. Няма членски внос. След като успешно продадохте списъка си и печелите пари, след това вземаме малка такса от постъпленията!
Ние осигуряваме плащането на купувача и ви защитаваме от всички връщания или измами, преди да изпратим на купувача вашите артикули.
Можете да поискате изплащане веднага след приключване на продажбата ви. Времето за обработка на фонда варира в зависимост от вашата банка или сметка за плащане.
Най -добрите категории
Продавайте артикули за игра
Продайте Web3
Продавайте филми
Гаранция за игра
Купете с увереност с нашата GameFlip гаранция.
Вземете артикула, за който сте платили, или парите си обратно.
ЧЗВ
Как работи GameFlip?
GameFlip е пазар, който опростява процеса на покупка и продажба на артикули, свързани с игри. Подкрепен от общност от над 6 милиона потребители от цял свят, геймърите могат да купуват и продават артикули в играта, карти за подаръци, колекционерски, игри и много други!
Колко добре е оценен GameFlip?
.3 звезди с над 20 000 отзива в магазините за приложения. GameFlip също оценява 4.4 звезди на TrustPilot и 4.. Впечатляващите оценки на GameFlip надхвърлят обикновените числа; Те представляват процъфтяваща общност от геймъри, които са намерили платформа, посветена на задоволяване на техните нужди. .
Как купувате на GameFlip?
Купуването на GameFlip е бързо, лесно и най -важното сигурно. Просто трябва да се регистрирате за акаунт в играта, той е бърз и безплатен. След като създадете акаунт, можете да разгледате списъците, за да намерите най -добрите оферти за артикула, който искате да купите. GameFlip има стотици нови списъци всеки ден, а GameFlip гаранцията гарантира, че получавате артикула, както е описано, или парите ви обратно.
Как се продава на GameFlip?
Продажбата на GameFlip е не само бърза, но и напълно безплатна. След като създадете акаунт, можете да започнете да продавате цифрови или физически видеоигри, игрални артикули и кожи, колекционерска стойност, подаръчни карти от Steam, PSN, Xbox, iTunes, Google Play и други.Създаването на подробни списъци и предлагането на разумни цени ще ви помогне да продавате по -бързо. След като купувач завърши поръчка, постъпленията от продажбата ще бъдат депозирани във вашия портфейл Gameflip и можете да ги изтеглите в банкова сметка или да ги използвате за закупуване на артикули на нашия пазар.
Каква е гаранцията за играта на играта?
Гаранцията GameFlip защитава купувачите, като гарантира, че те получават артикула си, както е описано, или парите си обратно. Той е безплатен и може да се използва до 3 дни след пускане на поръчка. Купувачите могат уверено да се обърнат към GameFlip гаранция в няколко сценария. Независимо дали не получава артикула, среща с елемент, който не функционира по предназначение или открива, че той не съвпада с описанието, предоставено в списъка, бъдете сигурни, че имате предпазна мрежа, която да се върне отново. GameFlip има гръб на всяка стъпка от пътя, осигурявайки вашите покупки и спокойствие.
Как да намеря моя профил/поканен код?
. . Кодът ще се появи под вашата снимка на страницата на вашия профил до „вашия код“. Когато използвате приложението GameFlip, можете да го намерите, като докоснете менюто> Profile Avatar> вашия код. .
?
Автоматична доставка: Някои продавачи използват нашите цифрови трезори или парни ботове, които позволяват автоматична и бърза доставка на цифрови кодове и артикули в играта. Можете да очаквате да получите тези артикули почти незабавно.
1 до 3-дневна доставка: В определени случаи продавачите могат да изберат ръчна доставка, като обикновено отнемат от 1 до 3 дни, за да завършат.
Защитени ли са моите покупки?
Всички покупки на GameFlip са защитени безплатно с GameFlip гаранция. Гаранцията GameFlip гарантира, че получавате артикула или услугата, описана в списъка или обратно парите си. Ще имате 3 дни от датата на покупка, за да проверите дали има проблеми с поръчката. През този период можете да отворите спор, за да докладите проблема на продавача и да го ескалирате на нашия екип за поддръжка, ако е необходимо.
Какво представлява политиката за връщане на играта на игра?
Възстановяването на възстановяване се извършват само когато получената артикул или услуга или не работи, или се различава от описанието на списъка. Ако случаят е такъв, ще бъдете покрити от гаранцията за GameFlip. Всички потребители имат 3 дни да идентифицират дали има проблеми с техните поръчки и да отворят спор. След като транзакцията приключи, няма абсолютно никаква възвръщаемост или възстановяване. Завършвайки транзакцията, вие се съгласявате да приемете артикула и да финализирате транзакцията.
Мога ли да анулирам поръчката си?
Незабавна след покупка: Веднага след като сте направили покупката и докато тя все още е във фазата на обработка, можете да я отмените.
Състояние на преглед: Ако вашата поръчка е в процес на преразглеждане и маркирана със статут „в процес на преглед“, запазвате опцията да я анулирате.
.
Трябва ли да проверя самоличността си?
В някои сценарии може да се изисква проверка на идентичността. Трябва да проверите самоличността си само когато кандидатствате за продажба на GameFlip или когато трябва да потвърдите собствеността на акаунта или разрешаването на плащанията, когато правите промени, свързани с акаунта или провеждане на чести или големи транзакции, за да спазвате законите на вашия клиент (KYC) и анти-анти -Закони за пране на пари (AML). KYC е многоетапен процес за идентифициране и потвърждаване, че потребителят е този, който казва, че са. KYC е част от законите и разпоредбите за борба с изпирането на пари (AML), които трябва да следваме. За повече подробности относно това, което събираме и как сигурно съхраняваме и защитаваме вашата информация, моля, проверете нашата Политика за поверителност.
Кои са продавачите на играта?
. Ще откриете, че артикулите за продажба са полъх. Имаме просто правило: Ако е свързано с игри, а не в списъка със забранени артикули, това е честна игра за изброяване и продажба на нашата платформа. Всички наши продавачи са потребители от общността GameFlip с проверени акаунти и които отговарят на необходимите законови изисквания, за да изброят артикули и услуги на нашия пазар. Това гарантира надеждна и надеждна среда както за продавачите, така и за купувачите.
Как продавачите парият и изтеглят средства на GameFlip?
Продавачите имат възможност да изтеглят средства от продажбите си в банковите си сметки чрез нашите надеждни доставчици на изплащане, включително Wise, Payoneer, Skrill и вашия биткойн портфейл.
Тези партньори са независими доставчици на услуги на трети страни. За да осигурите безпроблемен процес на оттегляне, горещо препоръчваме да отворите акаунт при избрания от вас доставчик предварително, ако все още не сте го направили. В зависимост от вашето местоположение, тези доставчици могат да поискат законно необходима документация за извършване на транзакцията. Тази подготовка ще ви помогне да оптимизирате вашия опит за оттегляне.
Какви са таксите за продажба на GameFlip?
Нашата структура на таксите е проста и ясна. След като вашият артикул бъде доставен и приет от купувача, GameFlip прилага 8% такса за комисионна заедно с 2% цифрова такса, ако е приложимо, изчислена въз основа на цената на обявата. . Ако продавате по -често, GameFlip предлага и абонаментна програма: The GameFlip Club, която намалява таксите за продажба.
Новини
Пазарът на игри е на път да се промени!
Днес сме щастливи да съобщим, че GameFlip вече има партньорство с Game Changer, безплатна игрална платформа за игри Web3, която възнаграждава играчите за своето време и умения! .
Когато изграждахме GameFlip, нашата мисия винаги дава възможност на геймърите и разработчиците на игри да изграждат и сключват сделки в безопасна, сигурна и процъфтяваща екосистема, която е от полза за всички участници.
Статии в този раздел
Безопасна ли е информацията ми за GameFlip? Можете ли да бъдете измамени на GameFlip? ? Дали GameFlip е един от най -добрите пазари? Защо GameFlip иска моята снимка и идентификатор? Е надежден на GameFlip? Е безопасен за използване GameFlip? Колко сигурно е GameFlip? Колко популярен е GameFlip? Мога ли да се доверя на GameFlip?
Е легитимен GameFlip?
Да, играта е легитимен. GameFlip се гордее с отличната си репутация в рамките на игровата общност от над 6 милиона потребители. Те са събрали над 20 000 отзива в Google Play и Apple със средна оценка 4.5 звезди. Техните рейтинги на TrustPilot и SiteJabber от общността също са отлични. С милиони в транзакции и поддръжка на силиконовата долина, GameFlip е законен пазар за купуване и продажба на всички неща.
Е легален GameFlip?
Абсолютно! GameFlip работи като легитимен фасилитатор на трети страни, свързвайки купувачите и продавачите в сигурна и регулирана среда. Той си партнира с най -високо ниво и финансово регулирани доставчици на плащания, за да обработва плащания за купувачи и пари в брой за продавачите в световен мащаб. Той върши отлична работа по наблюдение и защита на всички участници, като гарантира, че всички се радват на безгрижно изживяване на игри. Така че, RESE лесно знаейки GameFlip не е просто законно, но и надежден приятел на геймърите навсякъде, поддържайки нещата справедливи и забавни в света на игрите.
?
Със сигурност вашата информация е безопасна с GameFlip. Платформата GameFlip е оптимизирана през годините, за да улесни успешно транзакциите за милиони потребители. GameFlip приема сигурността на своите потребители много сериозно и продължава ангажимента си за поверителност и сигурност на данните. GameFlip не продава данните на потребителя и напълно отговаря на Закона за поверителност на потребителите в Калифорния. Те използват само информация, която абсолютно трябва да гарантира, че транзакциите са гладки и сигурни за купувача и продавача. Вашата информация се третира с най -голяма конфиденциалност, така че можете да се съсредоточите върху това, което наистина има значение – наслаждавайки се на вашето игрово изживяване в най -голяма степен.
Можете ли да бъдете измамени на GameFlip?
Ако следвате стъпките и указанията в рамките на играта, вие сте в безопасни ръце. Разбира се, на всеки пазар може да има няколко лоши ябълки, но там блести GameFlip. С гаранцията на GameFlip те имат гърба ви и ще гарантират, че сте защитени. В малко вероятния случай, че някога сте недоволни или срещнете проблем, GameFlip гарантира стъпки, за да ви защити. .
Кои са най -добрите пазари за игри? Дали GameFlip е един от най -добрите пазари?
Въпреки че има няколко пазари, GameFlip се откроява като един от най -добрите пазари, особено когато става въпрос за съобразен с игровата общност. Това, което прави GameFlip специален, е неговият лазерен фокус върху геймърите и доставя най -доброто изживяване както за купувачите, така и за продавачите. . С жизнена общност от над 6 милиона потребители GameFlip създаде уникална екосистема, която ги разделя. Така че, ако сте геймър, който търси най -добрия пазар, съобразен само за вас, GameFlip е мястото, което трябва да бъде.
Защо GameFlip иска моята снимка и идентификатор?
В малък брой случаи може да се наложи GameFlip да поиска снимка и идентификационен номер на потребителя, за да се гарантира, че потребителят е този, който казва. Това е да се съобразите с KYC (познайте вашия клиент) и AML закони за защита както на купувачите, така и продавачите. GameFlip приема поверителност и защита на данните на своите потребители много сериозно и се справя с всяка лична информация с подходяща грижа и поверителност. Вашият опит за игри остава безопасен и приятен, като тези мерки се прилагат разумно и само когато е необходимо. Прочетете за политиката за поверителност на GameFlip
Дали GameFlip е добър?
. GameFlip е добре оценен в Google и Apple, както и други платформи за оценка с 4.5 звезди средна оценка. Накратко, GameFlip е добро място за покупка и продажба на всички неща.
?
GameFlip работи от 2015 г. и е подкрепен от Silicon Valley Venture Capital и силна общност от 6 милиона геймъри. .
Е безопасен за използване GameFlip? Колко сигурно е GameFlip?
Поддържаният от Silicon Valley GameFlip има една основна цел, за да подобри игрите по -добри, а GameFlip Marketplace е безопасно и сигурно място за покупка и продажба на всички неща за игри. .
Колко популярен е GameFlip?
GameFlip определено е много популярен, като се похвали с общност от над 6 милиона потребители и силни оценки на TrustPilot и SiteJabber и магазините за приложения. GameFlip не е просто пазар; Това е оживен център, особено за тези, които търсят карти за подаръци и артикули за любими игри като Fortnite и Roblox.
Мога ли да се доверя на GameFlip?
Със сигурност! GameFlip приема сериозно безопасността и сигурността. Екипът на GameFlip е посветен на защитата както на купувачите, така и на продавачите, така че те могат да се съсредоточат върху забавните неща, игри! Със стабилни мерки за сигурност и непрекъснато развиващ се алгоритъм, те дават приоритет на безопасността. Можете да се доверите на GameFlip, за да си върнете гърба, за да можете да запазите играта.
Kupitje лятната продажба на nnaboder (?
Вземете всички наши страхотни игри! И ако вече имате някои от тях . изобщо няма проблем. Steam само зарежда игрите, които не са във вашата библиотека!
D3 Diablo 3 Празнични капки за подарък: Домашни любимци и козметика
Можете да получите страхотен преглед на новия сезон със сезона 29 Компендиум тук!
Ново празнично събитие Diablo 3
. Въпреки това, днес имаме и някои вълнуващи новини, които да споделим за Diablo 3: Blizzard обяви изцяло ново празнично събитие, което ще излезе на живо на 16 декември, 11:00 A.. .. ! След почти 4 месеца от сезон 27 и без PTR в полезрението, ние трябва да очакваме с нетърпение и да проучим, докато те се подготвят за PTR за следващия сезон.
.
Събитието
..- Феври 5, 11:00 a.m. PST, ще трябва да поставите меча на съкровището и по -големи разривни пазители за шанс да възстановите подарък . Поради своята издръжливост, по -големите разривни пазители имат увеличен шанс да пуснат подарък .
съдържат следните елементи:
Пет Khanduran Rune, Caldeum Nightshade, Arleat War Tapestry, Correpted Angel Flesh и Westmarch Soly Water
Забравена душа s
Части за многократна употреба
Приятелска ръкавица
Galthrak The Unhinged
Преследваща Хана
Хумбарт Уесел
Лив Мур
Злоупотреба
.
Стомахът
Меч на посредствеността
Арбалет на Корвус
Бог месар
Хорадричният хамбургер
King Maker
Lachdanan’s Stormshield
Боздугар на врани
Острието на Раканишу
Целувката на жътвара
Бележка на разработчика:Ако играч притежава някой от домашните любимци или крила от горния списък, той няма да може да получи дубликат от тях от възстановени подаръци. В противен случай се насладете на бучките си въглища!
. След като празниците започват сега, очакваме да го чуем скоро след това в началото на средата на януари. С свръх около Diablo 4 и дългото време за развитие очакваме това да бъде огромна актуализация на скалата на Diablo 3 и разбира се, че ще бъдем наоколо, за да го покрием всичко. Следете!
D3 Diablo 3 Празнични капки за подарък: Домашни любимци и козметика
Можете да публикувате сега и да се регистрирате по -късно. . Забележка: Вашата публикация ще изисква одобрение на модератора, преди да бъде видима.
Наскоро разглеждайки 0 членове
.
Подобно съдържание
Последният нов сезон на Diablo 3 започна и ние имаме всички наши ръководства за класа, за да проверите! . Можете да разгледате предварителния визуализация с бележките тук.
Изравняване и свежо 70 Ръководство
Изравняване и свежо 70 Ръководство Поддръжка Изграждане с предавки на Dreadlands/Marauder (Top) Капани за шипове Изграждане с наталия (отгоре) Многоетална конструкция с комплект Marauder Set (High) Cluster Arrow Build с комплект Marauder (High) Multishot Build с безразсъден есенция (висока) гладна стрелка с зъбни колела с предавки на Dreadlands (MID) Impale Build с Mantle (Mid) Бързо пожар на Shadow с Legacy of Dreams (MID) Chakram Build With Unlowed Essence Set Grenade Build с безупречна есенция набори
Монк:
Некромант:
Изравняване и свежо 70 Ръководство Carnevil Poison Dart Build With Zunimassa Set (TOP) Angry Chicken Build с дух на арахир комплект (отгоре) кама на Carnevil of Darts Build с наследство на мечтите (високи) трупни паяци изграждат с Spirit of Arachyr Set (High) Spirit Barrage Build With the Mundunugu’s Комплект регали (високи) Firebats изгражда с Spirit of Arachyr Set (MID) Soul Harvest Build With Jade Harvester Set (MID) Зомби Мечки Изграждане с Helltooth Set (Mid) Spirit Barrage Build With Legacy of Dreams (Mid) Gargantuan Build With Helltooth комплект гаргантуан Изградете с Zunimassa Set Gurs of the Dead Build с Helltooth Set (Low)
Изравняване и свежо 70 Ръководство Meteor Build with Tal Rasha (Top) Meteor Build with Legacy of Dreams (Top) Mammoth Hydra Build with Legacy of Dreams (High) Energy Twister Build with Legacy of Dreams (High) Explosive Blast Build with Firebird Set (High) Flame Blades Build with Firebird Set (High) Frost Hydra Build с Weil’s Veil’s Veil (Mid) Archon Build с Vyr и Chantodo Sets (MID) Energy Twister Build с DMO Set (MID) Frozen Orb Build с Legacy of Dreams (Mid) Frozen Orb Build с DMO Set ( Средата) замразена кълбо изграждане с Tal Rasha Arcane Orbit Build с DMO Set Explosive Blast Farming Build With Tal Rasha Set ! Соло Push Solo Speed GR SOLO SPEED T16 Класиране Група Мета група RGK класиране Група TK Rankings Група XP Farming
Дойде времето! ! Соло-самолетен, капачка на нивото на парагон, новото чудовищно приспособяване, подобряването на общността и сезонът на фисура е тук, а Blizzard имат всички подробности за това!
.. . .
. . . Вместо това, този сезон ще въведе постоянното завръщане на любима на общността тема, Rites of Sanctuary, които ще бъдат играещи във всички режими. .
Подарък на Хайдриг Бележки за кръпка
. От тънък въздух се появи, мигащ приветлив блясък, придружен от въртящ се шум. . ? . . Сезон 29 представя новите тематични визии за враждата. .
. Нека старият домашен любимец ви разширява клон на издръжливостта в тези несигурни времена, возете Космоса с помощта на галактическите крила и се стръмни в митос с портрета на Грихоул. . Излезте през тъмнината с величествения домашен любимец от ваша страна и гордо покажете своята вярност на Леорик с портрета на Лудия крал.
Върнете се на върха Сезонни награди за пътуване . Пазител на светилището: Завършете ниво 70 Nephalem Rift на Torment XIII в рамките на пет минути. . . Покажете ми какво имате: Убийте Diablo на ниво 70 за по -малко от 1 минута и 30 секунди при Torment XIII трудност. . Вземете ф там: Достигнете по -голямо ниво на разрив 60 соло. Амплификация на мощността: Използвайте куба на Kanai, за да увеличите древния легендарен предмет с скъпоценен камък от ниво 50+. . Върнете се на върха Сезонно завоевание ! Имате ли достатъчно огън в сърцето си, за да ги завършите всички? Avarice: Попълнете 50 милиона златна серия, докато сте извън трезора и вътрешния светилище. . Династия: Достигнете до по -голямо ниво на разрив 55 соло с пълните бонуси на шест от следните класови комплекти в хардкор режим. Masters of Sets: Master 8 от следните комплекти Dungeons in Hardcore Mode. Masters of the Universe: Master 8 от следните Set Dungeons. Speed Racer: Пълни действия I през V на максимално ниво за по -малко от 1 час в хардкор режим. . . . .
! Класовите сетове са възнаградени за завършване на определени глави на сезона, любезност на подаръка на Хайдриг, се завъртяха още веднъж. . Всеки подарък съдържа няколко парчета от един от вашите класове. . . За да съберете пълен клас, ще трябва да отворите и трите на един и същи герой. Комплектите, предоставени от подаръка на Хайдриг през сезон 29, са:
Бележки за кръпка .7.6. Отива на живо на 12 септември. Забележка: Всички промени се отнасят за всички версии на Diablo III, включително PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch и PC, освен ако не е посочено друго. Соло, намерено
Убийците на демони, които се стремят да увеличат интензивността на пътуването си през светилището, могат да изпробват новия самостоятелен режим на самостоятелно намерение. . Точно така, това е едно изживяване на играча. Ако искате да увеличите антето още повече, е налична хардкор версия на този режим. Решихме да внесем соло самостоятелно, официално поддържан режим на един играч, в Diablo III. Без бонус за опит от това, че сте на парти или други играчи, за да защитите гърба си, докато издълбаете чрез демонични легиони, този режим ще ви тества. . . . Предизвикателството може да бъде завършено с парти, докато режимът е сезонен. Solo Self Found е самотно пътуване, така че няма да можете да започнете този режим, докато сте в партия или достъп до мултиплейър аспекти на Diablo III, като търговия. . Сезон 29 Видения на темата за враждата и другите компоненти на Patch 2… .
Неудобните машинации на горящите ада са проникнали във всеки ъгъл на светилището, изкривявайки реалността в процеса. .
. Трябва ли да се омаловажаваш от Hellspawn, притиснете напред във визия за вражда – какви ужаси очакват от другата страна, са неизвестни, но тези случаи са богати на награди. .
Гледайте здравето си, нефалем! . Тези приставки са достъпни само във видения за вражда. Енервиране: създава зона на ефект около чудовището, която намалява скоростта на движение на играча с 65% и намаляване на охлаждането с 50%, ако играчът е в близост до чудовището. . Чудовищата имат ефект на повреда след време, който раздава 180% от максималното здраве на играча за 30 секунди. Този ефект се отстранява, ако играчът се излекува над 95%. Таван на парагон Въвеждаме промени в Paragon Points, за да работим в тандем със самостоятелно намерено и темата за сезон 29. . . . .
С всеки пластир и сезон общността съобщава подобрения в качеството на живот, които биха искали да видят добавено към Diablo III. . … ! Мечтата на Орек Dark Berserker (Monster Set 1) и Toxic Lurker (Monster Set ? . Hellions (Monster Set 19), Vile Swarm (Monster Set 23) и Savage Beast (Monster Set 33) са добавени на тяхното място. Монах . . . . Това е поправено. Разни . Това означава, че вече не е нужно да овладявате тъмница. . . . . . Добавени са по -големи контролни пунктове на Rift Map към полетата на битката и Boneyards. . Сънните версии на Орек за пусти пясъци и обвити маври са увеличили плътността на чудовищата си. Върнете се на върха Балансът на класа се променя Пластирът 2..6 PTR представя различни промени в баланса за класовете за кръстоносец, демон и вещици. Нямаме търпение да видим как определени компилации се променят за всеки клас поради тези корекции. . Кръстоносец . . . . . . Вашите основни умения се справят с 10% повишени щети в секунда от инерция. . . . Cluckeye: 25-50% шанс да се класите при атака. . Пилетата нанасят 150-200% повишени щети, а ядосаното пиле нанася 50% повече щети на взривено пиле. . . . Начинът на Манаджума: Вашето шестнадесетично – Angry Chicken продължава 15 секунди, а скоростта на движение, тъй като пилето се увеличава с допълнителни 100%. . Вашето шестнадесетично – Angry Chicken продължава 15 секунди, а скоростта на движение като пиле се увеличава с допълнителни 100%, докато натрупва 75% намаляване на щетите и за 5 секунди след. Докато сте ядосано пиле, вие хвърляте хайвера си на пиле на всяка половин секунда, което търси врагове и нанася 100% от вашите ядосани взривни взриви щети. Върнете се на върха
. Диаболичните фисури вече не могат да хвърлят хайвера си в царството на алчността. . . . Геймплей . . . . . . ! -Екипът за развитие на Diablo III Върнете се на върха
! От новата сезонна тема до подаръчните комплекти на Хайдриг, наградите и завоеванията на сезона, пълни бележки за кръпка и други, нека да разгледаме какво идва, включително поглед към бъдещето на играта.
Времето се разплита пред самите ви очи в сезон 29 видения за вражда, който излиза на живо на 15 септември в 5 ч.. . . . Diablo III ще продължи да изгаря ярко през сезон 29 и след това-този сезон поставя основата на бъдещето на играта и представя нашата последна чисто нова тема. . . След сезон 30, емблематичните теми и характеристики от миналите сезони ще бъдат въведени приблизително на всеки 3 месеца, като се гарантира, че никога няма да има недостиг на усукани препятствия за преодоляване и демонична кръв, за да се разлее.
Сезонно пътуване Сезон 29 Тема
Промени, ръководени от общността
Изчистване на бъгове
Ето го. От тънък въздух се появи, мигащ приветлив блясък, придружен от въртящ се шум. и въпреки това изчезна толкова бързо, колкото пристигна. ? Има само един начин да сте сигурни: съберете смелостта да влезете в неизвестното. . . .
Дълго забравените съкровища вижте дневна светлина още веднъж в сезон 29. . . Излезте през тъмнината с величествения домашен любимец от ваша страна и гордо покажете своята вярност на Леорик с портрета на Лудия крал.
Ако през последните няколко сезона сте били усърдно да убивате демони и всеки път стигате до Conqueror в пътуването на сезона, със сигурност сте натрупали няколко допълнителни раздела за скриване. Пазител на светилището: Завършете ниво 70 Nephalem Rift на Torment XIII в рамките на пет минути. . . . Парите не са танг: убива алчност на Torment xiii трудност. . . Кубична преконфигурация: Използвайте куба на Kanai, за да преосмислите легендарен артикул. Върнете се на върха
Направете очи за връщане на сезонни предизвикателства за завладяване! Имате ли достатъчно огън в сърцето си, за да ги завършите всички? Avarice: Попълнете 50 милиона златна серия, докато сте извън трезора и вътрешния светилище. . . . . . Sprinter: Пълни действия I през V на максимално ниво за по -малко от 1 час. . . . Върнете се на върха Подарък на Хайдриг Отново е това време! Класовите сетове са възнаградени за завършване на определени глави на сезона, любезност на подаръка на Хайдриг, се завъртяха още веднъж. . . . . .
Бележки за кръпка .7.6. . Забележка: Всички промени се отнасят за всички версии на Diablo III, включително PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch и PC, освен ако не е посочено друго. Соло, намерено
Убийците на демони, които се стремят да увеличат интензивността на пътуването си през светилището, могат да изпробват новия самостоятелен режим на самостоятелно намерение. . Точно така, това е едно изживяване на играча. Ако искате да увеличите антето още повече, е налична хардкор версия на този режим. . . За да отпразнуваме постиженията на онези, които са достатъчно смели, за да хвърлят герой в този режим, ние също създадохме специфични класации за самостоятелно намерено самостоятелно, които функционират като тези за други режими. . . . . . … .
. .
. . Виденията са доста нестабилни и имат потенциал да произвеждат допълнителни фисури след изпращане на врагове вътре – внимавайте за тези възможности да увеличите максимално шанса си да спечелите полезна екипировка.
Гледайте здравето си, нефалем! . . Енервиране: създава зона на ефект около чудовището, която намалява скоростта на движение на играча с 65% и намаляване на охлаждането с 50%, ако играчът е в близост до чудовището. . Чудовищата имат ефект на повреда след време, който раздава 180% от максималното здраве на играча за 30 секунди. . . . Преди това сте били в състояние да зададете само 50 Paragon точки на всеки атрибут в категориите Core, Defense, Offense и Utility, но сега можете да назначите до 200 във всеки атрибут. . .
. Винаги отделяме време за преглед и оценка на обратната връзка, която получаваме, и прилагаме промени, които се привеждат в съответствие с нашите дизайнерски принципи за играта. … Благодаря ви за непрекъснатите отзиви през годините!
Dark Berserker (Monster Set 1) и Toxic Lurker (Monster Set ? са премахнати. Hellions (Monster Set 19), Vile Swarm (Monster Set 23) и Savage Beast (Monster Set 33) са добавени на тяхното място. Монах Добавена е икона на Buff, когато се провежда легендарния елемент, летящ дракон. . . . . . . . Поради уникалната анимация за това как умира Хамелин, имаше много проблеми с това как наградите Kill Kill Credit. . . Това е променено, за да нанесе същите щети като нормалните атаки. Добавени са по -големи контролни пунктове на Rift Map към полетата на битката и Boneyards. . Сънните версии на Орек за пусти пясъци и обвити маври са увеличили плътността на чудовищата си. Балансът на класа се променя ..6 PTR представя различни промени в баланса за класовете за кръстоносец, демон и вещици. . .
. . Подрежда до 100 пъти (няма повече отделни стекове). . . . . Спечелете 4 секунди инерция при атака с първично умение, с максимална продължителност от 20 секунди. Тази продължителност започва да отброява след забавяне от 5 секунди след всяко приложение. Вашите основни умения се справят с 10% повишени щети в секунда от инерция. Доктор на вещици Cluckeye: 25-50% шанс да се класите при атака. . . . В резултат на това Cluckeye вече не се появява с вторичния атрибут на максималната дисциплина. . . . . Докато сте ядосано пиле, вие хвърляте хайвера си на пиле на всяка половин секунда, което търси врагове и нанася 100% от вашите ядосани взривни взриви щети. Върнете се на върха Изчистване на бъгове Диаболични фисури Диаболичните фисури сега означават на екрана и в полето за чат веднъж са породени. Диаболичните фисури вече не могат да хвърлят хайвера си в царството на алчността. Текстът на заместителя за гърдите в края на дяволска фисура е заменен с име. Леко увеличи броя на по -големите разривни клавиши, които потенциално могат да паднат вътре в дяволска фисура. Фиксиран сблъсък върху диаболични сандъци и отстрани сблъсъка, който присъства при отварянето им. Фиксиран проблем, при който гневното пилешко умение на вещицата не е нанасяло толкова много щети, колкото е посочено в описанието. . . . UI Фиксиран проблем, при който броят на изображенията на Wizard Mirror почти не се виждаше в иконата на играта. Фиксиран проблем с някои икони в олтара на обредите с твърди ръбове. Нека диаболичните фисури ви осигуряват мощни благодат! -Екипът за развитие на Diablo III Върнете се на върха
Олтар от обреди, въведен в Diablo 3 Season 28, ще се превърне в постоянна характеристика на играта в сезон 30. Ако сте се насладили на механика на олтара на обредите в сезон 28, имаме някои добри новини за вас! Blizzard потвърди, че ще се завърне за постоянно, но не в предстоящия сезон 29, но през сезона след това. Заплаща за Tweet 1690055379869454336
Последният сезон на Diablo 3 пристигна! Вижте всичко, което може да се играе в момента в бележките по -долу.
Силата от дните на година почива безшумно през светилището, чакайки да бъде разкрита още веднъж. . .7.5 ptr и сега, вземете по -долу по -долу.
Сезонно пътуване Сезон 28 Тема Сезонни козметични награди Сезонни награди за пътуване Сезонно завоевание Подарък на Хайдриг Бележки за кръпка Основна функция за пепел Изчистване на бъгове Промяна на уменията на монах Елемент се променя Сезон 28 Тема „О, стремежът към монети ви кара да правите най -глупавите неща, но добивът е печелившо. Нашето търсене на древни нефалемни артефакти ни принуждава да влезем в ограрана маса от корозираща зеленина и разпадаща се флора. Ние отрязахме в камък след камък, докато инструментът ми не направи издръжлив в скалата, а най -лошият поток от газ се изхвърли. . . Това не беше един глас, а колектив. Кои са те, не съм сигурен, но мога да бъда сигурен, че трябва да споделим нашето откритие с другите. Започнахме дългия път обратно към New Tristram с нашето ценено откритие. . . . .” -Нов миньор на Tristram Сезон 28 представя обредите на светилището, новата ни сезонна тема. Използвайки древния олтар на обредите, любопитен Нефалем може да следва инструкциите, жертвайки различни материали за неописуема сила, която продължава целия сезон. Върнете се на върха Сезонни козметични награди Започвайки с сезон 17, започнахме да въвеждаме предишни награди, за да ги предоставим на играчи, които може да са ги пропуснали за първи път наоколо. За сезон 28 това означава, че наградите първоначално са достъпни от сезон 16, се завръщат. В допълнение към шлемовете и раменните слотове на ексклузивния комплект завоеватели, играчите могат да спечелят чисто нова поредица от портретни рамки, тематични около Clarion Call of Adventure. За най -отдадените козметични колекционери имаме чифт крила, подходящи за монарх. Крилата на Лемпо черпят вдъхновение от някои от най -благородните същества в светилището, а освен космически рядка капка, малко други крила са толкова прекрасни.
Както през последните сезони, две нови козметични награди за края на пътуването ще бъдат достъпни през сезон 28. Погледнете върху мъничкия домашен любимец, докато тя блести сред звездите, оставяйки пулсации от най -чистата светлина зад себе си, и докоснете в дивата си страна с портрета на първичния ловец. Върнете се на върха Сезонни награди за пътуване Ако сте усърдно убиващи демони, за да стигнете до Conquerer в пътуването на сезона преди, със сигурност сте натрупали допълнителни раздели за скривалище. Ще печелите по един допълнителен раздел всеки сезон, като завършите нивото на завоевателя, до максимум пет: Пазител на светилището: Завършете нивото на Nephalem Rift на ниво 70 на Torment XIII трудност в рамките на пет минути. . Всичко, което правя, е да спечеля: Попълнете две завоевания през този сезон. В за убийството: Убийте Азмодан на ниво 70 за по -малко от 30 секунди при Torment X трудност. Парите не са танг: убива алчност на Torment x трудност. Съкровищните таласъми извън нефалемните разриви понякога ще отворят портали в домейна на алчността, трезорът. Вземете ф там: Достигнете по -голямо ниво на разрив 60 соло. . Амплификация на мощността: Използвайте куба на Kanai, за да увеличите древния легендарен предмет с скъпоценен камък от ниво 50+. Кубична преконфигурация: Използвайте куба на Kanai, за да преосмислите легендарен артикул. Върнете се на върха Сезонно завоевание ! Ето всички завоевания, които се завръщат за сезон 28: Скорост на демон и нужда от скорост (хардкор) – Попълнете нефалемния разрив на максимално ниво на Torment X в рамките на 2 минути. В добър ден и не мога да спра (хардкор) – ниво три легендарни скъпоценни камъни до ниво 65. Режим на шефа и светове отделно (хардкор) – Убийте следните шефове на максимално ниво на Torment X в рамките на 20 минути от началото на играта. Проклятия! и звездите се изравняват (хардкор) – Убийте 350 или повече чудовища в прокълнато събитие на гърдите на ниво 70 на Torment X трудност. Години на войната и династията (хардкор) – Достигнете по -голямо ниво на разрив 55 соло без бонусите на шест от следващите класови сетове. Върнете се на върха Подарък на Хайдриг
И накрая, класовете награди, възнаградени за завършване на определени глави в пътуването на сезона, любезност на подаръка на Хайдриг отново се завъртяха. По -долу сме изброили наличните комплекти. Попълването на глави II, III и IV от пътуването на сезона ще ви възнагради с три от подаръците на Хайдриг. Те съдържат няколко парчета от един от вашите класове. Играчите могат да отключат само един клас, зададен по този начин на сезон в хардкор и не-хардкор, така че изберете разумно! Комплектът, който получавате, зависи от класа на героя, който играете, когато отворите подаръка на всеки хайдриг. За да съберете пълен клас, ще трябва да отворите и трите на един и същи герой. Ето комплектите, предоставени от подаръка на Хайдриг в сезон 28: Варварин – Орда от деветдесетте диваци кръстоносец – егида на ловец на велосипедисти – съоръжения на монаха на Dreadlands – Модели на правосъдие Доктор на вещици – Mundunugu’s Regalia Wizard – Вълът на тайфонски Бележки за кръпка По -долу ще намерите бележките за пластир за предстоящата актуализация на Diablo III: Patch 2.7.. Този пластир излиза на живо на 21 февруари в 11:30 a.m. PST. Забележка: Всички промени се отнасят за всички версии на Diablo III, включително PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch и PC, освен ако не е посочено друго. Сезон 28: Обреди на светилището
. На фона на минна експедиция, гражданите, родом от Новия Тристрам, се натъкнаха на зловещ олтар, издълбан от архаичен материал, носещ криптична маркировка. Разклатени до основата си от елдричския аромат на монолита, те са се включили в съдействието на смел нефалем, готов да разследва това зловещо откритие, което някога е било оставено на време – олтарът на обредите. Домът на властта, за които се смята, че е изчезнал от светилището, олтарът на обредите ще даде тези мистични сили на достоен Нефалем. . .След като се прилага жертва. Можете да започнете да общувате с олтара на обредите на първо ниво. След пристигането си при олтара на обредите играчите ще видят 26 икони, наречени Seals и три легендарни сили на отвара. Отделете малко време, за да се запознаете с елементите по -долу.
Захранване за захранване на вашата продължителност на таймера за убийство и бонус за възнаграждение се удвоява. B Pools of Reflection продължават през целия сезон и не са отстранени от смъртта. C Елементите нямат изискване за ниво. . H Вдигане на здравни глобуси предоставя щит за 5% от максималното ви здраве за 7 секунди. Max Stacks 5. I +25% намаляване на щетите от меле. J Увеличава най -високия ви бонус за щети на елементарни умения с 10%. . L +10% щети +20% щети m удвояват количеството на дишането на смъртта, които падат. N Критични хитове Грант ресурс: Мана: 15, Омраза: 5, Гня: 5, Арканска сила: 3, Фюри: 3, Дух: 5, Същност: 5. O Удвояване на количеството кешове от награди, които падат от завършването на щедрости. P Надръстници от Нефалем и по -големи разриви се вземат автоматично. Прогресните кълба от Нефалем и по -големите разриви се прибират автоматично в рамките на 60 ярда. Q намалява щетите, взети от елитите с 25%. R 15% щети +30% щети придобиват имунитет на ефектите за контрол на тълпата. T Печелете проходимост. U домашни любимци взимайте дъха на смъртта. V Elite Packs пуснете един допълнителен напредък на напрежение. . X домашните любимци взимат и спасяват общи, магии и редки предмети. Y Увеличете шанса си да избягвате с 15%. Z удвоява възможността да намерите легендарен артикул, закупен от Kadala. Отвара аа Когато пиете здравната си отвара, вие проявявате един от трите рунийски кръга на основание, че предоставянето на повишаване на щетите, увеличеното намаляване на охлаждането или увеличеното намаляване на разходите за ресурси. . Отвара променлив ток Когато пиете здравната си отвара, спечелете произволно светилище или Pylon ефект. Когато пиете здравната си отвара, спечелете произволно светилище или размерен мощен пилонов ефект. AD Когато изпадне първичен елемент, и втори произволен първичен елемент също пада. Как работят печатите и отварите Както можете да видите, след отключване на първото уплътнение, редът, в който отключвате допълнителни уплътнения и получавате техните сили, зависи изцяло от вас и кои сили се привеждат в съответствие с изграждането на вашия герой най -много. След като захранването на печат или легендарна отвара се отключи, веднага ще получите силата на това уплътнение или отвара и ще имате възможност да отключите свързани уплътнения или отвари, след като разполагате с необходимите материали. Всички печати и отвари могат да бъдат отключени от играчите и силите се прилагат за всички ваши герои – тези сили траят за целия сезон 28.
Как да отключите уплътнения и отвари Отключването на печати и отвари няма да бъде лесен подвиг, особено след множество жертви – ще се окажете,. Играчите трябва да съберат материали, изброени в менюто „Олтар на обредите“ и да ги жертват, за да получат печат или сила на отвара. . За да отключите уплътнение, този, който предхожда, трябва първо да бъде отключен (това не се отнася за Seals R, S и T поради това как са разположени в олтара). Например, ако искате да отключите уплътнение B или C, уплътнете А трябва вече да бъде отключен. Няма ограничение за това колко печати или отвари могат да бъдат отключени в даден период от време, ако имате необходимите материали, които да се жертвате на олтара. Независимо от реда, в който отключвате уплътнения и отвари, цената ще се увеличи, както е показано по -долу. . Разходи за отключване на печат или легендарна мощност на отварата # Цена 1 10 части за многократна употреба 2 1 безупречен диамант (или по -голям), 15 арканен прах, 20 схематични части 3 1 по -голям разрив ключ, 10 Death’s Breaths 4 Всяка класа специфичен комплект HELM 5 20 Забравени души, 10 Khanduran Runes, 10 Caldeum Nightshade, 10 ARLEAT WAR TAPESTRY, 10 Повредена ангелска плът, 10 Westmarch Soly Water 6 1 Съжаление на Леорик, 1 флакон за гнил, 1 идол на терор, 1 Сърце на уплаха 7 Рейпър Опака 8 30 Забравени души 9 1,100 кръвни градини 10 1 безупречен кралски рубин, 20, 20 Death’s Breaths, Ring of Royal Grandeur 11 1 безупречен кралски изумруд, 30 Khanduran Runes, 30 Nightshade Caldeum, 30 Arleat War Tapestry, 30 покварена ангелска плът, 30 Westmarch Soly Water 12 20 по -големи разривни ключове, 1 Ramaladni’s Gift 13 1300 кръвопролити 14 Кръвни средства 15 Challenge Rift Cache 16 250 Забравени души 17 1,400 кръвопролития 18 Древен адски огън Амулет 19 един безкрайни въпроси . Вижте диаграмата по -долу за повече информация. . Варварин: 12, 14, 18, 22 Кръстоносец: 31, 35, 37, 40 Хънтър на демони: 52, 56, 60, 63 монах: 71, 74, 78, 83 Некромант: 85, 86, 90, 92 Доктор на вещиците: 93 , 97, 101, 106 Магьосник: 112, 121, 126, 130 Разкрийте древна легенда – не всички печати
След като завладеете армиите на ада и придобиете необходимите материали, за да отключите всички 26 печати и три отвари, ще получите награда, наистина прилягаща на неудържима сила – крилата на терористичната козметична, печатна реклама. Препоръчваме ви да отключите всички тюлени и отвари в олтара на обредите, не само за да вдъхновите терора във вашите врагове, но и да съберете фрагментите от миналото на светилището. Върнете се на върха Основна функция за пепел
Придобиването на първични предмети не е малка задача. Ето защо ние добавяме нова функция за първичен пепел с този пластир, за да ви помогнем във вашето търсене. . Добавихме и рецепта за първичен артикул към куба на Kanai, което ви позволява да надградите всеки неактивен легендарен артикул до първичен артикул за 100 първични пепел. Само един модернизиран първичен артикул може да се носи наведнъж и надградените първични елементи не запазват свойствата на легендарния елемент, който е бил използван. Новите приставки се навиват за всички модернизирани първични предмети. Върнете се на върха
Олтар от обреди Описанието на мощността за SEAL N е актуализирано за повишена яснота. . . Върнете се на върха ПРОМЯНА НА МОТОНСКИТЕ ПРОМЕНИ Комбинираното удари пасивно умение: Всеки духовен генератор, който използвате, увеличава щетите на другите ви генератори на духа със 100% за 10 секунди. Осакатяващо умение на вълната: Всеки трети хит също замазва враговете в рамките на 11 ярда, забавяйки скоростта на движение с 30% и скорост на атака с 20% за 10 секунди. Сътресение Руна: Враговете, засегнати от осакатяваща сделка с вълна 20% по -малко щети за 10 секунди. Breaking Wave Rune: Враговете, ударени от осакатяващата вълна, вземат 10% допълнителни щети от всички атаки за 10 секунди. . Начин на стотените юмруци: Асимилация Руна: Всеки ударен враг с третия удар увеличава щетите ви с 5% за 10 секунди.
Варварин Орда от деветдесетте диваци (бонус от 6 части): яростни сделки с 2000% увеличени щети на стек. Ловец на демони Chanon Bolter: Вашите шипкови капани примамват врагове към тях и нанасят 150-200% повишени щети. Враговете могат да се присмиват веднъж на всеки 10 секунди. Смъртта на демона: Всеки взрив от Spike Trap отново ще навреди на всички врагове след 1 секунда и ще нанесе 150-200% повишени щети. Убиец на Наталия: Увеличава щетите от капана на шипа с 10 -15%. . Всяка детонация на капана на шипа възстановява 1 дисциплина. Spike Trap нанася 100% повишени щети на врагове, засегнати от Caltrops. Spike Trap сега незабавно освежава таксите при употреба, вече не струва ресурси и всяка детонация възстановява 2 дисциплина. Отмъщението на Наталия (бонус от 4 части): Полагането на шип капана предоставя 60% намаляване на щетите. Продължителността на този бонус винаги е равна на броя на вече заложените капани за секунди. . . Продължителността на този бонус винаги е равна на броя на вече заложените капани за секунди. Отмъщението на Наталия (бонус от 6 части): Капаците на шипове нанасят 10 000% повишени щети, а всеки последователен взрив от верижната реакция на детонацията ще нанесе 10% повече щети от предишния взрив. Капанът Spike нанася 10 000% повишени щети и всяка последователна експлозия от взривената верижна реакция ще нанесе 25% повече щети от предишния взрив. . Вашите основни умения сделка 27 500% са увеличили щетите. . Бонусът на мантията на Shadow от 2 части вече не се възползва от капан за шип. Trag’oul Coils: Капаните на шипата получават разпръснатото руна, разполагат два пъти по-бързо и се справят с 150-200% повишени щети. Unlallowed Essence (6-части бонус): Генератори на омраза, атаки от отмъщение и многократна сделка 1700% увеличени щети на точка на дисциплина, които ловецът на демони в момента има. . Raiment of Thousand Stors (4-части бонус): Дръзката стачка харчи 25 дух, но възстановява такса, когато го направи. Некромант Маскарад на горящия карнавал (бонус от 6 части): Костното копие нанася 9 000% повишени щети. Simulacrums печелят тройка този бонус. Доктор на вещици Spirit Barrage: Manitou Rune: Призовете призрак, който се движи над вас, отприщва духовните болтове на близките врагове за 6 000% 14 000% щети от оръжие като студ над 20 секунди. Магьосник . Върнете се на върха
Ето как да накарате рояците екзотични Съдба 2. За съжаление, няма наистина окончателен начин да получите повечето екзотики в играта, включително този набор от броня на краката на Warlock. Изгубените сектори обаче са най -добрият ни залог от буквални години. Оръжията обикновено са заключени зад конкретни мисии и ние покрихме някои, включително как да получим , , и Winterbite, сред другите. D2 Ръководства Hub .
Написано от Дейв Макадам
Публикувано 1 март 2023 г. 10:46
За по-полезна информация относно чисто нова екзотика, вижте нашето ръководство за Destiny 2 Winterbite.
Destiny 2 рояци: Какво прави
Както споменахме, рояците е екзотична броня на краката на Warlock. .
Ефектът на рояците е, че когато унищожите заплитане на нишката, той поражда няколко нишки. Заплитанията се създават чрез побеждаване на врагове с оръжия и способности на Странда и могат да бъдат подбрани, за да бъдат хвърлени на врагове за повече щети.
Вместо това, снимането на заплитането, докато носите рояци, ще го накара да избухне и изпраща конец, малките същества, които търсят и атакуват врагове.
.
Destiny 2 рояци: Как да го получа
Както беше с Кралица на вещиците, Така че е с . Има три нови екзотични бронята, по едно за всеки от класовете. За да получите ръцете си върху тях, ще трябва да завършите Светлинен кофче кампания за легендарна трудност със съответния клас.
За рояците ще трябва да завършите Светлинен кофче . Не е нужно да го правите соло или всички в един, нищо подобно. Просто приключете кампанията на легендарната трудност, но тя отговаря на вас и екзотиката ще бъде ваша.
. .
Destiny 2: Как да накарам рояците екзотични
.
Екранна снимка от GamesKinny
След като научите Как да получитеРояци екзотични в Съдба 2, Ще можете да превърнете вашия Warlock в майстор призовка, подобрявайки способността им да създават кози и да дадат възможност на други настойници във всяка дейност. Още по -добре, тази броня на краката за подкласа на кичура не е твърде трудна за придобиване. Няма специална мисия или друга дълготрайна дейност, която да завърши. Всичко, от което се нуждаете, е някаква инвестиция в играта, малко умение и евентуално нотка на търпение.
Как да накарам рояците екзотични в съдбата 2
Това са трите най -добри начина да получите рояци екзотични в :
Най -добрият начин е чрез Солова легенда или изгубени сектори на ниво майстор.
Това е най -последователният метод, въпреки.
.
Най -добрият начин да получите рояци в Destiny 2: Изгубени сектори
. Всеки ден един изгубен сектор в системата е маркиран като екзотично земеделие както на екраните на основния, така и на директора на планетата.
Когато е завършен соло – и самоСоло-тези дейности с по-висок труд имат Повишен шанс за изпускане на екзотична броня след завършване, . Слотът за броня се променя и всеки ден, така че ако не е краката в деня, в който искате да фермирате, ще трябва да изчакате те да се върнат в ротацията.
Има и специфична ротация на изгубения сектор всеки сезон, което означава, че пространството за активност не винаги ще следва предсказуем модел – давайки ви повече шансове да получите рояци. Изключение е Луната, чиито изгубени сектори са винаги . Почти всичко на Edz или Cosmodrome е страхотно , Въпреки това, така че ако можете да намерите един от тях, предлагам да го отглеждате толкова, колкото можете.
Как да се сдобиете с рояци през енграми и нощни падения
Въпреки че не е нито последователен, нито ефективен във времето, винаги можете Това пада в света в Учителя Рахол и се надявам да получите рояци. Същото важи и за Exotic награди Nightfall. Това, което получавате от тези дейности, е напълно случайно, но няма друг източник на екзотика по чист обем в D2. Съдба 2, при условие че имате екип, който може да ги управлява в разумен момент.
.
Съдба 2. За съжаление, няма наистина окончателен начин да получите повечето екзотики в играта, включително този набор от броня на краката на Warlock. . Оръжията обикновено са заключени зад конкретни мисии и ние покрихме някои, включително как да получим , Gjallarhorn, Winterbite, . Ръководства Hub .
Джон Шут играе игри от почти 25 години, започвайки от Super Mario 64 и напредва във всеки жанр под слънцето. . Неговата специалност е екшън игри, но първата му любов винаги ще бъде RPG. О, и аватарът му е, беше и винаги ще бъде катеричка, тенденция, която е носена, стига да има парна сметка и за известно време преди това.
Как да накарам рояците екзотични в съдбата 2
Най -добрата част от Странда като Warlock е вашите странни, Eldritch Bug Children. Те хвърлят хайвера си, след което атакуват всичко с червен контур по пътя си. . .
Как да накарам рояците екзотични в съдбата 2
. . Ето как способността му се разгражда.
Swarmers има екзотичен бонус, който се нарича още рояци, по някаква причина. Този бонус гарантира, че когато унищожите заплитане, вие хвърляте хайвера си две нишки. След това вашите нишки нанасят разгадаване на целите, които те увреждат.
.5 Ако оборудвате нишката на фрагмент за непрекъснатост.
Ако това ви звучи добре, има три начина да го вземете.
Попълнете кампанията Lightfall за легендарна трудност
Пълни зони на нахлуване на VEX
Ако решите да завършите кампанията Lightfall на легендарно, ще бъдете възнаградени с избор между двете нови екзотики на Lightfall за Warlocks. Това са балидорни гневни, чудесни за строителни конструкции и рояци.
Legend Изгубените сектори се движат ежедневно на завъртане на зададена, като определени екзотични бронетарии са готови за грабване всеки път. . Не забравяйте, че ще трябва да го завършите соло!
Зоните на нахлуване на VEX бяха актуализирани, така че след завършване, можете да получите Всяко екзотично парче, което ви липсва, . .
Ако мислите да се справите с легендата, изгубен сектор, но чувствате, че може да сте извън дълбочината си, не се притеснявайте! Тази конструкция прави всички изгубени сектори полъх. Вижте го тук: .
за автора
Дафне Фама
Адвокатът превърна журналиста на играта, Дафне Фама прекарва непосилно количество време за игра в спектъра, но тя винаги ще има меко място за ужас и JPRGS. ? .
Ръководство за Stellaris: Съвети и трикове за начинаещи
Адаптивен (2 точки разходи) [Основна игра] +10% обитаемост
Общи съвети за Ръководство за Stellaris Stellaris, съвети
Тази част от ръководството съдържа общи съвети, включващи всички елементи на играта, включително индустрия, изследвания, военни или прогресиране на кампанията.
Начало
1. Винаги четете изскачащите прозорци на съобщението на екрана. Те обикновено съдържат информация за историята и фактори, които могат да повлияят на нейното развитие.
2. Уроците са най -доброто въведение в темата за механиката на играта. Можете да пропуснете отделни части, но трябва да го запазите, за да може да ви информира за всички неща, на които няма да обърнете внимание през първоначалните часове на кампанията.
3. Похарчете разумно точките си, Не забравяйте, че например, поемането на пълен контрол над даден регион по време на началните етапи на играта е по -важно от назначаването на командир на единица.
4. Спрете гаметата Всеки път, когато трябва да обмислите нещо или да прочетете някаква информация. Издайте поръчки на отделни единици по време на паузата.
5. Научете Hotkeys. Битката се осъществява в реално време, така че това е единственият начин да не се прекалява с активната пауза.
6. Колонизацията изисква много енергия. Не се опитвайте да колонизирате нова система, ако енергийният ви баланс е отрицателен или нямате значителни захранвания.
7. Никога не спирайте да развивате своята империя технологично. Бюджетът не страда от провеждане на изследвания, които са основата на галактическото завоевание.
8. Винаги проучвайте съседните системи. Събирането на данни е важен фактор, който стои зад откриването на ресурси и специални предмети.
9. Никога не преставайте да развивате армията си. .
10. Винаги изследвайте аномалиите. Въпреки факта, че можете да загубите мъже и кораби, те ви позволяват да откриете закони на галактиката, отколкото не може да се разкрие друго.
11.В началото на играта водят война само срещу онези, които ви обявяват за война. Ако нямате ефективна инфраструктура, войната може да ви съсипе.
География
1.Ако на галактичната карта се показва система в сиво, това означава, че не сте проверили всички планети, Или по -лошо, не сте проверили нито едно от тях. Влезте там.
2. Име на системата, показано в бяло, означава, че тя е напълно проучена, Следователно имате достъп до цялата информация за планетите и ресурсите в тази система.
3. В подробния изглед на галактиката, под името на всяка система, можете да видите какви ресурси са открити върху планетите на тази система.
4. Понякога стратегически депозити на ресурси са открити на места, където вече имате поставена минна инфраструктура. Поради това в началото на играта трябва да използвате всички налични източници на ресурси.
5. Не забравяйте, че При избора на спирална галактика Ще можете да се движите между спиралите само на конкретни места.
6. Системите могат да бъдат разположени по такъв начин, че вражеските Областта на влияние може да влезе в вашите системи С напредването на технологията. За да избегнете това, изградете аванпости и колонизирайте планетите.
7. Внимателно четете Описание на всяка звезда. Нейният клас може да ви каже какви планети можете да очаквате в системата.
8. Забележете Специални фактори в някои системи. Те могат например да повредят корпуса на единица, която остава твърде дълго в него.
Индустрия
1. Опитайте се да построите колкото се може повече електроцентрали на повърхността на планетата За да се уверите.
Всяка лаборатория за мина и наука изисква енергия за поддръжка, Колкото повече развивате сградата, толкова по -високи ще бъдат месечните разходи.
3. Енергийните кредити ще бъдат по -ценни от минералите, от които можете да съхранявате много в складове. Опитайте се да се уверите, че имате голям месечен доход, така че енергийният ви баланс да остане печелившо.
4. Опитайте напълно да използвате потенциал на слота, идващ от пасивния му доход.
5. Ако слот предлага пасивен доход, тогава Играта няма да ви информира за безработицата в слота. В случай на планета, която принадлежи на допълнителен сектор, няма нужда да се притеснявате за това. Ако планетата е част от основния сектор, тогава трябва да контролирате растежа на населението.
Управление
. Не изграждайте гранични аванпости във всички съседни системи. Всеки аванпост има определен диапазон, който ви позволява да разширите границите си, без да губите много ресурси.
2. Ако във вашата система има колонизирана планета, можете да разглобите аванпоста, което ще увеличи дохода на точките на влиянието. Колонизираните планети имат още по -голям диапазон от аванпостите, а също така подобряват вашата зона на влияние.
3. Когато създавате сектор, обмислете добра мисъл коя система бихте искали да включите в нея. Премахването на системи от сектор е много скъпо.
4. Можете да преместите население на дадената планета, Що се отнася до преместването на хората в слота, в който сте построили сграда.
5. Ако извънземната империя се опита да се свърже с вас, не забравяйте, че първите ви думи трябва да са много положителни, или поне неутрални. Можете да извършите различни дипломатически действия по -късно, но в началото е най -добре да не правите врагове.
6. Трябва да установите посолства в онези империи, от които се страхувате най -много. Ако дадената нация има значителна технологична и военна, най -добре е да поддържате добри отношения с тях. Посолството също ще повлияе положително на мнението на други империи към вашата цивилизация.
. Не забравяйте, че Планетарната администрация сградата дава допълнителни печалби на съседните слотове на планетата. Не забравяйте да ги настроите, така че да са заобиколени от други слотове от четирите посоки. Това правило се прилага най -вече за колонизацията, защото тогава можете да решите къде да поставите основната сграда.
8. Можете да промените имената на планетата и системата по всяко време, Което ще улесни навигацията в ситуацията.
9. Преди да се опитате да изградите отново планета, вижте какъв е излишъкът от храна сред неговите жители и осигурете поне две единици в излишък всеки месец.
. Населението на планетата ще се развива спонтанно, докато не запълни всеки наличен слот. Ако слот осигурява бонуси без никакви сгради върху него, няма да получите изскачащия безработица. Ако слот дава e.g. 2 единици минерали всеки месец, трябва да построите мина там, така че продукцията от мината да бъде добавена към пасивния бонус. Ако изградите електроцентрала там, ще загубите този бонус.
11. Не забравяйте, че секторите са разработени автоматично, но можете да изберете конкретна стратегия за развитие на тях.
12. Не забравяйте това Декларация за конкуренция и декларация за изделия са две различни неща. Конкуренцията ще осигури бонус месечен доход на точки за влияние.
13. Гранични и военни аванпости и тунели за подпространство са единствените сгради, които можете да изградите извън вашата империя.
14. AProtectorate предоставя възможност за наваксване с други империи, които са по -напреднали технологично. Не забравяйте обаче, че след като проучите повече от 40% от технологията на вашия защитник, вие ставате техен васал – в такъв случай единственият начин да се разделите с господаря си е войната.
Изследване
1. Когато правите изследвания, опитайте се да развиете и сгради, така че те ще бъдат по -ефективни.
2. Имате нужда от специални технологии за премахване на препятствия На извънземни планети.
3. Когато избирате кои изследвания да проведат, обърнете внимание на тези, които могат да осигурят значителен месечен доход на влияние.
4. Най -добрият начин за увеличаване на капацитета на складовете е да се разработят технологиите относно това.
5. Когато изграждате империя, Помнете за дневника на ситуацията. Ако се опитвате да направите една от специалните мисии или събирате данни за новооткритата цивилизация, можете да прекратите основните изследвания за известно време.
6. Не забравяйте, че Специалните мисии имат ограничение във времето. Ако искате да получите допълнителни бонуси, добре е да харчите някои ресурси за повече изследователски кораби.
7. След като разгледате планета, която планирате да колонизирате, трябва да проучите всички аномалии, открити на неговата повърхност, за да може дори колонизацията да бъде възможна.
8. Не забравяйте, че Можете да наемете няколко допълнителни учени и да ги присвои на задача, която може напълно да използва техния потенциал.
Военни
1. За да получите по -добри военни кораби, трябва да надстроите космическия кораб и му предоставете необходимите модули.
2. Благодарение на новите технологии можете да проектирате нови кораби, които ще отговарят на вашите нужди. Вие сте в състояние да балансирате корабите си между по -добре оборудвани, но по -скъпи и по -евтини, но по -малко ефективни.
3. Опитайте да използвате различно оборудване и оръжия, за да постигнете Разнообразие от единици.
4. Наземните армии са евтини в поддържането, така че трябва последователно да увеличите броя им и с напредването на играта осигуряват допълнително оборудване за тях.
5. Не забравяйте, че единиците стават наистина ефективни след Наемане на ръководител на отряда.
6. Най -ефективните оръжия са тези, които игнорират щитове и броня на противника.
7. , за предпочитане близо един до друг. В случай на по -важни системи и сгради трябва да изградите няколко крепости наоколо (например в близост до домашната планета).
8. Всеки Нивото на Cosmoport увеличава максималната граница на единиците с 1.
Ръководство за Stellaris: Съвети и трикове за начинаещи
Stellaris се основава на богатата архитектура на Paradox на възникващия геймплей, с дузина парчета механика, свиващи се до главата си, докато се опитвате да следите събитията и да контролирате пулса на това, което се случва. Изграждане на първото си местообитание? Сваляйки първия си левиатан? Балансиране на бюджета на ресурсите, докато се разгръщате на война? Това са големи сделки и пространството – както пише Дъглас Адамс – е голямо място. Ето нашите съвети Stellaris, които ще ви помогнат.
Тази статия е насочена главно към новодошлите или поне минали играчи, които се връщат след дълга почивка, но се надяваме дори играчите на ветерани да успеят да извлекат някои прозрения, които ще им помогнат във войните да дойдат да дойдат.
Цялата информация е правилна от версия 2.. Току -що сме имали някои нови промени, но тези основи все още ще се прилагат. По -долу ще намерите съвети за управление на вашата икономика, планети, вашите POP, търговия и въведение в дипломацията и дизайна на корабите. Има и специфични съвети за някои от уникалните империи, като Hiveminds-всичко, от което се нуждаете, за да изравните уменията си и да завладеете галактиката.
Докато по-голямата част от ръководството се отнася до теорията за изработката, ето някои конкретни съвета, които трябва да помогнат за стартиране на вашата игра.
Изградете трети научен кораб
След излизането на древните реликви е важно да имате повече от два научни кораба наведнъж. Ако сте в състояние, постройте втори кораб още рано, колкото можете да си позволите с учен с него.
. Работата му би била да се съсредоточи върху археологическите копае. Digs отнема значително време, за да преминете през всичките им етапи и може да има въздействащи резултати в края на него. Шансът да получите мощен артефакт с голям пасивен ефект в началото на играта лесно си струва цената на кораба и учен.
.
Това е едновременно положително и отрицателно. От положителна страна имате повече работни места за нарастващо население (освен ако не сте предприели стъпки за намаляване на растежа на населението). От негативната страна, всяка от тези работни места, когато се приема, консумира повече от какъвто и да е ресурс, който преобразува. Много е лесно да загубите следите къде сте на кривата на производството и да започнете да конвертирате изцяло твърде много от нещо като граждански стоки в изследвания, защото след като сте извън един от тези ресурси – всичко, което го следва в производствената верига, спре да се произвежда.
Галактическият пазар е ваш приятел
Често ще се окажете да работите с дефицит. Това не е провал от ваша страна; Доста обратното. Ако растете, производството ще изостава, тъй като работните места се приемат от вашето население. Някои от работните места, които консумират ресурси, ще дойдат онлайн преди тези, които ги произвеждат. Това е истинската причина да искате да управлявате излишък през повечето време. Но когато това не е възможно, не забравяйте, че винаги можете да купите от галактическия пазар. Това също означава, че винаги трябва да се опитвате да поддържате положително генериране на енергия до максималното си съхранение. Енергията купува сплави, сплавите стават кораби. Енергията купува храна, храната храни нарастваща популация.
Каквото и да се борите, галактическият пазар ще ви даде начин да включите пропуските във вашата индустрия, докато не успеете да го поправите.
Опции за ранна колонизация
Колонизирането на планета с машините отнема само 400 сплави. Ако конструирате легиран процесор рано заедно с минния район, за да го поддържате, можете да седите в удобен магазин до момента, в който сте готови да колонизирате първата си планета. .
Договори за миграция
Договорите за миграция с приятелски съседи могат да видят големи скокове във вашата продукция. Работниците на мигранти от съседни империи могат да бъдат включени в селскостопански райони, банки за генератори и минни съоръжения. Дори и да не са перфектен екологичен мач, много ще предпочитат да гладуват в замръзващия дъжд в домашните си светове.
Рядко е всяка компания да преработи напълно основите на играта до такава степен. Но Paradox е рядка компания. Те непрекъснато добавят съдържание към своята игра, което дава възможност за уникални и интересни начини за игра. Те отвориха вратата към по -широката общност на Stellaris Mod, която позволява по -голямо разнообразие от видове сгради, държавни типове и черти на населението.
Изследване
Проучването по време на ранната игра е ключово. Винаги искате да опитате да търсите всички важни ресурси. Веднага щом можете да си го позволите, изградете вторичен научен кораб, който да изпратите в галактиката. За предпочитане да вървите в обратна посока към първия си научен кораб, поставете им курс за изследване на всяка система, която е наблизо. Това, което прави, е да разкрие потенциални ресурси, аномалии и обитаеми планети, които са в рамките на няколко скока на вашата начална система. Това, което също прави, е да накарате всяка система да отвори, за да се преместят другите ви единици. Вижте система с прилични ресурси или дори обитаема планета? След като приключите с проучването, можете да изпратите вашия строителен кораб, за да започнете да изграждате звезден аванпост в тази система. След като бъдат направени, тези ценни ресурси вече са достъпни за употреба.
Ресурси
Вашите основни притеснения са минерали, мощност и храна. На всичкото отгоре са сплави и потребителски стоки. И двата ресурси от средно ниво се произвеждат с помощта на минерали в специализирани сгради, известни като леярни леяри и граждански индустрии. Усъвършенстваните стратегически ресурси се появяват много рядко в места, пренасяни от космоса, като астероиди, газови планети или места, създадени от специални вериги за събития. Подобно на стандартните стратегически ресурси, те изискват да завършите специални изследвания, за да ги използвате. Living Metal, Dark Matter и Nanites ще бъдат познати на играчите от предишни версии на играта, но някои от техните приложения са се променили.
Разбиране на POPS
Попс са живот. Въпреки че те не са ресурс в традиционен смисъл, Pops са длъжни да запълнят работни места във вашите сгради. Те генерират основни ресурси и могат да превърнат онези ресурси, които сте намерили в полезни неща за вашата империя. Следователно POP всъщност трябва да се считат за един от най -важните ви ресурси. Не само използвани като работна сила, те също влияят колко голям може да бъде вашият флот, капацитет на звезден база, наред с други неща.
Повечето империи имат популации, които попадат в три слоеве:
Владетели които са на върха на социалната пирамида. Отговаря за организацията и лидерството, владетелите обикновено създават единство и удобства, което поддържа хората щастливи.
Работници обикновено работят в областта на работните места; Добив, земеделие и в генераторните съоръжения. Те съставляват огромната част от населението ви.
Специалисти падане между двете. Пример за специализиран работник са металургистите, работещи с леярна сплав, превръщайки минерали в сплави за вашата империя. Или забавници, които работят в холо-театър, генерирайки единство.
Без необходимостта от храна, жилища, потребителски стоки/удобства за вашето население, ще започнете да варите нещастието. Недоволството е убиец. Той се храни директно в изчислението, което играта прави, когато решава стабилността на планетата. Силно стабилните планети функционират ефективно и ще извеждат ресурси с нормална скорост. Ниската стабилност обаче ще постави наказание върху всичко, генерирано на планетата, както и увеличаване на случайни събития като бунтове и бунтове, които ще навредят сериозно на вашата растяща империя.
Някои видове правителство и традиции могат да повлияят на начина, по който вашата империя се занимава и помага за смекчаване, нещастие. Авторитарното правителство ще се съсредоточи повече върху по -високите слоеве и ще се увери.
Свързани: Вижте всички DLC Stellaris, който е на разположение
Престъпността също е фактор, който ще играе в развитието на вашата планета; Твърде високо и губиш от икономиката си. Помислете за създаване на сгради, които увеличават присъствието на полицията на вашата планета. Това може да бъде засилено и експлоатирано от присъствието на престъпни корпорации (макар че само ако имате DLC Stellaris, наречен Megacorp). Високо престъпление понижава стабилността, което води до неефективност. Те също са склонни към криминални синдикати, създаващи вашите планети, за да се възползвате и да печелите пари на наказание за вас.
Поддържането на районите и сградите балансирани с количеството жилища и броя на работните места срещу общото население на планетата е много мини -игра към себе си. Когато има твърде много изскачания за жилището или за работни места, планетата изпитва натиск на емиграцията и хората ще са склонни да се отдалечават към други планети, които имат отворени жилища или твърде много работни места за тяхното население или на други империи изцяло, ако имате миграционни договори.
По същия начин, ако планетата има много жилища и много работни места, които остават незапълнени, имиграционният натиск ще има тенденция да изскача от пренаселени, безработица светове. Заедно с планетарните решения, които могат да ви позволят да увеличите растежа на населението чрез харчене на храна или да намалите растежа на планетарното население чрез влияние на разходите, поддържането на върха на динамиката на населението е голяма работа.
Дипломация и галактическата общност
Това е космическото нациите на ООН. Това е място, където видовете могат да се срещнат, за да гласуват правила и резолюции, които ще променят начина, по който трябва да се държат други видове част от общността. Ако не спазвате правилата, ще доведе до ембарго. Участвайки в галактическата общност и хвърлянето на политическата ви тежест наоколо може да има предимства, тъй като можете да изберете да подкрепите или блокирате резолюции, които ще ви благоприятстват и ще пречат на враговете ви. Разбира се, ако нямате политическото влияние на вас, можете да се обадите на услуги от съюзници, за да гласувате в своя полза или ако не ви харесва това, което е прието в закона, можете да изберете да оставите общността всички заедно, на дипломатическа наказателна цена.
Той добавя ново ниво на геймплей, за да се изследва както за по -възрастни, така и за нови играчи. Дума за предупреждение; Пълният обхват на галактическата общност се изплаща за съдържание, намира се в разширяването на федерациите. Но базовата игра има добро количество безплатни актуализации, които дават добро усещане за това, което би било „пълното“ преживяване.
Война
Войната е разбита на няколко компонента. . Колкото по -нататък заявената система е от вашата територия, толкова по -голямо влияние ще струва. . След като бъде обявена за войната, ще трябва да си поставите военна цел, в зависимост от това каква война ще бъде, най -честото е завоеванието. Можете да срещнете други опции като васализиране, освобождаване или дори унижение. Постигнете целите си, печелите войната.
Последният компонент е изчерпването на войната. Докато войната продължава, тъй като битките се губят и спечелят, империите ще изпитат ниво на изтощение в зависимост от това как са минали срещите. Ако печелите битки, ще изпитате по -малко умора от опонента си. Колкото по -близо до 100% е другата страна, и ако постигате целите си във войната, толкова по -голяма е вероятността те да капитулират.
Внимавайте обаче, дори и да сте спечелили всяка една битка, все пак печелите война изтощение. .
Кораби и бой
За да спечелите войната, ще ви трябват кораби, с които да се биете. И ще ви трябват добре проектирани кораби.
Помислете за битката Stellaris като голяма игра на рок, хартия, ножици. . Някои видове оръжия ще получат бонуси срещу тези три различни категории здраве и наказания срещу други. Лазерите се стопят бронята, кинетичните оръжия изгарят щитове, ракети, раздробени през корпуси. . .
Приложете същия принцип към защитата си по отношение на това, което сте използвали за оръжия. Докато не разберете точно кои са най -опасните ви съседи и каква технология за оръжие използват, най -добре е да се придържате към добра комбинация от технология за броня и щит, за да се запазите във всички области.
Докато напредвате през играта и отключвате повече технологии, ще получите достъп до по -голямо разнообразие от оръжия, подсистеми и по -големи дизайни на кораби. Докато играете и изживеете тези, използвайте основните принципи тук, за да експериментирате с вашите дизайни. Важно поемане е да претегляте това, с което може да се изправите, и да се адаптирате, ако е необходимо. Останете общи и след това се специализирайте, както ви е необходимо.
Почти всеки компонент използва мощност на вашите кораби. Обикновено е добра идея да използвате всяка част от мощността във вашия дизайн и да попълните компонентите с допълнителни щитове (и следователно допълнително, регенеративно защитно здраве). . Този малък ръб може да е цялата разлика между космическите битки с подобни дизайни на кораби и числа.
. Показва се от дясната страна на дизайнера на кораба, цената ще бъде разбита на сплави и енергия, с късни дизайни на игри, включително по -екзотични видове материали. Следете това, тъй като не искате да създавате нещо, което всъщност не можете да поддържате.
Сгради и райони
След актуализацията на Le Guin (която беше пусната заедно с Megacorps), Stellaris промени как се подобряват планетите. Сега имаме райони и сгради. Областите осигуряват ресурси, които трябва да бъдат събрани, но просто изграждането им не осигурява ресурсите. Населението заема създадените работни места, което всъщност генерира ресурсите. Има четири вида области:
Област на генератор – Малко количество жилищни и технически работни места, предоставящи енергийни кредити
Миньорски район – Малко количество работни места за жилище и миньори, осигуряващи минерали
Селскостопанска област
. По -големите планети означават налични повече райони. В допълнение, всеки район има свой собствен максимум, до който може да достигне въз основа на характеристиките, с които планетата е породила. Блокерите сега заемат и блокират определени райони и се изчистват по същия начин, по който изграждате нови райони. Това е обозначено като „ясен блокер“.
Наред с районите всяка колония може да строи сгради. Слотовете за строителство стават достъпни, тъй като вашата колония расте. За всеки пет население ще се отключи нова плочка. Всяка колония започва с форма на административна сграда на първата плочка. Чисто нова колония трябва да увеличи населението си, преди да може да обмисли създаването на нови сгради.
Налични са голямо разнообразие от сгради и ще варират в зависимост от вашите видове, етика и вид правителство, които имате. Има няколко сгради, които имат същите работни места като районите, за да помогнат за осигуряване на сурови ресурси, но по -голямата част от сградите всъщност преобразуват тези сурови ресурси в по -напреднали ресурси.
Свързани: Най -добрите космически игри на компютър
. Вместо да сте не-мозъчен, за да щракнете върху триъгълника на жълтия надграждане всеки път, когато можете да си го позволите, надграждането на сгради често отнема стратегически ресурс, или намерен, произведен или закупен. Поради взаимодействието между населението, работните места и жилищата, вероятно няма да искате да надграждате всяка сграда, която можете, или може да се окажете, че наистина желаете да надградите сграда по -късно, но да намерите себе си без ресурсите да го направите.
Също така си струва да се отбележи, че всяка планета е в състояние да има собствено обозначение и специалност. . Сега можете сами да го изберете и да извлечете ползите. Ако изберете свят, който да бъде „свят на генератора“ (скорост на изграждане на генератор с 25%, извеждане на техник с 20%), можете да предпочитате изграждането на генератори, за да се възползвате от това. .
Търговия, пътувания и пирати
Както бе споменато по -рано, територията се разширява само с изграждането на космически аванпости. Също така си струва да се спомене, че Hyperlane Travel е единствената форма на пътуване, налична след 2.0 Актуализация на Cherryh. Обитавани планети и някои системи създават търговски ресурси. . След като завършите, можете да превключите в режима на търговската карта и да зададете маршрута, който ще свърже този хъб към вашия домашен свят. След пристигането ви в капитала си търговската стойност се преобразува в енергийни единици.
Starbases могат да събират търговия в рамките на диапазон въз основа на броя на търговските центрове, които имат. Това създава стимул за надграждане на вашите станции, ако те са в средата на доходоносна зона. Голяма космическа станция с много търговски центрове може да събира търговия в значителен обем пространство и да я изпраща у дома.
. Пиратите вече не хвърлят хайвера си като преди и започват мародерство. Вместо това търговските маршрути са склонни към пиратска дейност. Представен от череп и кръстовища с процент до него, пиратството ще приспадне някаква търговска стойност по маршрута. . Въоръжените космически станции с оръжия и закачалки ще осигурят защита по маршрута. Изпращането на кораби на патрули също ще помогне за потискане на пиратството.
Тези патрули си струва да се обсъдят за момент, защото работят по различен начин, отколкото може да очаквате. За да поставите патрул, сложете корабите, които искате да свършите работата в единия край на пътеката. Кликнете върху иконата на патрул в горната лента на флота картата и след това изберете системата, която бихте искали флотът да патрулира. След това ще започне да се движи напред и назад между двете, потискайки пиратската дейност, докато върви.
Чрез настройки на политиката за цялата империя можете да решите как да конвертирате търговската си стойност. По подразбиране е да превърнете всичко това в енергия. Можете да конвертирате половината от него при получаване в потребителски стоки или сплави, ако се окажете, че се нуждаете от разширяване на вашата цивилна или военна позиция за сметка на общото финансиране.
Гещалт съзнание
Някои състезания на раса в Stellaris ви позволяват да избирате специални черти, които спазват много различни правила за другите състезания. Ето някои специфични съвета за тези уникални видове.
Хивеминди
Хивемидите са високоефективни, силно мотивирани работници. Планетарните сгради, които обикновено използват потребителските стоки, използват необработени минерали. Самите изскачания се нуждаят само.
Тъй сгради.
Свързани: Най -добрите роботни игри на компютър
Административната капачка може да бъде източник на болка за Hiveminds, тъй като разпространението на себе си в няколко планети рано може да бъде краткосрочна печалба, тъй като използвате достъпа до техните ресурси и паралелен растеж на населението. Но тъй като растежът на населението е толкова висок, ще изграждате райони с много по -бързи темпове от другите империи и ще консумирате тази административна капачка наистина бързо.
Машилни империи
. Машините се поддържат чрез консумация на енергия вместо храна. В резултат на това, освен ако не сте го приели за ваш дълг да изкоренявате целия живот, галактическият пазар може да бъде самото определение за поддържане на живота.
Машинни репликатори, сложните дронове, които работят в машинните монтажни инсталации и които получавате безплатно във всяка столица на планетата на машината, не прави само повече роботи, но и удобства за поддръжка. Това води до планети, които са изключително добре поддържани, без да изразходвате повече ресурси, отколкото бихте имали само за поддържане на нарастването на населението и свети до минимум.
Освен ако не сте специално насочени към бързия растеж на населението като машинна империя, може в крайна сметка да откриете, че трябва да направите повече с по -малко, тъй като минералите, необходими за отглеждането на вашето население. Тяхната екологична адаптивност означава, че можете да бъдете придирчиви и да изберете само най -големите планети с най -голям потенциал за растеж или най -редките повърхностни отлагания за вашите действителни колонии.
Империите на Gestalt имат свои сгради. Те имат свои области. Те имат свои масивни модификации на планетата в крайна игра. Много от техните технологии са персонализирани. Те позволяват начини на игра, които значително се различават от по -конвенционалните империи/олигархии/демокрации.
. Вече се докоснахме до факта, че Hiveminds не използват потребителски стоки и се фокусират предимно върху храната и неговото приложение, а машинните империи не използват храна, а вместо това сглобяват популациите си от минерали и ги подкрепят с още повече консумация на енергия. Избирайки империя на Гещалт, вие правите съзнателния избор да премахнете този геймплей от вашия опит. По същия начин вие също така предавате управление на много видов демографски, тъй като повечето видове Gestalt Empire не могат да съществуват съвместно на едни и същи планети с население от друг тип. (Има изключения с внимателен избор на граждански и в късната игра винаги има принудителна асимилация, ако имате способността да киборг или генетично да променяте бедните си жертви.)
?
От пластир 2.. Предлага се в две разновидности на гражданския избор, култ към смърт и култ за корпоративна смърт (защото смъртта е бизнес). Докато се жертвате, едиктите ще се отворят за вас. Едиктите обикновено биха стрували ресурс за използване, като влияние или енергия, така че възможността действително да се използва (жертва) изскача за активиране на едикт е нещо ново и доста готино.
Има ограничения. Можете да бъдете само спиритуалистически, не можете да бъдете фанатичен пречиствател, не може да има вътрешно съвършенство или древните запасители граждански.
Какво ви дава това? Всеки храм, който спиристиците получават, се превръща в жертвен храм. Това създава няколко полезни кариерни пътеки за вашите поп. Това са свещеници на смъртта и смъртни посветени. Със свещениците на смъртта можете да генерирате много изследвания на обществото за вашата империя, както и да сте нискотарифни потребителски стоки. В крайна сметка свещениците не се нуждаят от фантастични телевизори.
По -скоро като това:Най -добрите 4x игри на компютър
. Повече подробности можете да намерите тук.
Допълнителни думи от Асад Ян.
Ръководство за Stellaris
Това ръководство подробно обяснява, оценява и класира цялата етика, черти, произход, граждански, традиции и възнесени бонуси, които трябва да се вземат предвид при създаването на персонализирана империя, използвайки акаунти на приятели и различни YouTubers.
Първоначално вдъхновен от Ръководството за начинаещи за етика, черти и правителства [Форум..com] направен от „Gaga Extrem“ на Форума Paradox.
Актуализирано за 3.8 “Близнаци” и всички разширения до и включително галактически парагони и първият пакет за контактни истории.
48
38
15
11
18
34
15
3
8
8
7
6
6
3
3
4
4
1
2
1
1
ЭTOT PREDMETT DOBAVLEN VYзBRANNOE.
71,021
Уникальнх Посеетилел
3,999
Добавии В Игбано
—
(Vii) правителствена етика
(X) Civics Machine Intelligence
(Xi) Megacorporation Civics (1)
— Megacorporation Civics (2)
(Xii) Специални граждански (1)
(Xiii) Стартиращи черти на лидера на владетеля
(Xiv) Съгласно една черти на лидера на правилата (1)
— Под едно правило черти на лидера (2)
(Xv) Традиция дървета (1)
(Xvi) Перкс на възнесение (1)
(Xvii) специални възнесени бонуси
(Xviii) Дървета на традицията на възнесение
Добре дошли в Ръководство за черти, етика, произход, граждани, традиции и APS. Това ръководство ще преодолее ефектите и последиците от всяка етика, черта, произход, граждански, за да помислите при създаването на вашата империя, както и всяка традиция, и Избор на възнесение на Perk, когато играете играта в Stellaris.
Това ръководство е силно вдъхновено от Ръководството за начинаещи за етика, черти и правителства [Форум.Парадоксплаза.com] направен от „Gaga Extrem“ на Форума Paradox.
.8 “Близнаци” и далечните звезди, Апокалипсис, Утопия, Синтетична зора, Мегакорп, Федерации, Немезис, Овърлорд, първи контакт и Галактически парагони Разширяване, както и платоиди, хуманоиди, литоиди, некороиди, акватика и токсоиди.
.
Всичко в това ръководство е сортирано и оценено на система от ниво на ниво, от S до X, въз основа на критериите по-долу:
(С)Надмощен .
Мощен . Ще се види през цялата игра.
(Б)Надежден Елементът е по -добър от повечето и може да се впише удобно в доста империи изгражда. Може да е нелегално да се използва, но може да бъде полезно, след като човек се научи да работи около него. Вероятно ще се възползвате от това през по -голямата част от играта.
Безинтересно Този артикул не е нито добър, нито лош и макар че човек ще извлече полза от него, той може бързо да стане без значение или досадно, за да извлече употреба от.
(Д)Подкопаване Този артикул не е толкова страхотен. Или бонусите му са подкопаващи, или става без значение твърде бързо, за да могат бонусите му да бъдат въздействащи. Все още има места, където може да свети, но те са малко и далеч между тях.
Д) Този артикул не трябва да се избира, освен в определени ситуации или изгражда. Той има своите ниши употреби, но можете да очаквате, че нивата над този са подходящи за по -дълго, да бъдат полезни в повече ситуации и да осигурите повече полза извън сградите, специално съобразени с тях.
(Е)Незначително Този елемент, макар да не е явно пагубен, почти веднага се прави без значение и ще заема място само за това, което може да се използва за по -полезни ефекти в повечето отгради. По -добре е да изберете почти всичко друго.
(Х)Пагубно Този артикул може да варира навсякъде от напълно безполезна до активна пречка с ефекти, които не могат да бъдат компенсирани, без да се превръщат в значително изтичане на времето или ресурсите. Изборите от това ниво не се препоръчват при никакви обстоятелства, различни от RP.
Ще премина през конкретните плюсове и минуси на всеки запис и как те биха се справили с вашия опит на Stellaris.
Забележка: Не ви казвам как трябва да играете играта. Аз просто споделям личното си заключение, идващо от каква информация съм събрал.
Благодаря ви, че прочетохте това ръководство, от до.
Без допълнително adieu, нека започнем.
Ето някои списъци с TL; д -р Tier за класирането. В случай, че искате подробно обяснение, всички те са в своите раздели по -долу.
*Превишените черти бяха пропуснати от този списък на нивото. Класирането им като цяло може да бъде събрано от поставянето на техния източник на произход в съответния списък. Вижте раздела за преобърнати черти за повече информация относно тяхната жизнеспособност.
(С): Клонична армия, рицари на токсичния бог, некрофаг, океански разис, преуморен, дърво на живота, под едно правило, празни обитатели
Д): Риболовци (нормални), ефективна бюрокрация, минни гилдии, полицейска държава, Съвет за сянка, естествена невронна мрежа, сила на легиони, басейн за хипер смазване, статичен анализ на изследвания
*Под едно правило чертите бяха пропуснати от този списък на нивото. Класирането им като цяло може да бъде събрано от поставянето на техния източник на произход в съответния списък. Вижте раздела Under One Purle Hares за повече информация относно тяхната жизнеспособност.
(С)
(А)
(Б)
(° С)
(Д)
Д): Unyielding
(Е): Синхронност, хармония
(С)
(А): One Vision, Voidborne, Arcology Project, Synthetic Age, Galactic Wonders, Master Builders, Lord of War, Mind Over Matter
Д): Овладяване на природата, споделена съдба, галактически претендент
(Е)
(Х): Хванете празнотата, ксено-съвместимостта
(Iii) Видови черти (1)
Прилагат се черти на поп. Например, ако поп има черта, която го кара да произвежда само 50% енергийни кредити, само този поп ще бъде засегнат. Съседен поп без черта няма да бъде променен, но все пак ще бъде умно да се мисли, тъй като човек обикновено няма поп с различни черти до няколко десетки години в играта.
Системата за черти позволява общо 5 черти, които имат свързани разходи. Цената трябва да е равна на 0 или по -голяма, за да е валиден вид. .
(Забележка: черти, които изискват или по друг начин са пряко свързани с произхода или гражданите, няма да се появят тук. Вместо това те ще допринесат за класирането на своя родителски произход/граждански.)
Адаптивен (2 точки разходи) (А) [Основна игра] +
Обитаемостта не е най -важният показател, който трябва да се нуждае от микронамиране, но вид, който е по -подходящ за планетата, ще доведе до повече ресурси от работни места, ще има по -голямо щастие и ще допринесе повече за поп растеж. Много трудно е да се объркаш с адаптивно.
Аграрни (2 точки разходи) [Основна игра] -15% храна от работни места
Храната със сигурност може да бъде тясно място, особено ако сте от типа, за да използвате постоянно хранителната площадка. Предоставянето на цяла черта на 2 разходи обаче не е най -силният избор. Изстрелва до S Tier с някоя от гражданите за храна до сплав или потенциално ниво с невалидни обитатели, но във вакуум, това е средата.
(Б) +20% удобства от работни места
Удобствата са един от по -фините ресурси в Stellaris и честно казано не бих ви обвинил, ако донесете тази черта, само за да ви дадете по -малко нещо, за което да се притеснявате. .
Общински(Е) [Основна игра] -10% използване на поп жилището
Освен ако вашата империя се състои от многобройни местообитания от първо ниво, които не планирате да надграждате, не се притеснявайте. .
Конформисти (2 точки разходи) (° С) [Основна игра] +
Управляването на привличането на етика със сигурност е забавно Механика, с която да се бори, особено като империя на робството. Почти сложих тази черта в евик. Ако се отнасяте зле с попчетата си, тогава да ги съобщите със статуквото вероятно би било. ?
Тоест, освен ако не сте спиритуалистично, в този случай не се притеснявайте. По някаква причина те дадоха на спиритуалистите всички инструменти на GEA, от които някога ще им трябват.
Кошерите на кошерите, отделени от етичната система, не могат да приемат тази черта.
Природозащитник [Основна игра] –
Ако бях аз, просто бих уредил друг фабричен свят, ако имах нужда от повече CG, но в няколко случая на ниша като мъничка галактика или някакъв вид фанатично пречиствател за изграждане на пара, мога да разбера защо бихте искали да посветите по -малко Ресурси за неща като кухненски уреди.
Кошерните умове, ненужни от материалните удобства, не могат да приемат тази черта.
Декадентски [Основна игра] –
. . .
Кошерите на кошерите, незасегнати от щастието, не могат да приемат тази черта.
Девианти(А) [Основна игра] –
Ако управлявате империя, която се фокусира върху комфорта на основния ви вид без робство, за да увеличите максимално продукцията си (което, което е да кажем, по -голямата част от империята се изгражда), те почти винаги ще бъдат залепени за вашата управляваща етика, Без значение колко gea malus натрупвате. .
.
Послушен (2 точки разходи) [Основна игра] –
Повярвайте ми, когато казвам това: В нормалния геймплей почти винаги ще изпреварите размера на империята си с голям марж. И ако не сте, избирането на Actile не е начинът да се реши проблема. .
Трайно(Б) [Основна игра] +
За 1 точка? Не е наполовина лошо. Дори и да не ги натрупвате в създаването на Empire, ще получите множество бонуси за ефикасността на вашите лидери, докато играта продължава, което трайната ще се допълва само.
Изключително адаптивен (4 -точкова цена) +
. .
(-1 точкова цена) – –
. Първата технология, която изследвате, отменя мимолетно и можете да продължите да я игнорирате до края на играта. Безплатна точка.
Трудолюбив (2 точки разходи) (С) [Основна игра] +15% минерали от работни места
Аз лично никога не използвам трудолюбив, но това е само защото се чувства като такъв основен Характерна черта. Като, уау, вие генерирате повече от най -използваните ресурси в цялата игра. Разбира се, че бихте искали да го изберете!
Гениален (2 точки разходи) (Б) [Основна игра] +15% енергийни кредити от работни места
Получаването на ЕК директно от работните места е само част от общия ви доход, така че сумата, която ще получите от работните места, не е толкова голяма, колкото може би първоначално очаквате. Полезно, но измамно.
Интелигентен (2 точки разходи) (С) [Основна игра] +10% изследвания от работни места
Всеки ще ви каже, че способността ви да генерирате изследвания, особено в ранната/средната игра, където по -голямата част от нея идва от работните места в изследователите, ще направи или прекъсне цялата ви игра. .
Естествени инженери (1 точка цена) (С) [Основна игра] +15% инженерни изследвания от работни места
Инженерингът е вашите кораби, някои компоненти на кораби, вашите звездни бази, вашите минерали, вашите сплави, вашите потребителски стоки, вашите роботи, вашата инфраструктура на планетите, вашите стратегически ресурси. Над всичко това обаче е мегаинженеринг, вероятно най -жизненоважният техник на шлюза в крайната игра. Природните инженери са моята лична черта.
Естествени физици (1 точка цена) (А) [Основна игра] +
Физиката е вашият FTL, вашите изследвания, вашето енергийно производство и лъвовете дял от мегаструктурите и компонентите на корабите. .
Естествени социолози (1 точка цена) (Б) [Основна игра] +
Обществото е вашето производство на храни, вашите лидери и военни бонуси, вашата обитаемост и блокиращи неща, вашето правителство и вашата пионика. От трите обществото е изследването, което можете удобно да изостанете малко и да не се страхувате от предстоящото поражение.
Неадаптивен (-2 точкова цена) –
Мога да се сетя за ситуации, в които неадаптивът би бил добър за, да речем, ролеви игри, но ако търсите черти, които са функционално . .
Номадски (1 точка цена) (Б) [Основна игра] +15% поп растеж от имиграцията -25% цена за презаселване
Поп растежът от имиграцията е основното предимство тук, въпреки че разходите за преселване могат да бъдат полезни за роби. Колкото повече планети имате или колкото повече миграционни пакта имате, толкова по -голяма полза ви дава.
(-1 точкова цена) (Д) [Основна игра] –
Работите са вашият основен източник на единство. Обикновено сумата, която печелите, се чувства доста балансирана, но освен ако не изградите доста повече сгради, произвеждащи сгради, ще почувствате тази черта повече от повечето, след като стигнете до средата.
(Д) [Основна игра] +25% Опитът на лидера
. Потенциално полезно с мимолетно, но в този момент колко слотове за черти ще използвате на някаква конструкция на лидера на Jank?
(2 точки разходи) (А) [Основна игра] +10% скорост на растеж на поп
Плосък бонус за поп растеж винаги е добре дошъл! Не е много да се каже за този. По -полезни за широки конструкции, отколкото високи.
Отвратителен (-2 точкова цена) (Х) -20% удобства от работни места
Ако наистина искате да преследвате негативни удобства за цялата си игра, продължете напред. .
Устойчив (1 точка цена) [Основна игра] +50% вреда на армията на отбраната
В случай,.
(-1 точкова цена) [Основна игра] -15% поп растеж от имиграцията +25% цена за презаселване
? Ако е така, защо не? В противен случай просто изглежда като ненужно коляно за вашия поп растеж.
Бавни учащи се (-1 точкова цена) (Б) [Основна игра] –
. Този бонус се влошава, толкова по -висока е капачката на нивото ви на лидера, така че се опитайте да не го сдвоявате с неща като талантливи.
Самотен (-1 точкова цена) (А) +10% използване на поп жилището
Просто изградете повече градски райони. . Безплатна точка!
Силен (1 точка цена) (А) [Основна игра] + +2.
Да, защо не? Пренебрегвайки щетите от армията (което е несъществено в почти всяка ситуация), работниците изскачат доста важни ресурси, които могат да включват стратегически ресурси в зависимост от обстоятелствата.
Талантлив(А) [Основна игра] +
Лидерите печелят различни бонуси със своето ниво, от общи ресурси от работни места до скорост на научни изследвания до скорост на изпращане на пожар. .
Пестелив (2 точки разходи) (А) +
Търговската стойност се преобразува главно директно в ЕО, но с правилното изграждане може да бъде и доста удобен източник на потребителски стоки и дори единство. Изграждането, основано на производството на телевизия, може да стане много мощна с тази черта.
.
(1 точка цена) (А) +10% единство от Joba
Традиционното е една от моите черти, просто защото единството се използва за много важни и въздействащи ефекти. Колкото по -бързо преминавате през традиционните дървета, толкова по -добре!
. +
. . .
Почитаем (4 -точкова цена) [Основна игра] +
. . За бонус, който вероятно ще преминете през нормален геймплей, това не е невероятен избор, освен ако не се опитвате за изграждане, специално съсредоточено около фънки лидерски неща.
Много силен (3 -точкова цена) (° С) +40% щети от армията +
. .
Разточителен [Основна игра] +10% поп потребителски стоки производство
. Напълно незначително по множество начини, но все пак няма да искате да се накарате да го отричате. Ресурси, по -добре използвани за други неща и всичко това джаз. .
(-1 точкова цена) (Б) -20% армейски щети -2.
. Въпреки че би било хубаво да имате тези ресурси, ще намерите много други начини да ги компенсирате.
Hive-Anmine(Б) Не е засегнат от щастието + –
В случай, че всички тези думи звучат глупаво, това по същество се равнява на живота на лидера +30. 1.. безплатно! Освен, сега трябва да играете на кошер.
(2 точки разходи) [Пакет от видове Aquatics] Изисква Ocean Homeworld + – +10% храна, енергия, минерална продукция в океанските светове +30% използване на жилища в не-мокра светове -20% обитаемост в не-мокрите светове
Това е, което пише на калай. Ти си риба и харесваш водата. . Въпреки това, робите и завоевателите може да им е трудно да се използват взети светове и изскачания.
(2 точки разходи) (С) [Toxoids видове пакет] + -1% Скорост на растеж на поп на POP над 37 (макс -30%)
Много харесвам инкубатори. За 1 точка ви помага да преодолеете тази първоначална гърбица за развитие на колонии с бонус 3x този на бързи животновъди, преди да забавите и да оставите имиграцията да поеме. Откривам, че го управлявам много често.
Неорганичен дъх (3 -точкова цена) [Toxoids видове пакет] +0. +
Bruh. . Би било по -високо, ако компенсира екзотичния метаболизъм, но това не е почти достатъчно от фактор от, като 6.
Вредни (1 точка цена) +0.02 Щастие на нестандартен поп подарък +5% щастие +50% армейски щети +30% вида минимална обитаемост -30% видова обхващаща капачка + -0.01 Щастие за други изскачания за всеки вреден поп подарък
Знаеш, чието щастие не се налага да се интересува толкова много? Роби. Знаете какви империи на роби също са склонни да правят? . Знаеш какво насърчава този Playstyles този бонус. (Съвет: това не е пацифистки ксенофили)
Тези черти са използвани само чрез специфични видове видове. Черти, ограничени до определен вид тип, могат да бъдат достъпни само чрез избор на правилния портрет в създателя на империята.
(Забележка: Това включва само черти, достъпни за машинните интелигенции при създаването на империя, а не за общите механични черти.)
Машина (Задължително с машинен портрет) (А) [Синтетична зора] +200% обитаемост Поп консумира енергия вместо храна
Толкова обитаемост означава, че можете да колонизирате буквално каквото искате, но имайте предвид, че играта на машинна империя означава, че налагате всички ограничения на Gestalt Playthrough. .
(С) [Синтетична зора] +10% използване на поп жилището
. . Като, изобщо.
.
Направен по поръчка (-1 точкова цена) (Б) [Синтетична зора] -15% скорост на поп монтаж
Тази черта конкретно може да бъде някак досадна, главно в ранната игра, където получаването на колкото се може повече изскачания е донякъде важно за гесталтите. Въпреки това, по -надолу по линията, тя се прави без значение.
Двойно съединени (1 точка цена) –
. Това е загуба на точка, освен ако не се опитвате за супер висока машина на машината и дори тогава.
Траен -10% поддръжка на робота
. Като се има предвид, че един технологичен дрон може да се поддържа и 7 други машини (и не се нуждаете от фермери!!.
Ефективни процесори [Синтетична зора] +
. Толкова е просто, но осигурява толкова много полза. „Ресурсите от работни места“ обхваща всичко – от изследвания до основни материали до стратегически ресурси. Може да струва 3, но имам чувството, че не можете да се объркате с него.
(1 точка цена) (С) +20% удобства от работни места
. . Всъщност не е необходим като измамници.
Подобрена памет (2 точки разходи) +2 лидер на нивото на нивото
Лидерите на машината са безсмъртни (забранявайки всякакви трагични злополуки) и да се насладят на ползите от това, че са на високо ниво много повече от биологичните лидери. Тогава PDX беше достатъчно приятен, за да удвои машината Лидер на ниво Perk. !
(-2 точкова цена) (С) +
Размерът на империята не е нищо. Можете да го изпревари лесно по време на нормален геймплей, а +10% отгоре на това едва ли ще ви повлияе в дългосрочен план, като се има предвид,. 2 безплатни точки.
(-1 точкова цена) [Синтетична зора] +
Отново, поддръжката на робота е всичко от 1 EC. Сигурен съм, че можете да се справите с това, че е 1..
(1 точка цена) (Д) +25% Опитът на лидера
. Когато вашите лидери са безсмъртни по подразбиране, не трябва да бързате да ги стигнете до макс, когато точката на чертата може да се използва при по -тежки ефекти. Разбира се, че ужилва, когато вашият учен от ниво 10 отговаря на ужасна инцидент с хидравлична преса, но. Те ще се върнат достатъчно скоро.
Логически двигатели(С) [Синтетична зора] +10% изследвания от работни места
Е, това са единствените машини за изследователски черти и това е просто копие на интелигентния на Biological’s Intelligent. Разбира се, че ще бъде s tier. Технологията е крал, без значение от какво е направено тялото ви.
(А) [Синтетична зора] +
. .. !
Масово произведено (Точкова цена) (С) +15% скорост на поп монтаж
. .
(2 точки разходи) (А) [Синтетична зора] +
Машинните империи вече получават по -голямо количество минерали от минните бази, както е. Дали искате наистина да натискате минерали, зависи от вас, но ще ви кажа в момента: Минералите са много полезни.
Рециклиран(Д) [Синтетична зора] -20% цена на поп монтажа
Цената на монтажа на вашите роботизирани изскачания не е толкова голяма мивка на ресурсите, колкото някои хора, които го правят. Със сигурност може да бъде полезно да имате тези допълнителни сплави, но за 2 разходи? Не бих помислил във всяка ситуация.
Пренасочен хардуер (-1 точкова цена) (Б) [Синтетична зора] -25% Опитът на лидера
. в повечето случаи. Това може да бъде добро, но мога да видя и ситуации, в които би било досадно.
Опростени протоколи -10% размер на империята от попс
Знаеш ли, забравих да спомена, че машинните интелигенции вътрешно имат -15% размер на империята от POPS само от техния уникален тип правителство. От всички неща, които бихте искали да подредите. Защо би било ES от намаляване на POPS?
Свръхпроводимо (2 точки разходи) (С) +15% енергийни кредити от работни места
. Дори повече за MIS, отколкото на кошерите, защото MIS също няма поддръжка на храната. Отново е енергия.
— Литоид (силикатни черти)
Литоид (Задължително с литоиден портрет) -25% поп растеж/скорост на сглобяване +50% обитаемост + +50 Leader LifeSpan Попс консумират минерали вместо храна
Огромният бонус за обитаемост значително надвишава наказанието за скорост на растежа на поп. За широки играчи, които не искат да играят Gestalt, литоидите ще бъдат пътят. Останалите перки са просто черешката на тортата, а консумацията на минерали вместо храната значително спомага за оптимизиране на производството по подобен начин и на гесталтите.
Сцинтилираща кожа (2 точки разходи) (° С) POP генерира 0.01 Редки кристали месечно, ако не и нежелателни
Според моя опит, редките кристали са малко по -малко полезни от другите два основни ресурса, но те все още имат своите приложения, например за производството на потребителски стоки.
(2 точки разходи) POP генерира 0.01 Екзотични газове месечно, ако не и нежелателни
.
Летливи екскременти (2 точки разходи) (Б) [Пакет от видове литоиди] POP генерира 0.01 Летливи моти месечно, ако не са нежелателни
Наличието на допълнителни мотиви за производство на сплав и минерали е хубаво, но честно казано, не си струва за 2 точки.
Всеки неоспорим поп с тази черта произвежда 0.
. Имайте предвид, тъй като те използват поп монтаж, те и сглобяването на роботи могат да конфликтират.
Радиотроф (2 точки разходи) (Д) [Plantoids видове пакет]
+30% световна обитаемост на гробницата
Няма да се изненадам, ако тази черта стане част от някакво мета изграждане с пост-апокалиптични/безмилостни индустриалисти. Това е изключително добре в този единствен случай, повдигайки го малко над e tier, но в противен случай това е просто вид загуба на точка.
Препоръчва се за пост-апокалиптичен.
(Б) Поп замества 50% от поддържането на храната с поддръжка на енергия
. Храната обикновено не е проблем, но ако очаквате да имате тонове енергия (като, да речем, мегакорп), тогава не виждам причина защо не.
Радиотроф (2 точки разходи) (Д) [Plantoids видове пакет]
Поп няма енергия, ако живее в света на гробницата +
. Това е изключително добре в този единствен случай, повдигайки го малко над e tier, но в противен случай това е просто вид загуба на точка.
(3 -точкова цена) (А) [Plantoids видове пакет]
.
Позволява ви да отключите механиката на клонната ДДС, без да е необходимо да се притеснявате от бързането на биологично възходящо възходящо състояние. С малко технологии и достатъчно изскачания, това може да бъде много мощно. . Имайте предвид, тъй като те използват поп монтаж, те и сглобяването на роботи могат да конфликтират.
. Бъдете предпазливи, когато използвате твърде много от тези предимства, тъй като да имате твърде нисък среден живот на лидера може да направи играта невъзможна за игра.
Тези предимства са пропуснати от списъците на TL;.
Увеличена интелигентност (1 точка цена) [Toxoids видове пакет] +10% изследвания от работни места -10 -годишен лидер живот
Той е интелигентен за половината от разходите. Не е нужно да казвам нищо отвъд това.
Изработени усмивки (1 точка цена) [Toxoids видове пакет] + –
Освен колко ужасяващо е описанието и иконата за тази черта, не бих го считал за най -добрия избор като 4 пъти от 5, ще можете просто да се изградите повече удобства. или измествайте изскачащите си наоколо, за да не мразят живота толкова много.
Посветен миньор (1 точка цена) (Д) [Toxoids видове пакет] + -10 -годишен лидер живот
Наличието на повече минерали със сигурност е хубаво, тъй като те са един от по -често използваните ресурси, но избирането на преобърнат изключително за този бонус? .
Повишени синапси(А) + +2 лидер на нивото на нивото –
. Изследването обаче го компенсира. !
(3 -точкова цена) (С) + +5% ресурси от работни места –
Не бих се изненадал, ако хората започнат да се преувеличат конкретно, само за да имат този бонус на своите изскачания. . .
Изразена традиция (1 точка цена) (А) [Toxoids видове пакет] + -10 -годишен лидер живот
Повярвайте ми, ще ви трябва това единство с всички лидери, които ще направите, което ще правите.
(1 точка цена) [Toxoids видове пакет] + -10 -годишен лидер живот
В повечето случаи дори не бива. .
Джийн менторство [Toxoids видове пакет] +25% Опитът на лидера –
Сега, само по себе си, това лесно би било x ниво. . . . Използвайте бързи учащи се и забравете за Gene Mentorhips.
[Toxoids видове пакет] +40% щети от армията +5% работник и основен изход на поп ресурси на дронове -10 -годишен лидер живот
Много силен за 1/3 от точковата цена. .
(Х) [Toxoids видове пакет] -10% поддържане на потребителски стоки -10 -годишен лидер живот
Природозащитник с недостатък. .
+30% скорост на растеж на поп – -30 -годишен лидер живот
Този ми се струва някак опасен, но това вероятно е неоснователно. .
[Toxoids видове пакет] + -10 -годишен лидер живот
мамка му! Много адаптивен само за 1 черта точка? ? Когато някои преобърнати черти излитат -30 години, бихте си помислили, че това ще бъде някъде по -близо до това, отколкото. .
(Б) + –
.
Добавен в 2.6 Актуализация, Origins са „история“ за вашата империя, която може драстично да промени начина, по който играете играта. Самите парадокс казаха, че всъщност не се опитват да ги балансират и по този начин някои определено ще бъдат по -добри от други.
Счупени окови [Първи пакет за контакт]]
Не може да бъде съзнание за гещалт Не може да има нетърпеливи изследователи Civic
Започнете, като по-голямата част от населението ви е изскачащо от Pre-Ftl цивилизации в цялата галактика Започнете без кораби, без гари и по -слаби версии на базовите сгради Някои начални технологии не се изследват в началото
Специализираните индустрии на Minamar са гарантирани, че ще хвърлят хайвера +1 пратеници +20% скорост на инфилтрация + + +100 мнение с цивилизации преди футли в HomeWorld Истории за събития и специални проекти, фокусирани върху търсенето на домашни свят и борбата с MSI, ще се появят с напредването на играта, предоставяйки бонуси
. . .
[Пакет от видове хуманоиди] Не може да бъде съзнание за гещалт
Основните видове започват с черта на Clone Soldier (предотвратяване на генировки и естествено възпроизвеждане)
Започнете с две древни сгради на клон с ДДС, от които можете да изградите до 5 общо в тяхната империя, които бързо произвеждат и поддържат 20 попчета от основните ви видове всеки
. Ползите, които получавате от превръщането в асцендент на Clone Soldier, са толкова добри, че въпреки че може да бъдете ограничени до само 100 от основните ви видове, той лесно може да ви пренесе до големи височини. Като преобърнат, но без цялото микроуправление.
Каламитно раждане
. Защо тогава бихте избрали произхода, който напълно отрича този бонус за обитаемост за известно време за няколко незначителни бонуса? .
Общо основание(Х) [Федерации]
Не може да бъде съзнание за гещалт Не може да има варварски депозитори Civic Започнете с приетата традиция на традицията на дипломацията + традиция на федерацията Започнете като президент на федерация с двама други членове, които винаги ще бъдат ксенофил и ще споделят една друга етика с вас +100 постоянно мнение и +50 доверие към и от членове на федерацията
Няма гарантирани обитаеми светове
Наличието на съюзници от ден 1 звучи добре, но това са и съюзници, които ще ограничат сериозно способността ви да се разширявате в ранната игра, което в много случаи може да направи или прекъсне цялата ви игра. В някои случаи дори можете да бъдете блокирани от разширяване отвъд 1 или 2 системи, убивайки вашия цикъл, преди дори да започне. . не си заслужава.
Съдният ден Активира евакуационните протоколи Edict Попс може да се пресели далеч от домашния свят, независимо от етиката
Homeworld ще избухне след 35 до 45 години, като предупреждава 1 година преди това +
. . . Повишеното производство на сплави, което можете да получите от вашия домашен свят, тъй като се разпада, може да бъде основата на военната снежна топка на пречиствателя. .
(Б) [Първи пакет за контакт]] Не може да бъде съзнание за гещалт
Не може да има фанатични пречистватели Civic
+ +20% скорост на изследване на аномалията – –
Страхът от тъмнината е изключително сложен и нямам търпение да напиша всеки един ефект, който ви предоставя през сюжетната линия. Свалено до най -базовата му версия, да можеш да придобиеш втора планета във вашата домашна система е огромно, а различните бонуси няма какво да кихат. .
Галактическа прага(Х) [Основна игра]
. Минималните бонуси, които ви дава. .
ХегемонД)
Не може да бъде съзнание за гещалт Започнете с приетата традиция на традицията на дипломацията + традиция на федерацията
Обратната част на Common Ground има известна полза, тъй като в това е една от малкото ситуации, в които можете лесно да създадете хегемония, която според мен е най -интересният тип федерация в играта. Освен това, тя страда от същите същите клопки като общото място и се вижда само в е, поради използването на нишата.
Тук бъдете дракони(Б) [Пакет от видове Aquatics]
. Или, убиването на небето дракон дава +20% управляваща етика атракция и +10% месечно единство Гарантиран жива метална депозита се появява в рамките на 2 системи
Честно казано, не е ужасно. Sky Dragon гарантира безопасността на вашата домашна система (и следователно, предотвратява играта) в ранната игра, а драконите, които ви позволява да вдигнете, са нищо, което да обърнете главата си нагоре.
Bulwark предоставя 5 разрушители и технологията на разрушителите
Скайум предоставя научен кораб и учен от ниво 3
Imperial Fiefdom има малко схематично начало, но в средата може да даде огромно предимство на мощността. .
[Toxoids видове пакет]
Не може да бъде геноцидна
Започнете с колонизиран размер 6 Хабитат, обикалящ орбита на домашния свят с поръчката за изграждане на строителство Дава възможност за политика на рицарски задължения Започнете с търсенето на ситуацията с токсичния бог
. .
Не може да бъде машинно разузнаване
Не може да има безмилостни индустриалци граждански Видовете започват с предпочитанията на Gaia World
HomeWorld има една от всяка стратегическа планетарна характеристика
. Разрушеният пръстен вече е превъзходен вариант при избора за произход, който ограничава разширяването, а океанът Paradise + Hydrocentric прави всичко, което животът се засява веднъж, но по -добре.
Д) [Основна игра] В галактиката съществува напреднала империя със същия вид и случайна етика HomeWorld започва с модификатор на колониален дух HomeWorld не получава +30 бонус за обитаемост
. Колониалният дух е много приятно да имаш, но други произход го правят по -добре. Потенциалните приложения като фанатичен пречиствател може да се види, когато правите дипломация с вашата домашна империя.
Механист(А) Трябва да е материалистичен
Започнете с захранвани екзоскелети и роботизирани работници технологии, изследвани
+ +1 Избор на механични видове черта Започнете със сграда за завод на сглобяване на роботи 8 изскачания в домашния свят са роботи Pops с черти, отговарящи на работата им, както и обемиста и висока поддръжка
Ако напълно възнамерявате да следвате кибернетично или синтетично възнесение, механистът трябва да се счита за изключително силен претендент за вашия произход. Бонусът до скоростта на сглобяване може да ви позволи да издърпате бързо от други подобни империи и остава полезен за цялата игра. Също така, началното изследване предотвратява общата гнус на желанието да следва път, но не е в състояние поради липса на необходимите технологии.
Некрофаг(С) Не може да бъде ксенофил Не може да бъде фанатичен егалитарен
Не може да има съпричастни граждани
Основният вид има черта на некрофага Само некрофагите могат да бъдат лидери/владетели
Може да използва тип чистка на некрофага Може да създаде секунда, подготвен вид, от който започвате с 12 pops Гарантираните обитаеми светове са преди фута цивилизации
Това вероятно е любимият ми произход в играта. Докато последните промени в взаимодействията преди FTL могат да направят получаването на стойност от вашите GHWS сложни, ползите от възможността да подредите тонове бонус модификатори на основния ви вид и да получите безплатно, пасивно преобразуване в тях не може да бъде занижено. Подобно на една от най -добрите части на биологичното изкачване, с изключение на това, че можете да бъдете и псионични.
Ocean Paradise(С) [Пакет от видове Aquatics] Не може да бъде машинно разузнаване Основните видове трябва да имат водна черта HomeWorld е с размер 30 Ocean World с множество планетарни характеристики HomeWorld започва с модификатор на Ocean Paradise Домашната система започва вътре в мъглявината Домашната система има 4 замразени свята и 10 ледени астероиди Гарантираните обитаеми светове са замразени светове
. Модификаторът на Ocean Paradise е безумно добър и ако бягате хидроцентричен, вашият домашен свят се превръща в един от най-гъстите светове в цялата игра. . Преди това, Ocean Paradise беше ненадминат. Сега тя трябва да се състезава за първото място.
На раменете на гиганти(Б) [Федерации] Не може да бъде съзнание за гещалт Ex Gravitas Археологическият сайт се появява в домашната система, предоставяйки няколко технологии Може да получи веригата за събития на събитията „На раменете на Giants“, предоставяйки уникални мощни бонуси Не може да открие аномалии или сайтове на предшественика, преди да завършите историята 3x по -вероятно да открие аномалии или сайтове на предшественика след завършване на историята
С промените в древните мощи, на раменете на Giants се превърна в приятен бонус за нормална игра, като доста археотехите се отключват в резултат на уникалните археологически обекти. Бонусът, даден в средата на мачовете, е чудесен. Наистина не мога да се обърка тук, смятайте го за алтернатива на проспериращото обединение, ако не искате да бъдете основни.
Преувеличен(С) [Toxoids видове пакет] Не може да бъде машинно разузнаване
Позволява проклетите последствия едикт Започнете с технологията за шивашки ген
Изпълнението на преувеличение отключва някои от най -мощните биологични черти в цялата игра и тя е дори не е близо. Произходът е изключително прост, но ползата, която можете да извлечете от него, е несравнима. Претендент за най -добър произход в цялата игра.
Отплата [Първи пакет за контакт]] Не може да бъде съзнание за гещалт Не може да има гълъби на робилни граждани или варианти
Не може да има помпозни пуристи Civic Не могат да имат нетърпеливи изследователи граждански или варианти
Започнете с 10 по -малко изскачания HomeWorld започва с 33% опустошение HomeWorld започва с 6 блокера на кораби, които предоставят технологии, ресурси и единство, когато се изчистят HomeWorld започва с модификатор на полета от отломки Премахването на всички блокери отключва последствията от битката археологически обект Не може да зададе първи контактна политика на проактивна Империя с произхода на изплащането е гарантирано да хвърли хайвера
+50 мнение до и от Империята на счупените окови +15% повреда на кораба на империи с превъзходна или преобладаваща относителна мощност Някои начални технологии не се изследват в началото
Отплата се счита за „труден“ произход поради тежкото инфраструктурно предимство, в което ви поставя в началото на играта, и е предназначен главно да действа като кораб за сюжет, където сваляте MSI. Забавно е, но недостатъците не позволяват да бъде по -полезен конкурентно. Препоръчва се да го стартирате поне веднъж само за преживяването.
(° С) [Апокалипсис] Не може да бъде машинно разузнаване Не може да има аграрни идилия граждански Не може да има риболовци Civic
HomeWorld е свят на гробницата
Характеристиката на оцелелите може да се счита за прилично полезна в някои ситуации, включително, но не само синергия с безмилостни индустриалисти (тъй като това е един от единствените начини за тераформиране на повече гробници). Това е леко подкопаващо за това, което дава извън тази синергия, и започването на света на гробницата не трябва непременно да се счита за положителен.
Прогенитор кошер(А) [Върховен лорд] Трябва да е ума на кошера Лидерите придобиват опит всеки месец пасивно Може да конструира потомство/сгради/сгради Не може -50% изход на делиални дронове в светове без запълнена работа с дронове на потомство Може да пусне сектори като субекти Може да конструира потомството на Outlook Starbase Building Може ли да проектира и изгради потомци кораби Автопарки без кораб на потомство страдат от литания от осакатяващи наказания HomeWorld има Progenitor Nest Planetary Feature Ако домашният свят е нахлул или унищожен, империята получава няколко наказания, докато домашният свят не бъде възстановен или се отглежда нов потомник
. Това е нещо, което кошерните умове силно липсваха, за да бъда честен. .
Проспериращо обединение(А) [Основна игра] Започнете с 4 допълнителни изскачания Започнете с построени 2 допълнителни области +15% щастие, +15% удобства и +10% ресурси от работни места за 20 години Планетарното обединение започва като вариант за изследване
Основният произход също е един от най -мощните. Относителната скучност, която се използва, е предадена от бонусите, които не изискват допълнителни усилия, за да се възползват от. Това е всичко. PU е добър, ако не можете да мислите за нещо друго.
[Story Story Pack (или федерации)]]] Не може да има аграрни идилия граждански
Започнете с технологията Archaeostudies Започнете с факултет по сграда на археостовете Гарантираните обитаеми светове печелят колониалните останки модификатор, когато са колонизирани Започнете с 5 разрушени блокера на архологията, които предоставят случайни технологии при изчистване
Останките осигуряват литания от силни бонуси, без да изискват много преданост от тях. .
Консолидация на ресурси(° С) [Синтетичен пакет от истории] Трябва да е машинно интелигентност Не може да има измамник на Civic Не може да има органично препроцесиране на граждани HomeWorld е машинен свят без блокери Започнете с консолидирана планетарна функция на ресурси Започнете с органична планетарна характеристика, ако управлява асимилатор Започнете с неправилен блокер за репликатор Capital Star има депозит от 10 енергия
Докато консолидирането на ресурси е добра, а машинните светове са мощни, има много по -добър произход, който машинните интелигенции могат да използват. Освен бонуса, който получавате от уникалния тип световен тип, RC съществува само за премахване на малко от стартиращия лозунг, когато стартирате нова игра.
Scion(А) [Федерации] Не може да бъде фанатичен ксенофоб Не може да бъде съзнание за гещалт Не може да има помпозни пуристи Civic Започнете като Scion или на материалистическата или спиритуристичната паднала империя +100 мнение до и от Overlord Започнете с червейна дупка, водеща до капиталовата система на Overlord
Бонусите със сигурност са полезни, а подаръците от Overlord могат да бъдат изключително мощни. В крайна сметка обаче ще трябва да се борите с факта, че наистина сте васал на много по -мощна империя. .
Счупен пръстен(А) [Федерации]
Не може да има риболовци Civic Видът има световни предпочитания на Ring HomeWorld е разбит пръстен свят HomeWorld има 3 -озлобени тунела блокери и 4 древни блокера на развалините Home System има непоправима секция на Ringworld с 5 инженерно депозит
Гарантираните обитаеми светове се заменят от други два разрушени сегмента на пръстена, които започват от 0% обитаемост, но в крайна сметка могат да бъдат приведени в съответствие с домашния свят и в крайна сметка се възстановяват в цял свят на пръстена
Все още считам разбития пръстен за изключително добър произход, въпреки по -бавния старт, който има и разчита на мегаинженеринга, за да получи пълните предимства на Ringworld. Уникалните работни места са полезни за стабилен доход от сплав, а другите два сегмента могат да бъдат доведени до нормалните нива на обитаемост в рамките на първото десетилетие на геймплея. Tech Rushing е задължително, или за възнесение, или за мегаинженеринг.
Прашка към звездите(Д) [Върховен лорд] – +50% точност на квантовата катапулт
Започнете с разрушен квантов археологически обект в съседната система, който може да бъде ремонтиран без мегаинженеринг Ако мегаструктурата е ремонтирана, отключва квантовата технология за катапулт
Този произход позволява много агресивен геймплей и може да работи добре, когато е сдвоен с геноцидна гражданска или друга ситуация, при която бързото и агресивно разширяване може да бъде полезно. Разходът на разстоянието -75% от звездата е по -голямата част от стойността на този произход. QC е в най -добрия случай дори в нормален геймплей.
Подземна(° С) [Върховен лорд]
Минните райони са незабрани +2 жилища за минен квартал +1 Слот за изграждане на 3 минни района -75% щети от орбитална бомбардировка +10% строителни и областни разходи и поддръжка –
Боли ме да поставя подземните толкова ниско, но ето ни. Намаляването на скоростта на поп боли много, а +поддържането на сгради и райони може да се натрупа бързо. Синергизира добре с кошерите на кошерите, както и с гражданите, които подобряват производството на сплави/CG като главни мащаби или безмилостни индустриалисти. (Сякаш искат да се занимаваме с джуджета).
Синкретична еволюция(Б) [Утопия] Не може да бъде съзнание за гещалт Не може да бъде геноцидна Може да създаде втори, синкретични видове Започнете с 12 изскачания от втория вид Синкретичните видове започват с черта на Serviles
Синкретичната еволюция изобщо не е лоша и върви добре, когато се сдвоява с генетично изкачване. . Не мога да се обърка тук, като проспериращо обединение с повече микроуправление.
Учители на покрива(Д) [Върховен лорд] Трябва да е спириционизъм Не може да бъде геноцидна Видовете започват с латентна пионова черта Започнете в контакт с анклава за колен Може да построи сграда на StarBase Започнете с 25 редки кристала Може да изгради сграда на PSI Corps Теорията на пионата започва като вариант за изследване Наблизо планетите може да са обвити светове Ограничен до псионичното възнесение
Учители на покровката биха били добри, освен. Psionics остава като може би най -слабият път на възнесение в играта. Tots го прави малко по -малко лошо, тъй като можете да получите най -добрите бонуси по -рано, но честно казано бих предпочел просто да се пренасочите за Zroni.
Дървото на живота(С) [Утопия] Трябва да е ума на кошера Не може да бъде геноцидна
Започнете с +1 селскостопански район
Колониите започват с планетарна характеристика на дървото на живота Активира решението за трансплантационно дърво на живота Корабите на колонията изискват по -малко сплави, но повече храна Светове, лишени от дърво на живота, имат множество осакатяващи наказания
Когато се играе добре, дървото на живота е просто безплатни бонуси за кошер. Такива бонуси обаче могат лесно да се приемат чрез нахлуване на империи и заменени с безумни наказания. При условие че можете да защитите планетите си, нямате причина да не приемате дърво на живота.
Под едно правило(С) [Галактически парагони] Трябва да е диктаторски Лидерът започва с мощната светила
Основните видове имат чертата на усъвършенстваните гени Може или да следвате път за създаване на високомощен безсмъртен владетел, да реформира в споделена тежест демокрация или да наследи множество независими от лидера бонуси за производство
Под едно правило се чувства като много приятен баланс между тестния произход на първия контакт и чисто механичните, открити навсякъде другаде. Бонусите със сигурност няма какво да ви обърнат носа, и това държи нещата интересни доста далеч в игра. Вероятно сега ще стане моят произход.
Невалидни обитатели(С) [Федерации] Не може да бъде съзнание за гещалт Не може да има аграрни идилия граждански Не може да има риболовци Civic Не може да има идиличен цъфтеж Civic Видовете имат предпочитание за местообитание Видовете има черта на невалидни обитатели HomeWorld се заменя с местообитание с размер 6 и две местообитания с размер 4
Започнете с няколко изследвани технологии за местообитание Хидропонните ферми имат +1 работни места за земеделски производители
Void жителите има може би най -веселите начални условия в играта, но дава на играча потенциал да стане несравнима електроцентрала. Местообитанията са най -добрите световни видове, с които се прибързаха и има малко ограничение за сумата, която можете да изградите. Само напреднали играчи.
(Vii) правителствена етика
Това ще бъде вашата управляваща етика. Това, което сте избрали, ще определи вашата империя за по -голямата част от играта, освен ако не сте избрали да я промените чрез фракционната система. Те определят вашия стил на игра и как AI Empires ще реагират на вас. Въпреки.
Всяка етика (освен Gestalt съзнанието) също има фанатична версия. Ефектите на фанатичната версия ще бъдат в смел.
За целите на този раздел „културните работници“ се отнася както за културните работници, така и за работничеците на смъртта.
+10% / +20% Скорост на огън
-10% / -20% Претенции за влияние на разходите
Може да използва доктрината за отстъпление на войната след приключване на дървото на върховенството
Не може да използва политиката на отбранителните войни
(+2) Военноморски капацитет
Милитаристът е предназначен за видове, които знаят, че те ще отидат на война и искат да ходят често на война. Милитаристът ще води и води много война или най -малкото хвърля силата си наоколо, за да се увери, че никой не иска да се прецака с тях. Намалените разходи за влияние на искането означават, че можете да направите повече с по -малко войни. Ще бъде много по -лесно да покорите галактиката.
+5 / / +10 Стабилност
-15% / – Размер на империята от POPS
Може да използва Edict Festival Festival
Не може да използва политиката на неограничените войни
Не може да използва агресивна политика за протокол за първи контакт
Не може да използва неограничени проучвания на местната политика за намеса
Трябва да използва политиката само отбранителни войни
Културните работници осигуряват +5% ( +10%) търговска стойност от жизнения стандарт до тяхната планета
Пацифизмът обикновено се счита за полезна, макар и за съжаление ограничителна етика в сравнение с неговата паралелна, милитаризъм. Той има най-много ограничения на всяка етика, включително ограничението на философията на войната, което може значително да ограничи потенциалните перспективи за разширяване в средата до края на играта. Фанатичният пацифизъм не се препоръчва за употреба при почти всяко обстоятелство, тъй като предотвратява цялата обидна война.
-20% / -40% Starbase влияе на разходите
+10% / +20% Скорост на растеж на поп
Може ли да прочиства извънземни
Може ли да пороби извънземни
Може да използва робството на добитъка
Намалено мнение за други видове
Не може да даде на извънземните пълно гражданство
Не може да даде на извънземните пълна военна служба
Не може да използва бежанците приветстват политиката на видовете
Не може да използва проактивна политика за протокол за първи контакт
Културните работници осигуряват +1.25% (+2.5%) Гражданско щастие на тяхната планета
Приемането на ксенофобия ви прави галактическия „лош човек“, което може да ограничи потенциалните дипломатически варианти. Такъв недостатък обаче е сдвоен от някои от най -мощните бонуси от етиката в играта. Фанатичният ксенофоб не се препоръчва наистина, освен ако не се стремите целена.
+10% / +20% Търговска стойност
+1 / / +2 Налични пратеници
Повишено мнение за други видове
Не може да се използва политика за видове бежанци
Не може да пороби цели видове
Не може да измести извънземните
Не може да използва агресивна политика за протокол за първи контакт
Културните работници осигуряват -1.25% (-2.5%) изскачайте до тяхната планета
След като до голяма степен е бил потънал в въвеждането на системата на пратениците, Ксенофил е добър за онези, които се стремят да манипулират други империи чрез дипломация, вместо чиста война. Поради това ксенофилът може да бъде добра етика, която да се съчетае с пацифизма или егалитаризма. Добър за мегакорпорации или империи, съсредоточени около шпионажа. Съответните им бонуси ще помогнат доста малко.
+25% / +50% Факционно влияние печалба
+5% / +10%
Не може да използва автократични правителствени форми
Трябва да има демократично правителство форма
Позволява утопични жизнени стандарти
Не може да има обект на живот на живот за пълни граждани
Не може да използва усилватели на капацитета ( или избрани родове) Политика за подобряване на лидерите
Културните работници осигуряват -1.25% (-2.5%) Използване на поп жилище на тяхната планета
Открояването, когато става въпрос за егалитаризма, са големите бонуси за играта на специализирана продукция и фракция, което прави етиката почти съществена, когато става дума за традиция, бързаща. Ограниченията не са близо до отричането на ползите и много не-робсни мета изграждания имат тенденция да включват егалитаризма.
+0. +1
+5% / +10% Производство на работници
Позволява стратифицирана икономика тип гражданство
Може ли да пороби извънземни
Може да използва информационния карантин Edict
Не може да използва демократично правителство формуляр
Трябва да има автократична правителствена форма
Културните работници осигуряват +3 (+6) фонд Edict
Авторитаризмът преминава в тандем с микроуправление и ефективност. Стратифицираният жизнен стандарт за икономика е уникален по своята полезност и влиянието на бонуса ги поставя наравно с гесталтите със способността им да изтръпват в ранната игра. .
– –20%
+5% / +10%
Може да използва стандарт за живот на академични привилегии
Не може да използва извън закона политика
Не може да използва роботизирани работници извън закона политика
Културните работници предоставят +2 (+4) удобства на своята планета
Материалистичните империи, докато се наслаждават на много добре дошли бонус за изследвания, като цяло се фокусират върху използването на роботи, за да увеличат максимално ефективността. Роботите имат по -добро производство на минерали и храни от нормалните POP и в крайна сметка синтетиката има по -добро производство във всички области, с изключение на единството.
+ +20% Месечно единство
-10% / -20% Edict цена и поддръжка
Може да изгради сграда на храма
Не може да използва пълна политика за правата на AI
Културните работници осигуряват -2.5% (+5%) използване на удобството на тяхната планета
Спиритуалистическите империи са склонни да бъдат много близки и подобни един на друг, с малко външни хора. Основаните от Unity изграждания биха искали да отидат спиристически, тъй като масивните благодеяния в единство, осигурени от самата етика плюс храма, означава, че ще скочите нагоре по различните дървета на традицията.
+1 месечно влияние
–
(Деактивира урока)
Владетелят е безсмъртен
Попс не се влияят от щастието и не се присъединяват към фракции
Не може да смесва POP с не-гесталтни империи
Не може да следва псионични или синтетични пътища за възнесение
Може да използва доктрината за отстъпление на войната
Съзнанието на гещалт империите не трябва да се притесняват от фракции или щастие, изтривайки несъгласие в редиците. Той осигурява изцяло нови Playstyles, с нови взаимодействия с други империи. Кошерните умове обикновено са известни с това, че могат бързо да се разширяват, докато машините са известни със способността си да създават ефективни високи империи.
Гражданите са обвързани с етиката и авторитета на правителството. Те допълнително разясняват как работи една империя, а някои осигуряват уникални начални условия или благодат. Някои специфични правителствени типове могат да бъдат придобити само чрез използване на етика, като „рационалния консенсус.-
Гражданите могат да бъдат променени в средата на играта от бутона на правителството на реформата за разходи за единство.
Първоначално могат да бъдат избрани само две граждани, но технологията може да позволи използването на трета средна игра. Съществуват и други специални граждански „суверенни“, но не са очертани в това ръководство.
Аграрна идилия(Д) [Основна игра] Трябва да е пацифист Не може да има безмилостни индустриалци граждански Не може да има пост-апокалиптични, останки, разбит пръстен или празни обитатели на произхода +1 жилище от генератор, минни и земеделски райони -1 жилище от градските райони -5 жилища от градските сегменти +2 Удобства от земеделски производители, риболовци и перлени водолази +1 Слот за изграждане на 4 селскостопански района Може да изследва технологията на аграрната утопиаса Позиция на съвета: +5% производство на земеделски производители на ниво
Аграрната идилия е уникален граждански, който има много синергии, но изисква империя, специализирана около ресурс, който по принцип няма много употреби. Също свален от факта, че е несъвместим с едни от най -добрите произход в играта.
РиболовциД) [Пакет от видове Aquatics] Не може Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта Основните видове трябва да са водни
Заменя работните места на земеделските производители с работни места за риболов, които произвеждат търговска стойност при мокър климат
-50 селскостопански райони минерали струват на мокър климат Позиция на съвета: +0.3 храна от риболовци и +0.2 CG от перлени водолази на ниво
Риболовците винаги са заемали доста кисело място в сравнение с други граждани. Работните работни места, които предоставя, имат непропорционално поддържане на нормалните им еквиваленти и, подобно на аграрната идилия, изисква преданост към селскостопанските райони, които могат да попречат на развитието на нечия в дългосрочен план.
Аристократичен елит(° С) [Основна игра] Трябва да е олигархично или имперски
Не може да има други граждански граждани +1 капачка на ниво губернатор Може да изгради благородно строителство, създавайки по -благородни работни места Може да конструира благородно задържане на Chateaus Някои работни места на политиците се заменят с благородни работни места, които осигуряват стабилност Позиция на съвета: +2% владетел на поп ресурс на ниво
Позицията на съвета може да бъде интересна, ако управлявате изграждане, центрирано около продукцията на владетеля. . Това обаче буквално е всичко това Civic, която предоставя извън съвета: стабилност, под формата на работни места. Опасването на ниво губернатор може да бъде полезна в някои ситуации.
Асцентисти(С) [Утопия] Трябва да е спириционизъм +25% планетарни ефекти на възнесение -10% планетарна цена за възнесение -25% цена на традицията от размера на империята Позиция на съвета: +2% месечно единство на ниво
Асцензиите са граждански, който наистина става полезен, по -късно в играта, която получавате, тъй като по -голямата част от планетарните неща за изкачване, които ще правите след завършването на всички традиции. Цената на традицията от размера на империята ви дава причина да запазите гражданските наоколо от началото на играта. Отидете за производство на голямо единство и ще се възползвате най -много от това.
Маяк на свободата(Б) [Основна игра] Трябва да е демократичен Трябва да е егалитарен Не може да бъде ксенофоб +15% месечно единство -15% размер на империята от попс Позиция на съвета: +7% атракция на егалитарна етика на ниво
Докато бонусът с размер на империята е незначителен в дългосрочен план, това допълнително единство може да бъде изненадващо полезно, като се има предвид колко неща използват единството в съвременната игра. Добър начин да компенсирате за това, че нямате бонуса на олигархичното единство. .
Византийска бюрокрация(° С) [Megacorp] Не може да бъде спиристичен +1 Единство от администраторски работни места +1 стабилност от бюрократни работни места
Това е добър пълнител Civic, ако не можете да измислите нещо друго, което да влезете във вашата конструкция. Не боли да има, осигурява бонус, който е полезен през цялата игра, и само мащабира, докато разширявате. ?
Каталитична обработка [Plantoids видове пакет] Не може да има каламитен произход на раждане Заменя металургистките работни места с работни места за каталитични техници, произвеждайки сплави от храна вместо минерали
Каталитичната обработка винаги е заемала нещо странно място в очите ми, като се има предвид, че тя изисква толкова драстична въртене от това как обикновено се очаква да се развивате. Когато се комбинира с аграрна идилия или риболовци, това може да бъде добре, но в този момент защо да посвещаваме толкова много на такова изграждане на подпар?
Гражданска служба(А) [Основна игра] Трябва да е демократичен или олигархичен Трябва да е милитарист Не може да бъде фанатичен ксенофил Не може да има реаниматори граждански +2 Единство от войници +15% военноморски капацитет Може да построи участия в офиса за набиране на персонал Пълното гражданство Pops трябва да има пълна военна служба Позиция на съвета: -1.5% поддръжка на армията, +25 армия, започваща EXP на ниво
Честно казано наистина харесвам гражданската служба. И двете е наистина интересно от гледна точка на ролевата игра и дава наистина солиден бонус на крепостните светове, като ви дава повече стимули да ги създадете, вместо да спамвате звездни бази за котва. Ще плувате във военноморски капацитет!
Корпоративен доминион(Б) [Основна игра без мегакорп] Трябва да е олигархичен Не може да бъде ксенофоб +1 Енергиен модул за търговия със звездна база Може да изгради частни кораби за колония
Може да използва търговска дипломатическа позиция Позиция на съвета: +2% търговска стойност на ниво
. Бонусите са полезни и възможността да произвеждате колонии кораби от нищо друго освен енергия може да бъде огромен бонус в ранната игра. Според мен обаче тя пада около средата.
Corvee система(А) [Основна игра] Не може да бъде егалитарен Не може да има свободен убежище Civic +15% поп растеж от имиграцията Отказва се от разходите за единство за преселване на поп Позиция на съвета: +2% работник поп ресурс на ниво ниво
Безплатният поп растеж е страхотен, насърчава ви да отворите миграционни пакта, за да го използвате добре. Бонусът за презаселване на поп и работният резултат от съвета е най -подходящ за империи на роби. Ти знаеш какво да правиш.
Дух на кръстоносците(А) [Галактически парагони] Трябва да бъде авторитарен, милитарист или спириционизъм
Не може да бъде геноцидна Не може да има маяк на Liberty Civic +5% повреда на корабните оръжия -5% разходи за изграждане на кораби Може да използва само философия на войната за освобождение Адмиралите започват с чертата на Зелот, предоставяйки единство при унищожаване на вражески кораб
Позиция на съвета: +1% процент на пожар на кораба, +2% щети от армията на ниво
. Уникалните черти могат да бъдат много мощни на лидерите на високо ниво. Не е лош избор за освобождаване, насочено към освобождение.
Политика на Rutthroat(Е) -20% поддръжка на edict + Позиция на съвета: +3% бонус за фракция на фракция
Нямам нищо нищо да кажа за този граждански, различен от това, че ползите са толкова подкопани, че вероятно никога няма да ги забележите.
Смърт култ(С) [Пакет за видове некроиди] Трябва да е спириционизъм Не може да има вътрешно съвършенство Civic Не може да бъде геноцидна
Може да изгради жертвени храмови сгради
Може да използва жертвоприношения за жертви за мощни бонуси Позиция на съвета: +2% жертвен ефект на едикт на ниво
Докато някои хора могат да смятат,. Комбинирайте това с факта, че можете също да изберете да пожертвате попчетата на вашите васали и не виждам причина, поради която не бихте искали да опитате този наистина интересен Civic поне веднъж.
Дипломатически корпус(А) [Федерации] Не може да има вътрешно съвършенство Civic Не може да бъде геноцидна +2 пратеници +10% дипломатическо тегло Позиция на съвета: +5 доверие на капачка на ниво
Много хубав граждански за тези, които възнамеряват да преследват империума. Също така има много употреба ранна игра, когато вероятно сте бомбардирани от първи контактни подкани. . О, чакай!
(С) [Основна игра] Трябва да е милитарист +2 Адмирал и общо начално ниво +1 Адмирал ниво на ниво + +10 Ограничение на командата на флота Позиция на съвета: +3% адмирал EXP печалба, +30 кораб, стартиращ EXP на ниво
О, да, това са добрите неща. . Много бонуси, от които би трябвало да изчакате технологиите да се възползват, още в началото на играта!
Нетърпеливи изследователи(А)
Не може да има счупени окови произход Не може да има страх от тъмния произход Не може да има произход на изплащане Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта
На Homeworld липсват изследователски лаборатории
Започнете с два уникални проучвателни кораба Няколко стартиращи технологии започват да бъдат изработени, но са постоянни опции
Позиция на съвета: +5% скорост на изследване на аномалията, +5% Археология Скорост на разкопки, +3% Диапазон на скока на ниво на ниво + +20% скорост на проучване +5% скорост на откриване на аномалия + Позиция на съвета: +5% скорост на изследване на аномалията, +5% археологическа скорост на разкопки, +3% обхват на задвижването на скока
Предполага се, че нетърпеливите изследователи са донякъде предизвикателство, но бонусите, които ви дава, са полезни дълбоко в играта, ако само вие можете да сте в крак с недостатъците, подредени върху вас. Означаваше да бъде нещо като начало преди фута и мисля, че работи добре. Много смешни неща могат да се направят с тези подпространства.
Ефективна бюрокрация(Е) [Основна игра] -20% администраторски работни места поддържане Бюрократите и свещениците произвеждат фонд за едикт, равен на тяхната продукция на единството
? . Позицията на съвета обаче е достатъчна, за да го измъкне от f tier.
(° С) [Основна игра] Не може да има безмилостни индустриалци граждански – Може да изгради сгради и стопанства на Ranger Lodge, които дават единство за неясни природни блокери Започнете със сграда на Ranger Lodge .5% Поп удобства Използване на ниво
Много ми харесва този граждански, дори и да не е най -оптималното. Бонусите, които рейнджърът дават, са хубави, представляващи безплатни удобства и изследвания. Потенциално добър избор за широки конструкции.
Възвишено свещеничество(Б) [Основна игра] Трябва да е олигархичен или диктаторски Трябва да е спириционизъм Не може да има други граждански граждани +1 Единство от работни места за категория свещеници Капиталовите сгради заместват някои работни места на политиците с първо свещеник работа
Ако бягате спиритуалистично, има вероятност да имате много свещеници, които седят наоколо, като се имат предвид уникалните ползи, които предоставят в сравнение с бюрократите. Върховните свещеници обикновено са просто по -добри благородници.
Феодално общество(С) Трябва да е имперски +1 единство на ниво губернатор -50% цена на лидера +1 месечна лоялност от предметите Лидерите нямат поддръжка Няма загуба на лоялност от множество теми Не може да отхвърли лидерите Не може да използва забранени условия на споразумение Не може да използва ограничени условия за споразумение за дипломация
Получавате наистина добри хубави бонуси в замяна на няколко ограничения за васалаж. Дори и без васали, това е доста добре. Беше почти направен да работи много добре с механиката на Overlord.
Безплатно убежище(С) [Основна игра] Трябва да е ксенофил Не може да има Corvee System Civic +15% поп растеж от имиграцията +50% издърпване на имиграцията Позиция на съвета: -3% размер на империята от области, -3% от областното поддържане на ниво
Ако сте ксенофил, вероятно ще подреждате пакта за миграция. Този граждански просто прави това, което вече бихте правили много по -мощни. Намерете някои съюзници и наслада в поп растежа!
Функционална архитектура(° С) -15% строителни и областни разходи + Позиция на съвета: +2% планетарна скорост на изграждане на ниво
Този граждански е богиня, когато се използва с обитатели на празнини, но в противен случай това е само умерен бонус. Този слот за строителство е полезен, когато първоначално изграждате колонии, но в крайна сметка бихте отключили всеки слот със или без този граждански. Намаляването на строителните разходи е наистина уместно в ранната игра.
Героично минало(° С) [Галактически парагони] +1 Лидер Стартиране на черти –
В фокусирани към лидера награди, например, когато се комбинират с меритокрация, сводове на знанието, под едно правило или че един лидер AP, той може да бъде доста добър. Във вакуум обаче отнема известно време, за да станете наистина полезни, докато работите, за да отключите тази позиция на съвета и да изравните лидер за него.
Идеалистична основа(А) [Основна игра] Трябва да е егалитарен +10% гражданин поп щастие Позиция на съвета: -1.
Това е просто бонус за щастие и това вероятно ще ви трябва. Щастието е много, от ресурси от работни места до оценка на одобрението и единство. .
Идиличен цъфтеж(С) [Plantoids видове пакет] Трябва да има платоид или фунгоиден основен вид
Не може да има произход на невалидни обитатели Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта Може да конструира и надгражда сгради и стопанства на Gaia Започнете със етап 1 Gaia Seeder на Homeworld Деактивирани чрез синтетично изкачване
С напредването на играта този Civic се проявява като възнесение на световния оформящ се, с изключение на това, че не само не е необходимо да приемате Perk Ascension, можете също да го споделите с приятелите си! Всичко това и се предлага от началото на играта. Бонусите от самите сгради също са хубави. Gaia Worlds падна с течение на годините, но този граждански е доста добър в очите ми.
[Основна игра] Трябва да е имперски
+ Позиция на съвета: +2% свещеник на ниво ниво
. Това означава, че можете да получите мощните граждански бонуси. безплатно! И накрая, нещо, което има малко повече смисъл. .
Майсторски майстори(С) Заменя занаятчийските работни места с работни места на Artificer, които произвеждат търговска стойност +1 Слот за изграждане на 3 индустриални района (с изключение на местообитанията) Позиция на съвета: +1% точки за удари на броня на ниво
Artificers са много приятно директно надграждане на занаятчии, което означава, че ще трябва да посветите по -малко на евентуалния си Tech Rush CG изтичане. Този граждански е бил изстрелян в миналото, но остава един от любимите ми.
Мемориалисти(Е) [Пакет за видове некроиди] Не може да бъде геноцидна Autochthon паметниците се заменят със светилище на сгради Придобийте допълнително единство от паради на Левиатан Позиция на съвета: +2% месечно единство на ниво.
Това е граждански, който дава бонуси в изключително, изключително нишови ситуации. Като, веднъж или два пъти в игра. Не благодаря. Хубав вкус, добър RP потенциал. не благодаря. Дори и бонусът с плосък единство не е достатъчен, за да го подкрепи в сравнение с бонусите, които бихте получили от други източници.
Търговски гилдии(С) [Megacorp] Не може да има други граждански граждани Капиталовите сгради заместват някои работни места на политици с търговски работни места Може да използва търговската дипломатическа позиция Позиция на съвета: +0.
Макар и прости, търговците са една от най -мощните работни места в играта, обикновено се предлагат само в малки количества чрез събития или специализирани сгради. Този граждански просто. Дава ви ги.
Меритокрация Трябва да е демократичен или олигархичен +1 Лидер на ниво капачка +10% специализиран изход на поп ресурси Позиция на съвета: +2% лидер EXP печалба на ниво
Меритокрацията е, ръцете надолу, най -използваният ми Civic в играта. Започва силно и се засилва само с напредването на играта. Изследванията, металургистите и занаятчиите са всички специализирани изскачания, с много мощни резултати. Вземи го!
Минни гилдииД) +1 минерали от работни места за миньор Позиция на съвета: +0.05 Стабилност от миньори на ниво
Ако наистина се нуждаете от тези минерали, просто сложете работливи на вашите изскачания. Не е добър избор, като се има предвид, че дори не докосва орбиталните станции, където ще получите добра част от доходите си от минерали. Бонус за стабилност може да е добър за роби, но ако възнамерявате да специализирате планети, това е едва спад в кофата.
Мутагенни спа(Д) [Toxoids видове пакет] Не може да има живот на Civic Може да изгради мутагенни спа, създавайки работни места, които увеличават скоростта на растеж на поп в замяна на намалена обитаемост и щастие въз основа на количеството индустриални райони Позиция на съвета: +0.5 Единство от мутагенни СПА присъстващи на ниво
. точно това, което бихте искали във вашите индустриални светове, да?
Националистически ревност(Б) [Основна игра] Трябва да е милитарист -20% Военна печалба за изтощение -15% разходи за влияние на искането
. . Това е така, въпреки че самите бонуси са много уникални.
Потискаща автокрация(° С) [Галактически парагони]
Не може Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта
Само владетели и изпълнители/колонисти/телепати използват и произвеждат удобства +1 Капацитет на лидера – +1 престъпление на поп Позиция на съвета: +1% Владете щастие, +0.2 Единство от изпълнителите на ниво
Потискащата автокрация е малко странна, тъй като изисква да балансирате изключително променливо общество за странни печалби. Докато вашите Pops имат политическа власт на ниво мазе и по този начин не допринасят толкова много за ниската стабилност, колкото може да мислите, нещата могат да се отклонят извън контрол много бързо. Комбинирайте с аристократичен елит за симулатор на Panem.
Парламентарна система(Б) [Основна игра]
+ Фракциите се образуват в рамките на 3 месеца Позиция на съвета: +3% Скорост на дневния ред на Съвета на ниво
Уникален по това, че е изключително силен в ранната игра, но пада силно, колкото по -нататък влизате в играта. Ако аз се основавах на това, когато може да искате да изключите гражданите, това би било ниво, но както е.
Философ крал(Б) Трябва да е диктаторски или имперски +2 капачка на нивото на владетеля Владетелите и управителите не могат да получат отрицателни черти Позиция на съвета: +3% Съветник EXP печалба на ниво
Авторитарната версия на меритокрацията е. по -лошо. Владетелят е като единствената работа, при която всъщност не бихте се интересували от тяхното ниво (извън конкретни обстоятелства, като по едно правило, където може да е полезно).
Търсещи удоволствие(Б) [Пакет от видове хуманоиди] Не може да има гилдии от роби Не може да има воина култура гражданска Не може да има споделени тежести Civic Може да използва жизнения стандарт на упадъчния лайфстайл +1% скорост на растеж на поп от забавници +5 Удобства от слуги Позиция на съвета: +4% Владете щастие на ниво
. С бонуси за производство на CG можете да получите доста мощни бонуси за растеж от това, включително с уникалния жизнен стандарт, който предоставя +20% щастие в целия борд и много по -високи оценки за одобрение.
Полицейска държаваД) [Основна игра] Не може да бъде фанатичен егалитарен +5 стабилност +1 Единство от изпълнителите и телепатите Позиция на съвета: +5% Управляваща атракция по етика на ниво
Освен ако не планирате да се изправите срещу легион от престъпни предприятия, няма много причина да имате толкова много изпълнители, че бихте получили значително единство от тях с това.
(Б) [Пакет от видове хуманоиди]
Не може да има произход на Scion
+30% растеж на доверието +2 пратеници Могат да изпращат, но не получават дипломатически предложения Позиция на съвета: +2% дипломатическа тежест
Елфският граждански. Някои от предимствата на дипломатическия корпус като ксенофил.
Сега знам,. След като го играете, ще разберете колко е хубаво, че AI изпраща автоматично дипломатически предложения. Това е много микро, с което сега трябва да се справите.
Реаниматори(Б) [Пакет за видове некроиди] Не може да бъде пацифист Не може да има гражданска служба Civic Сградите на военната академия са заменени от сгради на ужасни лагери 33% шанс да спечелите армия на нежить за убита органична армия Победените органични пазители могат да бъдат възкресени Позиция на съвета: +0.5 Единство от некроманса на ниво
Обикновено плюя бонуси, базирани около армии, но реаниматорите са повече от това. Dread Laffamment осигурява мощни работни места за псевдо-изследовател и получаването на контрол на левиатаните около средата е преживяване, което не може да бъде възпроизведено.
Безмилостни индустриалци(С) [Toxoids видове пакет] Трябва да е материалистичен Не може да има аграрни идилия граждански Не може да има екологичен граждански Не може да има идиличен цъфтеж Civic Не може да има мемориали Civic Не може да има произход от живота Може да конструира координирана сграда на Центъра за изпълнение Започнете с координиран център за изпълнение на Homeworld Координираните центрове за изпълнение осигуряват силни бонуси на металургистите и занаятчиите, за сметка на скоростта на растеж на поп и евентуалното терамиране на светове в гробници светове Позиция на съвета: +2% минерали от миньори на ниво
Бонусите на този граждански далеч надвишават потенциалните недостатъци, тъй като можете да избегнете гробницата на вашите колонии чрез събитие. Като материалист можете да компенсирате ниския поп растеж с роботи.
Чистачи(Д) [Toxoids видове пакет] Активира политиката за изследвания и спасителни отломки 10% шанс на корабни отломки да създадат кораб с еднакъв размер +10 Становище с анклава Salvagers Позиция на съвета: +1% шанс за спасяване на кораби на ниво
Донякъде полезен граждански за използване при преследване на военни цели, тъй като от време на време можете да подсилите флотите си на терена, без да се нуждаете от джунгнаут. Иначе е средно.
Съвет за сянкаД) [Основна игра] Не може да бъде имперски -75% изборна цена +10% изход на поп ресурс на владетел +1 кодово решаване Позиция на съвета: -4% поддържане на владетеля
Играйте няколко игри и ми кажете колко често харчите някакво количество ресурси за избори.
Споделени тежести(° С) [Megacorp] Трябва да е фанатичен егалитарен
Не може да има Technocracy Civic Не може да има търсещи удоволствие граждански
Не може да използва други жизнения стандарт, различни от утопично изобилие или химическо блаженство +5 стабилност -45% време за поп демоция Може да изгради сгради и стопанства на комунални жилища Двойно единство от прогресивна фракция Позиция на съвета: +2% работник поп ресурс на ниво ниво
Основните тегления тук са жизненият стандарт, който улеснява управлението на CGS и намаляването на времето за поп демоция, което улеснява разбъркването на попс. Владетелите все още отнемат години, за да се понижават.
Гилдии на роби(С) Трябва да е авторитарен Не може да има търсещи удоволствие граждански Не може да има произход на изплащане + 35% от POP ще бъдат поробени Позиция на съвета: +2% робство щастие на ниво
Гилдиите на робците са най -добрите в това, което прави. Освен ако не сте ксенофобно чуждест. И с основателна причина! Това е плосък бонус за продукция на роби и гаранция, че винаги ще имате роби.
(С) [Основна игра] Трябва да е материалистичен Не може да има други граждански граждани +1 Изследователски алтернативи Учените започват с черта на случайна експертиза Капиталовите сгради заменят някои работни места на политиците с работни места на научния директор Позиция на съвета: -2% поддържане на изследователите
Technocracy ви обещава, че винаги ще имате солидна изследователска продукция на всяка колония и е задължително за технологичните бързи изграждания. За съжаление бонусът за черта на експертизата не работи върху технологиите, които биха били най -много необходими.
Трезори на знанието(° С) [Галактически парагони] +1 начално ниво на лидер +1 Ефективно ниво на съветници Може да конструира сводове от изграждане на знания Позиция на съвета: -2% поддържане на лидерите, -2% разходи за лидери на ниво
Въпреки това гражданско същество, наречено Vaults of Knowledge, не приемайте този граждански за самата сграда. Основният жребий са бонусите на лидерите, които осигуряват огромни бонуси още в началото на играта, които могат да ви дадат начален старт. За съжаление, сградата на залегнатите може да бъде малко тежест, за да продължите действително.
(Д) [Основна игра] Трябва да е милитарист Заменя работни места за забавление с работни места за дуелисти, които използват сплави вместо потребителски стоки +20% армейски щети +1 капацитет на наемния анклав Позиция на съвета: +10% дуестична продукция на ниво
Дуелистите ви помагат да фокусирате производството си повече върху сплави, вместо върху потребителски стоки. Също така, един от малкото източници на слотове за наемник. Ако ще изберете този Civic, това ще бъде за тези. .
. В крайна сметка, защо да изработвате правителство, ако сте единственото в него? Помислете за тези „черти на личността“ повече от функциите на правителството.
Автономни дронове(° С) [Утопия + Галактически парагони] +1 Капацитет на лидера -1 Поддръжка на лидера на единството Лидерите консумират +2 храни/минерали поддържане
Потенциално добро за фокусирани на лидера натрупвания, въпреки.
Кордицептни дронове(Б) [Utopia + некороиди видове пакет] +50% космическа фауна за увреждане на оръжието +50% космическа фауна за атака на оръжие Стартовите корвети се заменят с космически амеба Може да изгради кордептични съоръжения за реанимация Starbase сгради Победената космическа фауна може да бъде възкресена Победените органични пазители могат да бъдат възкресени
Това е много уникален и забавен Civic за изпълнение, ако не и най -използваният над нормалния геймплей. Ако можете да си вземете ръцете на Amor Alveo или Tyanka Vek, ще бъдете изключително мощни.
Разделено внимание(А) [Утопия] -50% размер на империята от планети
Колониите са най -големите приноси на размера на империята и като ума на кошера вероятно ще имате много от тях. На всичкото отгоре на -25% размер.
Възвишени съзерцания(С) [Утопия] +25% планетарни ефекти на възнесение -10% планетарна цена за възнесение -25% цена на традицията от размера на империята
Това е доста лесно да се поглеждате единство като кошерен ум, което прави ползата, която получавате от този граждански.
Емпат(С) [Utopia + федерации] Не може да бъде геноцидна Не може да има произход на некрофаг +2 пратеници +10% дипломатическо тегло +20 мнение с не-гесталтни империи
Когато сте ума на кошера, нормалните империи ще не ви харесват леко само за това колко сте извънземни. Понякога това може да доведе до недоверие на снежна топка в крайна сметка да доведе до вечен цикъл на военни действия. Empath е фантастичен начин да избягате от това.
Идиличен цъфтеж(С) [Utopia + Plantoid видове пакет] Основните видове трябва да са платоидни или фунгоидни
Може да изгради и надгради сгради и стопанства на Gaia Seeder Започнете със етап 1 Gaia Seeder на Homeworld
Като ума на кошера ще се възползвате по -малко от изкуствени светове като местообитания или Ecumenopoli, като правите Gaia светове още по -ценни. .
Мемориал(Х) [Utopia + некороиди видове пакет] Не може да бъде геноцидна Сградите на сензориума са заменени от светилище на сгради Придобийте допълнително единство от паради на Левиатан
Ужасен граждански, по някакъв начин се влошаваше още по -лошо чрез кастриране на уникалните работни места, които ви дават. Дори не се притеснявайте.
Д) [Утопия] +1 Изследователски алтернативи +1 Физика, +1.5 общество и +1 инженерни изследвания от безработни дронове
Освен ако не сте в късната игра, наистина не бива да оставяте дроновете си да седят около безработни. .
Невронни сводове(С) [Утопия + Галактически парагони] +1 начално ниво на лидер + +
Искам да кажа, че определено биха могли да направят това като сводовете на знанието за индивидуалистичните империи, но просто трябваше да се справят с това общество, за да го избутат в небето. .
Един ум(Б) [Утопия] +15% месечно единство По -малко вероятно е лидерите да получат отрицателни черти
Не е много да се каже за този. Ще го използвате за цялата игра и тя ще работи добре на заден план.
Органична преработка(С) [Utopia + Plantoid видове пакет] Не може да има каламитен произход на раждане Заменя леярските работни места с работни места за каталитични дронове
Кошерните умове са свързани с генерирането на храна, като се има предвид колко се нуждаете (особено когато преследвате генетично изкачване). За разлика от нормалните империи, рационализирането на вече опростена ресурс е чудесна благодат. Най -близките, които ще стигнете до Biotech.
Басейни за пермутация(Д) [Utopia + Toxoids видове пакет] Не може да има произход от живота Може да изгради мутагенни сгради на басейна за пермутации
Получавате повече поп монтаж от тях, но за да бъда напълно честен, има много по -добри начини да получите поп монтаж, без да губите граждански слот върху тях.
Събрани знания(А) [Утопия] +1 Лидер на ниво капачка +10% Опитът на лидера печалба +1 Шифроване
Лидерите на ума на кошера не са безсмъртни като тези на машинното разузнаване, но това все още няма какво да подуши. Gestalts получават същите бонуси на лидера, както правят нормалните империи, така че се прилагат всички едни и същи неща.
Stargazers(С) [Utopia + Pirst Contact Story Pack] Не може да има вътрешно съвършенство Civic Не може да има счупени окови произход Не може да има страх от тъмния произход Не може да има произход на изплащане Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта HomeWorld започва с 10 по -малко изскачания На Homeworld липсват изследователски лаборатории Започнете без военен флот Започнете с два уникални проучвателни кораба Няколко стартиращи технологии започват да бъдат изработени, но са постоянни опции Започнете с технологията на подпространството +1 обхват на сензора +2 обхват на откриване на корабен хиперплан -20% Starbase влияние на разстоянието разстояние Основният вид има черта на Stargazer, предоставяйки мощни бонуси
Характеристиката на Stargazer само по себе си би си струвала, тъй като това е няколко черти с множество точки. Пасивните бонуси, които получавате, са може би по -полезни от тези, които получавате от нетърпеливи изследователи. Със сигурност това е предизвикателно начало, но си заслужава.
Сила на легионитеД) [Утопия] +20% армейски щети -20% поддържане на армията +100 армия, започваща exp +2 Адмирал и общо начално ниво
Бонусите, фокусирани върху армията в тази игра, са обречени да бъдат безполезни. Просто подредете повече армии или проучете тази техника, която ви дава по -добри.
Подпространство Ефапс [Утопия] +15% военноморски капацитет +20% скорост
Основно, бонусът на скоростта на субликата синергизира много добре с прогениторски кошер или Stargazers. Защо е,?
Подчинен Уил(Е) -20% размер на империята от POPS +25 Edict Fund Се отказва от разходите за единство за презаселване на поп
Размерът на империята от pops е до несъстоятелен, а бонусът на фонда Edict е твърде малък, за да се направи нещо. .
(X) Civics Machine Intelligence
Машинните интелектри получават свои граждани, подобно на кошерите.
Конструиране(Д) [Синтетичен пакет от истории] -15% строителни и областни разходи +1 Слот за сграда
Допълнителният слот може да бъде хубав, но в дългосрочен план приемате граждански изключително, за да намалите времето за първоначално настройка на колониите в ранната игра, което е странно нещо да искате да се опитате да оптимизирате.
Делегирани функции [Синтетичен пакет от истории] -25% поддържане на лидера +1 Размер на басейна на лидера +1 налични пратеници
Един от малкото лесно достъпни ефекти, които дават на MIS повече пратеници. Бонусите на лидерите са много приятни, тъй като единството може да бъде някак неудобно да се произвежда като MI, освен ако не сте измамник.
Елеспорни хипотези(Б) [Синтетичен пакет от истории + утопия] +25% планетарни ефекти на възнесение -10% планетарна цена за възнесение -25% цена на традицията от размера на империята
Въпреки че не бих предложил да подрежда тон планетарно изкачване като MI, намаляването на разходите за традицията може да бъде много полезно.
Изживейте кеша(С) [Синтетичен пакет от истории + галактически парагони] +1 начално ниво на лидер + +10% инженерни изследвания от работни места Може да конструира сводове от изграждане на знания
Искам да кажа, че определено биха могли да направят това като сводовете на знанието за индивидуалистичните империи, но просто трябваше да се справят с това инженерно изследване, за да го избутат в небето.
Протоколи за проучване(° С) Не може да бъде геноцидна
HomeWorld започва с 10 по -малко изскачания
Започнете с два уникални проучвателни кораба
Започнете с технологията на подпространството +20% първа скорост на откриване на контакт +3 месечно единство от наблюдателни постове +50% прозрения за наблюдение Напредък напредък Спечелете малко количество единство при завършване на първи контакт
Този Civic представлява уникален Playstyle Farming Pre-Ftls. . Забавно, ако имате късмет.
Фабричен овърклок(С) [Синтетичен пакет от истории] +1 Лидер на ниво капачка +10% лидер EXP печалба
Тъй. Стигането до този момент по -бързо е страхотен бонус и това високо ниво на лидер е още по -високо, е още по -голям бонус.
Басейн за хипер смазванеД) [Синтетичен пакет от истории за зората + пакет от видове токсоиди] Може да изгради сгради за хипер смазване на басейни
Ако ще отидете за някакъв ефект, защо бихте избрали този, който прави удобствата по -оскъдни, като машинно интелигентност, която вече има проблеми с управлението на удобствата?
Това е плосък бонус за може би най -важната категория технологии за MIS. Само за това е доста добре! .
Протоколи за поддръжка(А) [Синтетичен пакет от истории] +1 Единство от дронове за поддръжка
Вероятно ще имате прилично количество дронове за поддръжка, като се има предвид колко са фини удобства, когато сте MI. Това е просто безплатно единство, честно казано.
Мемориал(Е) [Синтетичен пакет от истории на зората + пакет от видове некроиди] Сградите на симулационните площадки се заменят със светилище на сгради Придобийте допълнително единство от паради на Левиатан
Защо мемориалните черти са толкова безполезни? Уникалните работни места са въглеродни копия на другите им варианти и имат само друга употреба в невероятно нишови ситуации.
Органична преработка(Х) [Синтетичен пакет от истории на зората + пакет от видове Plantoids] Заменя работните места за производители с каталитични работни места
Защо на зелената галактика на Bubbles бихте ли избрали да завъртите икономиката си към храната. Когато нямате други приложения за храна? Разбира се, може би може да има известна полза като измамник или задвижван асимилатор, но в този момент просто отидете да играете кошер.
OTA актуализации(Е) [Синтетичен пакет от истории] -20% размер на империята от POPS +25 Edict Fund Се отказва от разходите за единство за презаселване на поп
Размерът на империята от pops е до несъстоятелен, а бонусът на фонда Edict е твърде малък, за да се направи нещо. Отказът от разходите за единство вероятно никога няма да бъде използван, тъй като mi pops имат тенденция да се преселват.
Бърз репликатор(С) [Синтетичен пакет от истории] +20% механична скорост на поп монтажа
Да, това е просто плосък бонус за поп монтаж в Civic. Буквално безплатно. .
Rockbreakers(Б) [Синтетичен пакет от истории] +
? Като машинно интелигентност, която ще се нуждае от тон минерали за цялото това производство на сплав? Проучванията казват, че е по -вероятно, отколкото си мислите.
Суверенни вериги(° С) [Синтетичен пакет от истории + галактически парагони] +1 Капацитет на лидера -1 Максимални отрицателни черти на лидера -1 Поддръжка на единство от лидерите +2 Поддръжка на енергия от лидерите
.
Статичен анализ на изследваниятаД) [Синтетичен пакет от истории] +1 Изследователски алтернативи +
Да, тези бонуси са несъществени. .
(С) [Синтетичен пакет от истории] +15% месечно единство
Да! MIS някак нарани за единството, така че този бонус наистина помага. Остава полезен и за цялата игра.
Warbots(Е) [Синтетичен пакет от истории] +2 Адмирал и общо начално ниво +20% армейски щети -20% поддържане на армията
Отключвате по -добри армии много рано в Mi Playthroughs. Също така, всички модификатори на армията са боклук.
Протоколи с нулеви отпадъци(Б) [Синтетичен пакет от истории] -10% поддръжка на робота
Роботите консумират енергия като поддръжка, така че това може да е полезно, ако искате да използвате тази потенциална продукция за нещо по -полезно. Като сплави!
В разширяването на Megacorp беше въведен нов тип авторитет: Корпоративен. Той се предлага със собствен набор от корпоративни граждани.
Някои граждани са абсолютно същите като техните нормални колеги от империя, както в сила, така и в класирането. В тези ситуации ще се отбележи, че те са абсолютно същите.
Риболовци(Д) [Megacorp + Aquatics видове пакет] Не може да има пост-апокалиптичен произход Не може да има счупен произход на пръстена
Не може да има подземен произход
Няма лимит на района на селското стопанство за океанските светове Заменя работните места на земеделските производители с работни места за риболов, които произвеждат търговска стойност при мокър климат Селскостопанските райони създават работни места за Pearl Diver, които произвеждат потребителски стоки на мокър климат -50 селскостопански райони минерали струват на мокър климат Позиция на съвета: +0.2 търговска стойност от риболовци, +0.
Честно казано, това е малко по -добре за Megacorps поради увеличената търговска стойност, която получавате от Angler Jobs. Не тон, но донякъде.
Асцентисти(С) [Megacorp + утопия] Трябва да е спириционизъм +25% планетарни ефекти на възнесение -10% планетарна цена за възнесение -25% цена на традицията от размера на империята Позиция на съвета: +2% месечно единство на ниво
Играйте на картите си правилно като мегакорп и ще плувате в Unity. Възползвайте се от тези бонуси и се увеличете до все по -големи нива на изпълнение.
Марка лоялност(А) [Megacorp] +15% месечно единство +25 Edict Fund Позиция на съвета: +2% стойност на клона на ниво ниво
Бонусът на Unity и стойността на клона на клона са това, за което ще приемате това, а с други ефекти може да бъде доста полезно. Не е много друго да се каже.
Каталитични рециклиращи(° С) [Megacorp + Plantoids видове пакет] Не може да има каламитен произход на раждане Заменя металургистките работни места с работни места за каталитични техници, произвеждайки сплави от храна вместо минерали Позиция на съвета: -2% поддържане на металургист на ниво
Същата класация като каталитичната обработка на нормалните империи, по същите причини.
Корпоративен култ за смърт(С) [Megacorp + некроиди видове пакет] Трябва да е спириционизъм Не може да има произход на некрофаг Може да изгради жертвени храмови сгради Може да конструира жертвени стопанства Може да използва жертвоприношения за жертви за мощни бонуси Позиция на съвета: +2% жертвен ефект на едикт на ниво
Същата класа.
Корпоративен хедонизъм(А) [Megacorp + Humanoids видове пакет] Не може да има активи на активи Civic Може да използва жизнения стандарт на упадъчния лайфстайл +1% скорост на растеж на поп от забавници +5 Удобства от слуги Позиция на съвета: +0.8 търговска стойност от забавници на ниво
Потенциално по -полезно от нормалната версия на версията на империята, които търсят удоволствие, както при правилното изграждане можете да управлявате много по -лесно увеличените разходи за CG.
Франчайзинг(А) [Megacorp] -25% размер на империята от клонове +.5 месечна лоялност от предметите Може да конструира франчайз централа Няма загуба на лоялност от множество теми Не може да използва забранени условия на споразумение Не може да използва ограничени условия за дипломация Позиция на съвета: -2% размер на империята от клонове на ниво
Еквивалентът на феодалното общество Megacorp е малко по -лош, тъй като няма мощните лидерски ефекти. Това намаляване на размера на империята е много добро на мястото си!
Безплатни търговци(С) [Megacorp] + +10% стойност на клона Позиция на съвета: +2% ефективност на търговския пакт
Нещата, които правите по подразбиране като мегакорп, се подобряват. Вероятно * най -добрият граждански за корпоративния орган.
Евангелие на масите(А) [Megacorp] Трябва да е спириционизъм +50% спиритуалистическа атракция по етика Може да изгради храм за просперитет корпоративен холдинг +0. Позиция на съвета: +5% храм на просперитета Етика Смести шанс
Ключът тук е уникалната сграда за държане, Храмът на просперитета. С достатъчно усилия можете открито (албиети бавно) да обърнете други империи към вашата етика, което може да улесни поддържането на пактите си с тях и потенциално да отворите вратата за създаване на федерация.
Определени активи(° С) [Megacorp] Трябва да е авторитарен Не може да има корпоративен хедонизъм граждански Не може да има произход на изплащане +10% подчинен поп ресурс изход 35% от POP ще бъдат поробени Позиция на съвета: +0.2 търговска стойност на поробена поп на ниво
Ефектите са същите като нормалните гилдии на робски империи, но това не синергизира и с Megacorps за сметка на факта, че търговската стойност обикновено не се влияе от общите бонуси за продукцията на ресурсите. Ще имате роби, които попълват вашите служители. Но за какво?
Менторство на знанието(А) + +10% лидер EXP печалба +5% търговска стойност Може да конструира сводове от изграждане на знания Позиция на съвета: -2% поддържане на лидерите, -2% разходи за лидери на ниво
Много подобрена версия на сводовете на знанията на нормалните империи с някаква истинска, осезаема употреба. Сградата все още е доста лоша, но ей, просяците не могат да бъдат избраници.
Писма на Marquee(Б) [Megacorp + Galactic Paragons] Трябва да е авторитарен или милитарист Не може да бъде пацифист +20 търговска защита -10% поддържане на кораба +1 капацитет на наемния анклав Адмиралите имат материалната черта на освобождаващите материали Може да използва пиратския рейд Кас Бели Позиция на съвета: +1% процент на пожар на кораба, +1 търговска защита на ниво
Яр, хазяйка! Това тук Civic ви позволява да плавате седемте мъглявини, yarr. Изглежда като мегакорп версия на варварските депозитори с малко по -голяма гъвкавост и също толкова забавно, колкото да се зарежда.
Mastercraft Inc.(С) [Megacorp + Humanoids видове пакет] Заменя занаятчийските работни места с работни места на Artificer, които произвеждат търговска стойност +1 Слот за сграда за 3 индустриални района Позиция на съвета: +1% точки за удари на броня на ниво
Ако това вече не беше ниво за нормални империи, това би било ниво за Megacorps почти гарантирано.
Медиен конгломерат(Б) [Megacorp] +5% гражданин поп щастие -5% печалба от изтощение от войната Позиция на съвета: +5% Управление на етиката ATTRACTIONP
Това е алтернативна версия на идеалистичната фондация, която е може би по-лоша, търгувайки евентуалното въздействащо щастие за средното забелязване на брута за война.
Мутагенни спа(Д) [Megacorp + Toxoids видове пакет] Не може да има живот на Civic Може да изгради мутагенни спа, създавайки работни места, които увеличават скоростта на растеж на поп в замяна на намалена обитаемост и щастие въз основа на количеството индустриални райони Позиция на съвета: +0.5 Единство от Мутагенните СПА служители
Същата класа.
— Megacorporation Civics (2)
Военноморски изпълнители(А) [Megacorp] +15% военноморски капацитет +2 капацитет на наемния анклав
! Докато този бонус е среден в началото на играта, той лесно се засилва, след като имате продукцията, за да започнете да основавате и поддържате тези анклави. Просто не забравяйте да ги защитите!
Постоянна заетост(С) Не може да бъде егалитарен Не може да има механистки произход
Не може да има произход на некрофаг Може да построи посмъртни сгради на Центъра за заетост Може да изгради сгради на Центъра за ремонтиране Попс, създаден чрез органичен монтаж, имат чертата на зомбита Започнете с 3 или 4 Zombie Pops След 80-120 години може да спечели модификатора на империята за манипулиране на зомбита Победените органични пазители могат да бъдат възкресени Позиция на съвета: +1% скорост на органично поп монтаж
Постоянната заетост е изключително добра в своята уникалност. Без да е необходимо да отделяте ресурси на роби или да се ограничавате чрез игра на гещалт, този Civic ви дава безплатен поп монтаж от първия ден, който е ефект, който се наблюдава само по друг начин в произхода на механиста. Въпреки че зомбитата не са толкова добри, колкото нормалните изскачания, те също нямат поддръжка, което означава, че те могат да бъдат уволнени и забравени да попълнят селските светове.
Pharma State(С) [Megacorp + Galactic Paragons] +10 години лидер живот +2 удобства от медицински работници +4 търговска стойност от медицински работници Може да изгради държане на корпоративна клиника
Започнете с субдермална технология за стимулация като вариант за изследване Позиция на съвета: +1% скорост на растеж на поп, +1% обитаемост
Този граждански хвърля изключително широка мрежа от бонуси и го прави изключително добре. Наред с това, че най -накрая прави медицинските работници полезни, той също така осигурява приличен бонус на лидерите и абсолютно фантастична позиция на съвета.
Прецизни зъбци(С) [Megacop + Galactic Paragons] +1 Капацитет на лидера -1 Максимални отрицателни черти на лидера –
Комбинацията от меритокрацията на нормалната империя и героичното минало създава много уникален и мощен граждански в текущото състояние на играта. Бих предложил да бързате позицията на съвета за този.
Частни военни компании [Megacorp] Трябва да е милитарист +20% армейски щети – +100 армия, започваща exp +1 капацитет на наемния анклав Позиция на съвета: +0.25 стабилност от войници на ниво
Единственото нещо, което държи този от F Tier, е анклавът. Досега трябва да знаете, че мразя бонусите на армията, защото те са така. Нищо.
Частни проучватели(А) [Megacorp] Може да изгради частни кораби за колония, които струват енергия, вместо други ресурси – Позиция на съвета: -2% цена на изграждане на аванпост, -2% влияние на звездна база на ниво на ниво
Не е зле! В сравнение с други видове колонии кораби, компютрите, които Civic ви дава, са изключително евтини. Бонусът с размер на империята също помага да се компенсира малусът, който получавате, като играете на корпоративния авторитет. Пада около средата на играта, но все пак има място в изграждане. Освен това, че намаляването на влиянието на звездите от съвета може да улесни разширяването много по-лесно в играта с ранна до средата.
Приватизирано проучване(А) [Megacorp + Pirst Contact Story Pack] Не може да има счупени окови произход Не може да има страх от тъмния произход Не може да има произход на изплащане Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта HomeWorld започва с 10 по -малко изскачания На Homeworld липсват изследователски лаборатории Започнете без военен флот Започнете с два уникални проучвателни кораба Няколко стартиращи технологии започват да бъдат изработени, но са постоянни опции Започнете с технологията на подпространството Започнете с Starhold Technology +30% скорост на надстройка на Starbase + + +25% ресурси от орбитални станции Позиция на съвета: +2.5% Разходи за строителство на звезди, +2.5% цена на модула StarBase, +2.5% орбитални станции изграждат разходи за изграждане (взети от уикито, това е правилно фразирано?
. В началото на играта това може да бъде огромно и става още по -голямо, толкова по -голяма е вашата империя.
Специалисти по връзки с обществеността(С) [Megacorp + федерации] +2 пратеници +20% дипломатическо тегло Позиция на съвета: +5% пратеник подобрява ефективността на отношенията на ниво
Като мегакорп, тези пратеници могат да бъдат изключително полезни при опит за стартиране и поддържане на търговски пакти. В галактическата общност има и няколко забележителни резолюции, които може да искате да следите; GC може да помогне и да навреди на Megacorps по -съществено от нормалните империи.
Безмилостни индустриалци(С) [Megacorp + Toxoids видове пакет] Трябва да е материалистичен Не може да има произход от живота Може да конструира координирана сграда на Центъра за изпълнение Започнете с координиран център за изпълнение на Homeworld Координираните центрове за изпълнение осигуряват силни бонуси на металургистите и занаятчиите, за сметка на скоростта на растеж на поп и евентуалното терамиране на светове в гробници светове Позиция на съвета: +2% минерали от миньори
Същата класация като безмилостните индустриалци на нормалните империи, по същите причини.
Безмилостна конкуренция(Б) [Megacorp] +1 Лидер на ниво капачка +10% лидер EXP печалба +1 кодово решаване Позиция на съвета: -4% поддържане на лидера, -4% разходи за лидери на ниво
По -специално по -лошо от меритокрацията, защото губите страхотния специалист за напълно безсмислен кодово разбиване на кодовете.
Чистачи(Д) [Megacorp + Toxoids видове пакет] Активира политиката за изследвания и спасителни отломки 10% шанс на корабни отломки да създадат кораб с еднакъв размер +10 Становище с анклава Salvagers Позиция на съвета: +1% шанс за спасяване на кораби на ниво
Същата класация като чистачите на нормалните империи, по същите причини. Докато сте тук, обаче, може ли някой. * blurrier* от останалите?
Търговски публикации(Д) [Megacorp] +4 звезден капацитет Позиция на съвета: +0.
Да, може да е хубаво, но геймплеят на Megacorp е почти предопределен да не е толкова широк, колкото нормалните империи. За какво истината ви трябват още 4 звездни бази за?
(Xii) Специални граждански (1)
Тези граждани осигуряват съществени промени в геймплея, или чрез уникални ограничения и способности, или чрез отключване на различни начини за подход към напредък или завоеване. Като играят, че са дефинирали, те са си спечелили раздяла с нормалните граждански.
Базова империя граждански
(Б) [Апокалипсис] Трябва да е милитарист Трябва да е авторитарен * или * ксенофоб
Не може да бъде геноцидна Не може да има общ произход на земята Не може да бъде добавен или премахнат след стартиране на играта Позволява използването на „обезсърчаване“ на казус Бели Позволява използването на бомбардировъчна позиция „нападение“ Не може да създаде договори за миграция Може да формира само бойни съюзи и федерации на хегемония +1 капацитет на наемния анклав Намалено мнение за не-bd империи Позиция на съвета: -2% размер на империята от роби на ниво
! Уникалният казус Бели, който получават, ви позволява да крадете ресурси от други империи, а уникалната позиция на бомбардировките ви позволява! Защо да правите свои собствени неща, когато можете просто да го натрупате? Аз съм всичко за това, въпреки че някои от ограниченията могат да затруднят нещата дипломатично. Това и ако ще бъдете супер враждебни, тогава винаги можете да бъдете просто.
Не може да участва в дипломация
Не може да създаде теми
Може да използва уникален общ военен казус Бели
-1000 мнение за империи от различни видове
Ксените винаги ще бъдат прочистени
+2 Unity Per Putred Pop
Позволява използването на бомбардировъчна позиция на „Армагедон“ Позиция на съвета: +2% месечни сплави
Нека бъдем ксенофобски, наистина е тази година.
Има причина, поради която фанатичните пречистватели са дете на плаката на Stellaris. Наистина е добро! Целият стил на игра около FPS е да смаже всеки, който стои пред вас, да не дава четвърт. Привържениците, които ви предоставя, ви позволява да правите това в пика, потенциално с достатъчно единство, за да изпревари и други империи.
Вътрешно съвършенство(° С) [Основна игра] Трябва да е пацифист Трябва да е ксенофобски Не може да има помпозни пуристи Civic Не може да има нетърпеливи изследователи Civic Не може да има страх от тъмния произход Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта +20% месечно единство +10% скорост на растеж на поп +5% гражданин поп щастие + +1 Шифроване – -1 пратеници Привличането на пацифистка етика се увеличи Не може да проникне преди FTLS
Позиция на съвета: +3% повреда на платформата за отбрана, +3% отбранителна платформа за отбрана на корпуса на ниво на ниво
. Обикновено се смята за един от най -Jank Civics в играта, ограниченията на дипломацията означават, че най -смислените взаимодействия с империите са направени невъзможни. . .
Има уникални IP компилации, които могат да бъдат разумно мощни, но както стои, не мога да го поставя по -високо от c.
Cheive Mind Civics
Не може да създаде теми
Може да използва уникален общ военен казус Бели
-1000 мнение за всички останали империи
Ксените винаги ще бъдат прочистени
+2 Обществени изследвания на прочистен поп
Като поглъщащ рояк, предвиденият ви стил на игра е да се разпространи и консумира всичко възможно най -бързо. Вашите любители ви позволяват да запълнете пространството изключително бързо, докато извличате кораби, за да гарантирате, че войната е непрекъсната. Наистина е забавно!
Не е толкова високо, колкото фанатичните пречистватели, тъй като все още сте обект на същите ограничения като другите видове гещалт.
Не може да участва в дипломация
Може да използва уникален общ военен казус Бели
-1000 мнение за всички останали империи
Ксените винаги ще бъдат прочистени
+2 Обществени изследвания на прочистен поп
. Трябва да сте литоиди и 2. Можете да ядете планети! Решението на Consume World ви дава тонове безплатни минерали, сплави и поп, всичко това за цената на планетите, които вероятно няма да използвате така или иначе. Изключително забавно е!
Civics Machine Intelligence
Не може да участва в дипломация с биологични империи
Може да използва уникален общ военен казус Бели
-1000 мнение за всички биологични/измамни служители на империи
Биологичните POP винаги ще бъдат прочистени
+2 Unity Per Putred Pop
Позволява използването на бомбардировъчна позиция на „Армагедон“
Е, че терминаторът? то е! Получавате приятна комбинация от бонусите на другите геноцидали, заедно с приятната полза от възможността да съжителствате с (повечето) други машинни империи. Покрийте галактиката в метал! Това е твоята съдба.
Може да използва уникален общ военен казус Бели
-100 мнение с не-гесталтни империи
-200 мнение с спиристични империи
-1000 мнение с демократични кръстоносци
Биологичните, не-гесталтни попс трябва да бъдат асимилирани или прочистени
+1 Единство на асимилация
+1 Обществено изследване на асимилация
Асимилаторите на управляваните е може би любимият ми стил на игра, давайки много от предимствата на геноцидната игра, като уникалния казус Бели и ресурсите от завладяващи поп, без да са напълно отстранени от дипломацията. Ще бъде много по -трудно, но не и невъзможно. !
Rogue Servitor(С) [Синтетичен пакет от истории] Не може да има други специални MI Civics Не може да има произход на консолидация на ресурси Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта Започнете с 5 допълнителни изскачания от вторичен, биологичен био-трофеен вид Може да изгради органични светилища сгради Не може да изгради редовни сгради на единство Органичните, не-гесталтни попс трябва да имат гражданството на био-трофея
Добре дошли в най -добрия потенциален продуцент на Unity в цялата игра и вероятно един от най -добрите граждани в цялата игра. Като запазите и се грижите за големи количества органични изскачания, можете да подреждате безумни бонуси на сложна продукция на дронове, както и значително производство на единство. Единственият проблем е, че ще трябва да попаднете на големи количества органични изскачания по някакъв начин, но това просто прави нещата по -интересни! Като измамник, вие също получавате достъп до един от най -добрите инструменти, достъпни за нормалните империи, Ecumenopolis!
(С) [Megacorp] Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта Не може да има търговски пакта Престъпността на планетите на клоновете увеличава търговската стойност Може да изгради специални корпоративни стопанства, увеличаващи престъпността
+20% скорост на инфилтрация +1 кодово решаване +1 Прикриваща сила – Позиция на съвета: +0.25 търговска стойност на клоновете на престъпник на ниво
.
Като каза това, това е безумно забавно и мощно в SinglePlayer, напълно премахвайки най -голямото ограничение на играта на мегакорп.
(Xiii) Стартиращи черти на лидера на владетеля
След 3.8, можете да изберете първоначалната черта на лидера, която вашият владетел има. Тъй като това е още една стъпка в създаването на империята, разбира се, трябва да се появи тук. Въпреки че няма много възможности за избор, те все още са класирани, защото някои са толкова по -добри от други.
Тези черти имат 2 нива, а ефектите на всяко ниво се показват един до друг в последователен ред, като вторият 2 е в смел.
Имайте предвид, че, докато лидер с тези черти е във вашия съвет, ще получите ползите от тях; Те не са изключителни за владетелите.
Харизматичен(° С) [Основна игра] Тип лидер: всеки -10%/-15% Поддържане на edicts +15%/+35% Фонд за едикти
Харизматичният не е лош. В началото на играта вероятно няма да сте прекалено дълбоко в edicts и до момента, в който сте, вероятно ще плувате в бонусите на потенциалните редакти. Това обаче е един от малкото източници на процентно увеличение на капацитета на edicts, което го тласка до C най -малкото.
Око за талант [Основна игра] Тип лидер: всеки +10%/+20% Лидер EXP печалба
Ами да, разбира се, безплатен бонус на лидера exp, активен от самото начало на играта, ще бъде в S Tier. Бонуси като тези се натрупват в хода на играта и в сегашния ден, в който лидерите са толкова въздействащи, не можете да преминете този.
Обратна връзка [Основна игра + утопия/синтетичен пакет от истории на зората] Тип лидер: всеки Трябва да е съзнание на гещалт +1//+2 Стабилност +1//+ Удобства
Подобрена версия на принцип за гесталтс. Готино, но има много по -добри варианти от мъничките бонуси за стабилност и удобства.
Организатор на флота(Д) [Основна игра] Тип лидер: Адмирал +5%/+15% Военноморски капацитет
Просто ще кажа, че има толкова много по -добри варианти за черти, отколкото малък бонус до военноморски капацитет, от който дори няма да ви трябват, преди да можете да започнете да изграждате котви или крепости.
Логистично разбиранеД) [Основна игра] Тип лидер: всеки -5%/-10% Поддържане на кораба -10%/-15% Поддръжка на армията
Поздравления, обръснахте част от единица ресурс от поддръжка, която бихте забравили за момента след началото на играта.
Миньорски прилив(А) [Основна игра] Тип лидер: всеки ++7. Минерали от работни места
Всъщност значителен бонус за извеждане! Да имаш нещо подобно на борда е хубаво, особено в ранната игра, когато ще изграждаш всичките си минни станции.
Принцип(Б) [Основна игра] Тип на лидера: губернатор, учен +2//+4 Стабилност
Потенциално полезен бонус по време на проучване и разширяване на ранната игра, особено като роб или някой с по-малко от оптималния жизнен стандарт.
Искря на гений(С) [Основна игра] Тип лидер: Учен +3%/+6% Скорост на изследване Подобрен шанс за рисуване за редки технологии
Уау писател, вие поставяте плосък бонус за скорост на изследване в S Tier? Казвате, че това вероятно ще бъде мета подбор? Оцветете ме изненадани.
(Е) [Основна игра] Тип лидер: Общи +15%/+25% Скорост на инфилтрация -15%/-25%
Брато. Това е типът бонус, който бихте рестартирали, за да избегнете, преди да ни дадат способността да ги изберем сами.
Война(С) [Основна игра] Тип лидер: Адмирал, Общ +5%/+7.5% Повреда на корабните оръжия +5%/+15% Увреждане на армията
Да, разбира се. Нещо, което бихте избрали, ако предвидите някаква война в ранната игра. Отиди за това, Буко.
(Xiv) Съгласно една черти на лидера на правилата (1)
Следните черти са достъпни само за империя с произход под едно правило. Те могат да бъдат изключително въздействащи сами, без реални недостатъци, различни от тези изрично изброени.
Някои черти имат до 3 нива, а ефектите от всяко ниво се показват един до друг в последователен ред, като вторият 2 е в курсив, и ниво 3 е в смел.
Освен това, докато обикновено владетел може да бъде създаден само с 1 черта, под едно правило владетел може да има до три: две положителни, един отрицателен. Свързаните им разходи ще бъдат включени.
Тези предимства са пропуснати от списъците на TL;.
Разсеяни(° С) [Галактически парагони] Задължителна етика: спиритуалистично Разходи: -1 -10% производител на поп ресурс +20% поддържане на изследователите
Честно казано един от по -укротените модификатори на лидерите. Това може да се изсмуче в ранната игра, но лесно ще бъде павиран като напредък в играта.
(Д) [Галактически парагони]
Разходи: 1 +5%/+/ /+20% Удобства +10%/+15%/ /+30% Храна от работни места +10/+15/ /+ Търговска защита
Човече, ако ще изберете под едно правило, наистина се надявам да не го избирате, за да бъде някаква бюджетна версия на аграрната идилия.
Тъп(Х) [Галактически парагони]
Разходи: -1 -25% дипломатическо тегло –
. Освен ако не играете геноцид, абсолютно не. Не бих искал да бъда човекът, хванат без никакви пратеници по време на разширяване на ранната игра.
Мозъчен бракониер(С) [Галактически парагони]
Разходи: 1 +10%/+15%/ /+20% Дипломатическа тежест от технологията +5%/+7./ /+10% Скорост на изследване
Това е типът скорост на изследване, който кара материалистите да плачат сълзи от радост. Чудя се защо са избрали да го направят ксенофил?
Ако управлявате авторитарен, вероятно ще имате инструментите за управление на престъплението. Донякъде трудно се защитава, както всички отрицателни черти на Uor са, но не са лоши в сравнение с останалите.
Този самотен пратеник може да измине дълъг път и че лоялността се съчетава фантастично с набирането на феодално общество по линията или просто обща васална игра. Дипломатическата шанс за приемане помага да се компенсира наказателното „светило е погасено“, ако тръгнете по този път.
Всички разглеждани неща, не са лоши. Нормалната империя има много начини да произвежда удобства, въпреки че според моя опит с тази черта може да доведе до игра за игра на догонване с подреждането на поп нещастието.
Просветлен владетел(Д) [Галактически парагони] Задължителна етика: Пацифист Разходи: 1 +2.5//+3./ /+5 Стабилност -5%/-10%/ /-20% Поддържане от работни места +10%/+20%/ /+40% Управление на привличането на етика
Не знам какво е за пацифистките бонуси да бъдат преобладаващо *средата *, но изглежда, че е изтичал и до тази черта. Ако се интересувате толкова много от стабилността, че имате нужда от това, вие играете играта погрешно. .
О, да, сигурно ми обичам някои бонуси за шпионаж, в игра, в която шпионажът може да варира навсякъде от подкопаване до напълно без значение. Ако изберете това, изберете го за пратеника и по друга причина.
Страх [Галактически парагони] Задължителна етика: Пацифист Разходи: -1 +15% поддържане на кораба -10% военноморски капацитет
От всички отрицателни черти на Uor, това е може би най -малко проблематичното. Разбира се, че се натъкнете на някои проблеми с потапянето, когато мислите, че вашият бог-император се страхува от галактиката като цяло, но с икономика, изградена около тези злоупотреби, те са незначителни.
Геномен художник(А) [Галактически парагони] Необходима етика: Ксенофоб Разходи: 1 +1 точки за модификация на ген -10%/-20%/ /-40% Променете видовете специални разходи за проекта -5%/-15%/ /-30% Изскачащо поддържане
? Никога не съм разбрал защо Genemodding е толкова силно свързан с ксенофобията, но в този случай се радвам, защото дава на етиката доста силна пръчка за люлеене в сравнение с другата етика.
(А) [Галактически парагони] Задължителна етика: Материалистичен Разходи: 1 ++10%/ /+15% Скорост на поп монтаж +.5//+1/ /+2 Инженерни изследвания от роботици +1//+2+3
. Добър както за синтетични, така и за кибернетично изкачване, тъй като роботистите се използват като POP асамблери и в двете. Не виждам недостатък да приема това, въпреки.
+10%/+/ /+25% Дипломатическа тежест от мощността на флота +0.25/+0.5/ /+1 Влияние от прожекцията на мощността -5%/-10%/ /-20% Поддържане на кораба
И двете положителни черти на ксенофил не са много. ксенофил, когато става въпрос за аромат, те ли са? .
Висок крал(Б) Задължителна етика: Авторитарна Разходи: 1 ++5/ /+8 Стабилност ++10%/ /+20% Щастие на владетелите +10%/+/ /+30% Поп ресурс от владетелите
Безценна бонус за стабилност настрана, такъв съществен бонус за щастие на владетеля може да означава, че никога не трябва да се притеснявате за въстанието по вашите светове и има доста изграждания, съсредоточени около мощни бонуси от владетелния резултат.
Вдъхновен генерал [Галактически парагони]
Разходи: 1 +10/+/ /+20 Ограничение на командата на флота +5%/+10%/ /+15% Военноморски капацитет +75/+150/ /+300 Кораб, стартиращ Exp
Въпреки името на това, че е „Общо“, много се радвам, че не са се заели с някакъв безполезен бонус на армията на този. Изключително добра отправна точка за военна снежна топка изграждане. От самото начало получавате и почти безплатните ефекти на Академията на флота, обикновено от технология, която не виждате до 20-30 години в игра.
— Под едно правило черти на лидера (2)
-10 месечно от всички стратегически ресурси
Ефективно безсмъртен (+800 години живот на лидера)
Ето светилото, едната черта, която да обвърже всичко заедно. Първоначалният план за 40 години е, когато ще получите по -голямата част от вашите „свети точки“, мащабирайки бонусите над +15% единство и подобни. Това, което наистина прави това невероятно, е ефективното безсмъртие, което получавате по -късно по линията, удължаване на ефектите на другите изключително мощни черти, които получавате. Кой не би искал това?
Luminary Bloodline(А) [Галактически парагони] Необходима етика: Няма Разходи: 0 Изисква се като наследник на UOR +20 години лидер живот +50% Опитът на лидера печалба
Следвайки императорския маршрут за UOR ще генерира наследник с тази черта, стига светилото ви да е жива и във властта. Тези бонуси са незначителни в сравнение с другите огромни неща, които получавате с UOR, но са добре дошли, независимо, тъй като наследниците са много по -полезни в 3.8.
Наивен(С) [Галактически парагони]
Разходи: -1 – +15% изскачаща поддръжка
Като на кого му пука, човече? Може да е малко досадно в най -ранната игра, преди да получите многобройните технологии, които ви отвеждат до шпионажната шапка (и), но това е може би най -малко въздействащият лидер на UOR Malus.
(Б) [Галактически парагони]
Разходи: 1 -10%/–/ /– –-15%/ /-20% Използване на поп жилище +.5//+/ /+2 Обществени изследвания от свещенически работни места
Помага за намаляване на необходимостта от разпределяне на ресурси за някои по -малки неща, които обикновено се пренебрегват, и че безплатното изследване на обществото може да ви помогне да бързате с псионичната теория, ако можете да получите църковен (не мога да повярвам, че съм написал това право първия път) световен комплект нагоре бързо.
[Галактически парагони]
++15%/ /+30% ++10%+
. .
Непоколебим агресор
Разходи: 1 +++ ++7+ Проследяване и точност
. .
Warmonger Задължителна етика: милитарист
– -20 търговска защита
. ?. -20 търговското производство ефективно напълно отрича пасивната ви защита, което означава, че ще имате пиратски флоти, които се появяват всяка друга година, след като започнете да генерирате всякаква търговска стойност между колониите, дори по търговски маршрути да бъдат патрулирани от големи корвета флоти. Ако можете по някакъв начин да управлявате това, тогава сигурно, но както е, не.
Мъдър ментор
++/ /+ -10%/–/ /-25% Поддържане на лидера +
Доста мощни, особено сега, когато лидерите са много по -силни. Ако други перки не бяха толкова мощни, бих считал този за не-мозъчен.
(Xv) Традиция дървета (1)
.. Друг избор означава друга глава на ръководството, така че да можете да направите тези избори като по-добре информиран бог-крал.
.
. Традиционни дървета .
Отключва карта на звездите Edict
+20% скорост на изследване на аномалията
Отключва „диаграма на неизвестната“ програма
T1: +35% Скорост на проучване, +50% Шанс на научния кораб изключва шанса
T1: +1 Алтернативи за изследване, +2 капачка на ниво учен
T2: +25% Опитът на лидера, +1 лидер на нивото на нивото
T3: -20% поддържане на изследователите
+10% скорост на изследване
Може да създаде изследователски кооперативни федерации
+1000 изследователски точки в кешовете на научните изследвания, ако стипендиум T3
. Аз лично съм избрал Discovery като първото си дърво във всяка игра, която съм играл, и вероятно ще продължа да го правя в бъдеще. ? Всички бонбони за скорост на проучване и аномалия са безценни в ранната игра, а скоростта на изследване остава мощна далеч в крайната игра.
-.3% ясни блокерни разходи (заменени с -20% поддържане на местообитанията, ако невалидни обитатели)
Програмата за отключване на гражданското изключване
T1: +2 Губернаторски капачка, +0.5 месечно влияние
–
Лично аз бих препоръчал този за широки играчи, които не искат да растат твърде тънки, докато се разширяват навън. Дава бонуси на почти всеки вътрешен аспект на империята, като го ограничи с покана за разширяване на външната страна още повече.
+25% скорост на развитие на колонии
Отключва програмата на превъзходните колонии
T1: -10% Цената на влиянието на звездата
T1: +1 поп на нови колонии
T2: -25% размер на империята от системи и колонии
T2: -20% поддръжка на звезда
T2: +10% скорост на растеж на поп ( +10% скорост на сглобяване на поп за машинни интелигенции)
+1 Макс. За всички неравномерни планети (-20% Разходи за изграждане на местообитания, ако невалидни обитатели)
. .
+
T1: -10% поддръжка на сгради и област
T2: +5% специализиран/сложен изход на дрон
T2: +1 работни места за служители на град и търговски район, +3 работни места за чиновник на жилищна аркология, +5 работни места за чиновник на градски сегмент (заменени с +5% месечни енергийни кредити като гещалт)
T2: +1 жилище за град/кошер/район Nexus, +3 жилища на жилищна аркология, +5 жилища на град/кошер/сегмент Nexus (заменен с +1 строителен слот за местообитания като обитатели на празнота)
+5% ресурси от работни места
+5 стабилност на всички планети
. . Бонусите остават много полезни във всеки етап от играта.
+20 военноморски капацитет
+
T1: -10% Разходи за изграждане на кораби, +25% скорост на изграждане на кораби
T1: -10% поддържане на кораби, +20% военноморски капацитет
Отключва военни доктрини
Това дърво на традицията отключва най -уникалните награди след завършването си и бонусите му нямат какво да кихат. Тъй като войната е толкова важна част от играта, приемането на това дърво е почти от съществено значение. . .
–
Програмата за отключване на изграждането на отношенията
T2: +33% доверие, +33% растеж на доверието
+
+
. .
-10% използване на поп жилището
T1: +10% месечно производство на храна (заменен с 15% възстановяване на съборените сгради, ако литоид)
T2: +1 Слот за изграждане
. Ако нямате нищо друго, което искате да вземете по това време, тогава няма вреда в малко оптимизиране и подобрен изход. .
–
T1: +20 години Life LifeSpan, +1 лидерен капачка на ниво (заменен с +5-100 единство на преобразуван поп, ако некрофаг)
+25% планетарен ефект на изкачване
Ако искате бонуса за храна, вземете адаптивност. .
+
+
Отключва дневния ред на отворените пазари
T1: Отключва потребителските ползи и пазара на търговски политики за идеи
T2: +10% търговска стойност
T2: -10% пазарна такса
+
Може да създаде федерации на търговската лига
Отново, мегакорп. Буквално всички бонуси крещят “моля, изберете ме като мегакорп.„Бонусите са полезни в противен случай, но особено вторият бонус е най -полезен, тъй като вече мегакорп, изхвърлящ търговската стойност.
–
Отключва програми за ревизия
T1: -20% поддържане на лидерите
T2: +50 Edict Fund
T2: +5 стабилност на всички планети
–
Подобно на хармонията, не е много въздействащо. . .
+2 звезден капацитет
+50% скорост на надстройка на Starbase
T1: +25% здраве на армията на отбраната, +3 единство на крепост
T2: -25% Орбитална бомбардировка, получени, -25% печалба от изтощение на войната, +25% влияние върху разходите за собствените системи
+5 капачка на платформата за отбрана
-20% поддръжка на звезда
Може да създаде федерации на боен алианс
-0.5 враждебен кораб Daily Hull Regen в собствени системи, ако Bulwark T3
Ако се окажете достатъчно ужасно жалко, за да бъдете породени до убийствена империя, продължете. В противен случай не забравяйте, че най -добрата защита в Stellaris е добро престъпление. .
+1 кодово решаване
Технологиите за прикриване/откриване се появяват 5 пъти по -често
T1: +1 криптиране, +5 шанс за избягване
T1: +1 Разбиване на кодове, +1 умение за работа, +10 проследяване
T2: +1 Трудност за враждебна работа, +10% Враждебна експлоатация на разходите
T2: +10 Intel за неуспешна враждебна операция, +1 пратеници, +10 максимално ниво на инфилтрация
T2: +50% скорост на инфилтрация
+1 Прикриваща сила
50% възстановяване на нивото на инфилтрация за успешни операции
Имаше веднъж време, в което можех да видя прилични употреби за това дърво. докато не ми покаже, че има изключително ограничителни ограничения за това колко вашият шпионаж може да мащабира и да расте. Това в крайна сметка е загуба изключително бързо.
-10% разходи за поп монтаж
Отключва програмата за „самозадоволяване“
T1: +50 Trust Cap от машинните интелектни данни, +1 налични пратеници
T1: -10% използване на поп корпус
T2: -10% пазарна такса
T2: -5% поддържане на работата
T2: -33% цена за презаселване
50% възстановяване на суми за сграда или област
Това е странна комбинация от мишмаш от дипломация, хармония и просперитет и е приблизително толкова, колкото всяка странна мишма от тези традиции, които дърветата ще бъдат. Вземете по ваша преценка.
+1 пратеник
+0.1 Влияние на пратеник, присвоено на галактическата общност
Програмата за отключване на пионерската политика
T1: Когато резолюцията, която подкрепяте, премине, +1 благосклонност към империята, която я е предложила
T1: -25% Предложете резолюция и разходите за вето, +2.5% дипломатическо тегло на пратеник
T2: Всеки път, когато предложите резолюция, която минава, спечелете единство равна на 18x месечната си продукция, ограничена на 1 000 000
T2: Всеки път, когато премине резолюцията на друга империя, +25% дипломатическа тежест, докато резолюцията, която предлагате, преминава
T3: -25% Превар
+10% дипломатическо тегло
Отключва резолюции на политиката
Наистина е добре за това, което прави. Ако стреляте да станете император, помислете за това задължително.
-25% поддържане на лидера
Програмата за кондициониране на лидерството на „отключване“
T1: +1 Капацитет на лидера, +1 размер на басейна на лидера
T2: -1 Лидер Максимални отрицателни черти
T2: +10 години лидер на лидера (-25% поддържане на лидерите, ако машинното разузнаване)
T2: +2 Военноморски капацитет на адмирал/генерал, -2% размер на империята на управител, +2% лидер EXP печалба на учен
+1 Лидер Стартиране на черти
С промените в лидерите, които дойдоха с галактически парагони, лидерите станаха изключително мощни и играят, определящи. Това дърво на традицията, фокусирано върху благодатта на лидерите, ми стана безценна и без съмнение за другите.
+20 Edict Fund
Програмата за ефективност на ведомството на отключването на отключването
T1: +10% Скорост на дневния ред на съветника
T1: +10% Услуга за опит на съветника
T2: Отключва „законните претенции“ и „се противопоставя на падналия“ дневен ред
T3: +20% Продължителност на ефекта на дневния ред на съвета
+1 Капацитет на лидера
+1 Ефективно умение на съветниците
Дава Galactic Administration Tech, ако вече не е отключен
Системата за дневен ред може да бъде някак фино, както и някои от механиката около съвета. Въпреки това, силата на предоставените благодатта не може да бъде занижена.
(Xvi) Перкс на възнесение (1)
Макар да не е задължително да участва в изграждането на империя, възнесените перки могат да се аргументират като съществена част от това, което прави империята уникална. .
Вътрешното ниво 0 може да се приема в началото на играта, ниво 1 изискват поне 1 предишно изкачване на изкачване, ниво 2 изискват 2 предишни възнесени бонуси и ниво 3 изискват 3 предишни възнесени бонуси.
Властелинът на войната(А) [Върховен лорд] Ниво 0 +1 капацитет на наемния анклав +25% дипломатическа тежест от мощността на флота -2.5 месеца между дивиденти
Това изглежда като не-мозъчен, ако мислите да станете галактически император в бъдеще или най-малкото имате враждуващи империи, които може да се възползват добре от вашия новооткрит анклав.
Осветени светове(Д) [Основна игра] Ниво 0 Изисква спиритуалистически Отключва последователното световно решение, което ви позволява да посветите до 3 неколонизирани свята за бонуси на единство, удобства и атракция на спиритуалистическата етика
Обикновено взимам този бонус в моите спиритуалистически игри, въпреки че е силно базиран на RNG. Ако търкаляте Баол или намерите нецензурно количество Gaia Worlds на спиритуалистическо бягане, това е задължително, но иначе е подходящо само като пълнител.
Вечна бдителност(Е) [Основна игра] Ниво 0 Изисква технологията на звездата крепост +25% Starbase Hull точки +25% повреда на звездни бази +25% щети от платформата за отбрана +5 Капацитет на платформата за отбрана
Освен ако не сте боксирани от геноцидали от всички страни и имате проблеми с поддържането на силата на флота, това не си заслужава във всяка ситуация, особено защото отнема слот, който може да бъде изразходван за много по -добри бонуси.
(° С) [Основна игра] Ниво 0 +100 Edict Fund
.
Императорска прерогатива(Д) [Основна игра] Ниво 0 Не може да има корпоративен орган -50% размер на империята от планети
Наистина смърди, че не можете да приемете това като мегакорп, тъй като това би било едно от най -полезните предимства за тях. Както е, той е натоварен от „най -важното“ и трябва да се използва само като пълнител.
Междузвездно господство(Б) [Основна игра] Ниво 0 -20% разходи за влияние на искането -20% Цената на влиянието на звездата
. Бъдете предпазливи обаче, че отключването на Колос късно в играта прави това почти напълно спорно, тъй като отключва тотален военен казус Бели. Добър за първи или втори избор, ако по някаква причина не се чувствате като първо да вземете технологично възходящо възход.
Овладяване на природатаД) Ниво 0 -33% ясна блокерна цена
Отключва решението за овладяване на природата, предоставяйки на планетата +2 Макс Добър за висока игра или ако сте боксирани и наистина се нуждаете.
Нихилистично придобиване [Апокалипсис]
Изисква или авторитарно, ксенофоб, или съзнание на гещалт Не може да има варварски депозитори Civic Отключва позицията на нападащите бомбардировки, което позволява на флотите да откраднат изскачащи от обсадени планети
Подобно на междузвездното господство, добре е, ако провеждате супер-тежка война. Може да е добре и за некрофагите да получат повече POP за конвертиране.
Една визия(А) [Основна игра] Ниво 0 Не може да бъде машинно разузнаване -10% Поп удобства употреба +10% месечно единство +50% Управление на атракцията по етика
Тъй като Unity става много по -важен в последните актуализации, бонусът на Unity на One Vision става основната му функция. Добавените бонуси просто улесняват производството на единство. Изберете една визия, ако харесвате Unity.
Споделена съдбаД) [Основна игра] Ниво 0 Не може да има вътрешно съвършенство Civic Не може да бъде геноцидна -100% наказание за лоялност от множество предмети +
Дори и да имам нужда от пратениците или ако пусна тежка игра на васал, винаги намирам този за доста спорен избор. Може би, ако се опитвате да васализирате куп геноцидали, но иначе.
Технологично изкачване(С) [Основна игра] Ниво 0 +10% скорост на изследване +50% рядък технологичен шанс
Първият избор за факти за много хора, защото бонусът за изследване сам по себе си е точно толкова добър, за да вземем това в началото на играта. Рядният бонус за технология ще бъде полезен докрай и до крайната игра.
Трансцендентно обучение [Основна игра] Ниво 0 +2 лидер на нивото на нивото +50% Опитът на лидера печалба
Доста полезно, съдейки за това колко високо класирах други подобни бонуси в миналото. Ако имам нужда от пълнител, това вероятно е първият, за който отивам. Особено сега, когато лидерите са толкова по -въздействащи.
Универсални транзакции(С) Ниво 0 Трябва да има корпоративен орган Не може да има наказателно наследство Civic – Търговските пакти са безплатни
Вземете жизнената сила на това, което прави мегакорпорацията мегакорпорация, и го направете значително по -евтино и по -лесно да се направи. Не виждам недостатък на това.
Voidborne(А) [Утопия] Ниво 0 Изисква технология на орбитални местообитания +20% обитаемост на местообитанието +2 слотове за изграждане на местообитания Може да надгради жилищните сгради на местообитанията Винаги може да изследва следващото ниво на местообитанието
Това е нулево-мозъчен, ако изпълнявате произхода на невалидния обитател и също е нулев мозък, ако смятате, че ще използвате силно местообитания. При липса на нужда от местообитания обаче по -добре спестете слот за нещо по -важно.
Ксено-съвместимост(Х) [Megacorp] Ниво 0 Изисква ксенофил Изисква биологичен извънземен поп, живеещ в империята Изисква технология за шивашки ген Не може да бъде съзнание за гещалт +33% издърпване на имиграцията +20% скорост на растеж на поп в светове с поне 2 вида Отключва хибридни видове, които получават допълнителна точка от 1 черта и черта
Мемове и RP настрана, този бонус е просто бутон „губете всички контрол върху поп растежа и видовите черти“. Дори и да смятате, че наистина се нуждаете от този допълнителен растеж, така или иначе всичко ще изгори в късната игра. Тогава е причината, поради която това е единственият AP със специален вариант да го деактивирате. Но дори и без този страхотен, разчупващ игра, XC никога не си заслужава.
Загадъчно инженерство(Д) [Апокалипсис] Ниво 1 +2 Прикриваща сила +2 Шифроване Корабите не оставят отломки Операциите на врага от кражба на технологии се провалят
В каквато и да е ситуация, която може да се нуждаете от това, вероятно никога няма да видите никаква употреба. Ако се притеснявате, че хората откраднат вашата технология, за да наваксат, вероятно вече имате технологията, за да им попречите да го правят за ваша сметка. Силата на прикриване може да бъде полезна при изграждането на този център около него, но това е така.
Хванете празнотата(Х) [Основна игра] Ниво 1 +5 звезден капацитет FTL Travel Technologies се появяват по -често
Наистина ли? Трябва ли да обясня защо това е само загуба на време?
Световен оформящ(° С) [Основна игра] Ниво 1 Изисква технология за възстановяване на климата Не може да бъде нестопанска или асимилатор машинна интелигентност Не може да бъде кошер -25% разходи за терамиране Gaia World Terraforming разреши
Ако правите игра на живот или разбиване на пръстени и се нуждаете от повече планети, сигурно. Ако не се търкаляте Баол и чувствате, че бихте могли да използвате повече светове на Gaia, сигурно. В противен случай просто вземете аркологичен проект и специализирайте няколко агрос-свят.
Аркологичен проект(А) [Megacorp] Ниво 2 Изисква антигравитационна инженерна технология Не може да бъде съзнание за гещалт Не може да има аграрни идилия граждански Отключва решението на проекта за аркология, което позволява създаването на Ecumenopoli
Ecumenopoli са крайната игра на рафинираното генериране на ресурси. Ако имате такъв, никога повече няма да искате за сплави или потребителски стоки, стига да имате минералното поддържане да се справи. Това каза, че може да е загуба, ако всъщност не се нуждаете от повече от тези ресурси.
Галактическа сила проекция(Д) [Основна игра] Ниво 2 +20 Ограничение на командата на флота +80 Военноморски капацитет
Докато получавате перки от ниво 2, трябва да имате широка способност да изграждате нови звездни бази за военноморски капацитет и трябва да имате средства, за да получите повече FCL. Там е, ако имате нужда от него.
Светове на кошера(С) [Утопия] Ниво 2 Изисква ума на кошера Трябва да има технология за възстановяване на климата Не може да има Terravore Civic Разрешено е световното тераформиране на кошера
Това е версията на кошера на Екумени, освен че става още по-ценна в светлината на намалените налични опции за кошерния ум. Вземете това.
Машилни светове(Б) [Синтетична зора] Ниво 2 Трябва да е машинно разузнаване Трябва да има технология за възстановяване на климата Позволено машинно световно тераформиране
В сравнение с другите видове световни игри, машинните светове винаги изглеждаха като малко отпадъци, особено когато можете буквално да игнорирате обитаемостта. Все още добре, не страхотно.
Синтетична възраст(А) [Синтетична зора] Ниво 2 Трябва да е машинно разузнаване Трябва да има технология на машинната шаблонна система +2 точки за модификация на машината -33% модни видове специални разходи за проекта
Много добре, ако се чувствате като микроинг на вашата машина изскача. Има някакво висцерално удовлетворение от това, че всяка планета има свои специализирани роботи.
Основни строители(А) [Утопия] Ниво 2 Изисква мега-инженерна технология +1 мегаструктури за изграждане на капацитет +50% мегаструктури изграждат скорост.
Моето мислене с майсторски строители е следното: Отключихте ли мега инженеринг преди 2350? Ако е така, вземете Master Builders 100%. Бюлите, които мегаструктурите добавят в крайната игра, си заслужават до N -та степен. Ако обаче закъснявате на партито, вероятно преминете.
Проект на Колос(Б) [Апокалипсис] Ниво 3 Изисква технология на титаните Отключва тип кораб Colossus Отключва специален проект Colossus Project
Да имаш звезда на смъртта е страхотно и всичко, но ако ще вземеш проекта „Колос“, вземете го за Total War CB, който ви дава, а не за самия фантастичен кораб. (Освен ако не сте или задвижван асимилатор или хидроцентричен. Съответните им световни убийци са безумно полезни.)
Защитник на галактиката(Б) [Основна игра] Ниво 3 +50% увреждане на кризисните фракции (и сивия бутон) +200 мнение от всички империи
Този бонус от 200 мнения може да бъде безумно полезен, ако например сте задвижван асимилатор, който току -що е направил Нанобот, разпръсквайки паднала империя. Бонусът за повреди също може значително да помогне, ако не сте типът, който да избиете 1m флоти до края на играта.
Галактически претендентД) Ниво 3 Изисква комуникация с паднала или събудена империя +20% дипломатическо тегло +33% щети от събудени империи +33% щети на падналите империи +33% увреждане на консонанса на Десану
Отново, когато може да се нуждаете от това, няма да ви трябват. Ако възходящите са толкова голям проблем, просто ги оставете да натрупат упадък и да ги разбиете по -късно.
Галактически чудеса(А) [Мегакорп или утопия] Ниво 3 Изисква мега-инженерна технология Изисква да е изградил или ремонтирал многоетапна мегаструктура (E.g. не портал или местообитание) Отключва опция за изследване на Ring World Research Отключва опция за изследване на Dyson Sphere
Чувствам се, че галактическите чудеса винаги са били по -спорен избор. От една страна, мегаструктурите, които отключва, са изключително мощни. От друга страна, когато неизбежно вземете това в лайната игра, наистина ли ще се нуждаете от тях. Очевидно отговорът на повечето хора е да, така че може да е да и за вас.
Хидроцентричен(С) [Пакет от видове Aquatics] Трябва да има водна черта на основните видове Трябва да има предпочитание на океанския климат към основните видове Изисква наземна технология за скулптура -25% разходи за океан Може да построи сграда за добив на лед Starbase, което позволява разширяване на океанските светове
Отключва оръжия на Deluge Colossus
Погледни ме. Ела по-близо. По близо. Ако ви хвана да бягате водни и вие не избирате този възнесение, ще дойда в къщата ви и ще изтрия вашия файл за запазване.
Детокс(Д) [Toxoids видове пакет] Трябва да има технология за възстановяване на климата Позволява терамиране на светове с модификатор на токсични терамиращи кандидати
Най -подрастващото нещо, което съм виждал. Полезно, ако наоколо има мародерна империя, но друго. Блех.
Архео-инженери(° С) [Пакет за история на древните реликви] Трябва да има технология за археостуди +33% Археотехнологично увреждане на оръжието +2 работни места по архео-инженери от Факултета по археостовете +60% щитове от древно поле за окачване +100% щитове от древна пулсова броня +5% броня от древна стена +10% втвърдяване на бронята от древна стена +33% ефекти от археотехно -звездни сгради Предоставя уникални бонуси на някои археотехни
Ей, ако се окажеш в ситуация, в която буквално плуваш в незначителни артефакти (което е по -често, отколкото си мислиш), тогава всъщност нямаш причина да не го приемаш, като се има предвид колко мощен може да бъде някакъв археотех. Аз лично все още смятам, че цялата система е джанк.
(Xvii) специални възнесени бонуси
Тези възнесени бонуси се открояват, като са изключително мощни и определящи игра. Вероятно винаги ще имате поне един от предимствата тук.
Всички тези предимства са изключителни помежду си (освен че стават криза).
Станете кризата(С) [Немезис] Ниво 2 Не може да бъде ксенофил Не може да бъде пацифист Не може да има измамник на Civic Не може да бъде предмет Не може да има галактически суверен граждански Не може да има корпоративен суверен Civic Не може да бъде галактическият пазител Отключва заплаха и раздела Криза
Станете кризата представлява уникален стил на игра. Много жизнеспособен и забавен стил на игра, да, но и този, който опровергава класирането, защото не се вписва в повечето настройки. Това е най -доброто от това, което прави, така че получава s tier.
(С) [Утопия] Ниво 1 Изисква технология за шивашки ген Не може да бъде машинно разузнаване Не може да има учители от покров произход Отключва опция за изследване на генните семена за пречистване Отключва дървото на генетичната традиция
Биологичното възнесение обикновено е известно с това, че е изключителен при минимално. В комбинация с преувеличена, био-аска империя може да излезе снежна топка извън контрол.
Изисква интегрирана кибернетична технология
Отключва квантовата невро-връзката технология
Отключва дърво за кибернетична традиция
Това е същото като плътта е слаба, освен ребрандирана за гещалтс. Разликите са очертани в съответните им дървета в раздела за традиции за възнесение на това ръководство.
Плътта е слаба(С) [Утопия]
Изисква интегрирана кибернетична технология Не може да бъде съзнание за гещалт Не може да има учители от покров произход Отключва квантовата невро-връзката технология Отключва дърво за кибернетична традиция
Новото дете на блока в 3.6! В моите очи това е най -доброто от двата свята от био и синтетично и е славно..
Ума над материята(А) [Утопия] Ниво 1 Изисква технология на теорията на псионичната теория Не може да бъде съзнание за гещалт Не може да има учители от покров произход Отключва опция за изследване на телепатия Отключва дърво на псинината традиция
На първо място, ако навиете zroni, трябва да изберете това. Без съмнение. Без това все още е наистина добре. Донякъде базирани на RNG, но има много бонуси и уникални технологии, заключени зад Psionics, че това е почти за спиритуалистите като цяло.
Синтетична възраст(А) [Утопия] Ниво 1 Трябва да е машинно разузнаване Изисква технологията на системата на машинния шаблон Отключва технология за двоични мотиватори Отключва дървото на синтетичната традиция
Същите неща, различни перки. Това е синтетична еволюция, но за машинните интелигенции, която премахва основния си недостатък и го прави по -добре.
Синтетична еволюция(° С) [Утопия] Ниво 1 Изисква синтетична технология Не може да бъде съзнание за гещалт Не може да има учители от покров произход Отключва синтетична технология за матрица на личността Отключва дървото на синтетичната традиция
Винаги съм се чувствал, че синтетичният evo винаги е падал донякъде зад другите възнесени бонуси, поради единствената причина, че той нулира вашия вид до нула, изисквайки вас да преработвате всички и всички генировки, които сте правили в миналото. Това е огромна мивка за ресурси и сега имате повече опции с Cybernetics.
(Xviii) Дървета на традицията на възнесение
А, глупаво отвратително 3.6 Приготвяне на още страници към ръководството.
За разлика от нормалните дървета на традицията, тези дървета със специална традиция са обвързани с пътеките за възнесение, изброени в предишния раздел. .
Всички тези традиции са изключителни за утопия.
Отключва специален проект, за да даде кибернетична черта на всички поп
Управлявано асимилатор MI: Двойни изследвания и изследвания на обществото, предоставени чрез асимилация, асимилацията също осигурява инженерни изследвания
T1: Отключва кибернетична асимилация (задвижван асимилатор: +1 pops асимилирани годишно, вместо това могат да асимилират кошерни изскачания) (геноцид: +10% скорост на растеж на поп на планети с текущи чисти вместо това) вместо това) вместо това)
T2: -10% кибернетична изскачаща поддръжка, (Hive Minds: -10% размер на империята от кибернетични поп)
T2: Кибернетичните попс могат да имат киборгски черти, +1 органични видове черти на черти
T3: Политика за отключване на стандартите за сглобяване (задвижван асимилатор: Позволява вместо това създаване на тигели на тигели) (Вместо това кошери: -50% размер на империята от районите)
T3: -50% Промяна на видовете Специална цена на проекта, точките за модификация на робота се прилагат и за биологични изскачания, ако не и на кошера (Hive Minds: +2 Увеличаване на дронове работни места от хвърлящи басейни)
+10% ресурси от кибернетични поп
+1 Избор на черти на органичните видове
Лично аз виждам това като най -доброто от двата свята на генетичните и синтетичните. Толкова много възможности за избор, че това дърво може да заема почти всяко изграждане или архетип.
Препоръчва се за обща употреба.
Отключва сграда на клониращи вани
+2 Генетични точки на модификация
T1: Генетичната модификация може да премахне положителните и пререзани черти и да добави отрицателни черти
T1: +1.5 Месечен органичен поп монтаж от клон вани
T2: +2 Генетични точки на модификация, отключва черти на биологично възнесение, позволява асимилация в и извън кошера на умовете
T2: -50% Промяна на видовете Специална цена на проекта
+2 Генетични точки на модификация
Отключва левиатан трансгенеза
Генетичният е най -подходящ за minmaxing, пълно спиране. Широчината на избора ви позволява много лесно да оправите всяка планета по ваш вкус, за да увеличите максимално изходните ръце надолу най -добрите 3.6 Дърво на традицията.
Препоръчва се за обща употреба, особено ако органичен левиатан е наблизо.
Всички POP придобиват латентната псионична черта или отключва телепатията като изследователска опция, ако POP вече са латентни psionic
T1: Отключване на сградата на PSI Corps, отключва технологията за прилагане на мисълта като опция за изследване
T1: +10 Базово ниво на интелигент, отключва зрението отвъд зрението
T2: Основните видове губят латентна псионична черта и печелят псионична черта, отключват асимилация на псионина
T3: Отключва специален проект за влизане в покрива, +5% ресурси от psionic pops от всяка работа на телепати
T3: +2 кодово ретро, +2 криптиране
-10% поддръжка на edict
-20% покривай на покрива
Може да потвърди установен завет
Psionic определено беше направен много по -добър в 3.6, тъй като споразуменията вече не са строго базирани на RNG. Иначе, разбира се. Никога не мога да се обърка тук.
Препоръчва се за спиритуалисти.
+25% Опитът на лидера
+1 Лидер на ниво капачка
Машинните интелектури могат да асимилират роботизирани изскачания
T1: -10% използване на роботизирани поп удобства
T1: Отключва специален проект за завъртане на всички органични не сливъчни изскачащи механични, отключва синтетична асимилация (фанатични пречистватели: +10% скорост на поп монтаж) (Интелигенции на машината: +1 видове черти на машините))
T2: +10% изход на робот
T2: -50% Промяна на видовете Специална цена на проекта
Разбира се, това е задължително набиране за машинни интелектури, но в противен случай усещате, че предприемате голям кръгъл маршрут за бонуси, които бихте могли да получите по-бързо по други пътеки. Лично минава, но все пак готино.
Препоръчва се като машинни интелигенции.
Тези империи са примерни комбинации от избори от ръководството, което току -що прочетохте или превъртате, готови за вас да изграждате или да се адаптирате към вашия вкус. Те са подредени от това колко трудно могат да бъдат по -новите играчи, които да използват.
Достатъчно прости конструкции с полезни бонуси и без големи недостатъци; Перфектен за стартиране на играчи, които искат да се освободят от престата на Paradox.
Изборът на този изграждане обменя страхотни благодат на някои места за ограничения в други. Може да представлява и алтернативен стил на игра, който може да е труден за схващане на по -новите играчи.
Черти: интелигентни, общински, слаби
Авторитет: Император
Етика: фанатичен пацифист, ксенофоб
Граждани: Вътрешно съвършенство, идиличен цъфтеж
Произход: Изгубена колония
Полезни традиции: просперитет, откритие
[Необходим DLC: Plantoids видове пакет]
Характеристики: Почтен, отвратителен
Авторитет: кошерният ум
Етика: Гещалт Съвместност
Граждански: Един ум, Езетичен
Произход: Дървото на живота
Полезни традиции: разширяване, адаптивност
Характеристики: Алгоритми за обучение, масово произведени, странни
Авторитет: Машинна интелигентност
Етика: Гещалт Съвместност
Граждани: Определени унищожители, бързи репликатори
Произход: останки
Полезни традиции: надмощие, синхронност
Умерено: Обменя големи благодеяния на някои места за ограничения в други или представлява алтернативен стил на игра. [Необходим DLC: Утопия, далечни звезди, синтетична зора]
Тези компилации могат да представляват предизвикателство за по -опитните играчи или са много висок риск/висока награда.
[Необходим DLC: Lithoids видове пакет, Utopia, Overlord] [Предложен DLC: Апокалипсис]
Благодаря ви, че проверихте моето ръководство! Надявам се да е помогнало. Ако го направи, не забравяйте да го споделите или да дадете 5 звезди. Ако не, оставете коментар с някаква обратна връзка; Опитвам се да отговоря на всички, които мога.
Ще продължа да актуализирам това ръководство като актуализации на играта. Точно както аз от самото начало.
Също така благодаря за всички награди Steam! Никога не бих си представял, че този малък страстен проект ще получи толкова много внимание или любов.
Безопасно летене и щастливо завладяване!
Waddlen и Turd Furgeson за постоянно ме принуждава да се справя.
Peterebbesen За обширна критика и преглед на моето ръководство.
fenr1r за подпомагане на актуализирането на ръководството за 2.6!
Опитайте Tounge, но дупка, за да предложите добавянето на Perk Ascendance.
Hexidecimark за предложение за безброй промени!
Всички, които предложиха редактиране или поправяне!
Който е направил армията модификатори, защото всъщност им се смея, когато ги видя
Вие:^)
Цялото ръководство е написано от мен. Източниците на механичната информация включват Wiki Stellaris [Stellaris.Paradoxwikis.com] и самата игра, докато източниците и вдъхновението за класирането на жизнеспособността, препоръките и други мнения идват главно от преживяванията на мен и моите приятели, но също така включват Форума на Stellaris [Форум.Парадоксплаза.com] и няколко YouTubers, включително Aspec, Sentiant, Montu Plays, Ep3o и теамики. Авторско право на изображенията в това ръководство се държи от Paradox Interactive AB и/или нейното дъщерно дружество Paradox Development Studio.
Актуализация 1: Коригиран за актуализация 1.6.0 Актуализация 2: Незначителни промени и правописни корекции Актуализация 3: Коригиран за актуализация 1.8.1 и синтетична зора Актуализация 4: Коригиран за актуализация 1.9 Актуализация 5: Фиксирани семантични проблеми Актуализация 6: Пренаписано за актуализация 2.0 и апокалипсис Актуализация 7: Напълно актуализиран за актуализация 2.1 и далечни звезди Актуализация 8: Фиксиран правопис и цифри Актуализация 9: Пренаписано за актуализация 2.2 и Мегакорп Актуализация 10: Коригирани описания за някои граждани Актуализация 11: Малък брой и семантични поправки .2.5, много промени в текста за гещалтс Актуализация 13: Добавена система за „уместност“ Актуализация 14: Актуализирано за 2.3, променени около системите за оценка Актуализация 15: Добавени пакет от литоиди и неговите литоидни специфични черти. Актуализация 16: Добавени оценки към отделните етични перки Актуализация 17: Актуализирано за 2.6 Граждански промени. Актуализация 18: Добавено 2.6 черти. Актуализация 19: Фиксирани пропуснати актуализации, добавени произход и TL; DR; Актуализация 20: Актуализирано за 2.7, пренаписани примери Актуализация 21: Актуализирано за 3.0 Актуализация 22: Добавени възнесени бонуси Актуализация 23: Добавени препоръки под всеки запис, заедно с малко лак и актуализиране Актуализация 24: Добавени нови LEM черти и граждански Актуализация 25: Пренаписване на граждани и произход, балансирани в лем Актуализация 26: Добавени традиционни дървета Актуализация 27: Направи се нова икона:^) Актуализация 28: Добавени майсторски строители (които очевидно забравих) и актуализирана армия на клонинг Актуализация 29: Добавено всички боклуци за водниката и поправена забавна грешка в примери (благодаря, Offsidevinko!) Актуализация 30: Добавени бележки към всеки запис, така че да знаете от какво DLC идва нещо с един поглед Актуализация 31: Актуализирано тук Бъдете дракони и начинаещи Актуализация 32: Направи го да изглежда доста:^) Актуализация 33: Актуализирано за 3.3 Актуализация 34: Много малки промени в нещата, пренебрегвани по време на последната актуализация Актуализация 35: Актуализирано за 3.4.2 и Overlord Актуализация 36: Промени някои антикварни дефиниции и класиране Актуализация 37: Актуализирано за 3.5 и токсоиди, добавиха нов раздел за преувеличени черти и редактираха заключението Актуализация 38: Добавени изображения, защото исках нещата да се открояват повече Актуализация 39: Фиксиране на секцията за примери Актуализация 40: Добавени бележки за културните работници в секцията за етика на правителството Актуализация 41: Актуализирано за 3.6 Актуализация 42: Актуализирано за 3.7. Пренаписа, пренасочва и пренареди всички граждани, произход и черти. Премахнаха препоръки, тъй като изглеждаха излишни. Актуализация 43: Актуализирано за 3.8. Актуализирано за галактически парагони. Добавени секции и списъци на ниво за лидерни черти.
Подземна карта нарисувахме подземната карта на пустинята, както беше обещано
Здравейте колеги пътешественици! ! И така, днес ви представяме подземната карта за Sumeru – Desert Edition!
Играчите на Genshin Impact създават подземна карта на Sumeru, за да помогнат на другите да се ориентират в пещерите
Най -новият регион на Genshin Impact предлага на играчите тонове области, които да проучат, обхващайки някои от най -големите области на играта досега. .
. За щастие група играчи създадоха някои невероятно полезни карти, които позволяват много по -лесна навигация през тези пещери.
Играчите могат да научат за тези карти на пещерата Sumeru тук и да се възползват от тях по време на следващата си сесия за проучване на въздействието на Genshin.
Играчи на Genshin Impact с проучване
Масивният регион на Sumeru е едно от най -вълнуващите допълнения на Genshin Impact и играчите, които се радват да изследват, ще обичат да пътуват през всеки сантиметър от земята на Дендро. Въпреки това, за играчи, които трудно пътуват без карта, за да ги ръководят, може да бъде много трудно да се проучи широката гама от пещерни системи на Sumeru, тъй като играта не осигурява подземен изглед. За щастие тук е влязла общността на играта, за да подаде ръка.
Благодарение на комбинираните усилия на Redditor U/Creatential_Fan_9582 и Института за карта на Teyvat, играчите вече получават пълна подземна карта на Sumeru, за да помогнат на пътуването си. . Геймърите, които са заседнали в задънена улица или са имали трудно да намерят определени цели на търсенето поради криволичещите пещери, определено ще искат да се възползват от тези карти.
. . Пътешественикът определено ще се възползва от тези подобрени версии на картата и феновете ще искат да се уверят, че те се отнасят към нея, докато преминават през тези подземни зони.
Teyvat Tabloid ⚡ Течове и мемове ⚡
Ново допълнение на интерактивната карта на Teyvat
• Показване на пещерни входове .
[Подземна карта] Начертахме подземната карта на пустинята, както беше обещано
Здравейте колеги пътешественици! ! И така, днес ви представяме подземната карта за Sumeru – Desert Edition!
. Мавзолеят на цар Дешрет и разпръснати руини
Мавзолеят на цар Дешрет и разпръснати руини, кредит: 花宴 Hanae, ZY_MC
3. Северозапад (подземен район) на мавзолея
Северозапад (подземен район) на мавзолей, кредит: AQOPZ
4. Централен и югозапад (подземен район) на мавзолея
Централен и югозапад (подземен район) на мавзолей, кредит: Chenyikuan110, 花宴 Hanae, 橘子 夹 tine
.
Изток (подземен район) на мавзолей, кредит: chenyikuan110, 花宴 Hanae, 橘子 夹 tine
5.
Храм Хемену с разделени различни нива
. Дар ал-Шифа и мистериозна арена на шефа
Dar al-Shifa и мистериозна арена на шефа, кредит: Chenyikuan110
. Различни пещери в земята на горния регион Сетех
Различни пещери в земята на горния регион Сетех, кредит: Chenyikuan110, Aqopz
Khaj-Nisut, кредит: Aqopz
Надяваме се да ви харесат нашите карти! И както винаги, моля, уведомете ни как бихте искали да подобрим картите!
Кредит към: Aqopz, Chenyikuan110 (OP), 花宴 Hanae , 橘子 夹 Tine , zy_mc за рисуване на картите! И по -специално, бихме искали да благодарим150 маркера пещера от пещерата). Бихме искали също така да благодарим 代小呆 腹 腹 黑 黑 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 神官儿 и xon_ni за тяхната невероятна подкрепа в целия проект!
Всички бездомни спомени за B-12 и как да ги намерите
Midtown (23/27): Влезте в магазина за хранителни стоки на Mattbee близо до голямата холограма, след което се качете в пространството на тавана и погледнете над входа.
Къде да намеря всички 27 спомени в Бездомни
Осигурете повече история за вашия спътник .
Annapurna Interactive
Въпреки че е а линеен опит, някои от Колекционерската стойност е умело скрита на своите 12 нива. Тези колекционерски материали, известни като , Осигурете повече история за вашия спътник на робота B-12 и сте обвързани с трофеите и постиженията на играта. Общо има 27 спомени, разпръснати през главите на играта, и докато някои от тях са неспокойни, повечето изискват задълбочени познания за нивата. Бездомни незадължителни цели. Бездомни.
Апартаментът: Глава 3
Памет 1
Първият спомен е на стена, включваща плажна картина, точно след като вземете пряк път на кофата.
Annapurna Interactive
. Няма да срещнете спомени, докато не сте придобили B-12 на равнище.
Тази памет се намира точно след като срещнете B-12, следвайки секция, в която приемате пряк път чрез кофа на линия. Споменът е просто на плажа стенопис на стената.
Нивото на бедните квартали е пълно с неща за откриване, включително седем спомени.
Annapurna Interactive
Бедните квартали са най -плътно населената зона на играта, с много NPC, колекционерска стойност и забележителности, които да вземете.
.
Памет 1
Първата памет се намира на неонов знак към началото на нивото.
След първата среща срещу Zurks по време на този етап продължете напред, през гредата и се изкачете до върха на сградата напред, където ще видите този спомен на масивен неонов знак.
Памет 2
Следващата памет е разположена във високата сграда, близо до оградена зона, точно над бариера на знака на Neco Corp.
Annapurna Interactive
. Ще стигнете до етаж, който има оградена зона (където в крайна сметка ще трябва да примамвате zurks) отляво.
.
Памет 3
.
Annapurna Interactive
. След като свържете приемо -предавателя към кутията, автоматично ще откриете следващата първична памет по време на котлата, която следва.
Задънена улица: Глава 7
Памет 1
Точно след като Seamus ви пусне в следващата зона, направете ляво на вилицата напред и памет.
След като Seamus ви пусне през портата, продължете напред и ще стигнете до разклона, където можете да отидете наляво или надясно. Вляво е първият спомен от това ниво на далечната стена.
След като се изкачите по тръбите, продължете да се насочвате напред през пролука в оградата и ще стигнете до робот до стена. Ето къде ще намерите следващия спомен.
Annapurna Interactive
По -късно ще стигнете до секция, включваща количка, която в крайна сметка се срива. .
Следвайте тази пътека напред и ще видите ограда с повдигнат ъгъл, достатъчно малка, за да може котка да се промъкне. Продължавайте към робота към стена в ъгъла, където ще намерите втория спомен от това ниво.
Последният спомен от това ниво е вътре в къщата на Док. Проверете манекена с кофата на главата си, за да го намерите.
Annapurna Interactive
След като влезете в апартамента на Doc, потърсете манекена с кофата на усмихнато лице на главата си. Тук ще намерите третия спомен.
Канализацията: Глава 8
Памет 1
Тази памет се намира точно след коридор, пълен с зърна, през тръба и отгоре на парапет.
Annapurna Interactive
. Спуснете се по стъпалата и следвайте пътеката, след това вземете първата вляво, където ще видите куп zurk яйца.
Преминавайте през тях или ги извадете и след това прескочете през тръбата отляво. Това ще доведе до следващия спомен, който седи на върха на парапета.
Памет 2
Вземете наляво след района с червените очи и ще стигнете до тази скрита стая.
Annapurna Interactive
Направете своя път през секцията с червените очи по стените и в крайна сметка ще стигнете до изхода, което изисква да скочите надолу върху тръба.
Пътят напред е вдясно, но ако вземете малко отклонение вляво, след това падайте и следвайте пътеката до тръбата, ще достигнете втората памет. .
Памет 1
Ще спечелите тази памет веднага щом пристигнете в Antvillage. .
Annapurna Interactive
Първата памет се придобива по време на режещата, когато се приближавате до мравка. Не може да се пропусне.
Памет 2
Тази памет е в долната част на антивелажа върху стена, изпълнена с графити.
Annapurna Interactive
След като B-12 има способността да говори отново, се насочете към долния етаж на мравка и се увийте на секция с диван и графити на стената. Точно до стълба. Взаимодействайте с графитите, за да отключите тази памет.
Midtown: Глава 10
Midtown е пълен с малко зони за изследване.
Annapurna Interactive
Midtown е още една натоварена зона, пълна с неща за откриване. . За подробности относно всички спомени в Midtown посетете нашето специализирано ръководство.
Затвор: Глава 11
Докато избягате от затвора, Клементин ще отвори поредица от порти. Тази памет се намира във външния участък на оградена зона-точно вдясно, на мъртъв робот.
Annapurna Interactive
. .
Преди да стигнете до следващата основна зона, ще стигнете до тесен ограден участък, където ще намерите паметта на мъртъв робот срещу сметище вдясно.
Контролна зала: Глава 12
Памет 1
.
Annapurna Interactive
. Този е неспокойно.
Ако намерите всички бездомни спомени за B-12, тогава можете постепенно да изградите времева линия на събитията и да разберете какво е довело до пост-апокалиптичния свят, който в момента изследвате, че сте формирани. Като цяло има 27 спомени, които да открие нашия сладък спътник на дронове, макар че имайте предвид, че те не се намират на всяко ниво и те започват да се появяват само след като стигнете до апартамента. Някои от тези дигитални спомени са ключови за историята и автоматично ще бъдат добавени към вашата колекция, докато напредвате, докато други могат да бъдат взети само чрез проучване на пресечения път, за да намерят своите скривалища. Това може да звучи като много работа, но аз направих процеса възможно най -прост, като очертах къде да намерите всички 27 бездомни спомени по -долу, така че можете да сглобите ума на малкия си приятел.
Можете да отключите бездомни спомени от глава 3 нататък, тъй като първите две нива не съдържат нито една от тези колекционерски предмети. Също така, в глава 6 преразглеждате същата област на бедните квартали, в които е поставена глава 4, така че тези спомени могат да бъдат намерени по време на всяко ниво. Номерирах бездомните спомени по -горе в реда, в който се появяват в играта, и те се разпространяват в главите, както следва:
Мъртъв град – без спомени
Плоската – 1 памет
Бедните квартали Част 2 – Същите 7 спомени като бедните квартали
Задънена улица – 3 спомени
Канализацията – 2 спомени
Antvillage – 2 спомени
Midtown – 7 спомени
Затвор – 1 памет
Контролна зала – 1 памет
Ако пропуснете някакви бездомни спомени по време на играта си, можете да използвате опцията за избор на глава, за да се върнете назад и да завършите вашия комплект, тъй като тези колекционерски те се пренасят по време на повторения на същия файл за запазване.
Бездомни спомени – апартаментът
Апартаментът (1/27): Събрани автоматично, когато стигнете до стенописа на плажната сцена след каране на шайбата на кофата извън апартамента.
Обърнете внимание, че се връщате тук за бедните квартали, част 2 в глава 6, така че ще имате още една възможност да намерите колекционерски материали, които сте пропуснали за първи път.
Бедните квартали (2/27): С гръб към пазителя се приближете до стъпките, които се спускат напред, след което се изкачете нагоре по единиците отляво, докато стигнете до червения покрив с кръгла стрелка отгоре. .
Бедните квартали (3/27): Това е мистериозният артикул, продаден от продавача на Market Place Azooz за три кутии за енергийни напитки.
Срещу Morusque музиканта надолу по стълбите от пазителя
В алеята в близост до мястото, където сте влезли в района, до графитите на RIP хората (бездомна памет 6)
На балкона над Розей роботът седеше и гледаше телевизия в алея
Непосредствено под покрива с дивана и телевизора можете да сменяте каналите в близост до библиотеката
След като имате три кутии за енергийни напитки във вашия инвентар, взаимодействайте с мистериозния артикул на пазара и покажете на който и да е от тях на Azooz, за да завършите транзакцията, за да можете да сканирате снимката. Ако сте взели четвърта консерва от енергийна напитка, можете да си купите един от бездомните музикални листове, които Azooz продава, а също така трябва да вземете електрическия кабел, тъй като ще ви трябват, за да получите бездомното пончо.
Бедните квартали (4/27): В района на горния етаж на бара проверете купата с храна на кръгла маса под рафт от висящи чаши.
Бедните квартали (5/27): В апартамента на Момо в горната част на бедняшките квартали се насочете през завесата с мъниста в зоната на спалнята и разгледайте плаката за видеоигри. Можете също да започнете търсенето на бездомните тетрадки тук, ако вече не сте го направили, като говорите с MOMO.
Бедните квартали (6/27): .
Бедните квартали (7/27): Насочете се надолу по стълбите вляво от пазителя към Morusque, след което завийте наляво в първата алея и се изкачете до картината на стената над променливите единици.
Бедните квартали (8/27): Въведете Elliot Programming (маркирано с двоични кодови знаци), като се надраскате на входната врата, след това се насочете горе и проверете растенията, растящи от саксия и тоалетна. Можете също да говорите с Елиът, докато сте тук, за да завършите етап в процеса, за да отключите бездомния безопасен код.
Покриви (9/27): След като преминете втората група Zurks, ще прескочите пропаст и този трептящ неонов знак ще бъде направо пред вас.
Покриви (10/27): След като сте използвали подвижната цев, за да присвиете zurks и да отворите портата, погледнете наляво отвъд купчината носачи, за да намерите знак, заседнал в растежа.
Покриви (11/27): Получени автоматично в края на главата.
Задънена улица (12/27): .
Задънена улица (13/27): След като се изкачите по тръбите след секцията за езда на количката, отидете направо напред в късата алея и през пролуката под оградата, където ще намерите робот на плаващ понтон. .
Задънена улица (14/27): Когато се срещнете с Док, погледнете зад мястото, където той седеше, за да намери манекен с кофа за глава.
Канализацията (15/27): След като Момо отвори портата за вас и преминете към следващия коридор, потърсете пътека вляво с редица гнезда на zurk в него. Прекарайте тези, за да намерите тръба, в която можете да се изкачите отляво, а в другия край можете да сканирате канализационната система.
Канализацията (16/27): След като преминете през няколко силно заразени с zurk зони, ще се спуснете върху тръба, тогава вместо да завиете надясно, за да продължите през нивото, трябва да отидете наляво и по тръбите и бъчвите, докато стигнете до скрита зона с необичайното вещество.
Бездомни спомени – Antvillage
Получава се автоматично, когато влезете в селото в началото на главата.
След като говорите със Zbaltazar, се качете обратно до най -ниското ниво и сканирайте стената близо до дивана, където робот гледа телевизия – можете също да съберете бездомна драскотина за тази глава от дивана тук.
Бездомни спомени – Midtown
Midtown (19/27): Получава се автоматично, когато пристигнете на метростанцията.
След като се качите нагоре по стълбите, за да излезете от метростанцията, завийте надясно и посетете библиотечната зона на LeDoc.
Midtown (21/27): В задната алея, където Алберт се мете, се качете на синята тента, след което прескачайте няколко променливи единици, докато стигнете до платформата отгоре с няколко бутилки по ръба.
Midtown (22/27): Влезте през прозореца на нивото на улицата на бръснарския магазин близо до големия холограмен робот, след това скочете до горната зона за съхранение и погледнете снимките.
Midtown (23/27): Влезте в магазина за хранителни стоки на Mattbee близо до голямата холограма, след което се качете в пространството на тавана и погледнете над входа.
Midtown (24/27): След като откраднате бездомната атомна батерия, можете да влезете вътре в стаята за сигурност до голямата холограма, след което да сканирате снимката на Sentinel на стената.
Midtown (25/27): .
Бездомни спомени – затвор
След като заключите Sentinel в клетката по време на бягството, погледнете правото след преминаване през следващата порта, за да намерите рестартиран робот.
Бездомни спомени – контролна стая
Контролна зала (27/27): .
Поздравления, открихте всички бездомни спомени!
Награда за бездомни спомени
Както и да спечелите Спомням си! Трофей или постижение за събиране на всички 27 от бездомните спомени, ще получите и награда за раница на джаз от B-12, която ще продължите да носите по време на всякакви преиграти глави на същата спестяване.
Всички най -добри класове и способности на супер хора
Ultimate: Forcefield – моментално забавя всички врагове в определен диапазон. Само скоростта на движение на колелото не е засегната.
Ръководство за класове Super People: Всички класове обясниха
Написано от Таран Стоктон
Публикувано 17 декември 2021 г. 17:31
Има общо дванадесет Супер хора Класовете и най -новата игра на Battle Royale играе малко по -различно поради включването им. Супер хора има подобен свят и се чувства PUBG, Но го усуква с класове и занаятчийска система. С вариация на способностите и уникална крайна, която всеки клас притежава, има какво да научим, така че ето нашето ръководство за Класове.
Имаме и разбивка на най -добрите пистолети Super People.
Супер хора класове: Как работят класовете?
Когато попаднете в игра на Супер хора, Дават ви произволен клас, с който да играете. Общо има дванадесет и всеки клас печели както пасивни, така и активни способности от басейн, което прави общо девет способности, които са сегментирани в три отделни дървета: червено, зелено, синьо. Те също имат уникална крайна способност и владеене на оръжие, с които нанасят повече щети. Той добавя нова динамика към жанра на Battle Royale, но тъй като е рандомизиран, ще искате да се запознаете с всеки клас, преди да се спуснете в остров Orb.
По -долу ще изброим всеки клас и техните статистики, заедно с всяка способност, която могат да изискват, и какво предоставя нивото на нивото и тяхната крайна способност.
Класове на супер хора: Ядрени
Ядрената е експертът на експлозивите на Супер хора класове. Те започват от 100 Health и Max на 160, заедно с общо 20% увеличение на тяхното движение и скорост на паркур.
Червени перки
Ниво 1 +10% увреждане на AR
Ниво 2 +20% увреждане на AR
Ниво 3 +30% увреждане на AR
Ниво 1 +10% точност на бедрата
Ниво 2 +15% точност на тазобедрената гама
Ниво 3 +20% точност на тазобедрената гама
Ниво 1 RPG за многократна употреба (охлаждане: 5 минути)
Ниво 2 Намалете времето за охлаждане (охлаждане: 2 min 30 sec)
Ниво 3 Намалете времето за охлаждане (охлаждане: 1 мин)
Зелени перки
Ниво 1 +5% щети в скалистия терен
Ниво 2 +7% щети в скалистия терен
Ниво 3 +10% щети в скалистия терен
Надградена енергийна лента
Ниво 1 възстанови 5 к.с. след консумация на енергийна лента
Ниво 2 Възстановете 10 к.с. след консумация на енергийна лента
Ниво 3 +50% скорост на движение, докато се сваля
Ниво 1 тъка автоматично, когато стои или приклеква
Ниво 2 -20% увреждане при използване на лекарствени или енергийни барове
Ниво 3-20% входящи щети при тъкане
Ниво 1 превръща коктейла Молотов в огън стена при удар
Ниво 2 +50% продължителност на пожарната стена
Ниво 3 +100% продължителност на пожарната стена
Ниво 1 открива местоположението на стрелеца в рамките на 50 м радиус
Ниво 2 открива местоположението на стрелеца в рамките на 100 м радиус
Ниво 3 открива местоположението на стрелеца в рамките на 150 м радиус
Ниво 1 +10% скорост на движение, когато е с празни ръце
Ниво 2 +15% скорост на движение, когато с празни ръце
Ниво 3 +20% скорост на движение, когато с празни ръце
Крайно
Пуска тактическа ядрена площадка в голям радиус (охлаждане: 5 минути)
С ядрената част искате да играете ролята в отбора си на дуелист. Това означава,. Тези способности също ви правят идеални за разчистване на сгради и изкореняване на крадливи играчи.
Класове на супер хора: Телепортер
Teleporter е универсален супер войник, който се отличава като остър стрелец и има отлична мобилност поради тяхната крайна. Те получават общо 23% увеличение на движението и скоростта на паркур, заедно с макс от 160 здраве от изравняване.
Червени перки
Ниво 1 +10% увреждане на AR
Ниво 2 +20% увреждане на AR
Ниво 3 +30% увреждане на AR
Един изстрел едно убийство
Ниво 1 +10% полуавтоматично увреждане/намалено отдръпване
Ниво 2 +15% полуавтоматично увреждане/намалено отдръпване
Ниво 3 +20% полуавтоматично увреждане/намалено отдръпване
Ниво 1 за многократна употреба Tomahawk (Cooldown: 1 min)
Ниво 2 +15 щети, намалено преустановяване (охлаждане: 30 сек)
Ниво 3 +30 щети, намалено охлаждане (Coundown: 20 sec)
Зелени перки
Ниво 1 -10% получени щети от глава на главата
Ниво 2 -20% получени щети от глава на главата
Ниво 1 +10% Crouch/предразположено движение
Ниво 2 +20% Crouch/предразположено движение
Ниво 3 +30% Crouch/предразположено движение
Ниво 1 увеличете HP, когато използвате енергийна лента
Ниво 2 +100% временен HP
Сини перки
Ниво 1 -5% повреда на предните, докато сте в рекламите
Ниво 2 -10% отпред, докато сте в рекламите
Ниво 3 -15% повреда на предните, докато сте в рекламите
Ниво 1 +3% скорост на движение
Ниво 2 +20 к.с. за 5 секунди след удар
Ниво 3 +10% скорост на движение за 5 секунди след удара
Ниво 1 -30% Време за използване на капсула
Ниво 2 -30% Време за използване на енергийната лента
Ниво 3 -30% ХП Елемент Използване Време за използване
Крайно
Телепортиране до конкретно място в рамките на обхват (Cooldown: 120 sec)
Teleporter може бързо да се нахвърли на нищо неподозиращи противници със своя телепорт, а също така да избяга от опасност. Тя им позволява бързо да преминават дълги вертикални или хоризонтални разстояния. Това ги прави един от по -добрите класове за определени пушки или снайперисти. Другите способности за мобилност, сдвоени с Tomahawk, също правят телепортер в ефективен крадлив характер.
Класове на супер хора: Експерт по огнестрелно оръжие
Страхотен всеобхватен клас с оръжията на играта, който се отличава с избирането на врагове от различни гами и забавяне на отборите с техните крайни. Те получават малко повече здраве, като надминават 180 на ниво 27, заедно с 20% увеличение на скоростта.
Червени перки
Ниво 1 +10% увреждане на AR
Ниво 2 +20% увреждане на AR
Ниво 3 +30% увреждане на AR
Ниво 1 +10% щети от SMG
Ниво 2 +15% щети от SMG
Ниво 3 +20% SMG щети
Ниво 1 +70% скорост на наклоняване
Ниво 2 +20% отбрана при наклоняване
Ниво 3 +20% щети при наклоняване
Зелени перки
Ниво 1 +10% щети при оборудване на две оръжия от същия тип
Ниво 2 +15% щети при оборудване на две оръжия от същия тип
Ниво 3 +20% щети при оборудване на две оръжия от същия тип
Ниво 1 -90% Получени щети от главата (Cueldown: 180 sec)
Ниво 2 намалено време за охлаждане (Cueldown: 120 sec)
Ниво 3 намалено време за охлаждане (Coundown: 60 sec)
Ниво 1 Можете да видите траекторията на куршумите от врагове
Ниво 2 +10 к.с
Ниво 3 +20 к.с
Сини перки
Ниво 1 +50% Превключвател за оръжие и скорост на рекламите
Ниво 2 +80% Превключвател за оръжие и скорост на рекламите
Ниво 3 продължават рекламите при превключване на оръжие
Ниво 1 +30% скорост на движение по време на изтласкване на раменете и реклами
Ниво 2 +60% скорост на движение по време на изтласкване на раменете и реклами
Ниво 3 +120% скорост на движение по време на изтласкване на раменете и реклами
Ниво 1 -50% скорост на презареждане за професионално оръжие и +10% капацитет на списанието за всички оръжия
Ниво 2 +20% капацитет на списанието за всички оръжия
Ниво 3 +30% капацитет на списанието за всички оръжия
Крайно
Незабавно забавя всеки враг в рамките на способностите (Cooldown: 60 sec)
Способностите на експерта по огнестрелни оръжия ги правят сила с всяко оръжие в играта, така че не се страхувайте да се смесвате и съвпадате. Подобрената скорост на рекламите, скоростта на превключване на оръжието и капацитета на списанието ги правят идеалният подбудител за битки и трябва да им позволи да изстрелят всеки друг клас. Способността за проследяване на куршума е наложителна за забелязване на врагове, така че винаги следете на хоризонта. Умното време и използването на крайната способност също може да забави враговете от достигането на зоната навреме, което означава, че можете да ги хванете в ледената буря.
Класове на супер хора: морски
Морският е майсторът на водите, което им позволява да се подобри стелт и мобилност около морето, езера и потоци на остров Орб. Те също така получават максимум 160 здраве и общо 20% увеличение на движението и скоростта на паркур.
Червени перки
Ниво 1 +10% увреждане на AR
Ниво 2 +20% увреждане на AR
Ниво 1 печалба Прикачи C4 заряд (Coundown: 60 sec)
Ниво 2 +25% C4 щети (Прекъсване: 45 сек)
Ниво 3 +50% C4 щети (Прекъсване: 30 сек)
Ниво 1 +10% щети с прикрепена шумозаглушител
Ниво 2 +15% щети с прикрепена шумозаглушител
Ниво 3 +20% щети с прикрепена шумозаглушител
Зелени перки
Ниво 1 +5% щети, докато е във вода или мъгла на войната, също може
Ниво 2 +7% щети, докато във водата или мъглата на войната
Ниво 3 +10% щети, докато във водата или мъглата на войната
Ниво 1 +10% повреда при стрелба под ъгъл нагоре
Ниво 2 +20% щети при стрелба под ъгъл нагоре
Ниво 3 +30% щети при стрелба под ъгъл нагоре
Ниво 1 влажна зона половин придобит Ghillie костюм
Ниво 2 -30% щети, получени при плуване
Ниво 3 -50% щети, получени при плуване
Сини перки
Ниво 1 бягайте в плитка вода без наказание за движение
Ниво 2 +50% скорост на плуване и задържане на дишането
Ниво 3 +100% скорост на плуване и задържане на дишането
Ниво 1 -50% шум, когато е в плитка вода и мъгла на войната
Ниво 2 се увеличава HP след 1 минута след излизане от вода или мъгла на войната (охлаждане: 15 сек)
Ниво 3 повишена скорост на движение след 1 минута след излизане от вода или мъгла на войната (охлаждане: 15 сек)
Ниво 1 +20% Възстановяване на артикула и скорост на използване на енергийната лента
Ниво 2 +20% скорост на кастинг и отбрана при възраждане или възстановяване на съюзник HP
Ниво 3 +20% скорост на движение и +20 к.с. за 10 сек след възраждане или възстановяване на съюзник HP
Крайно
Създайте кръгова бариера от мъгла, която ви заобикаля, за да се скриете от врагове (Cooldown: 90 sec)
Очевидно е,. Това ви позволява да бъдете изключително крадливи и добър морски играч може да засади и убие цял отбор, ако играе правилно. Техният комплект също е невероятен за избягване на опасност, като ви позволява да използвате крайния, за да изчезнете или водните бонуси за увреждане на резервоара и бързо плуване.
Класове на супер хора: Шофьор
Класът на водача е доста обясняващ, тъй като те са майстор на превозните средства и открития път, с лесни начини за навигиране на картата и позволяване на отряд да отиде на ярост от превозно средство. Скоростта на движението им се увеличава с общо 20%, а здравето им се увеличава на 200.
Червени перки
Ниво 1 +10% увреждане на AR
Ниво 2 +20% увреждане на AR
Ниво 3 +30% увреждане на AR
Високоскоростен интелигентен куршум
Ниво 1 Леко изкривяване на куршуми извън целта към врагове
Ниво 2 +10% щети от оръжие
Ниво 3 +20% щети от оръжие
Ниво 2 +5% щети при стрелба от превозно средство
Ниво 3 +10% щети при стрелба от превозно средство
Зелени перки
Ниво 1 +5% щети и отбрана, докато до или вътре в превозни средства
Ниво 2 +7% щети и отбрана, докато до или вътре в превозни средства
Ниво 3 +10% щети и отбрана, докато до или вътре в превозни средства
Ниво 2 -50% щети, получени от тактическата ядрека
Ниво 3 -50% щети, получени от гранати, RPG, C4 и въздушни удари
Ниво 1 +10% отбрана и +10 к.с. за всички съюзници в превозните средства
Ниво 2 +25% отбрана и +25 к.с. за всички съюзници в превозните средства
Ниво 3 +40% отбрана и +40 к.с. за всички съюзници в превозните средства
Ниво 1 активира нитро при шофиране с клавиша „G“
Ниво 2 +30% скорост от увеличаване на скоростта на превозното средство
Ниво 3 взривете превозно средство, като натиснете клавиша „G“ след излизане
Ниво 1 призовава превозно средство наблизо веднъж на игра
Ниво 2 слиза от превозно средство бързо от Dodge Rolling
Ниво 3 +20 к.с. за 5 секунди след демонтиране на превозно средство
Ниво 1 открива превозни средства наблизо (Cooldown: 15 sec)
Ниво 2 открива врагове наблизо, които използват капсули или занаятчийски предмети
Ниво 3 открива наблизо врагове, които използват супер-скача или телепорт
Крайно
Призоваване на чудовищен камион с огромна издръжливост (Cooldown: 120 sec)
Шофьорът се използва най -добре в игра с отряд, така че всеки може да се възползва от подобреното здраве и защити от превозни средства. Те също могат да се задържат малко по -дълго, за да изследват извън зоната, поради възможността да призоват превозно средство и да стигнат бързо до зоната. Техните способности за откриване също ги правят чудесни за изкореняване на врагове, за да може вашият отряд да извади. И накрая.
Класове на супер хора: Master на пушка
Учителят на пушката е експерт от близки разстояния и е смъртоносен в по-урбанизираните и тесни среди през остров Орб. Тяхното движение и скорост на паркур се увеличават с увеличение с 20% и те могат да достигнат 180 здраве.
Червени перки
Ниво 1 +5% увреждане на пушката и +10% увреждане на SMG
Ниво 2 +7% увреждане на пушката и +15% увреждане на SMG
Ниво 3 +10% увреждане на пушката и +20% увреждане на SMG
Ниво 1 +20% Скорост на пожар и скорост на презареждане
Ниво 2 +30% Скорост на пожар и скорост на презареждане
Ниво 3 +40% Скорост на пожар и скорост на презареждане
Ниво 1 +10% DMR щети
Ниво 2 +15% DMR щети
Ниво 3 +20% DMR щети
Зелени перки
Ниво 1 +10 к.с
Ниво 2 +15 к.с
Ниво 3 +20 к.с
Ниво 1 превръща Flashbangs в ударни гранати с повреда и ефект на отказ
Ниво 2 +20% въздействаща гранатна радиус на експлозия
Ниво 3 хвърлете 2 ударни гранати наведнъж
Ниво 1 -10% входящи увреждания на AR
Ниво 2 -20% входящо увреждане на AR
Ниво 3 -30% входящо увреждане на AR
Сини перки
Ниво 1 скочи до 2 истории високо с клавиша „G“ (Cooldown: 20 sec)
Ниво 2 скочи до 4 истории високо с клавиша „G“ (Cooldown: 20 sec)
Ниво 1 повишена точност по време на стрелба скок
Ниво 2 +50% скорост на движение на наклонени повърхности
Ниво 3 Няма повече анимация за кацане и увеличен HP за 3 секунди при кацане (Cooldown: 10 sec)
Ниво 1 чука врагове при кацане на удар
Ниво 2 +25% разстояние от отказ
Ниво 3 +50% разстояние от отказ
Крайно
Всеки взрив на пушката става толкова смъртоносен, колкото резервоарът
Очевидно никой не е най -добър за майстора на пушката в близки диапазони поради своите привърженици, така че градската среда може да се превърне в вашата детска площадка, особено с ULT, която може да пусне отряди с лекота. Те също имат страхотен потенциал за танкове и способности за движение за преследване и избягване на врагове.
Класове на супер хора: Gatling Soldier
Гелинг войникът е фантастичен търговец на щети както срещу врагове, така и на превозни средства и се отличава с потискането на огъня и приковаването на враговете надолу. Тяхното движение и скорост на паркур се увеличават с увеличение с 27% и те могат да достигнат 180 здраве.
Червени перки
Ниво 1 придобийте пистолет за герлинг (слот 4)
Ниво 2 +20% увреждане на пистолета
Ниво 3 +40% увреждане на пистолета
Ниво 1 +10% увреждане на AR
Ниво 2 +20% увреждане на AR
Ниво 3 +30% увреждане на AR
Разширение на списание AR
Ниво 1 +30% капацитет на списанието за пистолет AR и Gatling
Ниво 2 +60% капацитет на списанието за пистолет AR и Gatling
Ниво 3 +100% капацитет на списанието за пистолет AR и Gatling
Зелени перки
Ниво 1 -5% щети, получени от фронта
Ниво 2 -10% щети, получени от фронта
Ниво 3 -15% щети, получени от фронта
Ниво 1 Можете да видите траекторията на куршумите от врагове
Ниво 2 +10 к.с
Ниво 3 +20 к.с
Ниво 1 Натиснете клавиша „G“ към Dodge Roll, който също ви дава +30 к.с. за 2 секунди (Cooldown: 20 sec)
Ниво 2 Намалено охлаждане (Cueldown: 15 sec)
Ниво 3 Намалено преуморяване (Coundown: 10 sec)
Сини перки
Куршумите от ниво 1 се огъват леко към врага
Ниво 2 +30 капацитет на инвентара
Ниво 3 +60 капацитет на инвентара
Ниво 1 +5% увеличение на щетите за 5 секунди при удари
Ниво 2 +10% увеличение на щетите за 5 секунди при удари
Ниво 3 +20% увеличение на щетите за 5 секунди при удари
Ниво 1 +3% скорост на движение и може да се плъзне, когато се свие по време на спринт
Ниво 2 +5% скорост на движение
Ниво 3 +7% скорост на движение
Крайно
Увеличете размера на списанието Gatling Gun и добавя експлозивни кръгове, които създават пламъци. Също така увеличава отбраната по време на употреба.
Gatling Soldier превъзхожда от нанасяне на големи щети, докато се удря вражески удари, въпреки че не се преуморяват. Пистолетът с гатлинг е идеален за потискане на врагове, за да се движи или фланг от екипа ви, и те имат изненадващо количество мобилност благодарение на допълнителните способности.
Супер хора класове: Търсач
Търсачът е по-скоро атакуващ самотен вълк, който работи чудесно за играчи, настроени за обида в соло, и като дебнещ в отряд битки. Те могат да спечелят до +30% движение и скорост на паркур, а максимум при 160 здраве.
Червени перки
Ниво 1 +10% щети от SMG
Ниво 2 +15% щети от SMG
Ниво 3 +20% SMG щети
Пожар на капака: вдясно
Ниво 1 +70% скорост на облекло, когато се навежда вдясно
Ниво 2 +20% отбрана при наклоняване
Ниво 3 +20% щети при наклоняване
Ниво 1 +10% щети и отбрана, когато са близо до бурята
Ниво 2 +15% щети и отбрана, когато са близо до бурята
Ниво 3 +20% щети и отбрана, когато са близо до бурята
Зелени перки
Ниво 1 +5% щети, когато до дървета или скалист терен
Ниво 2 +7% щети, когато до дървета или скалист терен
Ниво 3 +10% щети, когато до дървета или скалист терен
Ниво 1 Можете да видите траекторията на вражеските хвърляния
Ниво 2 -25% щети, получени от хвърлящи се
Ниво 3 -50% щети, получени от хвърлящи се
Ниво 1 Намерете най -близкия враг в радиус от 50 м (охлаждане: 60 сек)
Ниво 2 Намалено охлаждане (Cueldown: 50 sec)
Ниво 3 Намалено охлаждане (Cueldown: 40 sec)
Сини перки
Сканиране на зоната за кацане
Ниво 1 Намерете врагове, които кацат близо до вашата зона за кацане за 5 минути
Ниво 2 +5% скорост на движение
Ниво 3 +10% скорост на движение
Придобит сензор за сърце 1 (слот 4)
Ниво 2 +10M диапазон на откриване
Ниво 3 +20M диапазон на откриване
Ниво 1 надгражда коктейлите Молотов в капаните на Молотов
Ниво 2 +1M радиус на задействане и MAX 3 Разгръщаем
Ниво 3 +2M радиус на задействане и Max 5 разгръщащ се
Крайно
Направете три бързи слайда по време на продължителност 8 секунди (охлаждане: 60 сек)
Търсачът е фантастичен в соло, за да се премести в убийство и враг и да избяга бързо. Както подсказва името, те са отлични и в проследяването на врагове и могат да се държат на безопасно разстояние, преди внезапно да се удрят в подходящ момент. Те са тъпа на Молотов също ги оставят да заключат определени области, което им позволява да издържат и ако е необходимо.
Супер хора класове: Swat
SWAT е чудесен за нарушаване на сгради от близък разстояние и блокиране на визията на враговете. Тяхното движение и скорост на паркур достигат общо +24%, заедно с максимум 160 к.с.
Червени перки
Ниво 1 +10% щети от SMG
Ниво 2 +15% щети от SMG
Ниво 3 +20% SMG щети
Ниво 1 счупване и влизане в прозорци или врати ще задейства димен екран, който нанася 40 щети на враговете
Ниво 2 +20% скорост на движение и щети за 5 сек при счупване и влизане
Ниво 3 +25 к.с. за 5 сек след счупване и влизане
Ниво 2 +1.5m радиус на нарушение на слуха
Ниво 3 +3M радиус на нарушение на слуха
Зелени перки
Ниво 1 +5% щети, когато до огради
Ниво 2 +7% щети, когато до огради
Ниво 3 +10% щети, когато до огради
Ниво 1 -15% щети, получени в рамките на 25 метра, -25% от пушките
Ниво 2 -25% щети, получени в рамките на 25 метра, -35% от пушките
Ниво 3 -35% щети, получени в рамките на 25 метра, -45% от пушките
Ниво 1 намалява шума при пробиване през прозорец
Ниво 2 +30% скорост на паркур
Ниво 3 +30 к.с. за 10 сек след използване на Parkour Move
Сини перки
Ниво 1 +5% щети за 5 сек при удари
Ниво 2 +10% щети за 5 сек при удари
Ниво 3 +20% щети за 5 сек при удари
CQ Combat Training
Ниво 1 +15% тазобедрен огън и точност на целта на рамото
Ниво 2 +15% пожар
Ниво 3 +15% скорост на презареждане
Ниво 1 +2% скорост на движение
Ниво 2 +4% скорост на движение
Ниво 3 +30% скорост на движение на стълби и стълби
Крайно
Създайте бариера във формата на купол, която мигновено блокира зрението на враговете (Cooldown: 90 sec)
SWAT има тон от стелт възможности и може да създаде хаос и объркване сред цели отряди със своите способности. Увеличеното им движение около градските зони също ги прави чудесни за флангиране и засаждане на врагове в тези области, приближаването и завършването на работата с SMG.
Класове на супер хора: снайперист
Снайперистът е майсторът на обхвата, крие се в сенките и удря от разстояние. Тяхното движение и скорост на паркур достигат общо +20%, заедно с максимум 180 к.с.
Червени перки
Ниво 1 +20% щети за 1 сек при реклами
Ниво 2 +30% щети за 1 сек при реклами
Ниво 3 +40% щети за 1 сек при реклами
Ниво 1 +20% щети от снайперист
Ниво 2 +30% щети от снайперист
Ниво 3 +40% щети от снайперист
Ниво 1 +10% увреждане на AR
Ниво 2 +15% увреждане на AR
Ниво 3 +20% увреждане на AR
Зелени перки
Ниво 1 тревна площ половин придобит Ghillie костюм
Ниво 2 +10 к.с
Ниво 3 +20 к.с
Ниво 1 атакува въздушен удар в рамките на 100 м с клавиша „G“ (Cooldown: 60 sec)
Ниво 2 200 м диапазон и намалено охлаждане (Cueldown: 50 sec)
Ниво 3 400 м обхват и намалено охлаждане (Cooldown: 40 sec)
Ниво 1 Надстройка Flashbangs в капани за буби
Ниво 2 +1M радиус на задействане и MAX 3 Разгръщаем
Ниво 3 +2M радиус на задействане и Max 5 разгръщащ се
Сини перки
Ниво 1 -35% шум от стъпка при ходене
Ниво 2 -35% шум от стъпката при бягане
Ниво 3 -35% целият шум, издаден по характер
Ниво 1 +10% скорост на движение при свиване или пълзене
Ниво 2 +20% скорост на движение при свиване или пълзене
Ниво 3 +30% скорост на движение при свиване или пълзене
Придобит усилвател от ниво 1 (слот 4)
Ниво 2 +12M радиус на търсене на усилвател
Ниво 3 +30M радиус на търсене на усилвател
Крайно
На всеки 10 сек. Вашият снайперист/DMR нанася +50% щети. Също така увеличава SNIPER/DMR скорост на презареждане и скорост.
Снайперските умения са доста очевидни, което означава, че всеки с най-високо ниво на цел трябва да се отличава с избирането на врагове от обхвата с този клас. Те също могат да покрият много добре гърба и гнездо. И накрая, Air Strike е чудесен инструмент за зониране, за принуждаване на врагове на открито, за да изберете сами или с екип.
Класове на супер хора: ударна сила
Strike Force е един от най -бързите и пъргави класове и може да удари от привидно никъде с тонове щети. Тяхното движение и скорост на паркур достигат общо +27%, заедно с максимум 160 к.с.
Червени перки
Ниво 1 +10% щети от SMG
Ниво 2 +15% щети от SMG
Ниво 3 +20% SMG щети
Ниво 1 +5% SMG пожар и капацитет на списанието
Ниво 2 +10% SMG пожар и капацитет на списанието
Ниво 3 +15% SMG пожар и капацитет на списанието
Ниво 1 +10% точност и лек ефект на кървене
Ниво 2 +15% точност и умерен ефект на кървене
Ниво 3 +20% точност и тежък ефект на кървене
Зелени перки
Ниво 1 създава бронежилетен щит при удари (Coundown: 10 min)
Ниво 2 +50 HP до Bulletproof Shield и намалено преуморяване (Cooldown: 300 sec)
Ниво 3 +100 HP до Bulletproof Shield и намалено сваляне (Cooldown: 60 sec)
Ниво 1 -8% щети, получени от над 120 м
Ниво 2 -16% щети, получени от над 120 м
Ниво 3 -24% щети, получени от над 120 м
Ниво 1 +5% щети и отбрана при бягане
Ниво 2 +10% щети и отбрана при бягане
Ниво 3 +15% щети и отбрана при бягане
Сини перки
Ниво 1 +50% продължителност на въздушната разходка и игнорирате щети от падане
Ниво 2 повишена точност по време на снимане и скачане
Ниво 3 увеличи въздушната разходка, скоростта на скока и подобрената кръстосана коса по време на стрелба и скачане
Ниво 1 +3% скорост на движение и може да се плъзне, когато се свие по време на спринт
Ниво 2 +5% скорост на движение
Ниво 3 +7% скорост на движение
Ниво 1 +30% скорост на движение по време на изтласкване на раменете и реклами
Ниво 2 +60% скорост на движение по време на изтласкване на раменете и реклами
Ниво 3 +120% скорост на движение по време на изтласкване на раменете и реклами
Крайно
+200% скорост на движение за 5 сек (охлаждане: 70 сек)
Strike Force е един от другите бойни експерти от близки разстояния, превъзхождащ SMG и предпочита способността да се движите и стреляте едновременно. Агилната им природа ги прави трудни за удряне, така че с добра цел можете да танцувате около врагове или да влезете в и извън прикритието, докато ги убивате. Ефектът им от кървене също им позволява да нанесат тон от щети от чип на враговете и намаляват лечебните си ресурси.
Супер хора класове: газов войник
Газовият войник може да направи цели сгради и райони необитаеми със своя комплект, който нанася големи щети и може да зонира врагове. Тяхното движение и скорост на паркур достигат общо +23%, заедно с максимум 160 к.с.
Червени перки
Ниво 1 +10% увреждане на SMG и +10% увреждане на AR
Ниво 2 +15% увреждане на SMG и +20% увреждане на AR
Ниво 3 +20% увреждане на SMG и +30% увреждане на AR
Ниво 1 +20% разстояние за изхвърляне на коктейл Молотов и спечелете двойно молотовите
Ниво 2 +50% Молотов разстояние за изхвърляне на коктейл
Ниво 3 +100% Молотов разстояние за изхвърляне на коктейл
Ниво 1 експлодира и нанася щети от AOE, също спира врага HP Regen за 5 секунди
Ниво 2 Спрете врага HP Regen за 7 сек
Ниво 3 Спрете врага HP Regen за 10 сек
Зелени перки
Ниво 1 +5% щети, докато сте в руини
Ниво 2 +7% щети, докато сте в руини
Ниво 3 +10% щети, докато сте в руини
Токсична димна граната
Ниво 2 +5% токсични щети от дим в секунда
Ниво 3 +10% токсични щети от дим в секунда
Ниво 1 имунизиран срещу вражеския газ и възстановяване на 10 к.с., когато е в газ (охлаждане: 30 сек)
Ниво 2 Възстановете допълнителни 5 к.с., когато сте в газ (охлаждане: 30 сек)
Ниво 3 Възстановете допълнителни 10 к.с., когато сте в газ (Coundown: 30 sec)
Сини перки
Ниво 1 +10% повреда и +10 к.с. след използване на резервоара за гориво
Ниво 2 +20% щети и +30 к.с. след използване на резервоара за гориво
Ниво 3 +30% повреда и +50 к.с. след използване на резервоара за гориво
Муцуна флаш детектор
Откриване на светкавица от ниво 1 на ниво 1 в рамките на 50 метра
Ниво 2 безвъзмездни средства за откриване на муцуна в рамките на 100 метра
Ниво 3 предоставя откриване на муцуна за флаш в рамките на 150 метра
Ниво 1 +3% скорост на движение и отключване на плъзгане за приклеване при работа
Ниво 2 +10% Скорост на движение вътре в дима
Ниво 3 +20% Скорост на движение вътре в дима
Крайно
Стартирайте мощна огнена топка с вашия Flamethrower (Cooldown: 50 sec)
Газовият войник може да изчисти сградите с лекота, използвайки техния димен екран и огнеупорни способности, причинявайки объркване сред враговете и позволявайки на вашия екип или себе си да се хвърлят. Те също са страхотни в отричането на здравето и щетите от чип, което е наложително близо до крайната зона, тъй като ресурсите намаляват.
Това е нашето изпускане на всички Супер хора класове и сега трябва да сте запознати с всеки от случайните класове, които получавате в играта. Имаме и ръководство за Супер хора Съвети, ако искате да изпреварите състезанието.
Търси всички Супер хора класове, способности и перки? Когато се заредите във фоайе, автоматично сте назначили един от 12 -те класа в Battle Royale и трябва да платите злато, за да го промените. Всеки клас в Super People има свои плюсове и минуси и от вас зависи да промените стила си на игра, за да отговаряте на най -добрия начин, който сте назначени.
Дори и да напуснете фоайето, ще запазите същия клас следващия кръг, така че няма да избягате от най -малко любимия си клас безплатно – но ако не можете да го промените, може и да научите как да го използвате. Всеки клас Super People се предлага с върховно умение, набор от предимства и специализирано оръжие. Специализираното оръжие е на случаен принцип всяка игра, но винаги ще бъде подходящо за вашия клас.
Тъй. Ако оцелеете толкова дълго, разбира се. Класовете Super People са:
Gatling Soldier
Spitfire – Увеличава капацитета на списанието на пистолета с гатлинг. Експлозивните кръгове създават зона от пламъци. Защитата ви временно се увеличава, докато стреляте с пистолета с гатлинг.
Гелинг войникът е клас с висока мощност, който може да се промъкне в разгара на битката и да разгърне поразия на врагове. Както бихте очаквали от името, класът се предлага с мощен пистолет за пробиване, който се надгражда, когато крайният клас е отключен.
Използвайки перки, войникът на Gatling също може да види траекторията на куршумите, да нанесе повишени щети за пет секунди след удара и отключване на „разширение на списанието“, което дава на вашия AR & Gatling пистолет увеличен капацитет. Когато това се използва в комбинация с разширен маг, презареждането се превръща в далечна памет. Има и няколко усилия за мобилност, които ще ви помогнат да заобиколите; Тактически слайд (C) и тактическа Dodge Roll (G). След като извършите Dodge Roll, получавате временно усилване на здравето.
Master Master
Ultimate: Танк пушка – всеки кръг на SG става толкова смъртоносен, колкото резервоарът.
Учителят на пушката е специализиран в това да се приближи и лично с пушки, с акцент върху уменията за изключителна мобилност, за да изненадате враговете си изненада. В допълнение към повишената скорост на пожар и скоростта на презареждане за вашата пушка, класът включва и втори, на случаен принцип бонус бонус за друго оръжие, само в случай, че пушката не пасва на всеки сценарий, в който се окажете, че се окажете в.
За да ви помогне да отидете до пръст с враг, майсторът на пушката получава тласък на HP, предоставен от „физическата подготовка“ и отключва нападение на пушка, за да издържи по-добре вражески огън. Повтарящият Perk изтласква враговете, когато кацнете хит, а обновените ви флашбанчета се превръщат в ударни гранати с ефект на отказ.
Най -забавното перки обаче е несъмнено супер скокът на майстора на пушката, който ви позволява да прескачате няколко истории наведнъж. Обучението за скок Perk увеличава вашата точност, докато стреля във въздуха и може да бъде допълнително модернизирана, за да прокара вашите кацания.
Ударна сила
Ultimate: Dash – 200% скорост на движение за пет секунди.
Класът на ударна сила е свързан с мобилността, използвайки нейния краен и тактически плъзгач, за да се премине бързо на картата. Освен това има много отбранителни способности; Блешустойчивият щит Perk ви защитава незабавно с щит при удари, а също така получавате намалени щети от атаки на дълги разстояния.
Можете да издържате на падането от всяка височина, като използвате Perk „Air Walk“, което предоставя по -точна стрелба за скок при надграждане, а „мобилното нападение“ увеличава вашите щети и отбрана, докато бягате; За да допълвате това, „Shoot ‘n Run’ ви позволява да се движите по -бързо, докато се стремите. Класът повишава щетите ви, докато използвате пушки за подводници, а бързият огън повишава степента на пожар и капацитета на списанието. Можете също така да отключите разкъсащи кръгове, които нанасят ефект на кървене на врагове.
Снайперист
Deadeye – +50% щети за SR/DMR кръг, изстрелян веднъж на десет секунди. Увеличава SR/DMR скоростта на презареждане и скоростта на огъня.
Класът Sniper ви помага да забележите врагове отдалеч и да ги свалите, преди да ви забележат някога. С помощ. Когато се отключи, усилвателят в СЛОТ 4 ви помага да намерите врагове в непосредствена близост.
За да ви помогне да останете скрити, можете да отключите половин костюм Ghillie, да намалите шума от стъпките си и. С помощ. .
Търсач
Ultimate: Бързо плъзгане – Направете три бързи слайда за осем секунди.
. „Сканирането на зоната за кацане“ ви позволява да откривате врагове, които са кацнали близо до вас през първите пет минути, а търсещият също има достъп до сензор за сърдечен ритъм, което ви позволява да видите къде са враговете – дори през стени. Можете също да проследявате снаряди и да използвате умение, за да намерите най -близкия до вас враг в кратък радиус.
Вие нанасяте повече щети, докато се прикривате зад дървета или в скалисти райони, а наведеният от корица. Коктейлите на Молотов могат да бъдат надградени в капани, а също така нанасяте допълнителни щети, докато по -близо до ледената буря.
Ultimate: Fireball – Стартирайте мощна огнена топка с вашия огнемет.
Газовият войник е специализиран в запалването на токсични изпарения, за да изхвърли враговете от скриване на петна. Тревожно е, че газовият войник може да пие гориво, за да придобие временно здраве и увеличаване на щетите. Моля, не се опитвайте да повторите това сами. Класът също има умение за откриване на муцуна и може да отключи химически кръгове, нанасяйки щети в малък радиус около целта и нарушава възстановяването на здравето им. Има и тласък на щетите на базата на терен-засегнатият терен е избран на случаен принцип всеки мач.
Газовият войник има подобрена гама от коктейли на Молотов и модернизирана димна граната, която отприщва токсичен дим, който нанася щети на враговете с течение на времето – и дори те лекува, докато стоиш в него, докато имаш „газова маска“. За щастие, този вреден облак не уврежда вашите съотборници. Класът също има тактически умения за слайд.
Морски
Ultimate: Мъгла на войната – Създайте бариера от мъгла около себе си, за да се скриете от враговете си.
Морският клас е специализиран в амфибийната битка, печелейки повишаване на щетите и по -тихо движение, докато е във вода или класа на върховното умение, мъгла на войната. Можете също така да отидете предразположени и притискайте, за да се скриете в плитчините, да бягате в плитка вода и да плувате по -бързо и по -дълго. Напълно надграденото „Амфибийното нападение“ ви дава повишена скорост на здравето и движението след излизане от водата. Има и костюм за отключване на вода Ghillie, който да ви помогне да се плъзнете наоколо.
Вие нанасяте допълнителни щети, докато стреляте нагоре, след като отключвате „Противовъдският огън“ Perk и можете да прикачите C4 към стените и да нанесете щети чрез препятствия. Вие нанасяте допълнителни щети, докато използвате заглушител, и използвате консумативи и съживявате своите съюзници изключително бързо.
Ultimate: .
Телепортерът използва техните телепортационни правомощия, за да се премести през бойното поле и да атакува врагове от неочаквани ъгли. Този клас също е специализиран в битка с далечни разстояния, така че вместо да използвате телепортата за натискане, помислете за използването му за настройка на снимки и избягване на отмъщението на врага, ако вашето местоположение бъде раздадено.
Получавате по -малко щети от глава с Perk „Headstrong“ и получавате по -малко щети от фронта, докато се стремите към 2 пъти увеличение или по -високо. Perk „Увисно действие“ увеличава скоростта и здравето на движението ви при удари, а вие също можете да отключите допълнителна скорост на движение, когато се свивате или пълзете.
Използването на оръжието си в режим на един огън ви дава намалено отдръпване и допълнителни щети. Телепортерът може също да отключи Tomahawk за хвърляне, да използва консумативи бързо и да поддържа съюзници, като ги възстанови по -бързо и им предоставя временно усилване на здравето след консумация на енергийна лента.
Swat
Затъмнение-Създайте полева бариера във формата на купол, която мигновено блокира зрението на враговете ви.
Класът SWAT е специализиран в натискането на сгради и премахването на враговете на закрито. Перките ви позволяват да нанесете допълнителни щети при удари и докато сте на закрито, и получавате по -малко щети от пожар от близки разстояния и пушки. Можете също така да отключите подобрена точност, докато уволняването на тазобедрената става и раменете, скоростта на огън и скоростта на презареждане.
. Напълно модернизираната „Urban Warfare“ Perk ви помага да се измъкнете по стълби и стълби по -бързо.
Експерт по огнестрелно оръжие
Ultimate: Forcefield – моментално забавя всички врагове в определен диапазон. Само скоростта на движение на колелото не е засегната.
. Получавате допълнителна скорост на движение, докато се стремите и ще прекарате по -малко време за презареждане с „тактическото презареждане“, което намалява скоростта на презареждане за специализирани оръжия и увеличава капацитета на списанието. Ако оборудвате две оръжия от един и същи клас, „Mix ‘n Match“ Perk ви предоставя прилична щета.
В случай, че сте хванати от вражеския стрелец, „избягване на главата“ Perk намалява щетите от глава с 90%, дори ви спестява от Sniper’s Deadeye Perk. Това умение обаче е на значително охлаждане, дори когато е напълно надградено. С Perk „Bullet Tracer“ може да успеете да разберете откъде сте били ударени. След като получите капак, Perk „Покрий огън“ ви дава увеличение на ъгъла и скоростта на наклона и отбраната, докато се опирате.
Ядрена
Ultimate: Tactical Nuke – Изстрелва тактическа ядки, която уврежда всички врагове в целевата зона.
Ако харесвате експлозии – и кой не – ядреният клас ще ви подхожда добре. Nuke е звездата на шоуто, тъй като е толкова мощна, но има няколко полезни предимства за надграждане – вашите коктейли Молотов могат да бъдат надградени в огнена стена, а също така имате RPG в четвъртия си слот, който можете да използвате на a Дълго охлаждане. Вие нанасяте допълнителни щети, докато правите покритие при произволно назначен тип терен, а също така „тъчете“ автоматично, докато стоите или приклеквате, ставайки по -трудно да се удари.
Когато е напълно надграден, „точковата стрелба“ Perk увеличава вашата точност и повреда, докато бедрата и раменете. Енергийните барове също ви карат да възстановявате здравето с течение на времето, а вашата „пространствена осведоменост“ ви помага да откриете наблизо стрелба. Можете също така да получите скорост на движение, докато движите с празни ръце.
Драйвер
Ultimate: Monster Truck – Призовава чудовищен камион с изключителна издръжливост със златния интелигентен ключ.
Въз основа на истинско човешко същество, а не на свръхчовешки архетип, водачът има най -голяма полезност, когато се използва в екип, тъй като по -голямата част от вашите предимства подобряват вашите бойни умения по време на шофиране, предоставя ви допълнителни щети и отбрана, и Bulletproof Glass, за да защитите вашето стъкло пътници.
. За щастие, Perk „устойчивост на експлозия“ ви помага да смекчите щетите от всички експлозии.
Няма нужда да чакате своя Ultimate, преди да скачате зад волана; „Smart Key“ Perk може да призове наблизо без надзор превозно средство по желание. Има и бонус „умен детектор“ за намиране на превозни средства наблизо. Целта по време на шофиране е трудно, така че „интелигентният куршум“ Perk помага на кривата на вашите куршуми да удари врага, а „монтираният бой“ ви дава точност и щети при стрелба от превозно средство.
Това е всичко, което трябва да знаете за часовете Super People. Ако сте FPS любител, разгледайте нашия списък с най -добрите FPS игри на компютър или за други мултиплейър игри, това ръководство има всичко необходимо.
Пол Кели писател на водачи в PCGamesn, PK обикновено е намерен в очакване на таймера за респаун в League of Legends, да се мотае около механа в портата на Балдур 3 или да се бори през уредените системи в Starfield. Той обича тост, въпреки че го кара да се чувства малко болен. Маслената доброта утвърждава тежка такса, която е готов да плати.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Още от PCGamesn ни следвайте за ежедневни новини за компютърни игри, ръководства и отзиви в Twitter, Facebook, Overwolf, Steam и Google News. Или се регистрирайте в нашия безплатен бюлетин.
Всички класове, предимства и крайни способности при супер хора
От изграждането до реализма, всяка битка Royale се опитва да се специализира в различни ниши, за да се открои. Супер хора, където всеки играч в мач има суперсили – правейки игри още по -предизвикателни и интересни.
Основната му карта наподобява PUBG, но Супер хора Прави отлична работа по създаването на собствена среда, която се върти около очакванията на неочакваното. В момента в играта има общо 12 класа. Играчите са на случаен принцип на един от тези оператори в началото на мач, освен ако не похарчат златна монета, за да изберат желания си характер.
Всеки оператор се предлага с пул от девет способности, които играчите могат да коригират, като използват капсули. Способностите са разделени на три допълнителни предимства и има и крайни способности за всеки герой. Освен че играят около зоната и вземат правилни решения, играчите ще трябва да вземат предвид способностите, които могат да използват и да се сблъскат, за да си дадат предимство в мачовете.
Ще се запознаете с всички способности, докато продължавате да играете играта, но познаването им предварително може да ви помогне да се подготвите за всякакви възможности, тъй като кръгът се затвори на останалите играчи. Ако изучавате всички способности, ще намалите елемента на късмета и ще имате предимство срещу играчите, които се гмуркат, без да правите своите изследвания.
Ето всички класове, перки и крайни способности в .
Драйвер
Крайна способност: Призовете камион за чудовище със златен умен ключ.
Червени перки
.
Увеличете кривата на интелигентните куршуми към увреждане на врага с 30 процента.
Увеличаване на точността по време на стрелба от превозно средство.
Увеличете щетите и отбраната си до 10 процента.
Поемете по -малко щети от превозни средства, експлозии, гранати и тактически ядки.
Увеличете максималния си HP и отбраната до 40 процента.
.
Експерт по огнестрелно оръжие
Забавяне на скоростта на движение на вашите врагове, експертът по огнестрелно оръжие ще запази нормалната си скорост на движение, докато всички останали в ярост се забавят.
Червени перки
Увеличете щетите от оръжието си.
Увеличете щетите от снайперист до 20 процента.
.
Увеличете щетите с всяко оръжие с 20 процента.
.
Спечелете видимостта на траекторията на куршума.
.
Увеличаване на скоростта на движение, докато се стреми по рамото.
.
Крайна способност: Използвайте огнеустойчив с 50-секундно охлаждане.
Червени перки
Увеличете щетите от SP686 до 10 процента.
Увеличете разстоянието си за хвърляне на Молотов до 100 процента.
.
Увеличете щетите си в скалисти терени до 10 процента.
.
Нанесете по -малко щети от токсичните пуши на врага и увеличете HP до 10 процента.
Увеличаване на щетите, а HP печели до 50 процента.
Отключване на муцуна откриване на светкавица до 150 метра.
Увеличете скоростта на движение и отключете плъзгането.
Gatling Soldier
Крайна способност: Увеличете размера на списанието на Gatling Gun. .
Червени перки
Отключете пистолета с гатлинг.
.
Увеличете капацитета на списанията на пушки за нападение и пистолет до 100 процента.
Вземете до 15 процента по -малко щети.
Вижте траектории на куршумите.
Dodge Roll увеличава вашия HP до 10 секунди.
Куршумите започват да се огъват към враговете и да придобиват повече място за инвентаризация.
Вашите щети се увеличават за пет секунди след получаване на щети.
Увеличете скоростта на движение и отключете механика на слайда.
Морски
Създайте мъгла от дим около враговете си. Тази способност има 180-секундно охлаждане.
Червени перки
.
Отключете експлозивите на C4 и увеличават щетите до 50 процента.
Увеличете щетите си, докато оборудвате заглушител до 20 процента.
Поемете по -малко щети, докато се прикрийте зад скали и дървета.
.
Отключете половин костюм на Ghillie и нанесете по -малко щети, докато плувате .
Скоростта на движението ви няма да намалява, докато бягате в плитка вода.
.
.
Ядрена
Използвайте тактически ядреща, която засяга целевата зона.
Увеличете щетите си с AKM до 20 процента.
Увеличете точността на тазобедрената си пожара.
Намалете RPG Cueldown.
Вземете по -малко щети, докато се криете зад дървета.
Спечелете още пет к.с. с енергийни барове.
.
Отключете два коктейла Молотов.
Определете местоположението на врага в радиус от 50 метра.
.
Търсач
Крайна способност: Извършете три бързи слайда за осем секунди. Тази способност има 60-секундно охлаждане.
Червени перки
.
.
Вашите щети и отбрана се увеличават до 20 процента, когато сте близо до бурята.
Вземете по -малко щети, докато се прикрийте зад дърветата.
Вземете по -малко щети от хвърлящи се като гранати.
Намерете враг в обхват на 50 метра.
Намерете врагове близо до вашата зона за кацане и увеличете скоростта на движение.
Увеличете диапазона на сензора за сърдечен ритъм до 20 метра.
Надстройте коктейлите на Молотов до капани.
Master Master
Крайна способност: .
Червени перки
Увеличете щетите от SA-12K до 10 процента.
.
.
Спечелете увеличение на HP до 20 процента.
.
Вземете 30 процента по -малко щети от щурмовата пушка.
Изменете враговете при кацане на удар, събанете до 50 процента.
Увеличете точността си с до 50 процента при стрелба с скокове.
.
Снайперист
Крайна способност: На всеки 10 секунди вашите изстрели, изстреляни от оръжия SR/DMR, ще имат 50-процентен тласък на щетите. Вашата скорост на презареждане и скорост на огън за оръжия SR/DMR също ще се увеличат.
Червени перки
Увеличете щетите си, докато се насочите надолу към зрението (реклами).
Увеличете щетите от снайперска пушка.
.
Отключете половин костюм на Ghillie.
Обадете се на въздушен удар до 300-метров диапазон.
.
.
Устройство за търсене на усилвател до 30-метров радиус.
Увеличете скоростта на движение, докато се свивате.
Ударна сила
Увеличете скоростта на движение до 200+ за пет секунди.
.
.
Увеличете ефекта на кървенето и точността до 20 процента.
Създайте Bulletproof Shield при нанасяне на щети.
.
.
Увеличете продължителността на въздушната алея. Увеличаване на точността при стрелба с скокове.
Увеличаване на скоростта на движение до седем процента.
Увеличете скоростта на движение, докато целите или рекламите на рамото.
Swat
.
Червени перки
.
. Увеличете скоростта на движение.
Вашите гранати нанасят повече щети и те започват да нарушават слуха на враговете.
.
Намалете щетите си при поемане с 25 метра.
Намалете шума си, докато влизате през прозорци с повишена скорост на паркур.
Увеличете щетите си с 20 перфектни в рамките на пет секунди след получаване на щети.
Увеличете точността на бедрата си, скоростта на презареждане и скоростта на пожар.
Увеличете скоростта на движение, докато изкачвате стълби и стълби.
Крайна способност: Телепортиране до място в определен диапазон. .
Увеличете щетите от X40A1 до 40 процента.
.
Увеличете точността си, докато хвърляте Tomahawk.
Намалете приема на щети от глава до 30 процента.
Увеличете скоростта на движението си до 30 процента, докато се свивате.
.
Намалете приема на щети, докато се стремите с 2x обхват или по -висок.
Увеличете скоростта на движението си до 10 процента.
Увеличете скоростта на възстановяване на здравето от консумативите.
Стратегически писател на съдържание и водеща на Fortnite за DOT eSports. Gökhan çakır завършва като индустриален инженер през 2020 г. и оттогава прилага своето аналитично и стратегическо мислене за много начинания. . След като се отказа от егидата на шампионите през 2019 г., Гьохан започва писателската си кариера, обхващайки всички игри, докато сърцето му остава доживотен защитник на древните.
Ние подготвяме разрушими предмети, като огради, надгробни паметници и щайги. .
Купить оцелели от вампири: игра + dlc + ost пакетче?)
Открьон цеntr Сообюства
OB эTOй Игре
Поакамиетььье порохдини -но -и Дохитьда дьо Рейсветата! Вампирски оцелели – Кауальная Игра В Сстил -готиежаггоо -оррора с -лемтамий упроунаугаогаля. Dessja caжdose -qaше reшerenie -moжет Vызватьда lavinu prosledstyй dlya.
Оцелели от вампири-Игра-вавкарка. И опустл, а -вссе демоны Прилис, и типерь си. . Собирйт зОлотово.
!
Poderжka mышi, klaviaturы, kontrolеров и сснсурных kratnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnonsnosnosnonsnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnonsnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnosnовнов.
Совенынаинам
Moжеtre ne ppeшitja sosborm.
Spervа -dbudppletе dvа илити -veda asuжiyyy stlytaki, no obышайtе.
.
. .
Системые Требования
OS:
ViDeOkaRTA:
По -место 600 MB
РЕКОМЕНДОНННИ:
64-РзРяд-Прьо-ессис и Операионя
Минимальные:
macOS 10.14 (mojave) или по -късно
Prorцесур: Apple Silicon или Intel X64
Метални способни Intel и AMD GPU
РЕКОМЕНДОНННИ:
64-РзРяд-Прьо-ессис и Операионя
Здравейте ентусиасти на вампири!
Днес бележи крайъгълен камък, който сърбеж, за да споделим с всички вас. Слънцето залязва и докато светът се влива в възхитителната прегръдка на Здрач, ние сме развълнувани да обявим, че регистрациите за вампирски кланове Playtests вече са официално отворени!
За непознатите с разработването на игрови линго, PlayTests са нашият начин да гарантираме, че изживяването на геймплей е безпроблемно, балансирано и най -важното – забавно! Като каним играчите да изпробват нашата игра преди официалното издание, ние събираме безценна обратна връзка, за да усъвършенстваме геймплея, да поправим всички дебнещи бъгове и в крайна сметка да гарантираме, че светът на вампирските кланове е този, в който ще искате да се потопите, вечер след нощ.
Нашето пътуване досега.
Това беше пътешествие на кръв, пот и безброй нощи (защото нека си признаем, вампирите не са големи през деня). . .
.
! . . ! Вашето разбиране и търпение са много оценени.
!
И накрая, бихме искали да изразим сърдечната си благодарност към тази невероятна общност. .
!
Бъдете нощни, Екипът на вампирските кланове dev ❤
Изглежда добре, но за „девите“
Екип Тази игра изглежда като игра на “вампири, превземане на град”, за която мечтая от години. Дори не знаеш. ? . Не мога да преброя нещата нередно в това, но те включват фетишизацията на предсексуални жени, митовете за чистота от бронзовата епоха и някои дълбоко проблематични неща точно около частта за обективиране. “Вампирите са чудовища”, разбирам, но вие правите много възможности за избор, който не сте “.
Завършихме прототипирането на механиката и външния вид на играта, така че сега можем да работим върху съдържание. . Завършихме основната история.
Ето екранна снимка на една от картите, върху които работим.
Ние правим инструменти за пейзаж и световно създаване. Тези инструменти ще ускорят производството на съдържание на играта. .
Основната Questline е почти готова. Ние прилагаме тези куестове и правим гласовете за тях.
Вече имаме дрехи; Все още работим върху повече от тях. .
. .com] канал. Чувствайте се свободни да споделите вашите идеи и предложения. .
.
. Имаме куп почти готови карти, но все още разработваме окончателната графична настройка за света – за да я направим възможно най -добър, зареден с най -новата технология.
Ние подготвяме разрушими предмети, като огради, надгробни паметници и щайги. Нашите вампири ще получат леко количество ресурси от всяко унищожено нещо, за да направят унищожението по -забавно.
Както можете да видите в горния GIF, леко променихме бойната система. Преди това играчът трябваше да избере враг и да избере способността да атакува – което беше досадно в бързите битки поради необходимостта да щракне върху противника точно. Сега играчите не трябва да кликват върху враговете, просто държат ключа за умения, насочете се към Slow-Mo и пускайте ключа, за да хвърлите способността. Разбира се, много по-лесно е с режим на бавно планиране.
.
. .
В последния devLog написах, че работим върху NPCS AI. Завършихме, но все още работим върху техните анимации, потребителски интерфейс и някои подобрения на промъкване на системата. След като приключим, ще ви покажа как работи.
Надявам се че го харесваш. Кажете ни какво мислите за тази актуализация на нашия раздор [Discord.. . .
.com]
Най -добрите вампирски игри на Steam
. Тази RPG екшън игра играе ролята на DR. Джонатан Рийд като нов вампир, за да намери лек за грип.
Вампир: Маскарадът и следва или мъжки или женски характер, който е убит и впоследствие възроден като новоизлюпен вампир.
Възрастова оценка: Не е наличен
Издател: Не е наличен
Размер: Не е наличен
От Даяна Хуанг е прегледана на 14 март 2019 г
От Чарви Хан прегледа на 15 август 2018 г
От Алън Симънс, прегледани на 15 август 2018 г
.
. Тази екшън игра позволява на играча да спаси членовете на семейството на главния герой.
Носферату: Гневът на Малахи
Уебсайт: Не е наличен
. Вампир: Маскарадът – Изкупление
Това е ролева видео игра, базирана на ролевата игра на White Wolf Vampire: The Masquerade. .
Уебсайт: Не е наличен
Категория: Не е налична
Размер: Не е наличен
От Хансика Тата е прегледана на 14 март 2019 г
от Памела Гутиерес, прегледана на 22 март 2018 г
6.
Castlevania: Lords of Shadow е самостоятелно повторно зареждане на серията Castlevania и по този начин не е канон към предишните игри. .
Castlevania: Господари на сянка
Уебсайт: Не е наличен
Категория: Не е налична
Издател: Не е наличен
Жанр: Не е наличен
от Дороти Флорес, прегледана на 15 август 2018 г
От Лари Уокър прегледа на 15 август 2018 г
. Пътуването на Akiba: Undead & Elscreded
.
Пътуването на Akiba: Undead & Elscreded
.конзола за игри.com/en-us/продукт/UP1023-CUSA01166_00-AkibasnextApp000
Категория: Не е налична
Издател: Xseed Games, Marvelous USA, Inc.
Жанр: Екшън, приключение, ежедневни, RPG
8. Наследство на Kain: Soul Reaver
Legacy of Kain: Soul Reaver е видео игра с екшън-приключение от трето лице. Като Разиел, дебнейки сенките на Носгот, който преследва бившите ви братя вампири в стремежа си да унищожи твоя създател-Кейн. .
КЛОРТАКС S Лятна продажба Куест (Steam SummerSale 2022 Започнете сега!
Тук можете да пуснете скъпоценни камъни в продажба, че мнозина може би пренебрегват или обсъждат уликите за приключения.
STEAM Summer Sale 2022 – Сега с квитакс куестове разходка
, Тъй.
.
.
С казаното:
Всички намеци са дешифрирани и търсенето е извършено. Тук намирате имената за фалшивите игри, към които трябва да се ориентирате. Ако ви е трудно, просто потърсете „th..
1 -во: анимационен аниматор на китара милиардер 2 -ро: Стикер за замъка за крем
4 -ти: Стикер за магнат на мъртвата чайка . Стикерът на Monster Edition на Frankenstein 6 -ти: Вероятно е фин анимационен аватар 7 -мо: Помогнете да стигнете краля до стикера на тоалетната 8 -ми: Посвещението на рамката на профила на аватара на Естем 9 -ти: Pro Poker Amateur Avatar Profile Frame 10 -ти: Дръжте се в анимационния си аватар на Farts
Окончателен подарък:
Steam 3000 (анимационен аватар)
Модификатор на профила на Steam 3000
Благодарение на Prophetfinagle за този списък и всички останали, които споделят съвети, трикове или разходки (SteamDB), за да направят този стремеж.
Лятната продажба на Clorthax (Steam SummerSale 2022 Започнете сега!)
Използвате браузър от остаряла дата. . Трябва да надстроите или използвате алтернативен браузър.
Изтрит член 67800
Steam Store
Steam е най -добрата дестинация за игра, обсъждане и създаване на игри. Магазин..
Руна Уолш
Член . Никога няма да се зареди.
По дяволите, лятна разпродажба. Rogue Lite Wallet.
. Момчета и цели е страхотна парти игра. .
Кронен
Щракнете върху играта и тя просто ме връща към началото на търсенето. .
Warzone Best Sykov Loadout: Нашата препоръка за настройка на клас Sykov Akimbo и как да отключите Sykov обясни
Що се отнася до вашето тактическо оборудване, вземете Сензор за сърдечен ритъм. Това е доста стандартен избор за всеки персонализиран клас в Call of Duty: Warzone, но това наистина ще ви помогне.
Най -доброто зареждане на Сиков във Warzone
Един от най -новите пистолети за влизане в мета в Call of Duty: Warzone от Модерна война стана главоболие много бързо и все още е силен дори след голям нерф в много специфични сценарии.
Сиков, привидно вдъхновен от Макаров от предишния Call of Duty Игрите, се предлага със собствени специални, персонализирани модове за оръжия. Тези модове незабавно го въвеждат в играта като една от най -добрите налични вторични опции.
След като изравните Sykov нагоре, можете да го оборудвате с списание 80 кръгли, което означава, че можете да напръскате хората с ефективност, харесваните от които играта не беше виждала от известно време. Неговият акимбо Перк беше изстрелян преди месеци, но Сиков все още е забавен да се използва като второстепенно в призрачните натоварвания.
След като имате Sykov, ето как да го оборудвате в оръжието.
Най -доброто зареждане на Сиков през Военна зона
Муцуна: Монолитен супресор
Варел: Сорокин 140 мм Авто
Лазер: Так лазер
Боеприпаси: 80 кръгли барабани
Задно захващане: Vlk prizrak
Това зареждане ще превърне Сиков в маркуч за куршуми с 80-кръг списание, което е основно джобно пистолет за подводница. Малко е нелепо и не работи добре извън много близко разстояние, но е доста забавно.
Сиков трябва да бъде основен в зареждане за известно време, особено като се има предвид, че това е доминиращо вторично оръжие, което можете да оборудвате, без.
Извън призрачните натоварвания, Сиков няма много употреба. Но за играчите, които обичат да управляват призрак и искат солидна вторична опция да поддържат първичен разстояние, Сиков е един от най-добрите залози, които имате.
Служител на персонала и Call of Duty Lead. Професионален писател за повече от 10 години. Любител на Destiny 2, Metal Gear, Pokémon, Resident Evil, Final Fantasy, Marvel Snap и други. Предишните линии включват PC Gamer, Red Bull Esports, Fanbyte и Esports Nation. Dogdad to Yogi The Corgi, Sports Fan (NY Yankees, NY Jets, NY Rangers, NY Knicks), Paramore Fanatic, Cardio Enthusiast.
Warzone Best Sykov Loadout: Нашата препоръка за настройка на клас Sykov Akimbo и как да отключите Sykov обясни
The Сайков във Warzone е абсолютно опустошителен пистолет, способен да разтоварва кръгове в всеки с ужасяваща точност и спираща сила, и той вече поема мета, заобикалящ играта на Battle Royale.
Може автоматично да си помислите, че пистолетът в Сиков е кацнал във Warzone от Black Ops Cold War, но това всъщност не е така – тъй като вместо това произхожда от съвременната война от 2019 г.
Въведен в края на сезон 2, няма съмнение, че пистолетът в Сиков е една от най -мощните пистолети в Warzone в момента – особено ако решите да владеете оръжието по начин на Акимбо, използвайки две от пистолетите наведнъж.
Тази страница обяснява не само Как да отключите Sykov в Warzone, но и как да създадете a Sykov Akimbo Loadout За да се възползвате максимално от оръжието, когато сезонът приключва.
Актуализация (19 април 2021 г.): Това беше бързо! Софтуерът на Raven вече е изстрелял пистолета в Sykov три дни след стартирането му, със скорост на движение Akimbo и намаляване на скоростта на движението на ADS, както и намаляване на щетите при комбиниране на 140 -милиметровите автоматични и 80 кръгли барабани. Вероятно е настройката, както следва, ще бъде по -малко доминираща, отколкото е била, но все пак може да е жизнеспособна – така че ще запазим страницата такава, каквато е в случай, че се интересувате.
Как да отключите Sykov в Warzone и Modern Warfare
Как е популярен Акимбо Сиков и как да отключи Акимбо Сиков обясни
Най -добрата Warzone Sykov Akimbo Loadout and Applications Препоръка
Най -добрият Warzone Sykov Akimbo Class Setup, Perks and Equipment
.
Ако обаче нямате съвременна война, ще трябва да прибягвате до режими на игра като Mini Royale или Glunner, за да получите многократни шансове при убийството на възможно най -много врагове с пистолети.
Алтернативно, Можете да си купите пакет от Sykov от магазина Call of Duty, като Monviso, ако предпочитате да не го отключвате чрез горното предизвикателство в играта.
Как е популярен Акимбо Сиков и как да отключи Акимбо Сиков обясни
В момента новата горещина във Warzone е да владее пистолета в Сиков по мода на Акимбо, което по принцип означава, че можете да носите две от пистолетите наведнъж. Това ви позволява да стреляте на всяко оръжие наведнъж и тъй като Sykov е напълно автоматичен пистолет, може би можете да видите защо това е толкова популярен избор.
Актуализация (19 април 2021 г.): Това беше бързо! Софтуерът на Raven вече е изстрелял пистолета в Sykov три дни след стартирането му, със скорост на движение Akimbo и намаляване на скоростта на движението на ADS, както и намаляване на щетите при комбиниране на 140 -милиметровите автоматични и 80 кръгли барабани. Вероятно е настройката, както следва, ще бъде по -малко доминираща, отколкото е била, но все пак може да е жизнеспособна – така че ще запазим страницата такава, каквато е в случай, че се интересувате.
За да отключите Акимбо Сиков в Warzone, трябва:
Първо отключете самия Сайков (четири удара с пистолети в пет различни мача)
Отключете парите за пари за Sykov (отключен на ниво оръжие 32)
Вземете три умения в пет различни мача, използвайки Mo ‘Money Perk
Накратко, това е доста продължителното предизвикателство, ако все още не сте изравнили достатъчно на Sykov, за да отключите парите на Mo ‘.
След като отключите PERK обаче, горещо препоръчваме да скочите в Call of Duty: Modern Warfare, вместо Warzone, да изпълните предизвикателството, по същите причини, както беше посочено по -рано за отключване на пистолета в Сиков.
Най -добрата Warzone Sykov Akimbo Loadout and Applications Препоръка
Ето нашия списък с най -добрите прикачени файлове за най -доброто натоварване на Sykov Akimbo във Warzone – където оръжието наистина оживява.
Това в момента се счита за настройката на върха за пистолета в Сиков във Warzone и има основателна причина за това. Първо, Монолит супресор е широко използван фаворит на общността Call of Duty и тук увеличава обхвата на пистолетите на Акимбо Сиков, което означава, че не е нужно да сте точно в лицето на играча, за да ги изстреляте с относителна лекота.
След това е критичното Сорокин 140 мм Авто Привързаност към цевта на Сиков. Това всъщност превръща оръжието напълно автоматично и с него можете абсолютно да пробиете бронята и здравето на всеки противник в непосредствена близост. Най -просто казано, този един привързаност е защо Сиковът се счита за толкова надмогнат в момента.
Трето, има 5MW лазер Приставка, която дава на Сиков приятен тласък на точността на огъня на тазобедрената става на оръжието. Тъй.
Ще искате и 80 кръгли барабани, Друга привързаност, която Общността на дежурството е постановила за причина, поради която Сайков е толкова надмогнат в момента.
Най -добрият Warzone Sykov Akimbo Class Setup, Perks and Equipment
Ето нашите снимки за най -добрите перки и оборудване на Sykov, които да вземете със себе си с помощта на настройка на пистолета Akimbo:
Perk 1: E.O.д. (Отключване на ниво 1)
Perk 2: Призрак (отключва на ниво 24)
Perk 3:
Тактически: Сензор за сърдечен ритъм (отключва на ниво 30)
Смъртоносно: C4 (отключва на ниво 25)
За първия си слот за перки с пистолета в Сиков ще искате E.O.д. Perk активиран. Този Перк намалява щетите ви от експлозиви и тъй като предимно ще бъдете в доста близки помещения до вражески играчи, докато използвате Akimbo Sykovs, ще искате да бъдете защитени от всякакви гранати и C4.
Второ, Призрак е съществен бонус за това натоварване. Скриването ви от вражески реконструирани устройства като сканиране на БЛА и сензор за сърдечен ритъм е отлично, като се има предвид, че ще отидете на пръст до пети с други играчи в непосредствена близост. Преследвач е още един страхотен бонус за това зареждане, тъй като ви позволява.
Що се отнася до вашето тактическо оборудване, вземете Сензор за сърдечен ритъм. Това е доста стандартен избор за всеки персонализиран клас в Call of Duty: Warzone, но това наистина ще ви помогне.
Накрая избираме C4 С това натоварване в Сайков. Честно казано, всяка селекция между a Коктейл Молотов, C4, Semtex, и Термит Тук е добре, тъй като всички те нанесат доста прилични щети по дадена зона, полезно, ако се натъкнете на няколко вражески играчи наведнъж, докато щурмувате наоколо с два пистолети Akimbo.
Ако имате нужда от ръка с модерни оръжия за война в Warzone, можете да прочетете как да получите най -доброто зареждане на Grau, най -доброто зареждане на MP7, най -доброто килограмиране, най -доброто зареждане на M4A1 и най -доброто зареждане на M13.
От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, приветстваме всички геймъри
Eurogamer приветства видеогпамери от всякакъв тип, така че влезте и се присъединете към нашата общност!
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit Теми в тази статия
Следвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.
Следвайте Action Adventure
Следвайте блокбастър
Call of Duty: Следвайте съвременната война
Call of Duty: Warzone Caldera следвайте
Pc следват
Ps4 Следвайте
Ps5 Следвайте
Следвайте стрелец
Xbox One Follow
Xbox Series X/S Следвайте
Следвайте всички теми вижте още 5
Поздравления за първото ви следване!
Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.
Абонирайте се за Eurogamer.Нетен ежедневен бюлетин
Вземете най -много разговори за историите направо във вашата пощенска кутия.