Overwatch 2 Voice Actor Lucie Pohl иска милост да си обръсне краката
Тъй като списъкът продължава да расте, така и актьорският състав. Вероятно ще видим повече представяне на други страни с течение на времето.
Който изрази милост в Overwatch 2?
Mercy е един от основните герои за Overwatch От първоначалното си издание през 2016 г., като Луси Пол изрази героя за поддръжка през целия живот на играта.
Има дълъг списък с герои и в двете повторения на Overwatch, А актьорският състав на гласовите актьори е по -подреден, отколкото може да осъзнаете. С 37 различни герои, които да персонализират, разработчиците на Blizzard и гласовите актьори са изрязани за тях.
Луси Пол има разнообразна кариера и след успешно изобразяване като наш любим герой за подкрепа, очевидно има причина, поради която тя е останала наоколо.
Кой е Луси Пол?
Луси Пол изрази няколко различни героя в историята на игрите. Тя е потопила пръстите на краката си като игри като World of Warcraft, Red Dead Redemption, Hearthstone, и Gotham Knights заедно с нейното запомнящо се представяне на милост.
Германският гласов актьор също се задълбочава във филми като Фантастични зверове и къде да ги намерите (2016) и телевизионни предавания като шпионажа, трилър Роден край (2015). Не спира дотук, Pohl е изработил два стендъп сета както през 2014, така и през 2015 г., като показва разнообразния набор от таланти на гласовия актьор.
Overwatch, Поддържане на емблематичния глас на милостта и в двете итерации. Броят й гласови линии вероятно достига до стотиците, изпълнени с безброй взаимодействия с широкия актьорски състав на Overwatch.
The Overwatch CAST поддържа разнообразен списък с националности, като страни като Австралия, Америка, Южна Корея, Германия, Русия, Франция и много други, представляващи няколко места от целия свят.
Тъй като списъкът продължава да расте, така и актьорският състав. Вероятно ще видим повече представяне на други страни с течение на времето.
CS: Go, Overwatch и Valorant Staff Writer – Играйте CS: GO от 2012 г. и внимавайте за други заглавия. Дайте ми игра и аз ще пиша за това. Класовете са частна информация. Контакт [имейл защитен]
Overwatch 2 Voice Actor Lucie Pohl иска милост да си обръсне краката
Overwatch 2 Voice Actor Lucie Pohl, която гласува Mercy, иска хора, идентифициращи жените, да знаят, че да бъдеш силна жена не означава да се държиш като мъж.
Публикувано: 20 юли 2023 г
Overwatch 2 Гласовият актьор Луси Пол иска да види сцена, в която милост, героят, който гласува, обръсва краката си в популярната игра на Blizzard FPS. Говорейки пред PCGamesn за въздействието на швейцарския лечител върху по -широката игрална общност, Overwatch 2 VA вярва, че нейният герой може да се застъпи за много повече от това, че е хубава, силна жена.
„Следващия път, когато съм на сесия на Overwatch, ще им кажа да пуснат сцена, в която милост се бръсне“, казва роденият в немски език Пол, който също е комик и ръководителят зад игривия подкаст, имигрантският конфитюр. Нейното предложение е част от по -широк разговор относно изображения на женски герои във видеоигрите.
В интервю за PCGAMESN (Очаквайте скоро), Pohl също така предполага, че би било „революционно“, за да може герой в играта да не може да се бие, защото те са в периода си.
Дискусията обхваща широчина на теми, свързани с ролята на Pohl като милост и цялостната среда за жените в играта. Фен-любим герой за поддръжка, Мърси е емблематичен за това, че е красива, съпричастна и блестяща. Като такава, милостта се превърна в модел за подражание на много хора и по -специално за младите жени.
Говорейки за токсичност към жените в игрите, тя казва на PcGamesn, че често жените „ходят на нещо друго, когато може да са били много добри в всичко, което правят в този свят [игри]. И мисля, че това е тъжно “, казва тя.
Въпреки това тя е категорична, че успехът в пространството не означава непременно да се опира на очакванията, че силните жени не трябва да бъдат уязвими и трябва да скрият емоциите си.
„Да си силна жена не означава, че трябва да си мъж“, казва тя, внушавайки едно от нещата, които най -много обича за милостта, е, че героят навън изглежда е троп в играта за мултиплейър, но всъщност е много три трима трима -измерно предвид нейния научен произход и ангажираност към почтеността.
Ако сте Mercy Superfan, не забравяйте да видите къде стои тя в нашия списък на Overwatch 2 Tier. Или вижте нашето ръководство за най -добрите герои на Overwatch 2 DPS, ако се опитвате да се освободите от репутацията си като главен Hanzo Main.
Уитни Меерс През 2009 г. Уитни изхвърли начинаещата си правна кариера, за да стане журналист на видеоигри, като се съсредоточи както върху Destiny, така и на Destiny 2, основно, заедно с игри като Valheim и Civilization 6. Нейната работа се отличава в Newsweek, USA Today/За победата, TheGamer, HuffPost и други.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
The Witcher 3 удря още по-силно в света на Cyberpunk 2077
Вземете бялата овощна градина като пример. Това е първата област на играта и функционира като догонване за ветерани от франчайзинга и урок за нови играчи. Джералт и неговият псевдо-тад Весемир се опитват да се срещнат със стария си приятел Йенеф в средата на зона на войната и тя не беше там, където им каза, че ще бъде, че ще бъде. . Секцията за бяла овощна градина на играта отнема по -малко от два часа (по -бързо, за други), но е абсолютно натоварен с информация за света и целите на неговите герои, големи и малки. Запознаваме се с нациите, които са воюващи. Научаваме за техните политики и кой може да спечели власт, ако нашествениците спечелят. Виждаме неефективността и се надява на по -добро утре и виждаме стари предразсъдъци да останат и да се появят нови.
The Witcher 3: Wild Hunt пристига на следващия ген този декември
Подобрен със силата на конзолите от следващо поколение и съвременния хардуер за компютър, предстоящото издание на награждаваната ролева игра на CD Projekt Red ще включва десетки визуални, производители и технически подобрения през оригинала. Те включват подкрепа за проследяване на лъчи, по -бързо време на зареждане на конзоли, както и разнообразие от модове, интегрирани в преживяването, наред с много други. Заедно с ново допълнително съдържание, вдъхновено от Вещерът Серия от Netflix, те ще бъдат обхванати следващата седмица в специализирано събитие Redstreams в Twitch, където студиото ще представи геймплей от следващата версия на играта.
Следващата версия на The Witcher 3: Wild Hunt – Пълно издание ще бъде достъпен за закупуване на цифрово на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC, включващ всички безплатни DLC, пуснати до момента, и двете основни разширения: Сърца на камък & Кръв и вино . Освен това ще бъде достъпна безплатна актуализация на следващото поколение за всички, които притежават всяко издание на играта за PlayStation 4, Xbox One и PC. Физическо издание ще бъде пуснато след първоначалното цифрово въвеждане, като определена дата ще бъде обявена в по -късен момент .
В допълнение към изданието от следващо поколение, версиите PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch на The Witcher 3: Wild Hunt Ще получи и актуализация, включваща многобройни допълнения и подобрения, както и допълнително съдържание на тематика на Netflix Witcher. Допълнителни подробности, включително датата на пускане, ще бъдат обявени скоро.
За повече информация за The Witcher 3: Wild Hunt , Посетете официалния уебсайт, както и следвайте играта във Facebook и Twitter .
The Witcher 3 удря още по-силно в света на Cyberpunk 2077
Надграждането „следващо поколение“ за The Witcher 3: Wild Hunt е почти тук и прекарах няколко дни, играейки през първите няколко часа на играта (много спокойно), за да видя какво е това. Имам добри новини: всъщност е пълноценно Вещица 3 Опит с някои подобрения на качеството на живота на светлината и значително графично надграждане. Той все още служи като маркировка с висока вода в RPG дизайн, доколкото това все още прави другите игри да изглеждат по-слаби за сравнение.
Полигон препоръчваНашият начин за одобряване на любимите ни игри, филми, телевизионни предавания, комикси, настолни книги и развлекателни преживявания. Когато награждаваме Polygon препоръчва значка, това е така, защото вярваме, че получателят е уникално провокиращ мисълта, забавен, изобретателен или забавен-и си струва да се впишете в графика си. Ако искате курирани списъци на любимите ни медии, вижтеКакво да играяиКакво да гледате.
Вещерът сериал в играта.
Визуалните актуализации предлагат режим на производителност, който заключва играта при 60 кадъра в секунда. Те са добри кадри и въпреки че знам, че PC играчите живеят в този свят от известно време, опитът да се отдръпне на дивана и да гледа Гералт от Ривия Пирует, докато режеше на половина, не може да бъде победен. Страхотно е и извън действията. Гледането на изражението на лицето на Джералт с 60 fps на Big 4K телевизия е хипнотизиращо. Неговите характеристики „HRMM“ и „ъ-ъ-huhs“ с присъстващите им на леки промени на изразяване винаги са били в основата на неговия характер; Има чистота в линиите и движенията на играта в режим на изпълнение, които извличат тези неща, и ги прави още по-стилизирани, с добре дефинирани ръбове и малко по-мека палитра между тях.
Също така не боли, че режимът на изпълнение никога не е правил феновете в моя ритник PS5. За разлика от това, по всяко време, когато Джералт дори е помислил да говори с градовете или да галопира хлебарка през заразено с чудовищно блато, при последното ми поколение, това звучеше, че моят PS4 ще стартира в орбита.
The Witcher 3 Все още успява да направи по-голямата част от другите RPG с отворен свят (повечето други игри, наистина) липсват от сравнение
Не бях почти толкова впечатлен от режима на проследяване на Ray Ray на актуализацията, обаче. Не съм сигурен дали това е взаимодействие с моя телевизор или действителен проблем с честотата на кадрите, но включването на режима, фокусиран върху вярността. Дори по -странно, в ранен разрез с магьосницата Yennefer, изглежда, че изцяло разбива аудио синхронизирането с моделите на символите (пауза на разрез и превключването на производителността веднага го фиксира). Не го оставих много, освен да видя просто как изглеждат нещата с основните промени в осветлението.
Докато продължавам да преиграх играта на тази по -нова конзола, ще я поддържам в режим на изпълнение, ако само защото това позволява играта да се облегне в силните му страни. Светът на Джералт е свят, и новите 4K текстури, с техните пищни зеленина и избити кафяви, осигуряват красив фон, на който се открояват Джералт и екипажът. Каквото и да се извиква проследяване на светлинни лъчи, е точно точното количество, без да се влошава движението на всичко това. Велен винаги е бил предимно блата, но в The Witcher 3Новото въплъщение от 2022 г., блатата придобиват ефирен вид – почти като губи от вазелин, изсипани по пустинята. Фантазия Вазелин.
Подобрената графика, модовете, които улесняват управлението на инвентара и навигацията на картата, а някои DLC са добри. Но не съм сигурен, че те са експлоативно вълнуващото нещо за връщане към The Witcher 3 през 2022 г. Това са елементи, които могат да ви примамят за повторение или, ако имате късмет, първият ви наход в затворените светове на обикновените хора, същества, безсмъртни и господари, които Джералт тъче през. Те са това, което те вкарва във вратата, може би, но те не са парти.
The Witcher: Blood Origin не е чудесен знак за бъдещето след Хенри Кавил
Партията – под която имам предвид огромната политическа и междупланарна история, която се случва вътре The Witcher 3 -Все още е невероятен и все пак успява да направи огромното мнозинство от другите RPG с отворен свят (повечето други игри, наистина) изглежда липсват чрез сравнение.
Вземете бялата овощна градина като пример. Това е първата област на играта и функционира като догонване за ветерани от франчайзинга и урок за нови играчи. Джералт и неговият псевдо-тад Весемир се опитват да се срещнат със стария си приятел Йенеф в средата на зона на войната и тя не беше там, където им каза, че ще бъде, че ще бъде. Те са нащрек и веднага се забиват в неща, които правят вещиците: има грифон за лов и местна политика, за да се ориентират, а ловците трябва да намерят решение, което удовлетворява и двете. Секцията за бяла овощна градина на играта отнема по -малко от два часа (по -бързо, за други), но е абсолютно натоварен с информация за света и целите на неговите герои, големи и малки. Запознаваме се с нациите, които са воюващи. Научаваме за техните политики и кой може да спечели власт, ако нашествениците спечелят. Виждаме неефективността и се надява на по -добро утре и виждаме стари предразсъдъци да останат и да се появят нови.
Гералт живее на място, изложено като всяко място в играта, и повече от това, той е уморен от това. Чрез Него се научаваме как да се изморяваме сами и можем да бъдем разгневени от късогледството на неговите жители. Беше ми изумително колко бързо бях погълнат от този фентъзи свят, след като си помислих, че съм свършил и напълно над него, като го преиграх за (мислех) последния път преди няколко години. Надстройките помагат за това усещане за подравняване на характера и седнал във фантастиката-потребителският интерфейс е по-ненатрапчив сега и има нова ефективност на менюто, което прави цялото нещо много по-бързо да се ориентира-но това не е, което ще продължи да продължава Хората ангажираха през следващите няколко седмици или дори месеци. Тази магия беше там през цялото време.
Колкото и да е странно, преобладаващата мисъл, че ме подтикна, докато играх The Witcher 3 Отново всъщност беше за друга игра. Мислех за Cyberpunk 2077, Което играх по -рано тази година и колко малко изигра успехите на The Witcher 3. Силата на приключението на Джералт е колко малко от това наистина има общо с него. Той е в някои важни стаи и се среща с хамали и шейкъри, но воините живеят и умират без него. Династиите падат. Чудовищата убиват слабите. Механизмите на живота се случват и той не е нужно да е там, за да види всичко това да се разгърне – това е, което прави приказката му толкова завладяваща. Той е герой, когато е наоколо, и ще се движи или се разклаща, ако е необходимо, но светът му не е воден от главен герой. Това е скромна фантазия или поне се представя като едно и за разлика от това, Cyberpunk 2077 беше толкова егоцентричен от страна на играча, че изглеждаше, че хората не са съществували, ако не са били в полето ми. В тази игра историята се случи, за да може главният герой V да е там, за да го наследе. Джералт е почти анонимен от сравнение.
Надстройката от следващото поколение ще направи това достъпно за повече хора и аз съм развълнуван от това. Но това ми остави с меланхолично чувство къде сме били и, като се има предвид бъдещето на франчайза на Witcher, където публикация-Киберпанк Играта на Witcher може да отиде. Надявам се RPG на CD Projekt Red за 2015 г., а не този, който е пуснат през 2020 г., е основата, която е изградена върху.
Надграждането от следващото поколение за The Witcher 3: Wild Hunt ще бъде пуснат декември. 14 на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X. Играта беше прегледана на PS5 с помощта на код за изтегляне преди пускане, предоставен от CD Projekt Red. Vox Media има партньорства. Те не влияят на редакционното съдържание, въпреки че Vox Media може да печели комисионни за продукти, закупени чрез партньорски връзки. Можете да намеритеДопълнителна информация за политиката по етика на Polygon тук.
Регистрирайте се за бележки за пластира на бюлетина
Blizzard Watch използва минимални бисквитки, за да подобри опита ви и е в пълно съответствие с GDPR. Приемайки, вие се съгласявате с нашата Политика за поверителност. Приемете
Патч 6.2 HOTELES: 6 юли – 10 юли
Тук ще намерите списък с горещи характеристики, които се занимават с различни проблеми, свързани с наскоро пуснатия World of Warcraft Patch 6.2.0. Котлите са актуализации, направени, без да се изискват нов пластир от страна на клиента. . Моля, имайте предвид, че някои проблеми не могат да бъдат разгледани без актуализация на пластира от страна на клиента. Този списък ще бъде актуализиран, тъй като се прилагат допълнителни фикси.
10 юли
Същества и NPC
Танаан джунгла
Акула на дивашки китове .
вече не изисква гредите да бъдат блокирани, за да започне срещата.
Куестове
Darkmoon Faire
Тайният скривалище на Силас: Фиксиран проблем, при който тайният скривалище на Силас не може да бъде взаимодействан.
Набези и подземия
Цитадела Hellfire
[Изисква рестартиране на царството] Потребителната способност на болката на Sargerei сега нанася 30% по -малко щети.
[Изисква рестартиране на царството] Конструирайте протокола на миротворката: способността за контрол на тълпата сега нанася 30% по -малко щети.
[Изисква рестартиране на царството] Поглъщащият дух на Sargerei Soul Cleaver сега се мащабира с размер на нападение.
.
Ръката на чистотата сега намалява щетите от Doomfire с 40% (спад от 80%). Намаляването на щетите срещу други способности остава непроменено.
Shadowfel Burst вече не трябва понякога да кара играча да не отговаря на условията за спукване на Shadowfel.
Фиксиран проблем, при който играчите, които са били в усукващия по -нисък, когато Архимонд е победен, няма да видят кинематографията.
.
Попълването на бонусното събитие на бонуса на времето (замразена пътека през времето и горяща пътека през времето) вече ще присъжда нормален сандък на съкровищата на железен флот в допълнение към печат на неизбежна съдба.
Елементи
.
Чест на шампиона Вече не трябва да позволява на играчите да го използват, ако това ще ги постави над честта или седмичната капачка за завладяване.
Проклето перо на Икзан вече не е уникален.
Fel-корупирани фрагменти от апексис сега трябва да бъде малко по -лесен за получаване.
Клас
Рицар на смъртта
Фиксиран проблем с Кръв на север Това може да доведе до това, че смъртта на смъртта неправилно се върне обратно в кръвни руни.
Паладин
Не трябва да нанася повече понякога да нанася повече щети от предвиденото.
Денонсирайте .
9 юли
Набези и подземия
Цитадела Hellfire
Играчите, които умират по време на визията на фазата на смъртта, вече не трябва да имат дух на изкупление или да се задействат чистилище.
Фиксиран проблем, при който играчът може да пътува по -бавно от предвиденото, ако получи баф до скоростта на движение, докато е на път към стомашната фаза.
Фиксиран проблем, при който преминаването между фазите многократно може да причини добавки от фаза 2 на срещата към понякога неправилно хвърляне на хайвера във фаза 1.
Archimonde’s Shadowfel Burst сега нанася 900 000 щети (по -ниски от 1 500 000) при митична трудност.
Елементи
сега има сила и пъргавина в допълнение към интелекта и се получават и използваеми от всички класове.
Марка на върховната обреченост сега има интелект в допълнение към пъргавината и силата и се получават и използваеми от всички класове. Освен това увеличихме количеството избягване, скорост и пиявица със 75%.
Пиколо от пламтящия огън сега трябва да може да накара играчите да танцуват още веднъж.
Медальонът на адаптацията на дивия гладиатор (Съюз) и Медальон за жестокост на дивия гладиатор (Орда) вече са достъпни за закупуване от доставчик на завоеватели.
Изчистване на бъгове
Гарисън
Лейтенант Торн вече не трябва да седи без стол, след като играчите са надградили до корабостроителница от ниво 3.
Същества
Фиксиран проблем, при който Nagrand Prowlers не използва правилно Leap за убийството.
8 юли
Същества и NPC
Танаан джунгла
Капитан Ironbeard Сега има гарантиран шанс да пусне план за оборудване: Ghostly Spyglass.
Варикс проклетите сега се връща към мястото си на хайвера, вместо да се пренапрежда, ако се откаже от битката. Освен това трябва да се блокира само 1 лъч, за да се рестартира срещата.
Garrison Quests
[Изисква рестартиране на царството] Фиксиран проблем, при който завършването на целите за ежедневно нападение в джунглата на Танаан също е предоставило кредит за попълване на целите за ежедневно нападение в гарнизона.
Шпиони на Арак
Обадете се на майката на гарвана.
Набези и подземия
Цитадела Hellfire
Фиксиран проблем с времето, който може да накара Тиранин Велхари да използва неправилния завършващ ход, точно когато се случи преход в следващия етап.
Коригирано мащабиране, за да се намали количеството на здравето с приблизително 10% на Xhul’horac, Omnus, нестабилен празнички и Vanguard Akkelion за 10-играч на нападение при нормална и героична трудност. Здравето трябва да остане същото като преди за нападения с 30 играчи.
Манорот вече не се превръща обратно в скелет, след като е победен.
Фиксиран проблем, който може да накара сенките да не намаляват скоростта на движение.
Pvp
Ашран
Фиксирани редица проблеми, засягащи събитията на Ашран, които биха могли да накарат героите да отпаднат от стелт ефекти.
Елементи
Повишени статични бонуси за критична стачка, гъвкавост, издръжливост и дух върху медалците на дивия гладиатор с 50%.
UI
Щракването върху „Присъединете се към RAID“ в ръководството за приключения, сега трябва да отворите менюто на предходните групи вместо Raid Finder.
Клас
Монах
Вчерашната котлона на 7 юли за сега трябва да е лекуване за правилната сума.
Паладин
Вчерашната котлона на 7 юли, която намали изцелението на Изречение за изпълнение С 25% в PVP битката сега се отнася само за свети паладини. Той е върнат към предишната си ефективност за паладини за възмездие и защита.
7 юли
Гарисън
Кораби
Екипажът на Pandaren сега увеличава шанса на успеха на военноморските мисии, които продължават повече от 18 часа (беше> 1 ден) и степента на това увеличение на успеха вече е по -голяма от човешки или нежить.
Военноморски мисии
.
Набези и подземия
Цитадела Hellfire
Коригирано мащабиране за намаляване на количеството на здравето с приблизително 10% при някои подкрепления на Hellfire и някои осирени за обсадни превозни средства за 10-те играчи на нападение при героични затруднения. Здравето трябва да остане същото като преди за нападения с 30 играчи.
Подсилвания на Hellfire: Инженер с договор, Felcasters от GoreBound, Iron Dragoon, Hulking Berserker
Манорот сега трябва да има шанс да се насочи към ловци с Shadowforce.
Mannoroth вече не трябва да използва Shadowforce на играчите, които вече са засегнати от Mark of Doom.
Doomfire сега продължава 120 секунди (от 90).
Ашран
Фиксиран проблем, при който играчите, които са умрели по време на събитие, понякога не могат да получат кредит за търсене, след като фракцията им спечели събитието.
Елементи
Хънтър търси кристал и Master Hunter’s Seeking Crystal вече не търси Варикс проклетите.
Ironsides: Героите на Алианса вече трябва да могат да получат кредит за надграждане на транспорт до качество на епичното и да завършат постижението.
Клас
Монах
Бонус от 4 части от Tier-18 за монаси Mistweaver Не трябва да не трябва да се възползва неправилно два пъти от критичен шанс и многостранна шанс.
Паладин
Изречение за изпълнение сега лекува за 25% по -малко в PVP битката.
Свещеник
.
войн
Бонус от 2 части от 2 части за защита на воини Не трябва вече неправилно да причини бариерата на екрана да консумира по -малко ярост и да генерира по -слаб щит за усвояване на щети от предвиденото.
6 юли
Гарнизони
Гарнизонни сгради
Надграждането до корабостроителница от ниво 3 отключва допълнителна таблица на командния флот в кметството на Гарисън на играча.
Набези и подземия
Цитадела Hellfire
.
Shadow-Lord Iskar
Способността на Fel Chakram на Shadow-Lord Iskar вече не изисква от гледна точка с целта.
Доминаторите на Sargerei вече не трябва незабавно да атакуват наблизо играчи след хвърляне на хайвера.
Soulbound Construct вече трябва да може да бъде повреден от воинските таланти Дракон Рев и SiegeBreaker.
Фиксиран проблем, който би могъл да доведе до рестартиране на срещата след избърсване.
Фиксиран проблем, който би могъл да доведе до рестартиране на срещата след избърсване.
Xhul’horac сега предпочита да използва невалиден скок на играчи, които вече не са засегнати от Fletouch, вериги от FEL или овластени вериги от FEL.
Xhul’horac сега предпочита да използва вериги от FEL или овластени вериги от FEL на играчи, които вече не са засегнати от празнота или voidtouch.
Фиксиран проблем, който би могъл да доведе до рестартиране на срещата след избърсване.
Mannoroth вече не трябва да използва способността му за Shadowforce на играчите, които вече са засегнати от погледа на Манорот.
Упълномощената масивна взривна вълна на Манорот вече не трябва да удря резервоара едновременно с масивен взрив.
Използването на бонус ролка на манорот вече не трябва да има шанс да присъди неправилно постановлението на Tyran.
Способността за измъчване на Архимонде вече не изисква линията на зрението с целта.
Подземия
Kirin Tor Battle-Mages вече не трябва да продължава да получава щети, след като заплитането е унищожено.
Pvp
Ашран
Капитаните сега трябва да се хвърлят правилно в централната лента още веднъж.
Събитие за погребение на Ashmaul: Увеличено степента на хайвера на възкръсналите спиртни напитки.
Ashmaul Strongbox, който отпада, когато побеждава Grand Marshal Tremblade или High Worlord Volrath, вече е рядко (синьо) качество, за да избегне объркване по отношение на квалификацията на съдържанието му. .
.
Grand Marshal Tremblade и High Warlord Volrath сега награждават само Ashmaul Strongbox, ако са победени, докато базата им е под атака.
Колекции
Кутия за играчки
Darkmoon Ring-Flinger вече не работи, докато сте в битка.
Елементи
PinchWhistle „Нитро гориво“ Увреждането вече не може да бъде погълнато.
Душевен кондензаторЕфектът на изригване на духа сега трябва правилно да нанесе 50% щети на играчите (беше неправилно нанасял само 25% щети).
Пулсираща кръв кълбоЕфектът на ритуалната трансформация на кръвта вече не позволява на играчите да скачат, докато са на монтиране.
Изчистване на бъгове
Фиксирани редица проблеми, които неправилно позволиха на буфери извън екземпляр на RAID да бъдат въведени в екземпляр на RAID.
Фиксиран проблем, при който кредит за постижението на хищника се присъжда неправилно.
Патч 6.
.2.. Котлите са актуализации, направени, без да се изискват нов пластир от страна на клиента. Някои от котлоните по -долу влизат в сила в момента, в който са били внедрени, докато други може да изискват рестартиране на царството, за да влезе в сила. Моля, имайте предвид, че някои проблеми не могат да бъдат разгледани без актуализация на пластира от страна на клиента. Този списък ще бъде актуализиран, тъй като се прилагат допълнителни фикси.
14 юли
Куестове
Кампания за гарнизон
Офертата на Оронос: Играчите вече трябва да могат да получат Oronok Torn-Heart като последовател. Играчи, които вече са завършили “Шифър на проклятието”Трябва да се върне в корумпиращото убежище, където търсенето приключи, за да придобие и завърши този стремеж.
Паладин
Ръка на чистотаЕфектът на чистотата на чистотата не трябва да отменя неправилно, ако целта е ударена от атаки на меле.
13 юли
Набези и подземия
Цитадела Hellfire
Фиксиран проблем, при който използването на способности за верига срещу много големи цели може да доведе до способността да не се веригира правилно с по -малки цели.
Фиксиран проблем, който може да накара DIA Darkwhisper да не хвърли маркировката на некроманта за последен път след достигане на 30% здраве.
Battle Standard на Wrynn Vanguard и стандартът за копие на Vol’jin вече не могат да се използват, докато в среда с номинално-PVP.
Клас
Комплекти за доспехи на нивото
Фиксиран проблем, засягащ редица бонуси за доспехи от нивото, които не предоставят шанс да задействат зададения бонус ефект, ако щетите на атакуващата способност са били напълно погълнати от щит за повреда.
Tier-18 2-Piece Set бонус за балансирани друиди
Tier-18 2-Piece Set бонус за свещеници на дисциплината
Бонус от 4 части от ниво 17 за бойни мошеници
Бонус от 2 части от 2 части за убийствени мошеници
Tier-18 2-Piece Set бонус за скръбни боеприпаси
ИЗПЪЛНЕНИЕ НА РЕЗУЛТАТ-18 БОНУС ЗА ПРОГРАМИ ЗА УДЕЖДЕНИЕ
Друид
Спасител Сега трябва правилно да се предоставя пълни ефекти от овладяването: бонусът на хармонията към периодично изцеление по време на цъфтежната част на заклинанието.
Ловец
Фиксиран проблем, където Убий изстрел (Beast Mastery, маркировка) от време на време не може да повдигне възстановяването си, ако не успее да убие целта.
Не трябва вече неправилно да удря цели, които са в стелт, ако ловецът не е в състояние да ги види.
Маг
Воден елемент“Водната струя и способността за замразяване вече не може да бъде погрешно хвърлена едновременно.
Монах
Фиксиран проблем със способностите на монашеството, който може неправилно да открие с две ръце VS. Двойни оръжия.
World of Warcraft кръпка 6.2: Бележки за кръпка
Надяваме се, че сте готови за някои големи новини в World of Warcraft, Защото имаме лепенки за кръпка 6.2, която се насочва към публичните тестови сфери. Ако искате да получите тестване сами, започнете с копирането на вашия герой и изтегляне на PTR клиента – но ако просто искате да прочетете какво се случва, намерете пълните бележки за кръпка по -долу.
Първоначално публикувано от Ригай
Отключена зона: Нашествието в джунглата на Танаан
Време е да се върнем към желязната орда в Танаан джунгла!
Достъпът до зоната се отключва чрез изграждане на корабостроителница (достъпна за герои с гарнизон от ниво 3). За да започнете пътуването си, докладвайте на вашия гарнизон и приемете търсенето на „Съвета на войната“.
Нови ежедневни куестове са достъпни в Танаан за придобиване на ресурси за корабостроителница и други.
Търсене на отворен свят с редки същества и скрити съкровища, разпръснати из цялата зона.
Повече информация ще бъде добавена, тъй като развитието продължава.
Нова гарнизонна функция: корабостроителница и военноморски мисии
Корабостроителница
Героите с гарнизон от ниво 3 вече могат да конструират корабостроителница.
За да започнете пътя за изграждане на корабостроителница, докладвайте на вашия гарнизон и приемете търсенето на „Съвета на войната“.
Изградете кораби във вашата корабостроителница и ги изпратете на нови военноморски мисии.
Повече информация ще бъде добавена, тъй като развитието продължава.
Военноморски мисии
Военноморските мисии все още са в началото на развитието. Ще бъде добавена повече информация, тъй като става достъпна.
New Raid: Hellfire Citadel
Нападение на цитаделата Hellfire, могъща крепост на желязната орда, разкъсана от Фел Енергии, отприщи от Гюлдан, и спрете предстоящото нахлуване в Азерот!
Цитаделата на Hellfire стои в сърцето на Танаан джунгла, където ви очакват 13 смъртоносни шефове, включително Kilrogg Deadeye, чудовищният Gorefiend, Reanimated Mannoroth и самия Архимонд.
Внимавайте за повече информация относно датите и часовете за тестване!
Нова трудност на подземието: митична
Draenor Dungeons вече имат ново ниво на трудност, предназначено да предизвика дори най -закоравите авантюристи с благоприятно увеличение на наградата. Митичната трудност е насочена към играчите, които се радват да се справят с трудно съдържание в по -малки групи и са предназначени да осигурят алтернативен път на прогресия.
Митичните подземия са в седмично блокиране, а съоръженията за пускане, което е ниво на артикул 680 с шанс за шефа в края да изпусне плячката, което е ниво на артикул 700.
Повече информация ще бъде добавена, тъй като развитието продължава.
Приключенски водач
Еволюция на The Dungeon Journal, Ръководството за приключения предоставя богатство от информация за това какво да видите или направите за героя.
Повече информация ще бъде добавена, тъй като развитието продължава.
Легендарна линия за търсене на ринг
Завършете легендарния пръстен!
Повече информация ще бъде добавена, тъй като развитието продължава.
Общи промени
Същества и NPC
Продавачите на духа на хармонията вече не предлагат възстановени артефакти за продажба.
Световна среда и събития
Darkmoon Faire
Нови отвари на тъмните млеци: Нов набор от отвари на тъмните млеци може да бъде закупен за един награден билет за тъмно мнение от Продавачите на чернови и тинктури, Фалдар Уилоушад на масата за освежаване.
Darkmoon риболов: Неуловимият Darkmoon Daggermaw вече може да бъде хванат от бреговете на остров Darkmoon. Върнете ги в Galissa Sundew на доковете за различни награди.
Набези и подземия
Набези
Чисто нов набег, The Hellfire Citadel ви очаква с 13 нови шефове. Повече информация за новия набег можете да намерите под New Raid: Hellfire Citadel.
Режим на предизвикателство
Попълване на режим на предизвикателство Daily Quest Now Awards Elevel Level 680 Gear (нагоре от ниво на артикул 660).
Pvp
Всички знаци от ниво 100, участващи в PVP бой, сега имат база на ниво артикули и капачка за елементи, които не са PVP.
Не-PVP предавка между нивата на артикула 560 и 690 вече ще мащабира до 690 в PVP битка.
Non-PVP предавка над нивото на артикула 715 вече ще намалява до 715 в PVP битка.
PVP предавката остава незасегната и няма да бъде ограничена в PVP битка.
Колекции
Heirlooms
Добавени са нови парчета брони за брони на Lightforge Heirloom за кормилото, гърдите и краката, за да завършите комплекта за интелектна плоча.
Две нови PVP-центрирани наследства са добавени към сандъците на арената в Гурубаши Арена в Stranglethorn Vale и павилиона на Deathmatch на остров Darkmoon. Главни майстори на майсторите или арената, скочете на арената и защитете титлата си за шанс да разграбят тези нови награди!
Монтаж
Argent Warhorse сега трябва да се показва правилно в списанието Mount.
Елементи
Кристалите на апексис вече нямат капачка.
Постижения
Постижение на Massion Mission Master вече не изисква попълване на мисии за гарнизона карта.
Класове
Рицар на смъртта
Общ
Анти-магическа обвивка сега абсорбира 100% от всички магически щети (над 75%). Потвърдените в щетите обаче вече не причиняват решителност.
Замръзване
Фрост удар сега нанася 20% повече щети.
Взрив сега нанася 20% повече щети.
ЗаличиНавредите са се увеличили с 20%, но нанася само 80% от нормалните щети срещу целите, контролирани от играчите.
Нечестиво
Некроза сега нанася 17% по -малко щети.
Глифи
Глиф от ледени руни е бил премахнат.
Друид
Общ
сега възстановява пропорционално количество излишно изцеление, което се връща към друидът като ярост.
Траш сега нанася 10% повече щети.
Баланс
Овладяване: Общо затъмнение намали ефективността с 5%.
Дива
Рейк сега нанася 10% повече щети.
Почивай в мир сега нанася 10% повече щети.
пазач
сега увеличава бронята с 285% (от 250%) за газирани друиди.
Лечебно докосване Вече не отменя мечещата форма за газирани друиди.
Дивашка защита сега също намалява физическите щети, нанесени с 25%.
Таланти
Мечта на Сенарий.
„Призованият Treant сега нанася 100% повече щети.
Глифи
Глиф от непокътнати звезди сега се научава автоматично на ниво 75.
Общ
Аспект на лисицата е бил премахнат.
Маркхон
Насочен изстрел сега нанася 15% повече щети.
Оцеляване
Овладяване: Същност на пеперата се е увеличил по ефективност с 19%.
Експлозивен изстрел сега нанася 15% по -малко щети.
Змия ужилване Вече не нанася първоначално „отметка“ на щетите, когато първо се прилага периодичният ефект.
Таланти
Убийство на врани сега нанася само 80% от нормалните щети срещу целите, контролирани от играчите.
Бараж . Освен това, способността вече да не удря невидими или крадени цели.
Маг
Общ
Усилване на магията е бил премахнат.
Аркан
Овладяване: Мана Адепт намали ефективността с 6%.
Тайнствени ракети сега нанася 10% повече щети.
Замръзване
Овладяване: Ледени вече е 13% по -ефективен.
Замръзване на мозъка сега има 15% увеличен шанс да се задейства на всеки мултисткик (намаление от 25%).
Монах
Общ
Ритник за затъмнение сега нанася 30% по -малко щети.
Провокира Сега има 30 -ярдов обхват (надолу от 40 ярда).
Тигър палма сега нанася 30% по -малко щети.
Тигърски удари Вече не задейства от мултивикове, но сега осигурява 40% увеличение до Multistrike Chance, докато е активен.
Brewmaster
Ритник за затъмнение Вече не увеличава сумата за заливане на монасите на Brewmaster.
Позиция на здравия вол сега увеличава бронята с 125% (от 75%) и осигурява 10% базов процент на заливане. Освен това ефектът на Sterger вече не работи срещу атаки, които игнорират бронята.
Windwalker
Юмруци на яростта .
Ураган удар сега нанася 30% по -малко щети.
.
Chi Explosion сега нанася 30% по -малко щети за монаси Windwalker.
Спокойствие Сега продължава 5 секунди за монаси Brewmaster (надолу от 10 секунди).
Паладин
Възмездие
Овладяване: ръка на светлината намали ефективността с 6%.
Свещеник
Сянка
Овладяване: Психична мъка е намалена по ефективност с 10%.
Shadowform вече не прилага визуалния си ефект към монтирането на свещеника.
Глифи
Глиф от сенчести приятели .
Измамник
Убийство
Envenom сега нанася 10% повече щети.
Изкривете сега нанася 10% повече щети.
Осакатяване сега нанася 10% повече щети.
Зловещ удар .
Битка
Майсторство: Основен гауш се е увеличил по ефективност с 10%.
Убиване на Spree Вече не пречи на мошеника да бъде насочен или да предостави имунитет от финансови фактори на тълпата. .
Тънкост
Овладяване: Екаурист .
Backstab сега нанася 20% повече щети.
Сангвинарна вена сега причинява мошеника да нанесе 30% повече щети на целите, засегнати от разкъсване (над 25%).
Таланти
Хвърляне на Shuriken сега нанася 53% повече щети за автоматичноатайка. Освен това, фиксирана грешка, която предизвика удари с оръжия от незабавни ръце, да нанесат 15% повече щети от предвидените.
Шаман
Елементален
Елементално претоварване сега увеличава многократните щети с 20% (спад от 35%).
Възстановяване
Изцеление на веригата сега лекува за 25% повече.
Риптид Вече не увеличава ефективността на веригата Heal с 25% върху основната цел.
Уорлок
Общ
Корупция сега нанася 12% повече щети.
Сящна болт сега нанася 25% по -малко щети.
Скръб
Агония сега нанася 12% повече щети.
Нестабилно страдание сега нанася 12% повече щети.
Демонология
е намалял по ефективност с 4%.
Хаос вълна сега нанася 25% по -малко щети.
DOOM сега нанася 25% по -малко щети.
Ръка на Гюлдан сега нанася 25% по -малко щети.
Душ огън сега нанася 25% по -малко щети.
Докосване на хаоса сега нанася 25% по -малко щети.
войн
Общ
Отбранителна позиция сега намалява щетите, нанесени с 25% (в сравнение с 20%).
Blizzard Watch е възможен от хора като вас. Моля, помислете за подкрепа на нашия Patreon!
Присъединете се към дискусията
Blizzard Watch е безопасно пространство за всички читатели. Като оставяте коментари на този сайт, вие се съгласявате да следвате нашите насоки за коментари и общности.
Подкрепете Blizzard Watch на Patreon
Деактивирайте рекламите, вземете ексклузивно съдържание и други!
Blizzard Watch
100 Потребител (и) Онлайн сървър за присъединяване
Ние сме участник в програмата Amazon Services LLC Associates, партньорска рекламна програма, предназначена да предостави средство за нас да печелим такси, като се свържем с Amazon.com и свързани сайтове.
Blizzard Watch използва минимални бисквитки, за да подобри опита ви и е в пълно съответствие с GDPR. .
За да премахнете всякакви данни, моля, посетете нашата Политика за поверителност Прочетете повече.
Преглед на поверителността
Този уебсайт използва бисквитки, за да подобри опита си, докато се движите през уебсайта. От тях бисквитките, които се категоризират при необходимост, се съхраняват във вашия браузър, тъй като са от съществено значение за работата на основните функции на уебсайта. Използваме и бисквитки на трети страни, които ни помагат да анализираме и разберем как използвате този уебсайт. Тези бисквитки ще се съхраняват във вашия браузър само с вашето съгласие. Вие също имате възможност да се откажете от тези бисквитки. Но да се откажете от някои от тези бисквитки може да повлияе на вашето преживяване на сърфиране.
. Тази категория включва само бисквитки, които осигуряват основни функции и функции за сигурност на уебсайта. Тези бисквитки не съхраняват лична информация.
Всички бисквитки, които може да не са особено необходими, за да функционира уебсайтът и се използва специално за събиране на лични данни на потребителите чрез анализи, реклами, друго вградено съдържание, се наричат не-необходими бисквитки. Задължително е да осигурите съгласие на потребителите преди да стартирате тези бисквитки на вашия уебсайт.
Играта, публикувана в края на 2004 г. Превишавайки очакванията, играта достигна 5 милиона абонати до края на 2005 г. Blizzard трябваше да развие технологична и поддръжка на клиенти в движение, за да бъде в крак с търсенето. [43] Не само беше добре приет от критиците [51], но и се превърна в най -продаваната компютърна игра от 2005 и 2006 г. [52] Той беше признат на наградите за видеоигри на Spike TV 2005, където спечели Най -добрата компютърна игра, Най -добрата мултиплейър игра, Най -добър RPG, и Най -пристрастяващата игра. [53]
World of Warcraft
World of Warcraft, често съкратено като Еха (Или, когато се позовавате на оригиналната игра, ванилия, Класически, или преди BC), е масово мултиплейър онлайн игра за ролеви игра (MMORPG), разработена от Blizzard Entertainment и издадена на 23 ноември 2004 г., на 10 -та годишнина на Warcraft Франчайз, три години след обявяването му на 2 септември 2001 г. [8] Това е четвъртата пусната игра, поставена в Warcraft Вселена и се провежда четири години след събитията на Warcraft III: Замразеният трон. [9]
Съдържание
1 Избрани статии от World of Warcraft
2 Сюжет
3 актуализации
4 нива на акаунта
5 функции
.1 Персонализиране на играча
5.2 Система за геймплей
8.1 номад
8.2 предварително освобождаване
8.3 след освобождаване
8.4 Системни изисквания
11.1 бележки
Избрани статии на World of Warcraft []
Случаи на континент
Ръководство за групиране на инстанции
Ръководство за начинаещи
Избор на клас
Пътеводител
Таланти се изгражда
За много други посетете водачи
Битка за Азерот
Blizzard видеоклипове
Филм на Warcraft
Условия за игра
Формули и механика на играта
Уау предмети
Уау NPCS
Уау куестове
Уау нас / форуми
Уау ЕС / Форуми
Blizzard Entertainment
Сюжет []
Четири години след битката при планината Хиджал напрежението между Алианса и Ордата започват да възникват отново. [10] намерение за уреждане на сухия регион на Дуротар, новата орда на Трала разшири редиците си, приканвайки нежитьната да се присъедини към Орк, Таурен и тролове. Междувременно джуджетата, гномите и древните нощни елфи обещаха лоялността си към подсилен съюз, ръководен от човешкото царство на бурята. След като кралят на Stormwind Varian Wrynn мистериозно изчезна, Highlord Bolvar Fordragon служи като регент, но службата му беше помрачена от манипулациите и контрола на ума на черния дракон ониксия, който управляваше в прикриване като човешка благородна жена. Тъй. [11]
Актуализации []
Има девет разширения до World of Warcraft:
Горящият кръстоносен поход Издаден е на 16 януари 2007 г. [12]
Гневът на краля на Лич е пуснат на 13 ноември 2008 г. [13]
Катаклисм беше пуснат на 7 декември 2010 г. [14]
Mists of Pandaria Издаден е на 25 септември 2012 г. [15]
Военачалници на Дрейнор беше пуснат на 13 ноември 2014 г. [16]
Легион беше пуснат на 30 август 2016 г. [17]
Битка за Азерот Издаден е на 13/14 август 2018 г. [18]
Shadowlands Издаден е на 23 ноември 2020 г. [19]
Dragonflight Издаден е на 28 ноември, 2022 г. [20]
Освен това, World of Warcraft: Класически, Издаден на 26/27 август 2019 г., [21] предоставя начин да изживеете играта, както беше преди разширенията, Издаден на 1/2 юни 2021 г., предоставя начин да изживее играта, както беше по време на първото си разширяване и World of Warcraft: Гневът на Lich King Classic Издаден на 26/27 септември 2022 г., предоставя начин да изживее играта, както беше по време на второто си разширение, но въвежда нови функции като Titan Rune Dungeons.
С течение на времето разширенията на играта са интегрирани в основната игра. С пускането на Patch 9.0.1 пуснат на 13 октомври 2020 г., всички World of Warcraft Абонатите (или тези с време за игра) автоматично имат достъп до цялото съдържание и функции на всички разширения до Битка за Азерот без допълнителни разходи. След кръпка 10.0.0 беше пуснат на 25 октомври 2022 г., той беше разширен от Shadowlands
По -нататъшното развитие на историята се прави и в неговия франчайзинг, чрез онлайн медии, романи, комикси, манга, книги за RPG, игра за търговски карти и настолни игри.
Нива на акаунта []
World of Warcraft: Безплатна пробна версия – опитайте безплатно – ниво до 20.
Ветеранско издание – акаунти, които са имали абонамент в един момент, които в момента са неактивни. Тя позволява на тези акаунти да използват същите предимства и ограничения като безплатен пробен акаунт.
Абонамент / време за игра (месечно плащане). Получете и достъп до класиката.
Последно издание на разширение – изисква абонамент.
Характеристика [ ]
Персонализиране на играча []
Система за геймплей []
Наличност []
Северна Америка (Английски САЩ – САЩ и Канада).
Океания (английско -САЩ – Австралия, Хавай, Нова Зеландия).
Латинска Америка (испанска).
Бразилия (Бразилско португалски, 2011).
Номера на абонатите []
World of Warcraft ‘номерата на абонатите се колебаеха изключително много през годините. С пик от 12 милиона месечни абонати през октомври 2010 г. [22] World of Warcraft Остава сред най-популярните MMORPG [13] [23] и държи световния рекорд на Гинес за най-популярния в света MMORPG базиран на абонамент MMORPG. [24] [25] [26] [27] Въпреки че World of Warcraft е спаднал до 7.4 милиона абонати от пускането на Patch 6.0.2 [28], когато Военачалници на Дрейнор .1 милион. [30] В окончателния доклад през октомври 2015 г. имаше 5.5 милиона абонати. [31]
През януари 2014 г. бе обявено, че през живота на играта са създадени над 100 милиона акаунта и 500 милиона знака, като играчите в 244 различни страни. [32] [33]
През ноември 2015 г. Blizzard обяви, че вече няма да дават редовни актуализации на номерата на абонатите, тъй като смятат, че има по -добри показатели за производителност, които могат да използват. [34] За графично представяне на номера на абонатите до ноември 2015 г. щракнете тук.
Дата
Абонати
400 хиляди
Март 2005 г
1.5 милиона
Юни 2005 г
3.25 милиона
Септември 2005 г
4.25 милиона
Декември 2005 г
5.6 милиона
Март 2006 г
6.4 милиона
Юни 2006 г
6.6 милиона
Септември 2006 г
7 милиона
Януари 2007 г
8 милиона
Март 2007 г
8.5 милиона
Юни 2007 г
8.8 милиона
Декември 2007 г
9.75 милиона
Февруари 2008 г
10.2 милиона
Октомври 2008 г
11 милиона
Декември 2008 г
11.5 милиона
Март 2009 г
11.5 милиона
Декември 2009 г
11.5 милиона
Октомври 2010 г
12 милиона
Март 2011 г
.4 милиона
Юни 2011 г
11.1 милион
Септември 2011 г
10.3 милиона
Декември 2011 г
10.2 милиона
Юли 2012 г
.1 милион
Септември 2012 г
10 милиона
Декември 2012 г
9.6 милиона
Март 2013 г
8.3 милиона
Юни 2013
7.7 милиона
септември 2013
7.6 милиона
Декември 2013 г
7.8 милиона
Март 2014 г
7.6 милиона
Юли 2014 г
.8 милиона
Октомври 2014 г
7.4 милиона
Ноември 2014 г
10 милиона
Декември 2014 г
10 милиона
Март 2015 г
7.1 милион
Юли 2015 г
5.6 милиона
Ноември 2015 г
5.5 милиона
От Q2 2021, World of Warcraft е сред трите най -големи франчайзи на Activision Blizzard, заедно с Call of Duty и Candy Crush. [35]
Развитие []
Номад []
Историята на World of Warcraft има своя произход от проект Nomad. Сметките се различават по отношение на времето на този проект, някои заявяват, че работата започва върху него след излизането на Starcraft, [36] Други, че развитието на играта е започнало преди „периода на крич“ на Starcraft ‘Развитието на S и в резултат на това разработчиците бяха прехвърлени, за да работят в играта RTS. Номад самият той беше да бъде стрелец, базиран на научнофантастични отряди, някои от неговите разработчици черпиха от вдъхновение Некромунда, други от Последна фантазия. [38] Тези в бившия лагер концептуализираха игра, базирана на отряд, където играчите ще изграждат отряди войници, надграждат своите способности, ще намерят нови оръжия и ще отидат онлайн, за да предизвикат армиите на други играчи. [39] неговият геймплей би бил подобен на този на X-Com игри. [40] Тези в последния лагер искаха приключение/RPG игра. [39]
Липсата на посока не помогна и играта беше бракувана в полза на World of Warcraft. [38] По време на развитието Кевин Беърдс и Бил Петрас искаха да направят нещо друго съвсем различно от това, което Номад беше, по -специално по -достъпна версия на Everquest. Номад беше бракуван и развитие на World of Warcraft Започна два дни по -късно. [39]
Предварително освобождаване []
Развитие на World of Warcraft е обявен за първи път през септември 2001 г. [41] на EECT TradeShow. В първоначалното съобщение имаше малко фанфари и оригиналният екип за развитие се състоеше от около петдесет индивида. [42] Вдъхновението е взето от други MMO като Ultima Online и Everquest, Използване на ерудицията и героите на Warcraft като основа за настройката. Това би било рисковано начинание, тъй като компанията се е разраствала за мачове, преминаващи през 1 милиона марка за продажби, докато Everquest беше достигнал своя връх при 500 000 абонати. Докато таксата за абонамент ще помогне за възстановяване на разходите, имаше безпокойство дали приемът на играта ще бъде толкова положителен, колкото предишните игри на Blizzard [43] и се смяташе, че играта ще се хареса само на съществуващите съществуващи Warcraft Фенове. [42] Освен това малко членове на Blizzard имаха опит в развитието на MMO и докато им харесаха да ги играят, имаше опасения, че играта ще бъде засенчена от и Everquest 2. Когато играта беше обявена за първи път, членовете на пресата често питаха Blizzard като такава, виждайки ги като “компанията RTS.”[44] До 2002 г. визуалният дизайн на играта се работи. [45] В Blizzard имаше първоначално отстъпление по отношение на разделянето на фракцията на Алианса/Орда, тъй като някои се опасяваха, че някои играчи няма да го харесат, защото не могат да играят с приятели (ако изберат различни фракции). [46]
Развитие на World of Warcraft доведе до втвърдяването на “стила на Warcraft” (на произведения на изкуството), според Samwise Didier, [47], въпреки че първото преминаване към споменатия стил се случи между тях между тях между Warcraft i и II. [48]
Играта първоначално имаше верен цикъл на дневна нощ, който диктуваше кога ще се случат събития и хайвери. Тази идея беше бракувана, така че играчите да не трябва да нарушават реалния си живот, за да извършват тези специфични за времето дейности. [49]
Играта имаше значителен „период на развитие“ на развитието. [50]
След издаване []
Играта, публикувана в края на 2004 г. Превишавайки очакванията, играта достигна 5 милиона абонати до края на 2005 г. Blizzard трябваше да развие технологична и поддръжка на клиенти в движение, за да бъде в крак с търсенето. . [52] Той беше признат на наградите за видеоигри на Spike TV 2005, където спечели Най -добрата компютърна игра, Най -добрата мултиплейър игра, Най -добър RPG, и Най -пристрастяващата игра. [53]
През 2007 г. Blizzard прогнозира, че играта ще продължи още пет години, което ги подтикна да се развият Титан Като техен последователен MMO. [54]
От 2014 г. моделът на развитие на Blizzard е да поддържа съдържание със сравнително стабилен темп – все още произвежда разширяване, но с по -кратки пропуски между внедряването на съдържание. [55] Играта е оприличена на пясъчна кутия, като с течение на времето се добавя съдържание. [56] Разширенията са планирани предварително, като разказвателните нишки са в едно разширение, водещи до събития в следващото. [57]
На 30 октомври 2014 г. водещият дизайнер Ion Hazzikostas заяви това World of Warcraft все още ще бъде наоколо на 20 -годишнината си, през 2024 г. [58]
От юни 2016 г World of Warcraft Екипът се състои от около 235 души. [59]
Системните изисквания към играта се развиха много от първоначалната му версия. Подробности за тази еволюция и настоящите изисквания могат да бъдат проверени в тази статия.
Същества []
World of Warcraft е обитаван от голям брой същества. Следните същества са добавени във ванилия World of Warcraft Преди пускането на разширения:
И много същества се добавят във всеки разширяване на Warcraft на Warcraft:
World of Warcraft: The Burning Crusade#нови същества
World of Warcraft: Гневът на Lich King #New Creatures
World of Warcraft: Cataclysm#нови същества
World of Warcraft: Mists of Pandaria#Нови същества
World of Warcraft: Военачалници на Draenor#Нови същества
World of Warcraft: Легион#Нови същества
World of Warcraft: Битка за Azeroth#нови същества
World of Warcraft: Shadowlands#нови същества
World of Warcraft: Dragonflight#нови същества
Trivia []
Въвеждането на Warcraft: Orcs & Herans Вече поздрави играча, като го посрещна в „World of Warcraft“. Приключения на Warcraft: Властелинът на клановете Предполагаше се също да бъде „приключенска игра в света на Warcraft“.
Blizzard обмисля да направи “World of Warcraft 2” от 2004 г. [60] J. Алън Брак изрази съмнения относно възможността за продължение, заявявайки, че „всъщност няма страхотен модел за успешно продължение на MMO.”[61]
В Китай много модели трябваше да бъдат редактирани поради това, че не им е позволено да показват кости. За някои примери вижте секциите на дреболиите на лорд Мороугар, Синдрагоса, [Крила. Костите и черепите обикновено се заменят с хляб от хляб.
Анимации с въглехидрати направиха пародии с карикатура на World of Warcraft наречен WOWCraft.
World of Warcraft се появява в книгата, “1001 видео игри, които трябва да играете, преди да умрете“.
През 2018 г, World of Warcraft беше #41 на най -добрите 100 видео игри на IGN за всички времена.
World of Warcraft е представен в софтуера на Computer History Museum: Промяна на света! експонат, откакто отвориха през януари 2017 г.
На страница 204 от World of Warcraft .
Видеоклипове []
Трейлърът на „World of Warcraft“
” World of Warcraft ” Gameplay 1
” World of Warcraft ” GamePlay 2
” World of Warcraft ” GamePlay 3
” World of Warcraft ” Gameplay 4
” World of Warcraft ” Gameplay 6
” World of Warcraft ” GamePlay 7
” World of Warcraft ” Кинематографичен
” World of Warcraft ” кинематографично е засилено до 4K
Телевизионното място „World of Warcraft“
Патч 1.1.0 – Ремаркето на леговището на Onyxia
Патч 1.5.0 – Battlegrounds: Warsong Gulch
Патч 1.6.0 – Нападение върху бърлогата на Blackwing
Патч 1.6.0 – ремарке на тъмния панаир
Патч 1.7.0 – Възход на кръвта Бог
Патч 1.7.0 – Battlegrounds: Басейн на Арати
Патч 1.9.0 – портите на Ahn’qiraj
Патч 1.10.0 – Бури от Азерот №1
Патч 1.10.0 – Бури от Азерот №2
Патч 1.11.0 – Сянка на некропола
Патч 1.12.0 – Барабани на войната
8 години уау
Бележки []
Показва се видеоклипът на геймплей е първият, публикуван на 23 ноември 2004 г. Други видеоклипове също бяха направени преди европейското издание.
Вижте също [ ]
Ръководство за игри
Екран за зареждане
Списък на World of Warcraft-Свързани сайтове.
Икони на World of Warcraft Mac OS X
Времева линия (World of Warcraft) за времева линия на основните етапи на играта от обявяването му.
Светът на Warcraft Townhall
Информация за английски царства в ЕС
Препратки [ ]
^Сливането на Activision/Blizzard: Пет ключови точки. Индустриални новини (2007-12-03). Архивирано от оригинала на 2008-12-21. Получено на 2018-03-05.
^Blizzard Entertainment обявява World of Warcraft Korean Date – 18 януари 2005 г. Blizzard Entertainment (2005-01-17). Архивиран от оригинала на 2005-02-06.
^Blizzard Entertainment обявява World of Warcraft “Дата на улицата” – 23 ноември 2004 г. Blizzard Entertainment (2004-11-04). Архивиран от оригинала на 2004-11-10.
^Blizzard Entertainment обявява World of Warcraft European Street Date – 11 февруари 2005 г. . Архивиран от оригинала на 2005-02-07.
^Изстрелва World of Warcraft в Китай. Blizzard Entertainment (2005-06-06). Архивирано от оригинала на 2005-06-10.
^World of Warcraft, който ще стартира в Сингапур. Blizzard Entertainment (2005-07-21). Архивирано от оригинала на 2006-01-16.
^Изстрелва World of Warcraft в региона на Тайван, Хонконг и Макао. Blizzard Entertainment (2005-11-08). Архивирано от оригинала на 2005-12-11.
^Blizzard Entertainment обявява World of Warcraft. Games Fusion (2003-09-05). Архивирано от оригинала на 2007-11-03. Получено на 2018-03-06.
^Времева линия за фантастика. Blizzard Entertainment. Архивирано от оригинала на 2010-12-04. Получено на 2018-03-06.
^Уау официален трейлър
^World of Warcraft: Изгарящият кръстоносен поход Shatters Day-1 рекорд за продажби. Blizzard Entertainment (2007-01-23). Архивиран от оригинала на 2007-01-26. Получено на 2018-03-05.
^ Abworld of Warcraft: Гневът на Lich King Shatters Day-1 Record. . Архивирано от оригинала на 2008-02-26. Получено на 2018-03-06.
^World of Warcraftft®: Cataclysm ™ в магазините от 7 декември. Blizzard Entertainment (2010-10-04). .
^Mists of Pandaria стартира 25 септември 2012 г.-Предварителните продажби вече са отворени. Blizzard Entertainment (2012-07-25). Архивиран от оригинала на 2018-03-05. Получено на 2018-03-15.
^Warlords of Draenor стартира 11/13 – гледайте кинематографията и лордовете на войната: първа част сега!. Blizzard Entertainment (2014-08-14). Получено на 2018-03-05.
^ Andy Chalk 2016-04-19. World of Warcraft: Legion ще пристигне през август. PC Gamer. Архивирано от оригинала на 2016-04-20. Получено на 2018-03-06.
^Битка за Azeroth ™: Едно стартиране, за да ги управлява всички. Blizzard Entertainment (2018-06-07). Получено на 2018-06-07.
^Shadowlands: Трейлър на историята
^World of Warcraft: Dragonflight сега на живо!
^ Майк Миноти 2017-11-03. Уау класически график за стартиране и тестване. . Получено на 2018-03-06.
^Абонатна база World of Warcraft® достига 12 милиона по целия свят.
^Gigaom Топ 10 най -популярни MMO. Gigaom (2007-06-13). Архивирано от оригинала на 2010-07-01. Получено на 2018-03-06.
^Guinness World Records Gamer’s Edition – Records – PC Gaming. Архивиран от оригинала на 2008-04-05. Получено на 2009-10-17.
^ [Крейг]. Световни рекорди на Гинес 2009, 241. „Най-популярната игра на MMORPG (SIC) По отношение на броя на онлайн абонатите, World of Warcraft е най-популярната масово мултиплейър онлайн игра за ролеви роли (MMORPG), с 10 милиона абонати към януари 2008 г.”
^ Беки Уилямс 2009-08-24. Видео: Зад кулисите на Blizzcon 2009: Хиляди фенове на World of Warcraft се спускат в Южна Калифорния за Epic Gaming Convention на Blizzard. Daily Telegraph. Архивиран от оригинала на 2009-09-01. Получено на 2018-03-06.
^ Марк Лангшоу 2009-06-06. Гинес обявява световните рекорди на игрите. Digital Spy Limited. Архивиран от оригинала на 2009-09-01. Получено на 2018-03-06.
^Уау до 7.4 милиона абонати. Получено на 2014-10-14.
^World of Warcraft® надминава 10 милиона абонати, тъй като започва старта на военачалници на Draenor ™. Получено на 2014-11-19.
^Уау до 7.1 милион абонати. Получено на 2015-05-06.
^Activision вече не трябва да се страхува от намаляването на абонаментите „World of Warcraft“. Forbes (2015-11-03). Архивиран от оригинала на 2015-11-03. Получено на 2018-03-06.
^Blizzard достига 100 м доживотен свят на сметките на Warcraft. Polygon (2014-01-28). Архивирано от оригинала на 2014-02-01. Получено на 2018-03-06.
^World of Warcraft: Azeroth по числата. Blizzard Entertainment (2014-01-28).
^Blizzard вече няма да съобщава номера на абонатите на World of Warcraft
^ 2021-08-03, Activision Blizzard Q2 2021 Инвеститорите се обаждат на стенограма. Blizzplanet, Получено на 2021-08-04
Изисквания на системата на PC Wild Hearts и препоръчителни настройки
Лабораторията на системните изисквания може да спечели партньорски комисионни от квалифицирани покупки чрез Amazon Associates, филиали на eBay и други програми
Изисквания на системата на дивите сърца
Проверете изискванията на системата за диви сърца. Мога ли да го пусна? Тествайте вашите спецификации и оценете вашия компютър за игри. Системните изисквания Lab провежда милиони тестове за PC изисквания на над 8 500 игри на месец.
По -долу са някои игри за игри с изображения, които показват колко игри ще работят на всяка. Всеки компютър беше тестван спрямо минималните и препоръчителни изисквания на над 8 500 от най -новите компютърни игри. Щракнете тук за повече опции.
Лабораторията на системните изисквания може да спечели партньорски комисионни от квалифицирани покупки чрез Amazon Associates, филиали на eBay и други програми
Starfield
Портата на Балдур 3
Cyberpunk 2077
Grand Theft Auto V
EA Sports FC 24
Red Dead Redemption 2
Платен ден 3
FIFA 23
Елдън пръстен
Hogwarts Legacy
Fortnite
Mortal Kombat 1
Лъжи на стр
Call of Duty: Warzone
Minecraft
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
Бог на войната
Spider-Man на Marvel Remastered
Последният от нас част 1
Парни игри под пет долара
Call of Duty Games
Battlefield Games
Battle Royale игри
Играта награди 2018
Игри за виртуална реалност
Любими от нисък клас
Assassin’s Creed Games
Игри за достъп до произход
Игрите на Междузвездни войни
Списък на PCGamesn за най -добър компютър
Фокусирайте домашните интерактивни игри
Frostbite 3 игри
Далечен плач игри
Срещу зли игри
Capcom Games
Обсидиански развлекателни игри
Спортни игри
Top Steam Games 2017
Епични игри
The Steam Awards 2018
Игрите на Том Кланси
2k игри
Google Stadia Games
Xbox Game Pass Games
E3 2019 PC Games
Стрелци от трето лице
Стрелци от първо лице
Невероятни инди игри
Играта награди 2019
Най -добрият безплатен за игра на компютърни игри
Hitman Games
Красива колекция на Джак
AMD FidelityFX Супер резолюция игри
Най -популярните игри
Наскоро добави PC Games
Дирижабъл: Кралства Адрифт
Аватар: Последният авиобарен – търсене на баланс
Touhou изкуствен сън в Аркадия
Homeworld 3
Paleo Pines
Minekos Night Market
Resident Evil 4 Отделни начина
Hellsweeper VR
Съдба/самурай остатък
Остров Лунен камък
Witchfire
Disney Speedstorm
Първият потомък
Като дракон: Безкрайно богатство
Planet Zoo: Oceania Pack
Смяна на реколтите
Mortal Kombat 1: Kombat Pack
Ние бяхме тук експедиции: приятелството
Строители на Гърция: Пролог
Захранвана от System Reside Lab, технология от Husdawg, LLC
Изисквания на системата на PC Wild Hearts и препоръчителни настройки
За тези, които се интересуват от игра на играта на компютър, ето официалните изисквания за компютърни системи Wild Hearts и препоръчителни настройки.
Wild Hearts, най-новата игра за лов на чудовища, доставя уникално поемане на това как работи жанрът. Завършването на Каракури, добавено към бойната система, осигурява нови пътища за изследване на битката и напредъка в играта. Има множество Kemono (Beasts) за победа и играчите могат да скочат онлайн, за да ги свалят с приятелите си.
Wild Hearts се предлага не само на компютър, но и на PlayStation 5 и Xbox Series X | S. Wild Hearts е разработен от Omega Force, който е японско студио за игри. Студиото е едно от дивизиите на Koei Tecmo. Wild Hearts е публикуван от EA под техния етикет EA Originals. .
Диви сърца Минимални изисквания за компютър
64-битов Windows 10
Процесор (AMD)
AMD Ryzen 5 2600
Процесор (Intel)
Intel Core i5-8400
Памет
12GB
Графична карта (AMD)
Radeon RX 5500 XT (VRAM 8GB)
Графична карта (NVIDIA)
GeForce GTX 1060 (VRAM 6GB)
DirectX
12
Изисквания за онлайн връзка
512 kbps или по -бърза интернет връзка
Пространство с твърд диск
80gb
Wild Hearts препоръчани изисквания за компютър
операционна система
64-битов Windows 10
Процесор (AMD)
Процесор (Intel)
Intel Core i7-8700k
Памет
16 ГИГАБАЙТА
Графична карта (AMD)
Radeon RX 5700 XT (VRAM 8GB)
Графична карта (NVIDIA)
GeForce GTX 2070 (VRAM 8GB)
DirectX
12
Изисквания за онлайн връзка
512 kbps или по -бърза интернет връзка
Пространство с твърд диск
80gb
Проблеми с производителността на PC Wild Hearts
Играчите на компютър са изпитали няколко проблема с заекването, аудио проблеми и дори проблеми с процесора. Разработчиците са взели под внимание проблема и са обявили, че тази седмица ще бъде пуснат нов пластир тази седмица. Wild Hearts има смесени отзиви за пара досега, много от тях поради текущите технически проблеми с играта.
Diablo 4 Beta World Boss, Times, Местоположение – Как да се борим с Ашава
В блог PlayStation Blizzard разкри също, че шефовете ще бъдат подходящи за всички играчи – независимо от умения, клас или опит. Колкото повече играчи атакуват световен шеф, толкова по -бързо ще се понижи – и различни класове ще трябва да използват различни тактики, за да победят всеки от тях.
Diablo 4 Ashava World Boss Server Slam Spawn Times
Ако сте се гмуркали дълбоко в бета, без съмнение се чудите за Diablo 4 Ashava World Boss Server Slam Spawn Times. Един от най -трудните врагове, с които ще можете да се сблъскате във финалната бета преди пълния старт през юни, борбата с Ашава не е възможност, която ще искате да пропуснете.
За тези, които не са напълно в знанието, Ашава е един от новите шефове на играта – гигантски чудовища, които ще изискват много играчи да работят заедно, за да свалят. .
Нека разбием какви световни шефове са в контекста на Diablo 4 – и след това, когато ще можете да се биете с Ашава – в бета на Diablo 4.
Diablo 4 World Boss – Какво е световен шеф?
Тъй. Тези неща са в лига отвъд други трудни за бит подземиени шефове като месаря и майката на Ден, тъй като те не са проектирани да бъдат преживявания за солови играчи. Освен това ще можете да ги срещнете само след като ударите определен момент в историята.
Въпреки това, след като се сблъскате – или дори ги победите – те ще продължат да се връщат по редовен график, така че можете да ги победите за шанса за рядко плячка и разбира се, куп опит.
.
В блог PlayStation Blizzard разкри също, че шефовете ще бъдат подходящи за всички играчи – независимо от умения, клас или опит. Колкото повече играчи атакуват световен шеф, толкова по -бързо ще се понижи – и различни класове ще трябва да използват различни тактики, за да победят всеки от тях.
Освен това ще имате само ограничено време да вземете световен шеф – около двадесет минути – преди да избягат от бойното поле, и няма да бъдем отново до следващата планирана изява.
Diablo 4 World Boss – Кой световен шеф е в бета версия?
В Beta на Diablo 4 Server Slam ще има само един световен шеф, който да поеме – с името на Ашава. Те ще се появят четири пъти по време на бета – така че ще имате четири шанса да ги вземете и докажете своя метъл.
Ако сте успешни – трябва да можете да вземете куп легендарен плячка за вашия герой. Въпреки че този плячката няма да се пренесе в пълната игра, поне ще имате права на самохвалство и подготвени, когато Ашава се завърне в пълния старт този юни.
Ашава няма да бъде лесен за сваляне, но ако ви харесва шансовете си – ето кога ще бъдат в бета версията.
Diablo 4 Server Slam Ashava World Boss Hastwan
Сървърна шлем бета
За бета на сървъра Slam Ashava ще хвърли хайвера си 13 май, започвайки от 9:00 ч./ 17:00 BST. След това тя ще хвърли хайвера си отново на всеки 3 часа след това до последния хайвер на 14 май в 9:00 ч./ 17:00 BST.
Сега знаете, че времената, в която можете да вземете Ашава на останалите, както се казва, зависи от вас. Това ще ви даде добър вкус на едно от най -големите предизвикателства на Diablo 4 преди датите на стандартното и ранното освобождаване на достъп, пристигащи през юни.
Кой световен шеф е в бета на Diablo 4 Open?
В Beta Diablo 4 ще има само един световен шеф, който да поеме – с името на Ашава.
По кое време се появява световният шеф в Beta Diablo 4?
13 май, започвайки от 9:00 ч./ 17:00 BST. След това тя ще хвърли хайвера си отново на всеки 3 часа след това до последния хайвер на 14 май в 9:00 ч./ 17:00 BST.
Diablo 4 Beta World Boss, Times, Местоположение – Как да се борим с Ашава
Разберете всичко за Ashava The Peallent с Diablo 4 Beta World Boss Times, местоположение и как да победите това трудно чудовище на шефа.
Публикувано: 12 май 2023 г
Beta Diablo 4 е пълен с неща за вършене, но най -голямото предизвикателство е ашава морската. И така, ето Diablo 4 Beta World Boss, Times, Местоположение, И как да се биете с Ашава, за да можете да претендирате за невероятния плячка за себе си.
Преди да вземете Diablo 4 Beta World Boss, Ashava, за себе си, внимавайте, че те са невероятно силни. Ще ви трябва най -доброто изграждане на магьосници Diablo 4, Diablo 4 Rogue Build и Diablo 4 Barbarian Build, заедно с други играчи в Diablo 4 мултиплейър, за да свалите тази заплаха.
Diablo 4 Beta World Boss Times и дати
The Diablo 4 Beta World Boss Times Да се бориш с Ашава са както следва:
Събота, 13 май:
9 AM PT / 12:00 ET / 17:00 BST
12:00 PT / 15 PM ET / 20:00 BST
15:00 PT / 18 PM ET / 23 PM BST
18:00 PT / 21 PM ET / 2 AM BST
21:00 PT / 12 AM ET / 5 AM BST
Неделя, 14 май:
12 AM PT / 3 AM ET / 8 AM BST
3 ч. Pt / 6 AM ET / 11 AM BST
6 AM PT / 9 AM ET / 14 PM BST
9 AM PT / 12:00 ET / 17:00 BST
Ashava Postilent Beta World Boss е достъпен само в горните пъти, така че се уверете, че сте подготвени с добри компилации и съотборници, преди. Това са единствените пъти, когато световният шеф ще бъде наличен в бета, така че не пропускайте. Тя е един от просто многото световни шефове на Diablo 4, които ще бъдат намерени в пълната игра
Diablo 4 Beta World Boss Местоположение
The Diablo 4 Beta World Boss Местоположение за Ашава може да се намери в най-източната зона на счупените върхове в тигела.
Не забравяйте обаче, че Ашава ще хвърли хайвер само в времето по -горе. Ако отидете на местоположението на World Boss и не можете. В центъра на този район ще намерите голям басейн, заобиколен от кости и черва, тук Ашава ще хвърли хайвера си в определените времена, белязана от иконата на каската на воина. Вижте картата на Diablo 4 за цялостно полагане на земята.
Как да се борим с Ашава в бета на Diablo 4
Beta Beta Besh World Boss Ashava е събитие, наподобяващо RAID на ниво 25, което се случва само в конкретни моменти. За да се биете с Ашава, ще трябва да сте на ниво Beta Max Diablo 4 и да работите с други играчи, за да ги свалите.
За да победите Ашава, останете на пръстите на краката, за да избегнете смъртоносни, но силно телеграфни атаки. Избягвайте от пътя и потърсете отвори, за да атакувате Световния шеф. Те имат няколко атаки, на които да внимават, вариращи от ухапване от близко разстояние до кратко зареждане и дори голяма, обширна атака, използвайки остриетата си.
Това е всичко, което трябва да знаете за Beta Boss Diablo 4 Beta World Boss, Times, Location и как да се борите с Ашава. Ако все още се мъчите да създадете добра настройка на героите, вижте Diablo 4 Skill Trees за всеки клас, за да намерите комбинация, която ви подхожда.
Още от зареждането
Рори Норис, когато не играе на Honkai Star Rail, Destiny или който. Всъщност, след като е играл Looter-Shooter на Bungie още от старта си, това е една от най-играните му игри на всички времена, с хиляди часове, потънали в богатата си вселена. Любовта му към всички неща плячка, RPG и Questing го накара да започне кариера като журналист на игри на свободна практика, преди да стане писател на водачи на пълен работен ден за натоварването. Оттогава той е написал стотици водачи, обхващащи всичко – от старите му любими до нови заглавия като FC 24 и Assassin’s Creed Mirage. Има и голям шанс той да използва своята история, за да направи дива връзка с истинската история в игрите, които обичаме на PS5, Xbox и Nintendo Switch. Той е очарован от връзката между Студената война и развитието на първите „истински“ видеоигри и начина, по който нашите преживявания оформят игралната индустрия и как взаимодействаме с нея. Понастоящем изгубих проучването на Вселената в Starfield и вземане на трудни решения в Gate 3 на Балдур, докато чакаме Call of Duty MW3 да се изстреля в нашите ръце.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Пол -Пробнох Версий -Будетер Акаунт С Бейссрохнох Бейплантнох Игрох .
Вы Смоует Обновить СВОю уйетную -апись В lюboe -framhay, чtobы рзblokivать -boshше юnitos.
Proжалува, иухух, по -proslе- руковод OTRVAUDU , priжde чem pisatjo.
Втората световна война Онлайн Работает Круглосуто-на М игроков:
19:00 – 01:00 (UTC)
14:00 – 20:00 (EST)
13:00 – 19:00 (CST – чikagos)
11:00 – 17:00 (tiхоокеански
20:00 – 02:00 (брсель)
19:00 – 01:00 (GMT)
6:00 – 12:00 (с сряд))
22:00 – 4:00 (Моска)
.
Еслии увс -наненик -бряна tехежаска.
Модельда ценообраувания
Beplatnaya igrа
БЕСПЛАТЕА ВЕРСИЯ ПРЕРДОСТАВЛАЕЕТ ВАМ ДОСТА А и ДЕСАНТНИК), ЛЕЕГИМ ТАНКАМ (PANZER II C, PANZER III F, R35, H39, VICKERS, A-13), LegkkiM зEnytnыm Оруия ( Flak30, hotchkiss 25 mm), legegie protyvotatnkovые orudiyyions (pak36, fr / us 25 mm, 2 февта), gruзoviki, thoryaчi и kosabli. Vы moжеtе заватьть на obъектаы и разmеть -raзmeщaemые игроамии -рьо -. Достйение Ранга Оганиено 2-М-Мле-атнантом (Ранг 9).
Однако игралсегда Була и Остаеатсий игро. Эto oprogает ссникьда эkspluataцiynnые rasхodы, tакие, ka -no- nosnotolyloyloyloyloyloyloyloyloyloyloyloyloylyloyloya, spospnosnoyloyloylyloylyloyloyloyloyloyloyloyloylylyloyayloya, spospnanoyloyloyloyloyallyloyallyloyaway и Т. Д., И, ТАКИМ ОБРАзОМ, Пойдерхеть Не е Единух Карум В РАБОЕ, СОСТОНИЙ 24/7/365.
В ИГРЕН МЕКРОТРАНзАКИЙ ИИЛИ РЕКЛАМАы. TOlьkO VAш RANG OTKROETET DOSTUP к -бал -сеелому.
Подписки
В замороуить Сох Подпскуу и Соуранить Свалибодн Доступ к -Игре, роя, Пр -атом nа -.
DLC
OB эTOй Игре
Аутенаяя массивня мнугоопольовательсая онахна-ваухна В
Реалисный stakejeskiй simlytor ot pervoso liца [ /] с-boleеее, 200 рзliчmyыmi-tha-na-na-tha-ky- naha- na-tha-tha-tha-tha-tha-tha-tha-tha-tha-tha-tha-tha-tha-tha-tha-tha-tha-tha-tha-tha-tha-tha-tha-tha-tha-ky-na-tha-tha-tha-tha-ky- na-na-tha-na-tha-ky- и Стран Оси.
Острегатья: ЭTO симул -тор , серьехнох игре С зRELыM СООБщЕСТОМ . Игра РЕКОНДУЕЕТ КАК МИНИМУМУМ 10 чазов Пдрактики , Придержваясь Ваерана Айли -Акт -ат -. ТОБА ДОБИТИСА УПСПЕхА С ТЕЙКНИЙ В -БОю, ПОТРЕБУЕТСЯ ЕИщЕ КОЛОшЕ ПРАКТИКИИ. ДЕСЕ МЕТ Сценариев , лния Содданя ДЕйСТВИй ИСТССТИЯ целей Требуеатсия Обаяеее е ссеррудний-ейгю. В Идеале сегровая Сесия Долня длитья с бали 1 часа, по -нарьо. Попросит поммоу. Мы РАБОЕЕЕМ ИДЕМЕМИ ФЕФУНКУИЯ, ОТУБы ОБЛЕГчИТЕСЕ АДАДАцИю ИГРОКОВОВ.
Beзsobыtiй pro mamasшtабу, reaaliзmut i owsproiзvosemssti с 2001 г. Года.
Пета : Enfield № 4 Mk I, Enfield № 4 Mk I (T), M1928 Thompson, Mortarman SBML 2 Inch, BREN Mk II, Противотанковая винтовка Boys, PIAT, M1903A3 Springfield, шприц для смазки M3A1, M1903A4 Springfield, Mortarman 50 мм M37, M1 Garand, M1a1 Thompson, M1918 Bar, M9 Bazooka, Mas 36, Mas 38, Lebel 1886 / M93, Sapper Modèle 1935, FM 24/29, Karabiner 98K, Granatwerfer 36, Gewehr 43, MP40, Mg 34, Fg42 ausf g, sturmgewhr 44, pistolеt luger, rerevoljavеr webley, pistolеt colt, asksoчnaya granat mk ii, gratatа Ата .
TrAnspOrtnые по -ми : Грузовик Бедфорд Ой, Траакт Ford Oy AA Truck (SPAA), A15 кръстоносец AA Mk I (SPAA), Laffly S-20 TL (SPAA), Laffly W15 TCC, Opel SPAA, SDKFZ 7/2 Halftrack (SPAA), Daimler Mk I “, Vickers Mk Vib, Vickers Mk Vic, Matilda Mk II, Matilda Mk II CS, A13 Cruiser Mk II, A15 Crusader Mk II, A15 Crusader Mk II CS, A15 Crusader Mk III, A15 Crusader Mk III CS, A22 Churchill Mk III, A22 чerчylly Mk V CC, A22 черю, A22 Mk VIII CS, M4A2 Sherman, M10 Wolverine, M4A3 Sherman, M3A3 Stuart, Panhard AMD 178, Renault R-35, Hotchkiss H-39, Somua S-35, Renault B1 BIS, SDKFZ 232, Panzer II C, Panzer 38 (t) , Panzerjäger 1, Panzer III F, Panzer III H, Panzer III L, Panzer III N, Panzer IV D, Panzer IV G, Stug III B, Stug III G, Stug III G W / MG34, Stuh 42,Panzer Vi e Tiger .
Пюха:Bofors 40 mm, Roqf 2 Pounder, Roqf 6 Pounder, Roqf 17 Pounder, M3 37 mm, M1 (57 mm), M5A2 (76,2 мм), 25 мм, всхал 1937, Flak 30 (20 mm), Flak 38 (20 mm), Flak 28 (40 mm), Flak 36 (88 mm), Pak 36 (37 mm), Pak 38 (50 mm), Pak 40 (75 mm) .
Самолет : Ураган MK I, ураган MK IIB, Ураган MK IIB (F / B), Hurricane Mk IIC, Hurricane Mk IID, Spitfire Mk IA, Spitfire Mk IB, Spitfire MK. IIB, Spitfire Mk VB, Spitfire Mk IXC, Kittyhawk II F / B (P-40F), Blenheim Mk I, Blenheim MK IV, Havoc MK I, Douglas A-20C, P-38F, P-39N, P-40F F / B, Dewoitine D 520, Messerschmitt BF 109E-1, Messerschmitt BF 109E-4, Messerschmitt BF 109E-4 / B, Messerschmitt BF 109F-2, Messerschmitt BF 109F-4, Messerschmitt BF 109G-6 / U4 2 / R1 (Jabo), Messerschmitt BF 110F-B, Messerschmitt BF 110C-4, Focke Wulf FW 190A-4, Focke Wulf FW 190A-3 / B, Junkers Ju 87b Stuka, Junkers Ju 87g-2 Stuka, Heinkel HE 111H -2, Junkers JU 52-3M .
Корабли : Fairmile B, эsmineц, Gruзosoe sudnos, Воаружен -ттаулер, zerstoerer тип 1934 .
ВСО ВОКНА В МАССИВНОМ МАСшTABE [/] Его масштаб составляет 300000 квадратных километров, что представляет собой взаимосвязанный и беззонный игровой мир, предлагающий игрокам полную свободу. ЭTOT масшtаб по-валяет по-наноауамуму-ватить ОбщевойСкоох. Свеяхье-Дуде-астван-Армехски, Военон-ваухухне-май-на-Дхеай-Дпрайояхий-Дпрайджа-Дпрайджа! Nета nikakiх kerniчеniй nа koshyчestestvos iagrokov, kotorые mogut bзаимоде -завать вауевом.
Серь -неая иториежа
ВСе Орухее, Транппортные покствава, Коеприпас Иб -абьопар -Рейаерия. Мы Досстиглид -тлауга ному игрому дмвикку, Кот -нани -. Brronytnkov и ssamolетово, а stakже iх vnutrено Милиметра.
Podrobnые modeli урбарба
Nа -мадели -povreжderyй oчеnьdjedyiзiyrosnы, и caжdый kponthahahahahaж- kehahaж- и и Т. Д., МожНо РзРухить! Vы nе prrosto sstrelyеtre jyitboks? Не! С Какх -В -н. Неуатари и Их -Включат; улгол naklonа, scrostja snarada pri userе, tolщinа -broni, vnutnnnnyй skol, по -. Д. Один Правильно Рейкмехнх -Снария.
Чеstnayy igra dlya вссех
Как Ив Рерльнох -Ийхни, Рейультат КажДого -Буят на Нея с Орухием! В wwii онлайн nет спьольна-конусов илпоук-окце, дьогю-т-т-ттари на Оуре, по-на Осубае, Прхеаест.
Отиоди Игра
Втойна онлайн – серьеая Игра, Требуяая Валохя -Врмени, Готово. Если -В -Просодинийсись k Отряду и Обаеаетесьботосом, В. Caжdый рз, kogda Vы vхdodie- ssstemu.
Длани. .
Неприрхяя РзРаботка С Бейплатнхми Обновския [/] С 2001 г. Ву-ат Игру уожены Тысячй человеко-чазовб. Ноеееееееееееееееем.
Описание Конгхат -длаус ВзРослых
Arзrabotчiki opiisыvат Конт ит:
Tа и jonжеt с soderжать коктент, ne rodхodyaщiй dlyshse -na- ti, kOntеnt dlywy -р -руслых
Системые Требования
Минимальные:
64-РзРяд-Прьо-ессис и Операионя
OS: Windows 8/8.1
Prorцесур: Intel Core i3 или Ryzen 3
Оперативая Помьо: 8 GB OзU
ViDeOkaRTA: Серия Nvidia Geforce 8600 или ATI Radeon HD 2600 Pro
Сать: Шirokoplosno -rodklючеnie -k interernету
По -место 2 GB
ЗВукоя kartа:
Дополнильно: 64 -битово приложение
РЕКОМЕНДОНННИ:
OS: Windows 10/11
Prorцесур: Intel Core i7 или Ryzen 5
Оперативая Помьо: 16 GB OзU
ViDeOkaRTA: GeForce GTX 250 или Radeon HD 4850 или по -добре
Сать: Шirokoplosno -rodklючеnie -k interernету
По -место 2 GB
ЗВукоя kartа: на борда или по-добре
Дополнильно: 64 -битово приложение
Минимальные:
64-РзРяд-Прьо-ессис и Операионя
OS: OS Mojave 10.14 +
Prorцесур: Intel Core i5
Оперативая Помьо: 8 GB OзU
ViDeOkaRTA: Серия Nvidia Geforce 8600 или ATI Radeon HD 2600 Pro
Сать: Шirokoplosno -rodklючеnie -k interernету
По -место 2 GB
ЗВукоя kartа: на борда или по-добре
Дополнильно: 64 -битово приложение
РЕКОМЕНДОНННИ:
64-РзРяд-Прьо-ессис и Операионя
OS: OS Ventura 13+
Prorцесур: Apple M1 или Intel Core i7
Оперативая Помьо: 16 GB OзU
ViDeOkaRTA: Apple M1, GeForce GTX 250 или Radeon HD 4850 или по -добре
Това mmo от Втората световна война е безпощаден и точен до времето
От разработчика Darkflow Software и издател Gaijin Entertainment, Записан е MMO стрелец от първо лице, който се провежда в основни битки по време на Втората световна война, а геймплеят показва, че екипът е посветен на историческата точност.
Обявен през 2016 г. чрез кампания за краудфандинг, включен и придружаващото му онлайн съдържание, което предстои, беше планирано да постави играчите в основата на нейното развитие. “Записан е амбициозно начинание, за разлика от всяка игра, която някога сме създавали. Това ще бъде стрелецът от първо лице, решен от феновете, за феновете “, обясни продуцентът Александър Нагорни по това време. „Те ще имат директен принос в това, което създаваме, включително неща като кампании, режими на игри, дори кои платформи след компютър ще поддържаме.”След успешни PlayTests в продължение на 2020 г., играта стана достъпна на PC, Xbox Series X, Xbox Series S и PlayStation 5 безплатно. Една от позитивите за този факт е, че има съществуваща общност от играчи, към които да се присъединят, а модераторите на Subreddit на играта вече са събрали ръководство за новодошлите. Удобно това.
Разглеждам Записан Тук в новия си трейлър за геймплей, издаден от разработчика по време на шоуто на бъдещите игри.
Предлагайки повече от десет класа от отряди от нападение до снайперист до екипажи на танкове, битките са максимални и възможно най -точни със стотици войници на терена във всеки момент от играта. Тези исторически събития включват битката при Берлин, битката за Москва, битката при Тунис и нахлуването в Нормандия. Нещо повече.
В сесия с въпроси и отговори, проведена днес, разработчикът също е споделил известна представа за това, което предстои Записан. Жените войници, както и различните класове на войниците са на хоризонта, а опциите за персонализиране на вашия войник като тяхното име и тяхното подобие ще бъдат внедрени скоро, тъй като това е силно поискана функция. Екипът обаче няма да подобри боравенето с танкове. „Трудно е да се контролира резервоарът в реалния живот!„Обявен софтуерът на Darkflow.
„Особено резервоар от Втората световна война, който беше масово произведено оръжие, предназначено за максимална ефективност при минимални разходи. Ръководните зъбни колела не са толкова точни, колкото може да пожелаете, устройствата за наблюдение ограничават видимостта, а праховите газове след всеки изстрел затрудняват да бъдете вътре. Въпреки това, такива превозни средства са способни да водят цял екип само до точка за заснемане, покриващи го с дебелата си броня и унищожават десетки цели по пътя.„Ако този вид предизвикателство е точно на улицата ви, тогава се потопете Записан На компютър, Xbox Series X, Xbox Series S и PlayStation 5.
Къде да намеря облаци Камехамеха и Нимбус във Форнит
Като алтернатива можете да проследите капсулите Fortnite Capsule Corp, като наблюдавате техните пътеки в небето, след което се затваряте на едно от техните светещи места, които също са посочени от икони на картата. Когато намерите капсула, взаимодействайте и го отворете като сандък, за да получите както камехамеха, така и Nimbus облачни елементи.
Как да вземем оръжието на Fortnite Kamehameha
Fortnite Kamehameha е невероятно мощно оръжие, повдигнато директно от серията Dragon Ball, и въпреки че събитието Crossover вече заключи, че все още можете да го намерите и използвате в Battle Royale. След като зареждате и отприщете гредата на Kamehameha, той ще измине на огромно разстояние, а всички врагове или структури, които си проправят по пътя, ще получат огромни щети. Това прави Fortnite Kamehameha приоритетен елемент, за който да се овладеете, тъй като противниците ви няма къде да се скрият от неговия взрив на енергията.
Освен това е необходимо това оръжие да победи няколко от куестове на Fortnite, които включват елиминиране на играчите и унищожаване на структури с Kamehameha Attacks. Това ги прави още по -търсени във Fortnite, а техният недостиг означава, че е малко вероятно да се натъкнете на един случай. Ето защо сме тук, за да помогнем, с всичко, което трябва да знаете къде да намерите Fortnite Kamehameha и как да го използвате.
Местоположение на Fortnite Kamehameha
Сега има само едно място, където можете да гарантирате намирането на Fortnite Kamehameha, благодарение на премахването на трите машини за вендинг на Dragon Ball в края на събитието Dragon Ball. Облакът Kamehameha и Nimbus все още може да бъде закупен със златни барове от един от героите на Fortnite, Булма, който се намира, като посети познатото място за обучение на малък остров в залива на изток от светилището.
Като алтернатива можете да проследите капсулите Fortnite Capsule Corp, като наблюдавате техните пътеки в небето, след което се затваряте на едно от техните светещи места, които също са посочени от икони на картата. Когато намерите капсула, взаимодействайте и го отворете като сандък, за да получите както камехамеха, така и Nimbus облачни елементи.
Как да унищожим структурите и да премахнете играчите с Kamehameha във Fortnite
Всеки Fortnite Kamehameha, който събирате, е способен да стреля три пъти, с охлаждане между всеки взрив, за да спре играчите да спам тази невероятно мощна атака. Можете да носите само един по един, така че ако се опитате да вземете втори kamehameha, той автоматично ще се смени с този, който в момента притежавате в инвентара си. Когато дръпнете спусъка, ще скандирате и ще плувате във въздуха за няколко секунди, преди да разгърнете лъч, който прорязва всичко по пътя му – докато зареждате, можете свободно да насочвате ретикула, но след като взривът започне, можете да можете да можете Направете само малки ощипвания в посоката, в която стреляте, така че използвайте разумно тези първоначални секунди, за да се подредите с целта си, ако искате да унищожите структурите и да премахнете играчите с Kamehameha във Fortnite.
Регистрирайте се в бюлетина на Gamesradar+
Седмични храносмилания, приказки от общностите, които обичате, и други
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Къде да намеря облаци Камехамеха и Нимбус във Форнит
Джулия Лий (тя/нея) е продуцент на водачи, пише ръководства за игри като Легендата за Зелда: сълзи на царството и Влияние на Геншин. Тя помогна за стартирането на Rift Herald през 2016 г.
, Сега има два нови елемента: Камехамеха и Nimbus Cloud. И двата елемента са митични и могат да бъдат намерени само на конкретни места. Нашите Fortnite Ръководството обяснява къде да намерите Kamehameha и Nimbus Clouds.
Можете да вземете тези предмети от три места: Драконови бални машини, The Bulma NPC, или Капсули Corp капки. За разлика от първите две опции, капките Capsule Corp са случайни, точно както обикновените капки за щайги; Те ще се появят като бутилки във формата на хапчета на вашата карта. Всеки пакет ще пусне по един стек от три камехамеха и един облак Nimbus.
Ще ви трябват тези елементи, за да завършите куестове на Dragon Ball и да отключите монтирането на Шенрон. По -долу сме изброили местоположенията за машините за сфериране на Dragon Ball и Bulma – и двете добри варианта, за да вземете тези артикули, а не да чакате капсула Corp Corp.
Къде да намерите машини за неменя на Dragon Ball
На картата има три машини за вендинг на Dragon Ball и всяка от тях продава по два стека от три камехамеха и два облака Nimbus за 250 златни бара всеки. По -долу сме маркирали техните местоположения.
Драконова бална машина за променлива в рейв пещера място
Тази вендинг машина е вътре в рейв пещера, в структурираната част на дъното на пещерата.
Драконова топка автоматична машина в близост до Coney Crossroads Местоположение
Тази вендинг машина е на запад от Coney Crossroads, в партийните докове на палубата.
Драконова топка автоматична машина в скалисти барабани Местоположение
Тази вендинг машина е в западната сграда в скалисти макари.
Къде да намеря Булма
Булма е на конкретен остров на изток от светилището. Тя продава два облака на Nimbus и две купчини от три Kamehameha.
Реймк за римейк на мъртвото пространство, потвърден за 2024 г
Публикувано: 1 април 2023 г
Ще има ли римейк на мъртво пространство 2?
Електронни изкуства
Феновете на ужасите заливат римейка на Dead Space след излизането му и с заглавието се съобщава доста добре, сега въпросите се въртят за бъдещето на франчайзинга и дали EA ще поръча или не римейк на Dead Space 2.
След като Dead Space 3 приключи на буквална скала, мнозина очакваха, че Dead Space 4 ще последва примера, но това никога не се осъществи и сериалът е оставен в крайник в продължение на много години. Слуховете и докладите показват, че третото влизане на франчайза на ужасите е по -ниско и ЕА реши да избере четвърта игра.
Статията продължава след AD
EA в крайна сметка се обърна към тези слухове и ги нарече „явно невярно“, но мъртвото пространство 4 все още никога не е било освободено. Римейкът на Dead Space 1 пристига близо десет години по -късно и в нашия преглед решихме, че това е отличен преразказ на оригиналния кошмар на некроморфа на Исак Кларк. Той твърдо възстановява поредицата „Корени на ужасите за оцеляване-след следващите продължения се спуснаха в по-ориентиран към екшън геймплей.
Статията продължава след AD
Сега, когато франчайзът се върна дори на основата, Will EA Remake Dead Space 2? Или най -накрая ще заобиколят да направят мъртво пространство 4, ако римейкът е успешен?
Статията продължава след AD
Съдържание
?
Какво ще кажете за мъртвото пространство 4?
Коментари на разработчика
Исак се завръща в мъртво пространство 2.
Ще има ли римейк на мъртво пространство 2?
EA не е предложил нищо съществено за потенциален римейк на Dead Space 2 до този момент, но разработчикът и издателят на играта може да намекне за римейк благодарение на глобално проучване, което компанията извърши, извършена.
Проучванията бяха изпратени, вероятно на играчи, абонирани за имейлите на компанията, и той пита: „Колко заинтересовани бихте били в подобен римейк на Dead Space 2 (2011)?”
Не само това, но има и въпрос.
Свързани:
11 Най-скъпи кожи на CSGO през 2023 г .: Ножове, AK-47, AWP и повече
Статията продължава след AD
Dead Space 3 завърши на огромен скала, тъй като Исаак се сблъсква с брат Moons.
Какво ще кажете за мъртвото пространство 4?
EA реши да преработи първата игра от поредицата, а не да се ангажира с мъртво пространство 4, което означава, че дългоочакваното продължение все още е във въздуха-но тъй като франчайзът отново е жив, Dead Space 4 може отново да бъде възможност.
Статията продължава след AD
До голяма степен зависи от успеха на римейка на Dead Space 1 и ако EA реши да направи повече римейки вместо продължение. Въпреки че, скалата в края на Dead Space 3 все още е нещо, което много фенове биха искали да видят адресирани, следователно е напълно възможно EA да заобикаля римейк на мъртвото пространство 2 и 3, вместо това да направи мъртвото пространство 4, използвайки новите и подобрени мъртви Космически римейк двигател.
Статията продължава след AD
Разбира се, в момента това е само тръбопровод, тъй като няма официална дума от EA, но е по -вероятно към 2023 г., отколкото след пускането на Dead Space 3 през 2013 г.
Статията продължава след AD
Ще трябва да изчакаме и да видим какво правят разработчиците – и колко успешен е римейкът на мъртвото пространство.
Коментари на разработчика
В интервю за списание GQ, директорите на играта Фил Дючарме и Роман Кампос-Ориола бяха попитани за възможен римейк на Dead Space 2 или дори за мъртво пространство 4. Ducharme каза: „Със сигурност, това е надежда, че имаме. Има интерес от моя страна и мисля, че от страна на Роман, можете да видите усмивката му, в изследването на мъртвото пространство повече. Има идеи, това е сигурно.”
Статията продължава след AD
Той продължи да казва: „Завършваме тази седмица, ще се уверим, че това стартиране върви добре и че има възможно най -малко технически проблеми. Ще тръгнем на почивка и след това ще седнем и ще имаме тези дискусии в рамките на EA, за да кажем: „Е, какво следва?- –
Статията продължава след AD
Търси повече съдържание за римейка на мъртвото пространство? Вижте някои от другите ни ръководства по -долу:
Реймк за римейк на мъртвото пространство, потвърден за 2024 г
Dead Space Remake получава нов римейк, като EA и мотивът потвърждават играта на ужасите за 2024 г., заедно с римейци на Starfield и Diablo 4.
Публикувано: 1 април 2023 г
02/04/2023 Ако се надявахте,. Хванах те.
След смайващия успех на Dead Space Remake, EA и Motive официално потвърдиха римейк на римейка, който ще стартира през 2024 г. Феновете на играта на ужасите вече са третирани тази година благодарение на римейка Resident Evil 4 и предстоящия римейк Silent Hill 2, с съобщения също се очаква по отношение на римейк на предстоящия Starfield на Bethesda, както и Diablo 4 Remake, който се очаква да стартира на 30 май, просто просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, просто, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Just, Juf пред Blizzard’s Diablo 4.
Taking place about the doomed mining ship Ishimura, Dead Space Remake remake sees a remake of Isaac Clarke battling to destroy the Necromorphs and the evil, monolithic alien artefact, The Remarker, as his missing girlfriend Nicole repeatedly appears to him during hallucinations, begging Isaac to „Remake Umke Whole.”
След като стартира първия трейлър за геймплей за римейк на Dead Space Remake миналата седмица, феновете на ужасите днес се лекуват с римейк за римейк на Dead Space Remake, който можете да видите в YouTube.
Въпреки че римейкът на Dead Space Remake изглежда основен ремонт на повечето аспекти на класическата космическа игра, някои от визуалните изображения и механика остават верни на визията на оригиналния римейк, въпреки че римейкът за римейк на Dead Space Remake, слухове за стартиране през 2025 г., е предназначен да служи като като Remake по-всеобхватно повторно-ре-re-imagining.
На друго място, Geoff Keighley Remake се потвърждава като домакин на Summer Games Fest Remake, а Remake на Valve се очаква скоро да стартира Steam Remake, след положителния прием на Remake на Steam Deck в E3MAKE. Можете да намерите римейк на тази история на нашата начална страница.
Благодаря ви, че прочетохте тази история, която е – разбира се – просто гоф и написана като част от възхитителните априлски глупаци на PCGamesn за 2023 г. Ако ви е харесало това, може би ще се интересувате и от стример, който бие римейк RE4 с истински резачка или дори обобщение на всяка история на PCGamesn April Fools от през годините.
Ед Смит преди това от Edge, Vice и Polygon, Ed се присъедини към PCGamesn през 2022 г. Той прави всичко новини, особено Fallout, Half-Life и Counter-Strike 2.
EA ще преработи мъртвото пространство 2 и 3 при едно условие
The Мъртво пространство Римейкът беше посрещнат с бурни отзиви, показвайки, че Motive Studio е подредило формулата за връщане към класика и да го превърне в изключително модерно възприемане на оригинала. И така, какво ги спира да започнат работа на втората и третата мача?
Когато казвам „изключителен“, между другото, имам предвид. Адам Сандлър не ме е подчертал толкова много оттогава Неизрязани скъпоценни камъни. Това е много нишо Мъртво пространство римейк, прилича малко на Sandler. Но така или иначе ще го преодолея. Нещата са значително различни в новото Мъртво пространство, .
. Игра на PlayStation 5, Haptics и Triggers за играта ме закотвиха в това преживяване, както и плашещия аудио и саундтрак.
Направете поглед върху огромните подобрения на играта по -долу:
WOW Dragonflight: Всеки клас се класира най -добре до най -лошия
Нечестивите рицари на смъртта носят невероятни инструменти за оцеляване и полезност на партито, въпреки че действителният им изход на DPS може да бъде ограничен до специфични прозорци на спукване и масивни ауей дърпания. И все пак те се чувстват доста силни в момента. Frost Death Knight предлага много от същите тези инструменти, макар че в момента изостават леко в потенциала за щети на AOE.
Най -добрите класове на World of Warcraft – Top Race & Class Combos
Що се отнася до избора на клас, никоя друга игра не се доближава до World of Warcraft. WOW има голям избор от меле, диапазони, колела и хибридни класове – всеки от тях със собствен уникален механик на обрат и ресурс. Някои от тях се фокусират върху прозорците на тежки щети, докато други разчитат на продължителни щети по отношение на кървене, отрови или болести. Без значение какъв клас избирате, гарантирано ще се забавлявате добре.
Сега ще изброим Най -добрите класове на World of Warcraft и обсъдете всички плюсове и минуси на всеки клас.
Най -добрите класове на World of Warcraft
Сега, когато установихме някои основи относно Уау класове, Време е да задълбочим малко по -дълбоко и да видим колко класове са в World of Warcraft и кои са най -добрите за вас. Ще обясним силните и слабите страни на всеки клас и ще ви дадем обща представа как всеки клас се представя в WoW Dragonflight.
Колко класове са в World of Warcraft?
World of Warcraft има общо 13 класове за игра За да се насладите. Всеки от тях идва със собствена уникална тема и 2-3 специализации, в зависимост от класа.
Пълен списък на класовете:
войн
Рицар на смъртта
Ловец
Шаман
Evoker
Друид
Измамник
Ловец на демони
Монах
Свещеник
Маг
Уорлок
Какъв клас на World of Warcraft трябва да играя?
Избирането на клас е личен избор, който играчът трябва да направи, и макар да няма обективен най -добър клас на Worldcraft, има някои, които се придържат пред други в определени сценарии. За да ви помогнем да направите този избор, ще споделим някои подробности за всеки отделен клас.
Воин – човешки (съюз) / Орк (Орда)
Воините са най -важният труден клас клас на World of Warcraft. Те са изградени силни, носят обемна броня и удрят невероятно силно. За такъв здрав клас те са изненадващо мобилни и могат да покрият голямо разстояние за няколко секунди през своите Зареждане и Героичен скок умения. Освен силните им офанзивни възможности, те също са невероятни танкове.
Воините имат три различни специализации:
Воин на оръжията
Fury Warrior
Защитен воин
Паладин – човешки (алианс) / Кръвен елф (Орда)
Паладините притежават светлина, за да задушат враговете си. Те могат най -добре да бъдат описани като микс между войн и свещеник, в смисъл, че те използват предимно меле атаки, но щетите им са обозначени като свети или сияйни.
Паладините имат три различни специализации:
Това е клас, който може да направи всичко в играта. Те могат да направят невероятно спукване и да получат щети от възмездие, резервоар със защита и да излекуват партията си и да нападнат членове със свята. Като такива, те се считат за един от най -добрите класове на World of Warcraft в играта. Често ще видите много от най -добрите световни стриймъри на Warcraft, които играят паладини.
Death Knight – Human (Alliance) / ORC (Horde)
Death Knight беше първият клас герой, въведен в World of Warcraft обратно в Гневът на краля на Лич разширяване. Те бяха възмутително надмогнати тогава, но през годините Blizzard ги балансира. В наши дни те остават невероятно конкурентни както в настройките на PVE, така и в PVP.
Рицарите на смъртта имат три различни специализации:
Специализациите на unholy and frost death knight се фокусират върху нанасяне на щети, докато кръвта се отличава с танкове. И двата спецификации на DPS предлагат интересен стил на игра, като нечестивият е по -предизвикателният от двете. Като цяло общата мощност и фантазия на класа е на друго ниво и ще се хареса на много играчи.
Hunter – Night Elf (Alliance) / ORC (Horde)
Ловецът е Перфектен клас за всеки солов плейър. Той има големи щети от спукване, може да използва множество капани и снимки, за да деактивира и отслабва врагове, но най -важното е, че идва със силен придружител на домашни любимци, който можете да се укротите. Това е и най-добрият избор за онези играчи, които искат да играят като рейнджър и обикновено получават хубави козметични награди от WOW търговския пост всеки месец.
Ловците имат три различни специализации:
Управител на звяра
Маркхон
Оцеляване
И трите специализации на Hunter се фокусират върху нанасянето на щети, което прави Хънтър солиден избор за всеки, чиято основна роля в World of Warcraft е DPS.
Шаман – Тъмно желязо джудже (Алианс) / Орк (Орда)
Шаманите призовават елементите на Азерот да победят враговете си. Те използват силни магии и атаки, за да атакуват врагове от обхвата и от разстоянието на мелето.
Шаманите имат три различни специализации:
Подобрение
Елементален
Възстановяване
Подобренията шаманите са най -забавните и универсални от трите спецификации, смесвайки силни Stormstrike и Lava Lash удари с незабавни болтове на мълния. Elemental е по -скоро неподвижен колеб. Реставрационните шамани извличат сила от вода, за да излекуват своите съюзници, използвайки Изцеление на веригата за ефективно заздравяване на масово цели групи.
Evoker – Dracthyr
Dracthyr Evoker е най -новият клас и раса, въведени в World of Warcraft Dragonflight. Тези дракони са невероятно мощни и комбинират магията в диапазона със своите лечебни възможности, за да причинят опустошение, или да поправят рани.
Evokers имат две различни специализации:
Опустошение
Запазване
Evokers на опустошенията призовават червените и сини сили за дракон да предизвикат хаос. Те са невероятно мощни и се считат за Един от по -мобилните колела в играта. Evokers за опазване призовават изумрудената мечта да излекуват раните на колегите съюзници и да предотвратят бъдещи щети. И двете специализации се представят изключително добре в Dragonflight.
Druid – Night Elf (Alliance) / Tauren (Horde)
Друидите са майсторите на формирането и единственият клас, който има 4 Уникални специализации, всеки обхваща всяка една роля в играта. Освен това, другата им точка за продажба е фактът, че те се считат за едни от най -добрите фермери поради моменталната им форма на полета.
Друидите имат четири различни специализации:
Дива
Баланс
пазач
Възстановяване
Балансът и дивите специализации се фокусират върху нанасянето на щети – първият се обхваща с колела и призовава звездите да нападнат своите врагове, като другият е фокусиран върху тежки кървене и големи хитове на меле.
Guardian Druid е определената спецификация на резервоара, предлагаща масивно смекчаване и уважавани щети, като същевременно остава сравнително проста в дизайна. Възстановяването е лечебната специализация, която играе наоколо Заклинания за лечение на времето. В момента е една от най -добрите лечебни характеристики в играта, което не е WOW новини за всеки ветеран на WOW.
Rogue – Human (Alliance) / Undead (Horde)
Ако сте почитател на крадрите класове, тогава Rogue ще бъде вашият избор номер едно. И трите специализации използват способността на уникалната класа на стелт да избягват директна конфронтация и атака от сенките.
Убийство
Битка
Тънкост
Убийствените мошеници използват силни отрови, за да не се прекратяват и бавно намаляват враговете си. Combat избира по -директен подход и използва силни хитове на меле заедно с някои впечатляващи снимки на пистолета. Битката също се накланя силно към Пиратска тема, Така че, ако се опитвате да играете като Jack Sparrow, ще ви хареса този.
Окончателната специализация е тънкостта, която може би е най -силната и трудна за овладяване. Този измамник се удря от сенките и има подобрени възможности за стелт, превръщайки ги в една от най -добрите специализации за арена и общо уау ранг смилане.
Demon Hunter – Night Elf (Alliance) / Blood Elf (Horde)
Ловците на демони се комбинират Фел магия . Уникалната им точка за продажба е възможността да се превърнат в пълноценен демон за кратък период от време.
Havoc Spec се занимава невероятно Aoe спука щети и се счита за един от най -добрите класове на World of Warcraft в Dragonflight. Отмъщението е силна специализация на резервоара, въртяща се около изцелението чрез нанасяне на големи щети. Ако искате да научите повече за класа, вижте нашия ръководство за ловец на демони.
Монк – Кул Тиран (Алианс) / Орк (Орда)
Монасите са уникални по много начини. Те са много бързо и имат малко престой, което ги прави силно ангажирани. Монасите нанасят големи щети и не жертват никаква мобилност и имат страхотна тема за класа, която да зарежда.
Монасите имат три различни специализации:
Windwalker
Brewmaster
Mistweaver
Windwakers използват юмруците си, за да доставят опустошителни удари, докато Brewmasters консумират специална вара, за да танк с огромни количества щети с лекота. Mistweaver използва мъгла, за да успокои и излекува своите съюзници. И трите специализации предлагат Уникални Playstyles, Да направим монасите един от най -добрите класове на World of Warcraft в играта.
Свещеник – Draenei (Alliance) / Troll (Horde)
Двойната природа на свещениците е това, което ги прави толкова привлекателни. Те призовават светата магия да излекуват своите съюзници, но в моменти на голяма нужда тези набожни колела се обръщат към сянката и получават способността да призовават ужасяващи същества от празнотата.
Свещениците имат три различни специализации:
. Shadow, от друга страна, е специализация на DPS Caster, която се занимава с тежка сянка и празнота магия и Фокусирайки се най -вече върху щетите от точки.
Mage – Gnome (Alliance) / Undead (Horde)
Mage е вашият класически Spellcaster, намерен във всяка от най -добрите игри на MMORPG там. Те могат да се обадят на различни елементи, да си приготвят храна и напитки и да отворят Портали до където и да е по света.
Маговете имат три различни специализации:
Замръзване е бавен, методичен и сравнително лесен за начинаещ. Огън е по -напреднал и предлага малко по -бързо темпо чрез различни заклинания. Аркан е най -сложната спецификация на магьосника и е подходяща за играчи -ветерани с малко повече опит под колана им.
Warlock – Human (Alliance) / ORC (Horde)
Warlocks са един от най -добрите класове на World of Warcraft по различни причини. Те са невероятно мощни и остават на върха през всяко разширение. О, да, и Те могат да призовават демони!
Warlocks имат три различни специализации:
Унищожаване
Скръб
Демонология
И трите специализации се фокусират върху DPS, но по различни начини. Унищожение вали адски огън и хвърля мощни Болтове за хаос, докато страданието се разпространява ТочкиПроклятия да наранят и изтощават враговете си. Демонологията е най -уникалната от трите, където се фокусира върху воденето на армия от демони, за да унищожи всичко пред тях.
WOW Dragonflight: Всеки клас се класира най -добре до най -лошия
Нерфите и промените на Dragonflight са повлияли драстично на сцената на Pve на World of Warcraft. Ето къде стои всеки клас в играта.
От Матю Бърд | 30 ноември 2022 г. |
Споделете във Facebook (се отваря в нов раздел)
Споделете в Twitter (се отваря в нов раздел)
Споделяне на LinkedIn (се отваря в нов раздел)
Споделете по имейл (се отваря в нов раздел)
| Брой на коментарите: 0
В момента Activision Blizzard се разследва след обвинения в тормоз, дискриминация и насърчаване на враждебна работна среда. Можете да прочетете повече за разследванетотук.
Всеки World of Warcraft Разширяването въвежда привърженици, нерви и промени в класовете, които влияят на общото им ниво на мощност. Dragonflight не е по -различно. Въпреки това, Dragonflight включва няколко допълнителни промени, които го правят една от най -въздействащите Еха разширения в скорошната памет.
Благодарение на новата (или обновена) система за дърво на експанзията, почти всеки клас в Dragonflight „се радваше“ на метещи промени, които са повлияли на положението им в металната PVE. Dragonflight Екипът, предназначен за това разширяване, за да се промени драстично Shadowlands„Разочароващо самодоволно мета мета. За щастие (в зависимост от любимия ви клас, тоест) новото разширение успява да направи точно това.
AD – Съдържанието продължава по -долу
– Тези класирания се прилагат само за съдържание на PVE. -Тези класации представляват всички нива на групово съдържание, въпреки че те се насочват малко повече към съдържанието от висок клас предвид взискателния характер на това ниво на игра. . Като каза това, потенциалът от най-висок клас обикновено е определящият фактор, когато се опитвате да разделите сравнително равни класове. – И накрая, тези класирания се основават на DragonflightНай -ранните дни. Те почти сигурно ще се променят с бъдещи актуализации и още веднъж от съдържанието на разширяването е „Решено.”
С това извън пътя, ето къде всеки клас в в момента стои.
WOW Dragonflight: Всеки клас DPS се класира най -добре до най -лошия
Havoc Demon Hunter Windwalker Monk Подобряване на шаман
Демонология Warlock Нечестив рицар на смъртта Feral Druid Evoker за опустошение Магьосник на замръзване Убийство Rogue Fury Warrior Ловец на звяр Свещеник в сянка Изтънченост измамник Arcane Mage Frost Death Knight Балансирайте друид Управление на Уорлок Елементален шаман Воин на оръжията Възмездие Паладин Университет Огнена магьосница Ловец за оцеляване Ловец на маркиране
Ще разбия този раздел по часове, за да се надявам да ви помогна да направите малко повече усещане за много информация
Понастоящем ловците на демони в момента са най -добрите DPS в Dragonflight на известно разстояние. Те не са непременно нарушени (все още), но тяхната мощна комбинация от масивни щети от AOE и жизнеспособност/мобилност ги прави уникална заплаха в почти всяка ситуация.
Монасите на Windwalker са завладяващи. Те са основно резервоари, които могат да изложат впечатляващите DPS числа благодарение на своите невероятни AOE способности. В ранните дни на Dragonflight, Тяхната преживяемост ще бъде безценен актив. Ще видим какво се случва от там.
AD – Съдържанието продължава по -долу
Подобрението Шаман със сигурност е по -добрият общ шаман в момента. Въпреки че шаманите за подобряване все още не предлагат тон на увреждане на AoE или оцеляване, техните възможности за полезност и потенциал за повреди с едно целеви щети са изключителни и изключителни. Елементарните шамани са силни, но просто им липсва най-горният потенциал на някои от най-добрите колела в играта. Те са солидни и нецелеви.
Извън закона Rogue изглежда е най -добрата мащаба в момента. Тяхната укриваемост и невероятно високи щети на AOE на AOE компенсират факта, че най-добрата им способност за AOE е технически насочена към целта. Като каза това, убийствените мошеници все още са разрушители с едно целеви разрушители, а тънкостите мошеници предлагат AOE/едноцелево средно ниво, което може да стане по-привлекателно, тъй като разширяването продължава.
Warlocks са навсякъде. Впечатляващите варианти за оцеляване на демонологията повишават ефективността на тяхната солидна (ако не и най-високо ниво) сурови щети. Те остават в играта и правят своето нещо. Впечатляващите щети на AoE на Affliction срещу големи групи от по-слаби врагове са безспорно полезни в някои ситуации, но те са малко прекалено ниша в момента, когато става въпрос за по-дълги, едноцелеви битки. От друга страна, високите възможности за повреди на Destruction просто не са достатъчно добри, за да ги препоръчате по други опции.
Нечестивите рицари на смъртта носят невероятни инструменти за оцеляване и полезност на партито, въпреки че действителният им изход на DPS може да бъде ограничен до специфични прозорци на спукване и масивни ауей дърпания. И все пак те се чувстват доста силни в момента. Frost Death Knight предлага много от същите тези инструменти, макар че в момента изостават леко в потенциала за щети на AOE.
В момента дивите друиди надхвърлят доста очаквания. Техният потенциал за увреждане на AOE е просто абсурден, а техните щети с едно целеви сари е малко по-добре, отколкото някои се опасяваха, че ще бъде (макар че е далеч от най-високо ниво). Тяхната преживяемост със сигурност е проблем, но те я компенсират леко с някои възможности за полезност на RAID. Що се отнася до баланса … е, вероятно знаете историята. Техните прозорци за щети са силни, но ограничени и ниската им преживяемост бързо се превръща в проблем.
Евакерите на опустошенията не са толкова счупени, колкото някои нови експанзионни спецификации на DPS исторически са били. Те все още се опитват да намерят своята самоличност и набези роли. След като каза това, тяхната мобилност, полезни умения, щети от AOE и щети с едноцелеви целеви са уважавани или по-добри. Ако получат какъвто и да е баф в близко бъдеще, те могат да бъдат сериозна заплаха.
AD – Съдържанието продължава по -долу
Маговете за замръзване са най -добрият вариант на магьосници в момента. Това, което им липсва в чисти щети, те компенсират с възможностите си за мобилност и отбранителни. Те са полезен инструмент в много битки. Arcane Mages предлагат много сурови щети, но тази щета не е достатъчно добра, за да компенсира по -малкия си избор на мобилност и инструменти за „разрушаване“. Чувам някакъв потенциал на пожарната магьосница, но този брутален Ignite Nerf наистина изглежда възпрепятства както тяхната последователност, така и общия потенциал за щети.
Може да надценя леко Fury Warriors, но техните AOE щети и базирани на бой лечебни възможности ги правят малко по-малко ефективна версия на Havoc Demon Lunters. Повредата им с едно целта не е там, където трябва да бъде, но те ще бъдат предимство в много групи на RAID. Що се отнася до оръжията … Е, големият им проблем в момента е да избират между щети с едно целе и AoE. Нито една опция не е изключителна в момента и тази липса на полезност ясно ги поставя зад Fury Warriors.
Ловците очевидно не са на страхотно място в момента. Техните защити са смешно лоши и те не успяват да покрият за този недостатък с всички забележителни инструменти за полезност. Високият потенциал на щетите на Beast Mastery и повишената мобилност ги правят най -добрата спецификация в техния клас, но има по -добри опции извън портата.
И накрая, имаме свещеник в сянка и възмездие Паладин: Двете DPS черни овце от съответните им класове. Невероятният инструментариум на Shadow Priest ще ги направи лесно допълнение към повечето групи (дори ако те са задържани от по -ниските им щети и сложни ротации). Някои от тях са с високо съдържание на паладини за възмездие поради своите инструменти на паладин и приличен потенциал за щети, но откривам, че те просто попадат твърде далеч зад други опции за меле в момента.
Уау Dragonflight: Всеки клас лечител се класира най -добре до най -лошия
Реставрация друид Evoker за опазване Свети Паладин Mistweaver Monk Дисциплина свещеник
Реставрационен шаман
Реставрационният друид очевидно е най -добрият цялостен лечител в Dragonflight в момента. Докато другите лечители предлагат повече потенциал за щети, чистият им лечебен производствен, невероятни инструменти и най-добрите умения за охлаждане в класа ги правят чистият лечител, от който се нуждае всяка партия.
AD – Съдържанието продължава по -долу
Evokers за опазване са най -силните като цяло Evokers. Те не само носят някои допълнителни DPS на партито (което винаги е добре дошло в първите дни на разширяване), но и техните впечатляващи способности за охлаждане (най -вече пренавиване) ще спасяват деня по -често, отколкото не.
Свети Паладини и свещеник са на донякъде подобни места. И двамата са доста класически чисти лечители, които са подкрепени от своите невероятни умения за полезност и цялостна ефективност. Незаменимите буфери на Паладини и ефектите на близостта им дават лекото предимство, но не пренебрегвайте потенциала за буфериране на щетите на свещеника, ако имате нужда от малко допълнителни DPS в трудни битки.
Всъщност съм голям фен на Mistweaver Monks поради техния абсурден DPS потенциал и редица необходими любители, които значително подобриха гъвкавостта на техните лечебни комплекти. Като каза това, техният обхват на мелето и проблемите с ефективността на мана могат да бъдат проблем в по -строгите битки.
Свещениците на дисциплината имат способността да превъзхождат свещениците, но фактът, че някои от най -добрите им способности изискват перфектно време, означава, че могат леко да изостанат в първите дни на разширяване, когато всички измислят борба с времето. Те вероятно ще се преместят с няколко петна с течение на времето.
И накрая, реставрационният шаман е единственият лечител в играта без очевиден дом в момента. Техните щети и полезност със сигурност са приятни, но те не се приближават до предлагането на изцелението, необходимо за оправдаването им в съдържанието от по-висок клас.
WOW Dragonflight: Всеки клас на резервоара се класира най -добре до най -лошия
Защитен воин Кръвен рицар на смъртта Отмъщение за демон на демон
Пазител Друид Brewmaster Monk
Последни прегледи на играта
Gran Turismo: Истинската история срещу. Филмът за видеоигри
Супер Марио Брос. Преглед на филма: Great Graphics Hide не вдъхновена геймплей
Dungeons & Dragons: Чест сред ревюто на крадците – Филмът тази игра заслужава
AD – Съдържанието продължава по -долу
Почти всички предположиха, че воините за защита ще доминират DragonflightМета на резервоара и всички бяха прави. В играта няма резервоар, който може да съответства на техните чисти отбранителни способности и тяхното изход на щети е достатъчно уважаван за онези времена, когато имате нужда от вашия резервоар, за да направите повече от накисване на тон удари. Те вероятно ще бъдат неефектирани, но те са най -добрите танкове в играта дотогава.
Това каза, че способността на кръвта DK да накисва огромни количества магически щети ще ги направи незаменим основен резервоар за определени битки. Липсват суровите защитни сили на Warrior, но те ще бъдат популярна опция за офтан.
Балансът на офанзивните, отбранителните и самолечещите способности на Demon Hunter от Vengeance прави очевиден избор за всеки, който търси резервоар, който може да се държи в почти всяка ситуация. Те не са непременно най -добрите във всяка конкретна категория, но имат много да предложат в повечето ситуации.
Защита Паладините са прекрасни дилъри на щети, които носят всички онези страхотни магии на Паладин на партито, но защитните им сили могат да бъдат проблем от време на време. Въпреки че този въпрос очевидно се компенсира от техните способности за имунитет, паладините понякога могат да се борят да съвпадат с други танкове между прекратяването.
Пазителните друиди са странни. Когато сте съдържание за разчистване на скорост, техните AOE щети и лечебни способности ги правят очевидният избор. Когато дойде време да оцелеят по-строгите битки, липсата им на чисти отбранителни варианти и способности за щети с едно целта ще изложат техните граници.
Някои неотдавнашни нерви към общата продукция на щетите на Brewmasters безспорно са навредили на общия им потенциал. Повечето групи ще искат да донесат поне един монах, но е малко трудно да се оправдае бягането на Brewmaster над някои от други, като цяло по -способни опции за монах.