Карта – Официален горски wiki, пещера – Официален горски уики
Пещерите на горските карти
Фиксирани трупи, пуснати в пещери, хвърлящи хайвера над терена
Пещерите на горските карти
The Карта е елемент от инструмента, който помага на играча да се движи както отгоре, така и под земята в гората. Започва празно и ще попълни в ръчно рисуван стил, докато изследва.
Съдържание
- 1 геймплей
- 2 завършени карти
- 3 Местоположение
- 4 карти на трети страни
- 5 галерия
- 6 История на актуализиране
Геймплей []
Може да се донесе чрез натискане на клавиша MAP, M по подразбиране. Подобно на Ръководството за оцеляване, той има клипчеща светлина за четене. Текущата позиция на играча е обозначена с червен палец. От V0.65b, целите и постиженията на играта на играта са обвързани с завършването на картографиране, а не физическите контролни пунктове, а играчите не могат да постигнат напредък в тях, преди да получат Карта. Ето защо е препоръчително да посетите Cave 2 възможно най -скоро, за да се сведе до минимум ненужното отстъпване.
The Системата премина през някои промени в историята на игрите. Когато се въведе във V0.. Във v0.27, тя замени картата за събиране заедно и разчита на проучване на играчите. Парчетата на картата все още са във файловете за игри и могат да бъдат добавени с модове или конзолни команди, въпреки че те вече не работят и са доста бъгове.
Завършени карти []
Местоположение []
The Карта се намира в пещерата 2 – висяща пещера, най -близкият вход може да се намери в основното село. Когато умрете за първи път, вие също се влачите на това място, мястото, където висяте, е изключително близо до Карта, както и компаса.
Координати x: -656 y: 98 z: 1104
Theforestmap.Com е домакин на подробна карта на сателитен стил на полуострова.
Има и карти, които са създадени от играчи/фенове на играта, които са остарели. Те могат да бъдат намерени тук.
Галерия []
Карта, когато е намерена за първи път, празно
Играч, който държи Карта, Вътре в пещерата 2.
Алфа версията на картата от Kopfstoff
Карта части, които бяха премахнати
Текущо местоположение на Карта заедно с Компас
Направена от играч карта с ключови локации (полуартизирани)
История на актуализиране []
Версия | Промени |
---|---|
v1.10 | Картата на Overworld сега включва планинска зона в далечния север и подобрява колко функции |
v1.06 | Фиксирана задържана карта изглежда частично прозрачна, когато е навън, ако използвате Unity SSAO |
v1.0 | Позиция на иконите на карта и икони |
Нова близка карта, крачкомер и икони за пренавиване, за да замени наследствения текст
Обновени задачи за проучване на пещерата, вместо да се основават на невидими задействания, той сега се основава на разкритите области на картата, които трябва да направят задачите за проучване на пещерата по -ясни и възможните постижения на Spelunker без мами фиксирани прибиращи се карта, оставяйки я активна в ръка
(Мултиплейър) Фиксирана позициониране на картата на пещерата върху отдалечени играчи и премахна напълно разкрития материал за карта Фиксирана пещерна карта понякога не се зарежда правилно
(Производителност) Намалени разпределения на паметта на системата за разкриване на пещерна карта, разкриваща
Вече не може да оборудва картата, докато е на въже, наскоро открити зони на картата, които сега гладко разкриват над 1s, вместо мигновено
(Мултиплейър) Картата на пещерата и манифестът на пътниците се предават на възстановения играч, когато умира добави икона за действие на картата “, когато държите картата на картата на пещерата вече не е неравномерно след няколко секунди, когато се вдигне
Ново действие за въвеждане: „Карта“, зададено на M на клавиатурата и лявото рамо 1 на GamePad (проверете настройките си, ако сте направили персонализирани карти, няма да го презапише)
Кръгови входове на пещерата на картата, за да ги направят по -ясни, и направиха кръстове, за да взривят кешовете по -малки
Пещера
Има много пещери да се намери в цялата гора, който вятър през по -голямата част от полуострова. Повечето от уникалните обекти и сцени, свързани с историята на играта, могат да бъдат намерени в пещерите. С течение на времето разработчиците са преместили почти всички ключови елементи (като картата, компас, фенерче, оси, катана и т.н.) в пещерите.
Съдържание
- 1 входове
- 2 заплахи
- 3 Какво да очаквате
- .1 Списък на пещерите
- 3.2 дреболии
- 3.3 История на актуализиране
- 3.4 ИСТОРИЯ НА Мултиплейър Пещера
Входове []
Има три основни типа входни пещери, с четвърти само в употреба за една пещера (пещерна НС). Има пещери, където играчът притиска между две скали в малък отвор и входове с въже, които приличат на дупки в земята с катерещи въжета и камъни около входовете, водещи в. В допълнение, няколко пещери имат подводни входове. Те обикновено изискват рейретата да се движи успешно. ЗАБЕЛЕЖКА: Възможно е да попаднете в няколко входа на въжето, така че играчът се съветва да внимава.
Заплахи []
Пещерите започват да пълзят с канибали, а някои съдържат и мутанти като Вирджиния, Armsy и Cowman. В допълнение, има много групи от мутантни бебета, които могат да бъдат значителна заплаха в по -затворените пасажи. Бледите канибали се предлагат в два основни варианта: стандартният бледо/син мъж и по-слаб прегърбен тип между обикновените и кльощави надземни канибали. И двете понякога могат да притежават сурови оръжия, най -често изработената брадва.
Враговете на пещера са уникални: те бързо ще се нулират на безопасните си позиции, ако се забият или се скитат, но не се повтаря, когато са убити (има грешка, при която канибалите, а не мутанти, от време на време могат да се рестартират). От друга страна, повърхностните врагове хвърлят хайвера си безкрайно с увеличаване на скоростите, но все пак не могат да използват катерещи въжета, притискания или наводнени шахти. Като такива, изчистените пещери по ирония на съдбата могат да станат безопасни убежища и частни преки пътища за играча, тъй като играта продължава.
Враговете на пещера могат да се повторят, докато са в мултиплейър след спасяване, отказване и възобновяване, докато се отнасят през пещера или потенциално по други начини.
Какво да очаквам [ ]
- Пещерите обикновено имат изобилие от разпръснати провизии (като пари, монети, пламъци, пръчки, въжета, газии, динамит, и т.н), повечето от които се въздържат при преминаване през всеки вход на пещерата. .
- Пещерите са предимно черни с терена (с изключение на разпръснати лампи на черепа и луминисцентни образувания), което изисква от играча да използва източник на светлина, като по -лекия, фенерче или инструмент, обвит в плат (най -доброто е „модернизираната пръчка“, с далеч най -дългото време на изгаряне 4 минути) с изключение на запалването на горяща стрелка, която по някаква причина никога не излиза навън.. Съвет: Настройка на цветовите настройки на играта към по -лека схема като “модерна” или увеличаване Гама .
- Някои от пещерите имат спестени точки под формата на оранжеви палатки, оставени от предишни спекуланти, и играчът може да изгради приюти за листа за еднократна употреба при спешни случаи.
- Освен ако навън не е широко дневна светлина, докосването до вода в пещерите обикновено води до състоянието на състоянието „студено и мокро“.
- Много от най -смущаващите сцени, които трябва да бъдат разкрити в гората, са в пещерите.
Списък на пещерите []
Trivia []
- В по -стари версии дъждът над земята засегна голяма част от пещерната система, често накисвайки играча и пускайки факелите си без видима причина. Това беше фиксирано в v0.71.
История на актуализиране []
Версия Промени v1.10 Фиксирани няколко случая на слънчева светлина, изтичащи в пещери, когато не би трябвало v1.06 Фиксирана грешка, където можете да изпаднете от входа на пещерата близо до края на играта, ако се свие при влизане v1.0 Hellcaves – полски и поправки. Ново оформление на коридора, добавено към стаята на пещерата Rebreather е оборудван автоматично сега при гмуркане под вода в пещери
Фиксираните прилепи летят от позицията на пещерата, като грешат
Фиксирана понижаване на текстурата Разделителна способност Разбиване на входните визуализации
Фиксиран в пещерната държава, понякога се чупи при влизане в плувни пещери
Добавени нови звуци под краката на Gore към купчини в пещерите
Тежестите на вратата сега приемат само скали и черепи и вече не могат да бъдат събрани обратно
Новите капаци и корекциите на пещерната зона и поправките могат да стоят на отвори за отваряне
Добавено потъмняване във входовете на пещерата за покриване на прехода на влизане и зареждане на играч
Нови визуални визуализации на подводното езеро! И фиксиран поглед в пещерна вода и виждайки само черно. Сцената сега правилно пречупена!
Старите куфари в пещерите вече могат да бъдат счупени
Играчът събира и превключва системата за облекло. Сега можете да намерите конкретни цветни куфари в света, които имат тоалети, в които можете да промените. Някои пещери и специфични места имат уникални тоалети.
Контраст с фиксиран клас за пещери и нощно време
Фиксирано ходене във и извън крайната игра, разбиване на осветлението в пещерите
Фиксирана равнина, оборудване на брадва след влизане в пещери с празни ръце
Фиксиран пееносен червей Шейдър Промяна на външния вид в зависимост от времето на деня
Фиксиран в пещерната държава, разбивайки понякога, ако играчът е съборен близо до вход на пещера
Фиксираните играчи понякога се връщат на повърхността, когато се качват на входовете на пещерните въжета
Фиксиран случай на студ в пещери поради дъжд извън неподвижните врагове, които не се давят за клиенти в пещери, докато домакинът е с фиксирани врагове с надвишен свят, които не са разположени на тавана в пещерите
(Производителност) Подобрена производителност на процесора при зареждане в пещерата, намалявайки количеството на входовете на пещерата на водна основа на Stutters, сега има система за влизане/излизане, подобна на входовете, базирани на земя
(Изпълнение) Далечните сенки вече са винаги деактивирани, докато са в пещери
Фиксирани няколко дупки на пещера и някои пещерни поп в проблеми с фиксирани скали, които хвърлят хайвер над пещерите в пещерите – повечето висящи тела вече имат кръв при удари
Пещери- Фиксирани някои бъги плувни зони Фиксирана игра се срива, докато в пещерите понякога, ако прогресира и не убива врагове, фиксиран играч, изстипул и мокър от дъжд, докато са в пещери (оптимизация) животни в горния свят, сега са правилно отчаяни при влизане в пещери
Фиксирана камера на играча, ако нанасяте щети по време на обесване в градини на пещерата, създадени в пещерите, сега имат възможност за засаждане на гъби вместо семена. Подобрена точност на сблъсък на пещерната стена
Обновени задачи за проучване на пещера, вместо да се основават на невидими задействания, той сега се основава на разкритите области на картата, които трябва да направят задачите за проучване на пещерата по-ясни и възможните постижения на Spelunker без мами- фиксирана глава на играча, пресичащи се със стените на изкачване на стени
(Пещери) Фиксирани няколко области, в които бихте могли да се забиете в стаята за сталактити и помещението за пещери (пещери) Фиксирана водна зона в стаята на Сталактит
Фиксирана дясна ръка, оборудвана с оръжие по подразбиране при преминаване през входове без въжета
Фиксирани няколко скали около входовете на пещерата, които се изкачват с врагове за катерене, вече ще реагират на виждането на играчите на факел през нощта и в пещерите
Фиксирани още няколко зони за изкачване в пещери с грешна настройка на LOD/изскачане твърде скоро аудио – удрящи скали в пещерите вече има аудио от реверберация – пещерната реверберация, направено по -малко басови тежки
Пещери- фиксирани някои пещерни зони, където играчите могат да попаднат през сблъсък Фиксирана дупка в заглавна сцена пещерни стени, видими на ултра широки монитори
Добавени са повече пещерни риби към пещерите на пещерни водни зони – фиксирани няколко малки дупки/пропуски
Фиксирани някои щайги в пещери, които не са счупени или се разрушават в грешен мащаб/грешна позиция, когато хит (аудио) настройка атмосфера на мивка за увеличаване на силата на звука на пещерите в пещери в пещери: Фиксираните пръчици често се пресичат скали и разположени неправилно пещери: отстранени стари модели на портмоне Фиксирано зареждане на спестяване извън пещерите, но в мивка не се активира правилно пещера
Фиксиран дим за пистолет с крентлок, изглеждащ прекалено ярък в сенки или в пещери (аудио) Фиксирани клиенти, зареждащи се в пещери, понякога нямат пещерни аудио ефекти пещери – отстранени неизползваеми стена за катерене, водещи до забиване на стаята с фиксирана светлина на пещерата след отваряне на голяма врата, отстранена стара стара стара Сталактитен модел от пещери
Фиксирана грешка с някои пещерни скали, които не се появяват в някои участъци от пещери
По -светлият сега остава оборудван при влизане и излизане от пещери (производителност), сега разтоварва паметта на активите при излизане от пещери, за да помогне на системите, които са къси на RAM нови рисунки и елементи от историята, добавени близо до червени места за боя Cave вече може да се отвори (ако имате ключова карта)
Червена боя – добавени повече кофи в света и в пещерите. Те вече могат да се носят от играчите, за да изплашат враговете или да накарат враговете да се молят на вас. Нови снимки на снимки, показващи местоположение към скрити кешове, добавени по света и особено в пещерите нови пещерни картини, добавени към някои пещерни места за история
Фиксирани страховити мутанти, понякога бягащи от играча, когато в плитки вода вътре в пещери пещери- ъглови списания с фиксирани ъгли на пещерни подове- отстранена стара карта Вземете фиксирани пещерни пожари неправилно завъртяни
Фиксирани някои случаи на сгради, поставящи по -долу терен, докато играчът не е в пещери
Пещери – фиксирани няколко малки дупки и пропуски в някои пещери
Фиксирани няколко входа на пещерата, изскачащи на твърде близо (производителност), изключиха някои допълнителни пещерни подове, които бяха на дори и когато играчът беше над земята нови кървави пещерни модели на пещера
Пещери – по -добър сблъсък на извита скална стена
Пещери – Достъпни лампи за череп сега всички динамични пещери – по -дебел сблъсък на входовете на пещерата Фиксирани раздели на книги, които нямат ефект на блясък, когато играчът е в пещерата
Фиксирано хвърлено копие, което понякога преминава през пещерни скали и други предмети, фиксирани някои елементи, липсващи в някои пещерни сини, причиняващи производителност на резервоара поради иконите за покриване на грешки, сега се виждат от пещера или външен свят, когато са разположени в зоната на мивка (т.е.: в MP не сте ‘ не трябва да сте в пещери, за да видите маркера, показващ местоположението на раницата)
Сега ще получите студ в пещерна вода само ако останете да плувате в нея за 12 секунди или повече аудио – прилепите, излизащи от пещери, вече ще свирят множество скърцания и скърцат аудио – добавени нови вариации на далечни пещери към различни пещери, добавени малки скални пикапи към пещери, за да помогнат с Стелт (Съвет: Опитайте да ги хвърлите като разсейване) премахнаха разхлабени газии и парични пикапи от пещери, вместо това се намират на тела, под тела или в куфари/щайги, добавени повече мазни мутанти в пещери, заменени гранит пещерен скален материал с минерален скален материал Пещери- фиксирайте за врата, изскачащи вътре в мивката. Актуализирано оформление на пещерната пещера, за да има по-трудни врагове в по-късни пещери пещери- заменени стари лампи за череп с динамични версии- добавени повече палатки за спасяване по-дълбоко в пещерите- коригирани с тенисист, така че те не се появяват на аудио- увеличени прилепи, които летят от caves sound Audio – Fixed missing sound effect for cave door in sinkhole Caves – Better collision on main cave rocks Increased quality of collision detection of flare gun flares so they work better in caves Caves – work on badly placed stalagmites Caves – brighter bible textures Caves – Фиксирани няколко пещери на скални текстури – отстранена костна текстура от чертежи на тими пещери – по -ярки лампи Фиксирани пещерни мутанти, когато се хранят с крайници, понякога не са сигнализирани за играч наблизо (частици) подобрен вид на мухи (направени по -тъмни, особено в пещерите)
Наличието на горящо оръжие в дясната ръка сега се счита за светлина по отношение на урока за оборудване на светлината в пещери Разкъсани практически версията на списание Caver текстури
Отвори блокиране към пещерната система в долната част на мивката! Фиксирана пещерна карта, изрязваща краката, докато се разходва
Фиксирана игра във вегански режим Изчистване на пещери за добри (не заднаактивни) пещери – Разхлабените глави и безглавото тяло вече имат звук, ако ги ударите. Пещери – Кървавата маса и частта с роботи вече са динамични
(Производителност) Намалените разпределения на паметта на пещерна карта, разкриващи системи Фиксирани мутанти на пещера, понякога хвърлящи хайвера в много близки до състоянието на пещера на вражеските срещи, вече са запазени! Вместо всички мутанти да се разпалват, когато влезете отново в пещера. Фиксирано влизане в пещерата, понякога да се чупи, ако играчът блокира, докато влиза
Добавено ново изкуство: Малки пещерни скали
Фиксирани трупи, пуснати в пещери, хвърлящи хайвера над терена
Фиксирани някои случаи на плаващи скали и някои пещерни модели, проникващи в терен, още прилепи, добавени към водните зони на пещерите, добавени към пещерната карта Нов плъзгач в пещерната система, добавена към входовете на пещерата! Фиксирани зони в пещери, където се появяват тънки линии на светлината, фиксирани някои проблеми с пещерни частици, които трептят въз основа на ъгъла на камерата
(Оптимизация) Подобрена ефективност на блокерите на пещерната сянка и изобразяването на панелите на пещерната дървесина, когато не в пещерните световни мутанти вече не мигновено се отчайват, когато влизате в пикапа на пещерна пещера вече не е отменяло след няколко секунди, когато се вземе фиксирана икона за липсващ „по -лека“ действие По време на сцената на висяне на пещера
Моделите за спални чували, добавени към модели на висящи каросерии в пещери, преместени надолу, за да спрат колебанията 4 вида големи пещерни сталагмити вече могат да бъдат разбити
Нов тип артикул: Жълта пещерна щайга, съдържаща пламъци, фиксирани няколко чупене на дървени дъски в пещери, които не са счупени фиксирани проблем, при който долната половина на екрана може да бъде черна след зареждане на игра в пещери Ново вътрешно изкуство за мивка – заедно с врагове – Sinkhole може сега да може Бъдете достъп! Пещерни реквизити – сините кофи и нарязаните ръце вече са динамични и изтласкани отстранени лъскави пещерни отломки по -малко отломки от тялото в пещери, слой на въжето се променя, така че да можете да го видите от по -далеч в пещери подобрен вид на пещерна вода и фиксиран остър ръб/бял контур наоколо пещерна вода
(Аудио) Фиксиран звук на нечуване на капка върху предварително поставени мъртви мутантни тела. Фиксиран прилеп за изход на пещера, който не може да се чуе. Ново поведение на врага – понякога могат да се видят мутанти, които се хранят с части на тялото в пещери! Огнена светлина с фиксирано оръжие с наистина голям обхват и осветяване на цялостните пещери!
Нова пещерна наклонена стена текстури Добавени нови пещерни текстури Добавени стрели сега минават през пещерни врати и могат да се придържат към терена зад себе си ! Фиксиран по -лек тут, който се появява в пещери, докато подводен подобрен шейдър за пещерна вода – сега по -лесно се вижда, по -добро отражение и по -добри по -ясни пречупвания
Дървените дъски в пещерите вече могат да бъдат взривени с изобразявания на материали за експлозиви: затъмнени входове на пещерата, за да съвпадат с албедо от заобикалящи скали, озарен експериментален материал за призраци, за да се улесни да се види през деня, ощипани облаци, фиксиран блясък върху гребната пръчка на салона, ощипване до ощипването към деня, ощипани облаци, фиксиран блясък върху гребната пръчка на сала, ощипвания към деня, ощипани облаци, фиксиран блясък върху гребната пръчка на сала, ощипвания към деня, ощипани, ощипани облаци, фиксиран блясък върху гребната пръчка на салона, ощипване на Настройки на материала/спецификации на растенията. Подобрен вид на държания Молотов. .
Подобрен вид/оформление на пещерни входове
Фиксиран проблем при излизане/влизане в пещери, причиняващи масивна FPS капка Фиксирана съобщение за щети на студ, оставайки след умиране в пещери, докато той е увеличен в увеличен лод в пещери Фиксирани части на тялото, все още понякога падат през пещерите, когато са изрязани фиксирани липсващи пещера Nav Mesh (аудио) Подобрен водопад Звуци и обхват и позиционирани на външни водопади заедно с фиксиран играч в пещери, понякога не скачат, когато се опитват да излязат от пещерна вода
По -добро бойно оформление в пещерни системи Фиксирана анимация, изскачаща върху мутанти, когато спя в пещера и близо до ръба на екрана Нови пещерни площадки! Нови пещерни стени Нова пещерна стена шейдър с течаща вода! Фиксиран куп припокриващи се пещерни обекти Обекти Фиксирани пещерни светлини, изскачащи/изключени твърде скоро на пещерните атмосферни светлини за пълнене, добавени в пещерни отвори, принудителен обем светлина оклузия, за да вземе пещерите Пещерните мрежи Фиксирана грешка, при която падането от някои риболовни щандове би накарало играча да се събуди в пещерата, но да не може да замахне с фиксирана позиция на спусъка на въжето на брад За да взривите кешовете по -малко ново оръжие за изненада, добавено. Потърсете няколко мъртви туристи пред пещера.
Сенките сега избледняват до тъмнината, когато играчът е в пещера и избледнява до ярко, когато не е на пещерно слънце/луна, вече не се избледнява, когато в пещерите – извършване на преход отвън към пещери по -естествено и позволява на светлината да кърви отвън Пещерни бойни оформления за оформяния за баланс – премахнати рейредър пикапи от Overworld, вече могат да бъдат намерени само на място на пещерата. Модерна брадва, отстранена от яхтата. Air Canister Добавено към местоположението на яхтата. Отстранена стара брадва в дървена врата на входа на пещерата. Отстранени светлини от пещерни шапки. Пещерните мутанти могат отново да се намерят на тавана
Добавената система на Waypoint за пещерни мутанти, вместо да спи някои пещерни мутанти ще патрулират между зададените точки
Повишено изтичане на околната пещера при светлини и добави допълнителни околни светлини към пещерите пещерно осветление, ощипано/подобрено частично под основите на терена, вече не се стига до пещерата отдолу и в крайна сметка е много скъп блясък на предметите, сега се вижда само ако има някаква околна среда обект за удряне на светлината (няма да направи пещерата да изглежда като диско)
Фиксирана искрящо диско, изглеждаща пещерна подове, ако Bloom е била активирана фиксиран тип скала в пещерата без текстури
Добавено се нов артикул/оръжие: Изкачване на брадва! (Проверете пещерите!.
Иконите за наслагване на Home & Yellow Hammer сега са деактивирани, докато в пещерите подобряват използването на физиката на пещерата – което причинява някои основни проблеми с производителността дори извън пещерите.
Птиците вече не са активни, докато са в пещера
Влизането във вода в пещерите вече ще направи играча студено.
Аудио – подобрен пещерен атмосферен аудио избледнява зони аудио – реверберация, добавена към пещерните звукови ефекти аудио – понижен шанс за пещерна бойна музика, свирейки по -бързо врагове на пещера, повече здраве и увеличени щети на удари
Подобрените абиентни аудио зони и фиксираните външни звуци продължават да се играят, когато в пещерата подобрява пещерната аудио атмосфера, подобрен преход от канибална дупка на село към пещери, използвайки нови генерични скални парченца, отстранени входове на пещера Пещери в близост до океански ново изкуство за (някои) пещерни сталагмити и сталактити, добавени ново същество! – Проверете пещерите. Ново изкуство, добавено за някои от входовете на пещерата
AX добавена към блокираната пещерна стая Ново изкуство добавено, издутино изследовател на пещера
Добавен е нов модел на Cave Explorer (смазан) отстранен по -дълбоки мъртви позиции. Събуждането в пещерата вече винаги ще бъде разумно близо до повърхността по -малко сини врагове в горните части на пещерите пещерни езера, сблъсък, осветление и подобрения на оформлението
Фиксирана грешка, където броя на деня може да се промени при влизане/излизане от пещери
Добавена е пещерна атмосферна песен
!
Висящи въжета за въже, добавени към дълбоко в пещерите Нова пещерна осветление опора: лаптоп единична прилеп сглобяване, добавено към части от пещери пещерни аудио проходими, добавяне на реверберация и ехо, по -добре балансиране
Подобрено използване на паметта на пещерната памет Подобрен терен в някои райони, намалена буца в скалиста зона, фиксирани проблеми с пещери, пробиващи се през входовете на пещерата на плажа на терена, направени по -големи и по -лесно да влязат на фиксирана светлина, изтичащи в части от някои пещери Фиксирани кървави маси в пещерата, които не се изрязват на Nav Mesh
Фиксираните дървета изчезват при излизане от пещери Фиксирани бъгове, където пещерите могат да се чуят над земята подобрен сблъсък в някои пещерни зони
История на актуализиране на мултиплейър пещера []
Тези корекции се прилагат само за мултиплейър:
(Мултиплейър) Фиксирани клиенти, които не виждат хванати риби в пещери.
(Мултиплейър) Фиксирани взривени пещерни скални стени, повторени след напускане и връщане в пещери за гостоприемник
(Мултиплейър) сега показва икона до друго име на играча, което показва, че в момента са в пещерата
(Мултиплейър) Фиксирана пещерна пещера предварително поставени пожари, които не са оскъдни
(Мултиплейър) Фиксиран клиент, който получава дъжд, докато е в пещери (мултиплейър) Фиксиран дъжд Спиране за клиенти, когато хост влиза в пещерите
(Мултиплейър) Фиксирана позиция на картата на пещерата на отдалечени играчи и премахнато напълно разкрития материал на картата
(Мултиплейър) Фиксирана грешка, при която ако играчът е убит в пещера (вместо извън) океанът, ще спре да изобразява и може да възникне проблеми с животните, които изчезват
Синове на горската карта: Всяко важно място в играта
Търсите синове на горската карта, която ви показва къде да получите всичко необходимо? Синовете на гората не губят време да ви пуснат в средата (или понякога ръба) на гигантски и безпощаден остров, населен с канибали и гротески мутанти. .
На тази страница ще намерите нашите посветени Синове на горската карта, които сме маркирали с различни места от важни оръжия, инструменти и други предмети. Ако търсите стъпка на синовете на гората, която не е задължително да разваля всичко, но все пак ви показва почти всяко важно място в играта, тогава нашата интерактивна карта е идеалният инструмент за вас.
По -долу ще обясним всяка от основните интересни точки по -подробно и защо е важно играчите да ги завършат в реда, показан по -горе.
С. Spawn точки
Както може би досега, има три различни възможни точки на хайвера в синовете на гората, така че когато започнете нова игра, може да не започнете винаги на едно и също място. От трите възможни хайвера, плажният хайвер е може би най -лошият, защото е най -отдалеченият от стартовите артикули, които трябва да дадете приоритет на събирането през първия си ден или два. Но в противен случай няма голяма разлика между трите хайвера.
1. Модерна брадва
Първото нещо, което трябва да направите в повечето игри на синовете на гората, е да съберете съвременната брадва. Той е неохраняван от врагове и е значителна стъпка от тактическата брадва, с която започвате, както при ефективността на копаене на дървета, така и с мутант. Следвайте нашето ръководство, за да намерите точно как да получите съвременната брадва в синовете на гората.
2. Фенерче
Фенерчето е друг напълно неохранян и отличен ранен предмет и не е далеч от съвременната брадва, така че трябва да помислите да го вземете в първия си ден. Местоположението вече е маркирано на вашата карта от един от трите лилави маркера, така че е лесно да се намери и след като отрежете трупа, висящ от скалата там, ще можете да запалите пещерите много по -лесно с новооткритите си факла.
3. Мачете
Фантастично ранно оръжие, мачетето може да бъде намерено на северния бряг на острова – почти единственият плюс точка, който Северният плажен хайвера го прави. За пореден път той е незащитен, което означава, че можете да се откажете направо към мачетето в първия ден и да завършите деня с отлично оръжие, което ще ви служи добре в средата на играта.
4. Зашеметяваща палка
Докато мачетето е чудесно за убиване на обикновени мутанти, това не е идеално за поемане на по-големите клубни канибали или по-опасните мутанти на пещера. Ето защо следващата ви спирка трябва да бъде до маркирания водопад на картата, където ще намерите зашеметяващата палка, която се стърчи от купчина черепи. Не е чудесно в действителното убиване на врагове, но като държиш щракване сляво, може да доведе до шок, че парализира целите, което ви позволява бързо да преминавате към друго по-смъртоносно оръжие и да ги довършите безопасно.
5. 3D принтер
Всъщност има няколко изпъстрени през картата, но точно тук е първият 3D принтер, който вероятно ще се натъкнете на синове на гората. За разлика от повечето други маркери на картата, принтерът не е нещо, което можете да вземете със себе си – той е заседнал в местоположението си завинаги. Но можете да го използвате, за да изработите някои много полезни уникални елементи. Особено бихме ви насърчили да изработите колба през първия или два деня, която можете да попълните в потоци за лесен източник на вода.
6. Пистолет
Вторият лилав маркер на картата ви води до морето на северозападния бряг, където ще плувате до спасителна лодка, съдържаща труп и първото ви огнестрелно оръжие. Като се има предвид ефективността му при убиване на мутанти, пистолетът е много лесен за получаване в началото. Боеприпасите са друга история, разбира се, така че бихме ви препоръчали да сведете до минимум стрелба.
7. Rebreather + зашеметяващ пистолет
Насочете се към пещерата на този маркер, за първото си правилно спиране на приключение. Оборудвайте по -лекия или фенерчето си и се движете внимателно, убивайки или заобикаляйки пещерните канибали един по един. След кратко време пътеката ще се раздели. Следвайте левия път, за да вземете рейрета, съществен елемент за прогресиране през по -късни пещери. Следвайте правилния път, за да вземете зашеметяващия пистолет, незадължителен, но мощен инструмент, който по същество е варирана версия на зашеметяващата палка.
8. Кръстосано + въжена пистолет
Сега за още една още по -опасна пещера – но наградите си заслужават. Кръстът може да бъде намерен в началото на пещерата и няма да ви бъде от полза до самия край на играта. Въженият пистолет обаче е отличен инструмент за преминаване както отгоре, така и под земята и ще ви е необходим (и реберът), преди да се опитате да се справите със следващия маркер.
9. Прашка + лопата
Насочете се към следващата пещера близо до хайвера на планината и взаимодействайте с един от труповете извън входа, за да получите прашката – слабо, но надеждно оръжие, което използва камъчета, вместо амуниция, за да нанесе щети. След това влезте в пещерата и ще трябва да използвате както въжения пистолет, така и ребера, за да се движите в дълбочината му, докато стигнете до самия край и да попаднете на най-важната лопата. Не се притеснявайте да се опитвате да напредвате отвъд тази точка, без да вдигате лопатата, защото ще ви трябва почти всичко, което следва.
10. Пушка
Най -накрая е време да се справим с този трети лилав маркер. Сега, когато имате лопатата, се насочете към това място и копайте тялото, заровено под земята до кръста. Добре си струва да направите това, защото ще намерите вероятно най -силното оръжие в играта – старата надеждна пушка. Можете или да го задържите със себе си за разхвърляни пещерни срещи, или да го предадете на Вирджиния, за да я превърнете в най -добрия базов защитник.
11. Ключова картичка за поддръжка + брадва на пожарникаря
Следващите няколко маркера включват вдигане на уникалните синове на ключовите картички Forest, изпъстрени около северозапад на острова, и вие трябва да го направите в този ред, защото първата карта отключва втората, а втората отключва третата. Използвайте лопатата си, за да копаете и разкрийте входа на люка към този подземен комплекс. Бързото пробиване през комплекса ще ви възнагради с ключовата карта за поддръжка и брадвата на пожарникаря – най -голямата, най -бавната и най -силната от всички оси в играта.
. VIP Keycard + арбалет
С ключовата карта за поддръжка най -накрая можете да се върнете в зона, която може би сте попаднали вече – зелената точка, която бележи къса пещера, която води в килерче, пълна с хранителни продукти. Отключете вратата, водеща от тази килерче и ще влезете в по -опасна зона, която ви възнаграждава в края с VIP ключова картичка и арбалет – мощно оръжие, което можете да използвате, когато искате да запазите куршумите.
13. KeyCard на гост + китара + резачка
Сега можете да получите крайната клавиатура в играта, като се насочите към местоположението, маркирано “13” на картата по -горе, което между другото е същото място, което сте намерили 3D принтера обратно, когато. С VIP Keycard можете да отключите много по -голям участък от тази подземна зона и като бавно се борите по пътя си през враговете там, ще можете да намерите гост -класацията. Тук ще намерите и две нови оръжия (технически): китарата и резачката.
14. Сложен лък
Този маркер не е от съществено значение, но ако търсите да закръгляте списъка си с оръжия без броке. Това е справедлив поход на юг, за да стигнете до поддръжка Хеч B, където се съхранява сложният лък – но тук има и друг 3D принтер, за да ви помогнете да подсладите сделката.
15. Револвер
Най-забавното оръжие в играта според мен, револверът е късна игра, мощна пистолет, която ще трябва да пътувате далеч на изток, за да получите. Технически всичко, от което се нуждаете, за да получите револвера, е лопатата, но има смисъл да изпълнявате всички задачи от тази страна на острова наведнъж. Това е много лесен артикул, който също трябва да получите – просто изкопайте люка, главата вътре и ще го намерите в първата стая.
16. Катана + Златна броня
Нещата започват да се загряват сега. Насочете се към тази пещера на югоизточната част на картата и ще се насладите на първата си история на историята след катастрофата си в началото на играта. Бийте се през мутантите в този комплекс и ще бъдете добре възнаградени с катана – отлично оръжие за меле в късна игра – и Златната броня и Златната шлем, и двете са необходими за завършване на крайния маркер.
17. Краен бункер
И ето ни, на синовете на гората. Насочете се към това място, след като получите Златната броня (и за предпочитане Кръстът също от маркер №8) и ще можете да стигнете до текущия край на играта. !
И това е повече или по -малко от значение или забележка по отношение на оръжия и инструменти в синовете на гората досега. Ако търсите повече информация за други предмети, които не сме разгледали тук, разгледайте нашите ръководства за това как да получите въже, мокър костюм и шейната в синовете на гората. Ако сте нов играч, който тепърва започва, може също да ви бъде полезно да прочетете нашите ръководства за това как да направим огън, как да направите палатка и как да вземете вода в синовете на гората.
Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри
Влезте и се присъединете към нас в нашето пътуване, за да открием странни и завладяващи компютърни игри.
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit
Теми в тази статияСледвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.
- Следват игрите на Endnight
- Следвайте ужасите
- Синове на гората следват
- Оцеляване и занаяти следвайте
Поздравления за първото ви следване!
.
Абонирайте се за ежедневния бюлетин на Rock Paper Daily
Получавайте най -големите PC игрални истории за всеки ден, доставени директно във вашата пощенска кутия.
. .