Ако търсите да съборите бор с дървен бор с изстрелване на Ripsaw, за да завършите седмичното предизвикателство, ще трябва да намерите такъв от магазина на Chop северно от Logjam Lotus, след което го стреляйте директно на дървени борове.
Местоположенията на Fortnite Timber Pine и как да ги съборите
Епични игри
? Играчите трябва да ги съборят с изстрелване на Ripsaw, за да завършат седмични предизвикателства, а ние имаме най -добрите места, за да ги намерим.
Новата карта на Fortnite е пълна с вълнуващи места за изследване, но има и множество екологични характеристики, за да се възползвате от включването.
Освен че сте чудесен начин да повредите противниците си или дори да преминете през водата, ще трябва също да съборите дървен бор с Ripsaw Launcher, за да завършите някои от седмичните куестове – с всеки, който ви печели приятна част от XP.
Статията продължава след AD
В това просто ръководство ще обясним най -добрите места, за да намерим дървени борове във Fortnite глава 3 сезон 3 и как да ги унищожите, след като стигнете до там.
Съдържание
Къде са дървени борове, разположени във Fortnite?
Дървените борове са огромни дървета, които могат да бъдат намерени на различни места около картата на Fortnite, но най -доброто място за посещение е The Заснежени райони около лотос Logjam .
Ние отбелязахме две от най -добрите места, за да намерим дървени борове на картата по -долу:
Статията продължава след AD
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии
В крайна сметка, докато сте в северозападния ъгъл на картата (където е снегът), трябва да можете да намерите дървени борове, но определено ще имате по -лесно време, ако посетите Logjam Lotus.
Статията продължава след AD
Как да съборим бор с дървен бор във Fortnite
След като откриете група от дървени борове във Fortnite, събарянето им е толкова просто, колкото . .
Свързани:
Статията продължава след AD
. Ако дървото е на хълм или наклон, то ще се търкаля в тази посока и ще извади всякакви други дървени борове по пътя си, което е полезно.
Прочетете още:
Ако търсите да съборите бор с дървен бор с изстрелване на Ripsaw, за да завършите седмичното предизвикателство, ще трябва да намерите такъв от магазина на Chop северно от Logjam Lotus, след което го стреляйте директно на дървени борове.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Ако това не работи, винаги можете да стреляте с дървен бор, докато не падне, като се наведе през прозореца.
Ако търсите още начини да спечелите XP и да изравните битката си, не забравяйте да проверите нашето седмично ръководство за предизвикателство и най -добрите ни съвети, за да спечелите XP бързо във Fortnite.
Fortnite Timber Pines: Как да ги съборим
Pines Fortnite Timber се открояват от редовните дървета на острова поради голямата им височина и особено дебелите стволове, но основната им бележка е, че когато ги съборите, те се превръщат в големи трупи, които могат да нанесат щети на играчите или структурите, които удрят докато се търкаля. Играчите отново се заинтересуват от тях, тъй като те се представят в една от задачите на Fortnite Star Wars Battle Pass, така че си струва да се знае кои места да погледнете, за да намерите тези високи борови дървета. Имайки това предвид, ето местата, които трябва да посетите и как да съборите дървен бор със сила на сила или светлинен меч във Fortnite, когато стигнете до там.
Къде да намерите дървени борове във Fortnite
Местоположението на боровете Fortnite Tigber са разделени между есенния биом на северозапад на острова, а свежият биом на югоизток – всъщност те са достатъчно големи, за да се видят на картата, ако увеличите малко за малко. Ние отбелязахме много от тях на картата на Fortnite по -горе, въпреки че това определено не е изчерпателен списък на всяко място, което ще ги намерите. Насочете се към която и да е от зоните, които сме маркирали и лесно трябва да забележите висок Fortnite дървен бор, да бъде нарязан за каквато и да е цел, за която се нуждаете, независимо дали това е един от куеста на Fortnite или просто хаос, но най -големите клъстери от тях са разположени на североизток и югоизточно от Мега Сити.
Как да събориш дървен бор със сила на сила или светлинен меч във Fortnite
За да съборите дървен бор със сила на сила или светлинен меч във Fortnite, първо трябва да спечелите тази сила и оръжие. . . Ще знаете, че сте успели, когато, а не просто изчезвате, основният ствол на боровата бойна Fortnite се откъсне и пада от вас – уверете се, че не стъпвате в пътя му, докато се търкаляте или ще нанесете щети. Възможно е да продължите да събирате повече дърво от падналия дневник, но той става невероятно лек, така че е вероятно да отскочи, когато го ударите.
Ето кодовете на профилите на Crosshair East East United:
Най -добри кодове за кръстосани кошари 2023: Всички настройки на целта на Pro Player
Надградете се, че се стремите в Valorant с тези кодове за кръстосани косъмчета.
Aditya Singh Rawat Актуализирано на: 04 март 2023, 05:58
Riot Games въведе безпроблемен начин за споделяне и използване на настройките на AIM в Valorant чрез Crosshair Codes.
Всеки може просто да копира и постави тези кодове за кръстосани косъм, за да промени настройките си на целта в играта.
Ето един изчерпателен списък на най -добрите кодове за кръстосани кошари от 2023 г.
. Играта е силно конкурентна и всеки играч се стреми да бъде най -добрият, но това идва със собствен набор от предизвикателства, които трябва да бъдат решени с течение на времето.
Въпреки това, има някои основни настройки, които играчите трябва да разберат веднага щом започнат да играят доблест. Едно от най -важните неща е да се разбере перфектното кръстосано, защото развитието на добра цел е от решаващо значение за постигането на успех.
Кодовете за кръстосани граници улесняват моментално да споделят и копират целта на любимия си професионален спортист, създател на съдържание, стример или дори приятел.
Така че, за да ви помогнем да разберете кое работи най -добре за вас, ние сме съставили подробен списък на най -добрите кодове за кръстосани кошари и как можете да продължите да ги изпробвате всички.
Riot Games благослови цялата доблестна общност със супер ценната характеристика на безпроблемно споделяне на настройките си за кръстосани кози, като просто предостави код, наречен Crosshair Code.
Всеки играч може да използва кръстосана коса, която харесва, като просто копира кода и го добавя към техните настройки. .
Играчите обаче просто трябва просто да копират и поставят този код, за да придобият кръстосания колан, който харесват, тъй като съответните настройки се коригират автоматично.
?
Много е лесно да се използва всеки вален код на кръстосания код, за да придобие настройките на целта, които играчът иска да използва. Ето как можете да подобрите целта си, като използвате най -добрия възможен кръстосан колан:
.
В рамките на „Настройки“ кликнете върху раздела „Crosshair“.
Сега изберете раздела „Основен“ и след това щракнете върху „Код на импортиране на профил“.
Копирайте всеки „Crosshair Code“ и го поставете в текстовото поле „Импортиране“.
След като сте готови, щракнете върху „Импортиране“.
Crosshair Codes Valroant на всички професионални играчи
Играчите са сегрегирани според четирите различни региона: Америка, ЕМЕА, Тихия океан и Китай.
Най -добри кодове за кръстосани кошари (септември 2023 г.)
.
От Последно актуализирано 31 август 2023 г
Валорант вече ще ви позволи да импортирате профили на кръстосани кози в играта си, така че лесно можете да споделяте вашите кодове с приятелите си или дори да използвате тези, които използват. . Ето най -добрите кодове и профили на кръстосани кодове на Tenz, NAGZ, Boaster и други.
Ето най -добрите кодове за кръстосани кошари от професионалните профили на следните играчи:
Как да използвате персонализирани кодове за настройка на профила на Crosshair?
Ето как да въведете и използвате тези персонализирани кодове за настройка на профила на Crosshair:
Отидете на “Настройки”
Намери бутон
Кликнете върху бутон
Ще получите прозорец, за да използвате кодовете
Кодове за кръстосани кози тук
Сега успешно ще ги получите от професионалните профили
Ето как да генерирате, експортирате и споделяте своите кодове за настройка на профила на Crosshair Crosshair:
Започнете доблестта
“Настройки”
Намери „Crosshair“ бутон
“Стрелка нагоре”(Експорт) бутон
Вашият код ще бъде генериран и копиран във вашия клипборд
Копирайте и споделете този код с вашите приятели и общност.
Това е всичко за най -добрите кодове и настройки на Pro Players като Tenz, NAGZ и Boaster, за да импортирате и да използвате във вашата игра, заедно със стъпките като стъпки, заедно със стъпките, заедно със стъпките, заедно със стъпките. Ако се интересувате, значи имаме още Покритие на доблестта .
Destiny 2 Telesto Takeover предлага на Guardians безплатна емблема
Играчите, които очакват с нетърпение желязото за следващата седмица, могат да проверят нашите водачи на най -добрите изграждания на Destiny 2 Warlock за PVP и PVE, най -добрите Destiny 2 Hunter изгражда за PVP и PVE, а най -добрият Destiny 2 Titan изгражда за PVP и PVE за някои идеи Що се отнася до най -добрите компилации, които да ви помогнат да доминирате в дейността.
Как да вземем емблемата на Telesto на пистолета на Schrödinger в съдбата 2
Време е да представим най -блестящия пистолет на Слънчевата система.
Телесто действа повече от обикновено като част от кампания от Bungie, която на пръв поглед приключи с ноември. 10. След като Телесто пое Twitter на Bungie с криптично съобщение и след като се държеше нередовно с дни, компанията най-накрая разкри какво има в магазина с враждебното поглъщане, като даде на феновете на феновете на тематичната тематична емблема на телесто.
Телесто е известно оръжие сред Съдба 2 . Оръжието е един от най-проблемните елементи, когато става въпрос за бъгове, до момента, в който има собствен проследяващ фен, който отчита колко време е след последното проникване на Телесто.
Bungie се наведе силно в пролената си репутация на промоционалната кампания, кодирайки нов режим на стрелба, който го направи да изглежда, че оръжието е неизправност – и дори заблуждаваше някои фенове, които смятаха, че това е просто повече от шевнийните на Telesto на Telesto. След като стана ясно, че инцидентът не е съвпадение, ловът започна за каквото и да е Bungie, което може да е планирал за оръжието.
Телесто също пое страниците в социалните медии на Bungie, включително проследени изображения с Съдба Лого. Bungie направи няколко криптични и гранични, заплашващи туитове на името на Telesto, казвайки, че оръжието е „чакало в сводовете на [играчите] твърде дълго и„ се изкачва отвъд нуждата от волдер.”
Независимо дали сте ентусиаст на Телесто, който иска да представлява любимото си оръжие или да заблуди други пазители да мислят, че емблемата ви е блестяща, ето как можете да отключите емблемата на пистолета на Schrödinger.
Съдба 2
Емблемата на пистолета на Schrödinger е достъпна безплатно като специална оферта от страницата на Bungie и изисква само да изкупите код, за да го отключите. Въведете кода 9LX-7YC-6TX На страницата за обратно изкупуване на кодове на Bungie, след това потърсете тази емблема във вашите колекции, под Flair, Emblems, след това General. Ако вече сте в Съдба 2, Може да се наложи да се върнете към екрана за избор на символи или да излезете изцяло, преди да видите тази емблема във вашите колекции. Не е ясно колко дълго ще бъде на разположение емблемата на Telesto, за да се откупи.
Някои фенове вече очакваха емблемата да излезе след кампанията на Телесто. Елементът беше прибран за данни през сезона на обитаваните от духове и се появи на сайтове като DestinyembleMcollector.com, който даде представа какво може да очаква феновете в края на кампанията. Bungie също изпрати имейл за определени играчи, което направи публикация в стил „подчертаване“ за Telesto-подобна на това, което Bungie прави за други специални поводи, като набези. Имейлът също сочи към тематичния комплект телесто в магазина Eververse и тениска, която се подиграва на репутацията на оръжието като проблем с дете поради бъгове.
. Той е писател на свободна практика от 2019 г., а легендата го има, можете да го призовете, като пинг R-301 или покани го да пусне набег в Destiny 2 (макар че вероятно има по-лош късмет от екипа на D2 в комбинация). Когато той не снима Dregs, можете да го видите как вдига мъртвите в Diablo IV, да се навърши на трето място в DMZ или да не успее на стелт в Payday 3. Намерете негово.
Destiny 2 Telesto Takeover предлага на Guardians безплатна емблема
Криптографите на Guardian, които се надяват да намерят тайни в рамките на неотдавнашния Destiny 2 Telesto Takeover, ще бъдат разочаровани да научат, че най-новите твърдения на Twab няма пъзели, които да решават по отношение на промените в играта. Въпреки това, колекционерите на емблемите ще се радват да научат, че официалният акаунт в Twitter Destiny е споделил код, който ще позволи на Guardians да събере безплатна емблема, свързана с телесто.
В тази седмица Twab разработчиците на Bungie признаха, че Telesto е претърпял някои необичайни промени. Макар че не се позоваваше на новооткритото чувство на оръжието, това предполагаше, че няма пъзели или тайни, свързани с мистериозните промени.
„Наясно сме, че Телесто действа, добре, като Телесто честно. .
„Както и да е, не могат да бъдат намерени пъзели или тайни. .”
Първоначално не беше ясно дали екипът на Bungie е тук с език, но обикновено официална комуникация, която предполага, че няма пъзели или тайни, означава, че всъщност няма мистерии.
Официалният акаунт в Twitter Destiny, действащ като Телесто, по-късно туитира код за безплатна емблема, свързана с телесто. Играчите могат да осребрят емблемата с кода 9LX-7YC-6TX, който те могат да използват в портала за изкупуване на код на Bungie за емблема, наречен пистолет на Шрьодингер.
Бележката, в която се споменава, че всъщност няма по -големи пъзели, е в съответствие с туит от световната водеща на общността на Bungie, който туитва деня, в който Telesto се появи, за да поеме акаунта.
„Няма пъзели за решаване, просто призрак в машината. Не се паникьосвайте – работим по корекция “, казва Tweet на Cosmo на 9 ноември.
Въпреки това, тъй като Телесто е „превзел“ акаунта на Destiny 2 Twitter, сюжетът показва, че екипът на Bungie всъщност не е контролиран. Дейностите на оръжието, тъй като поемат също така предполагат, че настойниците не трябва да приемат отказите на Bungie по номинална стойност.
Наричат ме Telesto Кажи го с твоето честно Моята жажда за стрес тестове просто се следи Завоюват това благословено Скоро ще бъде репресиран Предлагам ви да си починете, ако се чувствате затруднени Ти си гост за този фесто В моя Behesto Стига да изразите аз съм абсолют [грешка]
Някои червени мерки предположиха, че промените може да са закачка за очакваните рекорди за екзотично оръжие, идващи през следващия сезон и могат също да тестват функционалност, която би позволила на Bungie да направи промените по -бързо в бъдеще.
TWAB също така споменава предстояща промяна в желязото, която ще бъде приложена, когато следващият желязо започва на 15 ноември. „При изригването си поправихме грешка, при която побеждаването на грундиран плейър на 5+ серия ще даде допълнителни точки за всеки играч на участници“, казва Twab.
Разработчиците отбелязаха, че точковите промени са малко прекалено мощни, така че сега само възнаграждава на играча, който нанесе окончателния удар. Освен това, отборът актуализира режима, за да покаже на играчите медали за банери на желязо, вместо неволно да показва медали от тигели.
Играчите, които очакват с нетърпение желязото за следващата седмица, могат да проверят нашите водачи на най -добрите изграждания на Destiny 2 Warlock за PVP и PVE, най -добрите Destiny 2 Hunter изгражда за PVP и PVE, а най -добрият Destiny 2 Titan изгражда за PVP и PVE за някои идеи Що се отнася до най -добрите компилации, които да ви помогнат да доминирате в дейността.
Уитни Меерс През 2009 г. Уитни изхвърли начинаещата си правна кариера, за да стане журналист на видеоигри, като се съсредоточи както върху Destiny, така и на Destiny 2, основно, заедно с игри като Valheim и Civilization 6. Нейната работа се отличава в Newsweek, USA Today/За победата, TheGamer, HuffPost и други.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Синовете на гората е игра от първо лице, която хваща окото на геймърите, които се радват на ужасите за оцеляване. .
v0.
v0.01 беше първоначалното освобождаване на гората. Той беше предоставен на Steam на 30 май 2014 г.
1 Dev Notes
2 допълнения, промени и поправки
2.1 елемента
2.2 сгради
2.3 други
Официално пуснахме на Steam!
Благодарение на всички, в момента сме игра номер едно в Steam!
Тъй като това е първата публична алфа, има много бъгове, които трябва да преминем. Моля, изпратете всички отчети за бъгове, за да поддържате@endnightgame.com . .
Спестяването и зареждането изглежда се счупват в най -новата ни конструкция. Ще се опитаме да направим горещо поправяне веднага щом можем.
Елементи []
Сгради []
Основен огън
Основна стена
Пейка
Огнище
Градина – малка градина, а не обичай
Кабината на дневника
Малък държач за дневник
Заешка клетка
Прости стълби
Малък сал
Стена с врата
Стена с прозорец
Заглавието на ужасите за оцеляване на играта на Endnight Game, The Forest, стартира за PS4 на 6 ноември.
Играта първоначално пусна на Steam Early Access през 2014 г. и след четири години и много отзиви на играча, тя имаше официалното си стартиране на компютър през май.
Изданието на PS4, първоначално планирано за 2015 г., отдавна идва, а Devs потвърдиха издание за 2018 г. миналата година на PlayStation Experience 2017.
Играта ви хвърля в ролята на баща, който търси сина си, след като двамата оцелеят в самолетна развалина в гора. Играчите могат да изграждат бази, да ловуват и събират ресурси, за да оцелеят, и да изследват гората и пещерната система под нея.
.
До четири татковци могат да играят в кооператив, като Endnight казва, че „мултиплейър е най-добрият начин да изживеете гората, да играете с до трима други приятели за най-доброто преживяване на ужасите за оцеляване.
.
!
!
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit
Следвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.
ESRB рейтинг в очакване следвайте
Следвайте мултиплейър
Следват новини
Pc следват
Следвайте един играч
Гората следва
Следвайте всички теми вижте още 5
Поздравления за първото ви следване!
Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.
Абонирайте се за ежедневния бюлетин VG247
Най -голямата новина за деня се изпира до вашата пощенска кутия.
Синове на гората: Дата и час на издаване, платформи, геймплей, ремаркета, още
Синовете на гората е игра от първо лице, която хваща окото на геймърите, които се радват на ужасите за оцеляване. .
Синовете на гората е примамлива игра на ужасите за оцеляване от първо лице, която се счита за едно от най-очакваните издания на 2023 г. благодарение на успеха на предишното заглавие на Game на разработчика Endnight, The Forest.
За щастие, сега имаме много информация за синовете на гората, включително подробности за геймплея, платформи за издаване и датата на излизането му. И така, за тези, които се интересуват от преживяването на „ужасяващ нов симулатор на ужасите за оцеляване с отворен свят“, ето всичко, което трябва да знаете за Сина на гората.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Синове на дата и час за освобождаване на гората
Синове на горските платформи и цена
Са синове на гората продължение?
Подробности за синове на горския сюжет и геймплей
Кога ще бъдат освободени синове на гората? Дата и час на издаване
Синовете на гората на Endnight Games ще се освободят 23 февруари 2023 г., около 10:00 ч. PT / 13:00 ET / 18 PM GMT. Първоначалните закъснения отблъснаха играта назад, но това трябва да е крайната дата на стартиране на играта. Също така е важно да се отбележи, че Играта ще излезе в ранен достъп, .
.
Статията продължава след AD
Освен това, IGN дори имаше късмет, за да изживее играта, показвайки геймплея в изключителния си практически преглед.
Статията продължава след AD
Последният трейлър дава представа за това как ще изглежда мултиплейър изживяването на синовете на гората.
За повече ръководства за изобилието на предстоящите видео игри от 2023 г., вижте някои от парчетата по -долу:
Първата спекулация на датата на пускане на потомци, отворена бета и други
Можете да се насочите към огромни шеф чудовища с различни изяви и способности чрез 4 играчи кооперативна игра. . .
Призоединиси: Първият потомък бета на кръста
А април -доступ, и В. ПОЛУчИТЕЕ УВЕДОМЕНИЕЕ, КОГДА РзРАБОТИЯ -БУДЕЕТ ГОТОВ ПРИГЛАСИЯНСЕ МОЛЯЕ,.
Открьон цеntr Сообюства
Щракнете върху списъка с желания и следвайте!
Crossplay Open Beta Periory PDT 09/19/2023 00:00 ~ 25.09.2023 23:59
Първият потомък е безплатен кооперативно действие на трето лице RPG стрелец, включващ висококачествена графика. Изживейте забавлението на стратегическите бой битки през кооператив 4-играч и различни уникални герои, вълнуващ пистолет и грабеж. .
Играчът става потомък в играта и получава мисия да се бори срещу нашествениците за оцеляване на хората и да защити „континента на Ингрис“. . Можете също така да почувствате уникалната атмосфера на първия потомък чрез висококачествени полета, разработени с Unreal Engine 5 и да спечелите ново изживяване на реалността и SF Fantasy, съществуващи на едно място.
Очарователни и уникални герои
. Планираме да добавим различни персонализирани елементи като кожи за всеки символ, за да поддържаме декорация на символи.
Вълнуващи битки и динамични действия, използващи различни умения и огнестрелни оръжия
. С тях играчът може да създаде всеки стил на битка, който желаят.
Битки с огромни чудовища на шефа чрез съвместна игра
Можете да се насочите към огромни шеф чудовища с различни изяви и способности чрез 4 играчи кооперативна игра. . Насочвайки се към огромните трикове на шефа, ще можете да изживеете по -компактна игра на отбора.
Мотивиране на играта и растежа
Можете да оборудвате персонаж с 3 пушки, 4 вторични аксесоари и различни под-оръжия. Разбира се, ще има и елементи за подобряване на характера или статистиката им за огнестрелно оръжие или добавяне на нова способност всички заедно. Разнообразие от оборудване е необходим елемент за растеж и можете да ги получите чрез клирингови сценарии мисии в рамките на играта или в световните мисии, където сътрудничеството е от решаващо значение и битки с огромни шефове. Ние предоставяме оборудване, за да можете да развивате героите, които да играят непрекъснато чрез растеж на характера и придобиване и комбиниране на различните оборудване. Използвайте го, за да се предизвикате с по -трудни задачи и да се насладите на тръпката да ги изчистите.
Описание Конгхат -длаус ВзРослых
Arзrabotчiki opiisыvат Конт ит: Първият потомък е TPS (стрелец на трето лице), който съдържа насилие, включващо оръжия и експлозиви срещу чудовища, подобни или не на човешки същества, повтарящи се, но не твърде интензивни. Кръвните ефекти, показани при нападение или атака на противник, не са реалистични, но придружават VFX/SFX.
Системые Требования
Минимальные:
Windows 10 x64
Intel I5-3570 / AMD FX-8350
Оперативая Помьо: 8 GB OзU
ViDeOkaRTA: GeForce GTX 1050TI или AMD Radeon RX 570 Видео памет 4GB
DirectX: ВЕРСИЙ 12
Сать: Шirokoplosno -rodklючеnie -k interernету
По -место 30 GB
Дополнильно: Политика за поверителност на Nexon: https: // m.Nexon.com/Условия/710
РЕКОМЕНДОНННИ:
OS: Windows 10 x64
Prorцесур: Intel I7-7700K / AMD Ryzen 5 2600x
Оперативая Помьо: 16 GB OзU
ViDeOkaRTA: GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600XT
DirectX: ВЕРСИЙ 12
Сать:
По -место 30 GB
Първата спекулация на датата на пускане на потомци, отворена бета и други
Ако искате да знаете повече за това кога може да пристигне първата дата на освобождаване на потомника, тогава не потърсете повече, тъй като смятаме, че сме го работили.
Публикувано: 22 септември 2023 г
Кога е първата дата на освобождаване на потомството? Нов разграждащ стрелец от Nexon е на път и се оказва изключително популярен вече. .
В първия потомък избирате един от редица футуристични потомци за справяне с поредица от брутални врагове. . Прочетете за повече новини от играта за действие и неговата спекулативна пълна дата на издаване.
Първата спекулация на датата на издаване на потомци
.
За съжаление, Nexon все още не е потвърдил дата на издаване или дори прозорец за дата на издаване. Въпреки това, разработчикът стартира отворения бета тест на играта на 19 септември 2023 г., което е чудесен знак, че датата на излизане не е твърде далеч. Maplestory Evolution, пуснат само един месец след затворен бета тест. Междувременно Kartrider Drift се отвори за бета на Crossplay през август 2022 г., само за да бъде пуснат само четири месеца по -късно. Ако Nexon се придържа към този модел, първият потомък може да стартира навсякъде между един и пет месеца.
Първата бета бета на потомството
Ако четете това преди 25 септември, имате късмет. . Предлагаме няколко от тях по -долу, но за останалите просто ще трябва да скочите в играта. Има и куп готини награди за участие, така че каква повече причина бихте могли да се нуждаете, наистина?
Първите ремаркета за потомци
Вече любимият потомък на всички, Бъни е абсолютно електрически характер – и имаме предвид това буквално. Както можете да видите от нейния встъпителен трейлър, Бъни може да създаде електричество и ние сме сигурни, че тя е и най -бързият игрален герой. Почти сме сигурни, че тя ще разпали нещо във фенбазата на играта.
Ако Бъни също е малко … вълнуващ за вас, тогава може би Sharen е повече вашата скорост. Нейният ремарке със сигурност доставя далеч по -мрачен тон, тъй като започва с безличното тяло на потомък.”Ооф. Ако тя канализира дори половината от тази болка в битка, този прикрит убиец е длъжен да бъде солиден избор.
Това е всичко, което трябва да знаете за първата дата на излизане и геймплей в момента. Ще добавим повече към този списък, когато се доближим до пълното издание на играта, включително списък на всички играчи за игра и най -добрата първа група зайчета зайче зайче. Междувременно погледнете някои от другите ни любими RPG игри или най -добрите компютърни игри в момента, според, добре, ние.
Даниел Роуз Моля, не питайте Даниел какви са любимите й компютърни игри или жанрове, тя никога няма да даде същия отговор. В момента ще я намерите да играе Minecraft, Disney Dreamlight Valley, Dead от дневна светлина и Starfield – не непременно всички едновременно.
. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. .
Първият потомък: Дата на издаване и актуализации на геймплея
Дългоочакваната игра на Looter Shooter, първият потомък, разработен от Nexon, вече е придобил значителна популярност по време на своя Crossplay Open Beta Test. Поставени във футуристичен свят, играчите поемат ролята на потомците, които притежават уникални способности за борба с различни страхотни врагове. Въпреки това, по истински моден стрелец, играта също включва произволно генерирани оръжия за изравняване на игралното поле.
Докато Nexon все още не е потвърдил официална дата на освобождаване за първия потомък, спекулациите предполагат, че той ще пристигне преди края на февруари 2024 г. Въз основа на предишните издания на Nexon, които обикновено се случват в рамките на няколко месеца след отворената бета фаза, феновете могат да очакват старта да бъде сравнително скоро скоро скоро. . Следвайки този модел, първият потомък може потенциално да бъде пуснат в рамките на следващия до пет месеца.
. Участниците ще имат възможността да изследват различните потомци и техните уникални способности. Освен това има вълнуващи награди за тези, които участват в бета версия.
Играта вече е представила трейлъри за двама популярни потомци. . От друга страна, Шарен, прикрит убиец, представя по -мрачен тон в трейлъра си, показвайки своята устойчивост, въпреки трудните си обстоятелства.
С наближаването на датата на излизане ще бъде споделена повече информация относно потомците за игра и развитието на играта. Играчите също могат да очакват ръководства за изграждането на най -добрия герой на зайче. Междувременно феновете на RPG игри могат да изследват други заглавия или да намерят най -добрите компютърни игри, препоръчани от различни източници.
Костен меч ( Бъф ) – – Скалата на размера се увеличи от 1.05x до 1.2x – Нокът се увеличи от 4.5 до 5.5
!
Ние празнуваме и повода с забавни изненади!
Екипът ще бъде навън и около днес, ще се мотае, събира бъгове и отзиви и т.н. !
И вероятно ще се впуснем във всички потоци на живо от новото съдържание, които се случват!
Трудът на любовта банер изкуство (от оранжев пич) тапети
Изхвърлете вашия компютър или телефон с тези страхотни произведения на изкуството, специално проектирани за актуализацията на труда на любовта! За да изтеглите, щракнете върху миниатюрата на изображението, което искате да използвате, и го запишете на вашето устройство.
За мобилни
Town Slime Plush & две нови ризи Terraria, за да отбележат повода
Нашите добри приятели във Vidglo (Terraria.Магазин) Събраха колекция от плюш – плюс няколко наистина готини ризи – в чест на труда на Love Launch! Щракнете върху изображението по -горе, за да ги проверите и изберете едно (или няколко) днес!
С всичко казано, с шоуто!
Терария: Бележки за актуализация на труда на любовта – Съдържание
Допълнения/промени: – Светове, в които лордът на Луната е победен, сега показват златна граница в менюто за подбор на света – Добави едно ново постижение
Изчистване на бъгове: – – Фиксиран основен проблем с мащабирането с режим на пътуване, универсално с увеличаване на статистиката на враговете – Фиксиран проблем, който кара играчите да използват безкрайно някои елементи, без да могат да спрат – Фиксиран проблем, при който спасяването на определени слаби, тъй като 8 -ми не би отключило постижението на Голямата митоза за митоза – Фиксиран избор на символи не е правилно прилагане на багрила върху играчи, които са имали боядисани домашни любимци – Фиксирана грешка, която даде неправилно съобщение за смърт, когато е убито от ударни атаки на медузи – – Фиксираният скрепер за боя не работи с интелигентен курсор при отстраняване на покрития – Фиксирани някои монолити, които не са правилно „избутани“ в земята – Фиксирани някои проблеми с изобразяването на течност, когато са в обратна гравитация – Фиксирана промяната в рецептата на веригата от 10-> 15 не работи. . – Фиксиран проблем, при който бонусът на Magic Curber закръгля, който всъщност се изнерви най -много стойности на отказ – – Фиксирани висящи мебели, които се люлеят на закрито с вятъра – Фиксиран проблем, при който витаните на джунглата могат да хвърлят хайвера си в корумпирана/пурпурна джунгла, когато са близо до блокове на кошера – Фиксиран проблем по време на Worldgen, където играта виси за неопределено време, опитвайки се да породи някои предмети – Фиксиран проблем с бягството не работи правилно върху виртуалната клавиатура – – Фиксирани няколко грешки, свързани с ново съдържание, което все още не е развалено – Фиксиран проблем, предотвратяващ показването на 2 от текстовете на заглавието на играта, но те все още не са преведени правилно на неанглийски езици засега – Фиксиран проблем с лава хайвера от плочки, които не се хвърлят на хайвер на мултиплейър, което води до призрачна лава – Поправяне на проблем с WorldGen с хванати сандъци, което би трябвало да облекчи поне една възможна причина за замразяване на Worldgen върху всичко семе
Конзола/мобилни допълнителни корекции за 1..4.1 (включително горните поправки на компютъра) Допълнения/промени: – „Classic“ вече е по подразбиране за нови играчи, вместо „Пътешествие“
Изчистване на бъгове: – – Фиксиран проблем с графичния блясък с някои клетки – Фиксиран проблем, при който някои елементи не биха преобразували правилно, когато се изпуснат в блясък по време на мултиплейър сесия – Фиксиран проблем, при който черупният телефон няма да телепортира плейъра и няма да показва подсказка, когато е изработен
.4..2 PC: (9/29/22)
Конзола: (10/31/22)
Допълнения/промени: – Актуализиране на файлове с локализация на английски език, за да се отчитат някои промени и корекции в последната минута
Изчистване на бъгове: – Фиксиран проблем, въведен в 1.4.4.1, който попречи на Mac/Linux да стартира правилно – Фиксирани някои допълнителни проблеми, свързани с MAC/Linux, и проблеми със сървъра – Фиксиран проблем, който води до дублиране на някои използваеми артикули на GamePad/Console/Mobile/Steam Deck – – Фиксирана липсваща подсказка на лагерния огън – Фиксираните кутии за заключване, които не могат да се отварят с клавиши – – – Фиксиран софтуер, причинен от оставяне на светове по определени начини при използване на дронове или голф – . Той вече не трябва да може директно да телефрагира играча, но мозъкът не ви избягва, така че бързо движещият се играч все още може да се окаже в новата си позиция на телепорта. – – Фиксирани някои проблеми с сливането на плочки с мръсотия – Фиксиран проблем, причиняващ някои разтвори на Clentaminator да консумират твърде много амуниции на изстрел – Фиксирани някои несъответствия в подхода на скоростта на меле върху 2 елемента – Фиксиран интелигентен курсор, който се опитва да постави камъни на пилони
Баланс – – – Фиксиран проблем с ефектите на повишаването на обхвата на мечовете, които не се удрят правилно зад играча, и като цяло подобри точността на откриване на удари в целия борд –
Изчистване на бъгове: – Фиксиран проблем, предотвратяващ бързия стек до близките сандъци да работят с някои сандъци – Фиксиран проблем, при който благоприятни предмети в чантата с void ще бъдат поставени в инвентара на играча при разграбване на чантата за празнота – Фиксиран проблем, когато решенията на Clentaminator ще разбият дърветата и ще ги накарат да изпуснат грешната дървесина – Фиксирана печатна грешка в името на нагръдката на Ash Wood – Фиксираният кралски гел, който не се предпазва от блестящи плъзгачи – – – Магазините на NPC вече не актуализират цената на отстъпката си, след като магазинът е отворен. Повторно преместване на алчен пръстен/карта за отстъпки в слотовете за аксесоари, когато магазинът е отворен (тъй като цената вече няма да се променя динамично) – Фиксиран омагьосан мондиал, който не се презарежда, когато кръвната луна/затъмнението се появи естествено – Звукът на фиксирана вулкана на вулкана, който играе за играчи много далеч – – Фиксиран проблем, който ви позволява да превключвате зареждане, докато сте мъртви, замразени, обвързани или камъни – – Фиксиран проблем с WorldGen, който би позволил на тънки ледени проверки да отменят сандъците – – – Фиксирана линия от бездомни пиксели върху пръчката на измръзващ спрайт – Фиксиран проблем с ефектите на усилването на гамата Spear изглежда странно върху Minecarts в някои сценарии – Фиксираното цвете на Абигейл може да расте и да разруши куп плочки, то не трябва да може да се счупи – Фиксираната геймпада бърза употреба, причинявайки някои артикули да се използват за неопределено време – Фиксирани измъчвани души могат да вземат монети (които биха искали да дадат още повече пари на данъчния човек?
Допълнения/промени: – – Променено ризата на призрачния костюм, така че да можете да видите износените ви панталони под нея. Използването му с познати крака отново ще покаже голите крака. – Плаващите контейнерни снаряди (корито за пари, празнота) сега имат увеличен бърз стек до близките гърди, както са гърдите – Намален обем на дрона на Kwad Racer – Блестящата държава Debuff вече не предоставя непобедимост срещу шефовете (инвазията ще бъде в следваща корекция)
Изчистване на бъгове: – Фиксирана катастрофа, която се е случила с някои играчи, когато играта се опита да спаси – – Поправих малко прах за отстраняване на грешки върху острието на Terra – Фиксирани проблеми, при които Thunder/Lightning стана много бърз, когато времето на играта беше ускорено, което доведе до капки на FPS и потенциално увреждащи мигащи светлини – Фиксиран проблем, при който държането на определени елементи възпрепятства използването на някои горещи котки, когато не би трябвало да има – Фиксирани някои несъответствия с водопади при ретро/тропично осветление – Фиксирани още няколко елемента, които се експлоатират чрез блестящо декрифиране – Фиксиран е, че е възможно блестящото да хвърли хайвера си твърде високо в Worldgen, за да формира правилно своите визуални ефекти – – Фиксиран проблем с суетите на зареждане в мултиплейър, който не се синхронизира с други играчи – Фиксиран визуален проблем с NPC Arm Spits по време на бойни анимации, когато се блести – Фиксирани няколко незначителни фактори и несъответствия на името на артикула
Терария 1.4.4. PC: (10/7/22)
Конзола: (10/31/22)
Допълнения/промени: – Ръководствата за съпътстващото сътрудничество, опазването на околната среда и мирното съвместно съществуване вече могат да бъдат включени и изключени чрез десния бутон, или в инвентара, или от Hotbar – Всички факли вече са трансмутирани в блестящи до етерни факли – Вече не можете да получавате кости чрез блестящо декрифиране преди Skeletron – Вече не можете да получавате тухли Lihzahrd чрез Shimmer Decrafting преди Golem
– . . – Фиксиран потенциален софтуер, причинен от блестящи и подскачащи блокове – Добавяне на неуспех, който ще защити играчите, които се забиват в прекалено дълъг блестящ състояние – Отстранени някои проблеми с камерите за голф и дронове, които се забиват твърде дълго на играча – Фиксирани златни тоалетни, които не улесняват правилното създаване на POO – – Фиксиран още един експлоатационен елемент с блестящо декрифиране – – Фиксиран проблем с океаните се изцежда многократно по време на геймплея – Фиксиран изключително рядък проблем с храма в джунглата, който не се генерира на ремикс/всичко семе – Фиксиран проблем, позволяващ на враговете да хвърлят хайвера си по безопасни пустинни стени – Фиксиран е малък проблем със спрайт с градските слаби – Фиксиран е проблем с пунктуацията с руски горещи устройства – Фиксиран проблем, предотвратяващ функционирането на клавиша за бягство в менютата – Фиксирани експлозиви на ftw/всичко семената, удрящи многократно – Фиксираното цвете на Абигейл не може да расте на гъба или пепелна трева – Фиксиран сърпът не може да вземе сено от пепелна трева и морски овес – Фиксиран проблем със забавянето на съобщенията за мрака на постоянното семе, което не дава достатъчно време за предупреждение
Фиксиран проблем, при който слънчевата таблетка ще бъде консумирана, без да се призовава слънчевото затъмнение на мултиплейър, в експертен режим
Фиксиран проблем, при който Dreadnautilus не би породил калмари
Фиксиран проблем, при който някои материали ще се припокриват един друг в интерфейса на Rubblemaker
Фиксиран проблем, при който армията на гоблин ще бъде призована при използване на скривалището на Peddlers в мултиплейър
Фиксиран проблем, при който въжето ще се показва преди платформите, когато и двете се пресичат
Фиксиран проблем, при който визуалните ефекти на Bane на светлината ще изглеждат зелени, вместо лилаво
Фиксиран проблем, при който вградените икони ще липсват от текста на GetFixedBoi World Generation
Фиксиран проблем, при който инструментите на ръководството няма да се актуализират при игра на допир или контролер
Фиксиран проблем, при който не гладуващият шейдър не би приложил към потребителския интерфейс на световния поколение
Фиксиран проблем, при който играчите не успяха да отключат трофея „Апелирайте боговете на вулкана“ на PlayStation
Фиксиран проблем, при който данните на MAP не спестяват за играчи при определени условия
Фиксиран проблем, при който имената на играчите и световните, съдържащи апострофи, няма да останат предпочитани между сесиите
Фиксиран проблем, при който някои световни имена, съдържащи апострофи, биха преминали със счупени визуализации
Фиксиран проблем, при който Skeletron не можеше да бъде призован през деня в семето GetFixedboi
Фиксиран проблем, при който текстът за аксесоар за информация ще се премести, когато бутонът е поставен твърде близо
Фиксиран проблем, при който изработването ще скочи автоматично до следващия елемент, когато държи бутона надолу
Фиксиран проблем, при който естествено разпространената корупция би унищожила джунглата, вместо да преобразува трева
Фиксиран проблем, при който преходният ред между повърхността и подземните слоеве е бил черен
Фиксиран проблем, при който иконата на молив ще плава на екрана в K&M, когато чатът беше отворен
Фиксиран проблем, при който изгнилата вилица, гунгнир и тъмен Ланс щеше да проследи визуализации в обратна гравитация
Фиксиран проблем, при който иконите за диалог на NPC няма да се актуализират, за да отразят блестящото си състояние
.4.4.6 PC: (21.10.22) Мобилна/конзола: (30.11.20 г.)
I. Промените в съдържанието и промените в баланса – Защитата на дубликата на аксесоара на Angler е коригирана, за да я направи по -гъвкав и приятелски настроен на играча. Вместо да се прилага само избирателно дублиране на защитата върху 2 -те тройни набора от аксесоари независимо, той сега прилага дублиращата се защита на всички 7 аксесоари, включително риболовния бобър. Ако играчът има някой от 7-те аксесоара (или в индивидуалната си форма, или в техните изстреляни форми, като черупките) в инвентара си, риболовът винаги ще дава аксесоар за не-дублици, когато се търкаля, за да пусне аксесоар изобщо. Той ще започне да пуска отново дубликати само след като играчът има всичките 7 в инвентара си. Това също ще доведе до общо увеличаване на броя на аксесоарите, които изпуска. – . – – Коригирани някои неинтуитивни условия за хвърляне на хайвера с опасна подземия и подземни пустинни задни задвига. Това вече не е така. – Стигна до нас, че призоваващият гоблин всъщност не пуска никакви призоваващи предмети. Това е неприемливо разминаване, така че призоваващият гоблин е понижен на Goblin Warlock. – – Stinkbugs вече са по -често срещани в дните, в които воня могат да хвърлят хайвера – Добавени рецепти за изработване на пясъчник и втвърдени пясъчни блокове при втвърдяване – – – Чарът на лава вече може да бъде превърнато в камъка магма – Увеличи видимостта на смазания дебют, за да стане по -ясно, когато е активен – Сребърните и волфрамовите куршуми вече ще дадат 1 руда, когато се декрифират в блясък, вместо 1 бар – – – Хрупкавите медени блокове вече се подчертават от отвари на опасности върху семена от FTW – Кактусите вече са подчертани от отварите на опасности върху постоянни семена – FTW Random Angel Angel Tatue Packection вече не трябва да повлиява на сандъците с подземия, включително сандъците с биоми на HM
II. Изчистване на бъгове: – Фиксиран проблем, при който ледените големи, ядосаните нимби и дъговите слаби няма да се появят надеждно на ремикс семена. Сега те трябва правилно да хвърлят хайвера си по време на дъжд/виелици. – Фиксиран Molecart може да копае през демон олтари преди Hardmode, а също така да може да копае през сандъци с предмети в тях – Фиксиран проблем, при който враговете на тиквената луна мащабират твърде много в мултиплейър, включително изцяло нежелателен фактор за мащабиране на щетите – Фиксиран проблем, при който враговете на Frost Moon не мащабират в мултиплейър по предназначение (те трябва да се държат същото като вече фиксираната тиква луна мащабиране) – Поправяне (отново) мозък на играчите на Cthulhu Telefragging – – – NPC или същества, породени чрез спам, които могат да бъдат със спам, като ги поставят, чрез статуи и т.н.), вече са маркирани като такива и автоматично ще бъдат заменени с редовни хайвери, ако достигнат границата на хайвера. Това се отнася и за пчелите на Queen Bee. – Свързано по -горе с горното, играта вече ще породи повече Faelings наведнъж от същества, изпуснати в блясък, тъй като те вече няма да пречат на естествените хайвери – Фиксирана ръка на творението с по -ниска рядкост от Architekt Gizmo Pack – – Ревизирани редица подсказки, свързани с консумацията на амуниции и мана, за да бъдат по -последователни – Ревизирани инструменти за аксесоар на небесни черупки, за да бъдат на повече редове, така че текстът да не превърта от екрана на малки резолюции. – Преработени инструменти за няколко други брони, за да имат по -последователна поръчка/фразиране – Фиксирани някои незначителни граматически проблеми в някои бестирии (ЗАБЕЛЕЖКА: Локализация/настройка на инструментите в 1.4.4.5 и 1.4.4.6 са само на английски по това време и ще бъдат добавени на други езици в следваща корекция) – – Фиксирана вътрешната тръба, която може да плава в мед, и сега ще работи и в блясък, ако имате оборудвано хроматично наметало – – – Фиксиран проблем, който понякога би довел до генериране на подземни пустини като грешен тип гърди, обикновено златни сандъци (и с грешен тип плячка) – Фиксиран проблем, при който някои слотове за оборудване могат да имат „нищо“ щракнете с десния бутон в тях – Фиксирани Хелоуин и коледни зайчета, които не се трансформират в Faelings in Shimmer – Фиксиран проблем, при който ефектът на ръководството за опазване на околната среда би предотвратил разрушаването на капаните – Фиксиран проблем, който попречи на броя на слот за вражески слот на Deerclop да намалява правилно хайвера като други врагове и шефове – Фиксиран проблем, при който броя на острието на конник понякога решава да се насочи към същества, въпреки че те не са предназначени да се насочат към същества – – Фиксиран проблем, при който тор не би работил върху дървета в определени подземни слоеве ремикс/всичко семе – Фиксирана несъответствие с размера на сблъсъка на някои дарт капан дартс – Добавена е буферна зона към инфекция и трева, разпространена извън ръба на света, за да се предотврати сценарии, при които инфекцията може да достигне до места, където тя не може да бъде пречистена
Терария 1.4.4. PC: (10/24/22) Мобилна/конзола: (30.11.20 г.)
II. Изчистване на бъгове: – Фиксиран проблем със спонтанно настройката на деня на нощта – Фиксиран проблем, при който Queen Bee и Golem не успяват да хвърлят хайвера си за първи път всяка сесия за стартиране и евентуално по -често в мултиплейър в някои случаи – Фиксирани записи на бестиари, които не актуализират първо коригираната си статистика за целите на сортирането – Фиксиран проблем, при който натискането нагоре/надолу към превключване – – Фиксиран проблем, при който King Slime може да бъде призован на ремикс/всичко семената от убийства в лава без взаимодействие на играча. Нараняването на слуз първо ще позволи хайвера на King Slime да се случи, ако лавата нанесе удара, но обаче. – – .4.4.6 Относно IPv6 IPS за разрешаване на грешка; ще бъде преоценен в бъдеща гореща корекция
Терария 1..4.8
Мобилна/конзола: (30.11.20 г.)
I. Промени: – . Интересуваме се от обратната връзка за това колко успешно е това и ако е възможно, ще се опитаме да проследим в други области, които също се нуждаят от подобрение. Засега най -забележителните примери за тестване са в менюто за създаване на играчи и около манекените (особено с голям брой манекени), но може да се очакват други общи подобрения на производителността. Моля, уведомете ни дали има подобрения или проблеми в резултат на оптимизациите! – Бутони в стил на биом в интерфейса на биома на камерата вече имат текст на мишката, показващ какъв биом представляват – Щракнете с десния бутон на щракване от лентите за търсене в менютата на Bestiary, а изследователските менюта също ще излязат от търсенето, точно както и щракването на левия щракване преди това – Чар на лава и разтопен чар вече имат визуализации на аксесоари за суета – Банерите за военна маса и висящи саксии/висящи браздир вече могат да бъдат окачени от платформи както в положение нагоре, така и надолу – Добавяне на ароматен текст към костна пикакса – Добавен е съвет за зареждане и ръководство за помощ на текст, указващ възможността за присвояване/непредставяне на корпуса на NPC – Намаляване на продължителността, че съветите за зареждане присъстват на екрана по време на Worldgen/Load, преди да превъртите до следващия – – – Minecart песни на под налягане вече са показани с отвара на опасностенце – Осветени и древни осветени броня вече не се трансформират един в друг в блясък. Вместо това те се декрифират в осветени барове
II. – Фиксиран проблем, който позволява убийството на лава върху сините слаби да се счита за валиден за хвърляне на хайвера King Slime в ремикс/всичко семе. Те все пак ще се считат за валидни, ако играчът ги нарани първо. – – . Това трябва да доведе до Minumum, по -малко примери за недостъпни подземия. – Фиксиран рядък проблем, при който храмовата врата може рядко да генерира в позиция, която е напълно недостъпна от входа – – Фиксиран кралски гел, който не работи върху златната слуз – – Фиксиран проблем, при който съществата от тип охлюви игнорираха изцяло блясък – Рефиксирана промяна, която предотвратява прехвърлянето на антигравитацията от ритането от монтажа при натискане нагоре – Частици с фиксирана колба, които не се появяват на камшици – Фиксиран проблем, при който смъртоносни сфери могат да бъдат поставени в плътно затворени пространства, за да се увеличи драстично техните DPS – Частично отстрани проблем, предотвратяващ горещия ключ на куката при използване на Grand Design/Portal Gun, но само когато използвате мишка засега – Фиксиран проблем, при който пистолет Piranha понякога си припомни всички пирани, ако дори някой от тях е пропуснал – Фиксирани редица незначителни проблеми със спрайтове като Hardcore Ghost, Glowmask на Chaos Elemental, слот за USSURLY MENU, желязна ограда и блестящ+трансформиран зоолог – Фиксирани някои проблеми със спрайт, които доведоха до това, че редица спрайтове за хранителни артикули са частично отрязани. – – Фиксиран един 1-блок слой в подземния свят на ремикса/всичко семе, което породи грешни врагове – Фиксиран проблем, при който градските NPC бързо ще се телепортират напред и назад между местата на жилища – Фиксирана каскада, която пада от някои нежелани врагове (като армията на старата) – Фиксираните фази и оранжевите фазови фаза не светет като останалите фазови лъчи – Фиксирани по -нови атмосферни звуци не се мащабират с настройките на обема на околната среда като други същества – Фиксиран проблем, при който разсейването или преобладаването на Abigail ще изтрие всички снаряди „собственост“ от играча, включително други призовки и техните буфери – Фиксиран търговецът на скелета, който се показва в бестиарията с остаряли спрайтове. – Фиксиран проблем с ръката на играча, въртящ се по грешен начин, когато е в обратна гравитация и люлеещи се къси думи или звездна светлина – Фиксиран мултиплейър проблем, при който минните греди на Mount Mount не се виждаха за други играчи при добиване на стени – Фиксирани дивани, които имат текст на мишката, който казваше „пейки“. Диванът на Chippy също вече е правилно обозначен с диван. Това може да се окаже във видеоклип в YouTube. – Фиксиран проблем с капките на Slimer в бестиарията, които са изброени необичайно/дублирани – – – – Фиксиран проблем с яростта на Sky Dragon и призрачно Glaive, свързан с Shimmer и някакво странно поведение на снаряда – Фиксиран проблем, при който времето на бонуса на Bonus Fire на Chlorophyte Armor е по невнимание, когато смените между бронята – – Фиксиран проблем, при който мъртвите играчи няма да покажат своето оборудване за суета в менюто за избор на играч – – – – Текстът на обявяването на фиксирана вълна 20 Pumpkin Moon Не включва конници без глава – – – Фиксираните въжета на бобини, които не удължават въжето, когато въпросните въже се пресичат платформи/релси – Фиксирани червени пигрони отпадат повече пари от другите пигрони без видима причина – – Фиксиран проблем, при който контролите на GamePad/Steamdeck ще автоматично ще изработят артикул при достъп до ръководството или специалните менюта на Tinkerer – Фиксиран трюфел не може да бъде назначен за подземни гъби биоми в мултиплейър – – Фиксиран проблем, при който океанските пилони не биха работили в някои океански области в ремикс/всичко семе – – Фиксиран проблем, при който тревните семена не се поддържат правилно от интелигентен курсор и така се държаха странно – Фиксиран проблем, при който императрицата на светлината може да удари играчи по време на нейните неуязвими фазови преходи – Фиксираните скъпоценни скъпоценности, които не растат или са умни курсори, разположени, когато са близо до висок мъх – – Фиксирани монолити могат да имат префикси, поради възможността да се подреждат – Фиксирани бомби за мръсотия, които не заместват плочки като висока трева – Фиксиран снаряд на Dife Drain, наречен душевен източник – – Фиксирано постижението на агента за недвижими имоти, което не изисква Tavernkee – –
Iii. Баланс:
– Мечовете с подсилен обхват аури, които удрят врагове зад играча, вече ще чукат врагове, а не в играча
Trimarang: – Нокът се увеличи от 3 на 4.5. – Скоростта на снаряда и скоростта на връщане (много) леко се увеличават. – Usetime намалява от 22 на 20
– – Намалете щетите от снаряд от 2x на 1.
Пчелен пазител и кошер-пет – Пострадалите пчели вече могат да се критикуват въз основа на критичен шанс на меле
Нощен ръб – – – . Тъй –
Леден сърп – –
–
Terra Blade – Намали ползите от бонусите на станцията на скоростта на мелето с 25%
–
– .4.
– Щети намалени от 33 на 30 – Usetime намалява от 17 на 14
– Броят на пиърсинга се намалява от неограничен до 5, като златен душ
– – Шанс за нанасяне на отрова намалява от 100% на 20% – Корекция: В 1.4.. . .
Houndious Shootius – Повишен размер на хитбокса на снаряда
Оптичен персонал – – ..
– Наборът на снаряди се промени, за да използва статични имунни рамки вместо глобални
– Степента на спад се увеличава от 1/80 на 1/40
Таблица с войната (и по подразбиране, военни банери) – – T1 Dark Mage вече има 50% шанс да пусне всеки от тях независимо в класически, а 100% да изпусне всеки от експерт+. – T3 Dark Mage има 1/8 шанс да се откаже или независимо в класически, и 1/4 шанс в експерт+.
– – Спането и седенето вече са прекъснати от нанасяне на щети
– Скоростта на хайвера се увеличава – Вече не се отчайва, когато се опитва да го хване с мрежа; Вместо това се телепортира до близкото място на екрана –
– Здравето се увеличи от 270 на 300 – Отбраната намали от 16 на 12
Ремикс Световния крал Слийм Хайф – Поставете проверка на прогресията на STAT на King Slime хайвера, за да предотвратите хвърляния на първия ден на неподготвени играчи. Ще бъде идентичен с условията на слайя дъжд от нормални светове.
Терария 1.4..8.
– Фиксиран проблем, въведен в 1.4.4. – Фиксиран проблем, въведен в 1.4.4. – Фиксиран проблем с мултиплейър, при който загубата на страж поради смяна на предавка може да премахне нечия друга стража – Фиксирана костна шлем, която има неправилно компенсиране на минималния капак в обратната гравитация – – …8
.4..9 PC: (11/17/22) Мобилна/конзола: (30.11.20 г.)
Спойлер: Промени в размера на спрайт
Име на артикул Име оригинален размер Нов размер ———————————————————-
II. Изчистване на бъгове: – Фиксирани допълнителни проблеми с товари, които не синхронизират своите визуализации в мултиплейър с други играчи – Фиксиран проблем, при който някои настройки ще се нулират след актуализации/котлони, най -вече, в момента активни пакети за ресурси – – – Фиксиран град NPC, които не продават океански пилони в валидни региони на океански пилони на ремикс/всичко семена – – Фиксиран портал на отвара на връщането, използвайки текущата височина на играча, за да се определи местоположението му, като например промяна на позицията, когато е на монтаж или не – Фиксиран проблем, при който токсичните колбата възприемат платформите като солидни блокове и няма да преминат през тях – Фиксиране на печатна грешка върху подсказки за шлифоване на шрифта, които казваха, че нанасят по -малко щети от тях – Фиксиран проблем, при който аксесоарите за щракване върху смяна в манекен могат да доведат до невалидни състояния, като например дублиращи се излишни аксесоари – Фиксиран проблем, при който някои щракване с десния щракване до трансформация (празнота чанта, черупки и т.н.) могат да доведат до това, че звуковият ефект се играе бързо за други играчи в мултиплейър – Фиксиран проблем, при който повечето светове са генерирани в или след 1.4.4.. За съжаление, това няма да генерира със задна дата с блясък за тези светове – – Фиксиран проблем, при който визуализацията на играча се привлича зад потребителския интерфейс на скрина, вместо отпред от него – Фиксиран визуален проблем с фенера на метлата на вещицата, когато се комбинира с определени броня ефекти – – – Фиксиран проблем, при който слотовете за Hotbar на инвентара ще подчертаят в златото, когато в инвентара неправилно – Фиксиран проблем, който не позволява на играча да хвърля артикули от инвентара при използване на геймпад и автоматично – Последване на последващи действия за повтарящ се проблем, който заключва играчите да използват многократно артикул, когато са на геймпад – –
III баланс: – – – Увреждане на сутрешните звезди са намалени от 180 на 165 – – Направени корекции на продажната стойност на пчелен восък и пчелен восък, изработен за изработване на артикули, за да доведат до по-постоянна продажна стойност в комплекта –
.4.4..4.4.9 (включително горните поправки на компютъра)
Промени и допълнения
Добавена е нова опция за регулиране на чувствителността към превъртане на мишката в настройките
Поправки
Фиксиран проблем с катастрофата при зареждане на малък свят след излизане от голям свят
Фиксиран проблем с катастрофата, който би възникнал при бързо подреждане
Фиксиран проблем, при който клиентът успя да види и вземе множество чанти за съкровища, след като победи шефа на мултиплейър
Фиксиран проблем, при който „Bobber за риболов на хелий Moss“ няма да покаже ефекта си на дъгата, когато е в инвентара
Фиксиран проблем, при който играчите успяха да отворят инвентара с помощта на контролер, но не и да го затворят, когато зададете „първичен вход“ на „Touch“
Фиксиран проблем, при който шапките на партито на град Slimes ще покажат компенсиране на екрана за чат на NPC
Фиксиран проблем, при който някои елементи не биха се актуализирали при превключване между методите на въвеждане
Фиксиран проблем, при който медицинската сестра ще се опита да излекува „пекинския“ дебют
Фиксиран проблем, при който елемент, който се разцепи от стека
Фиксиран проблем, при който допълнителните слотове за оборудване с артикули в тях не биха се оправили с по -ниски затруднения
Фиксиран проблем, при който определени куки за граплиране могат да бъдат погрешно изстреляни многократно при определени конфигурации на допир
Фиксиран проблем, при който оръжията и предметите ще изчезнат от стелажи за оръжие и рамки за артикули, когато са боядисани с ехо покритие
.
.
Фиксиран проблем, при който избледняването на подхода няма да се опресни при навигация през слотове в занаятчийската страница на клавиатурата и мишката
Фиксиран проблем, при който два комплекта панталони Leprechaun ще паднат от торбичка за добри
Фиксиран проблем с разделен екран, при който един играч не можеше да вземе чанта за съкровище, след като победи императрицата на светлината
Фиксиран проблем, при който обвързването на контролера не работи, докато играта не бъде нулирана
Терария специализиран сървър – 1.4.. .org)
..4.9 .org)
КАЧЕСТВО НА ЖИВОТ
Terraria винаги е била игра, в която играчът непрекъснато измества ролите – копайте, бийте се, Build е етикетът, в края на краищата! Преди това означаваше много изместване около комплекти на предавките и други подобни. Но с труда на любовта играчите най -накрая ще имат достъп до набор от три натоварвания на предавките! .
Еволюирала празнота
За тези от вас, които вече не са запознати с текущата версия на чантата за празнота, това е преносим контейнер за лично съхранение, подобен на паричното корито. . Въпреки това, ние добавихме разширена функционалност към празнотата, за да подобрим допълнително ролята му като допълнителен инвентар.
Като начало, празнотата вече може да се отвори или затвори с десния бутон. . Когато в отвореното състояние обаче се предлага разнообразие от нова функционалност!
! !
Изцелението, маната и отварите, съхранявани в чантата за празнота, могат да се използват директно чрез съответните им бързи коктейли. Можете да съхранявате всичките си любими отвари на Buff в чантата за празнота и просто да опресните по всяко време! Функционалността на Mana Flower Auto-Potion ще работи и с чантата за празнота! Предприемащите играчи могат да запазят някои основни отвари на Buff в редовния си инвентар, с вторичен набор от специализирани отвари на Buff в чантата. В зависимост от това в кой режим е чантата за празнота, това ще позволи на играчите ефективно да държат две различни отвари на отвара наведнъж!
. . Любими нещата, които искате да запазите, и след това използвайте бърз стек за по -бързо сортиране на гърдите!
Използването на плячката на сандък с пълен или почти пълен инвентар ще депозира всеки преливане директно в чантата за празнота
Информационни аксесоари
Paint Sprayer, Presserator и всякакви аксесоари, които предоставят тел, задвижващ механизъм или виждане на владетел, когато сте в инвентара
Ключовете, съхранявани в чантата, могат да се използват за отваряне на сандъци
Подобрения в инвентара
Повечето артикули, които се подреждат, са увеличили максималната си граница до 9999!
Точно така хора, можете отново да поставите всеки аксесоар в социалните си слотове.
.
Поддържайте броя с числовите здравни барове
!
Трябва да се задържите над шефа, за да видите колко сте близо да го победите, е нещо от миналото!
Въжето винаги е било полезно средство, тъй като е добавено към Terraria, но всъщност никога не е играло приятно с други удобни инструменти за проучване като Minecart песни и платформи. . живеейки заедно. Масова истерия!
Това е само малка извадка от подобренията на качеството на живот, които направихме в Terraria: труд на любовта! Не забравяйте да се потопите в Пълен променлив !
Световни семена
. О, а след това за добра мярка, хвърлихте в няколко функции и динамика, уникални за това семе?
! . !
Не изкопавайте – ремикс семената
! Играчът ще започне приключението си в дълбините на подземния свят, допълнен с цялата нова флора, за да помогне за осигуряване на ранни ресурси.
. !
? Когато сте навън да изследвате в света на Terraria и да бъдете взривени от експлозивен капан. Или още по -лошо, изтръпнато от гаден камък! Е, екипът искаше да направи световно семе, което е проектирано с терарийци, които наистина мразят капаните.
Разработвайки трите семена от нови световни семена за труд на любовта, екипът придоби някои нови представа за това как наистина да накарат световните семена да се чувстват специални. . . . Независимо от това, много си струва терарианците да проверят отново всички съществуващи семена от света с тези нови промени на мястото!
!
Нови допълнения
Въвеждане – Градът се разпръсква
Слайметата се считат за неистинствени същества: безмислени петна от гел, които безцелно отскачат в целия свят на терарията. . Някакъв вид големи, раздути, умни слаби. .
.
– Обратната шапка е ясна раздаване, че това наистина е една хип слуз
Тромава слуз – Никой не е съвсем сигурен как тази стрела се е забила в главата му, но изглежда, че му харесва.
Surly Slime –
Нервна слуз – Очевидно по -умен от всички останали слаби, както се доказва от очилата
– В неговото време трябваше да прескочите високи височини с един блок и трябваше да копаете блокове, преди
– Да, дори и слабите имат знаменитости. И да, тя е по -добра от теб
–
– Готов за защита на кралството от всички заплахи, притежавайки най -мощното оръжие, известно на SlimeKind
Този актьорски състав е пълен с личност, а играчите, които са достатъчно смели и умни, за да ги потърсят по време на приключенията си, ще имат шанса всички осем градчета да се преместят в своите градове/бази! Най -добър късмет при търсенето на градския Slimes – трябва да ги хванете всички!
Преди ми се обаждахте на мобилния телефон, но сега, когато трудът на любовта е тук, всички готини деца използват черупките! Това удобно устройство ви позволява да изберете дестинацията на функцията Magic Mirror – първоначален хайвер, дом (легло), океан или подземен свят!
Terraformer – Взехме Clentaminator и го направихме по -силен, по -бърз, по -добър. Имаме технологията!
Колието на Лилит ще ви позволи да се трансформирате във вълк по време на вашите приключения – защото кой не иска да канализира вътрешния си вълк!?
Нови блокове и декор
! Ето няколко забавни примера:
Рифски блокове и коралови мебели
Ранд нови картини – проектирани от екипа, тестерите и общността
Взрив от миналото – Древните блокове преживяват ранните дни на терарията!
Искали ли сте някога да поставите кристали на сърцето и мана като декорации? Разбира се, че имате!
Освен, че предоставя всички нови блокове и мебели за нашите приятели на строителя, екипът добави два нови инструмента за изграждане на Terraria, които според нас наистина ще ви помогнат да изведете вашите Terraria Creations на следващото ниво!
Ръката на творението – нов калайник, който ще направи сградата по -лесна от всякога!
Rubblemaker – Най -накрая, забавните неща, базирани на Worldgen, са на една ръка разстояние!
Вижте тези видеоклипове от @khaios и @cheesypaninie за пълни подробности – те вършат по -добра работа, показвайки тези, отколкото думите, които някога биха могли да направят!
Ехо и осветление
Новите покрития осигуряват на играчите всички нови начини за проектиране на готини ефекти на база/град и още по -дяволски приключенски карти!
Ехо покритие, комбинирано с ехо монолита, ви позволява да накарате нещата да изчезнат! Сега го виждате, сега не го правите!
!
!
Основен ремонт на баланса и меле
“Класът” на мелето винаги е имал малко репутация на това,. .
Вземане на динамиката на отбраната, направените щети, мобилността и т.н. Всичко се има предвид, беше ясно, че целият клас се нуждае от по -отблизо, за да направи риска по -заслужава наградите при игра на меле. Какво включва всичко това? Тук няма да покрием всичко, но това трябва да даде добър смисъл за нашия подход.
Глобални ощипвания на оръжие Всички оръжия за меле от широк труд (това включва също пикакси, оси, чукове и хамакси), сега използват местни рамки за имунитет на хит. Много по -специално, това означава, че мечовете на снаряди вече няма да блокират собствените си пиърсинг снаряди от удряне на цел в точков празен обхват. Това също ще доведе до по -последователно удряне при смесване на множество източници на щети (пронизващи слуги и мечове, например)
Въртящите се флаели сега удрят до 4 пъти в секунда, вместо 3 пъти в секунда. Flails, които вече са ударили 4 пъти в секунда, са увеличени до 5 пъти в секунда.
Много оръжия за меле са виждали числени подобрения в суровите щети, време за употреба, обхват и т.н. . Вече не противоречи помежду си), това води до значително увеличение на DPS и полезност за по -рано подкопаване на оръжия за меле.
Оръжието преработва . Нека се потопим в няколко примера, трябва ли?
. Тази ударна вълна също мащабира по размер със скорост на меле, така че вече можете да очаквате по -изразени предимства на скоростта на меле за тъмен коп. .
. . Играчите вече могат да стрелят до 6 диска наведнъж, вместо 5. О, и готин нов ефект на лека пътека.
.
Нощният ръб/тераса на меча на меча Чувствахме се, че „Quest“ на Terra Blade, който започва с Night’s Edge в Pre -Hardmode, продължавайки в Hardmode, завършвайки с играчите, които изработват Terra Blade – наистина е необходимо, за да се почувстват малко по -важни и значими за играчите, които са избрали да го вземат на него. ! Откроихме няколко по -долу. Но останалото, ние оставяме на вас да откриете.
Кръв касапиер – Всеки успешен удар на враг сега прилага куп от „кръвта“, краткотрайна щета във времето. Всяка от тези купчини е обозначена с подагра на кръвта, изхвърляща от врага.
! !
True Excalibur -true Excalibur вече има много голяма площ от вредна енергия около острието, нанасяйки щети в драматично по -широка зона на ефект, включително по -добро покритие зад играча.
Дадохме на няколко шефове веднъж по време на труда на любовта, така че ще искате да разгледате пълния смяна на всички сочни детайли. В крайна сметка не искате да бъдете хванати! Като се има предвид, ние искахме да подчертаем двама шефове, които може би са видели най -много промени. !
Каква актуализация на баланса на Terraria би била пълна без баф до Golem? Непрекъснато се разглежда като един от най -лесните шефове в цялата терария, битката с Голем се нуждаеше от повече любов от екипа. Какво се е променило? !
Дюк Фишрон
. . Насочете се към океана и го ловите, за да изживеете нова битка!
Основен ремонт на луната на тиква
Нека си признаем, добрата стара тиквена луна започваше да показва малко възрастта си. . Е, не се притеснявайте, феновете на Pumpkin Moon! Преработихме луната на тиквата, за да я приведем в съответствие с други събития от същото ниво, като например Frost Moon. Какво точно променихме?
Враговете на тиквената луна получиха някои привърженици, а съставът на всяка вълна се е променил. Безумният спам на шефа, характерен за по -късните вълни на тиквата луна, е отрязан изключително много – това не само ще предизвика играча да играе по -оптимално, за да постигне високи резултати, но вероятно ще постави по -малко напрежение на хардуера на всеки
Трудът на любовта има твърде много ощипвания на баланса, за да може да ги открие тук – не забравяйте да проверите пълния смяна, свързан по -долу за всички подробности!
Конзоли и мобилни специфични промени
Добавени три нови трофея към Xbox и PlayStation Добавени нови настройки за движение на инвентаризация на камерата с три позиции: AUTO/винаги/никога Добавени икони към слотове за монети и амуниции, за яснота Зареждането на барове по време на световното поколение вече има непрозрачни поддръжки
Актуализира визуалните изображения на акцента за нови артикули в чантата за празнота
– Фиксиран проблем, при който иконата на хайвера ще се измъкне извън минимапата – – Фиксиран проблем, при който страниците за дублиране и занаят ще продължат да превъртат, дори когато курсорът не се движи над тях – Фиксиран проблем, при който буквите в чат съобщенията ще се появят на разположение, когато към всяка буква ще се прилага различен цветен маркер – Фиксиран проблем, при който задвижването на иконата на страницата на оборудването, докато държи багрило, няма да премине към менюто на оборудването – – Фиксиран проблем, при който метеорологичното радио ще покаже грешна посока на вятъра – Фиксиран проблем, при който багрилото не би се прилагало правилно към призматичните крила – Фиксиран проблем, който причиняваше и изключваше и изключваше да мигате небесните стълбове – – Фиксиран проблем, при който инструментите на артикула ще продължат след затварянето и повторното отваряне на инвентара – – – Фиксиран проблем, при който слотовете за коса ще бъдат избрани, когато се опитвате да превъртате менюто за избор на коса при допир – – Фиксиран проблем, при който краищата на екрана, в безопасния регион, не могат да се кликват върху iPad – Фиксиран проблем, при който модификаторите на контролера ще извършат действията си, ако играчът ги пусне бързо – – Фиксиран проблем, при който статистиката на аксесоарите няма да промени позицията си, когато се крие минималната линия – – Фиксиран проблем, при който отварянето на менюто за оформление на интерфейса на екрана за заглавие ще зареди последния посетен свят, ако менюто на плейъра е в собствената си група от страници – Фиксиран проблем, при който играчът може да стои във въздуха, когато се разхожда по конкретна подредба на забити блокове – Фиксиран проблем на контролера, който би довел до завеждане на играча на грешни петна от потребителски интерфейс в екрана за избор на играч/свят – Фиксиран проблем, който би довел до замръзване временно играта при въвеждане на определени символи в прозореца за чат – Фиксиран проблем, при който иконата на речевия балон на знака ще припокрие изскачащия текст на текста – Фиксиран проблем с щракането, при който Touch Virtual Controls ще има предимство пред изскачането на окабеляването – Фиксиран проблем, при който звуковите ефекти на блока за свредло ще се отрежат, особено при копаене на мръсотия – Фиксиран проблем, при който кредитите ще показват виртуален бутон „гръб“ в допълнение към обаждането на контролера при използване на контролер – Фиксиран проблем, при който минималът ще се движи от рамката си, когато играчът е на определена надморска височина – Фиксиран проблем, при който анимацията на копия, използвани от други играчи, няма да се синхронизира правилно на мултиплейър – Фиксиран проблем, при който подземната руда би създала ярки светкавици, когато беше леко извън екрана
И така, там го имате терарианци. Нашето любовно писмо до вас. Terraria е нашият труд на любовта от много години и се надяваме, че всеки от вас е почувствал, че преминава във всяка актуализация, във нашите взаимодействия с вас и в радостта, която всички сме получили от играта на тази игра през годините. Ето за терарията, общността и много повече забавни времена напред!
Последно редактирано от модератор: 28 януари 2023 г
Реакции: MidnightContemplator, Seceem-, 淦 劉萬 了 了 и 90 други
Leinfors
Осигуряване на качеството
Повторно логично Terraria: Трудът на любовта Пълен променлив
В допълнение към предоставеното по -горе резюме, ето по -всеобхватна/подробна промяна в тези, които се интересуват. По -специално, той включва много задълбочен преглед на промяната на баланса. Разделихме нещата по секции, за да ви помогнем да намерите това, което търсите. Честито четене!
Penguin Pet (ID на снаряд): | 112 | Пингвин | Оригинал: 22×102 | Ново: 32×216
II. Изчистване на бъгове: – Фиксирани допълнителни проблеми с товари, които не синхронизират своите визуализации в мултиплейър с други играчи – Фиксиран проблем, при който някои настройки ще се нулират след актуализации/котлони, най -вече, в момента активни пакети за ресурси – Фиксиран проблем, при който ехо боядисаните стени под земята ще се покажат като плътно черно – Фиксиран проблем, при който пръскачката за боядисване не работи в мултиплейър върху плочки, които могат да паднат – Фиксиран град NPC, които не продават океански пилони в валидни региони на океански пилони на ремикс/всичко семена – Фиксиран трюфел все още продава тъмносин решения в ремикс/всичко семена – Фиксиран портал на отвара на връщането, използвайки текущата височина на играча, за да се определи местоположението му, като например промяна на позицията, когато е на монтаж или не – Фиксиран проблем, при който токсичните колбата възприемат платформите като солидни блокове и няма да преминат през тях – Фиксиране на печатна грешка върху подсказки за шлифоване на шрифта, които казваха, че нанасят по -малко щети от тях – Фиксиран проблем, при който аксесоарите за щракване върху смяна в манекен могат да доведат до невалидни състояния, като например дублиращи се излишни аксесоари – Фиксиран проблем, при който някои щракване с десния щракване до трансформация (празнота чанта, черупки и т.н.) могат да доведат до това, че звуковият ефект се играе бързо за други играчи в мултиплейър – Фиксиран проблем, при който повечето светове са генерирани в или след 1.4..3 нямаше да има светещи лалета. За съжаление, това няма да генерира със задна дата с блясък за тези светове – Фиксиран проблем, при който аксесоари за информация, съхранявани в отворени празни чанти, не прилагат тяхната информация за информацията за играчите наблизо в мултиплейър – Фиксиран проблем, при който визуализацията на играча се привлича зад потребителския интерфейс на скрина, вместо отпред от него – Фиксиран визуален проблем с фенера на метлата на вещицата, когато се комбинира с определени броня ефекти – Фиксиран проблем, който предотвратява сенките и тъканните проби да бъдат заменени в екстрактинатора на хлорофита – Фиксиран проблем, при който Flamewaker/Hellfire Flame Trail ще бъде боядисан от багрилото на различен чифт ботуши в поръчката за аксесоари – Фиксиран проблем, при който слотовете за Hotbar на инвентара ще подчертаят в златото, когато в инвентара неправилно – Фиксиран проблем, който не позволява на играча да хвърля артикули от инвентара при използване на геймпад и автоматично – Последване на последващи действия за повтарящ се проблем, който заключва играчите да използват многократно артикул, когато са на геймпад – Фиксиран проблем, при който светенето на някои плочки няма да функционира правилно, когато е в забито състояние – Фиксиран ефект на ефир, който не работи в екрани/снимки, направени в режим на камера
Iii. Баланс: – Изискването за броене на отключване на плашила/бестиари – Всички записи на Плашилото Бестари сега споделят един брой убийства, а не 10 независими броя на убийствата и ще бъдат отключени едновременно – Увреждане на сутрешните звезди са намалени от 180 на 165 – Степента на пожар на служителите на Xeno допълнително намалява от 36 на 40, в светлината на своите AI промени, което води до много по -добри резултати от очакваното – Направени корекции на продажната стойност на пчелен восък и пчелен восък, изработен за изработване на артикули, за да доведат до по-постоянна продажна стойност в комплекта – Увеличи продажната стойност на персонала на IMP, за да съответства на други барови съоръжения Hellstone
Спойлер: 1.4.4.8.1 ХОТИКС
Изчистване на бъгове: – Фиксиран проблем, въведен в 1.4.4. – Фиксиран проблем, въведен в 1.4.4.8, които предотвратяват управлението на инвентара при използване на Guide/Goblin Tinkerer Специални менюта на GamePad – Фиксиран проблем с мултиплейър, при който загубата на страж поради смяна на предавка може да премахне нечия друга стража – Фиксирана костна шлем, която има неправилно компенсиране на минималния капак в обратната гравитация – Позицията на плочките на регулирана месна мелница да бъде по -равномерно разположена и да има по -малко мъртво пространство – Увреждането на основата на северния полюс се увеличи от 73 на 80 в светлината на предишните корекции в 1.4.4.8
I. Промени: – Направи някои оптимизации на Mac Performance. Интересуваме се от обратната връзка за това колко успешно е това и ако е възможно, ще се опитаме да проследим в други области, които също се нуждаят от подобрение. Засега най -забележителните примери за тестване са в менюто за създаване на играчи и около манекените (особено с голям брой манекени), но може да се очакват други общи подобрения на производителността. Моля, уведомете ни дали има подобрения или проблеми в резултат на оптимизациите! – Бутони в стил на биом в интерфейса на биома на камерата вече имат текст на мишката, показващ какъв биом представляват – – Чар на лава и разтопен чар вече имат визуализации на аксесоари за суета – Банерите за военна маса и висящи саксии/висящи браздир вече могат да бъдат окачени от платформи както в положение нагоре, така и надолу – Добавяне на ароматен текст към костна пикакса – Добавен е съвет за зареждане и ръководство за помощ на текст, указващ възможността за присвояване/непредставяне на корпуса на NPC – Намаляване на продължителността, че съветите за зареждане присъстват на екрана по време на Worldgen/Load, преди да превъртите до следващия – Златните червеи, когато се хвърлят в блестящ в крепост, също се превръщат в дъвка – Изпускането на искрящ балон на слуз в блещука във формата на артикула вече ще хвърли хайвера на дива слуз, вместо да работи само когато го хвърляте като снаряд – Minecart песни на под налягане вече са показани с отвара на опасностенце – Осветени и древни осветени броня вече не се трансформират един в друг в блясък. Вместо това те се декрифират в осветени барове
. – Фиксиран проблем, който позволява убийството на лава върху сините слаби да се счита за валиден за хвърляне на хайвера King Slime в ремикс/всичко семе. Те все пак ще се считат за валидни, ако играчът ги нарани първо. – Потребителите на фиксирана палуба не могат да използват интелигентен курсор при използване на прецизни методи на AIM (TrackPad, прикачена мишка) – Фиксиран проблем с подземието, при който килерът и коридорите понякога могат да отрежат входа отгоре, което води до това, че не може да напредва. . – Фиксиран рядък проблем, при който храмовата врата може рядко да генерира в позиция, която е напълно недостъпна от входа – – Фиксиран кралски гел, който не работи върху златната слуз – Фиксиран проблем, при който манекените и хамаците дори отдалечено в близост до играча ще премахнат обхвата на вашия бонус от плочки от аксесоари – Фиксиран проблем, при който съществата от тип охлюви игнорираха изцяло блясък – Рефиксирана промяна, която предотвратява прехвърлянето на антигравитацията от ритането от монтажа при натискане нагоре – Частици с фиксирана колба, които не се появяват на камшици – Фиксиран проблем, при който смъртоносни сфери могат да бъдат поставени в плътно затворени пространства, за да се увеличи драстично техните DPS – Частично отстрани проблем, предотвратяващ горещия ключ на куката при използване на Grand Design/Portal Gun, но само когато използвате мишка засега – Фиксиран проблем, при който пистолет Piranha понякога си припомни всички пирани, ако дори някой от тях е пропуснал – Фиксирани редица незначителни проблеми със спрайтове като Hardcore Ghost, Glowmask на Chaos Elemental, слот за USSURLY MENU, желязна ограда и блестящ+трансформиран зоолог – Фиксирани някои проблеми със спрайт, които доведоха до това, че редица спрайтове за хранителни артикули са частично отрязани. Докато правех това, също направи някои поправки на няколко хранителни артикула, показващи се на чиниите неправилно – Елементът с фиксирана тоалетна на Skyware не използва актуализираната цветова схема, показана в мебелната плочка – Фиксиран един 1-блок слой в подземния свят на ремикса/всичко семе, което породи грешни врагове – Фиксиран проблем, при който градските NPC бързо ще се телепортират напред и назад между местата на жилища – Фиксирана каскада, която пада от някои нежелани врагове (като армията на старата) – Фиксираните фази и оранжевите фазови фаза не светет като останалите фазови лъчи – Фиксирани по -нови атмосферни звуци не се мащабират с настройките на обема на околната среда като други същества – Фиксиран проблем, при който разсейването или преобладаването на Abigail ще изтрие всички снаряди „собственост“ от играча, включително други призовки и техните буфери – Фиксиран търговецът на скелета, който се показва в бестиарията с остаряли спрайтове. – Фиксиран проблем с ръката на играча, въртящ се по грешен начин, когато е в обратна гравитация и люлеещи се къси думи или звездна светлина – Фиксиран мултиплейър проблем, при който минните греди на Mount Mount не се виждаха за други играчи при добиване на стени – Фиксирани дивани, които имат текст на мишката, който казваше „пейки“. Диванът на Chippy също вече е правилно обозначен с диван. Това може да се окаже във видеоклип в YouTube. – – Поправяне на граматически проблем с разходи за разходи за мана – Фиксирани най -новите три работни места, които не отключват постиженията на пейките – Фиксирани скелети на Хелоуин, които не се отчитат към скелетните убийства – Фиксиран проблем с яростта на Sky Dragon и призрачно Glaive, свързан с Shimmer и някакво странно поведение на снаряда – – Фиксиран проблем, при който семената на Fireblossom няма да работят правилно с умен курсор с пепелна трева – Фиксиран проблем, при който мъртвите играчи няма да покажат своето оборудване за суета в менюто за избор на играч – Фиксиран проблем, при който светата защита ще се запази върху играча, след като премахне осветената броня – Фиксиран проблем, при който тор не работи в подземния свят в ремикс/всичко семена – Фиксиран проблем с срива, който може да се случи при редактиране на знак и напускане от играта – – Фиксиран проблем, при който обхватът на разположението на геймпада не е отчитал бонуса на отвара на строителя – Фиксирайте бутона за отмяна, когато преименуващите сандъци се припокриват с други бутони на потребителския интерфейс – Фиксираните въжета на бобини, които не удължават въжето, когато въпросните въже се пресичат платформи/релси – – – Фиксиран проблем, при който контролите на GamePad/Steamdeck ще автоматично ще изработят артикул при достъп до ръководството или специалните менюта на Tinkerer – Фиксиран трюфел не може да бъде назначен за подземни гъби биоми в мултиплейър – Фиксирани команди /alldeath, даващи неправилен изход, когато играчът има само една смърт – Фиксиран проблем, при който океанските пилони не биха работили в някои океански области в ремикс/всичко семе – – Фиксиран проблем, при който тревните семена не се поддържат правилно от интелигентен курсор и така се държаха странно – Фиксиран проблем, при който императрицата на светлината може да удари играчи по време на нейните неуязвими фазови преходи – Фиксираните скъпоценни скъпоценности, които не растат или са умни курсори, разположени, когато са близо до висок мъх – Фиксирана несъответствие с музикални кутии и префикси – Фиксирани монолити могат да имат префикси, поради възможността да се подреждат – Фиксирани бомби за мръсотия, които не заместват плочки като висока трева – – Поправих подобреното постижение на шефа, който не работи върху някои по -нови артикули на Boss Summoner – Фиксирано постижението на агента за недвижими имоти, което не изисква Tavernkee – Фиксиран проблем, водещ до Town NPCS, които подскачат напред и назад между различни места – Фиксиран проблем със състоянието на блясък след използване на отвара на червей за телепортиране
Iii. Баланс: Мечове с аура за повишаване на обхвата (Excalibur, острие на конник и т.н.) Мечове с аура за повишаване на обхвата (Excalibur, острие на конник и т.н.) – Мечовете с подсилен обхват аури, които удрят врагове зад играча, вече ще чукат врагове, а не в играча
Тримаранг – Нокът се увеличи от 3 на 4.5. – Скоростта на снаряда и скоростта на връщане (много) леко се увеличават. Сега е по -бързо от всички бумеранги, които влизат в него – Usetime намалява от 22 на 20
Starfury – Базовите щети се увеличиха от 22 на 25 – Намалете щетите от снаряд от 2x на 1.5x (от 44 до 37)
Пчелен пазител и кошер-пет – Пострадалите пчели вече могат да се критикуват въз основа на критичен шанс на меле
Нощен ръб – Щети намалени от 42 на 40 – Usetime се увеличи от 21 на 25 – Намалете броя на пиърса от 3 до 2. Тъй – Обхватът на разширената част на люлката е леко намален
Леден сърп – Увреждането на снаряда се увеличи от 50% от базата до 67% –
Смърт сърп – Sickle Projeclies се промени, за да използва статични имунни рамки вместо глобални
Terra Blade – Намали ползите от бонусите на станцията на скоростта на мелето с 25%
Северен полюс – Люспи, които са много близо един до друг, сега леко ще се отблъснат един от друг, което ще доведе до разпространение на люспи при падане
Undertaker – .4.4 Бъф)
Phoenix Blaster – Щети намалени от 33 на 30 – Usetime намалява от 17 на 14
– Броят на пиърсинга се намалява от неограничен до 5, като златен душ
– Продължителността на отровата намалява от 4 на 3 секунди – Шанс за нанасяне на отрова намалява от 100% на 20% – Корекция: В 1..4, Changelog посочи, че щетите на Snapthorn са увеличени от 18 на 19. . Остава на 18 щети.
Houndious Shootius – Повишен размер на хитбокса на снаряда
Оптичен персонал – Базовите щети се увеличават от 21 на 24 (щетите на Спазмамини са 100% от базовите щети) – Увреждането на щетите на Retinamini намалява от 1.25x до 1.15x от базови щети (все още леко увеличение поради увеличената основа)
Frost Hydra – Наборът на снаряди се промени, за да използва статични имунни рамки вместо глобални
Магическа колчана – Степента на спад се увеличава от 1/80 на 1/40
Таблица с войната (и по подразбиране, военни банери) – Увеличаване на скоростта на спад и разделянето на шанса му далеч от военните банери – T1 Dark Mage вече има 50% шанс да пусне всеки от тях независимо в класически, а 100% да изпусне всеки от експерт+. – T3 Dark Mage има 1/8 шанс да се откаже или независимо в класически, и 1/4 шанс в експерт+.
Спя/седене на столове – Драстично намали здравето на здравето при седене или спи – Спането и седенето вече са прекъснати от нанасяне на щети
– Скоростта на хайвера се увеличава – – Входът на Bestiary се промени на по -фино подсказване как да го получи
Remix World Pre-Hardmode Mimics – Здравето се увеличи от 270 на 300 – Отбраната намали от 16 на 12
Ремикс Световния крал Слийм Хайф – Поставете проверка на прогресията на STAT на King Slime хайвера, за да предотвратите хвърляния на първия ден на неподготвени играчи. Ще бъде идентичен с условията на слайя дъжд от нормални светове.
Изчистване на бъгове: – Фиксиран проблем със спонтанно настройката на деня на нощта – Фиксиран проблем, при който Queen Bee и Golem не успяват да хвърлят хайвера си за първи път всяка сесия за стартиране и евентуално по -често в мултиплейър в някои случаи – – Фиксиран проблем, при който натискането нагоре/надолу към превключване – Фиксиран проблем с WorldGen, при който капаните на Minibiome на гърдите на мъртвеца могат да генерират над други контейнери и да ги разбият – Фиксиран проблем, при който King Slime може да бъде призован на ремикс/всичко семената от убийства в лава без взаимодействие на играча. Нараняването на слуз първо ще позволи хайвера на King Slime да се случи, ако лавата нанесе удара, но обаче. – – Превръщане на промяна в 1.4.4.6 Относно IPv6 IPS за разрешаване на грешка; ще бъде преоценен в бъдеща гореща корекция
Промени: – Защитата на дубликата на аксесоара на Angler е коригирана, за да я направи по -гъвкав и приятелски настроен на играча. Вместо да се прилага само избирателно дублиране на защитата върху 2 -те тройни набора от аксесоари независимо, той сега прилага дублиращата се защита на всички 7 аксесоари, включително риболовния бобър. Ако играчът има някой от 7-те аксесоара (или в индивидуалната си форма, или в техните изстреляни форми, като черупките) в инвентара си, риболовът винаги ще дава аксесоар за не-дублици, когато се търкаля, за да пусне аксесоар изобщо. Той ще започне да пуска отново дубликати само след като играчът има всичките 7 в инвентара си. Това също ще доведе до общо увеличаване на броя на аксесоарите, които изпуска. – Като последваща промяна в горното, костюмът на русалката и рибата е преместен преди аксесоари в приоритетен ред, тъй като аксесоарите ще бъдат по-често срещани. – Издърпването на елементи от стекове сега се ускорява по -бързо след няколко секунди, за да отчете по -големия размер на стека – Коригирани някои неинтуитивни условия за хвърляне на хайвера с опасна подземия и подземни пустинни задни задвига. Това вече не е така. – Стигна до нас, че призоваващият гоблин всъщност не пуска никакви призоваващи предмети. Това е неприемливо разминаване, така че призоваващият гоблин е понижен на Goblin Warlock. – Учителю за достойни и всичко, – Stinkbugs вече са по -често срещани в дните, в които воня могат да хвърлят хайвера – Добавени рецепти за изработване на пясъчник и втвърдени пясъчни блокове при втвърдяване – Коледните и Хелоуин Слаймес вече могат да се трансформират в слуз от Squire, ако не са налични сини плъзгачи поради сезонни хайвери – Пясъчна буря в бутилка и летящ килим вече може да се преобразува във фараона суета – Чарът на лава вече може да бъде превърнато в камъка магма – Увеличи видимостта на смазания дебют, за да стане по -ясно, когато е активен – Сребърните и волфрамовите куршуми вече ще дадат 1 руда, когато се декрифират в блясък, вместо 1 бар – Медна къса дума, медна брадва и медна pickaxe вече ще дадат 1 медна руда и 1 дърво, когато се декрифира в блясък (вместо да не се декрифира изобщо) – Намали продажната стойност на стъклената пещ – Хрупкавите медени блокове вече се подчертават от отвари на опасности върху семена от FTW – Кактусите вече са подчертани от отварите на опасности върху постоянни семена – FTW Random Angel Angel Tatue Packection вече не трябва да повлиява на сандъците с подземия, включително сандъците с биоми на HM
Изчистване на бъгове: – Фиксиран проблем, при който ледените големи, ядосаните нимби и дъговите слаби няма да се появят надеждно на ремикс семена. Сега те трябва правилно да хвърлят хайвера си по време на дъжд/виелици. – Фиксиран Molecart може да копае през демон олтари преди Hardmode, а също така да може да копае през сандъци с предмети в тях – Фиксиран проблем, при който враговете на тиквената луна мащабират твърде много в мултиплейър, включително изцяло нежелателен фактор за мащабиране на щетите – Фиксиран проблем, при който враговете на Frost Moon не мащабират в мултиплейър по предназначение (те трябва да се държат същото като вече фиксираната тиква луна мащабиране) – Поправяне (отново) мозък на играчите на Cthulhu Telefragging – Фиксирано ръководството за мирно съвместно съществуване, което се маркира като материал, когато не е бил материал – – NPC или същества, породени чрез спам, които могат да бъдат със спам, като ги поставят, чрез статуи и т.н.), вече са маркирани като такива и автоматично ще бъдат заменени с редовни хайвери, ако достигнат границата на хайвера. Това се отнася и за пчелите на Queen Bee. – Свързано по -горе с горното, играта вече ще породи повече Faelings наведнъж от същества, изпуснати в блясък, тъй като те вече няма да пречат на естествените хайвери – Фиксирана ръка на творението с по -ниска рядкост от Architekt Gizmo Pack – Фиксирани няколко думи за генератор на световни имена, които използваха непоследователен апостроф – Ревизирани редица подсказки, свързани с консумацията на амуниции и мана, за да бъдат по -последователни – Ревизирани инструменти за аксесоар на небесни черупки, за да бъдат на повече редове, така че текстът да не превърта от екрана на малки резолюции. – Преработени инструменти за няколко други брони, за да имат по -последователна поръчка/фразиране – Фиксирани някои незначителни граматически проблеми в някои бестирии (ЗАБЕЛЕЖКА: Локализация/настройка на инструментите в 1.4.4.5 и 1.4.4.6 са само на английски по това време и ще бъдат добавени на други езици в следваща корекция) – Фиксиран проблем, който кара играчите във всичко семе да получат таймери за смърт на шефа, когато са в един играч – Фиксирана вътрешната тръба, която може да плава в мед, и сега ще работи и в блясък, ако имате оборудвано хроматично наметало – Фиксиран проблем, при който скъпоценните дървета няма да нарисуват зеленината си, ако нямаше блок под блока, от който са израснали – – Фиксиран проблем, който понякога би довел до генериране на подземни пустини като грешен тип гърди, обикновено златни сандъци (и с грешен тип плячка) – Фиксиран проблем, при който някои слотове за оборудване могат да имат „нищо“ щракнете с десния бутон в тях – Фиксирани Хелоуин и коледни зайчета, които не се трансформират в Faelings in Shimmer – – Фиксиран проблем, който попречи на броя на слот за вражески слот на Deerclop да намалява правилно хайвера като други врагове и шефове – Фиксиран проблем, при който броя на острието на конник понякога решава да се насочи към същества, въпреки че те не са предназначени да се насочат към същества – – Фиксиран проблем, при който тор не би работил върху дървета в определени подземни слоеве ремикс/всичко семе – Фиксирана несъответствие с размера на сблъсъка на някои дарт капан дартс – Добавена е буферна зона към инфекция и трева, разпространена извън ръба на света, за да се предотврати сценарии, при които инфекцията може да достигне до места, където тя не може да бъде пречистена
Допълнения/промени: – Ръководствата за съпътстващото сътрудничество, опазването на околната среда и мирното съвместно съществуване вече могат да бъдат включени и изключени чрез десния бутон, или в инвентара, или от Hotbar – Всички факли вече са трансмутирани в блестящи до етерни факли – Вече не можете да получавате кости чрез блестящо декрифиране преди Skeletron – Вече не можете да получавате тухли Lihzahrd чрез Shimmer Decrafting преди Golem
Изчистване на бъгове: – Фиксиран проблем, който е причинил на капките на стената на плътта понякога да изчезне, когато светът е превърнат в твърд модус. Много рядко извън ремикс/всичко светове. – Фиксиран потенциален софтуер, причинен от блестящи и подскачащи блокове – Добавяне на неуспех, който ще защити играчите, които се забиват в прекалено дълъг блестящ състояние – Отстранени някои проблеми с камерите за голф и дронове, които се забиват твърде дълго на играча – Фиксирани златни тоалетни, които не улесняват правилното създаване на POO – Фиксираните шелфони, които не могат да бъдат декраментирани в блясък – Фиксиран още един експлоатационен елемент с блестящо декрифиране – Фиксиран проблем със защитата на задействането на плочките, простираща се твърде далеч под плочката – Фиксиран проблем с океаните се изцежда многократно по време на геймплея – Фиксиран изключително рядък проблем с храма в джунглата, който не се генерира на ремикс/всичко семе – Фиксиран проблем, позволяващ на враговете да хвърлят хайвера си по безопасни пустинни стени – Фиксиран е малък проблем със спрайт с градските слаби – Фиксиран е проблем с пунктуацията с руски горещи устройства – Фиксиран проблем, предотвратяващ функционирането на клавиша за бягство в менютата – Фиксирани експлозиви на ftw/всичко семената, удрящи многократно – Фиксираното цвете на Абигейл не може да расте на гъба или пепелна трева – Фиксиран сърпът не може да вземе сено от пепелна трева и морски овес – Фиксиран проблем със забавянето на съобщенията за мрака на постоянното семе, което не дава достатъчно време за предупреждение
Допълнения/промени: – Както версиите на плочки, така и снаряди на лични елементи за съхранение вече имат бърз стек до анимацията на близките гърди – Променено ризата на призрачния костюм, така че да можете да видите износените ви панталони под нея. Използването му с познати крака отново ще покаже голите крака. – Плаващите контейнерни снаряди (корито за пари, празнота) сега имат увеличен бърз стек до близките гърди, както са гърдите – Намален обем на дрона на Kwad Racer – Блестящата държава Debuff вече не предоставя непобедимост срещу шефовете (инвазията ще бъде в следваща корекция)
– Фиксирана катастрофа, която се е случила с някои играчи, когато играта се опита да спаси – Фиксиран проблем, при който са преведени имената на NPC, няма да пуснат специални капки, базирани на имена – Поправих малко прах за отстраняване на грешки върху острието на Terra – – Фиксиран проблем, при който държането на определени елементи възпрепятства използването на някои горещи котки, когато не би трябвало да има – Фиксирани някои несъответствия с водопади при ретро/тропично осветление – Фиксирани още няколко елемента, които се експлоатират чрез блестящо декрифиране – Фиксиран е, че е възможно блестящото да хвърли хайвера си твърде високо в Worldgen, за да формира правилно своите визуални ефекти – Фиксиран проблем, при който беше възможно да има невалиден слот за зареждане, като се нарушава цялата функционалност на зареждането – Фиксиран проблем с суетите на зареждане в мултиплейър, който не се синхронизира с други играчи – Фиксиран визуален проблем с NPC Arm Spits по време на бойни анимации, когато се блести – Фиксирани няколко незначителни фактори и несъответствия на името на артикула
Изчистване на бъгове – Фиксиран проблем, предотвратяващ бързия стек до близките сандъци да работят с някои сандъци – Фиксиран проблем, при който благоприятни предмети в чантата с void ще бъдат поставени в инвентара на играча при разграбване на чантата за празнота – Фиксиран проблем, когато решенията на Clentaminator ще разбият дърветата и ще ги накарат да изпуснат грешната дървесина – Фиксирана печатна грешка в името на нагръдката на Ash Wood – Фиксираният кралски гел, който не се предпазва от блестящи плъзгачи – Фиксиран проблем, при който ефектите на усилването на диапазона на копие ще имат ненадеждно откриване на удари при високи скорости на меле – Фиксиран бутилиран мед, който не дава меден баф, когато се използва с бързо заздравяване – Магазините на NPC вече не актуализират цената на отстъпката си, след като магазинът е отворен. Повторно преместване на алчен пръстен/карта за отстъпки в слотовете за аксесоари, когато магазинът е отворен (тъй като цената вече няма да се променя динамично) – Фиксиран омагьосан мондиал, който не се презарежда, когато кръвната луна/затъмнението се появи естествено – Фиксиран проблем, при който блестящите предмети, които създават падащи звезди, ще изпаднат на падащите звезди незабавно през деня. Освен това, падащите звезди, които в момента са в процес на „вдигнат“ от играч, няма да изчезнат през деня – – Звукът на фиксирана вулкана на вулкана, който играе за играчи много далеч – Фиксирани не гладуват смърт звуци не играе на постоянни семена – Фиксиран проблем, който ви позволява да превключвате зареждане, докато сте мъртви, замразени, обвързани или камъни – Проблем с фиксиран текст с паднал инструмент за подреждане на звезда и текст, който дава грешно местоположение за риболов – Фиксиран проблем с WorldGen, който би позволил на тънки ледени проверки да отменят сандъците – Фиксиран контур на интелигентния курсор на цевта, който не съвпада с формата му – Незначителни актуализации на други езикови локализация – Фиксирана линия от бездомни пиксели върху пръчката на измръзващ спрайт – Фиксиран проблем с ефектите на усилването на гамата Spear изглежда странно върху Minecarts в някои сценарии – Фиксираното цвете на Абигейл може да расте и да разруши куп плочки, то не трябва да може да се счупи – Фиксираната геймпада бърза употреба, причинявайки някои артикули да се използват за неопределено време – Фиксирани измъчвани души могат да вземат монети (които биха искали да дадат още повече пари на данъчния човек?)
Баланс – Няколко предмета бяха зададени да бъдат не-изрязани в Shimmer поради подвизите – Намали продажната стойност на светлинния диск, бананаранг, приказните ботуши и протекторите на адски огън, за да бъдат по -разумни – Фиксиран проблем с ефектите на повишаването на обхвата на мечовете, които не се удрят правилно зад играча, и като цяло подобри точността на откриване на удари в целия борд – Фиксирано острие от листа за бръснач на трева, които не нанасят отрова
Допълнения – Актуализиране на файлове с локализация на английски език, за да се отчитат някои промени и корекции в последната минута
Изчистване на бъгове – Фиксиран проблем, въведен в 1.4.4.1, който попречи на Mac/Linux да стартира правилно – Фиксирани някои допълнителни проблеми, свързани с MAC/Linux, и проблеми със сървъра – Фиксиран проблем, който води до дублиране на някои използваеми артикули на GamePad/Console/Mobile/Steam Deck – Фиксиран проблем с геймпада, предотвратявайки правилно да бъдат назначени елементи на D-Pad Hotbar – – Фиксираните кутии за заключване, които не могат да се отварят с клавиши – Фиксираните слънчеви таблетки не работят в мултиплейър, но все още консумират таблета – Фиксирани помпи, превръщащи лава и мед във вода – Фиксиран софтуер, причинен от оставяне на светове по определени начини при използване на дронове или голф – . Той вече не трябва да може директно да телефрагира играча, но мозъкът не ви избягва, така че бързо движещият се играч все още може да се окаже в новата си позиция на телепорта. – – Фиксирани някои проблеми с сливането на плочки с мръсотия – Фиксиран проблем, причиняващ някои разтвори на Clentaminator да консумират твърде много амуниции на изстрел – Фиксирани някои несъответствия в подхода на скоростта на меле върху 2 елемента –
Допълнения – – Добави едно ново постижение
Изчистване на бъгове – – Фиксиран основен проблем с мащабирането с режим на пътуване, универсално с увеличаване на статистиката на враговете – Фиксиран проблем, който кара играчите да използват безкрайно някои елементи, без да могат да спрат – – Фиксиран избор на символи не е правилно прилагане на багрила върху играчи, които са имали боядисани домашни любимци – Фиксирана грешка, която даде неправилно съобщение за смърт, когато е убито от ударни атаки на медузи – Добавен е неуспешен, така че счупените дървета в Worldgen да бъдат фиксирани – Фиксираният скрепер за боя не работи с интелигентен курсор при отстраняване на покрития – Фиксирани някои монолити, които не са правилно „избутани“ в земята – Фиксирани някои проблеми с изобразяването на течност, когато са в обратна гравитация – Фиксирана промяната в рецептата на веригата от 10-> 15 не работи. Сега трябва правилно да даде 15. – Фиксиран проблем, при който бонусът на Magic Curber закръгля, който всъщност се изнерви най -много стойности на отказ – Фиксиран проблем, при който веригите са имунизирани от лава, но не могат да бъдат „разширени“ в лава – Фиксирани висящи мебели, които се люлеят на закрито с вятъра – Фиксиран проблем, при който витаните на джунглата могат да хвърлят хайвера си в корумпирана/пурпурна джунгла, когато са близо до блокове на кошера – Фиксиран проблем по време на Worldgen, където играта виси за неопределено време, опитвайки се да породи някои предмети – Фиксиран проблем с бягството не работи правилно върху виртуалната клавиатура – Фиксиран проблем, при който промяната на фантазмалната сфера на Луната е приложена само за една от двете версии – Фиксирани няколко грешки, свързани с ново съдържание, което все още не е развалено – – Фиксиран проблем с лава хайвера от плочки, които не се хвърлят на хайвер на мултиплейър, което води до призрачна лава – Поправяне на проблем с WorldGen с хванати сандъци, което би трябвало да облекчи поне една възможна причина за замразяване на Worldgen върху всичко семе
Спойлер: 1.4.4 Съдържание, промени и допълнения
Нови специални семена и актуализации на специални семена – Добави се семето „Ремикс“, където играчът се появява в подземния свят и си проправя път нагоре. Worldgen е силно преработен, а вражеските хайвери и капки за предмети се променят – Добави се семето „Без капани“, за онези играчи, които просто напълно мразят да умират на капани по време на своите приключения на Terraria. – .
За достойни актуализации – Множество промени и заплахи си проправиха път към семената на FTW, за да изискват още повече достойнство от играчите – . . – Сега трябва да е възможно до 100% да попълните Bestiary
Не пчелите се актуализират – Spider Caves сега генерират в пчелите Worldgen – Всички риби трябва да могат да се улавят сега – Сега трябва да е възможно до 100% да попълните Bestiary
Не гладувайте актуализации на семена – Не гладувайте увреждането на тъмнината се увеличи от 50 на 250, а времето преди да бъде наранено намалено от 8 на 4 секунди – Яденето на редовни гъби ще нулира глада обратно до пълна продължителност, ако сте пекински, гладни или гладуващи
Актуализации на семената на празника – Направени са редица промени в световете за празнуване, за да ги направят още по -фантастични и празнични!
Нови елементи и съдържание – Добавени 8 Slime Town Pets! Съберете ги всички! – Добавени над 300 нови артикула – Добавени над 25 нови блока и стени – Добавени над 55 нови картини – Добави няколко нови аксесоари и артикули за суета – – – Добавена пурпурна и корумпирана кална трева. Корупцията и Crimson вече не изсушават тревата на джунглата в мръсотия, когато я покваря. – Добавен Rubblemaker – Добавен черупващ телефон – Добавена ръка на творението – Добавено ехо покритие и смяна на осветеност, за да бъде осветено покритие. . – Добавена колие на Лилит – Добавен пу – Добавен терамиращ – Добави отвара за зрение на биома – Добавени птици в джунглата – Добавена е Flymeal, Bane of Townsfolk навсякъде – Добави още няколко оръжия преди Hardmode – Добавена е бездънна кофа с мед и спор с мед – Добавена е Fart Kart – Добавен е приливен десерт – Повторно внедрени пикселни кутии, които ще бъдат продадени от механика, които са актуализирани, за да имат подобрена функционалност за пикселни дисплеи. – . . Редовният звезден клетъчен банер вече не дава баф срещу мини клетки.
UI и менюто QOL промени – Добавени натоварвания на оборудването. Променените клавиши F1-F3 са подвършаването по подразбиране за смяна на зареждане, а F4 беше променен, за да бъде ключът за режим на камера. – Вече можете да поставите всеки аксесоар в социалните слотове отново. . – . – Вече можете да подреждате кукли с вода вуду! . . . С голямо подреждане идва голяма отговорност. . – Недействителната чанта вече може да бъде отворена/затворена с десния бутон на мишката. . Отворена чанта за празнота все още набира предмети за преливане и печели редица нови функции, включително: – Използване на бърз баф, храна и отвари от нейното съхранение. Това включва отвари на мана цветя на мана. . – Оставете изработката директно от съдържанието на празнината – Предпочитане на елементи вътре в него – Бърз стек до близките сандъци от съдържанието му – Ключовете в него могат да се използват за отключване на сандъци – – – Сега Bestiary показва броя на убийствата за този враг – Сега Bestiary показва статистика въз основа на текущата сесия за геймплей (въз основа на неща като трудност, семена и т.н.) – – . . – Вече можете да свържете риболов на риболов в кутията за чат на играча – Всички артикули на рибния Quest вече имат подсказки, които казват къде да ги хванете (полезно за споделяне в съобщение за чат) – – Clentaminator вече работи с функционалност на обхвата на пушка/снайперист – Комплект риболов, риболовни аксесоари и риболовната отвара сега всички показват колко риболовна енергия се увеличава – Опциите +/- за промяна на увеличението сега увеличете два пъти по-бързо – – Когато сте в режим на пътуване, мишката върху елементи в менюто за занаят ще покаже колко са необходими за изследване. Това се отнася и за слотовете за ръководство и tinkerer ui. – Някои раздели с аксесоари за информация са сиви, когато неактивни или показват n/a и ще запалят обратно, когато отново активен. . – Промених информацията за търсенето на Pengfish и Pixiefish, за да бъдат по -съвместими с подобни риби – – Добавен текст на аромат и информация текст за портален пистолет – Оборудването на който и да е от монолитите в слотовете за аксесоари ще създаде ефект на шейдър от страна на играча по същия начин, по който прави радиото – Пускането на музикални инструменти сега показва бележката на курсора – Значително увеличаване на обхвата на бързия стек до близките сандъци – . – Социалният дисплей на аксесоара за цветя сега се привлича над шлемове/аксесоари за лице, за да позволи комбиниране. Освен това, джунглата Rose е променена от суета на главата в аксесоар за суета. – Световете в световното меню, където лордът на Луната са били победени, сега имат специална граница около иконата си – Добавена е опция за показване на номера на дисплея на здравето/мана в настройките за здравеопазване/MANA – – Когато е активна пясъчна буря, аксесоарът за информация за метеорологичното радио ще я покаже, редувайки се между нея и стандартния метеорологичен дисплей – – Призоваване на инструменти сега казват, че нанасят щети от „призоваване“ вместо щети от „миньон“ – Играта сега проследява смъртни случаи и те могат да бъдат гледани с команди /смърт и /pvpdedeath. . – Направи някои подобрения на последователността на текста на подсказване, показващи съобщения нагоре/надолу – Краката/опашката на Козирог сега са незабавни преобразувания един в друг и поддържат любим статус, а не просто да хвърляте хайвера на нов артикул в различно местоположение на инвентара – . – При рандомизиране на герой са на разположение повече прически – – Повечето от стилистите прически вече са достъпни при създаването на вашия герой – Добавена е опция за деактивиране на бърз боклук в главното меню – – Обременяващият камък може да бъде щракнат с десния бутон от инвентара или Hotbar, за да го направи необезпокояващ, което позволява по -контролируемо използване на неговата функция за блокиране на пикапа – Вашият оборудван домашен любимец вече може да се види в менюто за избор на играч с вашия герой – Плъзгачите на пътуването вече имат взаимодействащи бутони, които ви позволяват да щракнете към конкретни точки
Промяна на съдържанието и разширяване на характеристиките – Добавени нови постижения – Добавени нови съобщения за смъртта – Добави няколко нови текста на заглавието – Добави много нови думи в списъка на случайните световни имена – – – По същия начин, въжетата и платформите вече могат да се пресичат. – Играчът вече не се сблъсква с платформи, когато е на въжена ролка, за да позволи въжета, които преминават през платформи – Вече можете да обменяте вашия градски домашен любимец, като използвате друг лиценз за домашни любимци (те вече могат да бъдат закупени безкрайно от зоологика) – Smashing Altars вече не генерира случайни блокове за инфекция в света – Пътуващият търговец вече има допълнителен слот за гарантиран артикул в инвентара си в Hardmode. Този слот може да съдържа само елементи от 4 -те по -рядко срещани пулове, като най -често срещаните елементи са изключени. – Пътуващият търговец вече има допълнителен слот за гарантиран артикул в инвентара си по всяко време. Този слот винаги ще съдържа картина. Картините са отстранени от всичките му други слотове за инвентаризация, които леко ще увеличат шансовете за получаване на останалите негови стоки. – Angler вече не пуска мебелни предмети като част от редовния си пулд. Вместо това той сега има шанс да пусне бонус мебели при попълване на куестове. . – Щракнете с десния бутон на щракване с кристалната стойка на Eternia по време на охлаждането между OOA вълни ще ви позволят да пропуснете закъснението и незабавно да стартирате следващата вълна. Кристалната стойка на Eternia и посланието на първата вълна също показват този факт. – След като победи всичките 3 механи – Светещи гъби треви и дървета сега светят различни цветове, когато са боядисани – Клетките Critter вече могат да бъдат подредени и да стоят на подобни платформи – Увеличи минималния размер на подземните пустини от 50% от максималния размер до 75% от максималния. Максималният размер не се е увеличил. – – Факелът Божията благословия вече може да преобразува и лагери – Вече можете да блокирате суап факли и огньове – Играчите вече могат да блокират въжетата за платформи или Minecart песни, ако вече има платформа/minecart песен отстрани на въжето – Всички заключващи се сандъци вече могат да бъдат заключени с помощта на ключалки на гърдите – Екстрактинаторът вече може да се използва за превръщане на риболовния боклук в стръв на ниско ниво – Когато получавате дупка в един в голф, сега казва така, вместо да се казва 1 удар – . Това ще доведе до същия брой слузни дъждове като цяло, но те просто започват сутрин. – Повечето същества, които хвърлят хайвера си от плочки или дървета, сега имат кратко забавяне, преди да могат да бъдат убити (същото като как червеите от плочки са защитени) – Когато удряте дървета, дървото сега винаги ще показва визуален пух от листа, дори ако нищо не е изпуснато, за да се посочи, че е извършен успешен удар на дърво – Банери, висящи бутилки и фенери вече могат да бъдат поставени на Unhammed платформи и всички други конфигурации на Hammer Complter – Връщайки предишна промяна, която промени как замразените слуз блокове се сливат с редовни слузни блокове и други блокове. Сега те умишлено са несъвместими с редовни слузни блокове за строителни цели. – Кристалните парчета вече могат да растат на перли, втвърдени перли и перли – Rainbow Bricks вече използва подобрен градиент на цвета на картата – Цветето на Абигейл сега се счупва в един хит, когато се добива и издава тревист звук, когато го прави – Суингът на Зенит сега играе по -често, за да съответства по -подходящо за скоростта на люлеене – Спрайтът на предмета на Rod of Discord вече е ярък и генерира малко светлина, което улеснява виждането дали пада – – Звездата на Starfury получи визуален ремонт – Вече можете да ловите, докато сте частично потопени във вода, стига ръцете на играча да са над бобър. Това включва риболов във вътрешна тръба! – Напукани тъмници тухли вече могат да бъдат счупени от снаряди – Добавени рецепти за всички 9 безопасни версии на стените на подземието – – – Силно оптимизиран код за проверка на рецептата. – Бала шапка и гангста шапка сега се продават съответно през деня и нощта, вместо 24/7 – Океанската вода вече е малко по -прозрачна и по -лесна за гледане в – – – Повишена скорост на движение на хардкор призраци – Телепортерите вече не произвеждат трептяща светлина пасивно
.4.4 Поправки на грешки
Сривове и основни проблеми – Поправяне на проблем, който попречи на Terraria да работи върху някои инсталации на Mac OSX 12 – Фиксирана катастрофа, която може да се случи, ако различни същества излязат извън границата на света – Фиксирана катастрофа, свързана с падането на пясък в мултиплейър – Фиксиран рядък срив с придружаващ куб в мултиплейър – Фиксирана катастрофа, причинена от светкавични аура, които се спускат през дъното на света – Фиксиран проблем с катастрофата, свързан с ледения прът в мултиплейър – Фиксирана катастрофа, свързана с пакети за зареждане и разтоварване на ресурси – – Фиксиран проблем при опит за проверка на целостта на файловете на играта, един файл винаги няма да не валидира. Това всъщност не предизвика никакви проблеми с играта, но беше постоянна и заяждаща загриженост за играчите, които се опитват да изпратят други легитимни въпроси.
Проблеми с бой, враг и оръжие – Фиксирана причудлива от Cthulhunado на Duke Fishron, която понякога мигновено ще го породи на играча и ще ги нарани неизбежно. Сега тя трябва да породи определено разстояние под играча, ако няма етаж наблизо, което позволява на времето на играча да го избегне – . Техните подсказки са актуализирани, за да подчертаят тази корекция. – Фиксирана грешка, при която стои на определени конфигурации на платформите, би позволило на телепортирането на врагове да се телепортират директно върху вас и да причинят щети – Фиксирана грешка, при която, ако подреждате множество източници на проникване на отбраната, това ще позволи на оръжията да нанесат допълнителни фантомни щети над базовите щети – Фиксирана грешка, при която персоналът и терапризмът на сангвините могат да ударят един враг повече от веднъж на люлка – Фиксирана грешка с кръв, причиняващ неволно неговите тръни – Фиксирана грешка, при която смъртоносни сфери миньони биха спонтанно де-агро от врагове в средата на битката – Фиксиран проблем, при който императрицата светлина понякога ще се телепортира директно върху играча – Фиксирана грешка, която накара Мана да не се регенерира при нормални скорости, когато е на безкраен полет – – Фиксиран Флоко и Крампус не дават точки на прогресиране на вълната по време на Frost Moon – Фиксирана грешка, при която вълните на Frost Moon 2, 3 и 4 изискват твърде малко точки, за да прогресират – Фиксиран проблем с консумацията на амуниции за огнестрелен и елф мелтер – Фиксирана грешка, при която верижният нож и флайрон имаха странна повреда Hitbox в горния ъгъл на играча – Фиксиран бъг, при който ракетното изстрелване не можеше да получи префикси, като Unreal – Фиксирана грешка, при която мечът на лъча ви принуди да се обърнете към посоката, в която изстрелва снаряда си при автоматично хранене – . Все още може да стреля с над средната скорост при тези обстоятелства, но сега не е толкова изключително бързо. – Фиксиран проблем, при който подземните мотрини не проверяват, за да се уверят, че слагат яйца върху твърди плочки, включително снасяне на яйца в лава като ужасен родител – Фиксиран проблем, при който четирикратните врагове няма да паднат през платформи – Фиксиран проблем, който попречи на острието на Конник да се провежда по определени цели, като очите на Луната на лорд или естествено породени същества – Фиксирани някои проблеми, при които шефовете, намалени с размера – Фиксирани пчелни врагове и експлозивни зайчета, които могат бързо да удрят врагове без ифраме – – – – Фиксирана грешка, причиняваща снаряда на Super Star Shooter да умре, когато се върнете към стена –
Проблеми с функционалността на играта – – – Фиксирана грешка в Worldgen, която съществува от началото на играта, която попречи на демона/пурпурните олтари да хвърлят хайвера на дълбоко под земята. Сега ще намерите много повече от тях много по -дълбоко под земята. – – Фиксиран експлоатация, позволяващ запазване на етерна мана след приключване на армията на старата армия – Оправяне на повече несъответствия между засята компютър и Mac/Linux Worldgen, въпреки че в крайна сметка може да е невъзможно напълно да се елиминира всички вариации поради основните разлики в ОС на основно ниво – Фиксиран играчът, който нанася щети от Don Dontlet Darkness, когато е в добре осветени зони поради това, че е в друг прозорец – . Сега трябва да се отключи веднага след присъединяването. – – – Фиксиран друг проблем с гигантски махагонови дървета, генерирани над сандъци или храма – Фиксиран буркан с лавафли, който не се брои като източник на светлина за жилището – – – – – Фиксирани мръсотии на мръсотия прът, унищожаващи някои декоративни плочки – Фиксиран проблем, при който интелигентният курсор понякога се насочва към твърди блокове, когато се опитва да постави билкови семена – Фиксиран подобен проблем, при който Smart Cursor ще се опита да засади тикви в не валидни места – Фиксирано дълго работно несъответствие, при което високата трева не можеше да расте пред повечето огради – – Фиксиран играчът, който може да лови подземие, преди Skeletron да бъде победен – Фиксиран проблем, при който NPC могат да се телепортират незабавно по всяко време, когато стоят на Dungeon Brick – – Фиксираните факли за джунгли, които не се използват от факела Божията благосклонност, когато е вътре в храма – . – Фиксираните тикви, които не се разбиват, когато плочката под тях е била променена, за да не е валидна за растежа на растенията – Фиксирана грешка, при която златните златни рибки не могат – Фиксираната късметлия монета не работи правилно в мултиплейър в експерт и главен режим
Визуални / аудио проблеми – Фиксиран проблем, при който опасни и безопасни версии на един и същ тип стена не се сливат правилно заедно – – Фиксиран проблем с някои държани снаряди (Spears, Flails), който трепне малко, когато играчът се качи нагоре и надолу по половин блокове – Фиксирайте компенсирането на плочките за капани на гейзера, така че те да се слеят по -безпроблемно с блокове, на които са поставени – – Фиксиран проблем със заразени кактуси, растения от оазис и морски овес, показващи се само като зелени на картата – Фиксиран проблем с падащи блокове за киша няма звук или прах, когато топки за киша се счупят – Фиксиран проблем със спрайт, при който повечето огради, които са „плаващи“, са визуално отрязани в долната част – – Фиксиран проблем, при който кристалните парчета могат да растат на наклонени блокове, в резултат на което плават – Фиксиран аудио десинх с определени пушки в мултиплейър – – Фиксирано е незначително визуално компенсиране с екрана на видео визитата, когато е изправена пред различни посоки – Фиксиран проблем с позиционирането с пещта и Hellforge за разрешаване на някои проблеми с листа в текстури в пакети с текстури – – Короната на фиксирания крал Слиме не е правилно да регулира размера му при някои обстоятелства – Фиксиран проблем, при който цветовата система за боядисване на парите ще се счупи и преминава през цветове на дъгата, когато достига особено големи количества пари – Светлината на фиксирания замразен полилей е грешен цвят – Фиксирани твърди руди, генериращи с боя при подмяна на боядисана плочка – Фиксиран проблем, при който глупавите слънчогледови дъна и краката на жабите, когато се носят заедно, ще покажат на играча без крака – – Отстранен проблем, при който да седи на стол, докато е под вода и докато носете вътрешна тръба, ще накара краката на играча да рисуват неправилно – – Фиксирани панталони от кимоно, които се третират като роба, счупват седящи рамки, както и проблем с женската Kimono “скачаща” спрайт
Потребителски интерфейс, въвеждане, текст и проблеми с инструментите – GamePad сега се опитва да съвпада инструкциите на бутона на слота за инвентара, който вашият курсор е включен незабавно. . – – Аксесоари с фиксирана информация, които не актуализират правилно дисплея си, когато играта е поставена на пауза – – Фиксираната луна на Здравния бар на лорда трепне, когато той хвърля хайвера си – Фиксирана лопата на Gravedigger с помощта на две различни рецепти за желязо и олово. Сега той просто използва сингъл рецепта – – – Фиксиран проблем, при който баровете за здравето на шефа, които са мащабили здравето поради мултиплейър, ще имат неправилен дисплей за играчите, които се присъединяват към сървъра в средата на битката – Бутони с фиксирана връзка в главното меню не работят върху Mac/Linux – Фиксирана грешка, при която длъжностният дебют всъщност не даде своето уникално съобщение за смъртта си, ако ви убие – Фиксиран е незначителен проблем с капитализацията в снаряда “Web Spit” – Торбипът на Wasp Gun сега правилно показва, че той прониква в отбраната (пистолет Wasp Wasp) – Фиксиран проблем, при който всички 3 Shroomite каски причиниха увреждането на оръжията с подсказки, които те засилиха, че са леко неточни. Това ще направи повреда на подсказката за закръгляне с 1 допълнително, което ще направи показани щети, които са неправилни в сравнение с действителното количество нанесени щети. Действителните щети не са се променили. – – Фиксиран проблем, при който играта няма да покаже броя на изпуснатите ви монети, ако изпуснете непокорно голямо количество платина при смърт – Фиксиран несъответствие в текста в инструментариума на колбата на отровата – Фиксиран проблем, при който NPC ще се отнасят към ъндърграунда като „нормално подземен“ – Поправете някои текстови менюта в играта, които не са съвместими с виртуалната клавиатура при използване на GamePad – – Фиксирани редица други несъответствия с цветовете на рядкостта на артикула и продават стойности – Фиксирана проклятие на Джийн с „суета“ линия за подреждане, тъй като всъщност дава механични ползи
Проблеми с синхронизирането и функционалността на мултиплейър – Фиксирани надгробни паметници, десинсиращи при кацане в мултиплейър – – Фиксирани някои проблеми с синхронизирането с пръчка Nimbus и пурпурната пръчка – Фиксиран определен сървър експлоатация – Фиксиран десинх с камшици и копия в мултиплейър – Фиксиран отказ на стартиране на сървъра, причинен при предоставяне на невалиден световен файл път чрез конфигурационния файл на сървъра – – Фиксиран проблем, причиняващ капки за банери да бъдат приписани на невключен играч на сървъри – Фиксиран проблем, при който ефектите на частиците на KeyBrand не се показват за потребителя в мултиплейър – Фиксирана вода, преразгледана от кофата, която не се синхронизира правилно понякога в мултиплейър – Фиксирани редица PVP дебюти, които не се синхронизират правилно в мултиплейър – – Фиксиран визуален десинх с флопски рибни същества в мултиплейър – Фиксиран проблем, при който сухите бомби и подобни елементи не биха синхронизирани правилно на сървърите на сървърите – Фиксиран проблем, при който Rainbow Gun може да се свали и да се издържи на целия свят за някои хора в мултиплейър – Фиксиран проблем с наклонени блокове, които не синхронизират промените си в наклона, когато пясъкът падна върху тях в мултиплейър
Спойлер: 1.4.4 Промени в баланса
Въведение и бележки от Leinfors
Като 1.4.4 Актуализацията е силно фокусирана върху промените в качеството на живот, естествено има значително количество припокриване между някои от тези промени в QOL и промени в баланса. Невъзможно е да се начертае абсолютно окончателна линия между двете категории и затова ще има някои дублиращи се записи, които присъстват както в този раздел. Освен това има някои особено бъгове, които гарантират, че са включени и в секцията за баланс. В името на информацията, предоставена на местата, където е уместна, и като се има предвид значителната дължина на общата промяна в смяната, смятахме, че си струва допълнителната яснота да се включат тези промени и в двата раздела на ChangeLog.
1.4.4 има най -обширния набор от промени в баланса, добавени в актуализация, дори повече от 1.4 и 1.4.. Много от тези промени се задълбочават в някои от по -сложните механика на бойните и оръжейните системи на Terraria и без да се взимат всички тези механици в игра, някои от направените промени могат да изглеждат объркващи, назад или неинтуитивни.
За да помогна на по -новите играчи да разберат някои от тези механики или може би просто като опресняване на играчите на ветерани, аз включих референтен речник на някои от основните механики, които бяха засегнати, както и подробно описание на концепцията на Пронизващи рамки за имунитет (които се отличават силно в много от направените промени). Включихме това като ресурс за справка, но не е необходимо да се чете за ChangeLog и не включва самите промени. Чувствайте се свободни да пропуснете речника, ако предпочитате да стигнете до действителните промени.
Щета – Буквално щетите, нанесени от враг или оръжие. . Има присъщ ефект на рандомизация върху всички нанесени щети, което причинява повреда на колебанията леко както по -горе, така и под изброената стойност. Средното количество щети, нанесени обаче за удар, ще съответства на посочената стойност на щетите.
– Почти всички източници на щети от играча могат да нанесат критични щети. Критичният удар винаги ще нанесе двойни щети (въпреки че все още е обект на защита). Без значение каква е вашата статистика и оборудване, критичният шанс по подразбиране е винаги 4%. Определени оръжия добавят бонус критичен шанс, а различните оборудване и привърженици могат да го увеличат и. Критичен шанс за удар, който е по -висок от 100%, не дава допълнително предимство; Играчът ще се справи с критичен за всеки хит. По -специално, призоваването на щетите обикновено не нанася критични удари, освен при определени специални условия.
Защита – . В класически режим и за врагове във всеки режим на трудност на всеки 2 точки на отбрана намаляват щетите с 1. В експерт, на всеки 1.5 точки на отбрана Намалете щетите на играча с 1. В Master всяка точка на отбрана намалява щетите на играча с 1.
Използвайте времето – Времето между люлки/употреби на оръжие или артикул. Ако оръжието има време за използване 20, това означава, че след като използвате оръжие, 20 кадъра трябва да минат, преди да можете да го използвате отново. Колкото по -ниско е числото, толкова по -бързо е оръжие. По -голям брой е по -бавен. Не можете директно да видите времето за използване на артикул в играта, но той се отразява в неговата скорост на подсказване (бързо, много бързо и т.н.)
Рамки (време) – . . Това се отразява и на някои други аспекти на геймплея, като времена на имунната рамка.
Мащаб – Мащабът е модификатор, който може да се използва за увеличаване на размера на спрайтите с оръжие, обикновено мечове. Размерът на мечовете обикновено е абсолютно същият като техния спрайт, но модификаторът на мащаба може да ги направи визуално по -големи в играта, което също им позволява да достигнат допълнителни разстояния, когато удрят врагове. ..
Почукай обратно – Почти всички атаки срещу врагове нанасят отказ. Количеството отбиване се увеличава с мултипликатор на статута на оръжието, а след това се намалява от съпротивата на нокаута на противника.
Пробиване и брой на пиърса – . . Например, броят на пиърс от 5 ще позволи до 5 врагове да бъдат ударени, преди снарядът да изчезне/спре да удари. Някои снаряди изобщо нямат лимит на пиърс.
– . . При такъв сценарий може да нанесе 100 щети при първия удар, 80 щети при втория удар, 64 щети на третия удар и т.н.
Проникване на отбраната – . Това няма да увеличи директно максималното количество щети, които могат да нанесат, но ще намали ефекта от защитата на врага. . .
Autoswing / Autoruse – Възможността оръжие да продължи да стреля/да се люлее, ако задържите бутона за атака надолу. .
Useturn – Функция, присъстваща най -вече на определени мечове за автоматично покриване. Ако оръжието има завой, движейки се наляво и надясно, докато замахнете меча, ще накара меча и играчът да промени посоките. Ако оръжието няма завой, играчът ще продължи да се изправя пред посоката, в която са били, когато започнаха да се люлеят.
Слотове за миньон и стража – Всички призовани слуги и стражи поемат „слот“, който да се използват. Всички играчи имат 1 слот за миньон и 1 Sentry слот, предлагани по всяко време; Различните любители и оборудване могат да увеличат това количество. С допълнителни слотове играчът може да призовава повече активни слуги или стражи. Някои призовани миньони стават по -силни/по -големи, когато изразходват екстра миньонни слотове върху тях, вместо да спечелят допълнителни миньони. Например, вие някога имате само 1 Stardust Dragon, но размерът и щетите му се увеличават с всеки допълнителен слот за миньон, изразходван за него.
NPC слотове – Всички врагове поемат определен брой “слотове”. Във всеки един път има капацитет на вражески слот, диктувайки колко врагове могат да хвърлят хайвера. След като се достигне този капацитет на слот, повечето врагове ще спрат да хвърлят хайвера си, въпреки че няма да премахнат насила врагове над капацитета. Определени фактори могат да увеличат или намалят тази капачка на слот, като кръвна луна, бойна отвара или успокояваща отвара. Освен това някои врагове могат да имат броя на слот, който е по -висок или по -нисък от 1. Врагове като шефове или минибоси могат да заемат допълнителни слотове, тъй като те са по -голяма заплаха, отколкото редовни врагове.
Режим на трудност (Статистика на врага) – Като цяло се отнася до класически, експерт и главен режим. Много врагове имат различна статистика в зависимост от въпросния режим на трудност, като засилено здраве или щети. В такъв случай, когато нещо подобно е променено, често ще изброявам промените като 20/40/60, отразявайки класическата/експертна/главна статистика. Режимът на пътуване обикновено няма да бъде изброен, тъй като основното пътуване трудните статистики са приблизително половината от класиката.
– Всички артикули, които пътуващият търговец продава, са организирани в 6 различни “рядкост”, като предметите в по -високите нива са по -редки от предметите в долните нива. Преместването на елементи между нивата ще окаже значително влияние върху това колко често ги продава.
Рамки за имунитет – . След удара врагът става временно имунизиран да бъде ударен отново, въпреки че тази продължителност почти винаги се измерва с фракции от секунда, което е повече от достатъчно, за да може повечето снаряди да се движат през врага и. Особено бавните снаряди все още могат да удрят мишена многократно, но имунните им рамки пречат на тях да удрят всеки отделен кадър, така че това е в рамките на очакваното поведение. Количеството имунно време, нанесено от снаряд, може да се коригира, за да се удари повече или по -рядко. Времето на имунната рамка не се прилага за атаки, които не са например (редовни куршуми, например, които удрят само веднъж).
– По подразбиране всички пронизващи оръжия в играта нанасят това, което се нарича глобален имунитет, когато удряте врагове. Тези врагове стават неуязвими за всички източници на пронизващи щети, включително други видове атаки, за продължителността на този период. Този период обикновено е по подразбиране 10 кадъра (1/6 от секунда), но може да бъде променен, за да позволи по -бързо или по -бавно удряне. Това беше първоначалното внедряване на имунната рамкова система на Terraria, въпреки че ние се отдалечаваме от нея с течение на времето. Нещастно следствие от глобалния имунитет е, че той ви “блокира” от щети с различни видове източници на щети. Освен ако ръчно не зададете друго, всички пронизващи снаряди в играта, особено по -старите, използват глобалната система за имунитет. Много глобални имунитетни снаряди бяха балансирани около това ограничение, нанасяйки повече щети, отколкото можеха иначе, ако не бяха.
Статичен имунитет – Някои пронизващи снаряди са променени, за да използват “статичен” имунитет. Тази форма на имунитет все още ще предизвиква имунно време, но това имунно време ще блокира само увреждане от този специфичен тип снаряд. Въпреки че многократните попадения от същия тип пронизващ снаряд през периода на имунитета няма да могат да кацнат, ударите от всеки друг тип пиърсинг снаряд ще могат да нанесат щети. Подобно на глобалния, продължителността на статичния имунитет може да бъде променена според нуждите. Въпреки че статичните снаряди няма да пречат на други източници на щети, все още има сценарии, при които изстрелването на множество снаряди от един и същи тип ще бъде контрапродуктивна. Например, поставянето на стрели на Jester (които нанасят статичен имунитет) на цунами ще доведат до само една от пронизващите стрели, които удрят, защото врагът ще бъде временно имунизиран срещу стрелите на Джестър, докато другите стрели преминават през. Повечето снаряди, които използват статични, са балансирани около това.
Местен имунитет – И накрая, третият тип пронизващо поведение на снаряда се нарича локално. Той все още ще предизвика имунно време, но това имунно време ще се прилага само за точния специфичен снаряд, който нанесе щетите. Това означава, че ако имате два от един и същи тип призоваващ миньон, използвайки местен имунитет, всеки миньон ще работи на собствения си независим имунен таймер и те изобщо няма да противоречат помежду си, нито ще блокират щети от друг вид вид пробиване на щети. Местните снаряди никога няма да пречат на способността ви да приземите удари с други снаряди, нито да изстреляте големи количества от местен снаряд, да бъдат неефективни или да не успеят да кацат удари. Въпреки това, тъй като системата не беше използваема за по -голямата част от историята на играта, почти всички пронизващи оръжия не бяха балансирани около нея. Тъй. В резултат на това местните се използват само при конкретни обстоятелства, когато тласъкът е приемлив, с ново оборудване или с оръжия, които се преработват изцяло. Просто промяната на всичко, за да се използва местно, ще изисква огромни преработки на много от оръжията в играта.
Неопитен – Технически не е 4 -ти тип, снаряди, които не се пробиват (което означава, че те изчезват веднага след като се удари в врага за първи път) не са обект на никоя от горните системи. Те винаги ще нанасят щетите веднага, без период на имунни рамки, тъй като няма причина те да използват такава система. Те също не са повлияни от времето на имунната рамка, нанесено от други видове пронизващи снаряди.
Спойлер: Глобалната механика се променя
Проникване на отбраната – (Поправяне на бъгове) Фиксирана грешка, при която комбинирането на повече от един източник на проникване на отбрана би причинило допълнителни фантомни щети над основната повреда на оръжието. Това се отнася за оръжия с вградено проникване на отбраната, проклятие на Ичър/Бетси и заточване на станцията
Статични рамки за имунитет последен удар – Всички пронизващи снаряди, които използват статичен имунитет, вече не прилагат имунитет върху своя „окончателен хит“, ако те са снаряд, който изтича след достатъчно пиърси. Това има много малко влияние върху съществуващите по -рано статични имунитетни снаряди, но е важно за няколко снаряди, които се променят, за да се използват статични вместо глобални. Глобалните имунитетни снаряди вече правят това, така че тази промяна беше направена за отчитане на някои снаряди, които се променят от глобални на статични, така че да не са получили случайни щети.
Капачки за грешки/грешки – Максимумът на играча/дебюф се увеличи от 22 на 44. – Врагът максимално се увеличи от 5 на 20
След смъртта непобедимост – Продължителността се увеличава от 1 на 3 секунди
Крал Слиме – Сега заема повече вражески слотове, намалявайки или откровено премахване на допълнителни вражески хайвери по време на битката му (имайте предвид, че неговите миньони вече се заеха с слотове за вражески хайвери, така че това вече беше малко вероятно, след като двубоят беше в разгара си). Това не се отразява на слуз дъжд хайвера.
Мозък на Cthulhu ( Бъф – – 5% съпротивление на нокбек се добавя при всички трудности (50/55/60% до 55/60/65%) – Експерт/майсторски илюзии сега стават непрозрачни много по -бързи – –
Елени – Сега заема повече вражески слотове, намалявайки или откровено премахване на вражеските хайвери по време на битката си
( ) – Гладите вече не получават 3 -ти бонус за статистика след 25% стена на здравето на плътта. . – Скоростта на стената на плътта за издърпване на издърпването сега се мащабира със скоростта на шефа в експерт/господар, за да предотврати придвижването на стената по -бързо, отколкото те дърпа в края на битката
Queen Slime ( Нерф ) – Максималната скорост на полета и ускорението във фаза 2 са намалени с около 15% – Увреждането на миньора на Queen Slime намалява от 30/80/150 на 30/68/120 – Същите тези снаряди сега генерират някаква светлина, за да бъдат по -видими през нощта –
Плантатора – Увеличеното разстояние, преди таймерът за отчаяние да започне да се отменя драстично. – . Таймерът на отчаяния се нулира, ако тя отново влезе в активен обхват. Тази промяна значително увеличи активния диапазон. Все още е възможно да я отчаям чрез укриване и разстояние, но трябва да бъде много по -трудно да се направи случайно.
Голем ( Бъф ) – – – – Сега зарежда ударите си с визуален ефект за половин секунда, преди да ги изстреля. – . – Сега заема повече вражески слотове, намалявайки или откровено премахване на вражеските хайвери по време на битката си
Дюк Фишрон ( Бъф – Здравето се увеличи от 50 000 на 60 000 – .6x до 1.65x – Крайните стойности на здравето са се увеличили от 50k/60k/76.5K до 60K/78K/99K – Сега непобедими веднага след призоваване и по време на фазовите му преходи – Фиксиран проблем, при който Cthulhunado на Duke Fishron понякога мигновено ще хвърли хайвера си на играча и ги нарани, неизбежно. Сега тя трябва да породи определено разстояние под играча, ако няма етаж или платформи, директно отдолу, което позволява на времето на играча да го избегне – Когато се вбесява, херцог Фишрон е много по -бърз и стреля по -чести и по -бързо cthulhunados
– Фиксиран проблем, при който императрицата светлина понякога ще се телепортира директно върху играча след атака – Сега заема още много много вражески слотове, намалявайки или откровено елиминирайки вражеските хайвери по време на битката си. Ако обаче излезете от нейния ефективен обхват на предотвратяване на хайвера по време на битката, враговете могат да хвърлят хайвера си по време на изтичането на вражеския слот покритие.
Дневна императрица на светлината, Skeletron, Skeletron Prime и Dungeon Guardian ( Бъф ) – Атаките „Незабавно убиване“ вече няма да бъдат избягвани от Dodge Procs като Hallowed Armor или Master Ninja Gear
( Бъф ) – Коефициентът на мащабиране на здравето при експерт/майстор се увеличава от 1.25 до 1.5 – Крайните стойности на здравето са се увеличили от 32K/40k/51k до 32K/48K/61K – Древните леки снаряди вече не се убиват незабавно, но всъщност нанесат известни щети, за да убият и ще бъдат насочени от придвижване на снаряди, накисвайки част от вашите щети.
Луна Господи ( Нерф ) – Повреда на фантасмалната сфера намалява с 20% – Phantasmal Sphere Hitbox Размерът е намален леко – Сега винаги ще изпуска 2 неидентични оръжия
Спойлер: врагове, заплахи и нашествия
Снаряд, отразяващ врагове (големи мимики, селенини) ( Нерф ) – Отразени снаряди сега се занимават само с половин удар на играча – Отразените снаряди вече не мащабират и нанасят допълнителни щети в експерт/главен режим.
Телепортиране на врагове (телепортиране на колела, стихии на хаос и мъгляви плаващи) ( Нерф ) – Радиусът на защита около играча, който им пречи да се телепортират директно върху вас, е увеличен значително – Играта вече ще отчита и вашата скорост и посока, когато се движите, и ще се опита да попречи на тези врагове да хвърлят хайвера си директно по пътя ви без време да реагират. Тази система обаче не е абсолютна и дава само малко разстояние, така че все още е възможно да се блъсне в наскоро телепортиран враг, ако не променяте курса или се движите много бързо. – Радиусът на защитата около играча е още по -висок за стихиите на хаоса и мъглявините поради това, че не са неподвижни
Анализатор на анализатор на живота – Редица врагове достатъчно редки, за да се покажат на анализатора на формата на живота, са променили нивата си. Например, багрилните бръмбари са намалени до рядкост 1, така че всеки по -висок враг на рядкост ще има приоритет на дисплея. – Демоните на Voodoo вече са изброени в анализатора на формата на живота
Тиквена луна и мраз луна ( Преработка ) – Pumpkin Moon вече може да се изкачи на вълна 20. . – Съставът на вълната на Pumpkin Moon е напълно пренареден, за да отчете това. – Шефовете на тиквената луна вече са ограничени на брой, по -много наподобяват поведението на босовете на Frost Moon – Увеличи броя на вражеските слотове, заети от траурното дърво и изпомпване, за да бъде повече в съответствие с босове на Frost Moon, като драстично намалява колко могат да хвърлят хайвера си в даден момент – Всички редовни врагове в тиква/замръзване луна вече имат ниско мащабиране на здравето на играч в експертен/главен мултиплейър. Шефовете вече имаха мащабиране. – Pumpkin Moon Trophies сега падат с помощта на скорости на капка на Frost Moon, вместо да отпаднат от 100% от вълната 15 убийства. – Pumpkin Moon Boss Boss Drop-ate-of Wave Multiplier е намален, въпреки че капките все още са по-често срещани от нивата на Mrost Moon. Отчасти това е отчитане на по -висока вълнова капачка, въпреки че капките все още са малко по -рядко срещани от преди. – Модификаторът на „Експертният бонус за капка“ на Pumpkin Moon, и Frost Moon са намалени леко, като степента на базов спад се увеличава със същото количество. Крайният резултат е, че капките за класически режим са малко по -щедри, докато цените на експертните спадове остават същите. (Това е след като се вземе предвид предишната промяна на Pumpkin Moon) – И Pumpkin Moon, и Frost Moon сега получават 2.5 -кратен мултипликатор при игра в главен режим. Преди това те получиха 2x мултипликатор в експерт, но нямаше допълнителна печалба в Master. – (Bug) Фиксиран Флоко и Крампус не дават прогресия на вълната за мраз Луна – (Бъг) Фиксирана много стара грешка, при която Frost Moon Waves 2, 3 и 4 изисква твърде малко точки, за да завършите
Полтергейст ( Преработка ) – Сега може да лети свободно във въздуха, а не само на земята – – Точките за прогресиране на тиквената лунна вълна се увеличиха от 8 на 10 – Поради увеличения брой, присъстващ в събитието, увеличи броя на убийствата, необходим за банер
( Бъф ) – Здравето се увеличи от 900 на 1200 – Поради увеличения брой, присъстващ в събитието, увеличи броя на убийствата, необходим за банер – Намален основен брой призрачен брой на капки за дърво поради увеличения брой на разцепените, убити на тиква луна. Въпреки това, поради по -бързата печалба от точка/майстор, те вече имат количества за отпадане на бонус в експерт и господар.
Hellhound ( Бъф – Здравето се увеличава от 1200 на 1800 – Точките за прогресиране на тиквената лунна вълна се увеличиха от 4 на 5 – Поради увеличения брой, присъстващ в събитието, увеличи броя на убийствата, необходим за банер
Конникът без глава ( Бъф ) – Здравето намалено от 10000 на 5000. – Вече може да уволни тиквен снаряд при играча – Точките за прогресиране на тиквената лунна вълна се увеличиха от 25 на 50 – Сега има същото здраве на здравето като помпения и траур дърво в експертен/главен мултиплейър
Траур дърво ( Бъф – Здравето се увеличи от 12000 на 14000 – Защитата се увеличи от 28 на 34 – Увеличи броя на взетото на вражеските слотове, за да бъде повече в съответствие с шефовете на Frost Moon, драстично намалявайки колко могат да се появят наведнъж в даден момент – Намален основен брой призрачен брой на капката на дърво. Въпреки това, поради по -бързата печалба от точка/майстор, те вече имат количества за отпадане на бонус в експерт и господар.
Изпомпване ( Бъф ) – Здравето се увеличи от 22000 на 26000 – Защитата се увеличи от 36 на 40 – Увеличи броя на взетото на вражеските слотове, за да бъде повече в съответствие с шефовете на Frost Moon, драстично намалявайки колко могат да се появят наведнъж в даден момент
Стара армия – Етерни грешки на мълния сега хвърлят хайвера си в ooa ниво 3 вълна 6 вместо в Wyverns – Кристалът Eternia вече има 2 пъти повече здраве на експерт и 3x, колкото здраве на master.
Марсиан чинийка – Увеличи размера на хитовете на ядрото във фаза 2
Dreadnautilus ( Преработка ) – Атаката за зареждане има по -малко проследяване и по -широк радиус на завъртане, което означава, че е по -лесно да се избегне – Съпротеите вече не са блокирани от плочки – Снарядите са по -осветени/видими през нощта
Кръвни калмари ( Нерф ) – Здравето намалено от 1000 на 750 – Увреждането на снаряда се намалява от 100 на 70 – Снарядите са по -осветени/видими през нощта
– Снарядите са по -осветени/видими през нощта
Клоуни ( Нерф – Повреда на бъбречната бомба с зъби намалени от 200 на 120 – Повредата на щастливите бомби са намалени от 160 на 120 – Щастливи бомби сега светят, което ги прави по -лесни за виждане – Борбите за бърборене на зъби сега имат здрав ефект, когато се порождат и от време на време играят пасивно, помагайки на играча да ги осъзнае – Капният басейн на Clown също е преработен: – Сега е единственият източник на KO Cannon, имайки 1/5 шанс да го пуснете – Скоростта на спад на бананаранг е увеличена от 1/30 на 1/10 (вижте Bananarang за други промени в този елемент) – Кървавата скорост на спад на сълзите се увеличи от 1/100 на 1/10 (като други необичайни врагове на кръвната луна)
Антилионни ларви ( Нерф ) – Отбраната намалена от 4 на 2 – Здравето намалено от 35 на 30 – Максималната скорост леко намалена, особено при скачане
Гигантски зарядни Antlion ( Нерф ) – Защитата намали от 22 на 16
Гигантски рояци Antlion ( Нерф ) – Отбраната намали от 18 на 12
Tomb Crawlers ( Нерф ) – Защита на телесните сегменти намалява от 16 на 12 – Защита на опашния сегмент намалена от 20 на 14
Гробни пълнежи и дюни ( Нерф ) – Степените на хайвера намаляват – В горните нива на пустинята има по -нататъшно намаляване на скоростта на хайвера
Rolling кактуси ( Нерф ) –
Медуза ( Бъф ) – Експертна атака на електрически шок сега се отнася за оръжия за контакт с снаряди (Spears, Shortswords, Solar Eruption, Sleepy Octopod, Sky Dragon’s Fury и Whips)
Сняг Flinx – Снежните трептене вече имат по -последователна скорост на хайвера на лед/сняг. .
Изгубено момиче – Вместо тяхната скорост на хайвера да намалява в твърдмода, тя остава същата през цялата игра. Това означава, че скоростта на хайвера им се е променила от 1/200 на 1/80 – Стойността на спада на базовите пари се намали от 5 на 2 злато
Костни змии ( ) – Увреждането на главата/тялото/опашката се увеличи от 30/15/10 на 36/20/16 – Защитата на главата/тялото се увеличи от 10/12 на 12/18. Опашка непроменена. – Здравето се увеличи от 250 на 300 – – Допълнителни статистически бонуси конкретно за FTW и всичко семе
Съветник на руна – Степента на хайвера се е увеличила от 1/300 на 1/200
( Нерф ) – Сега хвърляйте скали по -рядко и скалите се движат и малко по -бавно – Скоростта на хайвера намалена – Стойността на спада на базовите пари е намалена от 5 на 2.5 злато – Рок Голем Глава пада два пъти по -често, за да отчита промяната на рядкостта
( Нерф ) – Вече няма да ви стреля, ако нямат гледка – Снарядите вече не могат да се движат през стени и ще се счупят на удара с блокове
ГастроподиНерф – Сега имайте някаква вградена неточност при стрелба, намалявайки вероятността им да удрят играча от дълги разстояния
Бъф – Оправяне на дългогодишна несъответствие в техния код на хайвера, което доведе до това, че те са драматично по -редки от омагьосаните мечове. Те трябва да са почти толкова често, колкото омагьосаните мечове сега, особено по -специално с пурпурните оси, които бяха повлияни по -силно от несъответствието.
( Нерф ) – Увреждане на снаряда се намалява от 80/120/180 на 60/88/132
( Нерф ) –
Moss Hornets – Сега има шанс да изпусне Стингърс
( ) – Сега има гратисен период над секунда след телепортацията, преди да започнат да стрелят. (Това е същото като това, което винаги са имали диаболистите)
– . Те се нуждаят от 100 като класически затруднения на трудността. – След като побеждава лорд на Луната, лунните стълбове сега изискват само 50 убийства, за да се намали щитовете (прилага се при всички трудности)
( ) – Увреждане на главата се намалява от 150 на 120 – Увреждането на тялото се намалява от 100 на 80
( Нерф – – Не трябва повече да се зарежда на играча от значително извън екрана – Сега имайте кратка анимация за навиване преди тяхното зареждане, като уведомете повече –
Мъгляви плувци ( Нерф ) – Сега имайте 0.5 секунди закъснение след телепортация, по време на което те не могат да стрелят – Шанс за борба с техниката, намален от 1/4 на 1/6 – Максималният брой активни плаватели на мъглявина по всяко време се увеличава от 2 на 3 –
– Максималният брой активни предсказатели на мъглявината по всяко време се увеличава от 2 на 3
Мъглявината мозъчни смукатели – Степента на хайвера е намалена с 40%. . Тази промяна помага да се гарантира, че приличен брой други единици се хвърлят редовно до капачката на единицата си, като останалите хайвери са мозъчни смукатели.
Vortex Alien QueensПреработка – Скоростта на ходене и гониране се увеличи значително – Скоростта на снаряда намалява
Vortex Alien ларви – Сега са включени в семейството на извънземната Queen “Cap”. За контекст: Играта има ограничение за това колко извънземни стършели и извънземни кралици могат да играят, за да се предотврати еволюиращите кралици да станат твърде многобройни. . След тази промяна, извънземните ларви просто няма.
Vortex Portals (както портали Hornet, така и вихроксийски портали) – Сега издава по -отчетлив звук при хвърляне на хайвера си, като дава на играча да забележи, че присъства –
( ) – – – Степента на изстрелване драстично се увеличава – – Скоростта на снаряда се увеличава – Един от неговите снаряди винаги е точен –
Stargazers – Beam вече има половин секунда ефект на греда “зарежда”, като дава шанс на играчите да реагират и да избягват входящия лъч от щети. Действителната продължителност на периода на щети остава същата.
Големи клетки на звезди ( Бъф ) – Устойчивостта на нокаут се увеличи от 50% на 70% – Сега са по -бързи, когато преследват играча
( Бъф ) – –
Спойлер: меле оръжия
Бъф ) – . . Това също ще доведе до по -последователно удряне при смесване на множество източници на щети (пронизващи слуги и мечове, например)
Всички разпаления ) – Отбиването при въртене на флаели се увеличава от 25% на 35% от нормалното отбиване – . .
Меден широк режим ( ) – Увреждането се увеличи от 8 на 9 – – Скалата на размера се увеличи от 1x на 1.1x (като напомняне, мащабът диктува размера на оръжието; това прави размера на меча и достига 10% по -голям)
( – – Usetime намалява от 22 на 20 – .1x
( ) – – – .15x – Нокът се увеличи от 5 на 5.
( – – Usetime намалява от 21 на 20 – .15x – Нокът се увеличи от 5 на 5.5
Сребърна широка дума – – – Скалата на размера се увеличи от 1x на 1.2x –
Tungsten BroadswordБъф ) – Увреждането се увеличи от 12 на 14 – – ..2x –
Златен широк ред ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 13 на 15 – – Скалата на размера се увеличи от 1..25x – Нокът се увеличи от 5 на 6.5
Platinum Broadsword ( Бъф – – USETIME намалява от 19 на 17 – Скалата на размера се увеличи от 1.. – Нокът се увеличи от 5 на 6.
Мач от кактус ( Бъф – – Usetime намалява от 32 на 30
Дървен меч ) – Usetime намалява от 25 на 20 – .95 до 1. – Нокът се увеличи от 4 на 5
Бореален меч ) – – Нокът се увеличи от 5 на 6
Палма/махагон меч ( ) – Usetime намалява от 23 на 19 – Нокът се увеличи от 5 на 6
Бъф – – –
( Бъф ) – – USETIME се увеличава от 16 на 20 (намалява DPS с къси разстояния, но не влияе на DPS на дълги разстояния)
( Бъф – – USETIME се увеличава от 15 на 20 (намалява DPS с къси разстояния, но не влияе на DPS на дълги разстояния)
Zombie ArmБъф – Увреждането се увеличи от 12 на 15 – USETIME намалява от 23 на 22 – .2x – Нокът се увеличи от 4..
– – Скалата на размера се увеличи от 1.05x до 1.2x – Нокът се увеличи от 4..5
– Увреждането се увеличи от 31 на 36
ShroomerangБъф ) – – USETIME се увеличава от 15 на 20 (намалява DPS с къси разстояния, но не влияе на DPS на дълги разстояния) – Увеличаване на скоростта на спад от 1/100 на 1/40
Леден бумеранг ( Бъф ) – Увеличени щети от 16 на 21 – –
( ) – . – Степента на спад се увеличава от 1/40 на 1/20
Purple Clubberfish ) – Увреждането се увеличи от 24 на 35 – Нокът се увеличи от 7 на 8
Спайк на пипала ( ) – Увреждането се увеличи от 19 на 20 – Usetime намалява от 23 на 21
Falcon BladeБъф ) – Скалата на размера се увеличи от 1.05x до 1.175x
Острие на мандибула ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 14 на 16 – Скалата на размера се увеличи от 1x на 1.
Буря копие ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 12 на 14 – Увреждането на снаряда се увеличи от 1.25x до 1.5x от базови щети
Тризъбец ( Бъф ) – Сега генерира светлина, когато се завърта под вода
Катана ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 16 на 18 – Usetime намалява от 22 на 20 – Скалата на размера се увеличи от 1 на 1.1
Меч от бонбони бастун ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 16 на 19 – Usetime намалява от 27 на 25
Fruitcake Chakram ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 14 на 19
Мехур ръкавица ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 12 на 14
Кървава мачете ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 15 на 20
Бейн на светлината ( Преработка ) – Сега също така генерира диагонална наклонена наклона на късо разстояние всеки път, когато мечът се замахне, нанасяйки половината от основната повреда на Bane на Light’s Bane – Щети, намалени от 18 на 16
Кръв касашир ( Бъф ) – Сега използва система, много подобна на пика Tentacle. Всеки успешен удар върху враг прилага куп от „кръвта“, краткотрайна щета във времето. Всяка от тези купчини е обозначена с подагра на кръвта, изхвърляща от врага. – Кръвта може да се подрежда до 5 пъти, а всеки стек нанася 4 щети с течение на времето, което позволява максимум 20 щети във времето. – Кулс кръв, избити последни в продължение на 9 секунди, преди да изтекат
Бъф ) – Увреждането се увеличи от 14 на 17 – Сега генерира ударна вълна в края на копието, което увеличава ефективния си обхват. Тази ударна вълна също мащабира по размер със скорост на меле, така че вече можете да очаквате по -изразени предимства на скоростта на мелето за изгнилата разклона.
PhaseBlades (всички цветове) ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 25 на 26 – Usetime намалява от 25 на 18
Starfury ( Бъф ) – Звездите сега падат с 25% по -бързо – Starfury вече ще пада през блокове, докато достигне курсора на играча, освен ако курсорът не сочи в твърд блок, в този случай той ще падне до най -близкия отворен блок. Обикновено трябва да пада по -често и по -надеждно чрез блокове в сравнение с преди.
Стръкче трева ( Преработка ) – Сега изстрелва възходящо спирално самобръсначка от меча с всеки замах. Този снаряд има кратък до среден обхват – Този снаряд нанася ниски щети, но игнорира значителна отбрана, като гарантира, че нанася надеждно щети – Щетите са намалени от 28 на 18 – – Повишен отбиване от 3 до 4.5 – Рецептата за занаяти сега изисква 3 лози, а разходите за спорна в джунглата са увеличени от 12 на 15 – .4.4, и острие от трева и нейното листо за бръснач се възползват от този баф
Thorn ChakramБъф ) – – ЗАБЕЛЕЖКА: Отровата е била подредена в 1.4.4
Bee Keeper ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 26 на 30 – Репресиран и размерът се увеличава
Люси ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 26 на 27 – Usetime намалява от 17 на 15 – – Съобщенията на празни бърбонища на Люси вече са по -рядко
Мурамаса ( Преработка ) – След като удари враг, Мурамаса ще генерира допълнително нарязване на засегнатата цел, нанасяйки половината от базовите щети на Мурамаса – Щетите намалени от 26 на 24
ДоблестБъф ) – Увреждането се увеличи от 22 на 28
Flamarang ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 32 на 49 – При пожарната шанс се увеличи от 20% на 50% – USETIME се увеличава от 15 на 20 (намалява DPS с къси разстояния, но не влияе на DPS на дълги разстояния)
Огнено великодушно -> Вулкан ( Преработка ) – Какво? Fiery Greatsword се развива! Fiery Greatsword се разви във вулкана! (Името на Fiery Greatsword е променено на вулкан) – Вулкан научи изригването! – След като удари враг, вулканът ще генерира огнена експлозивна зона на ефект, нанасяйки допълнителни щети на първоначалната цел и близките врагове! – Usetime се увеличи от 30 на 40
Нощен ръбПреработка ) – . – Освен това, този радиус на люлеене ще се завърти около втори път в посока на целта на играча, увеличавайки обхвата на обхвата на оръжието напред до кратък до среден обхват
( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 29 на 34 – . Тази ударна вълна също мащабира по размер със скорост на меле, така че вече можете да очаквате по -изразени предимства на скоростта на меле за тъмен коп. –
Острието на прекъсвача ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 43 на 70 – – Скалата на размера се увеличи от 1.05x до 1.15x – Разбиването на увреждаващия ефект се увеличи от +100% на +150%
Кобалтов меч ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 39 на 40 – Usetime намалява от 23 на 19 – Скалата на размера се увеличи от 1..2x – Нокът се увеличи от 3.85 до 5
Паладий меч ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 45 на 49 – Usetime намалява от 25 на 22 – Скалата на размера се увеличи от 1.125x до 1. – Нокът се увеличи от 4.75 до 5.5
Митрил меч ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 49 на 50 – Usetime намалява от 26 на 20 – Скалата на размера се увеличи от 1.15x до 1.2x
Орихалкум меч ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 50 на 59 – Usetime намалява от 25 на 22 – Скалата на размера се увеличи от 1..22x
Адамантитен меч ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 56 на 61 – – Скалата на размера се увеличи от 1.2x до 1.25x
( Бъф ) – – Usetime намалява от 25 на 20 – Скалата на размера се увеличи от 1.2x до 1.25x
( – Увреждането се увеличи от 11 на 30 – Usetime намалява от 21 на 15 – Вече е автоматично
Cobalt Naginata ( Бъф – Увреждането се увеличи от 29 на 44
Паладий щук ( ) – Увреждането се увеличи от 32 на 44
Mythril HalberdБъф ) –
Orichalcum Halberd ( ) – Увреждането се увеличи от 36 на 46
Адамантитен Глайв ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 38 на 49
Титаниев тризъбец ( ) –
Фазибери (всички цветове) ( Бъф – Увреждането се увеличи от 42 на 48 – – Разходите за изработване на кристал Shard намаляват от 50 на 25
Cutlass ) – –
( Бъф ) – Свадването на снаряда намали от 55 кадъра до 30 кадъра. – Вече не използва звука “чирп”, когато е готово, тъй като би бил твърде често. – – – Сега снарядът нанася статичен имунитет, което означава, че вече няма да пречи на други източници на пронизващи щети
Леден сърп ) – Увреждането се увеличи от 42 на 50 – Обхватът на ледени сърпови снаряди се увеличи с 50% – Увреждането на снаряда се намали от 100% от базовите щети до 50% от щетите от основата – Снарядът се промени, за да използва статични рамки и намали имунното време между ударите (сделки ще повредите малко по -често) – Брой на пиърса на снаряда намален от 5 на 3
( Нерф ) – Ichor Shot Pierce Count намали от неограничен до 5 попадения – Сега снарядът нанася статичен имунитет, което означава, че вече няма да пречи на други източници на пронизващи щети
Шамар ръка ( Бъф ) – –
HEL-FIREБъф ) – Сега нанася адски огън, вместо да запали
Бъф ) – Сега нанася измръзване вместо замръзване
( ) – Веригите сега се движат приблизително с 25% по -бързо и летят 50% допълнително
( Бъф – Вече е един елемент, а не 10 подредени елементи. В резултат на това вече може да има префикси. – Щетите намалени от 55 на 45 – Продаваната цена на един бананаранг се увеличи съответно – Сега има 10% шанс да падне от клоуни
( Бъф ) –
Меч от лъч ( Бъф – Свадването на снаряда намалява от 60 кадъра до 35 кадъра. – Вече не използва системата Mana Chirp, за да посочи, че снарядът е готов да стреля – Вече е автоматично – Вече не използва Useturn; Това означава, че ако в момента се люлеете, промяната на посоката на ходене няма да промени посоката, която я люлеете –
( ) – Excalibur вече има зона на увреждане на енергията около острието, нанасяйки щети в по -голяма, по -широка зона на ефект, включително по -добро покритие зад играча. – Увреждането се увеличи от 66 на 72
Гунгнир ( – Увреждането се увеличи от 42 на 61 – Сега генерира ударна вълна в края на копието, което увеличава ефективния си обхват. .
Лек диск ( Бъф ) – . В резултат на това вече може да има префикси. – Цената на рецептата се умножава по 5 (тъй като сега трябва само да направите 1). . – Увреждането се увеличи от 57 на 60 – – Вече може да стреля до 6 диска наведнъж, вместо 5. – Скоростта/разстоянието на снаряда се увеличи от 13 на 16
Истинският нощ на нощта ( ) – . – Вместо снаряд с меч, той сега изстрелва голям, въртящ се диск от енергия, който изминава средно продължително разстояние, удряйки многократно – Щетите намалени от 105 на 70 –
Истински ExcaliburПреработка – . – – Увреждането се увеличи от 70 на 72 –
( Бъф ) – Репресирани и леко увеличени по размер – Сега нанася адски огън, вместо да запали
Хлорофитна сабя ( – Свадването на снаряда намалява от 42 на 28 кадъра – – – Снарядите се задържат с 50% по -дълго –
( ) – Сега снарядите използват статични имунни рамки
Ghastly GlaiveБъф –
– Нокаутът намалява, за да предотврати избирането на враговете от въртящите се остриета
Резачката на месаря ( ) – . Като пряка последица от това, искрите вече са в състояние да ударят същата цел, от която те са породени, когато удрят с резачката. Това води до забележително увеличение на единичните целеви щети при удряне на враг с резачката. – Спарските снаряди сега нанасят адски огън, вместо на огън
( ) – Щетите намалени от 115 на 85 – Usetime се увеличи от 14 на 18 – Terra Blade вече има зона на увреждане на енергията около острието, нанасяйки щети в по -голяма, по -широка зона на ефект, включително по -добро покритие зад играча. –
Бич на коруптора ( – Миниаторите сега се движат и проследяват враговете по -бързо – .
Чук на ПаладинБъф –
Keybrand ( – Увреждането се увеличи от 85 на 105 – Критичният шанс за бонус се увеличи от 14% на 17% – . . .
) – . – Увреждането се увеличи от 75 на 150 – Тиквите сега нанасят 100% от базовите щети на меча, вместо 150% (това все още е повече, отколкото преди) – Тикви вече няма да се генерират от статуя, породени от врагове.
( ) – Usetime се увеличи от 25 на 30 – Сега равнява наполовина повече снаряди, но щетите от Spear Scorile нанасят базови щети, а люспи – . . –
– Увреждането на снаряда се увеличи от 75% от базовите щети до 100%
ФлайронБъф ) – Сега балончетата продължават с 33% по -дълго, преди да изскочат – Обхватът, в който мехурчетата ще се заключат и ще преследват цел, е увеличен с 30%
Звездна светлинаБъф ) – Обхват сега се увеличава с модификаторите на Titan Glove и префикс
Приток Уейвър ) – – Вторичните снаряди, породени след успешно приземен удар на снаряда, сега ще се движат с целта си, като значително намаляват шанса да изчезнат
Летящ дракон ( ) – Usetime намалява от 25 на 20 – Вече няма наказание за щета, когато тя няма зрение с цели
Звезден гняв ( ) – Увреждането се увеличи от 110 на 170 – Увреждането на снаряда се намалява от 2x базови щети от 1x базови щети – Падащите звезди сега използват местен имунитет, така че всяка звезда ще може да удари цел за щети.
Meowmere ( Бъф ) – Usetime намалява от 16 на 14 – Проучванията сега се занимават 1. – Сега снарядите използват местен имунитет. Всяка индивидуална котка има собствен таймер за щети, така че те никога няма да конфликват помежду си.
ТерарияБъф ) – И Йойо, и кълбото сега използват статичен имунитет. Тъй
( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 56 на 60
Осветено рисковаше Ланс ( ) – Увреждането се увеличи от 78 на 90
( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 108 на 130
Спойлер: Оръжия и боеприпаси
Plintlock Pistol ( Бъф – Увреждането се увеличи от 10 на 13 – Нокът се увеличи от 0 на 1, което позволява достъп до по -добри модификатори
( Нерф ) – Usetime намалява от 36 на 32 –
Undertaker ) – Увреждането се увеличи от 15 на 22 – –
Кръвен дъжд лък –
( ) – . На практика това означава, че колкото и да е близо/бързо стреляте по целта, никога няма да пропуснете поради имунни рамки от предишния изстрел
( ) – Увреждането се увеличи от 15 на 16 – Броят на Пиърс се увеличи от 6 на 7
Звездно оръдие ( Бъф –
Коленете на пчела ( Бъф ) – За да коригира проблема с несъответствието на кода, ефективното USETIME намалява от 24 на 23
Четири барела пушка ( ) – Щети, намалени от 17 на 14 – Броят на пелетите се увеличи от 6 на 8 – Една пелета сега винаги е насочена към курсора точно
( Преработка ) – – Usetime се увеличи от 10 на 15
Phoenix BlasterПреработка ) – Увреждането се увеличи от 24 на 33 – Usetime се увеличи от 11 на 17
( Бъф – . – Usetime намалява от 24 на 23.
Паладий повторител ( ) – Увреждането се увеличи от 34 на 37. – .
Митрил повторител ( Бъф ) – . – Usetime намалява от 22 на 20.
Orichalcum повторител ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 38 на 40. – .
Адамантитен повторител ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 40 на 42. – Usetime намалява от 19 на 18
Титан повторител ) – Увреждането се увеличи от 41 на 43. – .
Мозък ( ) – –
Леден лък ( Бъф –
( Нерф ) – –
( Преработка ) – – Сега игнорира до 15 точки от вражеската защита, преди да загуби щети – Броят на Пиърс се увеличи от 3 на 4 – Преработени визуализации и размер на хитбокса – Сега нанася адски огън, вместо да запали
Бъф ) – Star Slash сега използва статичен имунитет, така че имунните му рамки вече няма да блокират последващи звездни изстрели от удряне – Звездната наклонена черта сега нанася 75% от базовите щети вместо 50%
Пулсов лъкПромяна на нивото – – Сега се продава, след като победи всичките 3 мехи, вместо след плантация
Phantom Phoenix ( Бъф – Phoenix снарядът сега нанася адски огън, вместо да запали.
Венера Магнум ( Бъф – Usetime се увеличи от 8 на 9 –
Ракетна изстрелване ( ) –
Елф мелтер ) – Щетите намалени от 60 на 53 – Изблици на пламъци на изстрел са намалени от 6 на 5 – Сега използва местни рамки за имунитет на своите снаряди – – – Сега нанася измръзване, вместо на огън –
ЕлектросфераНерф ) – Електросферните ракети вече не нанасят директни щети, но все пак влияят и се превръщат в електросферите, които след това ще навредят на целта нормално
Въздушна бана: – –
– – Фиксирана грешка, която накара червените ракети бързо да удрят всеки кадър, нанасяйки повече щети от очакваното
Отвара за стрелба с лък ( – Бонус за щети от лък намален от 1..1x
Ichor/прокълнати стреличкиNerf – Реверсив 1.4 Бъф – Увреждането на Ichor dart намалява от 12 на 10 – Прокълнати щети от стрели са намалени от 10 на 9 –
–
Стрелките на Frostburn ( Нерф – Увреждането на амуниции се намали от 9 на 7
( Нерф –
Бъф ) – Увреждането на фрагменти се увеличи от 33% на 50%
Спойлер: вълшебни оръжия
Основна регенерация на мана ( Бъф ) – – . Това намаление е точният размер на сумата, добавена към базовия реген, така че няма нетна печалба в общата сума на регента, която е. –
Пръчка на искритеБъф ) –
( ) – – Увреждането се увеличи от 14 на 15 –
Персонал на Топаз – Цената на мана се увеличи от 4 на 5, което му позволява да получи по -добри префикси – – Usetime намалява от 38 на 36
Сапфирски персоналБъф – Цената на мана се увеличи от 5 на 6 – Увреждането се увеличи от 17 на 18 – Вече е автоматично подаване
( Бъф ) – – Цената на мана се увеличи от 5 на 7 –
( ) – Продължителността на облаците се увеличава до 5 минути – –
( Преработка – Брой на Пиърс от 12 до 15 – Времето между попадения се увеличи от 20 кадъра до 25 кадъра – Продължителността на снаряда се увеличава с 2 секунди
Пчелен пистолет –
Бъф –
) – Увреждането се увеличи от 16 на 27 – – Цената на мана се увеличи от 6 на 7 – Обхватът се увеличава значително и ъгълът му на спускане е по -постепенно
Цвете на огъня ( Бъф ) – . –
Бъф? –
Магически кинжал ( – – – – Разстоянието преди да започне падането на кинжалите да се увеличи с 50%
( –
( – Скоростта/разстоянието на снаряда се увеличи от 7 на 9 – Сега нанася измръзване вместо замръзване
Бъф – Увреждането се увеличи от 21 на 30
Бъф – Леко увеличи размера на тръните – – . – – .4, това го накара да има непредвидена загуба на щети всеки път, когато трън удари цел. .
( –
Служители на FrostБъф ) – –
Shadowflame Hex Doll ( Бъф – – Сега използва местен имунитет, което означава, –
Духовен пламък – . Забележка: Този AOE беше толкова малък преди, че беше почти неспособен при удряне на множество цели. . – Продължителността на снаряда се увеличава с 25%
Nimbus RodПреработка ) – – – Сега използва статични рамки, така че имунните рамки вече няма да пречат на източници на повреди, които не са нимбуси – Цената на мана се увеличи от 10 на 30 – Брой на Пиърс намален от безкрайно до 5
Персонал на Клинджър ( Бъф ) – Продължителността се увеличава до 5 минути –
( Бъф – Нокът се увеличи от 0.
Том от безкрайна мъдрост ( Бъф – Увреждането се увеличи от 32 на 36 – Увреждането на торнадо се намали от 2x базови щети до 1.75x базови щети
Бъф ) – WASP се движат приблизително с 25% по -бързо – – Сега има стойност на нокаут на маркера, което позволява достъп до по -добри модификатори
Вентилатор на листа ) – Цената на мана се увеличи от 4 на 5, което позволява достъп до по -добри модификатори
Inferno ForkБъф ) – Увреждането се увеличи от 65 на 70 – AOE щетите сега нанасят 75% от базовите щети вместо 65% – Ефектът на взрива сега продължава по -дълго – – Сега нанася адски огън, вместо да запали
Служител на Shadowbeam ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 60 на 80
Служител на SpectreБъф ) –
Магнитна сфера ( ) – – Сега отскача от стени, вместо да изчезне сферата
Дъгов пистолет ( Бъф – Продължителността се увеличава от 20 на 40 секунди –
( Бъф – Увреждането се увеличи от 46 на 52 – Usetime се увеличи от 28 на 45 – Скоростта/разстоянието на колбата се увеличи от 9 на 14 – Получих визуален ремонт, за да направят газовите облаци повече „гази“ – Сега снарядите се задържат значително по -дълго от преди – Снарядите вече не проникват в стени, но сега ще се “разпространяват” около регион, като леко се изтласкват един от друг, за да запълнят малка площ от пространството. .
Топлинен лъч ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 80 на 90
Бат скиптър ( Бъф – Сега прилепите се движат приблизително с 30% по -бързо при проследяване на цел (въпреки че остават нормална скорост, когато не проследяват)
( Бъф ) – Нокът се увеличи от 0 на 1.5, позволявайки достъп до по -добри модификатори
Nightglow ( Бъф ) – Снаряди, които понастоящем не проследяват целта, остават приблизително с 50% по -дълго, преди да изчезнат – Съкровилеите ще имат своята продължителност на пълна работа при началото, за да проследяват цел
Пистолет с балон ( ) – – – Цената на мана се увеличи от 4 на 5, което позволява достъп до по -добри модификатори
Нерф – Повредите са намалени от 90 на 85 – Цената на мана се увеличи от 16 на 20 – .
Бъф ) – Knockback се увеличи от 0 на 3, което позволява достъп до по -добри модификатори
Лунен пламък ( Бъф –
( – Сега има стойност на нокаут на маркера, което позволява достъп до по -добри модификатори
) – .5 до 1 –
Snapthorn ( ) – – . – Яростта на джунглата (Snapthorn’s Whip Speed Buff) е намалена от 20% на 12% –
( Нерф ) – Щетите намалени от 29 на 27
– – Сега нанася адски огън, вместо да запали
( Бъф – Щетите намалени от 50 на 45 – Сега нанася 6 тагове щети – Увреждането на снежинката се увеличи от 10 на 15 и сега се движи с 50% по -бързо –
( Нерф ) – Usetime намалява от 30 на 28 –
( Бъф ) – Usetime намалява от 45 на 35 – Увреждането на етикетите се увеличи от 5 на 8 – Критичният бонус на Minion се увеличи от 5 на 12 – Визуална промяна: Morning Star вече има още много сегменти на веригата си, което води до много по-видим профил на люлеене на бяло-сиди. Това ще увеличи видимостта му донякъде, когато се завърта в тъмна/нощна среда.
Тъмна реколта ( Преработка – – Времето за прибиране на реколтата (Buff на Speed Buff на Dark Harvest) е намалено от 50% на 35% – . Това действа като ефективни щети от 10 етикети.
Snapthorn, Durendal и Dark Harvest – . .
( Нерф ) – Сега само печели 75% от щетите от маркерите WHIP, поради високата си скорост на удара и възможностите за пробиване на броня
Персонал на сангвини ( – – Фиксирана грешка, при която сангвините прилепи могат да ударят една мишена повече от един път, ако играчът е много близо до целта.
– Извикващите миньонски стълбове вече са автоматични, но миньоните, които заобикаляха атаката им, веднага след призоваването не го правят, вече не го правят
Оптичен персоналПреработка ) – . В резултат на това те вече не се влияят от имунните рамки. – Увреждането на ретинамини се увеличи от 24 на 26. – . – Спазматизмът сега има по -гъвкав обхват на зареждане при преследване на цели –
Смъртоносна сфера ( Бъф – Щетите намалени от 50 на 40 – Сега използва местни имунни рамки. При по -голям брой призовки, щетите, нанесени от смъртоносни сфери, трябва да бъдат значително по -високи – Агро -обхватът е увеличен, така че ще се опита да ангажира врагове от по -нататъшни разстояния. Освен това подобри как движението му “тире” е в състояние да ангажира врагове на разстояние. – –
Pygmy персонал ( Бъф – – Pygmy Spears вече са малко по -бързи – – Pygmy Spears сега винаги нанасят отрова и вече не нанасят отрова – Pygmies сега се движат по -бързо, когато се връщат към играча
Пустинен тигърБъф – Сега работи с 25% по -бързо, когато гони врагове пеша
( Бъф ) –
Персонал Tempest – Tempest персонал Tornados вече ще продължи да стреля по врагове, когато се връща към играча – – Tornados на персонала на Tempest (не акулите на снаряди) са променени от използването на глобална система за имунитет с 20 кадъра имунно време, до използване на статичен имунитет със само 10 кадъра
Персонал на Xeno ( Бъф ) – – –
Всички стражи ( Бъф ) – – Продължителността на всички стражи е увеличена от 2 на 10 минути
–
Бъф ) – Сега има стойност на нокаут на маркера, което позволява достъп до по -добри модификатори – Сега има кратко забавяне на стрелбата, след като е призовано
Flameburst Sentries ( – – Сега има кратко забавяне на стрелбата, след като е призовано
Ballista Towers – Увреждането се увеличава от 27/67/140 на 30/74/156 – Забавянето на атаката намалява от 180 на 160 – Нокът се увеличи от 4..7 – Сега има кратко забавяне на стрелбата, след като е призовано
Бъф – Само получава 50% от щетите от маркерите WHIP, поради високата си скорост на удара и възможностите за пробиване на броня – –
) – Сега снарядът нанася измръзване – Скоростта на снаряда се увеличава с 50% –
Персонал на дъгата на кристалБъф ) –
Служител на лунния порталБъф – Увреждането се увеличи от 50 на 100. – Сваленето между гредите намалява от 90 до 30; Това е достатъчно бързо, за да може вторият лъч да започне, докато първият все още е активен. – Лазерите се люлеят по -бързо и покриват по -широка дъга. Тъй.
( – – Сега има определен бонус, който предоставя имунитет на охладен/замразен. ЗАБЕЛЕЖКА: Можете да смесвате и съчетаете сини и розови парчета и все пак да получите бонуса на комплекта. – Ефективната скорост на спад за всяко парче е увеличена от 1/150 на 1/30
Миньорски комплект ( ) – Защитата на минните каски се увеличи от 1 на 2 – 30% скоростта на добив на минния комплект вече е разделена равномерно между минната риза, минните панталони и бонуса за задаване, като всеки дава 10%.
Набор от риболовБъф – ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ПОЛУЧАВАНЕТО СЕ СЕ СЛЕДВА КАКВО ПОТРЕБИТЕЛЯ –
Сянка броня ( ) – Задайте бонус преработен, за да осигурите по -гъвкава система за увеличаване на скоростта, подобна на магилуминесценцията. . – +
Пурпурна броня ( ) – Бонус за щети на всяко парче се увеличи от 2% на +3%
Обсидианска броня ( Нерф ) – Бонус за диапазон на камшик намалява от 50% до 30% –
Кобалтова броня ( Бъф – Защитата на кобалтовата шапка се увеличи от 2 на 3 – – –
Orichalcum броня – Ботушите orichalcum сега дават 8% бонус за щети
Титанова броняНерф – Сега парчетата могат да генерират само веднъж на всеки 10 кърлежи (1/6 от секунда), за максимум 6 парчета в секунда – Титановата броня вече не ражда парчета от статуя, породени от врагове.
Осветена броня ( Нерф – . Ако никога не използвате Dodge, можете да го активирате веднага след изтичане на бафа. – . Това изобщо не оказа истинско влияние върху неговата функционалност, освен да го направи леко непоследователно, така че това е премахнато. Сега бафът ще бъде активиран на 100% от времето, стига да не сте на охлаждане.
Хлорофитна броня ( Бъф – Снарядът на листата Crystal вече е мигновено болт на енергия, като драстично намалява вероятността да изчезне. –
Тики броня ( Бъф – Tiki Mask сега дава 10% диапазон на камшик – Tiki Armor Set бонус сега дава допълнителен обхват на 20% камшик
Shroomite ArmorБъф ) – Шлемът на Shroomite (ракетната шлем) сега прилага и своя бонус към всяко оръжие за стрелба с снаряд, което не е включено по друг начин от пистолета или шлемовете за лък. Това включва такива оръжия като пушки, огнестрелни оръдия и звездни оръдия. Тази категория оръжия се нарича „специализирани“ оръжия. – . Това беше чисто проблем с изчисляването на подсказки и не е направена промяна в действителната потентност на бонуса за щети на Shroomite
Спектър Броня ( Бъф – Диапазонът на лечебната съотборник на Spectre Hood се увеличи от 1200 на 3000. Освен това, сега тя е кръгла форма вместо диамант, като допълнително увеличава ефективната си площ на покритие.
Броня с скала на бръмбарБъф ) – Възможно е таксите на Beetle да продължат с около 33% по -дълго и сега отнема малко по -малко време/щети, за да се зареди до Beetle’s Fight Tier 3
Слънчева броня ( Бъф – Слънчево тире/експлозия щети сега мащабира с бонус за щети от меле
Stardust броня ( ) – – Stardust сандък и гамаши сега дават +15% гама от камшик всеки
Спойлер: аксесоари, монтирани, инструменти и плочки
( Преработка ) – Играчите вече могат да подреждат всеки извратеник на жаба за краката, за да получат адитивни предимства – Бонус за скорост на скок намалява от 48% на 32% – Защитата на щетите от есента намалява приблизително пропорционално до бонуса за скорост на скока
Шалът на Squire’s Shield and Apprentice ( Промяна на нивото ) – Тъмни магове в ниво 1 и ниво 3 на Army на старата армия сега пускат Squire’s Shield and Apprentices шал, което позволява достъп до +Sentry аксесоари преди Hardmode. Степента на спад е 50%, за да се свали един от тях в класически, а 100% в експерт/майстор. Тези два елемента са премахнати от пул от капки на Ogre.
Пакет за кошериБъф ) – – Увеличава щетите на пистолета с оса от 31 на 36 и увеличава проникването на отбраната на оси от 10 до 15
Магилуминесценция ( ) – Всички бонуси за подобряване на мобилността са намалени с 25%.
Спорен сак ( Бъф ) – Скоростта на движение на спорите е драстично увеличена –
Щастлива подкова и новоизлюпени крила ( Промяна на нивото ) – – Новото крило е отстранено като основна капка от небето на небето и има шанс 1/40 да бъде вторичен плячката – Sky Cates са актуализирани, за да отчитат горните промени.
Листни крила ( ) – Сега се продава от вещица Doctor, след като Плантара е победена, но в противен случай при същите условия. – Захранването на крилото е увеличена като същите като необичайни крила преди Плантера (пламък, пеперуда, пчела и прилеп) – Разходите са увеличени до 1.5 Платина
Нерф ) – . Това обикновено ще доведе до малко по -ниски общи щети, особено когато имате големи количества бонус за щети с диапазон. – . Преди това само увеличи стойността на скоростта на снаряда на лъка.
Философски камък и чар на митовете ( Преработка ) – Намаляването на болестта на отварата вече не е “натоварено” в момента на използване на отварата. Вместо. . Докато го носите, ефективното ви оставащо охлаждане се намалява. Това означава, че го носите за половин минута и след това го извадете, ще намалите само 7.5 секунди от общото охлаждане вместо 15. .
( Бъф ) – Сега снарядите стрелят по -далеч и с по -плоска дъга – Скоростта на пожар се увеличава от всеки 50 кадъра на всеки 40 кадъра (1.2 в секунда -> 1.5 в секунда)
Нерф – . .
Магма череп и разтопен череп роза ) – Рецептата и за двата предмета сега отнема чар на лава вместо камъни от магма – И двата аксесоари сега дават временна имунитет на лава, вместо да добавят адски огън към атаки
По дяволите протектораПреработка ) – Вече не е изработен чрез комбиниране на пламък Waker и Lava Waders. – –
Лава вали – Вече може да бъде изработен с разтопена ботуши за череп и вода за ходене на вода/обсидиански ботуши за ходене на вода
Fairy Bell ( Бъф ) – Скоростта на движение на приказна светлина за движение на домашни любимци се увеличи от 3.5 до 6
( Бъф – – Скоростта на плуване се увеличи с 66% – Височината на скока се увеличи с 20% – Сега дава дишане на вода, когато е под вода
( Нерф ) – –
Всички MinecartsБъф –
Мех количкаПреработка ) – Комплект за надграждане на Minecart
Свредло ( Бъф – Вече може да разбие стените с щракване с десния бутон – Скоростта на копаене е приблизително 3x по -бърза
( Бъф ) – Скоростта на добив се намалява от 10 на 8 (по -бърз добив)
( Бъф ) – Всички тренировки, които вече нямаха отбиване, сега имат знак за отбиване, за да получат по -добри модификатори
( ) – Сега взема механичния владетел в своята рецепта вместо владетеля. Това също означава, че наличието на грандиозен дизайн в инвентара позволява опцията за лазерна решетка.
Магическа раковина и демон ( ) –
– . – Бездънната кофа за вода конкретно е гарантиран спад при 25 куеста
( – Сега свети, когато се зарежда – Незабавно ще се зареди, ако започне естествена кръвна луна или затъмнение – Вече може да се задейства чрез тел
Бъф – Увеличава максималния обхват, от който се използват пилоните (трябва да е невъзможно да бъде в обхвата на отваряне на пилон и да не може да се телепортира с него) –
Бъф ) – – –
) – . Освен това, сега той също намалява охлаждането, преди Мана да започне да се регенерира след като леко използването на вълшебни оръжия.
Класови бафски станции ( Бъф –
Кутия за боеприпаси – Сега се продава от дилъра на оръжия в Hardmode. . – Разходите са намалени от 15 злато до 10 злато, за да съответстват на други бафски станции
( Бъф – Вече е гара на буфа, която предоставя +1 призовава се стража шапка за капачка
Спойлер: Привърженици, грешки, храна и отвари
ОтроваБъф – Версията на отровата, нанесена на враговете, сега прави 6 dps вместо 2. .
! Бъф ! или Frostburn са променени, за да нанесе съответно Hellfire и Frostbite. . Това се отнася за: – Flamethrower – Елф мелтер – – Inferno Fork (както Болт, така и взрив) – – Персоналът на бастуна и пламъка – Касапинг на месарските искри – – – – Firecracker – . Те се държат изцяло идентично, освен че нанасят повече щети. .
Отвари на щайги ( Бъф – Продължителността се увеличава от 3 минути на 4 минути – Потенциалността на шанса на риболов на щайги нараства с 50% (това е цялостно увеличение с 25% повече щайги при риболов с активна отвара за щайги)
( – Сега включете защита на щетите за контакт срещу ледена бухалка, ледена костенурка, лед мимик и Йети
Успокояваща отвараБъф – Потенциалността на намаляването на хайвера се увеличи с 33% – Продължителността се увеличава от 8 на 12 минути
( Бъф – – Сега нанася адски огън, вместо да запали
Късмет отвари – .
Бъф ) – Статуите и картините сега светят, когато тази отвара е активна
Бутилиран мед ) – В допълнение към изцелението, сега също предоставя 15 секунди от медния баф
Странна варя ( Преработка ) – Сега лекува на случаен принцип между 70 и 120 здраве – Болестта на отварата вече е променлива, между 40 и 70 секунди – – Вече изобщо не лекува мана
Froggle Bunwich ( Нерф ) – Продължителността намалява от 8 на 6 минути (ниво 2)
( –
Супа от груби ) –
Картофен чипс ( Бъф –
–
Хот дог ( Бъф ) – Променено от ниво 2 с 20 -минутна продължителност на ниво 3 с 12 -минутна продължителност
Пътуващ търговски магазин – Сега има допълнителен слот за гарантиран артикул в инвентара си в Hardmode. . – . . Картините са отстранени от всичките му други слотове за инвентаризация, които леко ще увеличат шансовете за получаване на останалите негови стоки. – Celestial Magnet и Ammo Box вече не се продават от пътуващ търговец. – Pad Thai е увеличен от ниво 1 до ниво 2, което го прави по -рядко срещан – – Коледните картини вече ще се продават по всяко време, след като Legion на Frost е победен, а не само когато коледният сезон е активен –
– Сега се намира в основния произволен пул от небесни сандъци и небесни щайги
( – Повишената честота на Waldo Handging в Worldgen драстично, въпреки че все още е най -редката картина на неговата група с размер –
Основен плячката на дървения гръден кош – Хвърлянето на ками/светещи пръчки вече не действа като основна плячка, променяйки основния размер на плячката от 12 до 10. . – Skeleton Merchant вече може да продаде по -голямата част от останалите първични гърди първични плячка на въртящ се график на лунния цикъл. Всеки ден от лунния цикъл той ще има нов предмет.
) – . Ако съдържа такъв, все още има шанс 50/50 да бъде слънчоглед или минекарски калинки.
Бъф – .
Магнит на съкровищетоБъф –
( ) –
Примамка за акулиБъф –
Плод на дърво ( Бъф ) –
( Бъф – Степента на спад се увеличава от 1/50 на 1/20
Джобно огледало ( Бъф – Степента на спад се увеличава от 1/100 на 1/40.
( – Степента на спад се увеличава от 1/50 на 1/25
Черупки на костенурки ) – Степента на спад се увеличава от 1/17 на 1/12
Бъф – Степента на спад се увеличава от 1/100 на 1/30
Смъртоносен персонал ( –
–
Костно пероБъф –
– Степента на спад се увеличава от 1/200 на 1/150
( ) – Степента на спад се увеличава от 1/150 на 1/100
) –
( ) – Степента на спад се увеличава от 1/100 на 1/50
( ) – Степента на спад се увеличава от 1/180 на 1/100
Чудовищно месо – Скоростта на спад се намалява от 1/1000 на 1/1500. В не гладувайте семена, променени от 1/200 на 1/500.
Flinx козина ( Бъф – . Коефициентът на спад на експертите се е променил от 90% на 100%, за да спадне 1-3.
Eater of Worlds/Brain of Cthulhu – Мозъкът на общата скорост на спад на Cthulhu на проби от руда и тъкани в експерт/майстор е намален значително, тъй като е спаднал почти два пъти повече, отколкото би трябвало да е бил. . – . Като цяло количеството капки от пълзящите/убийствата на сегмента е намалено, докато количеството капки от торбичките за съкровища е увеличено. – – В основен режим общото количество капки се претегля силно към чантата за съкровища, като само 25% от наградите идват от частични убийства, а 75% идват от чантите на съкровищата – .
Много редки пиратски капки (пистолет за монети, карта с отстъпка, златен пръстен, късметлия монета, пиратски персонал)Бъф – . Увеличеният им процент на спад от пиратските капитани също е удвоен. –
Златни мебели ) – –
( Бъф ) – Степента на спад от ледените кралици е удвоена
– Lava щайгите вече са малко по -рядко срещани (1/5 шанс намалява до 1/6 шанс). Въпреки това, с отварите на Buff to Crate, те ще бъдат приблизително същите като преди, когато използвате отвара на щайги.
– Когато риболов в зона, в която могат да бъдат хванати щайги от биоми, играта вече ще даде приоритет на получаването на щайга на биома вместо златна щайга, когато при (сравнително рядкото) обстоятелство, което сте отговаряли на условията и за двете. .
Дървени щайги ( Бъф – Скоростта на спад при основната плячка на дървения гръден кош се увеличава от 1/45 на 1/20 – Чадър, заменен със стъпка столче в дървения басейн на гърдите
( ) – Степента на спад на рудните и рудните барове от каси за риболов е намалена. – Дървените щайги имат приблизително 40% по -малко руда – Катените с желязо и биоми имат приблизително 30% по -малко руда – Златните щайги имат приблизително 20% по -малко руда
Бъф ) – Скоростта на спад на житейските кристали се увеличава от 1/15 на 1/8 – Степента на спад на омагьосаните мечове от златни щайги се увеличи от 1 на 50 на 30. В титановите щайги тази скорост на спад е допълнително увеличена до 1 на 15.
( Бъф –
– Фараонът вече е по -рядко срещан от сандъците с пирамиди, увеличавайки относителната честота на останалите капки
( –
Бъф ) – . – .
Dev Armors от чанти за съкровищаБъф –
Frost Daggerfish ( Бъф ) –
– Вече може да се породи в по -голямо разнообразие от океански форми и условия, което ще доведе до по -последователен хайвер
Скъпоценни зайчета и катерици – Разкъсванията на скъпоценните камъни вече имат система за рядкост, базирана на скъпоценния им камък
Водни стрийнери ( – –
Дни на пеперуди ( Бъф ) – Увеличи шансовете да имаш пеперуда ден
( Нерф – Скоростта на хайвера намалена с 2/3 в твърдмод
Бъф – Степента на хайвера вече се влияе от късмета
Jungle Cretters ( ) – Общата хайвер на вита на джунглата в градовете в джунглата намали
Кървави сълзи ) – Булките и младоженците, които хвърлят хайвера си в гробищата, вече могат да изпуснат кървави сълзи, дори ако това не е кръвна луна
) –
Копаене на къртица ( ) – Сега ще се продава от зоологика при 35% Bestiary завършване вместо 60%
Баст статуя ( – Вече може да генерира като мебели в подземни пустинни каюти (в допълнение към това, че се намират в сандъци)
– Изработната цена на небесната сигил намалява от 20 от всеки фрагмент до 12 – – – Вече можете да използвате прешлени вместо червейни зъби, за да изработвате unholy стрелки – – – Празна разходи за желязо/оловна бара на кофата намалена от 3 на 2 – Променете рецептите на всички тухли на базата на руда, за да имат съотношение 1: 5 занаят (1 руда + 5 блока = 5 тухли). Преди това те имаха съотношение 1: 1. – – Рецептата на Pearlstone Brick се промени, за да бъде в съответствие с тухла Ebonstone, като се използва 2 блока Pearlstone вместо 1 Pearlstone Block и 1 Pearlsand – Рецептата на Coral Torch сега отнема 3 факли и дава 3 коралови факли на корал, вместо 1 факел – – Всички 2 от банерите на Salamander/Shelly/Crawdad Trio могат да бъдат използвани за изработка на знамето на изчезналия член на триото – – Tavernkee сега дава 10 медала, когато първоначално се говори, което позволява на играчите да закупят 2 стъпки от ниво 1 вместо 1 – – – – – – – Sailor Vanity, Eyepatch, Mummy Vanity, Pharaon Vanity, Grinch Whistle, Crystals Mana, древен манипулатор и купчини черупки сега имат продажна стойност – Намаляване на продажната стойност (и впоследствие, цената на рефрен) на брой 1.4 Тинкера и аксесоари, които имат по -високи от типичните стойности на продажбата – – Цената на разтворите на Clentaminator са намалени от 25 сребро на 15 сребро – Данъчният колекционер вече може да издържи до база 25 злато вместо 10 (това може допълнително да се засили от щастието) – Продаващата стойност на жабите намалява от 15 на 10 сребро. Стойностите на техните рецепти за храна също са намалени пропорционално. – Angler Quests сега дайте 2x толкова пари в Hardmode – Разходите за изследване на червената отвара са намалени от 10 на 3
– Призоваването на Лунния господар с небесна Сигил ще има само 12 секунди време за призоваване вместо 60 секунди – – Банерите от особено редки врагове вече могат да паднат на 10 или 25 удара вместо 50. . – Тел в храма не може да бъде отрязан от играча, докато Голем не бъде победен – Играчът не вижда проводници в храма, докато Голем не бъде победен – NPC, които умират, сега ще се повтарят свободно, игнорирайки оригиналните уникални условия, които са били необходими за хвърляне на хайвера на първо място. . – Животните кристали вече са по -нисък приоритет на металния детектор, отколкото твърдите руди – . . – – – Търговецът и Skeletron Merchant сега продават “редовни” отвари в Hardmode, в допълнение към по -малките си отвари. – – Верижните плочки вече са имунизирани срещу унищожаване на лавата – – Когато риболов в осветена оазис, вече можете да получите както осветени, така и оазисни риби. . – – –
!
Terraria: Трудът на любовта е тук! Вижте всички подробности за най -новата актуализация на Terraria!
Честит ден на изстрелване, терарианци!
Ние празнуваме и повода с забавни изненади!
. !
!
Town Slime Plush & две нови ризи Terraria, за да отбележат повода
Нашите добри приятели във Vidglo (Terraria.Магазин) Събраха колекция от плюш – плюс няколко наистина готини ризи – в чест на труда на Love Launch! !
Няма нищо като добро Симс сесия, за да извадите ума си от реалния свят – и Симс 4 Сексните модове могат да направят нещата още по -напред.
Повечето видеоигри служат като бягство от жизнения натиск, но никоя не служи толкова безупречно, колкото . Тези симулационни игри буквално позволяват на хората да живеят друг живот. . Вашите симове растат, получават работа, закупуват домове и живеят напълно релаксиращ живот – в по -голямата си част.
Основната версия на The Sims 4 липсва, оставяйки играчите последователно да копнеят за повече прически, повече цветови опции, повече стремежи и повече кариери. Може би най -важното: по -романтични опции. Това в крайна сметка игра за симулация на живота. Животът има тенденция да включва много романтика, сърцебиене и секс. Много секс.
Докато основната версия на Позволява на Симс да “woohoo”, приглушената версия на играта, за да я включи, делото винаги се извършва в двойно легло и под завивките. Те вероятно никога не се отклоняват от мисионера. Хъркане.
Именно там влизат модове. , Как ще променят играта ви и къде можете да ги намерите.
Най -добрите секс модове за The Sims 4
За играчите, които искат да подправят следващия си романтичен стремеж на Сим, има няколко мода, които да усъвършенстват всеки аспект на сексуалния – или просто романтичен – GamePlay. Независимо дали искате да имитирате по -добре текущите тенденции в света за запознанства, да живеете живот с повече риск или да се насладите на следващия сексуален набег на вашия SIM с много по -големи подробности, един от тези модове със сигурност ще направи трика.
1) Най-доброто Симс 4 Секс мод като цяло
The Sims 4. Докато този мод се опира силно на съдържанието на NSFW, той предлага много несексуални, но несъмнено релаксиращи, опции.
С инсталирането на основния мод „Wicked Whims“, играчите придобиват способността да разширят избора си на местоположение на търсене, което означава, че следващото сочно взаимодействие може да се случи на диван, плот или точно в средата на пода на хола.
Освен разширяването на сексуалните ви хоризонти, „Wicked Whims“ добавя способността да имате оргии, да използвате каишки, договор и разпространение на болести и дори периоди на опит всеки месец. Повече от 7000 различни анимации могат да бъдат избрани и изтеглени въз основа на вашите сексуални предпочитания, вариращи от мисионерски и кауболни позиции на ванилия до BDSM, воайеризъм и редица специализирани Kinks.
Това не е всичко това Симс 4 Sex Mod предлага. Има и желания и нива на привлекателност, плюс контрол на раждаемостта, нови аромати на ревност и редица нови реакции. Този мод е като пакет за разширяване, който е сам по себе си.
2) Най -доброто Секс мод за бременност: Рисково уаухо
Основната версия на не позволява голяма гъвкавост, що се отнася до отношенията. Само възрастни Sims могат да имат полов акт и той винаги е разделен на „Woohoo“ или „опитайте за бебе.„Това означава, че никога няма да имате неочаквана бременност, проблеми с плодовитостта или случайна тийнейджърска майка.
Ако търсите да подправите сексуалния живот на вашите Симс, без да се задълбочите в еротичния червей, който е „Wicked Whims“, „Risky Woohoo“ от Modder Polarbearsims, въвежда малко повече опасност в уравнението.
Това Симс 4 Секс мод добавя рисков секс, нещо, с което почти всички хора са запознати и всички усложнения, които идват заедно с него. MOD позволява бременността на тийнейджъра, връзките между тийнейджърските възрастни и различни нива на плодовитост за различни SIMS.
3) Най -доброто Симс 4 Кариерен секс мод
The Sims 4 е голият му избор, когато става въпрос за възможности за кариера. .
„Hoe It Up“ предлага няколко нови пътища за парична стабилност. . Този мод също въвежда възможността за получаване на доходи от събличане. Играчи, които са закупили Expansion Pack и инсталиран „Wicked Whims“ може дори да отвори и управлява свой собствен стриптийз клуб.
4) Най-доброто
Tinder и други приложения за запознанства са се превърнали в основен в американската култура. Благодарение на Modder Littlemssam, можете да внесете малко от тази драма в реалния свят в следващата си игра на .
Приложението за запознанства „Simda“ позволява на вашите сингъл да изследват своите възможности, преди да намерят този специален човек. Търси да се срещне с някой нов? Настройте слепена дата и вижте кой се появява. ? Без притеснения, една нощна стойка са лесни за планиране с този удобен мод. Можете внимателно да изработите механиката около този мод, да регулирате риска от бременност, възрастови диапазони за дати и много други.
5) Най-доброто Симс 4 Секс мод за романтика: Страстен романс
Търси надстройка до The Sims 4„Романтични взаимодействия, без да се добавят в еротичните елементи? Има няколко мода за тамер. Вземете мода „Страстен романс“, който стъпва на изричното действие в полза на по-прости удоволствия.
С инсталиран „страстен роман. Добавянето на романтични селфита – абсолютен основен живот през 2021 г. – добавя към реализма и позволява на играчите да украсяват домовете си с повече от 20 отделни пози. Той също така добавя някои нови взаимодействия, включително обратни повиквания към предишните Симс .”
Nahila Bonfiglio съобщава за културата и игри на Geek. Нейната работа се появи и в Тексаския стандарт на KUT (Остин), KPAC-FM (Сан Антонио) и Daily Texan.
Най-добрата модерна война 2 TAQ-M Loadout: Най-добрата настройка и прикачени файлове на TAQ-M
Демонстрационното захващане за чистота увеличава скоростта на спринт до огън и скоростта на зрението на целта. Това ще ви позволи да играете агресивно.
Най-доброто зареждане на TAQ-M за модерна война 2 Сезон 4 Презаредено: Настройка на класа, прикачени файлове и други
Taq-M е пушка за стрелба в Call of Duty: Modern Warfare 2. Оръжието е подходящо за ангажименти от среден и далечен обсег и може да бъде смъртоносно в такива диапазони. Той може да премахне враговете само с два изстрела в диапазона до 100 метра с ефективно време за убийство от 250 ms, което е прилично за своя клас. Това е и една от най -точните пушки в играта, а в правилните ръце може да бъде сила, която трябва да се съобразява с.
Ако играчите очакват с нетърпение да използват оръжието в своите мачове, те трябва да изградят подходящ клас около него, който помага да се изведе най -доброто от пушката. Те ще трябва да оборудват правилните бонуси, оборудване и приставки, които им помагат да използват силните страни на тази стрелба с стрелба и едновременно отричат недостатъците му.
Следователно, това ръководство ще разгледа най-доброто зареждане на TAQ-M в Modern Warfare 2, за да помогне на играчите да спечелят повече престрелки и в крайна сметка, мачове.
Най-добрата настройка на TAQ-M клас в съвременната война 2
Тъй. За такива сценарии оръжия като X13 Auto или FTAC Siege биха били по -жизнеспособни. Те са изключително силни и се използват и като SMG. Освен това, тъй като са пистолети, те ще работят и под вода, за разлика от оръжията за подводници.
Що се отнася до решението за бране на бонуси, трябва да изберете двойно време, битка втвърдени, бързи ръце и призрак/бързо поправяне. . Трябва обаче да изберете оборудване, което съответства на вашия стил на игра.
Най-добри привързаности за TAQ-M в съвременната война 2
Taq-M в Modern Warfare 2 вече е тежка и лесна за използване пушка. Неговата мобилност и статистика за обработка също са прилични и са по -добри от повечето пушки от маркер в играта. Въпреки това, ниският му брой куршуми за списание, както и скоростта на огъня, може да направи оръжието слабо при определени обстоятелства.
Муцуна: Polarfire-S
Подрел: FSS Sharkfin 90
Списание: 15-кръг маг
Задно захващане: Демонстрация за демонстрация
Наличност: TV XLINE PRO
Polarfire-S е супресор, който не само заглушава пушките, но и увеличава обхвата на щетите и скоростта на куршума и изглажда отдръпването.
FSS Sharkfin 90 стабилизира целта на празен ход и улеснява ударите на целите при по -дълги разстояния.
15 Round Mag увеличава броя на списанието до 15 от 10, което ви позволява да извадите повече врагове, без да се презареждате.
Демонстрационното захващане за чистота увеличава скоростта на спринт до огън и скоростта на зрението на целта. Това ще ви позволи да играете агресивно.
TV XLINE PRO също увеличава целта надолу скоростта на зрението. Освен това засилва скоростта на спринта на героя и скоростта на движение на притискането с оборудваното оръжие.
Как да отключите TAQ-M в съвременната война 2
Отключването на TAQ-M в съвременната война 2 може да се отнеме малко време. Тъй като принадлежи към платформата на тактикския претен. Това каза, ето как можете да отключите оръжието в MW2:
Първо, достигнете до военния ранг на ниво 19, за да отключите TAQ-56.
Изравнете TAQ-56 до ниво 20.
Това ще отключи пушката на белезника. След като бъде придобито, се препоръчва да играете няколко мача с пушката, за да я изравните и отключите различните слотове за прикачени файлове и прикачени файлове, които са предложени в това ръководство.
Следвайте секцията Call of Duty на Sportskeeda за последните новини за Call of Duty: MW2 и Warzone 2.
Най-добрата модерна война 2 TAQ-M Loadout: Най-добрата настройка и прикачени файлове на TAQ-M
Търсите най-доброто зареждане на Taq-M в Modern Warfare 2? Кацане в средата на нашия списък с най-добрите стрелци на стрелба в Call of Duty: Modern Warfare 2, Taq-M е мощно оръжие на далечни разстояния. Освен това е доста универсален, с високия си обхват, точност и скорост на пожар ви позволяват да напукате черепи отдалеч или да пускате наблизо врагове с лекота.
В това ръковод.
Основното прикачване в това зареждане на MW2 TAQ-M е LR1: 7 20.5 “цев, тъй като повишава обхвата на щетите ви и скоростта на куршума. Това леко намалява скоростта на рекламите ви, но можете FSS OLE-V LASER, TV XLINE PRO, и Демонстрация за демонстрация.
За окончателния си прикачен файл използвайте оптика, за да улесните щракването към врагове. The HMW-20 оптична Смята се чудесно за TAQ-M, но не се колебайте да използвате каквото и да е обхват лично предпочитате.
Най -доброто вторично оръжие
Тъй. Нашите ръководства за най -доброто зареждане на MP5 и най -доброто зареждане на ураганите на FSS ще ви настроят да настъргат врагове със светкавична скорост, тъй като те са едни от най -добрите оръдия в съвременната война 2 в момента.
Най -добри предимства и оборудване
За първия си слот за перки, използвайте Прекалено много. Това е едно от най -добрите предимства в Modern Warfare 2, тъй като ви позволява да оборудвате две основни оръжия наведнъж. Двойно време е друг отличен бонус, който ви позволява да тактически спринт за по -дълго време. Бързи ръце е страхотен бонус бонус, тъй като ви позволява да се разменяте между оръжията по -бързо. За окончателния си бонус, използвайте Призрак За да не изскачате на вражески радари, когато използват БЛА.
Ако се ударите и трябва да се върнете бързо в битката, използвайте a Стимул изстрел да се регенерира обратно към пълно здраве само за две секунди. Ако враговете ви са на корица и трябва да ги изтласкате, хвърлете a Термит граната в тяхната посока и след това седнете назад и издухват, когато започват да тичат.
За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването към бисквитките. Управление на настройките на бисквитките
Това приключва нашето ръководство за най-доброто натоварване на Taq-M в Modern Warfare 2, но има много други пушки, които да опитате. Нашето зареждане на Lockwood Mk2 и SP-R 208 зареждане са изключителни при отпадане на врагове от разстояние и те със сигурност ще се придържат в мета, когато съвременният война 2 хардкор режим пристига скоро.
В момента Activision Blizzard са обект на редица правни действия, трудови спорове и твърдения за тормоз на работното място. Rock Paper Shotgun ще продължи да пише за тези проблеми, както и да покрива Activision Blizzard Games като част от нашия ангажимент да обхванем теми, които представляват интерес за нашите читатели. Последните новини винаги могат да бъдат намерени под нашия маркер Activision Blizzard.
Влезте и се присъединете към нас в нашето пътуване, за да открием странни и завладяващи компютърни игри.
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit Теми в тази статия
Следвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.
Следвайте Activision
Следвайте блокбастър
Call of Duty: Modern Warfare II (2022) Следвайте
Следвайте безкрайността
Следвайте стрелец
Поздравления за първото ви следване!
Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.
Абонирайте се за ежедневния бюлетин на Rock Paper Daily
Получавайте най -големите PC игрални истории за всеки ден, доставени директно във вашата пощенска кутия.
Хейдън е писател на водачи за RPS, след като се присъедини към екипа през септември 2021 г. след няколко месеца на свободна практика за TheGamer. Те са голям фен на игрите за оцеляване, особено тези, които се фокусират върху нежить. Зомбита. Проходилки. Shamblers. Каквото и да ги наричате, Hayden определено е фен.
Ubisoft разкри някои промени, идващи през следващите сезони в Дивизия 2. Разработчиците ще удължат продължителността на всеки сезон в играта до четири месеца, от предишните тримесечни сезона. Този ход се съобщава като нещо за подобряване на цялостното преживяване, предоставяйки съдържанието, което геймърите очакват заедно с всички технически подобрения, които може да са необходими междувременно. .
Свързано четене: Интервюто от Дивизия 2 – Ubisoft Massive Talks за подкрепа от 5 -та година
. Тъй.
Ето пълното съобщение от екипа за развитие на Дивизия 2 за вашето четене:
. В нашия постоянен ангажимент за подобряване на вашия опит в играта решихме да удължим продължителността на всеки сезон до четири месеца. Сезон 2 сега ще започне през октомври.
Тази промяна ни позволява да отделим повече време и ресурси, за да можем да направим технически подобрения в играта заедно със сезонното съдържание, което очаквате.
. Без вашата подкрепа и всеотдайност никога не бихме стигнали дотук. Оценяваме вашето търпение и разбиране, когато се фокусираме върху тези подобрения.
Благодарим ви за постоянната подкрепа и с нетърпение очакваме да споделим повече с вас по -късно тази година.
.„Получаваме и някои подробности за предстоящия DLC на Дивизия 2, който„ няма да излезе тази година “, а студиото работи върху актуализирането на пътната карта.
Още веднъж подробности за предстоящия сезон и повърхностите на пътната карта, ще уведомим нашите читатели.
Стандартното издание на Дивизия 2
Системните изисквания за отдел 2 на Том Кланси 2
Windows на операционната система 7/8/10 CPU Intel Core I5-2500K / AMD FX-6350 Графика Nvidia Geforce GTX 670 / AMD Radeon R9 270 Допълнителни бележки Директни X: 11 или 12 Windows на операционната система 7/8/10
Дивизията 2 сезон 11: Reign of Fire получава нова дата на излизане след закъснения
Дивизията 2 Сезон 11: царуването на пожара стартира 28 февруари, Ubisoft обяви.
.
В началото на февруари Ubisoft обяви, че е забавил планираното стартиране на 7 февруари от сезон 11 поради проблем с локализацията.
?
След това, на 9 февруари, Ubisoft призна, че при създаването на поправка за този проблем с локализацията, това е причинило грешка, която е свалила генерирането на Build 2 Division 2. Това означаваше, че екипът за разработка изобщо не може да актуализира играта, докато системата не бъде възстановена.
.
.
Събитие на Twitch Livestream е създадено за предния ден, на 27 февруари 27 февруари. По време на това Ubisoft ще премине през всички нови Gubbins, които се предлагат.
Запазете датата: На 27 февруари ще отидем на живо, за да обсъдим какво да очакваме от сезон 11: Reign of Fire, който ще бъде пуснат на 28 февруари!
За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването към бисквитките.
В Steam, Division 2 все още има смесен рейтинг на потребителите, като повечето оплаквания се въртят около сривове.
От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, приветстваме всички геймъри
Eurogamer приветства видеогпамери от всякакъв тип, така че влезте и се присъединете към нашата общност!
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit Теми в тази статия
Следвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.
Pc следват
Ps4 Следвайте
Ps5 Следвайте
Следвайте отдел 2 на Том Кланси 2
Следвайте Ubisoft
Xbox Series X/S Следвайте
Следвайте всички теми вижте още 3
Поздравления за първото ви следване!
Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.
Абонирайте се за Eurogamer.
Вземете най -много разговори за историите направо във вашата пощенска кутия.
. Той също харесва уличния боец повече, отколкото всеки може да го накара да млъкне за това.
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако играчът не е попълнил куестове за риболов:
Ръководство
The Ръководство обикновено е първият NPC, който играч среща. . Той предоставя съвети, насочени главно към нови играчи и показва рецепти за занаят (включително необходимата станция за занаят) на предмети, показани за него.
За разлика от повечето други NPC, Ръководството се появява на Световното творение, преди да е на разположение къща. Той обаче ще се премести в първата построена къща. Ако бъде убит, ще трябва да бъде построена подходяща къща, преди да успее да се размножи, но той няма допълнителни изисквания.
На версията на работния плот, версията на конзолата и мобилната версия, водачът ще се защити срещу близките врагове, използвайки дървен лък и стрелка, като първоначално изстрелва дървени стрелки. Той нанася щети 8/12/14 в началото на играта и с напредването на играчите той ще спечели различни увеличения на статията. [1]
Съдържание
1 предпочитания за живот
2 блестяща форма
4 постижения
5 имена
6 Съвет
7 цитати
7.1 Цитати за взаимодействие
7.2 цитати за щастие (настолни, конзолни и мобилни версии)
Предпочитания за живот
Съдържание само за настолни/конзоли/мобилни устройствасекция се прилага информация само към работен плот, Конзола, Подвижен версии на Терария.
За повече информация вижте NPC щастие.
Съдържание само за настолни/конзоли/мобилни устройства: Това секция се прилага информация само към работен плот, Конзола, и Подвижен версии на Терария.
Блестящ водач и иконата му на картата.
Когато е потопен в Shimmer, водачът ще се трансформира в блестящата му форма. Това не оказва влияние върху геймплея или диалога и е само визуална промяна. Той може да бъде върнат към класическия си външен вид, като го потопи отново в блясък.
Бележки
Въпреки че NPC обикновено не могат да бъдат нападнати директно от играчи, куклата на водача Voodoo ще позволи на играчите да атакуват ръководството.
Тази черта е споделена с по -дрехите с по -дребната кукла Voodoo.
Убиването на водача в подземния свят чрез използване на кукла на водач Voodoo или (на десктоп, конзола и мобилни), което позволява на водача да умре в подземния свят, докато той е в контакт с Lava [2], ще призове стената на плътта.
Ръководството, като всеки друг приятелски NPC, няма да се повтори, освен ако не е ден.
Ръководството не показва занаятчийските рецепти на Shimmer.
Съветите за изработване на водача за оръжие показват коригирани щети и критичен шанс за удар въз основа на всички бонуси, които играчът е оборудван в момента, като например бонуса на разтопената броня на. Unequip елементи, които коригират повреда/критичен шанс за удар, докато говорите с ръководството, за да видите основните стойности.
На версията на конзолната конзола и версията на Nintendo 3DS, ръководството няма много полезни съвети след отключване.
Убиването на ръководството предоставя на играча незначителен късмет (десктоп, конзола и мобилни версии) тласък (вижте късмет § калинки за подробности).
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Като се има предвид,. Най -доброто място за водача е светещата гъба биом с трюфела, тъй като той обича водача.
Ръководството е заменено от различни NPC в семената на Secret World (настолни, конзолни и мобилни версии):
Разрушаването ще бъде началният NPC за достойни (настолни, конзолни и мобилни версии) светове.
Party Girl ще бъде началният NPC в пияни светове (настолни, конзолни и мобилни версии) .
Търговецът ще бъде началният NPC в световните пчели (настолни, конзолни и мобилни версии).
Колекционерът на данъци (настолни, конзолни и мобилни версии) ще бъде стартиращият NPC в Worlds Don Dig Up (Desktop, Console и Mobile версии).
За тези, които използват помощ от други източници, а не от водача, неговата роля обикновено е минимална. В противен случай той отговаря на името си като основен източник на намеци и информация в играта.
Постижения
Агент по недвижими имоти • „Имайте всички възможни градски NPC, живеещи във вашия свят. ” Всички градски NPC се помещават във вашия свят. (Настолни, конзолни и мобилни версии)
Без хобо • „Изградете къща, достатъчно подходяща, за да се премести в първия си град NPC, като водача, да се премести. ”
Успешно вземете NPC, за да се преместите в първата си къща. (Настолни, конзолни и мобилни версии) Дом сладък дом • „Ръководството се премести във вашата къща“ Накарайте ръководството да се премести в къща. (Версия на конзолата от старо поколение) Умиротворяват боговете в вулкана • „Пожертвахте водача във варенето на гореща магма!” Нека вашият водач да умре в лава. (Версия на конзолата от старо поколение) Убийство • „Убихте водача, маниак!” Оборудвайте куклата на водача Voodoo и убийте водача. (Версия на конзолата от старо поколение)
Имена
Ръководството може да има някое от следните имена:
Андрю
Ашер
Брадли
Брандън
Брет
Брайън
Коди
Коул
Колин
Конър
Даниел
Дилън
Гарет
Харли
Джак
Яков
Джейк
Ян (настолни, конзолни и мобилни версии)
Джефри
Джо
Кевин
Кайл
Леви
Логан
Марти
Максуел
Райън
Скот
Сет
Стив
Танер
Трент
Уайат
Зак
Съвет
Някои цитати могат да варират в зависимост от това каква версия на Терария се играе.
„Можете да използвате вашия pickaxe, за да копаете през мръсотия, а брадвата си, за да нарязвате дърветата. Просто поставете курсора си върху плочката и щракнете върху! “
„Ако искате да оцелеете, ще трябва да създадете оръжие и подслон. Започнете с нарязване на дървета и събиране на дърво. “
„Натиснете ESC, за да получите достъп до вашето меню за занаяти. Когато имате достатъчно дърво, създайте работна маса. Това ще ви позволи да създадете по -сложни неща, стига да стоите близо до него. “
„Можете да построите подслон, като поставите дърво или други блокове в света. Не забравяйте да създавате и поставяте стени. “
„След като имате дървен меч, може да се опитате да съберете малко гел от Slimes. Комбинирайте дърво и гел, за да направите факел! “
„За да взаимодействате с фонове, използвайте чук! “
Ако няма инструменти [4], няма руда [5] и няма барове [6] в инвентара на играча:
„Трябва да направите малко добив, за да намерите метална руда. Можете да изработите много полезни неща с него. “
Ако няма инструменти [4], поне една руда [5] и няма барове [6] в инвентара на играча:
„Сега, когато имате някаква руда, ще трябва да я превърнете в бар, за да направите предмети с нея. Това изисква пещ! “
„Можете да създадете пещ от факли, дърво и камък. Уверете се, че стоите близо до работна пейка. “
Ако в инвентара на играча няма инструменти [4] и поне една лента [6]:
. “
„Запаленията могат да бъдат изработени от желязо или олово или закупени от търговец. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) По всяко време:
„Когато луната стане червена, водата става като кръв. Същества, потопени в рамките на може да станат гротескни и злонамерени. “
Ако играчът има не повече от 100 максимално здраве:
„Underground са кристални сърца, които могат да се използват за увеличаване на максималния ви живот. Можете да ги разбиете с pickaxe. “
Ако плейърът има (настолни, конзолни и мобилни версии) не повече от 20 / (старо поколение конзола и 3DS версии) 0 максимална мана:
„Ако съберете 5 паднали звезди, те могат да се комбинират, за да създадат елемент, който да увеличи вашия магически капацитет. “
Ако плейърът има (настолни, конзолни и мобилни версии), не повече от 20 / (старо поколение конзола и 3DS версии) 0 максимална мана и няма паднали звезди в инвентара си:
„Звездите падат по целия свят през нощта. Те могат да се използват за всякакви полезни неща. Ако видите такъв, не забравяйте да го вземете, защото те изчезват след изгрев. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако присъства механизмът:
„Обикновено бих се опитал да ви науча на всичко за старата армия, но вероятно трябва да попитате за това. “
Ако не присъстват нито търговец, нито медицинска сестра:
„Има много различни начини, по които можете да привлечете хората, които да се преместят в нашия град. Те, разбира се, ще се нуждаят от дом, в който да живеят. “
„За да може една стая да се счита за дом, тя трябва да има врата, стол, маса и източник на светлина. Уверете се, че къщата има и стени. “
. Освен това, ако домът им е унищожен, те ще търсят ново място за живеене. “
„Можете да използвате жилищния интерфейс за присвояване и преглеждане на жилища. Отворете инвентара си и щракнете върху иконата на къщата. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) “Можете дори да премахнете хората от дома им от жилищния интерфейс! ⚷ Отворете / активирайте знамето, висящо в къщата им. Можете също да ⚒ Използвайте / атакувайте, за да ги присвоите в нов дом. “
Ако търговецът не присъства:
„Ако искате да се премести търговец, ще трябва да съберете много пари. 50 сребърни монети трябва да свършат трика! “
Ако медицинската сестра не присъства:
„За да се премести медицинска сестра, може да искате да увеличите максималния си живот. “
Ако търговецът на оръжие не присъства:
„Ако сте имали пистолет, се обзалагам, че търговец на оръжие може да се покаже, за да ви продаде малко амуниции! “
Ако DryAd не присъства:
„Трябва да се докажете, като победите силно чудовище. Това ще привлече вниманието на dryad.
Ако механикът не присъства и Skeletron е победен:
„Не забравяйте да проучите старателно подземието. Може да има затворници, държани дълбоко вътре. “
Ако по -дрехите не присъстват и Skeletron е победен:
„Може би старецът по подземието би искал да се присъедини към нас сега, когато проклятието му е вдигнато. “
Ако разрушаването не присъства:
„Дръжте се на всякакви бомби, които може да намерите. Разрушител може да иска да ги разгледа. “
Ако гоблинският тинкерер не присъства и ядещият на светове/мозък на Cthulhu е победен:
„Болините наистина ли са толкова различни от нас, че не можехме да живеем заедно спокойно? “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако лекарният лекар не присъства и ядещият световен/мозък на Cthulhu е победен:
„Чувам състезание от гущери на живо в джунглата. Може би можете да привлечете вниманието на един, като изрежете гигантски звяр от джунглата? “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако стилистът не присъства:
„Веднъж срещнах стилист в този регион. Тя тръгна да приключи с приключения под земята и това беше последното, което видях от нея. Чудя се какво стана с нея? “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако риболовът не присъства:
„Някога хващали някога странна риба и не сте сигурни какво да правите с нея? Чувам, че майсторът на риболов живее близо до океана, който може да се използва за тях. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако търговецът на багрила не присъства:
„Има някои специални растения и други съставки, които могат да се използват за боядисване на нещата. Може би, ако държите някои със себе си, ще намерите някой, който да ви покаже как. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако голфът не присъства:
„Казват, че пясъкът е ужасен за голф. Никой уважаващ самостоятелно голфър никога не би бил хванат в пустиня. Точно? “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако художникът не присъства и присъстват поне 5 градски NPC:
„Художниците обичат да практикуват своите занаяти, а художниците обичат да рисуват. Ако достатъчно хора се преместят, ще имаме достатъчно домове, за да може художникът да се покаже, за да разпръсне мястото! “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако момичето парти не присъства и поне 11 градски NPC са налице:
„Много хора са се преместили напоследък, нали? Ако тук стане много по -натоварено, момиче от парти със сигурност ще се премести! “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако Tavernkee не присъства и ядещият свят/мозък на Cthulhu е победен:
„Винаги внимавайте за непознати в нужда! Никога не знаеш кога може да срещнеш някой нов, който се нуждае от помощ. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако пътуващият търговец не присъства и търговецът присъства:
„Ако изделия не ви интересува, скитащият търговец често посещава с екзотична стока, която може да предпочетете. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако търговецът на скелета не присъства и светът е в предварително Hardmode:
„Не всички чудовища на нежитьът са враждебни. Чувам, че дори продава стоки дълбоко под земята. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако зоологът не присъства и светът е в предварително Hardmode:
„Този свят е пълен с много вълнуващи и опасни същества, които да откриете. Има някои експерти, които могат да ви възнаградят за споделянето на тези знания с тях! “
Ако в инвентара на играча има поне един обектив:
„Ако комбинирате лещи на демон олтар, може да успеете да намерите начин да призовете мощно чудовище. Ще искате да изчакате до вечер, преди да го използвате. “((Настолни, конзолни и мобилни версии) само в корумпирани светове)
(Настолни, конзолни и мобилни версии) “Ако комбинирате обективи на пурпурен олтар, може да успеете да намерите начин да извикате мощно чудовище. Ще искате да изчакате до вечер, преди да го използвате. “(Само в Crimson Worlds)
Ако има поне един гнил, храна за червеи или прешлени (или, на работния плот, конзола и мобилния, кървав гръбнак, гнусен прах или порочен прах) в инвентара на играча:
„Можете да създадете стръв с червеи с гнили парчета и мерзост на прах. Уверете се, че сте в корумпирана зона, преди да го използвате. “(Само в корумпирани светове)
„Можете да създадете кървав гръбнак с прешлени. Уверете се, че сте в пурпурна зона, преди да го използвате. “(Само в Crimson Worlds)
Ако има поне един обектив, гнила парче, храна от червеи или прешлени (или, на работния плот, конзолата и мобилния, кървав гръбначен стълб, мерзост или порочен прах) в инвентара на играча:
„Демоничните олтари обикновено могат да бъдат намерени в корупцията. Ще трябва да сте близо до тях, за да изработите някои предмети. “(Само в корумпирани светове)
„Пурпурните олтари обикновено могат да бъдат намерени в пурпурния. Ще трябва да сте близо до тях, за да изработите някои предмети. “(Само в Crimson Worlds)
Ако в инвентара на играча няма граплинг кука [7] /Мозък на Cthulhu, нито Skeletron е победен:
„Можете да направите грапливаща кука от кука и 3 вериги. Скелетите, открити дълбоки под земята, обикновено носят куки, а веригите могат да се правят от железни пръти или оловни пръти. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако играчът има поне 140 максимално здраве и светът е в предварително Hardmode:
„Ако смятате, че дъждовните дни са влачене, изчакайте, докато видите, че вали слуз! “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако армията на Гоблин не е била победена, играчът има поне 200 максимално здраве и поне едно сянка Orb/Crimson Heart е унищожено:
„Виждали някога скаутите на гоблините във външните райони на света? Чудя се дали нашествието е неизбежно. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако окото на Cthulhu, Eater of Worlds/Brain of Cthulhu, или Skeletron е победено:
„Виждали ли сте някога красиви фенери, плаващи през нощното небе? Хората от този свят празнуват вашите победи, пожелавайки ви късмет. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако светът е в предварително Hardmode:
„Ако поставите празна бутилка на маса, можете да я използвате, за да изработите всякакви кокетни отвари! “
„Закачете всички банери, които печелите от побеждаване на врагове, тъй като те ще ви помогнат в бъдеща битка с това същество. “
„В биома е доста студено, но има и някои уникални съкровища там. Бих го проверил! “
„Има тунели Antlion дълбоко под пустинята, пълни с редки вкаменелости и много опасности! “
„Ако намерите мраморен биом, внимавайте! Казват, че тези места са обитавани от някои много опасни същества! “
„В гранитните биоми самият камък е заплаха, често оживява и атакува натрапници! “
„Докато изследвате ъндърграунда, от време на време може да срещнете полезни феи. Ако ги следвате, може би ще ви доведат до съкровище! “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако има някаква руда [5] и/или барове [6] в инвентара на играча, и светът е в предварително Hardmode:
„Трябва да изработите нещо с руди, на които не можете да намерите ? Опитайте да риболов за щайги или поставяне на тиня и киша в екстрактинатора! “
Ако играчът не е попълнил куестове за риболов:
„Ако някога се нуждаете от почивка от цялото това приключение, винаги има време за добър старомоден риболов. “
Ако нито окото на Cthulhu, нито Eater of Worlds/Brain of Cthulhu са победени:
„Ако видите саксия, не забравяйте да го отворите. . “
„Има съкровище, скрито по целия свят. Някои невероятни неща могат да се намерят дълбоко под земята! “
Ако Ейдерът на светове/мозък на Cthulhu не е победен:
(Настолни, конзолни и мобилни версии) “Сянкавите кълба обикновено могат да бъдат намерени в Chasms около корумпирани зони. Стъпването на твърде много ще разгърне ядета на светове. Побеждаването на този враг може да накара метеорите да изпаднат от небето! “(Само в корумпирани светове)
(Конзолни и 3DS версии) “Sharking Shadow Orb понякога ще доведе до падане на метеор от небето. Сянка кълба обикновено могат да се намерят в пропасти около корумпирани райони.”(Само в корумпирани светове)
(Настолни, конзолни и мобилни версии) “Primson Hearts обикновено могат да бъдат намерени в Chasms около Primson Area. Разбиването на твърде много ще разгърне мозъка на Cthulhu. Побеждаването на този враг може да накара метеорите да изпаднат от небето! “(Само в Crimson Worlds)
(Версии за конзола от старо поколение и 3DS) “Стъпването на пурпурно сърце понякога ще накара метеор да изпадне от небето. Primson Hearts обикновено могат да се намерят в пропасти около кримитанските райони.”(Само в Crimson Worlds)
Ако окото на Cthulhu не е победено и играчът има по -малко от 200 максимално здраве:
„Трябва да се съсредоточите върху събирането на повече житейски кристали, за да увеличите максималния си живот. “
Ако окото на Cthulhu не е победено и играчът има най -много 10 отбрана:
“Вашето сегашно оборудване просто няма да го направи. Трябва да направите по -добра броня. “
Ако окото на Cthulhu не е победено и играчът има поне 200 максимално здраве и повече от 10 отбрана:
„Мисля, че си готов за първата си голяма битка. Съберете няколко лещи от очните ябълки през нощта и ги заведете на демон олтар. “((Настолни, конзолни и мобилни версии) само в корумпирани светове)
(Настолни, конзолни и мобилни версии) “Мисля, че сте готови за първата си голяма битка. Съберете няколко лещи от очните ябълки през нощта и ги заведете на пурпурен олтар. “(Само в Crimson Worlds)
Ако окото на Cthulhu е победено, Eater of Worlds/Brain of Cthulhu не е победен и играчът има по -малко от 300 здраве:
„Ще искате да увеличите живота си, преди да се изправите пред следващото си предизвикателство. Петнадесет сърца трябва да са достатъчни. “
Ако окото на Cthulhu е победено, Eater of Worlds/Brain of Cthulhu не е победен и играчът поне 300 Health:
„Ебостът в корупцията може да бъде пречистен с помощта на някакъв прах от Dryad или може да бъде унищожен с експлозиви. “((Настолни, конзолни и мобилни версии) само в корумпирани светове)
„Следващата ви стъпка трябва да бъде да изследвате корумпираните пропасти. Унищожете всяка кълбо от сянка, която намирате. “((Настолни, конзолни и мобилни версии) само в корумпирани светове)
(Настолни, конзолни и мобилни версии) “Следващата ви стъпка трябва да бъде да изследвате пещерите на Crimson. Намерете и унищожете всякакви пурпурни сърца, на които се натъкнете. “(Само в Crimson Worlds)
(Настолни, конзолни и мобилни версии) “Кримът в пурпур може да бъде пречистен с помощта на прах от Dryad, или може да бъде унищожен с експлозиви. “(Само в Crimson Worlds)
Ако окото на Cthulhu и Eater of Worlds/Brain of Cthulhu са победени, но Skeletron не е победен:
„Има една стара подземия недалеч оттук. Сега би било подходящ момент да отидете да го проверите. “
Ако окото на Cthulhu, Eater of Worlds/Brain of Cthulhu и Skeletron е победен, светът е в предварително вкоренен, а играчът има по-малко от 400 максимално здраве:
„Трябва да направите опит да увеличите наличния си живот. Опитайте се да съберете двадесет сърца. “
Ако окото на Cthulhu, Eater of Worlds/Brain of Cthulhu и Skeletron е победен, светът е в предимство и играчът има поне 400 максимално здраве:
„В джунглата има много съкровища, ако сте готови да копаете достатъчно дълбоко. “
„Подземният свят е направен от материал, наречен Hellstone. Той е идеален за правене на оръжие и броня. “
„Когато сте готови да оспорвате вратаря на подземния свят, ще трябва да си направите жертва на прехраната. Всичко, от което се нуждаете, можете да намерите в подземния свят. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако ядещият свят/мозък на Cthulhu е победен и светът е в предварителен пристрастен:
„Опитайте се да съберете някакъв обсидиан, образуван, когато се срещнат вода и лава. Може да се използва за защита от интензивна топлина. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако Eater of Worlds/Brain of Cthulhu е победен, Queen Bee не е победен и играчът поне 300 Health:
„Някои казват, че в джунглата има гигантски пчелни кошери в джунглата. Бих могъл да направя с малко мед. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако ядещият свят/мозък на Cthulhu е победен и Deerclops не е победен:
„Посред нощта на снежни вечери, от пустинята идва ужасяващ ревящ звук! Нещо е там! “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако в инвентара на играча има поне една пустинна вкаменелост:
„Намерихте някои стари вкаменелости в пустинята? Чудя се дали има начин да ги извлечете от скалата. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако има поне един Hellstone в инвентара на играча и светът е в предварително Hardmode:
„Време е да надстроите тази стара пещ! Потърсете Hellforge в подземния свят, това е единственият начин да изработите Hellstone Bars. “
Ако светът е в Hardmode (и на работния плот, конзолата и мобилния, Plantera не е победен):
„Не забравяйте да разбиете всеки демон олтар, който можете да намерите. Нещо добро ще се случи, ако го направите! “(Само в корумпирани светове)
„Не забравяйте да разбиете всеки пурпурен олтар, който можете да намерите. Нещо добро ще се случи, ако го направите! “(Само в Crimson Worlds)
„Душите понякога могат да бъдат събрани от паднали същества на места с изключителна светлина или тъмно. “
Ако магьосникът не присъства и светът е в Hardmode:
„Чух, че има мощен магьосник, който живее в тези части. Не забравяйте да го следите следващия път, когато отидете под земята. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако стимпанкерът не присъства и светът е в Hardmode:
„Чувам,. Може би, ако се докажете, можете да привлечете вниманието й. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако киборгът не присъства и и трите механични шефове са победени:
„Машините не са толкова лоши. Може би можем да изградим едно от нашите собствени, ако можем просто да получим някакво експлозивно оръжие от джунглата. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако данъчният колектор не присъства и светът е в Hardmode:
„Измъчената душа в подземния свят със сигурност изглежда познато. опитвали ли сте да използвате прах за пречистване върху него? “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако пиратът не присъства и светът е в твърд модул:
„Напоследък се наблюдават някои пирати. Ако се сприятелим с него, мислите, че той може да ни покаже къде е погребал съкровището си? “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако трюфелът не присъства и светът е в Hardmode:
„Чувал съм за светещи гъби, които растат достатъчно големи на повърхността, за да придобият чувство. Чудя се дали има някаква истина за това. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако светът е в Hardmode, пиратската инвазия не е победена и играчът има поне 200 максимално здраве:
„Мисля, че веднъж видях карта на съкровището, която се носеше в океана, но акула я яде. Може би трябва да отидете да опитате и да го намерите? “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако светът е в Hardmode, играчът няма оборудвани крила и в момента не се вози на монтаж [8], а Плантера не е победена:
„Виждали ли сте Wyverns да се извисяват високо в облаците? Ако само можех да летя така. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако светът е в хардмод, най -малко три олтара са били унищожени [9] и нито един механичен шеф не е победен:
„Опитайте да комбинирате Hellforge с някаква адамантитна руда. Обзалагам се, че бихте могли да направите някои наистина мощни неща с това! “(Само в адамантитни светове)
„Опитайте да комбинирате Hellforge с някаква титанова руда. Обзалагам се, че бихте могли да направите някои наистина мощни неща с това! “(Само в титанови светове)
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако светът е в твърдмод и всеки механичен шеф е победен:
„В редки случаи Луната ще заличи слънцето, извеждайки много страшни чудовища! “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако светът е в Hardmode, всеки механичен шеф е победен и играчът има по -малко от 500 максимално здраве:
„Наблюдавайте се във всякакви редки плодове, растящи в джунглата напоследък? Ако го ядете, това ще увеличи максималния ви живот!
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако светът е в Hardmode, и трите механични шефове са победени и Плантатора не е победена:
„Чух наскоро светещи розови крушки, растящи около джунглата. Бъдете готови за нещо, ако решите да приберете едно.
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако светът е в Hardmode, Plantera е победен, Голем не е победен и има поне един ключ на храма в инвентара на играча:
„Този ключ, който имате, може да се използва за отключване на храма, скрит в джунглата. Намерили ли сте го още? “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако светът е в Hardmode, Plantera е победен, Golem не е победен и няма Temple Keys в инвентара на играча:
„Казват, че в джунглата има запечатан храм, скрит далеч. Чудя се как бихте могли да го отворите? “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако светът е в Hardmode и има поне един ключ от биом от всякакъв вид в инвентара на играча:
„Леле, този ключ, който имате, е доста изящен! Чух, че такива ключове могат да бъдат използвани за получаване на рядко съкровище в подземието! “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако светът е в Hardmode, Голем е победен и марсианската лудост не е победена:
„Видях няколко мигащи светлини, високо нагоре в небето и далеч. Истината е там, казвам ви. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако светът е в твърдмоде и херцог Фишрон не е бил победен:
„Чух съобщения за много странен червей в подземните гъби полета. Чудя се дали би било добро като стръв? “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако светът е в хардмод, Голем е победен и нито траур Ууд, нито помпата са победени:
„Древните пророчества говорят за начин за призоваване на чудовищните орди на Хелоуин през медальони, изработени с тикви. “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако светът е в Hardmode, Golem е победен и нито Everscream, нито Santa-NK1, нито ледниковата кралица са били победени:
„Легендите разказват за прокълнат подарък, който може да превърне най -празничните нощи в нашествие на ужаси! “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако светът е в Hardmode, Голем е победен, мистериозният таблет присъства и лордът на Луната не е победен:
„Има някои странни хора в качулки, които се впускат извън подземието. Може би трябва да го проверите? “
(Настолни, конзолни и мобилни версии) Ако светът е в Hardmode, лунните събития са активни и лордът на Луната не е победен:
„Откъде идват по дяволите тези стълбове?! Трябва да изчистите някои от чудовищата около тях! “
Цитати
Цитати за взаимодействие
” Поздравления, . Има ли нещо, с което мога да ви помогна? “
„Тук съм, за да ви дам съвет какво да правите по -нататък. Препоръчва се да говорите с мен по всяко време, когато се забиете. “
„Казват, че има човек, който ще ви каже как да оцелеете в тази земя. О, чакай. Това съм аз. “
„Трябва да останете на закрито през нощта. Много е опасно да се скиташ наоколо в тъмното. “
„Бъдете посъветвани, че определени същества излизат само по време на дъжд. “
„Не се тревожете, това е просто вода. Чувам, че определени видове риби могат да летят, когато вали! “
По време на ветровития ден (настолни, конзолни и мобилни версии):
„Не се взривете от силните пориви, които се случват и внимавайте за чудовищата, които се възползват от тях! “
! Сега е най -доброто време за летене на хвърчило. “
По време на гръмотевична буря (десктоп, конзола и мобилни версии):
„Опасно е да си навън в гръмотевична буря. Покрийте се, дете. “
„Светкавицата не е шега, в това време излиза много мощни фиенди. “
„Ей, приятелю, знаеш ли къде е всякаква хитрост? О, няма причина; Просто се чудя, е всичко. “
„Ако трябваше да погледнете нагоре, ще видите, че луната е червена в момента. “
„Можете да кажете, че кръвната луна е навън, когато небето стане червено. Има нещо в това, което кара чудовищата да се роят. “
По време на парти (настолни, конзолни и мобилни версии):
„Никога преди не съм бил на парти? Може да искате да проверите с останалите. Хората понякога изнасят специални партии. “
През нощта на фенера (настолни, конзолни и мобилни версии):
„Каква красива нощ! С скорошната ви победа светът изглежда повече в мир и тези фенери са в чест на това. “(Ако лордът на Луната не е бил победен)
„Виждате ли фенерите? Сега, когато сте спасили нашия свят, има редовни тържества на вашата победа. Винаги толкова красива гледка! “(Ако лордът на Луната е победен)
“Ами?! Къде е слънцето? Защо е толкова тъмно? Трябва да е слънчево затъмнение! “
По време на слуз за дъжд (настолни, конзолни и мобилни версии):
„Ако победите достатъчно от тези слаби, може да се позовавате на гнева на техния крал. Бъди внимателен! “
Ако присъства Tavernkee (десктоп, конзола и мобилни версии):
„Обикновено бих се опитал да ви науча на всичко за старата армия, но вероятно трябва да попитате за това. “
Ако стената на плътта е победена:
„Чудя се защо моят предшественик спонтанно избухна в пламъци. Дано не ми се случи. “
Ако присъства данъчният колектор (настолни, конзолни и мобилни версии), в Hardmode:
„Мислех, че си казал, че си пречистил ? Той е също толкова алчен, колкото винаги! “
Когато сте в гробище (настолни, конзолни и мобилни версии) биома:
„Гробищата са призрачни и много опасни. Бих гледал вашата стъпка, дете. “
„Тук е студено и зловещо. Чувствам, че нещо много зло, което ми вика. “
Цитати за щастие (настолни, конзолни и мобилни версии)
.
Когато е неутрално:
„Чувствам се доста добре. “
Когато е далеч от дома:
.
„Получаване на това място за себе си. Много го оценявам. “
Когато е пренаселено:
„Аз съм свободен дух. Не харесвам толкова много хора, които са близки до мен.
„Доста ми харесва да се скитам през гората. харесва ми тук. “
Когато е в океан:
„Не харесвам много океана. Има малко за постигане. “
Когато в зъл биом или подземието:
„Мразя корупцията/пурпурната/подземието, ужасите тук могат да разкъсат човек в разстояние в моменти. “
Когато е близо до по -дрехите:
„Доста ми харесва, имаме много общо. “
Когато е близо до зоологика:
„Доста ми харесва, имаме много общо. “
„Потрива ме по грешен начин. ? “
Когато е близо до художника:
„Мразя, че това е наоколо. Светът е добре по начина, по който е направен! “
Когато е близо до принцесата:
„Наоколо ме кара да се чувствам спокойно, сякаш най -накрая беше вдигнато проклятие. “
Дреболии
История
Десктоп 1.4.4.8: Добавени е следния съвет: „Можете дори да премахнете хората от дома им от жилищния интерфейс! ⚷ Отворете / активирайте знамето, висящо в къщата им. Можете също да ⚒ Използвайте / атакувайте, за да ги присвоите в нов дом.”
Десктоп 1.4.4:
Промени два текста на съвета:
„Разбиването на кълбо от сянка понякога ще накара метеор да падне от небето. Сянка кълба обикновено могат да се намерят в пропасти около корумпирани райони.”до” сенчести кълба обикновено могат да бъдат намерени в пропасти около корумпирани райони. Стъпването на твърде много ще разгърне ядета на светове. !”
„Разбиването на пурпурно сърце понякога ще накара метеор да падне от небето. Primson Hearts обикновено могат да се намерят в пропасти около кримитанските райони.”Да” пурпурните сърца обикновено могат да бъдат намерени в пропастите около пурпурните райони. Разбиването на твърде много ще разгърне мозъка на Cthulhu. Побеждаването на този враг може да накара метеорите да изпаднат от небето!”
Десктоп 1.4.0.1:
Масово ремонтира диалога за помощ на водача, добавяйки съвети и съвети за съдържание до лунните събития, като се обърна към всички нови NPC от 1.1, подмяна на остаряла информация и връщане на някои по -рано линии обратно в циркулация.
Фиксирана печатна грешка в текста за помощ на цитата на паднали звезди („Полезно“ до „Полезно“).
Стената на плътта вече може да бъде призована, ако водачът умре в подземния свят, докато е в контакт с лава.
Десктоп 1.3.1.1: Поправете съветите за помощ на ръководството, които не откриват правилно събота, нито губинският калайнер правилно.
Десктоп 1.3.0.
Сега стреля стрели на близките врагове.
Sprite актуализиран.
Десктоп 1.2.4:
Промени два текста на съвета:
„Underground са кристални сърца, които могат да се използват за увеличаване на максималния ви живот. Можете да ги разбиете с pickaxe.”до” ъндърграунд са кристални сърца, които могат да се използват за увеличаване на вашия максимален живот. Можете да ги разбиете с pickaxe.”(” Това “на” кой “)
„За да може една стая да се счита за дом, тя трябва да има врата, стол, маса и източник на светлина. Уверете се, че къщата има и стени.”До” За да може една стая да се счита за дом, тя трябва да има врата, стол, маса и източник на светлина. Уверете се, че къщата има и стени.”
Десктоп 1..3:
Фиксирана грешка, където ръководството би казало на играча да натисне Escape, за да отвори инвентара, дори ако картографирането на ключовете е променено.
Фиксирана грешка, където ръководството би говорило за изработване на лещи, когато играчът няма такива.
Фиксирана грешка, където ръководството би говорило за кълботата и корупцията в пурпурния свят.
Фиксирана грешка, където ръководството би продължило да говори за кълботата на сянка, докато играчът победи Skeletron, а не за Eater of Worlds / Brain of Cthulhu.
Десктоп 1.2.0.
Ръководството вече няма да каже, че играчът се нуждае от чук, за да наруши житейските кристали.
Ръководството вече няма да каже, че играчът се нуждае от 10 паднали звезди, за да направи кристал на мана.
.2: пуска зелената капачка при смъртта, ако е наречен Андрю.
Десктоп 1.1: Сега има произволно име, дадено му в Spawn. .
Десктоп 1.0.5:
.
Играчите вече могат да атакуват ръководството, когато имат оборудвана кукла Voodoo Doll.
Десктоп 1.0.3: Както всички останали NPC, той вече може да бъде убит от врагове.
Десктоп 1.0.1: Ръководството вече обяснява използването на чук и нейните взаимодействия със стени и поставени предмети.
Настолно освобождаване: Въведено.
Превключвател 1.0.711.6: Въведено с промени до десктоп 1.3.0.1.
Конзола 1.0.933.1: направи промени от 1 на PS4 1.0.750.0 Актуализация. ()
Конзола 1.0.750.0: ()
Сега стреля стрели на близките врагове.
Сега само водачи на име Андрю ще изпусне зелената капачка.
Конзола 1.07: Подобрена четимост на два от съветите на ръководството съгласно оплакванията.
Конзола 1.02:
Пуска зелената капачка при смъртта.
Ръководството вече няма да каже, че играчът се нуждае от чук, за да наруши житейските кристали.
Ръководството вече няма да каже, че играчът се нуждае от 10 паднали звезди, за да направи кристал на мана.
Освобождаване на конзолата: Въведено с промени до десктоп 1.1.
Мобилен 1.3.0.7: Сега стреля със стрелки на близките врагове.
Мобилен 1.2.11212: Подобрена четимост на два от съветите на ръководството съгласно оплакванията.
Мобилен 1.2.6508:
Пуска зелената капачка при смъртта, ако е наречен Андрю.
Ръководството вече няма да каже, че играчът се нуждае от чук, за да наруши житейските кристали.
.
Мобилен 1.1.5536: Името на водача ще бъде отчетено за смъртта, а други NPC ще го препратят.
Мобилно освобождаване: Въведено с промени до десктоп 1.0.5 и произволно име на хайвера Проверете.
3DS-освобождаване: Въведено с промени до десктоп 1.2 Проверете.
Wiki Terraria
Изчерпателната справка, написана и поддържана от играчите.
114 активни редактори в момента поддържат 5,112 статии (50 560 страници) и 25 705 файла.
Официални връзки:
Купете терария:
Пара • GOG.com 1.4.4.Последна версия
iOS & iPados 1.4.4.9.2Десктоп 1.4.4.9
Google Play 1..4.9.2.4.4.9
Amazon Appstore 1.4.4.9.2Десктоп 1.4..9
Windows Phone 1.2..3.2.4.1
Плейстейшън 4 1.4..9.4Десктоп 1.4.4.9
Xbox One 1.4.4.9.4Десктоп 1.4.4.9
Nintendo Switch 1.4.4.9.2Десктоп 1.4.4.
Xbox 360 • PS3 Ps vita • wii u 1.09Десктоп 1.2.4.1
Nintendo 3DS 1.05Десктоп 1.2.1
Терария е земя на приключения! Земя на мистерията! Земя, която е ваша, за да оформяте, защитавате и се наслаждавате. Вашите опции в Терария са безгранични. Вие ли сте екшън геймър със сърбеж на спусъка пръст? Главен строител? Колекционер? Изследовател? Има нещо за всеки.
Започнете с изграждането на основен подслон, след това копайте за руда и други ресурси. . Скоро ще вървите главата до главата с някой от десетина огромни шефове. Отидете на риболов, возете се, намерете плаващи острови, изградете къщи за полезни NPC и много, много повече.
Пропускайте старата кожа на Hydra? Изпробвайте нашата приспособление за хидрализиране! Посетете страницата за предпочитания, докато влезете и включете приспособлението.
Нямате акаунт?
У дома
Добре дошли във фандома Wiki Terraria , Изчерпателна справка, написана и поддържана от играчите. 112 активни потребители в момента поддържат 4 989 страници и 24,112 файла.
Купете терария:
Пара • GOG.com 1.4.4.9Последна версия Магазин за приложения 1.4.4.9.2Десктоп 1.4.4.9 Google Play 1.4.4.9.2Десктоп 1.4.4.9 Amazon Appstore 1.4..9.2Десктоп 1…9 Нови китайски 1.4.49300Десктоп 1.4.4. Microsoft Store .2.4.3Десктоп 1..4.1 Nintendo Eshop 1.4.4.9.2Десктоп 1.4.4.9 Xbox One • PS4 1.4.4.9Десктоп 1.4.4.9 Xbox 360 • Wii U 1.09Десктоп 1.2.4.1 Nintendo Eshop 1.05Десктоп 1.2.1
Терария е земя на приключения! Земя на мистерията! Земя, която е ваша, за да оформяте, защитавате и се наслаждавате. Вашите опции в Терария са безгранични. Вие ли сте екшън геймър със сърбеж на спусъка пръст? Главен строител? Колекционер? Изследовател? Има нещо за всеки.
Започнете с изграждането на основен подслон, след това копайте за руда и други ресурси. Открийте и занаят над 500 оръжия на магия, диапазон, меле и призовани сортове, както и броня, и ги използвайте, за да се биете с стотици различни врагове. Скоро ще вървите главата до главата с някой от десетина огромни шефове. Отидете на риболов, возете се, намерете плаващи острови, изградете къщи за полезни NPC и много, много повече.