Играчът също ще получи достъп до тайната стая на Мики в резултат на завършването на този стремеж.
Тайната врата
е търсене на приятелство на разположение от Мики Маус.
Предлага се след изравняване на приятелството с Мики Маус до ниво 10 и отключи пътя към платото на Слънцето.
Quest Text
.
Мини се върна в селото, като донесе със себе си паметта на магически гръден кош, който Мики Хид. .
, И дискусия с Мики ви поставя по пътеката към тайна врата – скрита някъде в долината на Dreamlight.
Намирате тайната врата вътре в замъка. . .
Цели
Опитайте да отворите гърдите на Мики във вашия инвентар.
.
Паметта на Мики За да намерите тайната врата.
Намерихте вратата!
Използвайте магията си върху завесата.
Говорете с Мики.
Използвайте загадката, за да отключите тайната врата.
Направи го! Влезте вътре и вижте какво има.
Какво има в тази тайна стая? Говорете с Мики, за да видите какво помни.
Да намери Тайна врата – Влезте вътре в замъка на съня, насочете се веднага надясно и зад растенията до дъното на стълбите. Има голяма лилава завеса и ще бъдете подканени да я премахнете, за да разкриете вратата на този етап от търсенето.
Пъзелът на вратата изисква да се отворят четири скъпоценни камъни:
След завършване на търсенето има някои предмети, които могат да бъдат събрани от сандъци вътре в тайната стая. Забележима книга . Забележима рафт за книги .
Приятелство (750)
Очарователен фонтан
История
Тайната врата
Тайната врата е търсене на приятелство и последното търсене, дадено от Мики Маус .
Съдържание
Предпоставки []
Играчът трябва да има ниво на приятелство 10 с Мики Маус .
Куестове []
.
Quest Log []
Следните цели се появяват в дневника на Quest:
.
Говорете с Мики.
Препоръчай на Паметта на Мики За да намерите тайната врата.
!
.
Мики се нуждае от вашата помощ с нещо, което той намери.
Мини се върна в селото, като донесе със себе си паметта на магически гръден кош, който Мики Хид. .
Гърдите се превръщат в a Памет, И дискусия с Мики ви поставя по пътеката към тайна врата – скрита някъде в долината на Dreamlight.
Намирате тайната врата вътре в замъка. Мики си спомня втората част на загадката. Може би ще ви помогне да го отворите.
Зад вратата има странна стая. Да се надяваме, че Мики знае повече за това.
Разходка []
За да започне търсенето, играчът трябва да говори с Мики Маус.
„Кули и кули, които ще видите. Вътре: врата за нови и стари неща.”
Спойлер
. С влизането на играча може да се види лилава завеса вдясно зад линия от плантатори.
След като локализира завесата, играчът може да я премахне, за да разкрие вратата, наподобявайки това от паметта. .
Мики има какво да каже.
.
Съвет 1
Вратата вече има перидот в нея; Това означава, че играчът се нуждае от още четири скъпоценни камъни.
Внимателно проучете формата и цвета на видимите части на скъпоценните камъни в паметта.
Съвет 3
Играчът може да определи правилните скъпоценни камъни по индикатора за търсене на техните икони на инвентара.
Играчът се нуждае от по един от Aquamarine, Garnet, Citrine и Tourmaline . . Гранат може да се добива на спокойна поляна и площад. Цитринът може да се добива в Плад на доверие и Слънчево плато. . Лъскавите скъпоценни камъни не са валидни с цел търсене.
След като получи всички правилни скъпоценни камъни, играчът трябва да се върне към вратата и да постави скъпоценните камъни, използвайки интерфейса на инвентара, който изскача. Играчът може да продължи през вратата.
Играчът ще се озове в тайната зала на Мики и може още веднъж да говори с Мики.
Говорейки за GTA, Take-Two Interactive потвърди, че GTA 6 ще излезе по план, въпреки по-ранните течове. GTA 5 наскоро премина значителен етап, след като продаде над 170 милиона копия за по -малко от десетилетие.
Погребение на излитане GTA
За всички най -противоречиви моменти на GTA, това е като тези, които правят франчайзинга наистина специален.
Играчите на Grand Theft Auto Online наскоро отдадоха уважението си към рапъра на Мигос, излитане, след ненавременната му смърт на 1 ноември.
Играчи на изключително печелившата онлайн игра на пясъчници на Rockstar, за да бъде домакин на погребение за музиканта „Motorsport“ и „STIR Fry“. Участващите GTA Online играчи носеха изцяло бели за църковната служба, преди всички да се променят в своето изцяло черно облекло „Домашно парти“, след като услугата приключи. Играчите дори стигнаха дотам, че помолиха всички да си сътрудничат, казвайки „следвайте закона на улицата. Без срив. Излезте с най -добрата си кола.”
Изливник, чието истинско име е Кирсник Хари Бал, почина на 28 години, след инцидент с стрелба в Хюстън, Тексас. .
. Заедно триото беше опора в класацията на Billboard 100 и дори беше номинирано за две награди „Грами“. Takeoff и Quavo издадоха албум, създаден само за Infinity Links, миналия месец.
Не е рядко да виждате геймърите да провеждат погребения за любимите си знаменитости или дори близки приятели по време на игра. Преди две години играчите на FF14 се обединиха, за да дадат на колега играч, който е починал правилно изпращане онлайн. На по-малко морозна бележка, Red Dead Online играчите бяха организирали погребение за играта, след като Rockstar Games не пуснаха значителна актуализация за играта след година. По -късно Rockstar издаде изявление, че вече няма да пусне основни актуализации на съдържанието за Red Dead Online.
Говорейки за GTA, Take-Two Interactive потвърди, че GTA 6 ще излезе по план, въпреки по-ранните течове. .
Феновете на мигос рапър излитане проведоха погребение за него в GTA V
Легендарното излитане на рапъра Мигос е застрелян в Хюстън на 1 ноември. Според органите на реда, пет изстрела са изстреляни или в главата, или близо до главата му, а излитането е обявено за мъртво на мястото.
. . Дрейк също отложи своето шоу на Apollo Live от уважение към погребението на Takeoff.
Съобщението от Дрейк
Играчите на видеоигри също имаха свой начин на траур. След разкриването на некролога, играчите на GTA V бързо се забраниха и бяха домакини на голямо погребение на легендата за рап. .
Погребението на излитането в GTA V
Дори законът за движението беше спазен за всички времена по строго правило, което беше невероятно в GTA франчайз.
. За всички GTAНай -противоречивите моменти, това са като тези, които правят франчайзинга наистина специален.
Дата на издаване на протокол Callisto, геймплей, трейлъри и новини
Има две издания на протокола Callisto на PC: Day One Edition и Digital Deluxe Edition, тъй като изданието на масивния колектор вече не се появява чрез уебсайта на Callisto Protocol. . Денят на изданието включва ретро кожа на затворник и две ретро затворнически оръжия. Включен пропуск за сезона.
Прегледът на протокола Callisto: “Впечатляваща игра, дерайлирана от непростим битка”
Фантастична изглеждаща игра, която изгражда страхотен научнофантастичен свят само за да я изхвърли с неприятно бойно предизвикателство.
Професионалисти
+ Изглежда невероятно
+ Страхотна научнофантастична световна сграда
Минуси
– Ужасен битка
+
Нашите експерти преглеждат игри, филми и технологии в безброй часове, така че можете да изберете най -доброто за вас. Научете повече за нашата политика за отзиви.
. Тук има впечатляваща игра: великолепно изглеждаща научнофантастична история за извънземни огнища в потиснически космически затвори, насочваща всичко-от извънземни до простора, с елементи на „The The Thing“. Но докато историята е добре и изглежда невероятно, протоколът Callisto е постоянно дерайлиран от непростима бойна система, която се чувства зле проектирана за огромното мнозинство от срещите, с които трябва да се справите.
Борба с шанс
Бързи факти: Протоколът Callisto
Дата на излизане Платформа (и) Разработчик: Поразителни дистанционни студия Издател: Krafton
Нека първо се съсредоточим върху позитивите. Като за начало протоколът Callisto е фантастично изглеждаща игра. Разработчикът поразителни дистанционни студиа свърши невероятна работа при създаването на нещо това излъскано и визуално силно. Пълно е с нива и среди, които активно ми хареса да изследвам и намирам неща, които да разглеждам – нивото на детайли, текстура и атмосфера към всичко е невероятно добре направено, от мрачен метал до мъгла във въздуха и никога не е по -малко от красива нещо, което да видите.
Има някои страхотни тонални смени по отношение на осветление, пространство и атмосфера, които добавят някои наистина хубави вибрации – области, които се забиват в червената светлина на кръвта (заради цялата кръв на светлините); Секция в гора за обработка на кислород, която е напрегната като целия ад, докато дърветата около вас шумолене и читър. Като цяло звуковият дизайн е отличен, като станцията се клати, скърцане и стене, както е жива. Когато чудовищата се движат през въздушни отвори, всъщност можете да следвате позицията им от аудиото и да знаете къде ще изскочат. Това е странно готин малък детайл, както и полезен.
. Това не е нищо революционно, но достатъчно добро за солидно научнофантастично приключение-вие сте товарен пилот, който катастрофира на калисто, един от луните на Юпитер, заедно с терориста, който саботира вашия кораб. Космическите зомбита се случват и. отивам! . Извънземният въпрос е много в списък с неща, с които да се справите по пътя, придавайки на всичко приятно обосновано усещане. .
Протоколът Callisto има класическо усещане за ужас за оцеляване в този смисъл. . Има по -голям фокус върху действията върху разширеното изграждане на напрежение като цяло. Той има своите моменти, с няколко приятни призрачни щрихи и няколко изненади тук -там, но това е много в силната шумова колела на страшните игри като цяло. Има малко бавно изгаряне или изграждане, просто пропуски между викането и нещата, които те хващат.
. . Когато играх визуализацията през октомври Хареса ми тежкото тегло и бруталността на битката, като предположих, че трудността идва от отпадането на студ, отчасти в действието. След като го завърших при трудност по подразбиране, сега знам, че това е така, защото бойната система по същество не работи с повече от един враг. Дори един на един, протоколът Callisto е предразположен към абсолютно безпощадни битки, които могат да посещават Insta-Death на вас, привидно по желание.
Начинът, по който бойната работи, трябва да бъде блестящ – можете да държите наляво и надясно от лявата пръчка, за да избягвате входящите атаки. Няма прозорец за време, просто трябва да държите посока и ще изтръгнете входящ пръст. Срещу единични врагове се чувства страхотно, докато се патите и се гмуркате, танцувате около нокти и връщайки удари с зашеметяваща кост за зашеметяваща кост. Проблемите обаче са много пъти, след като на сцената дойдат множество врагове. Движението на характера е твърде бавно, както е способността ви да се оглеждате в битка, което означава, че е трудно да направите пространство между вас и опасност или да проследите всякакви заплахи, с които не сте директно ангажирани. Така че, докато можете да тъчете между входящи атаки, вие по принцип стоите на едно и също място, не можете да получите достъп до нещо извън вашето зрително поле и узрели за извън екрана Sucker Punch.
. Първият път, когато видите анимация на смъртта, това е забавна награда за утеха на гори. 12 -ти, 15 -ти път, когато се появява подред, но се носи. . Досега едната основна тактика, която открих, че е работила, е да изстреля краката и след това да разбият нещата, докато те пълзят по пода. Но това го отрязва само ако можете да ги получите, преди да се приближат.
Старши ръководства координатор
Аз съм координатор на старши ръководства на Gamesradar, което означава, че ръководя ръководствата на Gamesradar и съвети. Също така пиша рецензии, визуализации и функции, до голяма степен за ужаса, екшън приключения, FPS и игрите с отворен свят. По -рано работех върху Kotaku и официалното списание и уебсайт PlayStation.
Дата на издаване на протокол Callisto, геймплей, трейлъри и новини
Протоколът Callistoдата на излизане е един от най -горещо очакваните тази година и очакванията за играта с високо ниво. Като рожба на Глен Скофийлд, създател на мъртво пространство и ръководител на поразителни дистанционни студия, ясно е да разберем защо.
. ? Ще обясним и това. Ето всичко, което знаем за протокола Калисто досега.
Датата на издаване на протокол Callisto
Датата на издаване на протокол Callisto е на 2 декември 2022 г, което означава, че сме само на няколко дни от излизането на играта на ужасите.
След като Глен Скофийлд туитира, че екипът на Протокол Калисто работи от шест до седем дни в седмицата – до 15 часа на ден – той подхранва нови слухове за потенциално забавяне. След критиката за насърчаване на културата на хрускане, някои хора предположиха, че забавянето ще бъде по -добър вариант, но докато Schofield се извини за туита, не беше обявено допълнително забавяне и играта вече е на дни.
Играчите на PS4 трябва да предвиждат ден, който един кръпка се забива на 26.9GB, който включва общи корекции на грешки, актуализации и подобрения. Размерът на файла на протокола Callisto Sans Sans Patches часовници в 46.28GB, така че не забравяйте да залепите чайника и да очаквате малко изчакване, ако вашата интернет връзка е по -малка от звездна.
. PC плейърите могат да го намерят в Steam или The Epic Games Store. Понастоящем няма причина да се вярва, че протоколът Callisto идва на Xbox Game Pass, но в момента можете да играете Dead Space и Dead Space 2 там сега.
Има две издания на протокола Callisto на PC: Day One Edition и Digital Deluxe Edition, тъй като изданието на масивния колектор вече не се появява чрез уебсайта на Callisto Protocol. . . Междувременно Digital Deluxe Edition идва с тези кожи и .
Да, така е. По -горе отбелязахме, че Digital Deluxe Edition идва с сезонен пропуск, който струва приблизително допълнителни 20 долара (или регионален еквивалент). Поразителните дистанционни студиа потвърдиха четиригодишен план за съдържание след пускане и можем да очакваме първия сезон „преди 31 август 2023 г.“.
Съгласно Steam страницата на протокола Callisto, проходът за сезона включва колекцията на кожата на външния път, пакета за заразяване, пакетът Riot и Story DLC.
Пакетът за заразяване се състои от нов режим на геймплей, наречен „заразяване“, който намалява броя на амунициите и капките за здравето, като същевременно въвежда Permadeath. Това повишено ниво на трудност със сигурност ще тества вашия метъл, а поразителното разстояние включва 13 нови анимации на смъртта като утешителна награда за всички неуспешни опити. Пакетът Compagion включва и колекцията на кожата на часовника.
Пакетът Riot въвежда нова, неоткрита зона на затвора от Черно желязо, която служи като режим на орда срещу вълни от врагове. Кредитите за складиране за надграждане и коване на оръжие са ключът към оцеляването в този режим, но дори и да не го направите, пакетът Riot също идва с 12 нови анимации за смърт за вашето удоволствие от гледането, както и колекцията на инженера на кожата.
Ремаркета
Трейлърът за разкриване на протокола Калисто ни даде първия ни поглед към пустата природа на мъртвата луна и скритите му ужаси.
Той показва началото на падането на затвора Черно желязо; Тъй. Трето лице е свидетел на събитието чрез охранителните камери, преди да пристигне космически кораб на планетата.
В трейлъра на Summer Game Fest 2022 виждаме главния герой да се разхожда навън, към сграда, която прилича на кула за наблюдение. . .
И накрая, трейлър на телевизионно място на живо с участието на Джош Дюамел се задълбочава в зловещия лабиринт на затвора от Черно желязо. . Той достига до стая за контрол и мониторинг на видеонаблюдението, само за да се изправи лице в лице с едно от усуканите същества, които сега дебнат залите на затвора. .
. По -точно, той се провежда в доста нервно съоръжение за пенитенти, наречено затвор Черно желязо. Поемате ролята на Джейкъб Лий, товарен бегач се превърна в нежелателен затворник след катастрофите на кораба на злената луна.
. . По време на пътуването си Джейкъб ще разкрие тъмните тайни зад невъобразимите ужаси на затвора Черно желязо.
. Досега има само солов режим на история-няма кооператив-който възприема перспектива от трето лице, подобно на мъртвото пространство и нейното мнение.
Както показва горният геймплей, вашата гравитационна ръкавица и зашеметяваща палка са вашите нови най -добри приятели. . Дори обкръжението ви – в случая гигантски фенове – изглежда работят срещу вас. За щастие, за тези, които са любители на стелт игрите, има и място за по-ориентиран към Stealth Playstyle Playstyle.
Според официалния уебсайт всяка среща на врага поставя играча в ситуация на живот или смърт, така че ще използвате каквито средства са налични, за да насочите мащаба в своя полза. Битката включва както оръжия, така и на меле. Последният изглежда се появява в летната игра на Callisto Protocol Fest 2022 кадри от геймплея по -горе. Ако това наистина е правилно, това означава, че гравитационната ръкавица е в състояние да вдигне врагове нагоре и да ги транспортира из стаята.
Протоколът Callisto и PUBG Universe
. Да, точно така: предстоящата игра на ужасите ще бъде поставена в същия свят като популярния Battle Royale.
. С други думи, вселената и историята на протокола Калисто ще бъдат напълно уникални. Независимо от това, Schofield обещава някои малки изненади за феновете, които евентуално биха могли да сочат някои PUBG великденски яйца.
За по-задълбочен поглед върху вида на плаши, които можете да очаквате, когато пристигне датата на издаване на протокол Callisto, вижте нашето интервю с CTO Марк Джеймс, който ни предложи ценна представа за това как поразителното разстояние се приближава до дизайна на ужасите. Можете също така да разберете как да получите безплатно протокола Callisto, ако мислите за надграждане на вашия графичен процесор скоро скоро.
Marloes Valentina Stella Един от нашите сътрудници на експертни ръководства, Марлос ви е покрил, ако имате нужда от водене през игри като Minecraft, Gate III на Балдур, Genshin Impact или сред нас. Може би вече сте виждали думите на Марлос в Gamesradar+ и Game Rant.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Това, което отделя ниво 1 от обичайните хардкор режими, е главно липсата на допълнителна информация. В тази версия на Hardcore няма маркери за удари и ще трябва да слушате отблизо, за да разберете дали сте получили убийството. Предизвикателствата също няма да се появят, докато играете, така че не забравяйте да следите камосите, които трябва да направите, особено за Longshots.
Modern Warfare 2 Hardcore Mode: Дата на издаване, сравнение на ниво 1, още
Тонове играчите на Call of Duty обичат хардкор режим за бързото си време за убийство и той е готов да пристигне в Modern Warfare 2 много скоро. Ето кога хардкор идва в Modern Warfare 2 и ключовите разлики от режима от ниво 1.
Съвременната война 2 може да е месеци след жизнения си цикъл досега, но Camo Grind все още е включен за много от своите играчи. С над 50 оръжия, тон прикачени файлове и четири майсторски камоса, които да печелите, играчите все още гледат да дрънкат през всички оръжия възможно най -бързо.
Статията продължава след AD
Традиционно, един от най -бързите начини за завършване на смилането на оръжието е да се играе хардкорният режим благодарение на бързия си TTK, който прави почти всяко оръжие жизнеспособно. .
Статията продължава след AD
Ето всичко, което знаем за любимия на вентилатора хардкор режим в Modern Warfare 2.
Кога пристига хардкор режим в съвременната война 2?
Как да се играе хардкор режим в съвременна война 2
Кога пристига хардкор режим в съвременната война 2?
Hardcore режимът се добавя към Modern Warfare 2 С актуализацията на сезон 2 на 15 февруари 2023 г. Infinity Ward натисна основната актуализация назад с две седмици, за да се съсредоточи върху подобренията на играта, а хардкор плейлист е обявен за едно от допълненията на Marquee.
Статията продължава след AD
Режим, подобен на Hardcore, наречен Tier 1, пристигна още през сезон 1, но Devs са решили да го премахнат в полза на класическия хардкор режим, след като не успяха да впечатлят играчите.
Хардкор и ниво 1 Разлики в съвременната война 2
Като има предвид, че хардкор обикновено идва с ограничен HUD, който се вижда на екраните на играчите, Ниво 1 избра да премахне HUD изцяло За да го поддържате повече в съответствие с режима на реализъм от кампанията MW2019 и MW2 за един играч.
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии Статията продължава след AD
Това означаваше, че ключови функции като Hitmarkers и The Kill Feed също бяха отнесени, като не предлагаха индикации на играчите, че са кацнали изстрелите си или елиминират враг извън тях, падащи на пода.
Статията продължава след AD
Изглежда също, че ниво 1 стартира играчи с малко повече здраве от традиционния хардкор, но направи главата на главата мигновено убийство с един удар.
Първото ниво 1 е бил таксуван като заместител на Hardcore в Modern Warfare 2, но тези фини промени очевидно не са били толкова добре приети, колкото First се надяваха. За щастие, Hardcore се завръща в сезон 2, а режимът от ниво 1 ще бъде напълно отстранен от играта.
Статията продължава след AD
Как да играя хардкор режим в съвременна война 2 сезон 2
Когато хардкор режим пристигне в сезон 2, ще можете да го изберете В секцията „Мултиплейър“ в менютата на съвременната война 2.
Статията продължава след AD
Infinity Ward тепърва ще потвърди кои режими на игра ще бъдат включени в плейлиста Hardcore, но очакваме обичайните заподозрени като Team Deathmatch, Domination и търсене и унищожаване да бъдат достъпни.
За повече информация не забравяйте да разгледате някои от другите ни ръководства за съвременни войни 2:
Как да играя хардкор в съвременната война 2
Най -новата вноска на емблематичната Call of DutyМодерна война 2 на октомври. 28, с милиони и милиони играчи, които скачат, за да изживеят новите карти, оръжия и режими.
Infinity Ward представи няколко нови режима на играта в стандартния шест VS-шест основен плейлист в спасител и нокаут, за да запази плейлиста свеж и забавен. Играчите също могат да играят повечето от традиционните режими на игра, синоним на Треска, Подобно на Team Deathmatch, Hardpoint, Domination и други.
Въпреки това, разработчиците не включиха един от най -обичаните режими на поредицата при стартиране: Hardcore. Не само, че хардкор не беше включен при старта, но дори няма да се нарича хардкор: Приет името 1, ниво 1.
Как да играя хардкор (ниво 1) в Модерна война 2
Въпреки че Hardcore не беше достъпен при старта, оставяйки много фенове на игровия режим разочарован, той беше добавен в играта като част от актуализацията на сезон 1 в ноември. 16.
Можете Треска Меню за щаба. Може да се намери като избираем режим до такива записи като частно съвпадение и инвазия.
Какво е режим на ниво 1 в Модерна война 2?
Режимът от ниво 1 е реплика на хардкор режимите на Call of Duty Минали игри. Повечето HUD елементи като Mini-Map, Compass, броене на амуниции и Crosshair се отстраняват. Играчите имат по -ниско здраве от нормалните режими на мултиплейър, така че умирате и убивате много по -бързо.
В режим от ниво 1 също е включен приятелски огън, което означава, че можете да повредите съотборниците си, така че помислете два пъти, преди да хвърлите граната в продължаваща престрелка.
Hardcore режимът е въведен за първи път в оригинала Модерна война през 2007 г. Беше в почти всички Треска записи оттогава и е основното преживяване за секта на Треска Играчи по света, които го предпочитат пред нормалните режими на мултиплейър.
Хардкор идва
На ян. 22, Activision обяви, че Hardcore Mode се връща. По -късно компанията поясни, че Hardcore ще замени ниво 1 в играта като част от актуализацията на втория сезон на февруари. 15. Хардкорният режим официално се връща.
Скоростният водещ писател на персонала, също покриващ CS: GO, FPS игри, други заглавия и по -широката индустрия на епортите. Гледане и писане на електронни спортове от 2014 г. По -рано написано за Dexerto, Upcomer, Splyce и някак MySpace. Джак от всички игри, господар на никой.
Какво е ниво 1 в COD MW2? – отговори
Режимите от ниво 1 са чисто нов термин в Call of Duty: Modern Warfare 2 и има вероятност повечето играчи да нямат представа какво всъщност е това. Това е така, защото това е ребрандирана версия на класически режим, който Camo Grinders обожаваше година след година, когато лесните убийства са част от процеса.
Ако не можете да намерите плейлист от ниво 1, това е така, защото той не се намира в обичайния слот за QuickPlay. Ще трябва да превъртите надолу до секцията за мултиплейър, където са изброени режими като инвазия, наземна война и частни мачове. В това ръководство ще преминем точно това, което включва плейлистът от ниво 1, след като влезете в режима.
COD Modern Warfare 2 – Какво е ниво 1?
Въпреки че режимът има ново име в MW2, всички сме виждали това преди. Хардкор режимите от предишните игри на Call of Duty или голи кости са почти едно и също нещо. Те не споделят всички едни и същи модификатори, но идеята остава същата. Здравето е много по-ниско, няма мини-карта, а темпът на мача е далеч по-бавен.
Това, което отделя ниво 1 от обичайните хардкор режими, е главно липсата на допълнителна информация. В тази версия на Hardcore няма маркери за удари и ще трябва да слушате отблизо, за да разберете дали сте получили убийството. Предизвикателствата също няма да се появят, докато играете, така че не забравяйте да следите камосите, които трябва да направите, особено за Longshots.
Друга странна разлика е поставянето на плейлиста. В предишните игри Hardcore беше обикновен превключвател от ядрото, който също съдържаше всички същите режими. Същата идея съществува, но тя е много по -скрита, отколкото беше в миналото. Независимо, сега знаете какво точно включва ниво 1 в съвременната война 2.
И това е всичко. За повече информация относно предстоящото заглавие на Call of Duty, преминете към нашия специален раздел Modern Warfare 2, пълен с ръководства, новини, актуализации и други.
за автора
Даниел Венерович
Дан пише игрови ръководства, новини и функции от три години след завършването си с бакалавърска степен писмено . Можете да го намерите да покрива Call of Duty за вечността, екшън-приключенските игри и почти всяко друго голямо издание.
За да стигнете до обсерваторията, тръгнете от селото и по лявата страна и ще го видите вляво. Или, ако сте в изследователското съоръжение на Selene, се насочете къмдясно, обърнато далеч от него. . Ами сега!
Разходка с темперамент на сал
Следващата ни спирка в Сал Ръководство за разходка и история е умереност, леден остров с някои пъзели, които да завършите и реактор, който да се поправи! Прочетете за нашето ръководство за темперамент на сал, което ще ви помогне да се ориентирате в пъзелите на този леден остров, за да продължите към Утопия!
Подготовка за умереност
Температурата има някои опасни врагове, включително полярни мечки, които ще срещнете!
Ето какво препоръчвам да донесете със себе си:
Основен лък + 60 метални (или титан) стрелки
Machete x2
Храна
Вода
Раница
Температурата трябва да ви отнеме 1-2 дни, за да разгледате, а вие ще искате да вземете и използвате един от многото снежни шейни, осеяни през острова.
Приближаване до умереност
Когато наближавате умереността, ще забележите, че времето се е променило и има сняг и лед наоколо. Докато не носите обувки (сериозно) – няма за какво да се притеснявате с това време. Паркирайте сала си близо до плоча лед и започнете да изследвате – ако видите заоблен навес, там ще намерите моторна шейна там!
В началото ще видите няколко неща:
Кули – ще трябва да извадите електрически кабели от тях.
.
.
Два бункера – ще намерите два бункера централно на острова. Докато не поправите реактора, и двамата са пълни с токсичен газ.
Изследователско съоръжение на Selene – Това е последният крак на умереността, а тези две зелени светлини, които виждате, са пушенето над него.
Реактивиране на властта на селото на темперамента
На остров на умереността има село от куполни структури, с централен голям купол, който трябва да се захранва, за да влезе вътре. Ще ви трябват 10 електрически кабела, които можете да получите, като отидете във всяка радио кула и взаимодействате с кутията в долната част. Внимавайте обаче, много от тях са пазени от полярни мечки! Препоръчваме да грабнете снегомобил за тази част, ако вече не сте го направили.
След като получите кабелите, като започнете от изхода на електрозахранването в долната страна на селото – отидете обратно на часовниковата стрелка, като ги свържете, като използвате както мощността шепа полюси. След като ги направите всички – централната сграда ще бъде отворена за изследване.
Горе, ще намерите чертежа за усъвършенствания рафинерий за биогориво и издухване, което ще ви трябва малко по -късно! След това ще трябва да се насочите към обсерваторията.
Попълване на пъзела за обсерватория на темперамента и получаване на ключа на Селейн
За да стигнете до обсерваторията, тръгнете от селото и по лявата страна и ще го видите вляво. Или, ако сте в изследователското съоръжение на Selene, се насочете къмдясно, обърнато далеч от него. Пресечете оградата и се насочете към нея – и ще откриете, че земята е нестабилна. Ами сега!
Направете пътя си през ледената вода, изваждайки няколко риболовци по пътя, докато не стигнете до стълбата, която ви вкарва в обсерваторията. Направете пътя си нагоре, вдигайки всичко на полезността и се уверете, че отворите заключената входна врата. Сега е време за пъзел.
Тук няма много намеци, но решението е по -просто, отколкото бихте очаквали. На последния етаж ще намерите сейф с бележка до него, решаването на този пъзел ще отключи сейфа и ще ви даде клавиша Selene, за да влезете в реактора. .
Ако отворите своя дневник, след като съберете бележката – страница 36 ще има няколко символа. На стените на обсерваторията ще видите и плакати и числа върху тях. Ако погледнете отблизо – числото на плаката е същото число като звездите в съзвездието.
За да получите безопасното отключено, трябва да намерите числената стойност на всяко съзвездие, намерено във вашия дневник. Използвайте панела в средата на стаята, за да намерите всяка от тях, пребройте звездите, които го правят и след като сте намерили всички 4 – имате безопасна комбинация! С клавиша Selene и Blowtorch в ръка – оставя да се насочи към изследователското съоръжение на Селен.
Изследователското съоръжение на Selene и кодът към Utopia
Насочете се към онези приятни светещи светлини в небето и нека се отправим към изследователското съоръжение на Selene. Вляво от вратата ще използвате Blowtorch, за да избиете леда, а след това ще можете да използвате ключа, за да влезете вътре в съоръжението. . Нещо важно, правилно?
Изследователското съоръжение е залято от радиация и няма да оцелеете без незащитени. Единствената отворена врата за стартиране отива в лаборатория 2 – забийте радиационен костюм вдясно от вратата, преди да се насочите надолу, и имайте предвид, че издръжливостта отменя дали сте в радиация или не! Уверете се.
Лаборатория за температура 2 пъзел
Лаборатория 2 има 2 конзоли с подложки за числа върху тях. Ще ви трябват 2 цифри за всеки и за да разберете числата, разгледайте знака с две букви вляво от екрана. Всеки от тях съответства на нещо на периодичната таблица на елементите и атомното тегло на всеки елемент. Можете да ги google или просто За елементи на периодичната таблица!
. Направете се направо, за да влезете в нова зона без радиация, уверете се, че сте плячкосани по пътя за Първа контролна пръчка.
Насочете се напред оттук и ще видите врата отляво до още радиационни костюми. Яжте и пийте наистина бързо, преди да преустроите, и се насочете в стаята и надолу по стълбата. Ще намерите друга излъчена зона, с колело, което можете да обърнете вътре. След като започнете да завъртите колелото, Враговете ще хвърлят хайвера си. Не можете да ударите тези врагове със стрели, така че бъдете готови с оръжието си за меле.
Ще трябва да задържите това колело надолу, докато вратата се отвори напълно и след няколко грешки ще спрете да идват, за да можете да я задържите, докато вратата приключи с отварянето. Насочете се през и нагоре по стълбата до невредена са с Втори контролен прът.
Лазери за умереност в лабораторията
След това е врата с контролен панел, който не можете да използвате. Погледнете надясно и ще видите лазер с някои огледала – включете лазера и манипулирайте ъгъла на огледалото, за да го отскочите от другите огледала, докато удари контролния панел. ! Направете се през и нагоре по стълбите – отново се изпратете, преди да се насочите към лаборатория 1 за още няколко огледала и лазери.
Най -трудният бит от лазерния пъзел в лаборатория 1 е първите две огледала за въртящи се триъгълни огледала. С множество блокери трябва да ударите повечето огледала в стаята.
Настройте първото и второто огледало близо до това, за да отскочите лазера от огледалата до второто подвижно огледало:
Настройте финала, за да отскочите от огледалото до него и върху контролния панел вдясно от вратата.
С пържено управление на вратата, а вратата се отвори – насочете се към и вземете Трети контролен прът . Насочете се нагоре по стълбите, за да се върнете в основната контролна зала. Пуснете всичките 3 контролни пръта в техните слотове и ударете нивото на конзолата. За съжаление не е толкова лесно – за разлика от г -н. Спок в Wrath of Khan, ще трябва да правите това ръчно.
. Ще трябва да въртите колелата на всички 3 охлаждащи пръти, докато не се качат, докато се бият повече от тези радиационни бъгове. Те вземат само две попадения с люка, но ще продължат да хвърлят хайвера си, докато получите контролните пръти на място. .
. Насочете се към новата камера и вземете електрическия план . В една от крионите шушулки можете да пуснете Shogo, за да получите и друг нов отключителен герой!
Забележка: Можете да се върнете обратно към кораба си сега или ако искате допълнително плячката – върнете се обратно към селото и влезте в двата бункера, които вече не са облъчени, за да получите много неща!
С умереност извън пътя, сега сме на финалния остров на играта – Утопия!
Разходка с темперамент на сал
Ще се нуждаете от нашата стъпка на температурата на сала, ако се борите с тази ледена среда, защото това е като да отидете на експедиция до Антарктида. Първото нещо, което ще видите, е масивен, леден наклон, последван от много сняг. Но не се притеснявайте; Не е нужно да изследвате умереността пеша. Островът е осеян със готови за употреба моторни шейни, паркирани вътре в малките гаражи. Внимавайте обаче за полярните мечки!
Ако имате нужда от помощ за решаването на пъзелите или ако просто искате да спестите време, ето стъпка по стъпка стъпка на темперамента, което обхваща всичко, което трябва да знаете за преминаването през тази част от играта за оцеляване. От получаването на Blowtorch и ключа на Selene, до отваряне на сейфа и завършване на лазерния пъзел към края, това Разходка с темперамент на сал Има всичко необходимо.
Температурата има три важни места, които трябва да бъдат посетени, за да завършат историята: село Иглу, обсерваторията на Хедър и изследователското съоръжение на Селен. Освен това ще намерите няколко малки радио кули и бункери.
Най -добре е да започнете експедицията си, като обикаляте наоколо и спирате във всяка радио кула, за да съберете електрическите си кабели (две на кула), тъй като ще ви трябват, за да разрешат пъзела на село Igloo по -късно по -късно. След това можете или да се отправите към село Иглу в центъра или на обсерваторията на Хедър. В това стъпка на темперамента ще започнем с иглуото.
Температура Част първа: Igloo Village
Имате нужда от 11 електрически кабела за решаване на пъзела Igloo, което се превежда на шест спирки на радио кулите. След като ги имате, отидете до входа на село Иглу и свържете първия кабел към малката синя сграда, която има знак „Опасност: електричество“. Плъзнете електрическите кабели вдясно, свържете трите иглута, след което пресечете моста вляво. Донесете кабелите нагоре по скалите вдясно, слезте отново към един от по -малките иглута и най -накрая ги свържете с големия иглу в центъра.
След като големият иглу е отключен, вие сте готови. Това село е пълно с плячка, включително напреднал план за рафиниране на биогорива, но най -важният елемент е The Blowtorch. Ако вървите нагоре по стълбите в големия иглу, той е на масата вдясно.
Температура Част втора: Как да се сдобиете с клавиша Selene
Следваща спирка е обсерваторията на Хедър (голямата сграда, която прилича на R2-D2). Ако се приближите до тази сграда, заснеженият под пред нея ще се срине, но това е хубаво, защото ще ви помогне да влезете вътре. Плувайте през тунела, изпълнен с вода, докато стигнете до друга пещера, след което се изкачете по стълбите, за да влезете в сградата. Безопасното горе държи ключа на Селейн, който наистина ще бъде много важен, както и напредналата стационарна котва за котва.
Ще ви кажем решението по -долу, но в случай, че предпочитате да го намерите сами, ето как да разрешите пъзела за безопасен код на темперамента:
Вземете четирите ноти, разпръснати около обсерваторията. Всяка бележка съдържа картина (животно или предмет) и номер.
Използвайте екрана на телескопа горе, за да намерите съзвездията, съответстващи на чертежите на бележките, след това пребройте броя на звездите във всеки съзвездие.
.
В случай, че сте просто тук за безопасния код, това е 5-9-6-4. .
Треперен Част трета: Изследователско съоръжение Selene
Използвайте клавиша Blowtorch и Selene, за да отворите сградата, след което оборудвайте костюм Hazmat от гардероба долу. Това ще ви предпази от зеления газ, но не твърде дълго – внимавайте на таймера на екрана си, за да видите колко дълго сте оставили. Единствената врата, която не е заключена, води до лаборатория 2, така че там се отправяме първо.
Долу е компютърен пъзел. В стаята има три компютъра, които всеки се нуждаят от двуцифрен код. Можете да намерите тези кодове на плакатите на стената, но ние също ще ви дадем решението тук:
Компютърен PM: 61
Компютърен RB: 37
Компютър CL: 17
Продължете по пътя си и не забравяйте да вземете първия контролен прът. След като се спуснете надолу по стълбата (внимавайте за зеления газ, използвайте нов костюм Hazmat, ако е необходимо), убийте бръмбарите и завъртете колелото, за да отворите близката врата. След като вземете втория контролен прът, трябва да разрешите лазерен пъзел, за да влезете в лаборатория 1.
Лазерно решение на лазерния пъзел
. Тя ще унищожи ключалката на вратата на лабораторията 1. Това ще ви отведе до секунда и далеч по -труден лазерен пъзел. .
Вземете последния контрол. След като влезете, ще намерите три колела, които трябва да бъдат обърнати чак додясно. За съжаление, стаята на реактора е пълна с бръмбари, така че трябва да ги извадите първо. .
Всичко, което остава да се направи, е да се разхождате по ледения тунел, който току -що се отвори, и да вземете бележката с координатите на Utopia, също обхванати в нашия Ръководство за код на темперамента на сала. Ще намерите и електрически план за топилни и скрит характер; Шого. Ако искате да отключите още няколко знака на сал, сега сте стигнали до края на темперамента, не забравяйте да проверите нашето ръководство. Като алтернатива, прочетете на нашата разходка с сал Utopia, за да научите как да го направите през предстоящо местоположение на историята.
Marloes Valentina Stella Един от нашите сътрудници на експертни ръководства, Марлос ви е покрил, ако имате нужда от водене през игри като Minecraft, Gate III на Балдур, Genshin Impact или сред нас. Може би вече сте виждали думите на Марлос в Gamesradar+ и Game Rant.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
– Елиза: Въпреки че е оригинален герой, същото важи и за нея като 2D. . .
, Ако сте стигнали дотук и не искате да знаете за изтичания списък, обърнете се сега.
. Снимка по -долу за тези, които не са го виждали.
Кредит на u/thegreatmarcucocio за снимката с надписи
. Виждам ги да добавят още няколко знака, но 32 вече са много за базов списък в този период от време. .
Lidia, Fahkumram, Kunimitsu II: Тези герои са DLCs в късен етап и са всички нови герои (да, Kuni II се основава на Old Kunimitsu, но по-младият е технически нов). . Същото предположение беше направено за Лерой и той беше обявен рано. . Да, Tekken 7 имаше шега на историята за страничните герои, но героите на DLC дори не получиха нищо освен кратък параграф на Lore. . . . . Фактът, че предишните 2 героя са били въведени, за да заменят Брус, но никъде не се виждат, но все пак повдига някои вежди.
– . Има аргументът за Armor King, че той е толкова популярен, че знаят, че могат да извадят тези сладки DLC пари от него, което има смисъл, но го мразя толкова много. .
– . Поставих ги в този раздел, защото ако са предопределени да бъдат DLC отново във втора права игра, това трябва да навреди на тяхната мрежа. .
– . Може би тяхната празнота ще бъде запълнена от новодошъл (i.. .
Преди този раздел искам да кажа, че това разбираемо може да разгневи някои хора, защото всеки иска любимите си в играта. .
– . . . .
– . . . .
– Боб, Мигел: Честно казано много харесвам тези герои, те имат страхотна личност. За съжаление обаче, тяхната история изглежда е достигнала задънена улица и техните стилове на борба могат да бъдат включени в други списъци с преместване. Надявам се да ги видя обаче!
Очевидни изключения:
– Akuma, Geese, Noctic, Negan: Гост героите обикновено са еднократно нещо. Освен това, 2D героите са може би най -поляризиращата точка на говорене на Tekken 7, така че разработчиците вероятно искат да избегнат този път наоколо.
– . Освен това използването й е много ниско. .
– .
– Heihachi, Kazumi: Колкото и да ни боли, мисля, че Намко иска да убие Хейхачи завинаги. Ролята на Казуми в историята изглежда също е постигнала край. .
Съмнителни включвания: Сега нека поговорим за това кой е направил разрез, ето някои, които ме карат!
– Shaheen: Аз лично харесвам Shaheen и оценявам представителството за Близкия изток, но трябва да призная в Tekken 7, че той е доста скучен герой и попада в същата категория, която поставя Katarina, Gigas и т.н. .
– ? Знам, че има много хора луди и с право, тъй като не много хора дори играят мечките на първо място.
– . . .
Не-мозъчни:
– Стив, Драгунов, Фън, Йошимицу, Кума/Панда (един слот), Алиса, Лий: Мисля, че е честно да кажем, че повечето от нас се очаква да видят тези герои в играта. Всички те са или много популярни, имат значение за историята, или са скоби в поредицата. Аз лично имах плашене с Драгунов с цялата политическа каша с Русия, но се радвам да видя, че го е направил.
Интересни включвания:
– Zafina, Raven: Обичам тези герои и честно казано не съм очаквал да ги видя поради ниската употреба за майстор Рейвън и Зафина в T7, но се надявам да участието им в историята е интересно и те са забавни да играят.
– . .
– ! .
Други наблюдения/заключение:
. . ? .. ? . ? . Въпреки това фактът, че в момента има изграждане на игра с тези много герои, ме оставя оптимист, тъй като може да е по -близо до завършването, отколкото си мислим. ! Развълнуван съм да видя приноса на общността за това. .
. Имаше много предполагаеми течове на герои, включително един, който намери шест необявени знака, прибрани във файловете.
Още едно изтичане се появи по -рано тази седмица, когато изображение, за което се твърди, че е базовият списък на Tekken 8, започна да циркулира и последваха безброй аргументи около легитимността му. Е, изглежда, че EVO разкрива този уикенд е доказал, че е много реално.
. Имаме завръщането на Рейвън-много обичаната версия на Wesley Snipes-esque, а не тази, която получихме в Tekken 7-и изцяло нов герой, наречен Azucena. .
Ако съберем изтеченото изображение и героите на Meat Engine за миналия месец, нещата се подреждат. Това също означава, че имаме 12 герои разкрива – предимно връщащи се, но поне още двама новодошли, които тепърва ще виждаме.
Зафина
Виктор (новодошъл)
Рейна (новодошъл)
Дявол Джин
Алиса
Панда
. .
По някакъв начин съм избухнал, за да извадя целия списък на открито толкова скоро. . Bandai Namco Europe случайно изтече разкриването на Hwoarang през май и дори сред течовете успяха да разкрият трейлърите на Azucena и Raven, преди те да трябва. .
PC Gamer Newsletter
.
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Е горския кръстосан платформа? Ако това се чудите, тогава тази статия е за вас. .
Не само игрите са се развили през последното десетилетие, но и начинът да ги играете, стана по -потапящ от всякога. .
. .
.
2.
.3 е Forest Cross Platform PS4 и Xbox One
2.
.
. .
.
Хубаво нещо в играта е, че тя следва динамичния геймплей в отворен свят, игран от гледна точка от първо лице, което означава, че в началото на играта няма зададени мисии или куестове Кой играе играта, за да вземе свои собствени решения за оцеляване до края.
Е платформата Forest Cross през 2023 г
Преди да се потопите във въпроса за “,.
.
Например, когато кръстосана платформа играе игра, можете лесно да играете с някой на друга игрова платформа без никакви хълцания или хардуерни проблеми.
.
Въпреки това, тъй като опцията за игра с крос-платформа е известна сред геймърите в игровата общност, тя се вижда в ранните си етапи, тъй като само няколко популярни игри са напълно кръстосани и много известни игри тепърва ще бъдат включени в това списък.
Въпреки че не е нужно да бъркате съвместимостта с кросплатформената, за която говорим тук с играта с кръстосано поколение, защото в игрите с кръстосано поколения ще видите, че тези игри включват игри, които са пуснати за двама или повече конзолни поколения.
,.
Е горският кросплатформен компютър и PlayStation
Ако говорим за съвместимостта на междуплатформата на горските игри между PC и PlayStation, верният отговор на въпроса е не; Компютърът не е съвместим между платформата с PlayStation и геймърите ще трябва да изчакат известно време, за да видят тази игра като кросплатформен, съвместима между PC и PlayStation.
Е Forest Cross Platform Xbox и PC
. .
Е Forest Cross Platform PS4 и Xbox One
.
.
Е Forest Cross Platform PS4 и PS5
Когато говорим за игра, която се играе на различни игрални конзоли от един и същи производител, тогава се казва, че играта се играе между поколение, а не с кръстосана форма, която се играе.
.
. .
често задавани въпроси
? . Отделно от него, ако искате да играете тази игра сама, лесно можете да я направите, като играете играта в режим на един играч.
? Отговор: .
? .
Надяваме се всички ваши съмнения относно е ясно след четене на тази статия. . ..
?
Кликнете върху звезда, за да го оцените!
Средна оценка 4.15. Брой на гласовете: 32
! Бъдете първите, които оценяват тази публикация.
?
.
Горската тества вашите крайни инстинкти за оцеляване, тъй като сте хвърлени в неизвестното с минималния минимум. Опитът става още по -приключенски, ако куп приятели могат да ви групират и придружават.
Играта е перфектна комбинация от ужас и забавление. .
Статията продължава след AD
.
Дали гората има ли игра на крос-платформа?
.
Статията продължава след AD
. .
Прочетете още?
.
.
?
. . .
. Ако някога Endnight Games Ltd. .
Дали гората най-накрая е кръстосана форма през 2023 г?
. . .
. ?
? . .
?
. . Това ограничение може да бъде разочароващо за някои, но е от съществено значение да се разберат причините зад него и как се отразява на игровото изживяване.
. .
. .
. Независимо дали играете на PC, PS4 или друга поддържана платформа, Forest осигурява вълнуващо и потапящо преживяване, което държи играчите да се връщат за още.
Въпреки че можем да се надяваме на съвместимост с кросплатформе.
?
. Играта първоначално е разработена за компютър и по -късно е пренесена на PS4, но за съжаление тя не е пусната за мобилни платформи като iOS или Android. . .
?
. .
. Въпреки че това ограничение може да е разочароващо за някои фенове, потапящият геймплей и завладяващият сюжет все още правят гората отлично изживяване за тези, които се радват на игрите на ужасите за оцеляване, независимо от тяхната предпочитана платформа.
Е горския кросплатформа между PC и Xbox?
. .
.
?
Към 2023 г. гората остава специфична за платформата, което означава, че възпроизвеждането между PS4/PS5 и Xbox не се поддържа междуплатформена игра между PS4/PS5 и Xbox. .
.
?
Към 2023 г. гората не е междуплатформена между PC и Nintendo Switch. Играта в момента се предлага на Steam (PC) и PS4, но тя не е пусната за платформата Nintendo Switch.
. .
Е горския кросплатформа между PS4 и PS5?
Към 2023 г. гората остава специфична за платформата, което означава, че възпроизвеждането на крос-платформата не се поддържа дори между PS4 и PS5. .
.
?
. .
. .
?
. . . .
. .
Въпреки че няма конкретна информация или потвърждение от разработчиците относно възможността гората да стане крос-платформа, е от съществено значение да следите актуализациите и съобщенията от Endernight Games.
. .
?
. .
. Всяка игрова платформа има своята уникална архитектура, която изисква разработчиците на игри да гарантират безпроблемна интеграция и плавен геймплей във всички платформи. .
: Понякога интересите на притежателите на платформа играят роля за ограничаване на възможностите за крос-платформа. Компании като Sony, Microsoft и Nintendo могат да имат стратегии и споразумения, които ограничават кръстосаната игра между техните платформи. Това може да попречи на разработчиците на игри да внедрят съвместимост между платформа, дори ако биха искали.
: Гората предлага както режими на един играч, така и мултиплейър, като мултиплейър режим позволява до осем играчи да работят заедно. Поддържането на баланс на играта и осигуряването на постоянен опит за играчите на различни платформи може да бъде трудно. Например, играчите на компютър може да имат предимство пред конзолните плейъри поради прецизността на контролите на мишката и клавиатурата. .
Приоритизиране на развитието на играта. Това не е рядкост, тъй като ресурсите и времето са ограничени в разработването на игри и разработчиците трябва да изберат кои функции да се съсредоточат върху.
?
Тъй като технологията за игри продължава да се развива и се появяват нови поколения конзоли, е естествено играчите да се чудят дали любимите им игри са съвместими с кръстосано поколения. Това би позволило на хората с по -стари конзоли да обединят усилията си или да се състезават срещу тези с по -нови системи, създавайки по -приобщаващо игрово изживяване.
. . .
Към 2023 г. не е имало официално съобщение относно съвместимостта от кръстосано поколение или планове за стартиране на гората на по-нови конзоли. .
?
. Когато става въпрос за кръстосана прогресия, играта в момента не поддържа тази функция. Cross-Progression позволява на играчите безпроблемно да прехвърлят напредъка си на играта, включително запазени данни и артикули в играта, между различни платформи.
. Въпреки че това може да е разочароващо за някои, важно е да се има предвид, че разработчиците, игрите на Endnight, са малък инди екип и прилагането на междупрогресия може да бъде сложна и отнемаща време задача.
. Разработчиците могат да помислят за добавяне на кръстосана прогресия в гората в бъдеще, но към 2023 г. няма потвърдена информация относно тази функция. .
често задавани въпроси
1. ?
Да, гората се предлага на множество платформи, включително PS4, Steam (PC) и Windows PC.
Беше обявено ново зомби, след-апокалиптично оцеляване MMO. Ако все още не сте го виждали, това е основно разделението се среща с последния от нас. . Не че се оплакваме. .
В деня преди стартирането на 21 юни 2022 г. за PC, добавя версии на PS5 и Xbox Series
Онлайн игра с отворен свят масово мултиплейър онлайн Деня преди Ще стартира за компютър чрез Steam на 21 юни 2022 г., издател Mytona и разработчик Fntastic обявиха. Играта също ще дойде в PlayStation 5 и Xbox Series на необявена дата.
Оцелейте на всяка цена .
– смачкайте заразените и други играчи с реалистични оръжия, превръщайки се в легенда за Новия свят.
Открийте огромния пост-пандемичен свят – Разгледайте красиви, но опасни места със зашеметяващо подробни превозни средства.
Намерете колония от оцелели – Участвайте в възстановяването на бившето общество, преди да е станало твърде късно. .
Гледайте нов трейлър по -долу.
Чисто новата игра за оцеляване е основно последната от нас mmo
Какъв е предния ден, предстоящо?
[Актуализация: 15 юни]
Първоначалният ни доклад за предния ден вече е на повече от година. . Да, все още прилича много на дивизията и последното от нас. Това е само неговото, няма да се промени скоро скоро. Но това не е лошо нещо! Играта изглежда добре и тук имаме още информация за нея.
Денят преди датата на излизане
ThД ден преди ще излезе на 1 март за Steam, Xbox Series X | S и PlayStation 5. Доскоро беше потвърдена само парна версия. Но издателят Mytona обяви, че и версиите на конзолите са в процес на работа.
Играта се забави поради разработчик Fntastic Промяна от Unreal Engine 4 до Unreal Engine 5. Знаеш какво означава това, нали? Мега страхотна графика. Ние се спускаме над първоначално показаната графика по -нататък и с право. Денят преди вече изглежда безумен.
Повече подробности за играта са разкрити. Големият отворен свят ще включва няколко различни превозни средства, планирана е и динамична метеорологична система. Можеш да видиш Всичко, което трябва да знаете за предния ден в тази статия.
[Оригинална статия]
. . Сериозно. Не че се оплакваме. Това е хубаво нещо.
. Това е основно Предишния ден – нов MMO за оцеляване, направен от fntastic. Спомняте си първия трейлър на дивизията от връщане? Да, всъщност това е това. Не се шегуваме.
Защо сме раздути около предния ден
Защото това е MMO за оцеляване на зомбита. . Чак докато някой се оправи. Да, можете да се насладите на вашата графика от 1999 г Ръжда, Но някои от нас искат нещо по -излъскано. изглежда Подобно на последния от нас и от това, което видяхме, изглежда, изглежда болно.
Прочетете повече: Ръст е най -пристрастяващата видео игра досега
Сега Cyberpunk & CDPR ни дадоха сини топки, които завинаги ни белязаха и правят този свръх да дойде с етикет „предпазливост“, но:: И споменахме ли още графиката? . Също така, играта има наистина хубава графика. .
Всъщност, защо да четете всичко това, когато можете просто да го гледате:
Сега имахме нашия справедлив дял от готини ремаркета на MMO с актьори, които говорят в характеристики на сценарии за сценарии и всичко това, но. Не можем да помогнем, но да бъдем свръх. . Ще има бебета, които плачат, хрускането на храната и неудобното пеене с странните фонови писъци от кърваво убийство тук -там, но все пак.
Предишния ден: Какво можем да научим от трейлъра
Като MMO за оцеляване, играта очевидно е най -добре с приятели. Можем също да видим това Има PVP елементи, както и PVE елементи под формата на зомбитата, които наричат заразените. Извън темата: Защо всички измислят случайни алтернативни имена, вместо просто да ги наричат зомбита? Никога няма да разберем. Така или иначе:
Предният ден е на трето лице и използва кавър система като всяка съвременна игра на трето лице. По отношение на времето за убийство, играта изглежда е повече от хардкорната страна: Няколко куршума правят трика. Ще бъде интересно, ако това остане вярно за PVP. Някои по -сериозни елементи за оцеляване до това.
Най -добрите предстоящи MMORPGS през 2021 г. View Gallery
Колко хардкор ще бъде предния ден? ? Хайдеш ли си? Има ли някаква базова сграда? ? . .
Досега играта изглежда обещаваща и ако не сте сигурни в графиките: те са страхотни (споменахме ли това?). В трейлъра виждате и героя, който се нуждае от фенерче, зомбитата правилно реагират на звук и целият свят и сградите изглеждат доста интерактивни. Но: предупредителен свръх моите приятели. Предупредителен свръх.
ПРОЧЕТЕТЕ ОЩЕ:
Денят преди дата и платформа за пускане
Играта ще излезе през второто тримесечие на 2021 г. и засега се планира да бъде пуснат само чрез Steam. Това означава това, Към момента предния ден е обявен само за компютъра. Няма дума за версия PS4, PS5 или Xbox Series X | S.
Ето се надяваме, че той също излиза за 3DS.
Това беше шега, защото знаете какво 3DS никога не може да се справи.
Terraria продължава да се подобрява, Актуализацията на края на пътуването вече е на живо
Понастоящем Crossplay не се подкрепя за Terraria – това е функция, която екипът планира да проучи, след като всички активни платформи са на паритет на съдържанието. Не можем да обещаем дали ще успеем в това усилие или каква форма ще приеме, но ще се опитаме да го превърнем в реалност.
!
. . Нямаме търпение да видим вашите реакции, докато се потопите към всичко, което тази актуализация може да предложи, и се надяваме да се насладите на нашия подарък за вас. Това беше невероятно пътуване наистина … но ние наистина чувстваме, че този край наистина е просто ново начало за невероятния свят на терарията.
…. Сега, когато всички платформи са достигнали края на пътуването, екипът ще се съсредоточи върху привеждането на конзола/мобилния/превключването до паритет на съдържанието с текущата версия на PC (1.4.!
И така, какво ви очаква в края на пътуването? Както можете да си представите, това е много да преодолеете … така че ние ще ви предоставим обобщение на върха, заедно с връзки към PC Changelogs и статиите за преглед на пътуването от старта на 1.4. Въпреки че някои неща може да не съвпадат 1: 1 (като UI/разлики в контрола и някои функции ще бъдат различни), смятаме, че това е лесен начин да ви запознаете със съдържанието, което е тук на една ръка разстояние. Ще покрием някои разлики, където можем. Готов да очертае вашето пътуване? Прочетете нататък, лоялен пътешественик!
Terraria: Пътешествие (1.
Terraria: End’s End съдържа толкова много по пътя на съдържанието и новите функции, че почувствахме, че би било най -добре да ви насочим към End ChangeLog на основното пътуване от стартирането на компютъра за пълните подробности.
Текстурни пакети и моделиране понастоящем не са възможни на Nintendo Switch. .
.
В момента Nintendo Switch не позволява локален/Bluetooth мултиплейър, екипът ще разгледа това в бъдещ пластир
Понастоящем контролите на клавиатурата и мишката не се поддържат при превключване
Понастоящем Crossplay не се подкрепя за Terraria – това е функция, която екипът планира да проучи, след като всички активни платформи са на паритет на съдържанието. Не можем да обещаем дали ще успеем в това усилие или каква форма ще приеме, но ще се опитаме да го превърнем в реалност.
Нови промени, специфични за превключване
!
Контролите на допира се връщат и по -добри от всякога!
!
Еволюирани версии на DPAD Hotbar и DPAD Snap
. Преди това беше функция за всички или нищо. – DPAD SNAP вече може да бъде картографиран отделно (LB+DPAD) във видеото – така че играчите вече да използват DPAD Hotbar и DPAD SNAP едновременно.
По подразбиране в класическите контроли, DPAD Snap е включен и не са картографирани бутони DPAD Hotbar, оставяме това на вас, играчът.
Ново съдържание
Над 1000 нови артикула (отвъд 1.3.! Нови същества за намиране, врагове за битка и две нови срещи на шефа! Нови минибиоми Кръвната луна и риболов на лава са разширени Чисто нова епична музика терария И много, много повече!
Режим на пътуване
Режимът на пътуване осигурява по -достъпно изживяване на Terraria, като поставя силата за създаване на геймплея, който желаете в дланта на ръцете си. . !
С голяма мощност идва голяма достъпност – въвеждане на новия режим на пътуване на Terraria
? . Ето само няколко примера:
Изследване и дублиране са разположени в инвентара на Switch – така че можете да изследвате, дублирате, занаят и повтаряте всички, без да оставяте екрана на инвентара си!
Контролирайте времето, трудността, врагът хайвера … кръстник … и много повече с вашите правомощия за пътуване, разположени в настройки!
Главен режим
Предизвикателство от следващо ниво, предназначено за тези умели, смели или глупави, за да го поемат, Master Mode представлява The Ultimate Terraria Challenge. Безмилостен, главен режим ще накаже всяка ваша грешка и ще ви принуди да подготвите и увеличите играта си, както никога досега. ?
Голф
! . . ?
? !
Преден rraria!
! ?
. . В крайна сметка това, което остава, е пълно балансиране на играта отгоре надолу. Статистиката се промени, функционалността се е променила. !
Прочетете всичко за преразглеждането и баланса чрез статията по -долу!
Това, което беше старо, отново е направено ново: възобновяване на опита на Terraria
Бестиарията и зоологът NPC
Светът на терарията е толкова пълен със съдържание, че може да бъде трудно да следиш всичко това! Разбира се, ръководството ви е покрило за занаятчийски рецепти, а терарията Wiki е фантастична – но не искате да има начин да разберете повече за вашите врагове? Къде мога да намеря изгубеното момиче? Колко здраве има дерплинг? Колко монети мога да получа от земеделски медузи? Не се чудя повече, защото терарията бестирий е тук!
Докато побеждавате врагове, ще научите все повече и повече за тях – ключови статистики, местоположения, тарифи за отпадане, информация за основата и други!
Научете всичко за Terraria bestiary, като прочетете нашата статия за функцията по темата!
Митични зверове и къде да ги отглеждате: Проучване на бестирията на Terraria
Разширете своята империя Terraria – Pylons, Town Building и NPC щастие
По време на развитието на края на пътуването проведохме фокус група с всички NPC на Terraria. Извън някои много странни заявки (не, водач, не можем да „премахнем всички врати през нощта“), техните отзиви бяха много ясни: те са уморени да бъдат хвърлени в малки каюти или L тръби и те искат да знаете това!
За да помогнат за повишаване на морала на NPC, така че те да могат да бъдат най -добрите си – и да възнаграждават играчите, които изминат тази допълнителна миля, за да се отнасят към своите NPC с уважението, което заслужават, ние въвеждаме системата за щастие на NPC. Как работи? Какво означава това за вас? По -долу сме предоставили някои подробности, но можете да разгледате пълната ни статия за функцията, свързана и по -долу!
Разширете своята империя Terraria – Pylons, Town Building и NPC щастие
? NPC са по -щастливи, когато ги намерите в биоми, които те предпочитат NPC са по -щастливи, когато харесват съседите си NPC са по -щастливи, когато не са пренаселени с други NPC
Добавянето на хубави мебели и естетика не се отразява пряко на щастието на NPC … но със сигурност ще ви накара да се почувствате по -добре, когато приятелите ви дойдат на посещение.
Какво се случва, ако моите NPC са щастливи/нещастни? Цените на магазините на NPC ще се адаптират въз основа на това колко щастлив е всеки NPC по това време !)
Как мога да разбера дали моите NPC са щастливи? Ще забележите нов вариант за диалог за щастие за всеки NPC Това ще ви даде намеци за това, което може да ги направи и по -щастливи!
Пътища, няма да ни трябват пътища – въвеждане на пилони
Накратко споменахме тези мистериозни пилони в нашия раздел за неща, които можете да получите с Happy NPCS. И така, какви са тези и защо трябва да ви пука? Е, ако имате достатъчно щастливи NPC в даден биом, ще отключите използването на пилон за този биом. Пилоните ви позволяват незабавно да се телепортирате от един пилон до друг! С пилони на място, вашата „голяма централна база“ сега се превръща в взаимосвързана мрежа от хладни аванпости по целия свят, което ви позволява да се заобиколите бързо, без да е необходимо да лежите песни или телепортери… и да ви осигури дом далеч от дома, където и да сте!
Ръководство за инструкции за пилон
Можете да имате само един пилон от даден тип биом, поставен в даден момент (така че не можете да имате например океански пилон в двата океана)
Пилоните трябва да бъдат поставени в подравнената им биома, за да функционират (можете да ги поставите навсякъде другаде, но те няма да работят!)
Pylons също трябва да има две наблизо (и живи) NPC, за да функционират – отново, идеята тук е да възнаградите изграждането на тези бази/градове!
!
Пилоните са доста лесни за използване. Веднъж поставени в подравненото им биом, просто щракнете върху близкия пилон. Това ще ви отведе до екрана на картата, където можете да намерите друг поставен пилон, към който искате да телепортирате, щракнете върху него и изключете, че отидете!
Краят на Journey има толкова много повече за намиране и опит-надяваме се, че това резюме на най-високо ниво ви е направило по-запознати с някои от по-големите функции.
Terraria продължава да се подобрява, Актуализацията на края на пътуването вече е на живо
2021 г. е голяма година за Терария Както отбеляза, че е 10 -та годишнина. През последното десетилетие, като непрекъснато добавяйки повече съдържание и функции за играчите, за да прокарат границите на своето въображение, играта на Re-Logic се разраства от малка инди игра към лайфстайл изживяване. Свидетелство за страстта на тази общност към играта е как Terraria Xbox Club обединява над 7.5 милиона членове, които се радват на терарията във и извън самата игра.
Най -накрая терарианците могат да отпразнуват най -новата ера на на Xbox, тъй като дългоочакваното актуализиране на пътуването е най -накрая тук!
Приспособете опита си в геймплея в Режим на пътуване – Силата е ваша!
Предизвикайте себе си както никога досега в бруталното
Повече от 1000 нови артикула за откриване – привеждане на общия брой артикули до повече от 5000!
Намерете и се изправете срещу , включително Нови шефове И изненадващо Нови събития За да тествате вашите умения.
Много Качество на живот Подобренията са тук, включително размяна на блок, празнота, босови здравни барове, персонализиран потребителски интерфейс и много други!
Атмосферни и метеорологични ефекти Играйте по -голяма роля от всякога (внимавайте за поривите на вятъра!).
A ТерарияБестиарий .
Има Допълнителни биоми и мини-биоми За да се проучи, както по -горе, така и под земята.
За тези, които искат да си починат от цялото интензивно убийство на чудовището !
Добавянето на Градски пилони и NPC щастиее разширяване на градската система .
Терарианците ще забележат Графичен ремонт и подобрения на потребителския интерфейс, включително персонализиран интерфейс на разделен екран,
Има Нови и красиви музикални песни, Включително изцяло нова тема за заглавие „Пътешествие“ и печелившата песен от музикалния конкурс на Terraria от Xenon и Dsniper.
ТерарияАктуализацията на края на пътуването може да предложи!
Светът е на една ръка разстояние, докато се борите за оцеляване, изследвайте за богатство и копайте за слава. ! Terraria предлага повече от всякога – включително чисто новия 1.4.4 Труд на любовно съдържание! Представяйки впечатляващ каталог от 5000+ артикула, 25+ NPC и 400+ врагове и смесване на елементи на класически екшън игри с креативност в стил Sandbox, Terraria е наистина уникално приключение! Най -новата актуализация на съдържанието включва: New Labour of Love Content: – Town Slimes – Добавено полезно оборудване: черупки, терамер, колие на Лилит – Нови инструменти за строител: Rubblemaker & Hand of Creation – нови блокове и декор: Рифски блокове, древни тухли, нови картини , Декоративен живот/кристали на мана. – и много повече да откриете! Семена от нов свят, които да откриете: – Не изкопавайте! – Ремикс семе – Вземете фиксиран BOI – семената на зенит – няма капани – семената без капани – подобрения на съществуващите семена! Подобрения: – Подобрения в инвентара – Числени здравни барове – ощипвания на шефа – основен ремонт на меле – и много повече подобрения!
Свързаните истории за „Terraria продължават да се подобряват, актуализацията на края на пътуването вече е на живо“
Новите Playstyles+ на EA Sports FC са лични суперсили на вашите играчи
Следващата седмица на Xbox: Нови игри за 25 до 29 септември
Sea of Thieves Season Ten носи сътрудничество, конкурентни пътешествия и по -безопасни морета
Xbox Game Studios
343 индустрии
Възраст на империи
Коалицията
Комполиции
Двойно глоба
inxile забавление
Minecraft
Ninja Theory Ltd
Обсидиански забавления
Игри за детска площадка
Рядко
Завъртете 10 студия
Undead Labs
Xbox Wire
Xbox Wire en Español
Xbox Wire en Francais
Xbox Wire Em Português
Xbox Wire Япония
Facebook
Twitter
Pinterest
YouTube
Медийни активи
поддържа
PhotoSensive Causture предупреждение
Поверителност и бисквитки
Кодекс на поведение
RSS
Търговски марки
Пропускайте старата кожа на Hydra? Изпробвайте нашата приспособление за хидрализиране! Посетете страницата за предпочитания, докато влезете и включете приспособлението.
Нямате акаунт?
Мобилно съдържание
Съдържание на TMODLOADER
Пачове
1.4.0.1
PC/CONESOLE/MOBILE/TMODLOADER Съдържание: Тази информация се прилага самонастолен компютър, Конзола, Подвижен, и tmodloader версии на Терария.
Бележките за кръпка, изброени по -долу, се отнасят до версията на работния плот. . Поправки на грешки за конзола и мобилни могат да бъдат намерени съответно в историята на конзолата и историята на мобилните.
.4.0.1
“Краят на пътуването”
Дата на излизане
Версия хронология
← Предишен
1.3.5.
1…2
1 допълнения
.1 основни характеристики
.2 меню/потребителски интерфейс
.3 Атмосфера
1.4 Worldgen и Biomes
1.
.
1.7 NPC и пилони
.
.9 оборудване и предмети
.10 Мебели и блокове
.
2.1 потребителски интерфейс, менюта, опции и качество на живот
.2 Worldgen и Biomes
2.
2.
2.5 NPC, същества и врагове
2.6 оборудване, броня и оръжия
2.7 блока и мебели
3.1 шефове
3.2 врагове
3.3 броня
3.4 меле оръжия
3.5 оръжия с диапазон
3.6 Вълшебни оръжия
.7 Призовки
3.8 амуниции
3.9 аксесоари, куки и монтиране
3.10 инструмента и добив
3.11 любители, грешки и отвари
3.12 риболов
3.13 капки
3.14 Разни
.
4..
..2 режим на камера
The 1.4.0.1 , е основна актуализация, която беше публикувана на 16 май 2020 г. Terraria’s 9 -та годишнина, като 16 май 2011 г. е оригиналната дата на издаване. Той е обявен от ре-логичен персонал като последна основна актуализация на функциите до Терария.
До 10 юни 2019 г. актуализацията беше обявена за публикуване на 1..6. [3]
Допълнения []
Добавен режим на пътуване, чисто нов свят и режим на трудност на характера, който предлага безпрецедентен контрол върху начина, по който играете. Разполага с уникални сили като дублиране на артикули, контрол на времето, скорост на хайвера и затруднения с плъзгачи и други.
Добавен главен режим, нова най -висока трудност, надминаваща тази на експерта. Тествайте уменията си срещу още по -трудни предизвикателства и бъдете възнаградени с някои уникални награди от всеки шеф.
.
Добави бестиарията, енциклопедия на враговете, съюзниците и съществата, които срещате в пътуването си.
Добавен голф, ново забавно забавление, когато искате да си починете от цялото убийство на чудовището.
.
Добавени градски пилони и щастие на NPC, разширяване на градската система, която завършва с възможността за изграждане на телепортационна мрежа до градовете по света.
Добавена система за скрит късмет.
Меню/UI []
Официално добавяне на поддръжка на текстурен пакет, която сега има своя собствена опция в главното меню.
Добавено RGB осветление към играта за хардуер Razer, Corsair и Logitech.
Добавен блок размяна, механик, който позволява на играча да замени съществуващите блокове с нови, без. !
Терария Сега има чисто нова серия екрани за интро пръскане и интро последователност.
.
Добавени здравни барове на Boss.
Добавени командите и менюто на EMOTE.
Добавяне на екрана за зареждане Информативен текст за помощ при генериране на светове.
Добавени са две нови опции за стил на здраве/мана.
Добавени са редица нови опции за граница на минимална граница.
Добавена е препоръчителна икона за постижения, за да ръководи играча.
Добави ново постижение за изработка на работна маса.
Атмосфера []
Добавени са различни атмосферни фонови предмети в небето.
Добави ново празнично събитие, след като за първи път победи шеф или нашествие. !
Добави минибиома на гробището.
Добавено е нечестиво гръмотевично атмосферно време.
.
.
.
Worldgen и Biomes []
Добавени десетки нови фонове на биома.
Подземната пустиня вече има някои структурни промени, нова плячка и разнообразие от нови заплахи.
Добавени нови картини към подземните пустинни къщи, направени от тестерите!
Добавени оазисни минибиоми.
Добавени папрати от оазис.
Добавени котлети.
Добавени лилипади.
.
Добавени нов гранит, мрамор, живо дърво и пустинни развалини към тези биоми.
Добавени цветни лози към тревисти пещери.
.
Добавени естествени високи цветя.
.
Добавени са разнообразни нови промени в структурата в подземието.
Добави значителен брой нови фона на Mapscreen.
Добавени са няколко нови светещи варианта на Biome Moss.
.
Добави няколко варианта на външния вид на новолунието.
Добави някои нови редки варианти на черупки, както и купчини черупки.
Добавен морски овес.
Добави уникален фон подземен слой, когато е в океана.
Добавени са нови растения за биоми от гъби.
Добавени растения от морски водорасли, които могат да растат на дъното на океана.
.
Добавени подземни скъпоценни дървета.
Добавено е пустинен сандък с твърд модур и ключ за биом.
Добавени е жълта върба и сакура.
Добавени са различни плодове, които могат да бъдат намерени от удряне на дървета.
Музика []
Добави изцяло нова тема за заглавие, „Краят на пътуването“.
Добавена е темата за вятърния ден.
Добави темата за деня на космическия ден.
Добави темата за океанската нощ.
Добавени са темите за деня и нощта на града.
Добавена е темата за бурята.
.
.
.
.
.
Добавена е темата за сутрешния дъжд.
.
Добавена е подземната тема на пустинята.
.
Добави темата за кралицата слуз.
.
Добавени теми от отменените Terraria: Otherworld.
Terraria’s Музикалният конкурс от Xenon и DJ Sniper е реализиран като музикална кутия!
.
Добавени са два нови мини боса, кръвната змиорка и Dreadnautilus.
Добави няколко врагове за риболов на кръвна луна.
.
Добави няколко други врагове към няколко различни биома, като гъби и под земята.
.
.
.
Добавени над дузина нови същества.
Добави няколко подземни същества.
Добавена златна рибка и няколко други златни същества.
NPC и пилони []
Добави голфър NPC.
.
Добави системата за щастие на NPC въз основа на това къде и с кого живеят.
Добавени градски пилони, лесен метод за транспорт между утвърдени градове.
Добавени котки, куче и зайче за домашни любимци NPCS.
Добави нов диалог и имена и премахна някои възможни имена на NPC.
Риболов [ ]
Добавен риболов на кръвна луна, опасно забавление, изпълнено с нови врагове и нови награди.
Добавен риболов на Oasis и редица нови предмети от него, като риболовен прът.
.
Добавени нови методи за риболов на лава и значително разшириха басейна на лава за риболов на лава.
Добавени кофи за риболов за риболов.
Добавени лед, оазис, лава и океански щайги.
Оборудване и артикули []
Добави зенита, най -добрият меч, празник на вашето пътуване, от началото до края.
Добави празника Mk2 към Loot Pool’s Pool’s Pool, подобрена версия на празника, която сега се продава от партито на партито, след като победи Golem.
Добавих стрелеца Super Star, твърдодно звездно оръдие.
Добави изцяло нов клас оръжия за призоваване, камшици.
Добавена е светещата шлем за призоваване.
Добавени през дузина нови аксесоари.
Добави стъпката столче.
Добавени специални занаятчийски рецепти, които могат да бъдат направени само в присъствието на Ecto Mist of Graveyards.
.
(Re)-добави Zapinator и сега се предлага в два варианта на цвят.
Добавени са няколко музикални инструменти с основна музикална функционалност и добави някакъв контрол върху терена на звука на брадвата.
Добавени са няколко „кехлибарени“ предмета, за да съответстват на други рецепти за изработка на скъпоценни камъни.
.
Добави няколко нови варианта на ракета.
Добавени новоизградени крила.
.
Добавени бомби с мръсотия и лепкави бомби за мръсотия.
.
.
.
Добави няколко други нови меча.
.
Добавени над 50 нови артикула за храна и напитки към играта.
.
Добавени 9 нови предмета към подземното пустинно плячката.
.
Добавени ботуши Dunerider.
.
Добавена е древно длето.
.
.
.
.
Добавено облекло на Vanity Club.
.
Добавена голф количка за монтиране.
Добавени голф трофеи.
Добави няколко картини за голф.
.
Добавена е void Vault и чанта за празнота.
Добави малко мебели, засегнати от вятъра.
Добави няколко нови тухли/стени, които да отидат с руди или блокове, които не са ги имали.
.
.
.
.
Мос сега се разпространява и може да бъде засаден на сива тухла, за да се направи мъхеста тухла!
Добави значителен брой нови банери, включително нови врагове и някои стари, които никога не са имали банери.
.
.
.
Добави съмнително голям брой тоалетни.
Добави няколко нови декоративни предмети от лава.
Добавени няколко нови факли с тематични биоми: пустиня, корал, корумпирани, пурпурни, осветени и джунгла.
.
.
Добавени два нови фонтани за смяна на вода.
Добави два нови монолита.
Добавени са саксийни вътрешни дървета.
Добави няколко нови предмета, свързани с окабеляването.
Добавиха трюфелните червеи и клетките за повечето нови същества.
Добави окончателния цвят на боя.
.
Добави няколко нови предмета на суетата на косата и шапките.
Добави няколко елемента за ухо и опашка на животни.
Добави няколко нови аксесоари за суета.
.
.
.
.
Добавени са повече от десет нови монтажа.
.
UI, менюта, опции и качество на живот []
.
Символите на екранът за избор на играч вече ще анимират, когато са избрани.
Стартирането на играта сега трябва автоматично да генерира папка ResourcePacks във вашата папка Save за пакети с текстури.
Главното меню показва нов фон всеки път, когато минава „ден“.
Менюто за световно творение може да генерира случайни световни имена за вас.
Подобри видимостта на бутоните за включване/изключване на облака в менютата на играча и световните, за да подобри яснотата.
.
Лентата за превъртане на менюто Player/World се премахва, ако няма достатъчно спестявания, за да се нуждаете от превъртане.
Сега има бутон за незабавно прилагане на промени в разделителната способност от настройките на менюто.
. Вашият таймер ще продължи да маркира, докато сте в главното меню, и ако се присъедините, докато той все още е активен, все пак ще сте мъртви.
Вече можете да промените окото и цвета на кожата на характера си при скрин.
Добавена е опция за настройка, която ви позволява да превключвате дали висящите крила работят, като задържате или притискате веднъж веднъж. .
Ако се случват различни неща, докато играта е сведена до минимум в лентата на задачите ви, тя сега ще мига. .
Сега на картата ви има икони, показващи вашия световен хайвер и текущата ви точка за хвърляне на хайвера.
.
.
Имената на съотборниците сега се показват на екрана по по -лесен за четене начин.
Задържането на гръб в чата изтрива текст по -бързо.
Вече можете да разговаряте/да говорите с един играч, за използване на емоции или виждане на световни съобщения.
Вече можете да копирате/поставяте текст на знака и той ще включва прекъсвания на линията.
.
.
Вече не можете да поставите благоприятни пари за пари вътре в себе си.
Добавено синя кутия под елемент от текста на мишката в инвентара, за да се увеличи четенето на текст. Тази функция има опция да я изключи, ако се предпочита.
.
.
.
Сортирането на вашия инвентар вече ще се опита да постави амуниции във всякакви безплатни слотове за боеприпаси.
Сортирането на инвентара ви ще се опита да сортирате вашите слотове за монети в ред.
.
.
Дисплеят на таймера за продължителност на бафа сега се закръгля вместо надолу.
.
Добавена е опция, която позволява да се намали размерът на минимапата.
.
Скалата на потребителския интерфейс вече може да бъде определена до 50%, с максимум 200%.
Курсорът по подразбиране вече има бял контур, но все пак можете да промените това в опциите.
.
Ако някой се опита да се откаже от играта в средата на запазването, играта все пак ще се опита да завърши спестяването, което трябва да предотврати много спестени корупции.
Специализираните сървъри с мултиплейър сега спестяват на всеки 10 минути, а не всяка сутрин.
Специализираният сървър сега трябва да попречи на вашия компютър да заспи, когато е неактивен, което ще спре сървъра.
Свързани с геймпади промени:
Промених как се движат бутоните GamePad LT и RT през менютата на инвентара. Те ще направят пълен цикъл, ако продължите да натискате един и същ бутон, докато преди това LT и RT биха могли да ви изпратят само в различни части на потребителския интерфейс.
Вече има опция за геймпад в настройките за свързване на ключове, за да се промени скоростта на преместване на курсора през инвентара, наречен „Забавяне на движението на интерфейса“.
.
.
Когато се използва функцията „Използване от инвентара“, тя незабавно ще използва консумативи като отвари или вълшебни огледала.
Опитът да се изработи друг артикул, докато държите предишния изработен артикул на GamePad, ще постави първия артикул във вашия инвентар, за да освободите място.
.
Когато използвате GamePad, само NPC в близост до играча ще покажат имената си, вместо всички на екрана.
Worldgen и Biomes []
Силно оптимизирана скорост на WorldGen.
Голямо разнообразие от естествени фонови стени от различни биоми вече могат да бъдат взаимозаменяемо клонтаминирани. Няколко фона на джунглата могат да бъдат преобразувани, но не могат да бъдат почистени обратно в джунглата, само до камък. Преди това те бяха напълно имунизирани срещу клатаминатора.
Драматично промени оформлението и честотата на пустините в Worldgen, те трябва да са по -големи, но по -рядко срещани, с по -естествени дюни.
Леденият биом сега трябва да генерира по -далеч от хвърлянето на хайвера и в по -тясна форма. .
Естествените подземни парчета Minecart вече могат да бъдат много по -дълги и да се предлагат в по -интересни конфигурации.
Подземният гъбен Worldgen вече е много по -голям и преработен.
Актуализирани върхове от дървесни дървета и някои подземни гъби задни стени.
.
.
Дъждът сега придобива водния цвят на биома, в който пада.
Увеличена граница на гърдите от 1000 на 8000.
.
.
Слънчогледите сега блокират разпространението на Hallow.
.
Дървените сандъци вече имат шанс да съдържат купчина дърво.
Добавена е система, която би запълнила много малки дупки в естествено генерирани стени на Worldgen, за да направи по -излъскан външен вид на задната стена.
Пясъчните бури вече са значително по -рядко срещани, особено в ранната игра.
Намали интензивността на могъщия вятър, сега ще ви тласка по -малко.
Дъждът е малко по -рядко срещан.
Подобрения на изкуството и визуални ефекти []
Следните неща са преиграти/полирани:
.
.
Цялото облачно фоново изкуство, включително добавянето на някои познати изглеждащи облаци.
.
.
Враговете на Харпи, Мумия и Вълк са пренасочени.
Враговете на инвазията на гоблините са пренасочени.
.
Трюфелът NPC е пренасочен.
Много по-рано оцветени мебелни предмети по-рано мебели са направени по-уникални.
Шиповете в подземието са пренастроени.
.
.
Планетите за лунна инвазия, видими в небето.
.
Достигането на края на тиквената луна и мразния луна ще отключи един ден в играта на Хелоуин и Коледния сезон, съответно.
.
Наглъстените вече ще покажат датата на смъртта.
NPC, които умират в хардкор режим, ще изпуснат надгробни паметници.
. .
.
.
Удрянето на дървета с брадва може понякога да пусне нещата понякога.
Направи обширен преглед на продажните стойности в цялата игра, увеличавайки последователността на продажните стойности. Това особено включва неща като артикули, които нямат продажна стойност, но трябва да имат постоянна продажна стойност на артикулите, отпаднали от един и същи източник, и много повече.
. .
!).
Фрагмент от небесен стълб сега се мащабира с броя на играчите в експертния режим.
. .
. .
Златните щайги сега имат шанс да изпуснат житейски кристали и омагьосани мечове.
Dungeon Crates вече може да включва книги.
Цветните ботуши вече са включени в плячковия басейн на джунглата.
.
Вече можете да ловите алхимични маси в подземието.
.
Наградите за Quest на Angler вече са по -склонни да ви дадат информационните аксесоари. Освен това той няма да ви даде дубликати на аксесоар, който имате в инвентара си, освен ако вече не ги имате всички.
. .
Пиратската карта и артикулите за снежен глобус вече могат да се подреждат до 20.
Масово ремонтира диалога за помощ на водача, добавяйки съвети и съвети за съдържание до лунната инвазия, като се обърна към всички нови NPC от 1.1, подмяна на остаряла информация и връщане на някои по -рано линии обратно в циркулация.
.
.
Повечето врагове, които не са подземие/инвазия, вече не трябва да могат да отварят врати, освен по време на кръв.
. Тази опция може да бъде включена в настройките.
Вратите вече ще се опитват да отворят другия път, ако напред е блокиран от нещо.
Вратите, които имат леденици, растат пред тях, сега ще счупят ледерите, когато ги отворите. Важи и за други развалини на основата на земята.
.
Гнусен прах и порочен прах вече могат да се използват за разпространение на съответния им биом преди твърдмода.
Метеоритът, кримтанът и демонитът вече имат по -висок приоритет на детектора за метал от златото/платината.
.
.
Сега е по -лесно да се бориш на друго място, когато вече се хваща на платформа или мини -писта.
.
Няколко от по -често срещаните врагове на тиквата и мразния луна сега изискват повече убийства на спад на банера.
Ако играчът падне достатъчно далеч, че ще нанесе щети от есента, но враг ги удря и ги събори, това ще нулира щетите им от есента.
. Опитайте да говорите с нея следващия път, когато започне естествено парти!
.
Играчите вече могат да хвърлят хайвера си на няколко пресечки над или под точката на хайвера си, ако местоположението е покрито от блокове, вместо да унищожава тези блокове, за да се увеличи гъвкавостта на изграждането в Spawn.
Заразеният лед и закалените пясъчни блокове вече могат да се използват за изработване на някои факли за биоми.
Жълъди сега автоматично.
Използването на Smart Cursor за засаждане на тиквени семена ще замени само напълно отглежданите тикви сега.
.
Враговете, които отразяват атаки (големи мимики, слънчеви селенийци), сега издават отличителен звук, когато се случи.
Намали обема на вихърския бит, снайперистка пушка и слънчева изригване.
.
Antlion Swarmers и Antlion Chargers вече могат да бъдат намерени в малки и големи варианти, с подходящи разлики в силата.
.
.
.
.
.
.
Враговете от тип Манайър вече не могат да бъдат убивани от добив на блока, към който са привързани.
.
.
Няколко „миньон“ врагове, които нямат банери, сега са обект на ефектите на банера, които засягат техния създател (като Baby Mothron и Mothron Banner).
Враговете имат увеличен шанс да пуснат бонус суми пари, когато са убити.
Враговете пускат допълнителни пари по време на кръвни луни.
.
King Slime вече е малко по -труден за злоупотреба с въжета.
.
Мозъкът на Cthulhu Creepers вече има здравно мащабиране в експертен мултиплейър.
.
.
Армията на Old One вече има някакво експертно мащабиране в мултиплейър.
Марсиански чинии в нормален режим вече нямат фаза втора и умират веднага щом техните кули са унищожени.
.
Марсиански чинии вече могат да стрелят по смъртта си през блокове. Те обаче са по -бавни и гредите им по -лесни за избягване.
Няколко капки за нахлуване на марсиан вече са отпаднали от редовни марсианци, намалявайки случайния характер на капковия басейн на марсианската чинийка.
.
Голем вече ще се вбесява, когато е извън джунглата или на повърхността.
.
.
Експлозивните зайчета вече могат да бъдат пуснати като същества и могат да избухнат.
Омагьосаните нощници вече могат да хвърлят хайвера си по време на метеорни душове.
Златните същества вече са по -редки.
Оборудване, броня и оръжия []
. .
Дишащата тръстика и чадър вече могат да се използват като оръжие и все още могат да се използват и за техните първоначални цели.
Подкласът за хвърляне е комбиниран с класа на диапазона. Преди хвърлените оръжия сега нанасят щети.
Краткостите вече могат да се използват във всички посоки, подобно на копие, а не само напред.
.
Medusa Head и зареденото бласторско оръдие са силно преработени и трябва да бъдат по -ефективни в битката.
.
Множество други оръжия, броня, инструменти и аксесоари, някои малки, някои незначителни. За повече информация, моля, разгледайте секцията за промени в баланса.
.
Gravity Globe вече може да бъде превключен във въздуха.
Tiki Armor, Pygmy колие и Beetle Hercules вече могат да бъдат закупени, без да носите Pygmy персонал, стига да сте победили плантатора.
.
Tiara на Cenx сега се спуска с двата си пакет за разработка.
Авиаторите на 0x33 вече са отпаднали от окото на главния режим на Cthulhu.
Arkhalis вече е отпаднал в пакета Arkhalis Dev Set.
. Те също могат да бъдат боядисани и вече не се унищожават, освен ако описването им не е празно.
. .
. Спането в легла ще ускори времето. .
Гоблин, очна ябълка, стършел, IMP и корумпирани статуи сега хвърлят врагове, когато имат кабелни.
Вече можете да изработвате ледени сандъци, а името му и името на замразените гърди бяха разменени, за да съответстват на мебелната консистенция.
Сандъците от жива дървесина, Skyware и Lihzahrd вече са изработени.
.
Променете светлинните цветове на източниците на светлина в следващите комплекти, така че всеки комплект да използва постоянно осветление: мрамор, перли, махагон, призрачен, стимпанк, палмово дърво, ебоно. Candelabra на Ebonwood беше преосмислена, за да съответства на визуално този актуализиран цвят.
.
Водата и мирните свещи вече могат да бъдат свързани или изключени, което ще превключва и техния баф.
Черупките и звездите вече ще генерират с течение на времето на плажовете.
Облачните блокове сега предотвратяват щетите от падането.
Лагерни огньове също вече не дават своя баф, когато са изключени.
Поставянето на Minecart песни с Smart Cursor трябва да създава по -интелигентни и по -чисти песни от преди.
Каменната плоча имаше грешно смесване, предотвратявайки използването на добре с повечето други блокове и това е фиксирано. .
.
.
.
Статуите вече могат да се сблъскат с двете посоки.
Костните блокове вече се добиват обратно като кости, които могат да бъдат изработени в други неща, или заменени като костни блокове, ако е необходимо с костна пръчица.
Персоналът на Regrow вече не поставя мъх на камък, тъй като Moss вече има достъп до други средства.
Ammo Box вече има звуков ефект на пушка, когато се използва.
Баланс на ощипването []
Шефове []
. В допълнение, времето, което прекарва окото на челото му, леко се увеличава.
.
Moon Lord сега ще изпусне плячката си, дори ако умрете по време на неговата анимация на смъртта.
Golem атакува по -агресивно, че повече играчи присъстват в експерт, а също и малко по -трудно за сиренето.
Голем вече ще се вбесява, когато е извън джунглата или на повърхността.
Trentacle Tentacle Chompers вече имат здравно мащабиране в експертен мултиплейър.
.
Експертният мозък на Cthulhu и неговите пълзящи вече е увеличил устойчивостта на отказ на играч, присъстващ на сървър, в крайна сметка става имунизиран срещу отбиване.
.
Eater of Worlds сега има повече сегменти, още повече в експертен режим.
.
.
Сега има по -малко марсиански чинии на нашествие и е по -малко вероятно да се разпалват.
Марсиански чинии вече могат да стрелят по смъртта си през блокове. Те обаче са по -бавни и гредите им са много по -лесни за избягване.
Сега нанесе
Сега нанася прокълнатия разработка на контакт и чрез снаряд и пуска Назари
Увреждането на тялото и опашката намалява от 10 на 7
Животът намалява от 50 на 40
.8 до 0.7
Увреждането се увеличи от 50 на 60
..
Сега те атакуват много по -бързо
Щастливите бомби сега избухват, когато са близо до играча
Те сега хвърлят и бъбриви бомби за зъби
.
Намалени увреждания на челюст от 48 на 36
Стойността на спада на парите намалява от 1.3 сребро до 1 сребро
Увреждането на снаряда намалява от 80 на 60 (само за експерт)
Стойност
Гранитните елементи вече не могат да летят през стени
Пчелите на пчелите в джунглата вече ще са насочени към врагове, както и на играча (без да включват пчелата на кралицата)
Броня []
Защитата на шлем, нагръдник и гамаши се увеличи с 1 всеки
Всяко парче от комплекта сега дава критичен шанс от 3% в диапазона
Нов комплект бонус: 20% шанс да не консумирате амуниции
Защитата се увеличи от 0 на 2
Защитата се увеличи от 2 на 4
Защитата на кактусовият нагръдник намалява от 2 на 1
Като цял комплект Забраненият е непроменен. Въпреки това, ползите от забранените одежди и протектора са разделени равномерно, като всеки от тях сега дава 40 мана и +1 броя на миньора
Тези парчета нанасят щети на враговете на близко разстояние и нанасят отбиване.
Използвайте ги отбранително, за да държите враговете далеч или за смелите, агресивно, за да нанесете допълнителни щети.
Нов комплект бонус: Света защита
.
. Ако врагът ви удари по време на този баф, вие ще спечелите много кратък имунитет на щетите.
.
Squire Great Helm и Greaves Defense, всеки се увеличи с 1
Изцелението на Squire Great Helm намалява с 50%
Защитата на маската на хлорофитите намалява от 25 на 20
Бонус за набор от хлорофит сега дава допълнително 5% намаляване на щетите, ако носите маската на хлорофита
Задайте бонус сега дава 15% намаляване на щетите
Задайте бонус снаряди сега нанасят 100% от първоначалните щети вместо 50%
Призрачните гамаши сега дават 20% скорост на движение
Защитата на шлема на Валхала се увеличи от 14 на 20
Защитата на нагръдката на Валхала намалява от 30 на 24
. На практика това е приблизително еквивалентно на същите 30%, които преди това дава поради това как се умножават двете стойности.
Време за презареждане между таксите за щит намалено с 1 секунда
. .
Меле оръжия []
Краткостите вече могат да се използват във всички посоки, а не само напред
.
.
Ако щракнете и ги използвате нормално, ще ги снимате напред, подобно на това как те използват, за да се използват, но те ще се движат много по -бързо, отколкото преди. Нанесените щети са двойни в този режим.
. .
.
Нокът намалява от 5 на 4.
Когато се държи, дава неограничено движение във вода
Нокът намалява от 5..
Щетите намаляват от 30 на 25
Времето за използване се увеличава от 15 на 20
.1 до 1.
Нокът намалява от 5.
Увреждането се увеличи от 19 на 21
Увреждането се увеличи от 39 на 43
. .
Увреждането се увеличи от 50 на 56
Времето за използване се увеличи от 7 на 8
Увреждането се увеличи от 43 на 47
Увреждането се увеличи от 57 на 66
Времето за използване намалява от 25 на 20
Smash Attack сега нанася 3x щети, над 2x
Увреждането се увеличи от 47 на 54
. Той поддържа своя бонус за стелт.
Само печели 33% от полза от увеличената статистика на скоростта на меле
Средните снаряди, породени от всеки изстрел, се увеличиха от 2.3 до 2.66
. Вместо да стреля по един украшение, той изстрелва няколко топки и звезден украшение, което ще се движи на място за няколко секунди, преди да падне на земята.
.
Щетите намаляват от 29 на 20 поради по -ранното ниво
Щетите намаляват от 26 на 23
Времето за използване се увеличава от 23 на 24
Използвайте времето намалява от 12 на 10
Увреждането се увеличи от 20 на 22
Използвайте времето намалява от 14 на 13
Нокът се увеличи от 5 на 5.
Щетите намаляват от 46 на 39
ЗАБЕЛЕЖКА: Въпреки намаляването на щетите, това ще доведе до по-силен лък като цяло, макар и по-въздействан от отбраната, отколкото лъкове като мозък. Промяната е предназначена предимно за въвеждане на вариации между лъковете.
Когато използвате свети, нечестиви, адски или джистерни стрели, стреля средно 2..33 стрелки
Увреждането се увеличи от 52 на 62
Използвайте времето намалява от 14 на 10
Увреждането се увеличи от 27 на 35
Времето за използване намалява от 20 на 18
Phoenix strobleal сега стреля на всеки 3 -ти изстрел, вместо на всеки 4 -ти
Средните стрелки на изстрел намаляват от 2..
Използвайте времето намалява от 30 на 20
Нанася 2x щети при директни удари на една цел
Намаляването на щетите за всеки целеви удари се увеличи от 10% на 20%
Нанася 2x щети при директни удари по една цел (важи само за първоначалния болт, а не за фрагментите)
. Дори Rocket 1 се занимава 40, така че действителното намаляване на щетите е 105 до 65 дори с най -лошите ракети)
Сега се продава от партито на партито след Голем
Увреждането се увеличи от 40 на 60
Прилага 15% наказание за щети при следващия удар за всеки враг A Проеми на снаряд
Шанс да не консумирате амуниции се е увеличил от 50% на 66%
Магически оръжия []
Повишени щети от 8 на 14
Се увеличи при огън! шанс от 33% до 50%
Сега има 10% критичен шанс
Има умерена експлозия на AoE в щети при въздействие
Времето за използване се увеличава от 17 на 18
Цената на мана се увеличи от 10 на 12
Снарядът е по -бърз и има придвижване, ако го освободите
. .
Цената на мана се увеличи от 12 на 18
Свързани: Вижте проклета Inferno Buff
Увреждането се увеличи от 55 на 60
Увреждането се увеличи от 25 на 32
Цената на мана се увеличи от 4 на 5
ЗАБЕЛЕЖКА: Преди това, поради пронизващи рамки за имунитет, само по един снаряд от всеки изстрел ще удари всяка цел, което ще доведе до много загубени щети. Приложихме система, която позволява на всички снаряди да постигнат цел, като драстично подобряват неговата функционалност, подобна на пушка. Въпреки това, за да компенсира тази печалба, тя трябваше да намали някои от статистиката си. Като цяло това сега трябва да е по -силно оръжие.
Прилага 25% наказание за щети при следващия удар за всеки враг A Проеми на снаряд
Сега снарядите имат ограничен обхват
Увреждането се увеличи от 19 на 25
Продължителността, която снарядите се задържат (и ще се раздават) се увеличава с приблизително 70%
Вече може да нанесе прокълнат Inferno Debuff (Свързан: Виж Проклет Inferno Buff)
Вместо да бъде заредено, това оръжие вече е канализирано и обхватът му значително намалява.
. Ако няма врагове, няма да стреля и няма да консумира мана.
.
Може да удари до 3 цели с всяка атака (не консумира допълнителна мана)
Повредата вече е настроена на 40
Цената на мана е намалена от 18 на 15, но вече може да стреля до 4 пъти в секунда, увеличавайки скоростта, с която консумира мана
Използвайте времето намалява от 30 на 22
Цената на мана намалява от 18 на 14
Сега пробива и удря до 3 пъти.
Времето за използване се увеличава от 18 на 25
Мана струва 18 -> 21
.
Използвайте времето намалява от 22 на 17
Цената на мана намалява от 25 на 19
Увреждането се увеличи от 24 на 32
Използвайте времето намалява от 30 на 25
ЗАБЕЛЕЖКА: Получил е същия общ основен ремонт като персонала на отровата. . Опитайте, преди да съдите!
Прилага 25% наказание за щети при следващия удар за всеки враг A Проеми на снаряд
Сега има обхват, преди да умре снаряди, с 50% по -дълъг от този на отровата
ЗАБЕЛЕЖКА: Това може да звучи като нерв на хартия, но той търгува с „брой удари“ за общи щети и всъщност ще доведе до драстично повече DPS за пистолета Wasp. По -малко оси, повече щети.
Увреждането се увеличи от 21 на 31
Времето за използване се увеличи от 11 на 18
Оси на актьорски състав: намалени до средно 3
Цената на мана се увеличи от 6 на 10
Увреждането се увеличи от 28 на 35
Цената на мана се увеличи от 10 на 12
Щетите намаляват от 72 на 65
Всеки снаряд вече може да удари до 3 пъти, а не само веднъж
Действителните щети предимно непроменени, но изброяват своите щети “максимална скорост” сега, а не неговите “ниска скорост” щети
Сега има 20% критичен шанс
. Teat Ray се промени, за да се избегне излишък с персонала на Shadowbeam и персонала на Земята и да дадете на класа повече гъвкавост.
.
Цената на мана се увеличи от 3 на 6
Това оръжие все още зарежда, но сега се стреми постоянно, докато се зарежда.
. .
.
Времето за използване намалява от 15 на 12
Призоваване []
. . …. .
Служител на паяк
Оптичен персонал
Служител на Dragon Stardust
Някои от новите призовки също използват тази система
Щетите намаляват от 21 на 17
Увреждането се увеличи от 37 на 55
Скоростта на полета се удвои
Щетите намаляват от 150 на 80
. .
Вече не пробива целите
Падащите звезди вече не могат да пробият и да ударят втора цел
Увреждането се увеличи от 15 на 17
Увреждането се увеличи от 9 на 10
Свързани: Вижте проклета Inferno Buff
Увреждането се увеличи от 10 на 12
Аксесоари, куки и монтиране []
Вече не получавате подредени ползи от носенето на множество варианти на небесен камък
В допълнение към предишния си ефект на объркване, мозъкът на объркване сега дава шанс 1/6 да избегнат вражески атаки. .
Titan Glove и неговите калайдисти сега дават автоматично задействане на всички оръжия за меле (и камшици!)
.
. .
За съжаление е трудно да се споделят точни статистики за крила, отчасти защото има десетки от тях, които са променени и техните статистически данни не се превръщат лесно в лесно четими статистики.
.
.
. Сега те са разпространени, създавайки по -постепенно, последователно увеличение на мощността на крилото в хода на играта.
.
Скоростта на изстрел намалява от 15.5 до 13.
Скоростта на изстрел се увеличи от 15 на 16
Инструменти и добив []
.
. .
.
. . .
Използвайте времето намалява от 16 на 15
Добивната енергия се увеличи от 50 на 55
Диапазонът се увеличава от 10 на 11
Вече няма функционалност на AX
Цялата храна в играта, включително 50+ нови хранителни артикули, са имали своята продължителност и нива, за да имат по -последователна награда за трудността при получаването им. . !
Реставрационните отвари вече не лекуват мана, но излекувайте още 10 живот за общо 90 и предизвикват още по -малко болест на отварата, сега само 45 секунди
Продължителността на отшелникът от черен отшелник и пясък намалява донякъде, за да смекчи увеличената опасност за играча
.
Рибката меч вече е по -рядко срещана при риболов
Dungeon Crates вече винаги ще изпуска златна кутия за заключване
Цветните ботуши вече са включени в плячковия басейн на джунглата
Дървесина, желязо и златни щайги падат по -качествена руда в зависимост от това кое ниво на щайгата е. Дървените щайги, например, пуснете само мед/калай/желязо/олово.
Penguin и Turtle Pets вече могат да се получават рядко от съответните им щайги за биоми
. Предварителната стена на вариантите на плътта не съдържат твърди руди.
Златните щайги сега имат шанс да изпуснат житейски кристали и омагьосани мечове
Капки []
. Освен това той няма да ви даде дубликати на аксесоар, който имате в инвентара си, освен ако вече не ги имате всички
Основни материали за боядисване сега дават 2 от това багрило вместо 1 при изработване
Златните ключове сега трябва да падат по -често от врагове и саксии, а подземието са малко по -често срещани
Златните същества вече са по -редки
Луната Господ сега пуска супер лечебни отвари вместо по -големи лечебни отвари
Степента на спад на семената на гъби се увеличава от 1/50 на 1/40
Подаръците на природата сега хвърлят малко по -често в джунглата
Picksaw вече има шанс да се спусне от Golem в допълнение към другия си плячката, вместо да бъде част от основния си пул за отпадане. .
Странните растения вече не се генерират по време на Worldgen и няма да започнат да се появяват до твърд модус
Хвърлянето на ножове в гърдите сега се предлагат в много по -големи стекове
Разни []
Пясъчните бури вече са значително по -рядко срещани, особено в ранната игра
Намали интензивността на могъщия вятър
Дъждът е малко по -рядко срещан
Скъпоценните камъни и дъговите факли сега дават 10 факли на занаят вместо 3
Всички бомби, гранати и динамит сега се подреждат до 99
Рудните барове сега се подреждат до 999
Повишена последователност на парите на шефовете
. Това особено включва неща като артикули, които нямат продажна стойност, но трябва да имат постоянна продажна стойност на артикулите, изпуснати от същия източник, безкрайни парични експлоатации чрез закупуване на ниско/продажба чрез занаят и много други
.
.
.
.
Фиксиран проблем, при който последният сегмент от острието на слънчевото изригване всъщност не нанесе щети.
.
.
Фиксиран проблем, при който изключително високите прагове на скоростта на меле ще нарушат поведението на оръжия като яростта на Sky Dragon’s.
.
.
.
.
Фиксиран проблем, при който след използването на меч с снаряд с прескачане, преминаването към друг слот за гореща лента чрез номер на номер, ще изтрие 1 консуматив от този слот.
Фиксирани редица несъответствия на типа щети, включително снаряди, които правят грешен тип щети, оръжия получават/не получават набор от типове щети или бонуси за отвара при грешка, критични проценти се прилагат неправилно и много повече.
Фиксирани редица случаи на ръба, при които неща като повреда на монтиране или щит на Cthulhu Dashing не биха се регистрирали на DPS метър.
.
.
Поправих някои подвизи, включващи цветни ботуши.
.
Фиксиран проблем, при който няколко крила (перка, прилеп, мотрон) имат дефектна скорост на ускорение.
.
.
Фиксирана несъответствие с това как облакът в бутилка се държи различно с крила, отколкото други бутилки за скок
Фиксиран проблем, при който огърлицата на Sharktooth и Banner Buff няма да се прилагат за различни нетипични атаки.
.
.
.
Фиксирани редица увеличени усилватели на обхвата на разположение (Toolbelt, Puilder Potion), които не се подреждат правилно.
MIME маската сега се счита правилно.
.
Фиксиран проблем, при който някои бонуси за броня Shroomite и хлорофит няма да се подреждат.
.
Фиксиран проблем, при който замръзналите/некро бронята издаваше непоследователни специални звуци на бронята в зависимост от това дали са били в слотове за суета/нормална броня, а също и когато се носят помежду си.
Фиксирана експлоатация (или го направи значително по -трудно), за да се избегне повреда с манекена на слузта и целеви манекени.
.
.
.
Фиксирайте допълнителен двоен скок само когато скачате от вода, докато карате монтажа на слуз.
.
Фиксиран проблем, който направи скоковете да се провалят понякога в бързо движещи се мини -манеки.
.
.
Потенциално фиксиран проблем, при който интелигентният курсор ще се проваля постоянно, когато е на самия ръб на света.
Фиксиран проблем, при който Smart Select не предложи пустинен вкаменелост за екстрактинатор.
.
Фиксиран проблем, при който изкачването на въже в края на света би накарало камерата да се отдалечи от играча.
Фиксиран проблем, свързан с Hoik, при който използването на грайфер и въжета може да накара камерата да остави играча изцяло зад себе си.
Фиксиран проблем, при който разглеждането на мебели от баф (лагерни огньове, сърдечни фенери) с бинокъл или снайперски пушки ще ви даде бафа.
. .
.
Фиксирани несъответствия с отразени снаряди, нанасящи грешки на играча* Те изобщо не трябва да нанасят грешки.
.
.
.
Фиксирана експлоатацията на скандалната безкрайна риболовна линия.
.
.
.
.
Оправяне (отново) проблем, при който постижението на Фънкитаун ще се отключи от телепортирането от подземен гъбен биом.
.
Фиксиран проблем, при който някои елементи на стената ще бъдат поставени значително по -бавни от други елементи на стената.
.
Фиксирани редица незначителни несъответствия между 4K и не-4K геймплей.
.
Фиксиран проблем, при който хвърлянето на хайвера в океана на големи светове непрекъснато ще се нулира.
Обратна гравитация []
Фиксиран (отново) проблем, при който щитовете на небесния стълб ще летят в небето, когато обръщате гравитацията.
. .
.
Фиксиран проблем с обратната гравитация, при който оръжията в стил Blizzard ще се сближат в обратната посока, където сте се насочили.
Фиксиран проблем с обратната гравитация, при който играчът ще се забие на забити платформи.
.
.
Фиксиран проблем с обратната гравитация, при който паяжините не забавят правилно обърнатите играчи.
Режим на камера []
.
.
.
.
.
Подобрени неуспехи и откриване на счупени или плаващи сандъци в Worldgen, които могат да бъдат нечупливи или дори корумпирани световни файлове
Фиксиран проблем с WorldGen, при който понякога небесните езера биха имали приоритет за сметка на обикновените небесни острови
Фиксиран проблем на WorldGen, при който олтарите на противоположното световно зло понякога биха генерирали във вашия свят
Фиксиран проблем с WorldGen, при който кошерът на кралица Бий трябваше да е пълен с естествени медения, но те не работеха
Фиксиран проблем, при който алтарите на Lihzahrd понякога ще се появят на върха на счупващи шипове и капани
Подобрен Worldgen, за да се намали възможността вратата на храма да бъде блокирана от блокове Lihzahrd
Фиксиран проблем, при който понякога коридорът, водещ в храма, ще бъде пълен с кал, вместо с лихзартни стени
Фиксиран проблем, при който различните операционни системи ще видят малко различни световни резултати от семената, въпреки че ще трябва да следим за това повтарящо се
. .
Фиксиран много рядък проблем, при който входът на пирамида, припокриващ тревиста пещера, ще запълни цялата пирамида с трева
Фиксиран проблем, при който разпръскването на биоми би заразявало далеч по -голям диапазон от нормалния на подземните пустинни стени
Фиксиран проблем, при който да се откаже, докато по средата на дъждовен дъжд ще нулира продължителността му
Фиксиран проблем, при който корупцията винаги е имала приоритет пред Crimson, дори ако Crimson е имал много повече блокове
Фиксиран брой на фона, при който черните граници могат да се видят в долната част на фона на подземния свят
Фиксиран проблем, при който горният ръб на задната стена на подземния слой ще трепне във видимост на екрана, вместо навън на екрана
Фиксиран проблем, при който някои от армейските броня на старите не могат да бъдат боядисани правилно или да запазят цветове от екипа на играча по подразбиране
Фиксиран изненадващо труден за разрешаване на проблема, при който гамаши на Джим имаше нос, който не играе добре с някои други предмети на суетата, като украшението на русалка
Фиксиран визуален проблем, при който Vortex Armor имаше странен ефект на блъскане
Фиксиран проблем, при който завързани очи са над косата на играча, вместо отдолу
Фиксиран проблем, при който багрилата за аксесоари за лице и познатата перука не биха се появили правилно в иконата на главата на картата на играча
Фиксиран проблем, при който багрилото за коса Twilight изглеждаше само правилно, когато също използва багрилото за броня Twilight
Фиксиран проблем, при който щитът на cthulhu ще бъде леко отрязан графично при дрънкане
Анимирани аксесоари вече не анимират, когато паузират
Scutlix Mount вече не прави ефекти на мед, когато е призован
Фиксирани няколкостотин комбинации за домашен любимец/багрила, които излязоха или счупени, невидими, или не показват изобщо багрило, най -известно, риби на Zephyr и всякакви багрила Hades
Фиксиран проблем, при който KeyBrand всъщност не е в ръката ви, когато сте го завъртяли
Фиксиран визуален проблем, при който гневът на Бетси ще се движи извън ръката на играча, когато го снима в някои посоки
Фиксиран проблем, при който играчът завъртя вълшебни ками назад, когато ги използва
Фиксиран визуален проблем, при който някои вълшебни оръжия биха се разклатили в ръката на играча, когато сте ги използвали, докато се движите
Фиксиран проблем със спрайт, който причини някои пурпурни и подземни фонови стени да не се привързват безпроблемно, когато се движат хоризонтално
Фиксирани няколко бездомни пиксела на повърхностен пурпурен фон
Фиксиран бездомен пиксел, който ще трепне и включи в купата на златните рибки
Фиксиран проблем, при който тиквените блокове липсват някои пиксела
Фиксиран спрайт с водопроводни пружини, така че да не е толкова трудно да се види
Фиксирани няколко изключително фини бездомни пиксели, плаващи близо до врагове на пурпурни брадва
Подобри проблем, при който имаше необичайни червени трептения, когато са близо до подземния свят
Фиксиран проблем, при който водопадите ще паднат през тънък лед
Фиксиран визуален проблем, който се случи, ако играчът отиде под земята по време на кръвна луна, което ще прекъсне ефекта на шейдърите на Blood Moon за останалата част от тази игра на геймплей
Фиксиран проблем с наслояването, при който риболовната линия се изтегля пред пари, но риболовната прът се изтегли зад нея
Фиксиран проблем с припокриването на потребителския интерфейс, при който името на скрин и иконата на ризата за използването му ще се покрие един друг
Фиксиран проблем, при който линийният потребителски интерфейс ще се мащабира с мащабиране на играта, а не с мащаб на потребителския интерфейс
Фиксиран проблем, при който можете да задействате падащи блокове, да накарате блока да падне и след това да поставите мебели отгоре на тези петна и той би частично действащ също да действа
Фиксиран проблем, при който редица полу-блокове, поставени заедно с колона от друг блок, ще има графични проблеми
Фиксиран проблем, при който пустинната изкопаема не е разкрита от Spelunker Potion
Фиксиран проблем, при който изкуството на Luminite Brick не е рамкирано правилно, в резултат на което плочките не се свързват визуално помежду си
Фиксирани някои проблеми, взаимодействащи с екипни блокове, произтичащи от вече не използвани механици
Фиксиран проблем, при който незабавно унищожаването на мъх с експлозиви няма да изпусне камък
Фиксиран проблем, при който свредлото може да забие иначе невредими плочки, като капани
Фиксиран проблем, при който големи блокове поставени шипове ще станат черни в центъра
Различните видове облачни блокове сега се смесват помежду си
Фиксиран проблем, при който наклонените неактивни каменни блокове ще се отразяват следващия път, когато се присъедините към света
Фиксиран проблем, при който поставянето на кристала на Eternia върху вашия хайвер и повторение по време на събитието на Army на Old ще счупи кристала
Фиксиран проблем, при който окабеляването на някои фенери до основата ще ги изключи само частично, вместо през целия път
Добавена карта на мишката на MAP към редица плочки, които не са ги имали, включително гейзери, телени крушки и омагьосани клетки за нощни пристанища
.
Фиксиран проблем, при който можете да поставите Trapdoors върху себе си
Фиксиран проблем, при който можете да използвате задвижващите механизми, за да разбиете олтара на Lihzahrd рано
Фиксиран проблем, при който растенията на надгробни паметници и джунгли няма да се счупят, когато блокът под тях е бил задействан
Фиксиран проблем, при който факли, поставени на блокове директно над вратата, ще „се поклащат“ при отваряне на вратата
Отстранени някои проблеми, при които лагерните огньове могат да бъдат изключени, потопени във вода, след това да се отклоняват под вода, както и несъответствие с това как водата се счупи/изключва лагерни огньове в мултиплейър
Фиксиран много труден за среща проблем, при който поставянето на тон коледни елхи на различни нива на светлината би довело до светещи някои от тях
Фиксиран проблем с плочките, при които надгробните паметници няма да се счупят, ако блоковете под тях бяха забити
Фиксиран проблем, при който растенията в джунглата и гъбите ще продължат да растат върху задействана кал, в резултат на което техните предмети незабавно се откъснат и падат, за да бъдат събрани
Фиксиран проблем, при който значителен брой платформи в играта генерираха грешен прах при счупване
Фиксиран визуален проблем, при който бодливите цветя от круша винаги изглеждаха кактус зелено дори на заразени варианти на кактуси
Фиксирана известна експлоатация на дублиране, включваща рамки на артикули
Фиксиран потенциално сериозен, световен развалящ се проблем с оставянето на мебели отгоре на ледените блокове и след това да се откаже от света
Фиксиран проблем, при който не можете да поставите блок върху едно изолирано парче задната стена
Фиксиран проблем, при който подземните пустинни стени са податливи на постоянна непрекъсната реинфекция от противоположната инфекция биома
Фиксиран проблем, при който класираните от играч обсидиански тухлени стени бяха драстично по-тъмни от естествените обсидиански тухлени стени
Фиксиран проблем с рамкирането с мраморни стени, който ги накара да имат нежелани линии
Фиксиран проблем, при който стената на гъби не е валидно жилище
Фиксиран визуален проблем с костните стени, понякога е много голям и слой неправилно
Фиксиран проблем с стената, който причини ъгъла на луминитни стени да изчезне, ако имат блок над тях
.
Фиксирани някои непоследователни ситуации, при които боядисването на тревни блокове не винаги би разпространило правилно боята си до прикрепена висока трева, цветя и лози
.
Фиксирани някои несъответствия с определени предмети, които не могат да бъдат поставени върху стелажи за оръжие, както трябва
Фиксиран проблем, при който къщите първоначално имат достатъчно място, но когато растенията растат от декоративна глина, изведнъж не беше достатъчно място
Фиксиран проблем, при който зайчетата, породени от статуи по време на партита, няма да носят партийни шапки
Фиксиран проблем, при който можете да пуснете същества в солидни блокове, което е ужасно
Градът NPC вече не се разхожда по маси на династията
Отстранен проблем, при който отварянето на врата в къща би обезсилило жилището на NPC там, защото вратата заема твърде много място
Фиксиран проблем, при който носенето на броня за замръзване ще приложи Frostburn и за приятелски атаки на NPC.
Фиксиран проблем, при който NPC могат да влязат в тесни ъгли и да се забият там, да се въртят бързо наоколо
. Явно извън характера.
NPC вече няма да се емотират, докато не са невидими
Фиксиран мултиплейър проблем, при който King Slime понякога ще бъде твърде голям
Кралица пчела вече не трябва да бъде призована и да те нападна, ако ларвите й са счупени, когато никой не е наблизо, включително от течности, които се установяват на Worldgen
Фиксиран проблем, при който призоваващите гоблин не запазиха музиката на инвазията, като други таласъми
Фиксиран проблем, при който бягането от разгневен скелетрон премиер може да доведе до отчайване на ръцете му
Фиксиран проблем с близнаците, при които иконите на картата им бяха смесени
Добавени ефекти на смъртта, така че древното зрение вече да не престава просто да съществува, когато е убит
Променени метеор се появяват, така че те вече не могат да падна
Фиксиран мултиплейър проблем, при който Mothron имаше склонност да се отчайва в средата на битката
Фиксиран проблем, при който притежаването на стени, притежавани ще хвърлят мъртви играчи по време на затъмнения
Фиксиран проблем, при който конвейерните ленти отменят Biome Spaws
Фиксиран проблем, при който платформите ще пречат на естествените хайвери за биоми
. .
Фиксиран проблем, при който гневните тумбъри ще ви убият в пустинята и след това ще ви проследят от стотици блокове и ще ви нападнат отново в вашата точка на хайвера
. .
Фиксиран проблем, при който враговете, които могат да променят формуляра (паяци, Slimer, Lost Girl) и са взели пари в експерт, ще загубят тези пари при промяна на формуляра
Фиксиран проблем, при който пълзящите с стени и гранитните големи използваха грешни звукови ефекти
Фиксираните врагове, потъващи с стената, са податливи на объркване, но не действат объркани
Фиксиран проблем, при който гневните тумбъри визуално ще се изтеглят зад врати и задействани блокове, което затрудняваше да ги видите
Фиксиран проблем, при който клетките Stardust не могат да се движат през платформи
Фиксиран проблем, при който слънчевите селенийци не се появиха на брояч на Tally
Фиксиран проблем, при който вражеските стрелци, които са объркани, ще избягат с високи скорости
Фиксиран проблем, при който оперените с стени кръвни пълзящи и пясъчни бракониери имаха хитбокс извън центъра
Фиксиран проблем, при който „Призрачен режим“ на старите врагове на армията биха причинили необичайни вълнички с вода
Фиксиран проблем, при който прекомерните притежавани люкове и определени слуги биха довели до притежавани люкове, подредени в големи количества
Фиксиран проблем, при който Йойос се държеше все по -нередовно при високи меле
Фиксиран проблем, при който Daybreak няма да разпространи грешката си, ако атаката ви уби целта при едно попадение. .
Фиксиран проблем с мултиплейър, при който DART капани за снаряди не могат да активират правилно портални кули
Nimbus и Crimson Rod Ruberiles сега са по -малко склонни да пробият през блокове
Фиксиран проблем, при който книгата с черепи снаряд проблясва прекомерно в ситуации с високо осветление
Фиксиран проблем, при който хвърлянето на десетки Spelunker Glowicks ще направи искри за всяко сияние, правейки съкровище искрящ начин твърде много
Фиксиран проблем, при който Stardust Dragon ще напусне ръба на екрана и се отчайва
Фиксиран проблем, при който пиратските слуги няма да се върнат при вас, когато са оставени след себе си, и като цяло бяха доста тъпи
Потенциално фиксиран рядък проблем, при който летящите пигмейски слуги, които бяха потопени в лава, ще се превърнат в права черна линия, докато атакуват врагове
Фиксиран проблем, при който придружаващият Куб ще скача постоянно в тесни коридори
Фиксиран проблем, при който домашният любимец на маската на Tiki ще се разклати жестоко, когато се потопи във вода
Фиксиран прокълнат домашен любимец, който не показва багрила, ако е призован чрез неговия елемент
Инвентар, меню и подсказки/текст []
Фиксиран проблем с инструмента, при който нагръдникът на Shroomite е с увреждане на 13% увеличен диапазон
Фиксиран проблем с инструмента, при който щитът на Паладин е имал имунитет на отказ, но не посочи, че го е направил
Фиксирана неточност на подхода на Spider Armor, което показва, че тя нанася грешни щети %
Фиксирано подозрително изглеждащо пипало не използва „експертен“ ексклузивен етикет и цвят на рядкост
Сега монетите показват щетите им само когато потребителят има пистолет за монети
Фиксирани някои сложни грешки в правенето на промяна, включващи стекове за монети, които изчезват при бързо засилване на прасенцето банки
Фиксиран проблем, при който все още не е разрешено QuickStacking монети от инвентара, въпреки
Фиксирана експлоатация, при която етерна мана може да се съхранява в големи количества в сандъци между нашествията
Фиксиран проблем, при който играта често автоматично би по подразбиране на слот 9 на Hotbar, когато затваря инвентара
Фиксирана експлоатация, при която играчите могат да поставят големи скъпоценни камъни в боклука, за да не ги загубят при смърт
Фиксиран проблем, при който отварящите сандъци биха накарали иконите за аксесоар за информация да се движат
Фиксиран проблем, при който втвърденият пясък е занаятчийски материал, но не се показва като материал и направи заразени втвърдени пясъци, занаятчими в стъкло
Фиксиран проблем, при който стъклените часовници имат две рецепти
Фиксиран проблем, при който наборът на суета на данъчния колектор беше продаден от две различни NPC
Фиксиран проблем, при който оръжията ще загубят префикса си при затваряне на пълен инвентар
Фиксиран проблем, при който оръжията ще генерират с невидим временен префикс, основният симптом на който беше, че цветът им на рядкост ще бъде различен от нормалния, докато светът не бъде презареден
Фиксиран проблем, при който можете да постигнете постижения, докато сте мъртви, и играта ще се опита да ви позволи да кликнете върху тях, но те няма да ви покажат менюто за постижения
Сега трябва да е по-трудно да се свържат двойно входовете на клавиатурата и да се заключите от въвеждането в менюто, но играчите, които успяват да го направят, все пак ще трябва да изтрият или променят файла си за въвеждане, за да го поправят
Фиксирано решение, което ви позволява да правите имена на символи, които бяха твърде дълго време
Фиксиран проблем, при който риболовът не би казал по -голямата част от диалога си
Фиксиран мултиплейър проблем с диалог на Angler, където името на световното име изобщо няма да бъде посочено
Фиксирани редица продължаващи проблеми с NPC, отнасящи се до корупция/демон олтари, докато са в Crimson Worlds
Фиксиран проблем, при който елементите за щракване на смяна в ръководството или специалните слотове на Goblin Tinkerer не биха изразили звук
Подобрени проблеми с това как UI мащабите за хората с наистина кратки дисплеи, предотвратявайки него да отреже потребителския интерфейс в долната част
Фиксиран проблем с Linux, при който определени ключови данни ще се възприемат като многократни входове и ще спам поведението в играта
Фиксиран проблем, при който след Alt+Tabbing извън играта, преместването на курсора около екрана на вашия компютър ще щракне на звуко върху опциите за настройки в играта
Добавена защита срещу сандъци, генериращи над пчелните ларви по време на първоначалния Worldgen, което води до незабавен срив на световния товар
Потенциално фиксиран брой на Mac само срив, при който играта има тенденция да се срине приблизително 15-20 минути в играта
Фиксирани няколко десетки замръзва/катастрофи на Worldgen и пробягаха хиляди поредни световни дни за дни, за да уловят колкото се може повече
Фиксиран потенциален проблем с катастрофата, при който, ако започнете да генерирате свят и след това сте получили покана за пара, опитването да се присъедини към тази покана, обикновено ще се срине вашия свят или ще има други хаотични странични ефекти, като ви показва частично генерирани светове
.” или “..”Може да доведе до изтриване на вашата папка Saves
Фиксиран проблем, при който специализираният сървър на Mac не е инсталирал правилно
Фиксирана рядка катастрофа, включваща гигантски костенурки, които не се справят добре с наклонени плочки
Мултиплейър []
Фиксиран сървър проблем, при който след достигане на капацитета на сървъра, никой не можеше да се присъедини към сървъра, дори ако хората напуснат
Фиксиран проблем със сървъра, при който задаването на паролата за включване на една или две марки за оферти ще попречи на хората да се присъединят
Създаването на нов герой, когато се опитвате да се присъедините към мултиплейър сесия чрез Steam, вече не трябва да ви връща в менюто SinglePlayer след
Подобрена и надяваме се, че фиксираната чанта за шеф не се отказва за всички в мултиплейър, особено King Slime и Eater of Worlds
Фиксиран проблем, при който редица съществуващи снаряди не биха се виждали за играчите, които се присъединяват към сървър
Фиксиран мултиплейър проблем, при който играчите, които са били хванати на стени, когато се присъедини нов играч, изглежда, че постоянно падат от това място
Фиксиран дълъг брой мултиплейър, при който знаците и надгробните паметници няма да покажат текст на мишката за други играчи, ако са създадени в рамките на тази сесия
Фиксиран мултиплейър проблем, при който същества, които стоят на платформи през нощта, постоянно падат и след това се телепортират обратно до върха на платформата
Фиксиран мултиплейър проблем, при който играчите не можаха да се видят, които се люлеят на стари армейски стражи
Фиксиран брой мултиплейър, при който оръжията от тип Vilethorn не пуснаха правилно звуците си за други играчи
Фиксиран мултиплейър проблем, при който разбиването на определени блокове не направи звукови ефекти
Фиксиран проблем, при който сензорите на играча не издават звуци в мултиплейър
Фиксиран брой мултиплейър, при който Dungeon Guardian и Skeletron не ревеха
Фиксирайте някои визуално и аудио десинсиране с фрактурата на небето, когато сте на мултиплейър сървъри
Фиксиран проблем, при който порталните станции за оръжия не издаваха звуци, а порталните оръдия не издаваха звуци в мултиплейър
Фиксиран проблем с порталните портали, които не работят правилно, когато водят до разтоварена част в мултиплейър
Фиксиран мултиплейър проблем, при който порталните портали за оръжия могат да се припокриват и да доведат до непоследователно поведение
Фиксирана експлоатация, при която мъртвите хардкор герои могат да видят картата
Фиксиран проблем, при който менюто на стилиста няма видим индикатор за това коя прическа избирате, когато използвате геймпад
Фиксиран малко неточен екран за помощ на екрана текст, свързан с граплинг, когато използвате геймпад
Фиксиран проблем с настройките на геймпада, при който натискането на A за въвеждане на определени подменюта по невнимание ще превключва настройките в други подменници
Фиксиран проблем, при който бутонът за боклук не е направил нищо, когато използва геймпад
Фиксиран проблем, при който смяната напред и назад от геймпад до клавиатура/мишка, докато въвеждате текст в някои менюта, ще въведе Phantom Letters
Подобриха някои механики на Smart Select за геймпад по отношение на факли и пикакси, когато се стремят към блокове
Земноводни ботуши
Антлионни яйца
Антлион ларва банер
Apple
Ябълков пай
Тайно цвете
Знаци със стрелка
Azure Crate
Бамбук
Банан
Баст статуя
Ръкавицата на Берсеркер
Бестиарий
Сандъци от биоми
Птица дрънкалка
Черен абитуриент
Банер за кръвни калмари
Кръвоносна багрила
Кървава сълза
Синя абитуриентски комплект
Бореална щайга
Мозък в буркан
Зайче яхния
Консерва от червеи
Празник Mk2
Небесна пръчка
Комплект готвач
Пилешко самородно
Chum Bucket
Клъстерна ракета i
Клъстерна ракета II
Кокосов орех
Кафе
Космически скейтборд
Селски клуб
Напукани тухли на подземието
Crimson Mimic Banner
Кримска тухлена стена
Critter Shampoo
Кристална слуз
Tome на Dark Mage
Деактивирана сонда
Гърдите на мъртвеца
Пуловер на мъртвеца
Божествена щайга
Делфин
.
Драконов плод
Дракони
Буркани от водни кончета
Breadnautilus банер
Ботуши Dunerider
Ecto Mist
Обременяващ камък
Евкалипт SAP
Eventide
Приказни ботуши
Fairy Glowstick
Приказни буркани
Фалшив еднорог рог
Паднал дневник
Федора
Firecracker
Първи фрактал
Ботуши с пламък Waker
Калдер
Семена от цветя
Машина за мъгла
Фагъл багрило
Комплект на Foodbarbarian
Футбол
Fox Set (зоолог)
Фрагменти тухли
Пържено яйце
Пържени картофи
Frog Flipper
Жаба предавка
Лента на жаба
Замразени бананови дайкири
Замразена корона
Плодов сок
Плодова салата
Плодове
Градински гном
Желатинови милион
Gem Bunnies
Скъпоценни катерици
Gemcorns
Геоде
Набор на Ghostar
Гладиус
Gnome
Gnome Banner
Златно водно
Златен морски кон
Златен звезден блок
Златна звездна стена
Златна водна стридер
Златна наслада
Топки за голф
Клавиши за голф количка
Стикове за голф
Голф тройник
Голф свирка
Голф трофеи
Грейпфрут
Решетка
Набор от гравигери
Лопата на Gravedigger
Сив запинатор
Grebe
На скара катеричка
Grox The Great’s Set
Guardian Golem
Ръководство за Critter Companionship
Хеморакс
Осветено мимично банер
Висящ бразир
Висяща саксия
Висящи билки
Багажник за шапки
Небесна слуз
По дяволите протектора
Hellstone Crate
Хематична щайга
Hero Shield
Hexxed клон
Куки
Хот дог
Хънтър наметало
Сладолед
Вътрешна гума
Желязна тухла
Айви
Бижу на светлината
Режим на пътуване
Jousting lance
Костенурка в джунглата
Калейдоскоп
Хвърчила
Калинка
Нощ на фенера
Голям бамбук
Голяма бамбукова стена
Голям вулкан
Абсорбатна гъба
Lavafly
Lavaproof Fishing Hook
Фламинго на тревата
Косачка
Водеща тухла
Водеща тухлена стена
Кожен камшик
Лимон
Лимонада
Лезионна блок стена
Мебели за лезия
Светкавичен морков
Течни бомби
Течни ракети
Комплект гущери
Късмет
Лъки (Бъф)
Лунатично предано знаме
Боздуган
Магар
Zombie
Магическа раковина
Магма череп
Магма охлюв
Магнитно цвете
Комплект прислужница
Мана наметало
Манго
Комплект за дипломиране на Maroon
Комплект на главния геймър
Главен режим
Метеоритен дъжд
Млечен шейк
Mini Nuke i
Mini Nuke II
Мини вулкан
Mirage Crate
МОЛУСКА свирка
Разтопен чар
Разтопена череп роза
Moss Hornet Banner
Комплект гъби
Митрил щайга
Начос
Мебели на мъглявина
Nightglow
Оазис
Обсидианска щайга
Кутия за заключване на обсидиан
Обсидиан череп роза
Оранжев запинатор
Богато украсен ключ за сянка
Сова
Чифт очни ябълки
Панда уши
Хартиени самолети
Праскова
Перли
Пин знамена
ПИН колело
Пина Колада
Плазмена лампа
Чиния
Слива
Pogo Stick
Свинско море
Притежаван череп
Картофен чипс
Саксийни лава растения
Саксийни дървета
Плочи за налягане
Доста розов комплект
Призматично багрило
Призматично лацеви
Призматичен буркан с лацеви
Призматичен удар
Свещ с аромат на тиква
Кученца
Пилони
Queen Slime
Заешки костур
Дъждовна песен
Рядкост
Регласна деликатност
Реликви
Ресурсен пакет
Печена птица
Роботичен череп
Рок Голем
Rock Golem Banner
Подвижен кактус
Седла
Комплект на Safeman
Сакура фиданка
Кофа за пясъчна скала
Пясъчни сандък
Мебели от пясъчник
Скараб бомба
Скараб риба
Чайка
Морски кон
Тайни световни семена
Shadow jousting Lance
Примамка за акули
Купчина черупки
Shroomerang
Храстовидна звезда
Череп лък
Гладък пясъчник
Гладка стена от пясъчник
Пюре от мрака
Snapthorn
Извисяващи знаци
Слънчева тухла
Слънчева тухлена стена
Слънчеви мебели
Спагети
БАЛОН НА СЛАМЕН СЛАМЕН БАЛОН
Искрящ мед
Стена на паяжината гнездо
Мебели от паяк
Спорна бухалка
Спорно банер на прилеп
Спорен скелет
Спорна скелет банер
Кука за катеричка
Звезден плод
Звездна принцеса комплект
Stardust Brick
Stardust Brick Wall
Мебели Stardust
Звездна светлина
Пържола
Звездна мелодия
Стъпка столче
Колие за стингер
Stockade Crate
Каменна плоча за акцент
Супер звезден стрелец
Прегрята кръв
Комплект супергерои
Фрагмент от таблет
Разкъсан знак от дърво
Teacup
Чайник
Terragrim
Ботуши TerraSpark
Черното петно
Банерът на булката
Гръмотевична буря
Таймери
Съвети
Градско зайче
Градско куче
Резервоар за играчки
Трагичен чадър
Магнит на съкровището
Волфрамов куршум
Ultrabright шлем
Универсален пилон
Обезчестяване на зайче
Злобен банер на пингвините
Чанта за празнота
Празни Vault
Летлив желатин
Vortex Brick
Vortex мебели
Скитащо очно знаме
Скитаща очна риба
Скитащ очен рибен банер
Воден стридер
Камшици
Ветров балон
Ветровит ден
Крила
Метлата на вещицата
Световен глобус
Извиването остава
Жълта върбова фиданка
Зенит
Зомби Мерман Банер
Зоолог
Закърпени образувания
Бележки []
Въпреки повторното призоваване на тази версия “1.4.. Терария изпълним като 1.4.0.0. Същото важи и за „1.4.0.2 “освобождаване.
Trivia []
.3.5.3 и освобождаването на 1.4.0.1 беше 1117 дни, най -дългата продължителност между всички две Актуализации. За сравнение, времето между излизането на играта и излизането на 1.2.4.1 беше 1,096 дни.
Тази актуализация също така съдържа записа за повечето елементи, добавени от една актуализация с 1,113, като бие 1..
Според списъка на Sprite, първият предмет, който се добави, е празникът MK2, последван от мебели от паяк.
Продавач: EA Swiss SàRL, Place du Molard 8, 1204, Женева, Швейцария. Регистриран в регистъра на Женевските дружества с регистриран номер на компанията: CH-660-2328005-8. .com
С пакетите Sims 4 можете да добавите още начини за игра на страхотна цена!
Сън
Нека вашият вътрешен дизайнер процъфтява.
Прегърнете радостите от ежедневието.
Обаждане на всички родители на домашни любимци!
*Допълнителното съдържание изисква отделна покупка и всички актуализации на базовата игра. Приложим акаунт в платформата, интернет връзка и акаунт в EA може да се изисква. Прилагат се възрастови ограничения.
Политика за поверителност и бисквитки Страхотна гаранция за игри Корпоративна информация YouTube Общи условия Политика за поверителност на Google
Продавач: EA Swiss SàRL, Place du Molard 8, 1204, Женева, Швейцария. Регистриран в регистъра на Женевските дружества с регистриран номер на компанията: CH-660-2328005-8. .com
Всички цифрови продукти, продадени на определени територии (моля, вижте Условия за продажба за подробности), ще включват ДДС/GST, когато е приложимо.
ВКЛючЕНО В ИГРА
Подпийтесь на EA Play и получите мгновенный доступ к The Sims 4 + Get To Work – EA Play и коллекции любимых игр от EA!
Kupitje the sims ™ 4 цифрово надграждане на Deluxe
Kupippje the sims ™ 4 lюbovja k жievosnыm – kollekцiyy nanebaser (?
?
Kupitje the sims ™ 4 provsednе)?)
ВКЛючЕННКЕ ТОВРы (3): The Sims ™ 4 Seasons, The Sims ™ 4 Parenthood, The Sims ™ 4 Day Day Stuff
Конт -джал эtoй Игрх (72)
Digital Deluxe Upgrade
OB эTOй Игре
ДАЙйtе ВОЛю ВООБРАжЕНИЙ И СОКДАТЕТЕРО УНИКАЛНЧЕМИ, КОТОРый ОТРАжАЕЕТ. Загрухит -рувер -берхно. ! Vыbiraйtе lешnosstje, характора и natradы stemw и reшatе, cak ronibut provodjejey dniyydjey dniyyyy -dniyy -dniy -dniyy -dniyy -dniy -dniyy -dniy е. Proeektiruйtе и stroйtе потрасаиееее -mmа длал kaжdoй ссемьй и врбирарте -дьольда и джекора. Путехстухте по -Рузliчnыm Городам, Встрречат -други -Сймов инакомьтесь С и Ихнаньяхьюнехьяю. Открокте -ми. Следие за повседновно -жiзnjoю simov и robыgrыwйtе jenы з з stabstwnnnoй жiзni! Рассказывайте свои истории, а также стройте отношения, занимайтесь карьерой, достигайте жизненные цели — погрузитесь в эту необычную игру, в которой ваши возможности безграничны. Играйtе С -лихью!
.ea.. ..com/ru). Для резидентов всех остальных стран: ДЛЯ ИГРЫ ТРЕБУЕТСЯ ПРИНЯТИЕ ПРАВИЛ СОБЛЮДЕНИЯ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ ИНФОРМАЦИИ И ИДЕНТИФИКАЦИИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ЕА (privacy.ea..
.ea…com/изтегляне). Dlya yegrы nеоб – Компания е Сообхит Пара Идентефитрва Prors nа. Досту пргагмому Lepokupki. Вохноно, вам дол -нот Бутьо Polniterelmanых Сведений см. https: // o… Возмонно, рок -кован. . . Moжеt vзimатьос platа. Компаная е. Компаня Еа омоот Откхлхитьонсесе Функххийийстния 30 дне -по -у -Уввойо.ea.com/ru-ru/сервизни уплътнения.
Prolppyзовельсае Соглахе е: Условия.ea.com/de dlya reзiyntov germaniy и термини.ea.com/ru dlya reзiyntov Vseх ostalñnых strан. Правила соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя ЕА: privacy…ea.com/ru dlya reзiyntov Vseх ostalñnых strан. Liцеnзiynonoe soshlaшеnie -kneчnыm prolзotelem произход: ea..com/ru-ru/легален джал rereзiyntov Всее.