencer задушава точността и повредата на NZ-41, което го прави по-надежден в ангажименти от среден и дълъг обхват. Този привързаност се отразява негативно на целта на оръжието надолу и спринта, за да стреля време, но това компенсира това със своята звукова потискане на муцуната, за да ви предпази от мини-картата.
Отидохме за LOR MK1 Burst, който търгува с мобилност за подобрен диапазон на щети, способността за стрелба в изблици и огромен тласък на статистиката за точност на оръжието. Единственият проблем с този прикачен файл е, че той по подразбиране се спука с избухване веднага, стига да си спомняте да се върнете към напълно автоматично, не бива да имате проблеми.
Ще видите G16 2.5x оптична за повечето пушки за нападение и тук е перфектно, тъй като предлага допълнителна точност и контрол. Оптиката обаче е въпрос на лично предпочитание и си струва да опитате всички да намерят такава, която да ви се чувства най -добре. Най -добрият вариант за подобряване на вашата точност още повече е пакетът Orbweaver E. Този привързаност осигурява контрол.
Препоръчваме на ръката на M1941 за подлежането на подлежата, за да подобри контрола и точността на отказа и точността на NZ-41. Единственият отрицателен ефект от този подход е, че това боли точността на тазобедрената ви пожара, но трябва да избягвате да стреляте по този начин на всяка цена.
6.5 мм списание Sakura 50 Round дава на NZ-41 още повече контрол, точност, скорост на движение и капацитет на амуниции. Това обаче идва с цената на скоростта на куршума, обхвата и щетите. Въпреки че най-доброто зареждане на NZ-41 прави пистолета възможно най-стабилно и прецизно, ние сме подредили AR с достатъчно привързаности, за да постигнем това вече и в този момент запазването на щетите на оръжието е по-скоро приоритет.
Удължените амуниции увеличават скоростта на куршума ви, което е отлично за битки със среден клас. Препоръчваме излюпеното захващане, тъй като той изпълнява хоризонталното ви управление на отдръпването, без да въвеждате отрицателни ефекти. И накрая, най -добрите бонуси са Brace, за по -нататъшно управление на първоначалното ви отдръпване и напълно натоварени, задължително, за да започнете с пълна амуниция.
Това е всичко, от което се нуждаете, за да съберете най-доброто зареждане NZ-41 в Warzone Pacific. Ако искате да опитате различен подход, вижте нашето ръководство за най -добрите SMG в Warzone и най -добрите капки за натоварване на Warzone Pacific.
Кристиан Ваз в Западен Лондон, роден и израснал, Кристиан прекарва по -голямата част от дните си, играейки игри като Елдън Ринг и Геншин Impact. Също така ще го намерите да изследва Вселената в Starfield и да практикувате комбинации в Street Fighter 6.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
NZ-41
NZ-41 (наричан като Чарлтън В игровите файлове) беше добавен към играта с събитието на Хелоуин Scream.
GameSpot експертни отзиви
22 ноември 2022 г
12 ноември 2020 г
30 октомври 2019 г
Нацистки зомбита []
NZ-41 може да бъде намерен на всяка карта чрез кутията на мистерията за 1000 джула или от пушки. Когато е надстроен от Ubersprengen или от замръзналия Perk “MK. Ii “става Резен от Кивиана Получаване на увеличен размер на базовото списание от 32, увеличен максимален резервен амуниция от 360, увеличените щети и глава имат шанс да направят зона от пожарни частици, които привличат зомбита наблизо в него.
Приложения []
Прикачен файл
Ниво на отключване
Обединен поглед
Ниво на оръжие 2
Автоматично отключен в зомбита
Бърза скица
Ниво на оръжие 3
Зомбита ниво 4
Захващане
Ниво на оръжие 4
Зомбита ниво 4
Рефлекс мерник
Ниво на оръжие 5
Зомбита ниво 11
Висок калибър
Ниво на оръжие 6
Ниво на зомбита 39
Стабилна цел
Ниво на оръжие 7
Зомбита ниво 15
Пълно метално яке
Ниво на оръжие 8
Ниво на зомбита 18
4x оптична
Ниво на оръжие 9
Ниво на зомбита 22
Бърз огън
Ниво на оръжие 10
Зомбита ниво 25
Разширени магове
Ниво на оръжие 11
Ниво на зомбита 29
Напреднала пушка
Ниво на оръжие 12
Ниво на зомбита 32
Байонет
Ниво на оръжие 13
N/a
Пушка граната
Ниво на оръжие 14
N/a
Варианти []
За визуализациите на вариантите вижте NZ-41/Варианти.
Име
Рядкост
Перк
Работа
Бележки
Окончателна форма II
Героичен
15% бонус войник xp
Latrodectus
Епос
10% бонус войник xp
Хелоуин писък
Награда за колекция Уникална анимация за инспектиране.
Мутантата
Епос
10% бонус войник xp
NZ-41
Рядко
10% бонус войник xp
Изключително награда за договор за четвъртмайстор
Call of Duty: Vanguard []
NZ-41
Клас на оръжие
Отключен
Пожар режим (и)
Пълноавтоматично/полуавтоматично (SELECT-FIRE) (3-кръг спукване w/ lor mk1 спукване на цев)
Калибър (и)
Размер на списанието
30 кръга (20 и 45 с прикачени файлове на списанията)
Тип амуниции (Кралска битка)
Разходи (Зомбита)
0 (Стартово оръжие) 950 (Mystery Box)
Използван от
HUD икона
Конзола Кодово име (и)
“Пълноавтоматична щурмова пушка с много точен първоначален огън. Отдръпването става трудно за контрол с постоянен огън.“-Описание на играта в играта
NZ-41 се връща в Call of Duty: Vanguard.
Преглед []
Кампания []
NZ-41 се появява на ниво битката при Ел Аламейн, където се използва от британски и австралийски войници.
Зомбита []
NZ-41 може да бъде въведен във всяка карта чрез Create-A-Class, при RARAITY на Loadout и може да бъде намерен при всяка рядкост чрез мистериозната кутия за 950 Essence. Когато се надгражда през машината Pack-A-Punch, тя се превръща в Никаква земя на Зед.
Забранена жертва Пакет (регистриране в Vanguard или Warzone между 18 февруари и 22 февруари, 2022 г.)
Вирусно натоварване
Легендарен
Проследяващ пакет: зловреден ултра кожа Пакет
Karabin · Lee Enfield · M1903 · KAR98K · Тип 38 (Актуализация на Blitzkrieg) · Действие на лоста (Атака на актуализацията на нежить) · PTRS-41 (Атака на актуализацията на нежить) · De Lisle (Актуализация на Liberty Strike) · 3-линия пушка (Актуализация на Days of Summer) · SDK 9 мм (Актуализация на Halloween Scream) · Wz. 35 (1.24 Актуализация) · M36 (Актуализация на 7/23/19)
Ни лопата · Избор на лед (Актуализация на зимната обсада) · Нож за окоп (Актуализация на зимната обсада) · Боен нож (Актуализацията на съпротивата i) · Бейзболна бухалка (Актуализация на Blitzkrieg) · Огнена брадва (Атака на актуализацията на нежить) · Claymore (Атака на актуализацията на нежить) · Натиснете камата (Актуализация на Liberty Strike) · Sledgehammer (Актуализация на Halloween Scream)
Но също така чух, че новите GTX, RTX карти са добре за монитори на FreeSync, така че някой е опитал този графичен процесор на същия монитор? Заглушаване ли е дори да се мисли да купите GTX GPU на FreeSync монитор?
Въпросът е добре да използвате Nvidia карта на монитор на Freesync?
Използвате браузър от остаряла дата. Може да не показва правилно това или други уебсайтове. Трябва да надстроите или използвате алтернативен браузър.
Lukaavicii
Реномиран
29 декември 2016 г. 15 0 4,510
Здравей.. Така че имах AMD GPU, но по някаква причина вече е дефектно, възнамерявам да купя GTX 1660 Ti, защото е силен и вид евтин, но имам монитор на FreeSync, който е MSI Optix Mag241c и се страхувам да тренирам или нещо подобно че.
Но също така чух, че новите GTX, RTX карти са добре за монитори на FreeSync, така че някой е опитал този графичен процесор на същия монитор? Заглушаване ли е дори да се мисли да купите GTX GPU на FreeSync монитор?
Спецификации (в случай на необходимост) Процесор: Ryzen 5 2600 RAM: 2x8GB (16GB 3000MHz) MB: MSI B450M Gaming Plus PSU: EVGA 550 B3 120 GB SSD + 1 TB HDD
KO888
Титан
18 февруари 2009 г. 16,708 40 84,990
NVIDIA започна официално да поддържа Freesync Displays още през януари 2019 г. Може да се наложи ръчно да активирате поддръжката на Freesync в драйвера на устройството на графичната карта.
Последно редактирано: 22 май 2019 г
Cryoburner
Разумно
8 октомври 2011 г. 5,713 1,309 34,840 . И се страхувам да трептя или нещо подобно.
Това е почти просто глупост, съставена (или поне преувеличена), за да направят екраните, съвместими със “G-Sync, да звучат по-добре. Сега, когато най -накрая го поддържат, Freesync трябва да работи също толкова добре на графична карта на NVIDIA, както и на AMD, стига екранът да поддържа функцията над DisplayPort връзка, която вярвам, че човек го прави. Просто ще се уверите,.
Малък брой ранни дисплеи на фризинхите показват проблеми като трептене, но това бяха проблеми със самия екран, който ще се прояви и на AMD карти. Ако Freesync работеше добре с вашата AMD карта, тя трябва да работи добре и с вашата NVIDIA карта, отново, стига да я свържете чрез кабел на Displayport.
LinuxDevice
Изтъкнат
20 май 2017 г. 691 86 19,440
Някой тук във форума едва наскоро ме заинтересува да разгледам монитори на Freesync, които работят с G-Sync, и това е нещо, от което може да се интересувате: https: // thepcenthusiast.com/msi-freesync-monitors-съвместими с g-g-sync/
Не знам за други марки, но изглежда, че в някои случаи това е възможно, ако вашият шофьор на NVIDIA е достатъчно нов.
Тенис2
Славен
12 ноември 2018 г. 8 853 1,833 43,790
Всички безплатни монитори за синхронизиране работят на карти на NVIDIA GTX10XX или по -добре над Displayport.
Както каза Cryoburner, цялата съвместима с GSYNC глупости беше просто начин да се обезкуражи неинформираните потребители, така че Nvidia (и партньори) да може да изчисти инвентара си на GSYNC, като същевременно привлече вниманието към NVIDIAS повечето лоялни мониторирани партньори и да доведе до продажбите на FreeSync за тях също за тях също така продажбите на FreeSync за тях също за тях, за да имнхронизират продажби за тях и да стимулират продажбите на FreeSync за тях и да стимули. Слаби
Thebigorton
Графичните карти на Nvidia ще работят на всеки монитор. Графичните карти са само външни карти, които помагат на визуализациите и ги изпращат на монитор чрез кабел на дисплея. Графичната карта не може точно да каже „Ей, това е XYZ монитор! Няма да показвам нищо!”. Той ще покаже изображението, ако всичко работи и се свързва правилно.
Както беше казано по -рано, NVIDIA започна да позволява на потребителите да използват Freesync монитори в смисъл, че потребителите могат да съответстват на скоростта на опресняване на мониторите с рамките, които графичната карта изтласква, което позволява по -плавно изживяване.
Окончателен отговор: Графичните карти на NVIDIA ще работят добре на всички монитори, включително монитори на Freesync, ако всичко работи и се свързва правилно и няма хардуерни проблеми с монитора и/или графичната карта.
Cryoburner
Разумно
8 октомври 2011 г. 5,713 1,309 34,840
Както каза Cryoburner, цялата съвместима с GSYNC глупости беше просто начин за обезсърчаване на неинформираните потребители.
Не бих казал, че това е задължително просто глупости. Някои от твърденията на Nvidia за дисплеите на FreeSync със сигурност са били, но сертифицирането „съвместим с G-SYNC“ само по себе си не изглежда напълно ужасно. Freesync оставя много от спецификациите, отворени за производителите, така че получавате някои неща като 75Hz 1080p Freesync дисплеи, които са спорно за по -ниските ценови точки, в които продават, но не предоставяйте същия обхват на опресняване, които хората биха получили на G -Sync Display при тази резолюция. Така че, ако искат да зададат определени критерии, за да може производителят да рекламира екрана си като „съвместим с G-Sync“, това зависи от тях. Разбира се, има някои други, по-произволни изисквания за изпълнение на това сертифициране, като например адаптивна синхронизация по подразбиране, което изключва някои екрани, които иначе изпълняват в рамките на новите G-синхронизирани предложения на NVIDIA.
Тенис2
Славен
12 ноември 2018 г. 8 853 1,833 43,790
И че NVIDIA дори не е на половината път през азбуката на техните съвместими сертификати GSYNC. Нещото, което не ми харесва, е, че минаха 6 месеца и те все още не са завършили списъка си за „съвместимост“ (подвеждаща схема за именуване).
Съгласен съм, индустрията не върши добра работа в обработката на маркетинга на променливата скорост на опресняване. С [OG] GSYNC, обхватът на опресняване беше доста добре фиксирано количество. Въпреки това, FreeSync зависи от производителите на монитора, за да им позволят да достигнат различни ценови точки, освен „Ultra Premium“. И намирането на променлив обхват на опресняване е в най -добрия случай за статистика, която трябва да бъде ясно посочена във всеки спецификационен лист. Най -доброто място за намиране на информация е в списъка с монитори на Freesync на AMD (връзка тук). Знам, че Nvidia иска да натисне 2.4: 1 VRR с LFC като оптимален опит. Определено мога да се съглася с това, тъй като имам личен опит както с 40-75Hz (без LFC, разбира се) и с монитор 48-144Hz. Мониторът 48-144Hz просто работи, докато 40-75Hz изисква някои количества корекции, които да бъдат направени, за да останат в рамките на VRR. AMD има ограничители на честотата на кадрите в техния апартамент за драйвери (Chill или FRTC) и можете да прилагате и ограничители на честотата на кадрите на NVIDIA карти (не сте сигурни дали това може да се направи в драйвера или ако имате нужда от приложение на 3 -та страна като Afterburner).
Работи ли Freesync с nvidia?
Да! Нещо като. Когато Freesync за първи път стартира, той беше съвместим само с AMD GPU. Оттогава той е отворен – или по -скоро NVIDIA отвори своята технология, за да бъде съвместима с Freesync.
Здравей, аз съм Аарон. Обичам технологията и превърнах тази любов в кариера в технологиите, която обхваща по -добрата част от две десетилетия.
Нека се впуснем в трънливата история на G-Sync, Freesync и как работят заедно и интервалират.
Съдържание
Ключови поемания
Nvidia и G-Sync
AMD и Freesync
Nvidia и Freesync
Често задавани въпроси
Работи ли Freesync с Nvidia 3060, 3080 и т.н.?
Как да активирам FreeSync
Работи ли FreeSync Premium с NVIDIA?
Ключови поемания
NVIDIA разработи G-Sync през 2013 г., за да даде на продуктите си конкурентно предимство по отношение на вертикалната синхронизация на NVIDIA GPU.
Две години по -късно AMD се развива Freesync като алтернатива с отворен код за своите AMD GPU.
През 2019 г. NVIDIA отвори стандарта G-Sync, така че NVIDIA и AMD GPU да могат да бъдат оперативно съвместими с G-Sync и Freesync монитори.
Потребителското изживяване за многофункционална операция не е перфектно, но си струва, ако имате GPU на NVIDIA и монитор на Freesync.
Nvidia и G-Sync
NVIDIA стартира G-Sync през 2013 г., за да предостави система за адаптивни рамки, при които мониторите предоставят статични рамки. Монитори преди 2013 г. освежени при постоянен кадър. Обикновено тази скорост на опресняване се изразява в Херц, или Hz. Така че 60 Hz мониторът се освежава на 60 пъти в секунда.
Това е чудесно, ако използвате съдържание в същия брой кадри в секунда, или FPS, фактическата мярка за видеоигри и видео изпълнение. Така че мониторът от 60 Hz ще показва безупречно съдържание 60 fps, при идеални условия.
Когато HZ и FPS са неправилно подравнени, лоши неща се случват на изображението, показано на екрана. The видео карта, или GPU, Коя обработва информация за екрана и я изпраща на екрана, може да изпраща информация по -бързо или по -бавно от степента на опресняване на екрана. И в двата случая ще видите Екранно разкъсване, което е несъответствие на изображенията, които се показват на екрана.
Основното решение за този проблем, преди 2013 г., беше вертикална синхронизация, или vsync. VSYNC позволи на разработчиците да наложат ограничение на разкъсване на рамкирания и спиране на екрана в резултат на прекомерна доставка на рамки на графики към екран.
По-специално, той не прави нищо за недостатъчна доставка на рамки. Така че, ако съдържанието на екрана изпитва капка на рамката или е недостатъчно изпълняваща скоростта на опресняване на екрана, разкъсването на екрана все още може да бъде проблем.
VSYNC също има своите проблеми: заекване. Ограничавайки това, което GPU може да достави до екрана, GPU може да обработва сцени по -бързо от скоростта на опресняване на екрана. Така че едната рамка приключва, преди да започне другата и компенсацията е да се изпрати същата предишна рамка във временното време.
G-SYNC позволява на GPU да задвижва скоростта на опресняване на монитора. Мониторът ще задвижва съдържанието със скоростта и времето на графичния процесор задвижва съдържанието. Елиминира разкъсване и заекване, защото мониторът се адаптира към времето на графичния процесор. Това решение не е перфектно, ако графичният процесор е по -нисък, но до голяма степен изглажда изображенията. Този процес се нарича Променлива рамка.
Друга причина решението не е перфектно: мониторът трябва да поддържа G-Sync. Подкрепата на G-Sync означава, че мониторът е трябвало да има много скъпа верига (особено преди 2019 г.), която го оставя да комуникира с графичните процесори на NVIDIA. Този разход беше предаден на потребителите, които бяха готови да платят премия за най -новите технологии за игри.
AMD и Freesync
Freesync, стартиран през 2015 г., беше отговорът на AMD на G-Sync на NVIDIA. Където G-Sync беше затворена платформа, Freesync беше отворена платформа и безплатна за всички, които да използват. Той позволява на AMD да осигури подобна променлива ефективност на разтвора на G-Sync на NVIDIA, като същевременно премахва значителната цена на G-Sync схемата.
Това не беше алтруистичен ход. Докато G-Sync имаше долни долни граници (30 срещу 60 fps) и по-високи горни граници (144 срещу 120 fps), в обхвата и двете покрити показатели бяха на практика идентични. Въпреки.
В крайна сметка, AMD залага на Freesync, движещи продажбите на AMD GPU, които направи. 2015 до 2020 г. се наблюдава значителен ръст на визуалната вярност, задвижван от разработчиците на игри. Освен това се наблюдава растеж на мониторите на кадрите, които могат да шофират.
Докато графичната вярност беше доставена гладко и криво в диапазоните, осигурени както от G-Sync, така и от Freesync, покупките се стигнаха до цената. През по -голямата част от този период AMD и неговото решение FreeSync спечелиха на разходи за GPU и Freesync Monitors.
Nvidia и Freesync
През 2019 г. NVIDIA започва да отваря своята екосистема G-Sync. Това даде възможност на AMD GPU да се възползват от новите монитори на G-Sync и NVIDIA GPU, за да се възползват от FreeSync Monitors.
Преживяването не е перфектно, все още има странности, които могат да затруднят Freesync, работещи с NVIDIA GPU. Също така е необходимо малко работа, за да се работи правилно. Ако имате монитор на Freesync и NVIDIA GPU, работата си заслужава. Ако не друго, това е нещо, за което сте платили, така че защо да не го използвате?
Често задавани въпроси
Ето няколко въпроса, които може да сте свързани с Freesync, работещи с графични карти на NVIDIA.
Работи ли Freesync с Nvidia 3060, 3080 и т.н.?
Да! Ако NVIDIA GPU имате поддържане на G-Sync, тогава той поддържа Freesync. G-Sync се предлага за всички графични процесори на Nvidia, започвайки от GeForce GTX 650 Ti Boost GPU или по-висок.
Как да активирам FreeSync
За да активирате Freesync, трябва да го активирате както в контролния панел NVIDIA, така и на вашия монитор. Трябва да се обърнете към ръководството, което дойде с вашия монитор, за да видите как да активирате Freesync на вашия монитор. Може също да се наложи да намалите рамката на дисплея си в контролния панел NVIDIA, тъй като Freesync обикновено се поддържа само до 120Hz.
Работи ли FreeSync Premium с NVIDIA?
Да! Всяка 10-серия NVIDIA GPU или по-горе поддържа всички текущи форми на Freesync, включително ниското рамкова компенсация (LFC) на Freesync Premium и HDR функционалност, предоставена от Freesync Premium Pro.
Заключение
G-Sync е интересен пример за това, което се случва, когато две конкурентни пазарни решения се стремят да постигнат едни и същи цели и да създадат разкол в заинтересованата потребителска база. Конкурсът, насърчен чрез отваряне на стандарта G-Sync, отвори Вселената на наличния хардуер за потребители както на AMD, така и на NVIDIA GPU. Това не означава, че решението е перфектно, но работи добре и си заслужава, ако закупите един набор от хардуер над другия.
Какъв е вашият опит с g-sync и freesync? Струва ли си? Кажете ми в коментарите!
Също прочетете
Как да направите Google Chrome вашият браузър по подразбиране на Mac
Защо не мога да изчистя историята си на Safari Mac
Как да деинсталирам сафари на Mac
Как да го поправя, когато MacBook Air няма да се включи
Можете ли да получите хакване през Instagram DM?
Може ли някой да ви хакне чрез Facebook Messenger?
Кула на фантазията Драко съзвездие: Как да разрешим
(1 от 2) Тук е местоположението на Telecope Telese Tower of Fantasy Draco Constellation Link.
Кула на фентъзи връзка Draco Constellation
От
Следващ в нашия пълен списък на връзките на Tower of Fantasy Constellation е телескопът Draco. В това ръководство ви учим всичко, което трябва да знаете за връзката на кулата на фентъзи Draco Constellation, включително неговото местоположение и решаване на пъзела.
Кула на фентъзи ръководство за връзка Draco Draco
(1 от 2) Тук е местоположението на Telecope Telese Tower of Fantasy Draco Constellation Link.
Ето местоположението на телескопа на Tower of Fantasy Draco Constellation Link. (вляво), свържете звездите в този ред, за да завършите пъзела. (вдясно)
Играчите могат да намерят телескопа Draco, кацнал на остров Raincaller. Лесно се намира на скала с изглед към брегове от остров Raincaller. Точното местоположение на телескопа е -734.3, -557.1. Можете лесно да се насочите към това място от един от телепортите в близката зона, или този на остров Cetus, или този близо до разрухата.
Ще трябва да се преминете покрай някои от бандитите в района и да стигнете до кулата на скалата. Обърнете внимание, че това местоположение също е до парола в каменната кула, което е нещо, което също можете да направите, докато сте тук, ако се интересувате.
След като взаимодействате с телескопа Draco Constellation Link, ще отворите неговия пъзел. Решението на пъзела е както следва:
Синята звезда в средата се свързва с двете оранжеви звезди, най -близо до лявата и дясната му страна.
Най -горната синя звезда се свързва с най -горната оранжева звезда.
Втората към горната синя звезда се свързва с втората към горната оранжева звезда.
Двете сини звезди в горната част се свързват помежду си.
Не забравяйте да щракнете върху звездата, ако трябва да изберете нова, тъй като това може да означава случайно свързване на две неправилни звезди. Ако го направите, не се колебайте да натиснете бутона за нулиране от дясната страна на екрана. Това ще ви позволи да изчистите всички неправилни звездни връзки, за да завършите пъзела без неправилни връзки.
Завършването на този пъзел ще награди играча с едно черно ядро, което ви позволява да влезете в специалната доставка и да направите едно от по -евтините призовки в Gacha на играта.
Кула на фантазията Драко съзвездие: Как да разрешим
Написано от Kiera Mills
Публикувано 19 август 2022 16:31
Съзвездието Драко е един от 11 -те пъзела на телескопа в Кула на фантазията. Тези Кула на фантазията Пъзелите на телескопа могат да дадат награди и XP, когато са решени. За да научите местоположението на съзвездието Драко и как да го разрешите, прочетете тук.
Ако също търсите да разрешите съзвездието Lepus, прочетете нашето ръководство за кулата на фантастичното съзвездие от Lepus.
Кула на фантастичното съзвездие Драко: Местоположение
Драко телескопът е в Навия, от източната страна на остров Raincaller. Районът е лесен за достъп, след като се намирате и активирате кулата Omni в Navia и бързата точка за пътуване на остров Cetus.
За да направите това, трябва да прогресирате основната история минала в втора глава, попълнете основния стремеж в бретон и да получите стремежа да намерите доктор Клер на остров Cetus.
Можете да се плъзгате от остров Цетус до точката на телескопа на остров Raincaller, внимавайте, тъй като до него има вражески лагер.
Кула на фантазията Драко съзвездие: Как да разрешим
За да разрешите пъзела, свържете сините звезди с оранжевото, така че да прилича на горната снимка. Връзките ще се образуват от преди това щракнати звезди, за да не поставите тези линии (връзки) на места, които не желаете, можете да зададете отново, като използвате бутона от дясната страна или отстъпване през съзвездието.
Вижте нашето ръководство за всички подаръци за най -добри герои на Tower of Fantasy, давайки подаръци на любимите ви герои отключва нови способности и награди.
Кула на фантазията Драко съзвездие: Интересни точки
Наблизо има три фосфогранатни растения, както и шушулка. Има и враг Ravagar Camo, пълен с разрушени превозни средства, директно на север от телескопа, пълен с хиени, гайваги и врагове на Edregmirg. Има и много сандъци с пароли, разпръснати около този голям вражески лагер, някои от които са на балконните райони на кулите.
Кулата на фантазията: Активиране на кулата
Сред кулите, разпръснати около картата, има една, която излъчва червен блясък и е офлайн. За да получите кулата онлайн отново, трябва да намерите парола за терминала за данни. Пасивът е скрит в рамките на четири робота за съхранение на пароли, чиито места са подробно описани по -долу.
Първи робот за съхранение на парола
Първият робот за съхранение на парола се намира в крилата на разрушената равнина. Запад в рамките на лагера.
Втори робот за съхранение на парола
Вторият робот се намира на платформа източно от лагера и с изглед към моста от остров Cetus.
Трети робот за съхранение на парола
Третият робот е в рамките на ниша непосредствено под офлайн кулата и се пази от враг на високо ниво.
Четвърти робот за съхранение на парола
Последният робот за съхранение на пароли е на балкон на кулата, на кулата, гледаща към морето директно на запад. Можете да разгърнете своя джетпак, като удвоите клавиша 2 (ако на компютър), който ще ви повдигне достатъчно високо, за да стигнете до балкона на кулата. След това обикаляйте балкона, докато не видите робота.
За повече съвети на Tower of Fantasy, вижте нашето ръководство за това как да промените аватара си в кулата на фантазията и как да отключите нови.
Как да намерите и завършите пъзела на Draco Smart Telecope в кулата на фантазията
Има много дейности и пъзели, в които можете да участвате, докато напредвате през кулата на фантазията. Тази игра е изпълнена с неща за намиране. Когато стигнете до района на Navia, може да започнете да виждате телескопи. Тези интелигентни телескопи ви насочват към съзвездие, което трябва да завършите. Свържете точките и възстановете съзвездието, така че да можете да получите награда.
Местоположение на Draco Smart Telecope
Умните телескопи са разположени в райони от цялата карта, но първите, които ще намерите, са в района на Navia. Navia е третият регион, в който ще отидете и е на север от региона на бреговете. Ще трябва да стигнете до втора глава, преди да можете да влезете в региона Navia.
Остров Raincaller съставлява северозападната част на района на Navia. Тази част от земята е дом на много смъртоносни врагове, така че ще искате да гледате гърба си. В близост до южния ръб на острова е голяма скала с това, което изглежда като радио масив отгоре. Направете своя път към тази скала и ще намерите телескопа на ръба на него.
Draco Smart Telescope Puzzle Solution
За да решите пъзелите на интелигентния телескоп, трябва да свържете сините точки към червените точки в съзвездието. Можете да нулирате пъзела по всяко време, като натиснете бутона за нулиране от дясната страна на екрана. За пъзела Драко има два комплекта червени съзвездия; един отдясно и един отляво.
Започнете с свързване на долната точка на десните точки към централната синя точка. След това свържете най -отдалечената северна червена точка със синята точка вляво от нея. Свържете двете сини точки, които са един до друг. Завършете линията, като свържете дъното на двете близки сини точки към червената точка, която е втора до най -северната част. И накрая, свържете долната синя точка към горната червена точка на лявото червено съзвездие.
Когато приключите, съзвездието трябва да изглежда като изображението по -горе. С това пъзелът ще бъде завършен и ще бъдете възнаградени.
За автора
Аден Картър
Аден Картър е писател на свободна практика за Gamepur, който обича RPG и не се страхува да се изправи пред най -трудните шефове. Когато не играе, той прекарва времето си в писане.
Overwatch 2 Map Pools, които ще бъдат премахнати, тъй като Blizzard планира нов режим на игра
GameSpot експертни отзиви
Карти
Карти са средата, в която се играе Overwatch. Overwatch 2 разполага с няколко различни карти, базирани на места, измислени и реални, по целия свят. Повечето карти имат цел, която играчите трябва да постигнат, за да спечелят мача.
Съдържание
1 Стандартна игра
1.1 ескорт
1.2 хибрид
1.3 Контрол
1.4 Push
1.5 Flashpoint
3.1 контрол
3.2 Елиминиране
3.3 Уловете знамето
3.4 нападение
4.1 Илиос
4.2 Lijiang Tower
4.3 Непал
4.4 Оазис
5.1 Хелоуин терор
5.2 Зимна страна на чудесата
5.3 лунна Нова година
6.1 летни игри – Lúcioball
6.2 Хелоуин Терор – Отмъщението на Дънкщайн
6.3 Зимна страна на чудесата – офанзива на снежната топка на Мей
6.4 Winter Wonderland – Yeti Hunt
6.5 Архива на Overwatch – въстание
6.6 Архива на Overwatch – възмездие
6.7 Архива на Overwatch – Издигането на буря
9.1 Нарязани карти
Стандартна игра
Има 24 карти, реализирани за стандартен геймплей: 8 ескортни карти, 7 хибридни карти, 6 контролни карти и 3 push карти. Това са картите, използвани за неизбежна и конкурентна игра и са най -големите карти в Overwatch.
Ескорт
Ескорт Картите имат полезен товар, който нападателите трябва да придружават през три контролни точки. Полезният товар се намира до първата стая за хайвера на нападателите. Общо картите за придружители имат шест стаи за хвърляне на хайвера (трима нападатели, трима защитници). Стаите на нападателя и защитника се променят всеки път, когато се достигне контролно -пропускателен пункт, като новият нападател е стая за хвърляне на хайвера точно до заснетия контролно -пропускателен пункт и новата стая на Defender Spawn умерено зад следващия контролен пункт. Въпреки това, път 66 е изключение, когато защитниците имат две стаи за хайвера.
GameSpot експертни отзиви
04 октомври 2022 г
Хибрид
Хибрид Картите са смесица от нападения и придружители. Има цел А за улавяне на нападателите и след като бъде заловен, нападателите трябва да придружат полезен товар през два контролно -пропускателни пункта. Понякога полезният товар съществува като част от целта (Eichenwalde, Hollywood, Numbani), а понякога трябва да бъде отключен (Blizzard World, King’s Row). Разстоянието между цел А и първия контролно -пропускателен пункт е малко по -дълго от разстоянието между първата контролна точка и втората. Интересното за хибридните карти е броят на стаите за хайвера е непоследователен. За всеки етап има три стаи на нападателя и има стая за хвърляне на хайвера за цел А; Въпреки това, някои карти имат само една стая на защитника за двата етапа на полезен товар (King’s Row, Numbani), докато други имат стая за хайвера за всеки (Blizzard World, Eichenwalde, Hollywood).
Контрол
Контрол Картите са уникални, защото по същество са три различни по-малки карти, които всички съществуват в една по-голяма площ. За разлика от другите стандартни режими на игра, и двата отбора са нападатели и има по една стая за хайвер за всеки отбор, за всеки етап, разположен във всеки край на картата. Точно в центъра на картата е голяма правоъгълна или кръгла зона, която екипите трябва да улавят и контролират. Контролните карти по подразбиране са симетрични. Тъй като трите етапа са много различни един от друг, контролните карти предлагат най -много разнообразие в екипните композиции и стратегии.
Натиснете
Натиснете Картите са симетрични с робот в центъра на картата. Всеки отбор има блок, който роботът трябва да натисне към съответните си цели, но само 1 екип може да контролира робота наведнъж и противниковият екип трябва да поеме контрола над робота, за да натисне собствения си блок. Напредъкът на всеки отбор е независим от другия. След като роботът избута блока към контролно -пропускателен пункт, се променя стая за хайвера на екипа. Екипът, който достига крайната точка или с най -отдалечения напредък в края на мача, печели.
Flashpoint
Flashpoint Картите са най -новото допълнение към Overwatch 2 С излизането на сезон 6. Геймплей функционира, подобни на режима на Control Game и в момента съдържа най -големите карти в сравнение с предишните режими на играта, като много свързващи пътища към пет различни контролни точки. Тези карти са симетрични, осигурявайки еднакво разстояние за пътуване през четири точки на хвърляне на хайвера, с две противоположни и променящи се стаи за хвърляне на хайвера за всеки екип, който зависи от местоположението на следващата контролна точка. Всеки отбор трябва да улавя и контролира три точки, за да спечели.
Смъртоносна битка
Смъртоносна битка Картите са уникални, защото нямат хайверна стая. Те са проектирани така, че да приспособяват възможно най -много стилове на битка. Докато се използват и други карти, тези четири карти са специално проектирани за Deathmatch и са единствените, достъпни за конкурентния Deathmatch.
Аркада
Има 10 карти, направени специално за режимите на играта, представени в аркадата.
Контрол
Елиминиране
Елиминиране карти, наричани още Арена карти, са малки, симетрични карти с стая за хайвера във всеки край. Те са предназначени за ясни, висококачествени битки. Те също се използват за 1v1 дуели.
Улавете знамето
Улавете знамето Картите са големи, симетрични карти с стая за хайвер във всеки край. Близо до всяка стая за хайвера е зоната на знамето, която другият екип трябва да открадне и да донесе в собствената си зона. Тези карти се използват само за заснемане на знамето и нямат друга наличност на режима.
Нападение
Нападение Картите имат две правоъгълни области, които нападателите трябва да уловят: Цел А и Цел B. Цел А е между стаите на нападателя и защитника, а цел Б е пред помещението за хвърляне на хайвера на защитника. Общо картите за нападение имат три стаи за хвърляне на хайвера (двама нападатели, един защитник). След като целта А е заловена, вторият нападател се отваря до нея. Стаята на защитника на Spawn остава същата през цялата игра. Обща черта за карти за нападение е, че целта А често е много стегната с тесен дросел, докато целта B е по -отворена. В Overwatch този режим на игра беше част от Стандартна игра.
Аркадни карти, получени от контролни карти
Когато към аркадата се добавят нападение, ескорт или хибридни карти, те са изрязани за Deathmatch. Когато контролните карти се добавят към аркадата за тези режими, етапите се разделят на собствените си карти и получават ново време на деня.
Илиос
Lijiang Tower
Непал
Оазис
Сезонни вариации
По време на сезонни събития някои карти са преработени и декорирани, за да се поберат в темата. Нормалните версии на тези карти все още са налични.
Хелоуин терор
Зимна страна на чудесата
Лунната Нова година
Специфични карти на режима на играта
Режимите на играта по време на събития с ограничен период могат също да имат модифицирани карти, обикновено изключителни за този режим на игра.
Летни игри – Lúcioball
Lúcioball има свои уникални карти. Те са просто поле в прозрачен стадион. Разпръснати по полето изстрелват подложки, а Лучи може да се оперира отстрани на стадиона. Всеки отбор има гол във всеки край, в който Лучи на другия отбор трябва да чука топката. Всички стадиони имат диктор, който говори на родния език.
Терор на Хелоуин – Отмъщението на Юнкенщайн
Отмъщението на Юнкенщайн е поставен в измисления град, Adlersbrunn, който е модифицирана нощна версия на Eichenwalde.
Зимна страна на чудесата – офанзивата на снежната топка на Мей
Снежната топка на Мей Добавя подчертани купчини сняг около картата, които се използват за снежните топки на Мей; Те хвърлят хайвера си на случаен принцип. За разлика от другите свади, картите на тази свада не са изключителни за него и могат да бъдат достъпни чрез редовно елиминиране.
Winter Wonderland – Yeti Hunt
Йети Хънт Версията на село Непал има единия край, който породи екип от Мейс, а другият край пещера, която ражда Йети (Уинстън). Ако Мей умре или ако Йети падне от картата, те се връщат в съответната си зона на хайвера. Разпръснати по картата са месни станции, които Йети трябва да събира; Месото се презарежда с течение на времето.
Archives Overwatch – въстание
Въстание Включва дневна версия на King’s Row от преди около седем години, след като беше поета от Omnic Terrorist Group, NULL Sector.
Архиви на Overwatch – Възмездие
Възмездие разполага с нощна версия на Риалто от преди осем години, по време на мисията на Blackwatch, която започна падането на Overwatch.
Archives Overwatch – Издигането на буря
Издигане на буря Включва бурна версия на Хавана от преди шест години, когато агентите на Overwatch преследваха Maximilien с наближаващ ураган.
Персонализирани игри
Тези карти са достъпни само в
Други карти
Тези карти се използват за изучаване на играта и съдържат тренировъчни ботове.
Развитие
Част от процеса на проектиране на карти е да преодолеете всички съществуващи карти и да се установи кои области на света все още не са получили представителство. [1] Blizzard поддържа списък с глобални местоположения, които се интересуват, и когато избират ново място за карта, обикновено изберете този, който Team 4 се интересува най -много. Понякога местоположението е свързано с история на историята или герой. Решението кое местоположение е избрано обикновено се взема от директорите на играта и водещите на екипа. Всеки обаче е в състояние да представи идея за карта. [2]
Някои активи се споделят между карти. [1] отнема средно два месеца, за да се създаде карта, макар че обикновено се играе в рамките на първите два. След това итерацията се извършва постоянно, преди да се изпраща. [3] Картите за полезен товар отнемат най -дълго за проектирането поради необходимото изкуство, докато картите на арените могат да бъдат завършени най -бързо. [4] Когато проектират карти, разработчиците често посещават местата в реалния свят, където е приложимо. Местоположенията често се вливат с „фантастични“ елементи (в смисъл на комбиниране на местоположението с „фантазията“ на него, както съществува в реалния свят). [5]
Нарязани карти
Дреболии
Бусан: Meka Base е единственият етап на контролната карта, който не съществува като собствена карта.
Lunar Colony и Paris Horizon са премахнати от бърза игра и свързани режими към пластира на 15 март 2022 г. [6]
Вижте също
Препратки
↑ 1.01.1 2017-01-10, Overwatch Devs разкрива новите ера и тайни на Oasis. Игра информатор, Достъп до 2017-02-19
↑ 2021-01-19, следваща спирка: Kanezaka. Blizzard Entertainment, Достъп до 2021-01-27
↑ 2018-05-07, Дейвид Адамс в Twitter. Twitter, Достъп до 2018-05-17
↑ 2018-05-08, Дейвид Адамс в Twitter. Twitter, Достъп до 2018-05-17
↑ 2019-11-07, Blizzcon 2019 Overwatch 2 препис на панела. Blizzplanet, Достъп до 2020-04-10
Overwatch 2 Map Pools, които ще бъдат премахнати, тъй като Blizzard планира нов режим на игра
Poolwatch 2 басейни за карти се премахват от играта за мултиплейър FPS, започваща в сезон 4 като експерименти с Blizzard с карти и начина, по които предизвикателствата на събитието работят.
Публикувано: 4 февруари 2023 г
Blizzard казва,. Сгрешихме.”Промяната също ще види промени, направени за картографиране на честотата на ротации, като се стреми да се справи с Push карти, показващи по -често от другите видове. Въпреки че тази промяна в Overwatch 2 карти няма да бъде тук за сезон 3, тя пристига навреме за датата на излизане на Overwatch 2 Season 4, като се планират още ощипвания отвъд това.
Директорът на играта на Overwatch 2 Aaron Keller сподели блог на уебсайта на Blizzard – най -новото в планираните усилия на екипа в по -чести актуализации на Overwatch 2 Dev, за да поддържат общността, за да се вкарат – говори за плановете му за карти, които се движат напред. Келер признава: „настроението на играчите около басейните с карти беше доста ниско, списъкът на картата няма достатъчно карти, където наистина се нуждаем от тях, а въздействието, което оказаха върху сезонната идентичност, беше доста ниско.”
Като такъв, Boots Overwatch 2 Pools ще бъдат премахнати изцяло от началото на сезон 4. В отговор на заявка в Twitter Келер добавя, че тази промяна не е направила в изграждането на сезон 3, която вече е заключена преди решението да бъде взето за премахване на басейни, поради което няма да пристигне до следващия сезон.
В допълнение към това, Келер отбелязва, че планираната каданс за карти, които се въртят във и извън пула, е била ударена от времевата рамка за корекции. Ескорт карта Гибралтар, например, „трябваше да се върне в сезон 4, но играта и итерацията, която правехме за картата, започнаха да поставят под въпрос този краен срок.”
Келер добавя, че някои потенциални ощипвания на картата са в процес на работа, насочвайки отново към Гибралтар като пример. „Вие някога ли сте хвърляли хайвера си за отбрана в Гибралтар точно преди да се достигне първият контролно -пропускателен пункт и да се чудите дали ще се върнете в екипа си жив, без да се хващате извън Spawn? Този проблем продължи твърде дълго “, обяснява той. Екипът има за цел да намери „решения, които не изискват промени в картата“, но ще ги разгледа, ако е необходимо. Келер отбелязва, че тези промени вероятно няма да пристигнат до сезон 4, но работят.
Разглежда се и честотата на картата в ротациите. Келер казва, че играта не предпочита една карта след друга, но „има детайл от системата за сватовство, която малко повдига Push Maps“, което води до тях да се показват малко по -често. Това след това се изостря от факта, че има по -малко push карти, отколкото за други режими на игра, което означава, че те вероятно ще се появяват по -често. Той успокоява играчите: „Ние търсим начин да смекчим това, насочен към бъдещ сезон.”
Overwatch 2 нов режим на игра
Вълнуващо е, че Келер също дразни, че това въртене ще бъде важно „като се има предвид, че имаме друг нов режим на игра с нови карти, планирани за сезонно издание по -късно тази година.„Все още няма подробности за това какво точно ще доведе до този режим, но въпреки това е добра новина. Лично аз бях голям фен на динамиката на връщане назад, но със сигурност не е на вкусовете на всички, така че повече начини за игра винаги са интересни.
И накрая, Келер подписва с кратък чат за предизвикателствата на събитията. Говорейки пред събитието Overwatch 2 Lunar New Year, той отбелязва, че „предизвикателствата пред събитията се фокусират твърде силно върху играта на режима на играта на събитието.„Blizzard„ промени нашите ценности тук “, обяснява той, с планове да„ включите повече предизвикателства, които ви позволяват да играете по начина, по който предпочитате, като все още въвеждате режими на игра на събитията.„Тези промени ще кацнат в Overwatch 2 сезон 3, въпреки че Келер отбелязва, че предстоят повече промени“, ако не се чувства правилно.”
С настъпването на новия сезон, бъдете сигурни, че сте в крак в списъка на Tier на Overwatch 2, така че да знаете най -добрите герои в настоящата мета, заедно с освежаването на знанията си за това как работят състезателните рангове на Overwatch 2. Сезон 3 също е готов да види пристигането на New Overwatch 2 Map Antarctic Peninsula. Ако просто не можете да получите достатъчно от конкуренцията в реалния живот, имаме повече от най-добрите мултиплейър игри на компютър, за да запазите предизвикателството да идва.
Кен Allsop Ken иска да играе всичко, но неизбежно се озовава отново на Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV или Terraria. Той обича RPG, Soulslikes и Roguelikes и няма да спре да говори за чудовищен ловец и като дракон.
Всички карти, налични в Overwatch 2
Overwatch 2 донесе планина от ново съдържание за играчите да изпробват, включително три нови герои, няколко нови карти и новия режим на натискане. Всички герои на първата игра също присъстват в продължението на новаторския Overwatch, както са много от любимите карти на играчите и режимите от предишни игри.
Overwatch 2 е всичко за смесване на старото с новото и идеалното място да се види, че в действие е в неговите карти, много от които са ощипани и рестайлирани от първоначалния си външен вид.
Сега, през 2023 г., няма повече завъртане на картата за Overwatch 2. Всяка карта се играе, кара играта да се чувства нова с всяка сесия. Освен това е по -малко вероятно да получите същата карта два пъти, тъй като има повече тон в басейна.
Ето всички карти в Overwatch 2 както за бърза игра, така и за състезателни. Тази информация е точна от началото на третия сезон.
Всички карти, налични в Overwatch 2 Сезон три
Контрол
Бусан
Илиос
Lijiang Tower
Непал
Оазис
Полуостров Антарктида
Обърнете внимание, че и Непал, и Оазис имат ново осветление: Непал сега се провежда вечер, докато Oasis се провежда сутрин.
Ескорт
Дорадо
Junkertown
Сряда Royal
Риалто
Маршрут 66
Манастир Шамбали
WatchPoint: Гибралтар
Хавана
Хибрид
Blizzard World
Айхенвалде
Кралски ред
Midtown
Paraíso
Холивуд
Numbani
Натиснете
Колисео
Нова Queen Street
Есперанса
Overwatch 2’s По -новият режим на игра, Push, е заменил изцяло нападение. Не очаквайте да видите карти като Hanamura, Volskaya Industries или Temple of Anubis, докато не бъде пусната поне PVE частта от играта, ако не и повече.
Лиз е писател и редактор на свободна практика от Чикаго. Любимото й нещо е лигата Overwatch; Второто й любимо нещо е да се преструва, че леденото кафе е храна. Тя е специализирана в образователното съдържание, Patch отбелязва, че (всъщност) има смисъл и агресивно поддържане на Overwatch от ниво 2. Когато тя не пише, Лиз изразява горещи поема в Twitter и прави лош живот в Target.
. . За да ви помогнем да разберете нещата, подготвихме кратко ръководство.
. Заедно с DLSS, това може да увеличи визуалната вярност без хит на производителността, но комбинацията има своите недостатъци. .
. .
Нека първо да поговорим за предимствата на технологията. Тя позволява на играта значително да подобри видимостта и гладкостта на изображението, което ви позволява да забележите врагове по -бързо и да напрягате очите си по -малко. . Очевидно е,. .
Когато използвате DLSS в Тарков при родната резолюция, резултатът е приличен в изпълнението, но липсва яснота и не е приятен за много играчи. Но когато приложите ефекта му върху изображение, създадено от DLDSR, резултатът е много по -ясен.
. .
Сега, проблемите. . . . . Друг проблем е, че алт-таблото от играта може да ви върне обратно към родната резолюция и ще трябва да го промените отново.
. . Наистина трябва да опитате сами, за да видите резултатите и да решите дали това е за вас.
Как да активирам DLDSR в EFT
DLDSR е много лесен за активиране. . Там трябва да отворите DSR – фактори и да изберете и двете 1.78x DL и 2.. . Колкото по -голям %, толкова по -замъглено ще бъде изображението, така че променете тази настройка според вашия вкус.
След това във видео настройките на Tarkov ще получите две нови опции за разделителна способност до родния си. Изберете един от тях и вашият DLDSR е включен. След това можете да опитате да включите DLSS на качествено предварително зададено, да играете с тези настройки и да решите сами дали харесвате външния вид. .
. . И ако играта се върне към родната резолюция след алт-таббинг, просто променете Res отново в настройките на EFT. . Но можете да го промените, след като приключите с вашата сесия за игри Tarkov.
Официално е: DLSS идва . . Ето как да го активирате.
Друг метод, за да видите дали вашата система, играта може да стартира DLSS, се насочва към изживяването на Nvidia GeForce. Оттам щракнете върху раздела „Начало“, намерен в горния ляв на софтуера. Бягство от Тарков . .
. . Възпроизвеждането с тези настройки ще окаже влияние върху това, което правят настройките на вашите видеокарти, заедно с DLSS.
Измит играч на контра-удар отзад през деня, пишейки за всички хардуерни неща.
. .
. Много от тях са съсредоточени върху една функция, която липсва в момента, като DLSS (Deep Learning Super Sampling) поддръжка, предназначена да се възползва изцяло от възможностите на GeForce RTX GPU. Като се има предвид, че все още не е тук, човек може да попита кога това ще бъде тук.
.1
. . .
След като бъде инсталирана новата актуализация, играчите ще имат избор между един от четирите DLSS режима, след като я активират:
DLSS качество
Като се има предвид показателите, показани в подкаста, може да се види, че производителността е предназначена за използване на DLS, а не да се интересува от качеството, само в рамка. . .
Активирането на функцията е толкова просто, колкото да влезете в графичните настройки. След прилагане на актуализацията настройките на DLSS ще бъдат между Resampling и HBAO. След това можете да изберете какъвто и да е от режимите на DLSS, които предпочитате да използвате. Бягството от Тарков вече е достъпно на компютър. Можете да видите уебсайта на играта тук.
Умираща светлина 2 Подробности за пътната карта есен и зима 2023 Съдържание
Techland разкри Умираща светлина 2 Пътна карта за есента и зимата, показвайки какво идва в играта с отворен свят за остатъка от годината и след това.
Умиращата светлина 2 пътна карта обещава нови мисии, кросоувъри и други
Techland разкри Умираща светлина 2 Пътна карта за есента и зимата, показвайки какво идва в играта с отворен свят за остатъка от годината и след това.
През следващите няколко месеца можете да очаквате с нетърпение редица нови функции, включително нови мисии, оръжия за огнестрелно оръжие и новия режим на Raid Tower, който е отговорът на Techland на играчите с молба за набези в стил Dungeon.
Други функции, идващи до Умираща светлина 2 Включете текстов чат, демонтаж на предавки и модове и нова трудност на кошмара, както и поддръжка на Mod Community (не само поддръжка на картата) и други.
Разбира се, Умираща светлина 2 Получава и нови събития и кросоувъри през следващите няколко месеца.
Следвайки актуализацията на лятото Платен ден Кросоувър, можете да очаквате с нетърпение a Вампир: Маскарадът сътрудничество през октомври, което се чувства като подходящ начин за празнуване Кръвни линии 2 Получаване на новия си разработчик.
Събитието за Хелоуин ще последва скоро след това, официално ще сложи край на призрачния сезон за Умираща светлина 2, И тогава е време за a За чест Сътрудничество през ноември.
През декември събитието за зимно тържество ще отбележи ваканционния период и след това можете да очаквате с нетърпение a Умираща светлина 2 Празник на годишнината, който вероятно ще пристигне през февруари следващата година.
Всичко това е част от ангажимента на Techland за поне пет години съдържание след стартиране за Умираща светлина 2, Въпреки че, разбира се, това не означава, че няма да получим подкрепа за повече от пет години.
Умираща светлина 2 е продължението на играта с отворен свят на Techland за 2015 г Умираща светлина.
Той разширява играта на първия с нови типове вражески, способности на играчите и траверсивна механика, както и много по -голяма карта за изследване.
Можете да вземете играта точно сега на PC, PlayStation и Xbox. Планирана е и версия на Nintendo Switch за пускане в даден момент в бъдеще.
Не забравяйте да погледнете нашите Умираща светлина 2 Ръководства, ако искате да знаете как да започнете в коварния град Виледор!
| Повече ▼ Умираща светлина 2 останете човешки Водачи
Общи ръководства
Умираща светлина 2 Ръководство за начинаещи – съвети и трикове
Умираща светлина 2 Ръководство за мултиплейър
Умираща светлина 2 Ръководство за заразени трофеи
Умираща светлина 2 Ръководство за колекционерска стойност на Trinity
Умираща светлина 2 Ръководство за колекционерски подкови
Умираща светлина 2 Ръководство за колекционерска стойност на кариерата
Умираща светлина 2 Ръководство за колекционерска стойност на Houndfield
Умираща светлина 2 Ръководство за колекционерска стойност в центъра на града
Умираща светлина 2 Ръководството за колекционерски пристанища
Умираща светлина 2 Мисия на базар – Ръководство за „Единственият изход“
Умираща светлина 2 Подробности за пътната карта есен и зима 2023 Съдържание
Разработчикът Techland разкри плановете си за Умираща светлина 2Съдържанието на есента и зимата 2023 г. в четвъртък. Разработчикът някои от новите мисии, дейности и специални събития на Хелоуин, идващи в играта скоро.
Какво ще бъде умиращото съдържание на Light 2 Fall and Winter 2023?
Techland сподели кратък подъл поглед в това, което феновете могат да очакват през следващите месеци благодарение на сортовата карта на марката от сортове. Изображението дразни разнообразие от големи актуализации, които ще идват безплатно в играта, включително нови мисии, огнестрелни оръжия и набег на кулата. Други промени в играта ще включват повече неща в играта, като способността за усъвършенстване на оръжията, нови варианти на врага и други.
Пълен списък на това, което трябваше да пристигне в есента и зимното съдържание на Dying Light 2, е следният:
Ремонт на оръжие
Нови варианти на врага
Ножове и полирми
Безплатни тоалети
Текстов чат
Средно и модно разглобяване
Нова рядкост на оръжието
Нова трудност: кошмар
Финалисти
Експлозивни ножове и хвърляне на звезди
Превключвател за цъфтеж/изключване
Поддръжка на общността Mods
Наред с промените в играта, Techland също намекна за няколко големи събития и кросоувъра, които предстоят. През октомври кросоувър между вампир: Маскарадът ще пристигне в играта, както и събитието за Хелоуин към края на месеца. През ноември светът на For Honor ще се сблъска с Dying Light 2 за кросоувър, а през декември започва зимно тържествено събитие.
И накрая, Techland планира да отбележи втората годишнина от излизането на играта през 2024 г., което вероятно ще се проведе някъде около февруари.
Антъни Неш пише за игри и игралната индустрия от близо десетилетие. Когато не пише за игри, той обикновено ги играе. Можете да го намерите в Twitter да говори за игри или спорт на @_anthonynash.
Какво се отразява на способността на Кирико, включително нейната крайна, която изпраща дух на лисица, за да помогне на съотборниците си.
Overwatch 2 способности на Kiriko: Какво ги засяга и как да ги използвате?
Какво се отразява на способността на Кирико, включително нейната крайна, която изпраща дух на лисица, за да помогне на съотборниците си.
Какво е новото в Overwatch 2, който питате? Изглежда много подобно на Overwatch 1? Е, има нов герой (двойка, за да бъда честен) и тя е грижа за бдителност.
Докато ние ще стигнем до нейните способности и как да я свирим по -късно, нейната интро музика, след като отворите играта, ще привлече вниманието ви. Живата природа на героя е напълно заснета с интро музиката и това е още преди да стигнете до нейните гласови линии и нейните способности по време на игра.
Какви са способностите на Кирико в Overwatch 2?
Изкачване на стена: Ами … тя може да се изкачи на стени
Изцеление на Оуда: Канализирайте избухване на лечебни талисмани, които могат да търсят целеви съюзници.
Кунай: Хвърлен снаряд, който нанася увеличаване на критичните щети.
Swift Step: Телепортирайте директно до съюзник, дори през стени.
Защита Suzu: При въздействие, съюзниците в района стават накратко неуязвими и се почистват от повечето отрицателни ефекти.
Kitsune Rush: Призовете дух на лисица, който се втурва напред, ускорявайки движението, атаката на скоростта и охлаждането на съюзниците, които следват нейното потупване
Изкачване на стена
Всъщност не е творческо име, това. Кирико може да се изкачи на стени и се оказва много полезен за герой, който разчита на нейните способности да премине към своите съюзници и крайно, което може да превърне прилива на битка.
Изцеление на Оуда
Макс. Обхват: 35 метра (заключете), ? метри (придвижване)
Скорост на огън: 1 спукване на ?
130 лечение се спука на всеки ~ 1.65 секунди
Амуниции: 10
Използване на амуниции: 2 на спукване
Тази способност е зададена да превключва по подразбиране. Така че, ако не искате да използвате всичките 10 изцеление на OFUDA наведнъж, изключете го.
Веднъж хвърлени, изцелението на талисманите придобива цвят. . Синият талисман означава, че просто върви в снаряд без цел.
Сега съюзническите герои все още могат да отидат към син талисман, за да се излекуват при въздействието. Ако те не го направят, талисманът ще бъде унищожен при удар с повърхност.
Каква е обхвата на изцелението на Офуда? Изцелението на Офуда преминава през щитове? ?
Кунай
Повреда: 40 – 120 (тяло/глава)
Ъгъл на разпространение: Точка
Скорост на снаряда:?
Скорост на огън: 1 изстрел на .55 секунди
Амуниции: 12
Презареждане Време: 1 секунда
Headshot: ✓ (3x мултипликатор)
Kunai е основно изходът на щетите на Kiriko. С щети от 40/120 (в зависимост от това дали това е изстрел на тялото или глава), Kunai може потенциално да елиминира вражески герой. Скоростта на огън (1 изстрел на ..
Swift Step
Макс. Обхват: 35 метра
Преустановяване: 7 секунди
Swift Step Cleanse Kiriko с повечето негативни способности (повечето, защото не може да премахне отрицателния дебют на биотичната граната).
Swift Step позволява на Кирико да пристани на съюзник герой. Съюзническият герой може да бъде на земята или нагоре във въздуха (прочетете: Pharah). Кирико ще се телепортира до тях и след това, разбира се, ще падне.
За много кратък период след използването на тази способност, Кирико е неуязвим. С правилното време, това, което идва с практиката, играчите на Кирико могат да избегнат някои решаващи вражески способности.
Kiriko не може да използва Swift Step, когато е заключена от стоманен капан на Junkrat, Graviton Surge на Zarya или Gravitic Flux на Sigma.
Кирико е неуязвим? Стъпката на бързата ли?
Защита Suzu
Изцеление: 50
Област на ефект: 5 метра
Продължителност: 1 секунда
Преустановяване: 14 секунди
За една секунда всички съюзници на Кирико в площ от 5 метра ще бъдат неуязвими. Тази способност е изключително мощна, ако се използва правилно, а кратката продължителност и ниската AOE предотвратяват тази способност да бъде надвишена.
Всички съюзници под ефекта също са почистени от повечето негативни въздействия. Ако се хвърли направо, защитата Suzu се приземява за точно 7 секунди (така че въведете вашите състави на място).
Kitsune Rush (Ultimate):
Ход. Скорост:+50%
Макс. Обхват: 25м
Степента на пожар:+25%
Време за презареждане: 50% скорост на презареждане
Продължителност: 10.5 секунди
Преустановяване: 3x намаляване на охлаждането
Кирико пуска дух на лисица, който се втурва и всички съюзници по пътя на духа получават движение, скорост на атака и намаляване на охлаждането. Духът следва пътеката и не се изкачва на стени. Той също минава през стени. . Така че духът не може да премине през тях, тъй като прави стени.
Способностите на Кирико в Overwatch 2 я правят потенциално един от най -оспорваните герои в играта. Кирико се присъедини към играта с излизането на Overwatch 2 и досега видя широко приемане от общността.
Overwatch 2 Kiriko
Смесване Нинджа пъргавина с нея лечебни способности, Кирико е многостранна подкрепа за подкрепа, натоварена с защитата на светилището на Kanezaka и сега с помощта на Overwatch.
Overwatch 2 Kiriko способности
Роля
Оръжия
Изцеление на Оуда
Канализирайте избухване на лечебни талисмани, които могат да търсят целеви съюзници.
Кунай
Хвърлен снаряд, който нанася увеличени критични щети.
Способности
Swift Step
Телепортиране директно до съюзник.
Защита Suzu
Хвърлете защитен чар, за да накарате съюзниците да станат за кратко неуязвими и да се почистват от повечето негативни ефекти.
Kitsune Rush
Призовете дух на лисица, който се втурва напред, ускорявайки движението, скоростта на атака и охлаждане на съюзници, които следват по пътя му.
Пасивен
Роля: Подкрепа
Автоматично лекува с течение на времето.
Изкачване на стена
.
Overwatch 2 Kiriko съвети
Изпращането на вашата Ofuda Rapid-Fire може да задържи съюзник, който е изпънат само с щети, но получавате повече излекуване на спукване, когато всичките пет от вашите хартиени етикети са достъпни. Изчакайте цялата си OFUDA да ви се върне Преди да изпратите изцеление за максимален ефект.
Докато изцелението на Кирико Офуда автоматично се заключва и се прибира в цел, отнема известно време да пътуват. Събрат Играйте по -близо до гъстата от него, Където вашите хартиени етикети могат да ги достигнат по -бързо.
Да знаеш кога и кога да не поставяш способностите си на охлаждане винаги е важно за герой за подкрепа. както и да е масивна смекчаваща сила наКирикоЗащита на Suzu Прави проследяването на крайния отбор на врага още по -решаващо. Когато се използва в точния момент, защитата Suzu по същество може обезсилват ефектите на много крайни, включително d.Самоунищожението на VA или Blizzard на Mei.
Докато защитата Suzu може да осигури малък избухване на съотборници при остра нужда, далеч по -доброто използване на това е да ясни отрицателни ефекти От вашите съотборници, като биотичната граната на Ана или раздора на Зенята.
Кирико Защита Suzu също така Малко количество отбит .
Употреба Изкачване на стена, за да се измъкнете от опасност на щипка, особено ако вашата бърза стъпка е на охлаждане или нямате съотборници наблизо.
Swift Step може да ви помогне Бързо оставете хайвера .
Ако проследявате крайните отбора на врага, добре е да Запазете вашата бърза стъпка, за да избягате бързо от обхвата на врага Ultimate. Дори ако близкият съотборник не е извън обхвата на Ultimate, Swift Step има малък прозорец, в който е Кирико неуязвим. .
Кунай на Кирико може да ви позволи Снайперски вражески играчи отдалеч Ако имате умение за глава. Дори и точността ви да не е перфектна, нейната кунай е достатъчно мощна, за да Преследване на фланкиранеЩетаиРезервоаргерои .
Повишената скорост на атака и намалените охлаждания, които Kitsune Rush Ultimate предлага е огромен.
Можете да изпратите Kitsune Rush навън напред, да проправите път на унищожение, за да следват вашите съотборници, но не се страхувайте да Поставете хоризонтално кицуне или в други посоки до Дайте на екипа си повече ъгли Да разкъса и да раздробява врага от екипа.