. Той е най -щастливи командващи орки в тотална война: Warhammer или Diarising The Journey in Dark Souls. Преди да се присъедини към PCGAMESN на пълен работен ден, той допринесе за есета и отзиви за Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste и други.
Дата на издаване на PC на Tom Clancy’s Division Heartland-ето кога стартира безплатната игра за игра
. Дата на пускане на компютър Ще се появи ще се появи.
Разработено от Red Storm Entertainment, студио, което работи върху други игри на Том Кланси, включително тези в Ghost Recon и Rainbow Six Series, Division Heartland може да излезе по -късно през годината.
Издателят каза в публикация на своя уебсайт.
“Играта ще бъде предоставена през 2021-22 на PC, конзоли и облак.”
Съобщението на дивизията Heartland е част от по -широките планове на Ubisoft за разширяване на вселената на поредицата.
Мобилна игра също е на път, докато Дивизия 2, чиито военачалници от разширяването на Ню Йорк беше , .
. С участието на Джесика Частейн и Джейк Джиленхаал, тя е вдъхновена от събитията от оригиналното заглавие.
И накрая, роман, поставен след събитията от втората игра, изследване “Как избухването засяга различни региони на Съединените щати, тъй като агентите се борят за осигуряване на маршрути за доставка,” ще бъде публикуван от Aconyte.
По -късно през 2021 г., по време на повикването на Financial Parking на Ubisoft, издателят потвърди, че прозорецът за освобождаване на PC на Division Heartland се е преместил към следващата финансова година, което по същество означава, че играта ще излезе в някакъв момент между 2022 и 2023 г.
Ще държим окото отворено и ще актуализираме тази статия веднага щом научим повече за датата на излизане на дивизията Heartland. Тези, които се интересуват от шанс да участват в ранните игра на играта, вече могат да се регистрират.
.
За Богдан Робърт Матеș
Когато не варя кафе или дебатират сериозни теми с моята котка, или ще ме намерите да играя видео игри или да пиша за тях.
Времето за издаване на Дивизия 2 – ето точно кога можете да играете
Дивизия 2 е почти върху нас, а Ubisoft разкри последните капки информация в Blitz преди изданието. Предварителните натоварвания са на живо на компютър, а времето за издаване е там благодарение на фантастична нова диаграма, която се спуска, когато играта ще се отключи във всеки регион. Както при на пръв поглед всяка модерна игра, нещата се объркват с ранен достъп в по -скъпи издания, така че нека го разбием.
. Ще можете да започнете да играете приблизително в полунощ във всеки регион, ще бъде в надбавки за местни часови зони. . .
Ако сте закупили скъпите златни или крайни версии, ще стигнете след три дни по -рано – но времената остават същите – така че ще бъде или в края на 11 март или много рано на 12 март, в зависимост от вашата часова зона.
. Ubisoft има подробности за други платформи на официалния сайт.
Beta Division 2 Open приключи по-рано тази седмица и ако това беше достатъчно, за да ви убеди да купите, Ubisoft има селекция от безплатни игри, които да предложи като бонуси за предварителна поръчка.
Свързани: Вижте всички най -големи предстоящи компютърни игри
От специализации и набези до умения и маркови набори, имаме много информация за Дивизия 2, за да ви помогнем да научите повече насочване към освобождаване и да получите крак, след като всъщност сте в игра.
. . .
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. .
Датата на пускане на дивизия 2, определена за януари
Отдел 2 вече има дата на пускане на пара и ще бъде почти три години след пристигането на MMO с марка Tom Clancy-Granding на Ubisoft Connect и магазина Epic Games. Отдел 2 ще бъде стартиран на 12 януари на Steam, .
Когато Дивизия 2 първоначално стартира през 2019 г., Ubisoft заяви, че няма „няма планове“ да пуска Game on Steam и вместо това ще бъде достъпен в наскоро стартираната витрина на EPIC. Времената са се променили донякъде и Ubisoft отново се е включил в Steam: Assassin’s Creed Valhalla пристигна на Steam 6 декември, а Watch Dogs Legion ще стартира на Steam 26 януари.
. Действието започва във Вашингтон, D.° С., Но Warlords of New York Expansion върна фокуса обратно към Голямата ябълка, където в крайна сметка новите режими и сезонната структура направиха своя дом.
За да получите всичко това на Steam, ще ви трябват Военачалниците от Дивизия 2 на Ню Йорк Ultimate Edition, което включва основната игра, годината за преминаване на PASS и Warlords of New York Expansion – както и „Ultimate Pack“ на козметика и екстри, като тласък на ниво 30, което ви позволява да се отрежете направо към Warlords.
Заедно с пускането на дивизия 2 на Steam идва сезон 10, който ще включва новия манхнт, нови трудности в D.° С.Националният зоопарк на приливния басейн и Manning, актуализация на режима на отброяване, нов сезон на сезона и обичайните събития за облекло, пристигнали по -рано тази година в Ubisoft Connect и The Epic Games Store.
Стартирането на Дивизия 2 на Steam може да стимулира приток на играчи на Fresh Division, тъй като Ubisoft се подготвя за евентуалното стартиране на Division Heartland, безплатен запис в серията, който е поставен в американския Heartland.
Ian Boudreau A PC Gamer От 80 -те години Ian се радва на стратегически игри, RPG и FPS класики като Unreal и Quake. . Преди да се присъедини към PCGAMESN на пълен работен ден, той допринесе за есета и отзиви за Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste и други.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. . Цените са правилни по време на публикуването.
Division 2 Open Beta Start Time & Как да изтеглите на PS4, Xbox & PC
Eurogamer приветства видеогпамери от всякакъв тип, така че влезте и се присъединете към нашата общност!
Beta Beta получава дата на стартиране през януари
Бета на дивизията ще продължи от 28-31 януари на Xbox One, Ubisoft обяви.
.
Ubisoft току -що разкри датите чрез страницата на Twitter на отдела. Достъпът е отворен за всички, които са поръчали предварително играта, както и за хората, които се регистрират в списъка на чакащите в сайта на Ubisoft.
Все още няма дума какво ще включва бета или дали ще последва друг преди датата на излизане на играта на играта.
Вашата мисия е на път да започне. ! Регистрирайте се на https: // t.co/jftawjy0ci pic.Twitter.com/hflgycvlg7
– Отделът на Том Кланси (@TheDivisionGame) 15 януари 2016 г
. Управление на настройките на бисквитките
Eurogamer приветства видеогпамери от всякакъв тип, така че влезте и се присъединете към нашата общност!
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit
. Управлявайте настройките си за известие.
Ps4 Следвайте
Xbox One Follow
Поздравления за първото ви следване!
Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.
Абонирайте се за Eurogamer.Нетен ежедневен бюлетин
Вземете най -много разговори за историите направо във вашата пощенска кутия.
Том е главен редактор на Еврогамер. Той пише много новини, някои от каламбурите и се уверява, че сме поставили акцента на Pokémon.
„Отдел 2“ Отворете Beta Start Time и как да изтеглите на PS4, Xbox & PC
. По -долу ще разкрием началното време на бета, крайното време, подробностите за предварително натоварване и други. .
Кога прави Дивизия 2 Отворете Beta Start & End?
Когато става въпрос за Дивизия 2 Отворете бета, ето началните и крайните времена, които трябва да знаете.
Започва: 1 март в 4 a.. EST
Завършва: 5 март в 4 a..
Отворена бета?
Да, предварителните натоварвания ще бъдат достъпни за всички потребители на всички платформи, започващи на 28 февруари в 4 a.. EST. .
. Отворената бета версия изисква около 50 GB безплатно пространство на твърдия диск, така че планирайте съответно изтеглянията си.
Какво има в ?
Open Beta е повече или по -малко разширена версия на частната бета, проведена по -рано този месец. Включва:
Три специализации на символите
Пет странични мисии
Контролни точки и дейности
Тъмна зона на изток
Skirmish Pvp
. За тези, които все още не са играли Дивизия 2 .
Дивизия 2 Издава се на Xbox One, PS4 и PC 15 март. Отворената бета започва на 1 март в 4 a.m. EST.
Какви са вашите мисли за Дивизия 2 Отворена бета досега? Имате ли вече вашето изтегляне? Кажете ни в секцията за коментари!
„Работя най -добре сам, поне, тъй като се върнах от войната.” – Тери Уайт – агент на първа вълна.
Комплекти за предавки
Комплекти за предавки са уникални комбинации от предавки, които агентът може да получи. Всеки Комплекти за предавки се върти около конкретна тема и може силно да повлияе на цялостния стил на игра на играча. Комплекти за предавки Може да се получи с редукционерска оценка 163, 182, 204, 229 или 256, в зависимост от световния ниво.
За разлика от високите край, всяко парче от a Комплекти за предавки няма специфичен талант, свързан с тях. Вместо това, веднъж определен брой парчета от един е оборудван, получавате различни зададени бонуси; стандарт Комплекти за предавки осигурява всичките му бонуси, когато четири парчета са оборудвани. в игра.
Актуализация 1. Класифицирани набори от предавки към играта. Тези подобрени версии на стандарта Комплекти за предавки (Флаг с малка икона на файла на знамето на артикула) имат по-големи минимум и максимални статични ролки от стандартните набори и осигуряват изключителни бонуси от 5 части и 6 части за още по-специализирани компилации; Също така, класифицираното набор от предавки може да има две различни статистики, калибрирани на парче, вместо само една със стандартните набори. .
Също така има Комплекти за оръжие . Към актуализация 1..
Съдържание
2 бонуси за предавка
2.
2.1.1 Alphabridge Set
..2 Комплект Banshee
2..3
2.1.4 Deadeye комплект
2.1.5
2.1.
2..7 Набор на вярата на ловеца
2.1.8 Самотен звезден комплект
2.1.9 Път на набора от номад
2.1. Набор на марката на хищника
2.1.11 Набор от рекултиватори
2.1.12 Набор от обаждания на Sentry
2.1. Бойният комплект на нападателя
2.1.
Списък на зъбни комплекти []
Комплект предавки
Задайте бонус (2)
Задайте бонус (3)
Задайте бонус (4)
Задайте бонус (5) (само класифициран)
Задайте бонус (6) (само класифицирана)
Alphabridge
+100% здравна скорост
+
Талант: Alphabridge
+25% здравен реген +10% щети от оръжие
Талант: Подобрен Alphabridge
Сянката на Банши
+20% придобита валута на тъмната зона
+10% щети на целите извън покритието
Талант: Banshee
+ +5% щети на целите извън покритието
Талант: Подобрен Banshee
D3-FNC
+15% защита от елитите
+
Талант: Frontline
+ +5% балистични увреждания на щита за устойчивост
Талант: Подобрена фронтова линия
+40% първоначална стабилност на куршума
+
Талант: Deadeye
+ +20% стрелец на стрелба критични щети
Талант: Подобрен Deadeye
+25% екзотична устойчивост на устойчивост
+15% защита от елитите
+15% екзотична устойчивост на устойчивост +15% защита от елитите
Талант: Подобрена окончателна мярка
Firecrest
+
+ +50% обхват на пламъка
Талант: Firecrest
+ +5% обхват на пламъка +20% увреждане на пламъка
Талант: Подобрена Firecrest
Вярата на ловеца
+20% оптимален обхват
+10% увреждане на главата
Талант: Вярата на Хънтър
+20% оптимален обхват +10% увреждане на главата
Талант: Прецизността на Хънтър
+100% капацитет на амуниции
+8% увреждане на LMG +8% увреждане на пушката
Талант: Самотна звезда
+50% капацитет на амуниции +12% увреждане на LMG +12% увреждане на пушката
Талант: Берсеркер
Път на номада
+15% здраве на убийството
Талант: Решението на Номад
Талант: Път на номада
+10% здраве на убийството Талант: Подобрена решимостта на Nomad
Талант: Късметът на Номад
Марката на хищника
+10% скорост на презареждане
+8% повреда на пушка +8% щети от SMG
Талант: Марката на Predator
+8% повреда на пушка +8% щети от SMG +10% скорост на презареждане
Талант: Подобрен марката на хищника
Регенератор
+
+
Талант: Рекулсиер
+15% обхват на станцията за поддръжка +25% Продължителност на станцията за поддръжка
+ +100% поддържаща станция Скорост + Талант: Подобрен регенератор
Обаждане на Sentry
+30% точност
+10% увреждане на главата
+15% точност +15% щети от глава на главата
Талант: Подобрено обаждане на Sentry
Бойното дърво на нападателя
+
+
Талант: бойното дърво на нападателя
+10% стабилност +
Органът на тактика
+15% бързане на уменията
+
Талант: Органът на тактика
+5% сила на умения +
Талант: Подобрен авторитет на тактика
Таланти на предавки []
[]
Ако вашето основно и вторично оръжие е от една и съща категория, те споделят безплатния талант. .
Неактивните лични версии на всички умения за подпис се въртят на всеки 6 секунди и могат да се активират чрез убиване на вражески агенти или ветерани/елитни NPCS. Умението за подпис, което е на въртене, когато врагът е убит, се активира за 10 секунди, когато всички първични статистики са балансирани помежду си. . .
Докато е измамник, всички амуниции са напълно напълнени на всеки 30 секунди . Щети, нанесени от играчи, които не са на рискове, намалени с 10%.
Въпреки че не е измамник, щетите на измамниците се увеличават с 10% . .
. Всички действия за състоянието на измамниците, които водят до класиране, се удвояват. Наградите за изчистване на състоянието на манхта се подобряват.
.
D3-FNC комплект
. Активен е само Master Rank Shield Mod. .
Когато се разгърне балистичният щит, щетите от меле се увеличава с 2000% и цялото преобладаване, което агентът получава, се прилага към балистичния щит като изцеление. След като получи праг на щети от получаване на физически или екзотични щети, балистичният щит предоставя на баф на агента и всички членове на групата в рамките на 15 метра за 6 секунди . . . Екзотични щети: Увреждането на оръжието се увеличава с 30% .
.
Deadeye комплект
.
. Трае 10 секунди или докато вече не се увеличи.
Краен набор от окончателно измерване []
. Може да се случва само веднъж на всеки 8 секунди .
Когато гранатата се дефинира, играчът и всички членове на групата в рамките на 30 метра получават баф въз основа на типа граната, който е дефиниран.
EMP/Shock: Захранването на уменията се увеличи с 40% за 8 секунди .
Фрагментация/запалителна: Увреждането на оръжието се увеличава с 40% за 8 секунди .
Flashbang/сълзотворен газ: Бронята се увеличи с 40% за 8 секунди .
Firecrest Set []
.
Куршумите имат 2% шанс да накарат враг да изгори. Изгарящите цели могат да причинят огнена експлозия при убиване, веднъж на всеки 10 секунди . . .
Набор на вярата на ловеца []
Всяка поредна изстрела с пушка за следи от болт, която удря враг, нанася 3% повече щети. Бонусът за щети се увеличава с 4% за всеки (3000). Бонус щетите се отстраняват, след като изстрелът пропусне цел, при смяна на оръжие или презаредена или след 10 секунди .
Главите удвояват получения бонус за повишена щета. .
Самотен звезден комплект []
.
Когато оръжие има 50% от списанието си, останали в битка, има 75% шанс да получи бонус, който се активира, когато крайният куршум е изстрелян от сегашното списание. След като се активира, списанието незабавно се презарежда, щетите от оръжия и степента на пожар се увеличава с 30% . .
Път на набора от номад []
Предоставя постоянно малко количество изцеление, което позволява на потребителя да регенерира всички сегменти на здравната лента по време на битката.
. Може да се появи веднъж на всеки 4 минути .
Увеличава количеството на изцелението от решителността на Nomad . .
. Вземете 60% по -малко щети за 10 секунди след задействане на пътя на номада.
Набор на марката на хищника []
Удряйте 10 изстрела, без да превключвате цели, за да направите целта да кърви за 50% от щетите, нанесени от тези куршуми.
Удрянето на 10 изстрела без превключване на целите сега прилага марката на хищника, което прави целта да кърви за 50% от щетите, нанесени от тези куршуми. . Повреденото време на целта се увеличава с 15% за всеки (3000) и може критично да удари целта. Когато при (9000), бонусът за повреда се увеличава с допълнителни 120% . Марката на хищника игнорира имунитета на ефекта на статуса на NPC.
Станцията за поддръжката придобива ползата от модовете за поддържане на живота, имунизатора и амуницията на амуниции едновременно.
Станцията за поддръжка получава 40% шанс да не се задейства с охлаждане, когато е унищожена от враг. Този шанс се увеличава с 20% за всеки (3000).
Набор от обаждания на Sentry
. .
Подобрено обаждане на Sentry
Целите на NPC вече могат да получават до шест марки. . При шест марки щетите от главата ви върху целта се увеличават със 100% .
Бойният комплект на нападателя
Всеки пореден удар нанася с 1% повече щети. . Липсващи снимки пада бонус с 2% . . . Бонусът се губи при излизане от битка.
Всеки хит добавя 2 стека от бонус за самолечение; Всеки стек струва 0.. Подрежда до 100 попадения . Този бонус се увеличава с 0.05% на стек за всеки (3000). . . Бонусът се губи при излизане от битка. .
Подобрено бойното облекло на нападателя
. Липсващите изстрели изпускат бонус щетите от бойните дрехи на нападателя с 1%, а бонусът се намалява с 2% на всяка секунда. .
Органът на тактика
Всеки куршум, с който удряте врагове с добавя 1% бонус умение за сила. Всеки куршум, който вашите разгърнати умения удрят врагове с добавки 0.. . Бонусът се консумира при използване на умения.
Използването на умение, докато на максималния бонус ще нулира бафа на захранването на уменията, но ще повиши капачката до 60% . Използването на различно умение при 60% има 40% шанс да върне захранването на бафа до 30%, като същевременно поддържа капачката на 60% . Този шанс се увеличава с 20% за всеки (3000).
Комплекти за оръжие []
Комплектите от оръжия работят на същия принцип като Armor Комплекти за предавки , Само че се прилагат за конкретни двойки екзотични оръжия. .
.
Валкирия – оръдия за подводници на сестра близнак с норвежка кръв във вените им; Едната сестра осигурява подсилени критични щети, които могат да бъдат използвани само от другата сестра.
Free Republic – Екип за нападение на пушка и пистолет, който работи заедно за защита на дома; Пушката за нападение осигурява тласък на подвижния тласък на следващите щети на пистолета и всякакви убийства с пистолета осигурява временна скорост на усилване на огъня на всички оборудвани оръжия.
Освободител
Дяволската пета – чифт полуавтоматични стрелци, които отприщват адската ярост; Всяка пушка споделя и упълномощава съответния им екзотичен талант (огън и ярост) помежду си, заедно с подобрена скорост на размяна на оръжие.
Пета
Комплект предавкизадайте елементи И колкото повече артикули оборудвате от един и същи комплект, толкова повече можете да излезете от него като уникални и много добри бонуси, както и талант, се отключват отгоре. на дивизията.
1 Задайте бонуси
1.1 таланти на предавки
6..1
6.2 Актуализация 1.2
.3 Актуализация 1.
6.4 Актуализация 1.4
6.5 Актуализация 1.5
..6
Не е непременно важно всички тези зададени артикули да са с най-високо съдържание, защото именно общият бонус прави комплект за предавка или дори комбинации от повече от един комплект силен.
Може обаче да се наложи да претегляте, ако има смисъл да оборудвате цял комплект предавки, а не просто да носите висок клас или Екзотични предмети с индивидуални таланти на предавките.
Задайте бонуси
Задайте бонуси ви предоставят увеличение на определени атрибути на артикула. Първи комплект бонус ще бъде отключен веднага щом вие оборудвайте поне 2 артикула на комплект, докато 6 артикула са налични за комплект.
Оборудването на всички елементи от един комплект изглежда безполезно в този момент, но ви дава възможност да изградите сложни настройки, използвайки множество зададени бонуси от различни предавки или комбиниране на компилации, като използвате 2 или повече елемента от висок клас с добри ролки за таланти. Но зависи от вас, ако изобщо искате да ги използвате.
Таланти на предавки
Следващите бонуси за задаване се предоставят с 3 или 4 оборудвани артикула, докато последният бонус всъщност е a Талант на зъбни колела отгоре 2 бонуси за модификатор на статии.
Комплекти за оръжие
Актуализация 1.6 е въвел Комплекти за оръжие за първи път. Комплектите от оръжия работят подобно на комплекти за предавки и се състоят от Екзотични предмети, С разликата, че само един специален бонус ще бъде отключен, когато са две специални оръжия на комплект са оборудвани.
Безплатна република (Освободител и Centurion)
Валкирия (Валкирия става hildr & eir)
Класифицирани набори от предавки
Класифицирани набори от предавки(Или просто Класифицирана предавка) са подобрени Съществуващи съоръжения чрез въвеждане Нови бонуси от 5 и 6 части.
Освен това и въпреки че максималният резултат на предавката за тези елементи все още е 256, основната им статистика за огнестрелно оръжие, издръжливост и електроника винаги е по-висока от съществуващите им колеги, като се започне от текущия максимум от 1273 до 1328.
Друго предимство на тези нови атрибути на елементи на предавки 2 може да бъде пренасочено на станцията за калибриране.
Техните бонуси (PTS Визуализация на бонуси и таланти) може да бъде отключен по подобен начин на нормалните набори от предавки, докато за бонуса на 5 -ти и 6 -то парче е оборудвано равното количество елементи на предавките. От другата страна, оборудването на едно класифицирано парче на предавка може да ви помогне да отключите нормалния бонус от 4 части, когато например носете само 3 парчета от съществуващия комплект предавки. Освен това, 5 оборудвани артикула от класифицирана екипировка също ще предоставят баф на съществуващите бонуси от 2 и 3 части.
Класифицираните парчета за предаване първоначално могат да бъдат получени само от участие в Глобални събития. Има обаче и шанс да ги намерите по време на нормален геймплей след края на всяко събитие, но с по -ниски проценти на спад. Три от тези класифицирани предавки ще бъдат въведени за всяко предстоящо глобално събитие.
Всички набори от предавки се предлагат в специален вид, което дава възможност за разграничаване между стандартните елементи на предавките и зададените елементи, освен ако не решите да промените външния му вид с други артикули Vanity.
Селскостопански комплекти
Нахлувания може да е първото място, когато търсите артикули на зъбни колела, но оттогава Актуализация 1.2, Има още много начини да ги получите! Накратко, всички следните дейности могат да ви възнаградят с една или повече:
Всяко нахлуване ви гарантира, че предавате парчета за предварително дефинирани слотове за оборудване, което ви позволява специално да се занимавате с предмети, от които наистина се нуждаете. Те са претеглени като следните показатели на диаграмата:
Falcon Lost: Ръкавици, маска
Гърдите, кобур
Следните 14 набора от предавки са достъпни в момента, докато всеки от тях се фокусира върху различни стилове на игра:
Актуализация 1.
(Фокусиран върху нападението)
Път на номада
(Подкрепящ)
Обаждане на Sentry (Последователна точност)
.2
.3
Alphabridge
Регенератор (Поддържа)
(Тъмна зона)
Deadeye
Firecrest (DPS/Офанзива)
Актуализация 1.4
.0-1.3) са балансирани в тази актуализация, докато няма нови – освен че B.L.I.н.. е добавен Banshee – бяха добавени. .4, се предлагат безплатно и не са заключени зад платен DLC или сезона вече.
тази статия или следвайте връзките по -горе.
Актуализация 1.
Актуализация 1.6
С тази актуализация не бяха добавени нови набори от предавки. 1. .
Комплекти за предавки
Статистика:
Задайте бонус (2):
+100% регенерация на здравето
Задайте бонус (3):
+5% щети от оръжие
Задайте бонус (4):
Ако вашето основно и вторично оръжие е от една и съща категория, те споделят безплатния талант. Всички изисквания за таланти се игнорират за всички таланти за оръжие.
Класифициран бонус за задаване (5):
+25% регенерация на здравето
+10% щети от оръжие
Класифициран бонус за задаване (6):
Инактивирайте личните версии на всички умения за подпис се въртят на всеки 6 секунди и могат да се активират чрез убиване на вражески играчи или ветерани/елитни NPCS.
Уменията за подпис, които са на въртене, когато врагът е убит, се активира за 10 секунди, когато всички основни статистики са балансирани помежду си.
.
Вече не можете да активирате умения за подпис или да бъдете засегнати от умения за подпис на съюзник.
Описание на SET:
ISAC е оборудван с уникални възможности, които позволяват характерни промени в оръжието в движение.
Статистика:
Задайте бонус (2):
+
Задайте бонус (3):
+10% повреда на целта извън покритието
Задайте бонус (4):
Измамник , . Щетите, нанесени от играчи, които не са измамници, се намаляват с 10%.
Докато не измамник , Щетите на измамниците се увеличават с 10%. Този бонус се увеличава до 20% за 10 минути, след като е убит от измамник.
, Времето за изчистване на състоянието на Manhunt намалява с 5% за всеки член на групата в рамките на 10 метра. Всички действия за състоянието на измамниците, които водят до класиране, се удвояват.
не измамник , Увреждането на играчите на състоянието на Manhunt се увеличава с 2% за всяко ниво на Manhunt, което играчът има. Наградите за убиване на играч на Manhunt са подобрени
Описание на SET:
.
Статистика:
Задайте бонус (2):
+15% защита от елитите
Задайте бонус (3):
+
Задайте бонус (4):
. Активен е само Master Rank Shield Mod. Балистичното здраве здраве се увеличава с 57% на всеки 3000 издръжливост.
Когато се разгърне балистичният щит, щетите от меле се увеличава с 2000% и цялото преобладаване, което агентът получава, се прилага към балистичния щит като изцеление.
След като достигне праг на щети от получаване на физически или екзотични щети, балистичният щит вкарва баф на играча и всички членове на групата в рамките на 15 метра за 6 секунди.
.
Екзотично увреждане: Увреждане на оръжието се увеличава с 30%.
.
Отговорът на съвременните военни при нарушаване или осигуряване.
Статистика:
+40% първоначална стабилност на куршума
Задайте бонус (3):
+20% стрелец на стрелба критични щети
Задайте бонус (4):
Когато се увеличават, пушките на маркери губят бонус за глава, но спечелете 50% критичен шанс за удар, когато е извън покритие и 100% критичен шанс за удар, когато сте в корицата.
Класифициран бонус за задаване (5):
+
+20% стрелец на стрелба критични щети
. Трае 10 секунди, докато вече не се увеличава.
Описание на SET:
Division Q-Branch е модифицирал ISAC, за да позволи незабавно придобиване на целеви с подходящи пушки и съоръжения Deadeye, оборудвани с необходимото позициониране на микро-камерата.
+
Задайте бонус (3):
+15% защита от елитите
Задайте бонус (4):
. Може да се случва само веднъж на всеки 8 секунди.
+15% екзотична устойчивост на устойчивост
+15% защита от елитите
Класифициран бонус за задаване (6):
Когато гранатата се дефинира, играчът и всички членове на групата в рамките на 30 метра печелят баф въз основа на типа граната, който е дефиниран.
EMP / шок .
Фрагментация / запалителна : Увреждането на оръжието се увеличи с 40% за 8 секунди
Flashbang / сълзотворен газ
Описание на SET:
Произведена в ограничено количество, програмата за окончателна мярка имаше за цел да насърчи храбростта на полето и да намали жертвите на гранатата. В крайна сметка се счита за твърде скъпо за масово производство, няколко прототипа до съществуване.
Задайте бонус (2):
+3 запалителна граната капацитет
Задайте бонус (3):
+50% обхват на пламъка
+
Задайте бонус (4):
Увреждането на оръжието ви се увеличава с 15% срещу изгаряне на целите.
+1 запалителна граната
+5% обхват на пламъка
+
Класифициран бонус за задаване (6):
Талант: Подобрена Firecrest
.
Изгарящите цели могат да причинят огнена експлозия, когато са убити от куршуми веднъж на 10 секунди.
NPC, подпалени от вашата пламна кула, ще изгорят 25% по -дълго за всеки 2000 електроника.
Описание на SET:
Първоначално се смяташе за изгубен след лабораторен инцидент. Project Firecrest беше усилие на градушка, което използва система за доставка на микро дронове, за да подобри ефективността и съхранението на командирници.
Коментар:
Подобно на Reclajerer, това е по-скоро групов комплект, отколкото чист DPS или соло изграждане. Можете да направите своята роля за групата, но кулите вече са лесна мишена, така че играйте тактически и поставете кулите на места, където те не се унищожават лесно.
Статистика:
Задайте бонус (2):
+100% капацитет на амуниции
+8% увреждане на LMG
+8% увреждане на пушката
Задайте бонус (4):
Когато оръжието е ковческо, то незабавно се презарежда.
Класифициран бонус за задаване (5):
+50% капацитет на амуниции
+12% увреждане на LMG
+12% увреждане на пушката
Класифициран бонус за задаване (6):
Талант: Берсеркер
.
След като се активира, списанието незабавно се презарежда, щетите от оръжия и степента на пожар се увеличава с 30%.
Бонусът се отменя чрез презареждане, смяна на оръжия или излизане от битка.
Описание на SET:
.
Статистика:
+20 Оптимален обхват
Задайте бонус (3):
+10% увреждане на главата
Задайте бонус (4):
Всяка поредна изстрела с пушка за следи от болт, която удря враг, нанася 3% повече щети. Бонусът за щети се увеличава с 4% на всеки 3000 огнестрелни оръжия.
Бонусът се отстранява, след като изстрелът пропусне цел, при смяна на оръжие или презареждане или след 10 секунди.
+20 Оптимален обхват
+10% увреждане на главата
Класифициран бонус за задаване (6):
Главите удвояват получения бонус за повишена щета. 2 последователни пропуснати изстрела са необходими, за да се загуби бонус щетите
Описание на SET:
„Ловът е смесица от умения, тактическо осъзнаване и късмет. Без и трите ти ще гладува. ..
Задайте бонус (2):
+15% здраве на убийството
Задайте бонус (3):
Предоставя постоянно малко количество изцеление, което позволява на потребителя да регенерира всички сегменти на здравната лента по време на битката.
Задайте бонус (4):
Когато получавате фатални щети, вместо това сте излекувани до пълно здраве. .
Класифициран бонус за задаване (5):
Талант: Подобрена решителност на Nomad
Увеличава количеството на изцелението от разрешаването на номадите. Nomads Resolve вече ще надвишава
+
Класифициран бонус за задаване (6):
Талант: късметът на Nomad
. Вземете 60% по -малко щети за 10 секунди след задействане на пътя на номада.
„Работя най -добре сам, поне, тъй като се върнах от войната.” – Тери Уайт – агент на първа вълна.
Статистика:
Задайте бонус (2):
+10% скорост на презареждане
Задайте бонус (3):
+
+8% щети от SMG
Натиснете 10 изстрела, без да превключвате целта, за да накарате целта да кърви за 50% от щетите, нанесени от тези куршуми.
Класифициран бонус за задаване (5):
+
+
+8% щети от SMG
Удрянето на 10 изстрела без превключване на целите сега прилага марката на хищника, което прави целта да кърви за 50% от щетите, нанесени от тези куршуми.
Щетите във времето на целта се увеличават с 15% за всеки 3000 издръжливост и могат критично да ударят целта.
Когато при 9000 издръжливост бонусът на щетите във времето се увеличава с допълнителни 120%.
Марката на хищника игнорира имунитета на ефекта на статуса на NPC.
Описание на SET:
Нано-тракерите, контролирани от ISAC.
Статистика:
+
+50% Продължителност на станцията за поддръжка
Задайте бонус (4):
.
Класифициран бонус за задаване (5):
+15% обхват на станцията за поддръжка
+25% Продължителност на станцията за поддръжка
Класифициран бонус за задаване (6):
+
+100% здраве на станцията за поддръжка
Талант: Подобрен регенератор
Станцията за поддръжка получава 40% шанс да не се задейства с охлаждане, когато е унищожена от враг. Този шанс се увеличава с 20% за всеки 3000 електроника.
Описание на SET:
.
Статистика:
Задайте бонус (2):
+30% точност
Задайте бонус (3):
+10% увреждане на главата
Задайте бонус (4):
Хедшоти, използващи полуавтоматични оръжия, маркират врага, увеличавайки щетите, нанесени на целта с 5% за продължителност по 30 секунди всяка. Целта може да получи до три марки.
Класифициран бонус за задаване (5):
+
+15% щети от глава на главата
Класифициран бонус за задаване (6):
Талант: Подобрено обаждане на Sentry
Целите на NPC вече могат да получават до шест марки. . При шест марки щетите от главата ви върху целта се увеличават със 100%.
Описание на SET:
„Патриотизмът изисква нашата вечна бдителност.” – Пол Родос
Статистика:
Задайте бонус (2):
+20% стабилност
+10% увреждане на вражеската броня
Всеки пореден удар нанася с 1% повече щети. Подрежда до 100%.
Липсващи снимки пада бонус с 2%. Бонусът се намалява с 1% всяка секунда.
Не е възможно да се получат стекове и да се прилага бонусни щети, докато са под въздействието на EMP.
Бонусът се губи при излизане от битка.
Всеки хит добавя 2 купчини от бонус за самолечение.
Всеки стек струва 0.01 от Max Health в секунда.
Подрежда до 100 попадения.
Този бонус се увеличава с 0.05% на стек за всеки 3000 издръжливост.
Липсващи изстрели пускат бонуса с 1 стек и бонусът се намалява с 2 стека на всяка секунда.
Не е възможно да спечелите стекове и бонусът за самолечение не се прилага, докато е под въздействието на EMP.
Бонусът се губи при излизане от битка.
PVP балансиране
Описание на SET:
Оптимизиран код за проследяване и прогнозиране на ISAC чрез бързи прогнози за машинно обучение за незабавни бойни параметри. Поради големия прием на данни и ограниченията на обработката, изхвърлянията на паметта трябва да се обработват бързо.
Статистика:
+15% бързане на уменията
Задайте бонус (3):
+10% сила на умения
Всеки куршум, с който удряте врагове с добавя 1% бонус умение за сила. Всеки куршум, който вашите разгърнати умения удрят врагове с добавки 0.2% бонус умения сила. Бонус за захранване на умения Макс е 30%. Бонусът се консумира при използване на умения.
Класифициран бонус за задаване (5):
+5% бързане на уменията
+5% сила на умения
Класифициран бонус за задаване (6):
.
.
Този шанс се увеличава с 20% за всеки 3000 електроника
Ubisoft разкри някои промени, идващи през следващите сезони в Дивизия 2. Разработчиците ще удължат продължителността на всеки сезон в играта до четири месеца, от предишните тримесечни сезона. Този ход се съобщава като нещо за подобряване на цялостното преживяване, предоставяйки съдържанието, което геймърите очакват заедно с всички технически подобрения, които може да са необходими междувременно. .
Свързано четене: Интервюто от Дивизия 2 – Ubisoft Massive Talks за подкрепа от 5 -та година
. Тъй.
Ето пълното съобщение от екипа за развитие на Дивизия 2 за вашето четене:
. В нашия постоянен ангажимент за подобряване на вашия опит в играта решихме да удължим продължителността на всеки сезон до четири месеца. Сезон 2 сега ще започне през октомври.
Тази промяна ни позволява да отделим повече време и ресурси, за да можем да направим технически подобрения в играта заедно със сезонното съдържание, което очаквате.
. Без вашата подкрепа и всеотдайност никога не бихме стигнали дотук. Оценяваме вашето търпение и разбиране, когато се фокусираме върху тези подобрения.
Благодарим ви за постоянната подкрепа и с нетърпение очакваме да споделим повече с вас по -късно тази година.
.„Получаваме и някои подробности за предстоящия DLC на Дивизия 2, който„ няма да излезе тази година “, а студиото работи върху актуализирането на пътната карта.
Още веднъж подробности за предстоящия сезон и повърхностите на пътната карта, ще уведомим нашите читатели.
Стандартното издание на Дивизия 2
Системните изисквания за отдел 2 на Том Кланси 2
Windows на операционната система 7/8/10 CPU Intel Core I5-2500K / AMD FX-6350 Графика Nvidia Geforce GTX 670 / AMD Radeon R9 270 Допълнителни бележки Директни X: 11 или 12 Windows на операционната система 7/8/10
Дивизията 2 сезон 11: Reign of Fire получава нова дата на излизане след закъснения
Дивизията 2 Сезон 11: царуването на пожара стартира 28 февруари, Ubisoft обяви.
.
В началото на февруари Ubisoft обяви, че е забавил планираното стартиране на 7 февруари от сезон 11 поради проблем с локализацията.
?
След това, на 9 февруари, Ubisoft призна, че при създаването на поправка за този проблем с локализацията, това е причинило грешка, която е свалила генерирането на Build 2 Division 2. Това означаваше, че екипът за разработка изобщо не може да актуализира играта, докато системата не бъде възстановена.
.
.
Събитие на Twitch Livestream е създадено за предния ден, на 27 февруари 27 февруари. По време на това Ubisoft ще премине през всички нови Gubbins, които се предлагат.
Запазете датата: На 27 февруари ще отидем на живо, за да обсъдим какво да очакваме от сезон 11: Reign of Fire, който ще бъде пуснат на 28 февруари!
За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването към бисквитките.
В Steam, Division 2 все още има смесен рейтинг на потребителите, като повечето оплаквания се въртят около сривове.
От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, приветстваме всички геймъри
Eurogamer приветства видеогпамери от всякакъв тип, така че влезте и се присъединете към нашата общност!
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit Теми в тази статия
Следвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.
Pc следват
Ps4 Следвайте
Ps5 Следвайте
Следвайте отдел 2 на Том Кланси 2
Следвайте Ubisoft
Xbox Series X/S Следвайте
Следвайте всички теми вижте още 3
Поздравления за първото ви следване!
Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.
Абонирайте се за Eurogamer.
Вземете най -много разговори за историите направо във вашата пощенска кутия.
. Той също харесва уличния боец повече, отколкото всеки може да го накара да млъкне за това.
Големите актуализации на дивизионната „съпротива“ утре ще бъдат последвани от безплатен уикенд
Към играта са добавени четири нови екзотични оръжия.
Пачове и актуализации/актуализация 1.8: Съпротива
.8: Съпротива е актуализация на Отделът на Том Кланси. Актуализация 1.8 беше разкрит на 30 август 2017 г. и беше разположен на 5 декември 2017 г. Тази безплатна актуализация носи разширяване на PVE зона, нови режими на игра, както и промени в системата на измамниците в тъмната зона.
Съдържание
1 нови функции
1.
1.2 схватка
1.3 Rogue 2.0
1.
1.
1.6 Подземни промени
2.1 Alphabridge
2.2 Сянката на Banshee
2.3 D3-FNC
2.4 Firecrest
2.5 Ловец на вярата
.6 Пътят на номада
2.7 Марка на хищника
2.8 Орган на тактика
3.1 Къщата
3.2 Големи Алехандро
.
3.4 пета
.1 екзотични оръжия
7.2 оръжия
.3 таланта
8.1 Станция за поддръжка
8.2 кула
8.3 лепкава бомба
.4 Първа помощ
8.5 Връзка за оцеляване
8.6 Връзка за възстановяване
8.7 пулс
.1 Орган на тактика
10.2 D3-FNC
10.3 Ловец на вярата
11.1 нападател на бойните дрехи
11.
Нови функции [ ]
West Side Pier е напълно нова зона, достъпна за всички агенти, където се провеждат два нови режима на игра: „съпротива“ и „схватка“. В зоните вражеските фракции се обединяват, за да вземат борбата с агентите на дивизията.
Картата на West Side Pier се простира над две имена: Пиърс Север и Пиърс Юг.
. ..
.
Добавени са похвали от West Side Pier.
Схватка []
В Skirmish два отбора от четири агента се състезават един срещу друг, за да получат най -голям брой убийства, преди да изтече таймерът. Отборите печелят точки всеки път, когато се елиминира свален враг агент.
Агентите могат да започнат схватка от последната порта за сватовство в основата на операциите или лагера Клинтън.
. Последната стойка и схватката и двете допринасят за тази прогресия.
Добавени са нови награди за ранг на PVP, включително класифицирани кешове.
Добавени са похвали за схватка.
Rogue 2.0 []
.8.
За да премине, агентът трябва да превключи състоянието си на измамник, преди да може да нанесе някакви щети на приятелски настроени агенти. Всеки член на тяхната група може да избере да отиде и да напусне или да напусне групата.
Добавени са нива и цели. Агентите, достигащи статута на манх, вече ще имат цел да взаимодействат, което ще възнагради манхунти кешове. Не-ридните агенти ще видят общата зона на целта на Manhunt и ще бъдат възнаградени за спиране на агентите на Manhunt.
За да отидете Rogue, дръжте се на подложката на посоката.
Станция за оптимизация []
Оптимизацията на предавките осигурява изцяло нов начин агентите да инвестират в любимата си екипировка и да постигнат перфектната конструкция на Min-Maxed за своя стил на игра. Агентите могат да занесат всяка от съоръженията си до новата станция за оптимизация на предавките и да харчат технологии и кредити за разработване, за да подобрят качеството на статистиката на артикула към тяхната капачка.
Съпротива []
. Вражеските NPC непрекъснато хвърлят хайвера си на вълни, докато агентите се опитват да оцелеят толкова дълго, колкото могат.
Този нов режим на Pve Game се провежда на три арени в West Side Pier.
Агентите могат да започнат събитие от картата или чрез ходене до местата на арената, разположени в West Side Pier и инициализират събитието от там.
Добавени са похвали за съпротива.
Подземни промени []
Старите директиви са премахнати и заменени от нови, които носят нови опции за геймплей.
Electro Tech-New Electro-Tech дава на играча значително намалено охлаждане на уменията, но страничният ефект от тази експериментална технология причинява прекъсване на други електрически системи, докато умението се активира.
Изцелението на надбъбречните жлези – Агентите получават постоянен тласък на адреналин, възстановявайки здравето им, но допълнителният прием означава по -рядко използване за всички лечебни способности.
Кинетична броня – Експериментална нова предавка, която увеличава агентите, тъй като те увеличават скоростта на движението си. Защитата на бронята е значително намалена, когато е статична.
Компенсатор – Експериментална технология, която дава на всички оръжия допълнителна стабилност при стрелба по забележителностите; Въпреки това поради теглото на тези технологични агенти намалява капацитета на амуниции.
Шокови амуниции – Специално проектираните списания позволяват постоянни шокови куршуми, но с постоянен огън това може да доведе до неизползваемо за кратко време и потенциално да шокира агента.
Нова класифицирана предавка []
Новите класифицирани набори от предавки, които ще станат достъпни в предстоящите глобални събития, са:
Глобално събитие 3 „Strike“:
Път на номада
D3-FNC
Марка на хищника
Alphabridge
Firecrest
Вярата на ловеца
Органът на тактика.
Alphabridge []
Задайте бонус (5 броя):
+25% здравен реген
+10% щети от оръжие
Талант: Подобрен Alphabridge
Неактивните лични версии на всички умения за подпис се въртят на всеки 6 секунди и могат да се активират чрез убиване на вражески агенти или ветерани/елитни NPCS. Уменията за подпис, които са на въртене, когато врагът е убит, се активира за 10 секунди, когато всички основни статистики са балансирани помежду си. . Вече не можете да активирате умения за подпис или да бъдете засегнати от умения за подпис на съюзник.
Сянката на Banshee []
Задайте бонус (5 броя):
+20% разграбени средства от тъмна зона.
+5% повреда на целта извън покритието.
Талант: Подобрен Banshee:
Докато е измамник, времето за изчистване на състоянието на Manhunt намалява с 5% за всеки член на групата в рамките на 10 метра. Всички действия за състоянието на измамниците, които водят до класиране, се удвояват. Наградите за изчистване на състоянието на манхта се подобряват. Въпреки че не са измамни, щетите върху състоянието на състоянието се увеличават с 5% за всяко ниво на манхти, което агентът има. Наградите за убиване на агент за състоянието на Manhunt се подобряват.
D3-fnc []
Задайте бонус (5 броя):
+15% защита от елитите
+5% балистични увреждания на щита за устойчивост
Талант: Подобрена фронтова линия
Когато се разгърне балистичният щит, щетите от меле се увеличава с 2000% и цялото преобладаване, което агентът получава, се прилага към балистичния щит като изцеление. След като получи праг на щети от получаване на физически или екзотични щети, балистичният щит предоставя на баф на агента и всички членове на групата в рамките на 15 метра за 6 секунди. Продължителността на бафа се увеличава с 2 секунди на всеки 3000 издръжливост, което агентът има.
Физически щети: Бронята се увеличава с 30%.
Екзотични щети: Увреждането на оръжието се увеличава с 30%.
Firecrest []
Задайте бонус (5 броя):
+1 запалителна граната капацитет
+5% обхват на пламъка
+20% увреждане на пламъка
Талант: Подобрена Firecrest
Куршумите имат 2% шанс да накарат враг да изгори. Изгарящите цели могат да причинят огнена експлозия, когато са убити от куршуми веднъж на 10 секунди. NPC, подпалени от вашата пламна кула, ще изгорят 25% по -дълго за всеки 2000 електроника.
Вярата на ловеца []
Задайте бонус (5 броя):
+20% оптимален обхват
+10% увреждане на главата
Талант: Прецизността на Хънтър
Главите удвояват получения бонус за повишена щета. 2 последователни пропуснати изстрела са необходими, за да се загуби бонус щетите.
Път на номада []
Задайте бонус (5 броя):
+
Талант: Подобрена решимостта на Nomad
Увеличава количеството на изцелението от решителността на Nomad. .
Талант: късметът на Номад
50% шанс да нямат охрана за пътя на номада. .
+10% скорост на презареждане
+8% повреда на пушка
+8% щети от SMG
Талант: Подобрен марката на хищника
Удрянето на 10 изстрела без превключване на целите сега прилага марката на хищника, което прави целта да кърви за 50% от щетите, нанесени от тези куршуми; Марката на хищника игнорира целите на съпротивата. Щетите във времето на целта се увеличават с 15% за всеки 3000 издръжливост и могат критично да ударят целта. Когато при 9000 издръжливост бонусът на щетите във времето се увеличава с допълнителни 120%
Органът на тактика []
Задайте бонус (5 броя):
+5% бързане на уменията
+5% сила на умения
Талант: Подобрен авторитет на тактика
Използването на умение, докато при максималния бонус ще нулира бафа на захранването на уменията, но ще повиши капачката до 60%. . Този шанс се увеличава с 20% за всеки 3000 електроника.
Нови екзотични оръжия []
Към играта са добавени четири нови екзотични оръжия.
Къщата [ ]
Пистолет за подводница
Специален талант: брояч на карти
. Половината, която нанася увеличени щети, прелита след 15 секунди или когато списанието е празно.
Голям Алехандро []
Лек картечница
Специален талант: Стрелец на корица
.. Бонусът продължава 10 секунди. . Бонус щетите се отменят чрез презареждане, размяна на оръжия или излизане от битка.
Headshots увеличават стабилността с 30% за 15 секунди. Снимките на тялото увеличават щетите от главата с 30% за 15 секунди.
И двете оръжия придобиват таланти за огън и ярост, а продължителността на буфа се увеличава с 15 секунди. Бонусите от огън и ярост вече не се губят при смяна между огън и ярост. Скоростта на размяна на оръжие се увеличава с 50%.
Пета [ ]
Пушка за белези
Специален талант: Fury
. Удрящите прокси за умения увеличават критичните увреждания на удара с 30% за 15 секунди.
Нови допълнения към премиум продавача []
Играчите вече могат да получат всички нови артикули и колекции на суета, като отключват криптирания кеш марка 2.
Премиум доставчикът NPC вече може да бъде намерен в Camp Clinton, както и терминала.
.
.
Повишена граната охлаждане до 6 секунди (беше 3).
Критичният шанс за удари се намалява с 50%, когато стрелбата на тазобедрената става.
Отстранете кутията при изстрелване на тазобедрената става.
Замени всички случаи на статистиката на съоръженията за повреди на оръжието с % щети от оръжие. Това води до по -последователни ползи за всички оръжия, независимо от RPM.
Фиксиран проблем, при който граната може да стане невидима, ако се хвърли точно при влизане в свалено състояние.
Деконструиране на съоръжения от висок клас, оръжия от висок клас, елементи на предавка, класифицирани комплекти предавки, екзотична броня и оръжия вече има шанс да възнагради D-Tech.
Скоростта на завой за всички агенти се увеличава леко.
Проблемите с бонусовите щети на вярата на ловец.
Бонусът на авторитета на тактика вече ще прокара за всички нанесени щети, включително щети, нанесени от приятелски кули с намалена скорост.
Фиксирана грешка, при която агентите могат да стрелят по -бързо, отколкото да се предвижда с всяка пушка за действие.
Фиксиран проблем, при който агент няма да получи кеш след изпълнение на заданието, ако инвентаризацията им е пълна.
Агентите вече могат да гласуват, за да ритат членове на групата. Тази функционалност става достъпна, когато групата има 3 или 4 членове. Когато агент се присъедини към група чрез мачове, този агент ще бъде имунизиран от изхвърлянето от групата за 3 минути. Също така, агент, на когото се присъединява към група чрез мачове, може да бъде отстранен от групата само ако агентът бъде изритан с гласуване само.
UI []
Добавени цветове на рядкост към менюто за външен вид на инвентара, така че да съответства на поведението в останалата част от потребителския интерфейс.
Фиксирана грешка в потребителския интерфейс, където a .0 ще бъде добавен към огнестрелни оръжия и DPS статистика за оръжия.
Фиксирани няколко проблема с потребителския интерфейс, при които текстът ще се припокрива на определени езици.
Фиксиран проблем с потребителския интерфейс, при който HUD все още ще се появи, когато е в тъмната зона, въпреки че опцията за автоматично прикриване е включена.
. Този проблем ще се появи само ако консумативите се използват малко преди агентът да влезе в състоянието.
Фиксиран проблем, при който интелигентното покритие ще се припокрива с мегамапата.
Баланс на оръжието []
Екзотични оръжия []
Warlord, Caduceus, Historian, Tenebrae, Damascus, Golden Rhino, Midas, Hungry Hog, Showstopper, Thompson M1928, а пистолетът Tommy е нанесъл щетите си леко се увеличиха.
.
Medved е увеличил обхвата му и разпространението му леко намалява.
Оръжия []
Щетите от високо обороти са намалени.
M4, MP5 и MP7 са намалили щетите си.
Таланти []
Адреналинът вече ще даде на потребителя 2-секунди имунитет на всички ефекти на състоянието.
Сега Adept ще даде един стек от своя баф, който е освежен, ако се използва друго умение, докато е активен. Вече няма да се подрежда многократно.
Фиксирани случаи, когато бързият ще спре да работи.
Фиксиран проблем, при който Battle Buddy ще кандидатства два пъти за агент, след като те са възродени от станция за поддръжка.
Фиксиран проблем, при който Пакхан ще загуби своите стекове при смяна на оръжия с бонуса Lone Star 4 Piece Active.
Умения []
Станция за поддръжка []
Фиксирана грешка, при която умението за поддържаща станция все още ще остане на земята и умението да стане недостъпно, когато агентът, използващ умението, се движи на повече от 100 метра от него.
Фиксиран проблем, при който привържениците на станцията ще останат, дори ако станцията е била прекъсната.
Фиксиран проблем, при който честотата на изцеление на станцията ще бъде непоследователна.
Кула []
.
Лепкава бомба []
Отстранено забавяне на детонацията на лепкава бомба (беше 1..
Първа помощ [ ]
Премахната способност за активиране на първа помощ при стрелба.
Survivor Link []
Актуализиран инструментът за връзката Survivor, за да се изясни, че членовете на групата на агента са тези, които получават усилването на аварийното здравеопазване.
Връзка за възстановяване []
Auto Auto Revive вече ще изчерпи бонуса на авторитета на тактика.
Пулс []
.
.
.
Фиксиран проблем, при който похвалите с условията, както и наградата на пластира, понякога се показват неправилно.
.
Похвалите с най -висока стойност и целеви агент вече няма да възнаграждават същия пластир като времето за лице.
.
Фиксирана грешка, при която напредъкът за без отстъпление и похвали за предаване ще бъдат дадени, въпреки че агентите са били убити в действие.
Фиксирана грешка, при която похвалата на убиеца на канализацията не винаги ще се актуализира при убийството на име на враг.
Фиксирана грешка, която би позволила на похвала на боклука на един човек да напредва чрез доставка.
Фиксирана грешка, която би позволила на играча да заобиколи агента с изисквания за похвала за пушка.
Комплекти за предавки []
Органът на тактика []
Задайте бонус (4 броя):
. Всеки куршум, който вашите разгърнати умения удрят врагове с добавки 0.2% бонус умения сила. Бонус за захранване на умения Макс е 30%. Бонусът се консумира при използване на умения.”
D3-fnc []
Задайте бонус (4 броя): Когато се използва, вашият балистичен щит няма активен мод на умения. Той вече няма да премахне критичен шанс от оръжието ви. SMG могат да бъдат оборудвани. Балистичното здраве здраве се увеличава с 57% на всеки 3000 издръжливост.
Вярата на ловеца []
Задайте бонус (4 броя):
„Всяка поредна изстрела с пушка за следи от болт, която удря враг, нанася 3% повече щети. Бонусът за щети се увеличава с 4% за всеки 2000 3000 огнестрелно оръжие. Бонус щетите се отстраняват, след като изстрелът пропусне цел, при смяна на оръжие или презареждане или след 10 секунди.
Класифицирани зъбни набори []
Battlegear на нападателя []
Задайте бонус (6 броя)
Всеки хит добавя бонус за самолечение за 0.02% от Max Health в секунда. Този бонус се увеличава допълнително с 0.05% за всеки 3000 издръжливост. Подрежда до 100 попадения. Липсващите снимки изпускат бонуса с 1 стек и бонусът се намалява с 2 стека на всяка секунда.
Всеки хит увеличава бонусните щети от бойните дрехи на нападателя с допълнителни 1%. Липсващите изстрели изпускат бонус щетите от бойното дърво на нападателя с 1%, а бонусът се намалява с 2% на всяка секунда.
Регенериране []
Задайте бонус (6 броя):
Станцията за поддръжка получава 40% шанс да не се задейства с охлаждане, когато е унищожена от враг. .
Глобално събитие []
Добавена подкрепа за бъдещи глобални събития.
Маските за глобални събития на избухване вече се възнаграждават, като попълват специфични похвали в епидемията, когато събитието е активно.
Променете съвет на инструмента, за да отразява, че глобалните кожи за оръжие и суета могат да бъдат получени само чрез класации.
Фиксирана грешка, която би довела до избухването на дивата природа по време на събитието на Strike Global.
Фиксирани различни проблеми с потребителския интерфейс.
.
Мисии / HVTS []
Джо Феро вече е неуязвим, докато е заключен в стъклената стая.
Фиксирана грешка, при която враговете не биха си хвърлили хайвера по време на HVT договор след присъединяване към сесията на друг агент.
Фиксиран проблем, при който завършването на производствения сайт на Napalm на легендарната трудност не би се отчитало за глобални мисии на събитията.
Фиксиран проблем в електроцентралата на WeRengate, при който медиците на Boss Wave няма да разположат станцията си за подкрепа при определени обстоятелства.
Нахлувания []
Фиксиран екземпляр, в който агентите могат да злоупотребяват с определена стая, за да получат несправедливо предимство по време на окончателния битка на откраднатия сигнал.
Тъмна зона []
Увеличен базов мошеник от 19 секунди до 90 секунди.
Фиксиран проблем, причиняващ на свален член на групата да не е изчистен статута на манхти, докато е в свалена държава.
Фиксирано известие „Group Gone Rogue“, което се показва на солови играчи при повторно свързване на играта, докато имате Rogue или Manhunt Status.
.
Фиксиран проблем, при който изпълнението на ежедневното задание за оцеляване няма да даде уведомление.
Под земята [ ]
Фиксирана грешка, при която подземната мисия може да доведе до задънена улица.
.
.
Агентите вече няма да бъдат хванати в ъндърграунда, ако ръководителят на отбора напусне групата директно след отваряне на последната врата.
Фиксиран проблем, при който честотата на кадъра ще спадне значително в определена стая.
Фиксиран да не може да се пренасочва върху определени реквизити от двете посоки.
Фиксиран да не може да се покрива на определени места.
.
.
.
Фиксиран почивка на пода, което би попречило на агента да напредва.
Актуализирани намеци за съответствие с обновения под земята.
.
Фиксирани някои странни врати.
.
Последен напън [ ]
Последният ранг на щанда е преименуван на PVP ранг.
.
.
.
.
.
Фиксиран проблем, при който играчът ще получи подкана да влезе в мач за последен щанд, ако групата преди това беше затворила играта по време на мач на последния щанд.
Натоварване []
Превключването между зареждане с помощта на ключови връзки вече ще даде предупредително съобщение, ако текущото зареждане не е запазено.
Добавени нови опции за име на зареждане.
Премиум доставчик []
.
.
Фиксирана грешка, при която криптиран кеш може автоматично да се отвори, когато агентът закупи кифер ключ.
Фиксиран проблем, при който вторият премиум продавач може да се появи, след като агент закупи криптиран кеш.
Фиксиран проблем, при който агентът ще бъде заседнал на екрана за отваряне на кеша, ако бъде изритан от групата, докато отваря криптиран кеш.
.
Фиксирани различни проблеми с потребителския интерфейс.
Фиксирани различни проблеми с анимацията.
Фиксиран проблем, при който продавачът от премии ще изчезне накратко при закупуване на криптиран кеш.
Свят []
Фиксирано място за покритие в тъмната зона, което би показвало агентите като извън границите.
.
Фиксиран проблем, при който агентите не могат да вземат ехо в Челси.
Фиксиран проблем, при който агентите могат да се забият между станцията за калибриране и станцията за оптимизация в основата на операциите.
Фиксиран проблем на компютър, където сортирането на елементи по име не винаги показва елементите в правилен азбучен ред.
Фиксиран проблем, при който Directx 12 Renderer няма да работи върху определени графични карти.
.
Други []
Фиксиран проблем, при който зелената кадетна капачка и капачката на бялата кадета изглеждаха идентични.
Направи подобрение на стрелбището в основата на операциите, за да даде възможност на агентите да тестват някои от новите таланти на предавките, които изискват агентът да е в битка.
Намалена непрозрачност на плячкосните стълбове, докато сте в битка.
Фиксиран проблем, при който използването на историка срещу целта на стрелбището не би генерирало частици в експлозия.
Фиксирана грешка в тъмната зона, където глобалната маска на агента ще се припокрива с обикновената маска за предавка.
Фиксиран проблем с анимацията, свързан с използването на емоции след скок от обект.
Големите актуализации на дивизионната „съпротива“ утре ще бъдат последвани от безплатен уикенд
В този момент отделът на Том Кланси може да е на почти две години, но Ubisoft все още не се отказва от изненадващо устойчивия си MMO стрелец. Издателят обяви голямата актуализация на „Съпротивата“ на отдела ще стартира утре (5 декември). Можете да разгледате ремарке за безплатната актуализация и бързо опресняване на това, което е включено, по -долу.
Свързана история Rainbow Six Siege Ad 8 Roadmap включва 4 оператора, 1 карта; Нов оператор Brava подробно
Съпротивление (PVE режим) . Разнообразни вражески npcs непрекъснато хвърлят хайвера си на вълни, тъй като до четири агента се опитват да оцелеят толкова дълго, колкото могат. Враговете пускат ресурси, които могат да се използват или за създаване на защити или удължаване на бойното поле, предлагайки повече тактически варианти на играчите. Играчите трябва да си сътрудничат и да намерят най -добрата стратегия, за да завършат възможно най -много вълни и да получат по -големи награди.
Skirmish (PVP режим) – В Skirmish два отбора от четири се състезават един срещу друг, за да получат най -голям брой убийства преди изтичането на времето. .
Освен това „Съпротива“, актуализация 1.8 ще включва нов социален център, подобрения в подземния DLC, обновяване на Rogue Mechanics, както и оптимизация на зъбната система, позволявайки на играчите да подобрят статистиката на любимото си оборудване.
Разбира се, актуализация на дивизията 1.8 Включва и обичайния дълъг списък от ощипвания, промени в баланса и корекции. Можете да разгледате пълните бележки за кръпка, точно тук.
Мислейки, че най -накрая е време да се даде на дивизията изстрел? Е, Ubisoft предлага безплатен уикенд. От 7 декември в 10 ч. PT до 10 декември от 13:00 PT, всички ще имат шанс да играят на дивизията и всичките му разширения, включително ъндърграунд, оцеляване, последна позиция и новоиздадената съпротива. Тези, които копаят опита, ще могат да купят дивизията за 70 процента отстъпка през уикенда.
Някой там все още в дивизията? Или планирате да го опитате за първи път този уикенд?
Пачове и актуализации/актуализация 1.8.3
.8.3Отделът на Том Кланси .
Съдържание
Промяна на играта []
EMP сега спира натрупването на стека и бонус щети и изцеление не се прилагат. Съществуващите стекове се губят с времето и чрез липсващи снимки.
Класифицираната ставка на бонус за заздравяване на нападателя е намалена и изстрелите се приземяват само добавете +1 стек към всеки бонус, когато играете в тъмната зона, последната стойка и схватката.
Пълен текст по време на игра:
Бонус от 4 части: Всеки последователен хит сключва 1% повече щети. . Липсващи снимки пада бонус с 2%. Бонусът се намалява с 1% всяка секунда. Не е възможно да се получат стекове и да се прилага бонусни щети, докато са под въздействието на EMP. Бонусът се губи при излизане от битка.
6 парчета бонус: Всеки хит добавя 2 стека от бонус за самолечение; Всеки стек струва 0.01% от Max Health в секунда. Подрежда до 100 попадения. Този бонус се увеличава с 0.. . . Бонусът се губи при излизане от битка. .
Всеки хит увеличава бонусните щети от бойните дрехи на нападателя с допълнителни 1%. Липсващите изстрели изпускат бонус щетите от бойното дърво на нападателя с 1%, а бонусът се намалява с 2% на всяка секунда. Докато в тъмната зона, последната стойка или схватката, допълнителните щети от 1% бонус не се прилагат.
Когато деактивирате станция за поддръжка с главния мод, изцелението сега се мащабира в зависимост от това колко дълго е активно умението.
Showstopper
Фиксиран проблем, при който Showstopper може да стреля с допълнителни кръгове. Обърнете внимание, че докато допълнителният изстрел не се разминава, звукът и контролерът тътен за този допълнителен изстрел все още присъстват в играта.
Целта на SNAP на шоустопата е коригирана.
Геймплей []
.
Закриването на разширяване вече е достъпно за всички играчи, независимо от собствеността на DLC.
Rainbow 6 Изисквания за похвала сега прочетете “Оборудвайте 6 различни качествени парчета предавка (сиво/екзотично, зелено, синьо, лилаво, оранжево и зъбно колело)”
Дата на издаване на протокол Callisto, геймплей, трейлъри и новини
Има две издания на протокола Callisto на PC: Day One Edition и Digital Deluxe Edition, тъй като изданието на масивния колектор вече не се появява чрез уебсайта на Callisto Protocol. . Денят на изданието включва ретро кожа на затворник и две ретро затворнически оръжия. Включен пропуск за сезона.
Прегледът на протокола Callisto: “Впечатляваща игра, дерайлирана от непростим битка”
Фантастична изглеждаща игра, която изгражда страхотен научнофантастичен свят само за да я изхвърли с неприятно бойно предизвикателство.
Професионалисти
+ Изглежда невероятно
+ Страхотна научнофантастична световна сграда
Минуси
– Ужасен битка
+
Нашите експерти преглеждат игри, филми и технологии в безброй часове, така че можете да изберете най -доброто за вас. Научете повече за нашата политика за отзиви.
. Тук има впечатляваща игра: великолепно изглеждаща научнофантастична история за извънземни огнища в потиснически космически затвори, насочваща всичко-от извънземни до простора, с елементи на „The The Thing“. Но докато историята е добре и изглежда невероятно, протоколът Callisto е постоянно дерайлиран от непростима бойна система, която се чувства зле проектирана за огромното мнозинство от срещите, с които трябва да се справите.
Борба с шанс
Бързи факти: Протоколът Callisto
Дата на излизане Платформа (и) Разработчик: Поразителни дистанционни студия Издател: Krafton
Нека първо се съсредоточим върху позитивите. Като за начало протоколът Callisto е фантастично изглеждаща игра. Разработчикът поразителни дистанционни студиа свърши невероятна работа при създаването на нещо това излъскано и визуално силно. Пълно е с нива и среди, които активно ми хареса да изследвам и намирам неща, които да разглеждам – нивото на детайли, текстура и атмосфера към всичко е невероятно добре направено, от мрачен метал до мъгла във въздуха и никога не е по -малко от красива нещо, което да видите.
Има някои страхотни тонални смени по отношение на осветление, пространство и атмосфера, които добавят някои наистина хубави вибрации – области, които се забиват в червената светлина на кръвта (заради цялата кръв на светлините); Секция в гора за обработка на кислород, която е напрегната като целия ад, докато дърветата около вас шумолене и читър. Като цяло звуковият дизайн е отличен, като станцията се клати, скърцане и стене, както е жива. Когато чудовищата се движат през въздушни отвори, всъщност можете да следвате позицията им от аудиото и да знаете къде ще изскочат. Това е странно готин малък детайл, както и полезен.
. Това не е нищо революционно, но достатъчно добро за солидно научнофантастично приключение-вие сте товарен пилот, който катастрофира на калисто, един от луните на Юпитер, заедно с терориста, който саботира вашия кораб. Космическите зомбита се случват и. отивам! . Извънземният въпрос е много в списък с неща, с които да се справите по пътя, придавайки на всичко приятно обосновано усещане. .
Протоколът Callisto има класическо усещане за ужас за оцеляване в този смисъл. . Има по -голям фокус върху действията върху разширеното изграждане на напрежение като цяло. Той има своите моменти, с няколко приятни призрачни щрихи и няколко изненади тук -там, но това е много в силната шумова колела на страшните игри като цяло. Има малко бавно изгаряне или изграждане, просто пропуски между викането и нещата, които те хващат.
. . Когато играх визуализацията през октомври Хареса ми тежкото тегло и бруталността на битката, като предположих, че трудността идва от отпадането на студ, отчасти в действието. След като го завърших при трудност по подразбиране, сега знам, че това е така, защото бойната система по същество не работи с повече от един враг. Дори един на един, протоколът Callisto е предразположен към абсолютно безпощадни битки, които могат да посещават Insta-Death на вас, привидно по желание.
Начинът, по който бойната работи, трябва да бъде блестящ – можете да държите наляво и надясно от лявата пръчка, за да избягвате входящите атаки. Няма прозорец за време, просто трябва да държите посока и ще изтръгнете входящ пръст. Срещу единични врагове се чувства страхотно, докато се патите и се гмуркате, танцувате около нокти и връщайки удари с зашеметяваща кост за зашеметяваща кост. Проблемите обаче са много пъти, след като на сцената дойдат множество врагове. Движението на характера е твърде бавно, както е способността ви да се оглеждате в битка, което означава, че е трудно да направите пространство между вас и опасност или да проследите всякакви заплахи, с които не сте директно ангажирани. Така че, докато можете да тъчете между входящи атаки, вие по принцип стоите на едно и също място, не можете да получите достъп до нещо извън вашето зрително поле и узрели за извън екрана Sucker Punch.
. Първият път, когато видите анимация на смъртта, това е забавна награда за утеха на гори. 12 -ти, 15 -ти път, когато се появява подред, но се носи. . Досега едната основна тактика, която открих, че е работила, е да изстреля краката и след това да разбият нещата, докато те пълзят по пода. Но това го отрязва само ако можете да ги получите, преди да се приближат.
Старши ръководства координатор
Аз съм координатор на старши ръководства на Gamesradar, което означава, че ръководя ръководствата на Gamesradar и съвети. Също така пиша рецензии, визуализации и функции, до голяма степен за ужаса, екшън приключения, FPS и игрите с отворен свят. По -рано работех върху Kotaku и официалното списание и уебсайт PlayStation.
Дата на издаване на протокол Callisto, геймплей, трейлъри и новини
Протоколът Callistoдата на излизане е един от най -горещо очакваните тази година и очакванията за играта с високо ниво. Като рожба на Глен Скофийлд, създател на мъртво пространство и ръководител на поразителни дистанционни студия, ясно е да разберем защо.
. ? Ще обясним и това. Ето всичко, което знаем за протокола Калисто досега.
Датата на издаване на протокол Callisto
Датата на издаване на протокол Callisto е на 2 декември 2022 г, което означава, че сме само на няколко дни от излизането на играта на ужасите.
След като Глен Скофийлд туитира, че екипът на Протокол Калисто работи от шест до седем дни в седмицата – до 15 часа на ден – той подхранва нови слухове за потенциално забавяне. След критиката за насърчаване на културата на хрускане, някои хора предположиха, че забавянето ще бъде по -добър вариант, но докато Schofield се извини за туита, не беше обявено допълнително забавяне и играта вече е на дни.
Играчите на PS4 трябва да предвиждат ден, който един кръпка се забива на 26.9GB, който включва общи корекции на грешки, актуализации и подобрения. Размерът на файла на протокола Callisto Sans Sans Patches часовници в 46.28GB, така че не забравяйте да залепите чайника и да очаквате малко изчакване, ако вашата интернет връзка е по -малка от звездна.
. PC плейърите могат да го намерят в Steam или The Epic Games Store. Понастоящем няма причина да се вярва, че протоколът Callisto идва на Xbox Game Pass, но в момента можете да играете Dead Space и Dead Space 2 там сега.
Има две издания на протокола Callisto на PC: Day One Edition и Digital Deluxe Edition, тъй като изданието на масивния колектор вече не се появява чрез уебсайта на Callisto Protocol. . . Междувременно Digital Deluxe Edition идва с тези кожи и .
Да, така е. По -горе отбелязахме, че Digital Deluxe Edition идва с сезонен пропуск, който струва приблизително допълнителни 20 долара (или регионален еквивалент). Поразителните дистанционни студиа потвърдиха четиригодишен план за съдържание след пускане и можем да очакваме първия сезон „преди 31 август 2023 г.“.
Съгласно Steam страницата на протокола Callisto, проходът за сезона включва колекцията на кожата на външния път, пакета за заразяване, пакетът Riot и Story DLC.
Пакетът за заразяване се състои от нов режим на геймплей, наречен „заразяване“, който намалява броя на амунициите и капките за здравето, като същевременно въвежда Permadeath. Това повишено ниво на трудност със сигурност ще тества вашия метъл, а поразителното разстояние включва 13 нови анимации на смъртта като утешителна награда за всички неуспешни опити. Пакетът Compagion включва и колекцията на кожата на часовника.
Пакетът Riot въвежда нова, неоткрита зона на затвора от Черно желязо, която служи като режим на орда срещу вълни от врагове. Кредитите за складиране за надграждане и коване на оръжие са ключът към оцеляването в този режим, но дори и да не го направите, пакетът Riot също идва с 12 нови анимации за смърт за вашето удоволствие от гледането, както и колекцията на инженера на кожата.
Ремаркета
Трейлърът за разкриване на протокола Калисто ни даде първия ни поглед към пустата природа на мъртвата луна и скритите му ужаси.
Той показва началото на падането на затвора Черно желязо; Тъй. Трето лице е свидетел на събитието чрез охранителните камери, преди да пристигне космически кораб на планетата.
В трейлъра на Summer Game Fest 2022 виждаме главния герой да се разхожда навън, към сграда, която прилича на кула за наблюдение. . .
И накрая, трейлър на телевизионно място на живо с участието на Джош Дюамел се задълбочава в зловещия лабиринт на затвора от Черно желязо. . Той достига до стая за контрол и мониторинг на видеонаблюдението, само за да се изправи лице в лице с едно от усуканите същества, които сега дебнат залите на затвора. .
. По -точно, той се провежда в доста нервно съоръжение за пенитенти, наречено затвор Черно желязо. Поемате ролята на Джейкъб Лий, товарен бегач се превърна в нежелателен затворник след катастрофите на кораба на злената луна.
. . По време на пътуването си Джейкъб ще разкрие тъмните тайни зад невъобразимите ужаси на затвора Черно желязо.
. Досега има само солов режим на история-няма кооператив-който възприема перспектива от трето лице, подобно на мъртвото пространство и нейното мнение.
Както показва горният геймплей, вашата гравитационна ръкавица и зашеметяваща палка са вашите нови най -добри приятели. . Дори обкръжението ви – в случая гигантски фенове – изглежда работят срещу вас. За щастие, за тези, които са любители на стелт игрите, има и място за по-ориентиран към Stealth Playstyle Playstyle.
Според официалния уебсайт всяка среща на врага поставя играча в ситуация на живот или смърт, така че ще използвате каквито средства са налични, за да насочите мащаба в своя полза. Битката включва както оръжия, така и на меле. Последният изглежда се появява в летната игра на Callisto Protocol Fest 2022 кадри от геймплея по -горе. Ако това наистина е правилно, това означава, че гравитационната ръкавица е в състояние да вдигне врагове нагоре и да ги транспортира из стаята.
Протоколът Callisto и PUBG Universe
. Да, точно така: предстоящата игра на ужасите ще бъде поставена в същия свят като популярния Battle Royale.
. С други думи, вселената и историята на протокола Калисто ще бъдат напълно уникални. Независимо от това, Schofield обещава някои малки изненади за феновете, които евентуално биха могли да сочат някои PUBG великденски яйца.
За по-задълбочен поглед върху вида на плаши, които можете да очаквате, когато пристигне датата на издаване на протокол Callisto, вижте нашето интервю с CTO Марк Джеймс, който ни предложи ценна представа за това как поразителното разстояние се приближава до дизайна на ужасите. Можете също така да разберете как да получите безплатно протокола Callisto, ако мислите за надграждане на вашия графичен процесор скоро скоро.
Marloes Valentina Stella Един от нашите сътрудници на експертни ръководства, Марлос ви е покрил, ако имате нужда от водене през игри като Minecraft, Gate III на Балдур, Genshin Impact или сред нас. Може би вече сте виждали думите на Марлос в Gamesradar+ и Game Rant.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Кой играе главния герой на протокола Калисто, Джейкъб Лий
Елиас Портър е вашият основен съюзник в началото на играта, след като премине пътя си, докато изследва затвора. След като отворите килията му, той ще ви помогне да ви преведе през затвора, след като прекарате десетилетия там.
. варира от напълно обезсърчените до приятелските и полезни и преди да бъдете въведени в черно желязо, ще искате кратък преглед на това кой ще видите там.
По -долу можете да намерите списък на основните герои, които играят роля в основната история на играта, с описания на тях също. Ако искате да знаете кой ги играе и задава лицата и гласовете им на героите, нашето ръководство за гласовите актьори на Callisto Protocol може да ви помогне, след като сте прочели тази статия и преди да започнете да проправите път през дължината на протокола Калисто.
Героите на протокола Callisto
Има голямо разнообразие от лица и Героите на протокола Callisto С кого ще срещнете и кой ще ви помогне в пътуването ви:
. . .
Джейкъб Лий
. Той е пилот на товарен кораб, който се оказва хвърлен в затвора в Черно желязо, след като се блъсна в Калисто и е издърпан в системата от надзирателя.
Дани Накамура
Дани Накамура е един от поддържащите герои в играта. . Това е група, която има за цел да изложи всяка тайна от компанията United Jupiter.
Макс Бароу
Макс е пилот на Джейкъб, който се оказва набит на Калисто заедно с Джейкъб, след като корабът им се присмива.
Елиас Портър
Елиас Портър е вашият основен съюзник в началото на играта, след като премине пътя си, докато изследва затвора. След като отворите килията му, той ще ви помогне да ви преведе през затвора, след като прекарате десетилетия там.
Капитан Леон Ферис
Леон Ферис е десният човек на надзирателя и човекът, който хвърля Яков в затвора от Черно желязо. С дълбока омраза към затворниците в затвора, той е безмилостен и режещ човек.
Д -р. Кейтлин Малер
Кейтлин Малер е един от членовете на персонала в затвора Black Iron, главно управляващ медицинското крило. Тя е отговорна за инсталирането на основното устройство в вратовете на всички затворници.
Уоржител Дънкан Коул
. .
И това обхваща ядрото на героите на протокола Callisto, които се появяват в основната история. . Но ако търсите съвети, които да ви помогнат в играта нашите ръководства и съвети, всички могат да бъдат намерени в нашия протокол за протокол Callisto.
. . Освен това, те редовно актуализират списъка с PS PS PS PLS PS PS PS PLUS и Premium и записват месечните списъци на PS Plus и Xbox Game Pass Games. Можете също да намерите отзиви и функции на игри, както и хардуер за PS5, Xbox и Nintendo Switch. По време на писането си те са посещавали индустриални събития като Gamescom, Wasd. Освен това те са провеждали интервюта с екипите, които стоят зад Lords of the Fallen, Blue Protocol, Dying Light 2 и още от началото на своето писане в университета в университета.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. . . .
?
Включва някои от най -ужасяващите сцени, които разработчикът успя да готви, но също така и някакъв монументален талант, който идва направо от Холивуд и в играта. Един от тези хора е актьорът зад главния герой, Джейкъб Лий.
През цялото си пътуване в затвора играчите ще видят този актьор да умре десетки пъти през голямо разнообразие от сцени на смъртта. Ето всичко, което трябва да знаете за гласа и лицето отзад Протоколът Калисто .
Протоколът Callisto?
Джейкъб Лий е изигран от никой друг, освен известния холивудски актьор Джош Дюамел и в лице, и на глас. . Това, сдвоено с неговата емблематична актьорска игра в играта, изминава дълъг път да се даде определен реализъм на Протоколът Callisto.
Любов, Саймън, и капитан Ленъкс в . Това не е първият му набег в глас, действащ за игри, преди това се появява в собственото си лице в като tsgt. . Много фенове на Треска франчайзинг вероятно ще запомни тази емблематична роля.
Duhamel се присъединява от други водещи холивудски таланти, включително Момчетата’ Карън Фукухара и Да бъдеш човекСам Уитър. . .
През цялата игра играчите ще видят тези актьори да дават страхотни изпълнения, тъй. Протоколът Callisto.
Кристиан е писател на свободна практика на пет години, който е бил с Dot Esports повече от 15 месеца, обхващащ Fortnite, General Gaming и News. .
След нашия нов цикъл на PBE, Collection Red Post Collection улавя пластира 12.14 & TFT бележки, най-новите бързи игри за игри за игра в средата на актуализациите, видеоклип на Dev на предстоящо Aurelion Sol !
.14b е тук, за да се опита да ограничи астралната треска в Dragonlands. Aurelion Sol е нервен, астралното превключване най -накрая се отстранява (надяваме се), а някои по -малки промени в Shyvana, Sylas и други са отпаднали: Ето пълните бележки за пластира.
Dragonlands вероятно се е превърнал в земята на Aurelion Sol само в рамките на една актуализация. TFT пластир 12.14 обърна мета на главата си с люлеещия се астрален дракон в върха на силата му благодарение на перфектната буря от обстоятелства.
Статията продължава след AD
.14b. Новата актуализация връща Aurelion Sol обратно в съответствие с NERFs както в единицата, така и в астралната черта. Шивана също е насочена заедно със Силас, с няколко по -малки промени в закръглените неща.
Статията продължава след AD
Ето какво трябва да знаете за TFT Patch 12.14b, който излиза на живо на 2 август.
Радвайте се: астралното превключване вече не следва TFT пластир 12.14b.
Какво се промени в TFT Patch 12.14b?
Астрален нерфер с корекция на превключване, Aurelion Sol се променя
Astral е поразил TFT Patch 12.14. Въпреки че безредиците обещаха астрално превключване -горещо изместващи единици във фазата на планиране за по-добри коефициенти на търкаляне -бяха фиксирани, не беше. Това в комбинация с Aurelion Sol е най-силната единица в играта, направена за много едномерна мета.
Въпреки това, разработчиците са ударили две птици с един камък. Aurelion SOL се развива с удължен таймер за възнесение, по -ниски бонус щети и по -ниски щети на базата на зареждане. Астралното превключване най -накрая е отстранен, така че коефициентите ви на ролка ще вземат предвид вашата дъска от предишната битка. Дори и да натиснете 9 астрал, ще получите по -малко елементи, тъй като това също е изстреляно.
Статията продължава след AD
Тези промени в тандем се надяваме да свалят астрал от това, че е окончателният най -добър комп в TFT Set 7.
Свързани:
Най -добрите безплатни игри за изтегляне и игра на PC, PS5, Xbox или Nintendo Switch
Статията продължава след AD
Shyvana и Cannoneers са тонирани назад, когато Xayah възвърне известна сила
Astral не беше единственото нещо на Riot’s Radar с TFT Patch 12.14b. Редица други компи и елементи от S-ниво са леко тонизирани назад.
Това включва Shyvana, като Ragewing Dragon загуби част от масивните си базови щети. Ако обаче все още я дебитирате с AP, тя ще раздробява дъски. Силас също е бил изстрелян отново, след като все още е бил твърде танкерен с твърде много отливки на екрани.
Силас отново е изстрелян, следвайки своя TFT Set 7 Rework.
Промените в Jinx са най -интересни, като проблемът с емблемата Ragewing е фиксиран, както и обща ad nerf. Jinx е популярна единица в Cannoneer Comps заедно с Corki for Synergies, така че се удря донякъде. Характеристиката на треньора също е изстреляна рано.
Teamfight Tactics Patch 12.14 Бележки
Добре дошли обратно ентусиасти от номи. .
Днес имаме голям пластир, но не се заблуждавайте от дължината му! По -голямата част от броя на нашите думи идва от ребаланс на щетите от атака. Може да изглежда плашещо, но се отразява на до голяма степен невидима система, за да се намали въздействието на основните атаки от 3-звездни единици, чиято мощност трябва да идва от магии вместо автоматични. Общото възстановяване на автомобилните атаки е тема през целия пластир, но има и промени в силата на нашите легендарни дракони, които ще ги накарат да се чувстват по -легендарни и няколко хубави промени в качеството на живот.
Леле, много промени, които се случват в този пластир, но най -важният е тук: Rodger „Minionsrpeople2“ Caudill ⇒ Rodger „Riot Prism“ Caudill
Не позволявайте на името да ви променя, все пак ще запомня и мечтая с вас по пътя – така че нека да стигнем до него!
Роджър “Riot Prism” Caudill
Актуализации на средния пакет
2 август, актуализация на средния пакет
Имаме по-голяма от обичайната актуализация на средния пакет, за да позволим по-разнообразни дъски както в ранната, така и в късната игра, когато се насочваме към по-конкурентни турнири (и класиране на изкачването за останалите от нас).
Черти
Не е нужно да сте ракетен учен, за да видите тези астрални промени на хоризонта. Не е нужно астролог да прогнозира тези промени. Нямате нужда от телескоп, за да превключвате зрението си върху тези астрални корекции. Добре, като астралните превключватели, които поставят единици, за да ударят Astral 9 преди тяхното разточване, аз свърших тук.
Nomsy е по-слаб в етап 2, но по-късно ще бъде по-силен с инвестиции, като се счупи дори при 35 закуски (на половината път през двузвездна Nomsy).
Bugfix: Играчите вече не могат да превключват между астралните нива по време на фазата на планиране
Астрална 9 Степен на спад на артикула: 75% ⇒ 45%
Бонус за щети от база на гилдията от Талон: 5 ⇒ 8
Обучител на база Nomsy Health: 400 ⇒ 225
ЕДИНИЦИ
. Сега, когато тя има този допълнителен chomp, ние вземаме част от нейните атаки, за да държим яростта си под контрол.
. Като ги поставяме повече в съответствие с други късни носения, ние предоставяме повече място за различни дъски.
. Сега тя ще получи яростта след приключване на ефекта на enriage.
Sylas Max Mana Nerf: 60/130 ⇒ 70/140
Aurelion Sol Black Hole Увреждане: 400/700/5000 ⇒ 375/625/5000
Aurelion Sol Black Time до увеличен размер и повреда: 15 сек. 18 сек
Aurelion Sol Black Hole увеличи усилването на щетите след 18 сек: 33% ⇒ 15%
. Ние даваме на любимите си мини лилави хора Eater Light Early Game Nerf, която ще стане по -забележима, тъй като носенията стигат до носещ капацитет.
ZZ’ROT Портал здраве по етап (1-2/3/4/5+): 1500/1800/2100/2500 ⇒ 1350/1600/1900/2250
Hyper Roll Zz’Rot Portal Health по етап (1-4/7/8+): 1500/2100/2500 ⇒ 1350/1900/2250
Пач акценти
Системата се променя
С колко пъти съм виждал играчите да губят от Krugs, докато са отворени, по -добре да се опаковат.
Круги (етап 2-7) вече е гарантирано, че винаги има поне един елемент
Оръжейни таймери
Селекциите на оръжейните (том от черти, артикули Ornn, лъчезарни елементи) вече показват свой собствен таймер, така че да знаете колко време, докато той ще избере за вас!
Големи промени
Голямо, подобно на количеството физически щети, идващи от автомобилни атаки този комплект – проблем, с който ще се справим с този пластир в нашия раздел за ребаланс на рекламата.
Черти
Незабавник на най -талонтирания член на гилдията. Винаги сме лекували увреждането на атаката и способността на способностите като равни, но тъй като всяка единица атакува, атакуването на щети има значение много повече. .
Tempest видя много игра като черта на Splash с две части за контрол на тълпата, но допълнителните щети на дъската върху това превърнаха този пръски в цунами. За тези, които изтръгват бурята, за да достигнат Tempest 6 и 8, вашите усилия ще бъдат възнаградени с доста повече щети.
Преди това воинът е разчитал на овластени атаки с ниска вероятност, но най-въздействието, които биха могли да изстрелят враг носене. .
Легендата нерф беше едно от последните ни допълнения към този пластир, след като видях, че легендата се появяват твърде мощни по време на PBE и симулации.
Cavalier зареждаща броня и магическа устойчивост: 40/60/80/100 ⇒ 35/65/95/125
Бонус за щети от база на гилдията от Талон: 10 ⇒ 5
Асистенция на легендата за консумирана мощност: 40% ⇒ 30%
Процент на Темра максимална щета на здравето: 10/20/30/45% ⇒ 5/20/35/50%
Warrior овластена атака шанс за Proc: 33% ⇒ 50%
Коефициент на повреда на бонус за атака на войн: 120/220/420% ⇒ 80/175/325%
Нами получава по -малко изцеление и повече усещане (болка) за вашите опоненти.
NAMI EBB и Изцеление на потока: 275/300/325 ⇒ 175/200/225
Нами прилив и повреда на потока: 100/150/200 ⇒ 150/200/250
Единици: ниво 3
Наред с бафа до Dragonmancer, това би трябвало да направи моя зоопарк (птица, мечка, овен), обърнете дъската на опонента ми по -бързо, отколкото те могат да ми обърнат птицата – искам да кажа, обърнете моята птица.
Anivia Mana Buff: 45/90 ⇒ 40/80
Единици: ниво 5
30 разходите трябва да се чувстват на стойност теглото си в злато, но 2-звездните легендарни дракони всъщност не изгарят дупка в джоба ви. С поредица от привърженици до мащабирането на нивото им можете да очаквате тези дракони да ударят като чувал от 30 злато към лицето – ош!
Като единственият силен легендарен (ниво 5) Дракон преди този пластир, ние подобряваме здравния пул на Ao Shin, за да му позволим да се хвърли, преди да бъде спукан (това се увеличава с 80%, след като е участвал)). С по -надежден актьорски състав, ние вали в силата на способността на Ao Shin.
Aurelion Sol Health: 900 ⇒ 1000
Aurelion Sol Max Mana Buff: 40/90 ⇒ 0/60
Aurelion Sol Black Hole Увреждане: 350/475/5000 ⇒ 400/700/5000
Aurelion Sol Black Hole Време до увеличен размер и повреда: 20 сек ⇒ 15 сек
Aurelion Sol Black Hole Увеличава усилването на щетите след 15 сек: 50% ⇒ 33%
Ao Health Health: 900 ⇒ 1000
AO Shin Lightning Rain Увреждане: 240/400/2500 ⇒ 210/400/2500
Намаляване на Ao Shin Mana: 20 ⇒ 10
Hyvana Health: 1200 ⇒ 1000
Shyvana New: Flame Dishee нанася плоски магически щети, а не проценти максимални щети за здравето
Shyvana Flame Breowe щети: 1200/1800/30000
Shyvana New: Shyvana вече не може да бъде засегнат от контрола на тълпата по време на бомбата си за гмуркане
Увреждане на удара на Zoe Daisy: 750/1500/10000 ⇒ 500/1000/10000
Елементи
.
. В момента Sunfire Cape се чувства като единственият жизнеспособен начин за борба с изцелението, така че ние добавяме някои основни статистики с надеждата да видим играчи най -накрая да комбинират този колан и пръчка този комплект.
Ръкавиците на крадеца са най -забавният ни предмет. Нека го направим по -забавно.
Deathblade Attack Увреждане: 40/60/80 ⇒ 35/50/65
Светлини Deathblade (сияен) Увреждане на атаката: 60/90/120 ⇒ 50/75/100
Morellonomicon Ability Power: 30 ⇒ 50
Повече елономиконова (сияйна) мощност на способността: 50 ⇒ 80
Крадец
Увеличава
Ние балансираме редица от нашите душа/корона, като коригираме предметите или единиците, които дават.
Докато едно от най -вълнуващите ни увеличения, жестокият пакт беше малко на капан карта (Stikethrough) Augment. .
Експертът по джаджи е силен през целия сет, особено когато се приема рано. С пълен артикул на мощност, плюс бонус щети, ние доставяме нерв, който трябва да ви напомня, че джаджи (и gizmos) са били толкова последен комплект.
Echo Echo Echo Echo е твърде висок таван за мощност, особено когато е сдвоен с отварящи се магьосници или нещо като Blue Buff Ezreal.
Повечето блестящи композиции управляват единици извън чертата като тяхно пренасяне, така че ние коригираме безразсъдни разходи, за да се възползваме от случаите на използване. Разпространейки вашите блестящи предмети в целия си екип, вие също ще можете да овластявате повече единици с тази промяна. .
Жестокият пакт преработен: сега струва 6 тактикско здраве (от 4 здраве) за закупуване на 4 xp, но вие възстановявате 3 здраве на оборот на оборот
Опустошителни повреди на заряд: 75 ⇒ 85
Джаджа експерт бонус щети: 40% ⇒ 33%
Увеличаване на базовия бонус на предавката: 200% ⇒ 250%
Revel Crown Grants a statikk shiv ⇒ безвъзмездни средства без елемент
Scalescorn Crown предоставя на гигантски убиец ⇒ предоставя ръка на справедливостта
Shimmerscale Soul Grants A Kayn ⇒ Grants A Volibear
Tempest Crown предоставя ръка на правосъдието ⇒ предоставя на Statikk Shiv
Малка, като цялостното въздействие на невероятно продължителния променящ се в секцията за възстановяване на щета на атаката под този раздел.
Черти
Преминавайки и буфериране на нашите по -ниски резултати от Chase, за да сме сигурни, че си заслужават преследването. Джейд и Ревел също получават нерви за по -разпръснатите си и лесни за удари точки на прекъсване.
Тъй като много астрални единици са тризвездни до момента, в който ударите Astral 9, вертикалата е значително повлияна от нашия AD Rebalance (раздел под този), така че ние даваме на Astral 9 доста забавен баф, който разчита на новия нови Изображенията на Джеймс Уеб, за да открият още награди от звездите.
Продължаването на тенденцията за нанасяне на магически щети носи по -малко щети от автоматична атака и повече щети от способности чрез увеличаване на волевите отливки на Аш с цената на някаква скорост на атака.
Ashe Attack Speed: 0.75 ⇒ 0.7
Ashe Max Mana Buff: 50/100 ⇒ 40/90
Единици: ниво 3
Illaoi Health: 800 ⇒ 750
Единици: ниво 4
Много малък буф Idas, с баф Sy’fen, който всъщност е нерв към нашите предмети от Dodge, но баф за здравината на играчите на Sy’fen по целия свят.
IDAS Златни скали Намаляване на щетите: 35/50/300 ⇒ 35/55/300
IDAS Златни везни самолечение: 450/550/2500 ⇒ 450/600/3000
. TOULTIP е актуализиран, за да се посочи това.
Sy’fen Tooltip Fix: Сега правилно заявява, че Sy’fen се начислява към най -отдалечения враг в рамките на 2.
Единици: ниво 5
Предотвратяване на изкормвача Bloodharbor да бъде само кръвоизливката.
Pyke Armor & Magic Resistance: 30 ⇒ 40
Тъй. Искаме да живеете мечтата да можете да поставите две безкрайни сили на носенето си или две визи на Anima на вашия резервоар. И ако успеете да изтеглите това, изпратете екранни снимки на вашия триумф!
Anima Visage вече не е уникален
Sanctum на Randuin вече не е уникален
Увеличава
. Рекомбобулаторът е едно от най-забавните ни увеличения, така че ние премахваме моментите на усещането от уравнението.
Electro Carghe I повреди: 60/75/90/105 ⇒ 50/70/90/110
Electrocharge III повреда: 115/145/180/220 ⇒ 115/155/195/235
Тежест III Атака и скорост на движение: 55% ⇒ 60%
Jeweled Lotus Критичен удар Шанс: 20% ⇒ 25%
Рекомбобулатор: Драконите вече могат да се трансформират в други дракони, а не-драгоните могат да се трансформират само в други не-драгони. TOULTIP е актуализиран, за да отрази това
Търговски сектор+ злато: 5 ⇒ 8
С промените по-долу ние се занимаваме с това как мащабирането на щети (AD) на 3-звездни единици създаде проблеми с баланса на TFT, както и силовите фантастии както настоящи, така и минали.
Твърде голяма част от мощността на 3-звездната единица се озова в щетите им от Auto Attacking. С всяко ниво на звезда, единиците печелят 80% повече AD, което води до ситуации като 3-звезден NAMI или Владимир, нанасяйки много повече физически щети от предвидените. Източникът на сила (и вълнение) за тези шампиони трябва да идва от техните магии (в крайна сметка те са магове), така че ние се дърпаме назад на това мащабиране на рекламата, за да можем да се съсредоточим повече върху мащабирането на техните уникални способности.
.
Количество щети от атака на звезда ниво: 80% ⇒ 50%
Секциите по -долу очертават специфичните промени, направени в рекламата и способността на всяко устройство, ако е необходимо
Единици: ниво 1
В допълнение към баланса на рекламата, ние даваме малко повече от рекламата на Nidalee за осиновяване, така че Nidalee Rerollers да приеме нова стратегия – не се притеснявайте, тя ще намери нов дом на моята дъска сега, когато тя няма да няма да се оспорва всяка игра.
Увреждане на таричната атака: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
Владимир Атака щета: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
Владимир Транфузия Увреждане: 250/300/350 ⇒ 275/325/375
Някои от тези единици (като Нами и Лилия) няма да получат увеличение на рекламата в една звезда, тъй като те вече са силни колела или са компенсирани с баф с заклинания.
Струва си да се отбележи, че с промените на Аше в малкия участък тя ще бъде по-въздействаща като колебание, така че може би я опитайте като герой на Dragonmancer в 2-централен рерол комп?
Увреждане на атаката на ASHE: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
Увреждане на волевия волей: 90/125/175 ⇒ 125/175/225
BRAUM ATTACT Увреждане: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
Увреждане на атаката на GNAR: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
Gnar Mega Gnar Attack Увреждане: 40/70/130 ⇒ 50/80/150
. Въпреки два петна от нерве, гилдията xayah продължава да процъфтява. Част от силата на този комп идва от последователността на Талон, която се удря тук и в секцията за черти по -горе (вижте големи промени).
Корки Атака щети: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
Коефициент на ракетното ракетно ракетно съотношение на повреда: 60/60/150% ⇒ 50/70/200%
Корки Ракетна бараж, Голямото съотношение на повреда на атака: 175/180/250% ⇒ 160/200/350%
Sy’fen Rampage, Коефициент на повреда на атаката на заряда: 150/150/325% ⇒ 150/170/450%
Sy’fen Rampage, Коефициент на повреда на ухапване: 500/525/2500% ⇒ 500/600/3000%
Талон Атака щети: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
Нападение на Shadow Shadow, първоначален коефициент на повреда на пръстена на остриетата: 75/75/29% ⇒ 75/100/300%
Повреждане на базата на нападение на Талон Shadow: 125/175/500 ⇒ 120/200/700
Xayah Attack Увреждане: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
! Повреда на перо: 12/20/40 ⇒ 12/20/60
Xayah перата летят! Коефициент на увреждане на атаката на перо: 20% ⇒ 18%
Единици: ниво 5
Продължавайки нашата тенденция да поддържаме основни атаки точно това. основен.
AO Shin Attack Увреждане: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
Aurelion Sol Attack Увреждане: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
Увреждане на атаката на BARD: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
Повреждане на атака на Pyke: 70/126/227 ⇒ 70/105/158
Смъртта на Pyke от по -долу щети: 325/425/5000 ⇒ 325/450/5000
Смъртта на Pyke от по -долу вторична целева повреда: 150/225/5000 ⇒ 150/250/5000
Шивана Атака щета: 120/216/388 ⇒ 140/210/315
Повреждане на атака на Сорака: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
Увреждане на атаката на Yasuo: 85/153/275 ⇒ 90/135/203
Коефициент на повреда на атаката на Yasuo Sweeping: 160/175/2500 ⇒ 160/200/3000%
Zoe Attack Увреждане: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
TFT патч бележки 12.14
След нашия нов цикъл на PBE, Collection Red Post Collection улавя пластира 12. Aurelion Sol Актуализация на геймплея и още!
Продължете да четете за повече информация!
7/15 Актуализация на PBE: Промяната на активите и предварителните промени в баланса
7/18 Актуализация на PBE: Пледки активи и предварително промени в баланса
7/19 Актуализация на PBE: Изобръскване на екрана за пръскане и зареждане, плячкосни активи и още
7/20 PBE Актуализация: Text Text Text и още
PBE Preview: Monster Tamer Kog’maw, Lulu и Veigar!
Съдържание
.14 Бележки
Бързи мисли за геймплей: 7/15
Изработката на всичко продължава с/Портър Робинсън | Star Guardian 2022
Teamfight Tactics Patch 12.
Други игри
Див разрив
Легенди на Runeterra
Патч 12.14 Бележки
„Това е птица! Това е самолет! Това е звезден настойник? .14 Предоставяне на вашата двуседмична доза промени в играта и актуализации!
Този пластир включва няколко лечебни целеви актуализации, за да изведат хипер лечителите на лигата (и техните предмети) пред правосъдието пред правосъдието. . И накрая, ние приветстваме втората половина на любимите гимназиални супергерои, The Star Guardians, за да разделим този пластир! Битка на Star Guardians!
. !
Павел “Rioteether” Першеид
Star Guardian Akali, Star Guardian Quinn, Star Guardian Rell, Star Guardian Taliyah, Star Nemesis Morgana и Prestige Star Guardian Syndra ще бъдат достъпни на 28 юли 2022 г.”
[Пълни бележки за кръпка тук!]
“Продуцентът Роб” Riot Kingcobra “Роза говори за това защо обича Aurelion Sol и какво се предлага за актуализацията на GamePlay на Starforger.”
Ето най -новите бързи мисли за геймплей от RIOT август .”
„Ако наскоро следите новини от лигата, може би сте виждали да използваме термина„ актуализации на средата на обхода “няколко пъти. Искахме да отделим известно време, за да обясним какво можете да очаквате, когато обявим, че шампион получава актуализация на средата на обхвата.
Какво е актуализация на средата на обхода?
Най-просто казано, актуализациите на средния обхват са значителни актуализации на шампиони, които могат да включват актуализиране на някои от техните способности, както и анимации, визуални ефекти или звукови ефекти, които трябва да бъдат коригирани. За разлика от VGU, средната част не коригира модела на шампиона, гласовете или ерудицията. Тези актуализации отнемат много повече време и планиране, отколкото редовни промени в баланса на пластира, за да се оправят, поради което не ги виждате през цялото време.
Избор на шампион
. Например, Олаф е шампион, който е доста труден за балансиране в професионалната игра – често е надмощен в професионалисти и недостатъчни в редовна игра. Ясната му скорост и способността да се спуска на ADC го накара да се ориентира и неговата база Player се свива, така че разбрахме, че имаме възможност да преосмислим Олаф с актуализация на средния обход, която се занимава с тези и други проблеми.
. Това може да означава играчи, които вече играят тези шампиони (Ахри), играчи, които са ги играели, но вече не го правят (Swain Mid), или хора, които искат да ги играят, но не могат да се дължат на неща като Pro Play Balance проблеми (Olaf ).
Също така си струва да се отбележи, че когато подходим към тези актуализации, винаги се опитваме да укрепим темата за шампиона и фантазията, които играчите обичат, а не да ги преоткриваме. Въпреки това, не можем да направим това без обратна връзка от всички вас, за да сме сигурни, че удряме знака.
Пример за това, когато не бяхме ударили тази марка, беше с актуализацията на Taliyah. Първоначално изтрихме нейния резбов волей и го заменихме с чисто ново заклинание. Докато това ново заклинание получи страхотна обратна връзка от тестерите, играчите на Taliyah споменаха, че не „се чувстват като Taliyah.„След като чухме това, бързо се насочихме и намерихме начини да подобрим сегашния си волей с резба, за да го направим по -забавно и използваемо за играчите по начин, който се чувстваше автентичен към оригиналния дизайн на шампиона. Така че, моля, уведомете ни вашите мисли за средата на произхода, докато те удрят PBE!
!
Въпреки че сме правили значителни актуализации в миналото на шампиони като Син Джао, Тах Кенч и Вуконг, направихме процеса на актуализиране на средния обход по-официален за шампиони като Ахри, Суейн и Олаф. В исторически план направихме промени в нивото на средата на обхода, тъй като възникна нуждата, но като дефинирахме какво е среден обход и поставяйки цели за това как изглежда доброто, можем да започнем да правим тези актуализации по-активно, което означава, че повече шампиони получават надстройки-и все още имаме Много шампиони, до които бихме искали да стигнем! Тъй като ние ставаме по -удобни да правим тези видове актуализации, в крайна сметка бихме искали да стигнем до момент, в който можем да ги изпращаме по -често, защото има много шампиони, които искаме да помогнем да намерим обновения живот в лигата.
Както винаги, благодаря за четенето и ще се видим на разрива!”
Изработката на всичко продължава с/Портър Робинсън | Star Guardian 2022
„От небето на ранната идея до Final Sound Lock, Портър Робинсън подробно описва музикалното си пътуване зад„ Всичко продължава “, официалното музикално видео за Star Guardian 2022.”
Teamfight Tactics Patch 12.14 Бележки
Riot Prism С TFT пластира 12.14 Бележки:
„Добре дошли ентусиасти на номенси. А останалите от вас предполагам.
Днес имаме голям пластир, но не се заблуждавайте от дължината му! По -голямата част от броя на нашите думи идва от ребаланс на щетите от атака. . Общото възстановяване на автомобилните атаки е тема през целия пластир, но има и промени в силата на нашите легендарни дракони, които ще ги накарат да се чувстват по -легендарни и няколко хубави промени в качеството на живот.
Леле, много промени, които се случват в този пластир, но най -важният е тук: Rodger „Minionsrpeople2“ Caudill ⇒ Rodger „Riot Prism“ Caudill
Не позволявайте на името да ви променя, все пак ще запомня и мечтая с вас по пътя – така че нека да стигнем до него!
Роджър “Riot Prism” Caudill
[Вижте пълните бележки за кръпка тук!]
Разни
Ето Riot Mikouz С нишка за промените и оптимизациите на събитието на Star Guardian In-Client:
Здравейте на всички! Riot Mikouz тук, нов продуцент за преживявания в клиента, които сте виждали през 2020 г. с Spirit Blossom, 2021 г. със Sentinels of Light и сега със Star Guardian: Още едно небе. От името на екипа исках да споделя част от отзивите, които сме реализирали
– Mikouz (@Riotmikouz) 15 юли 2022 г
Социален комплект Star Guardian – „Изживейте блясъка на Star Guardian, като създадете персонализирана снимка на профила и набор от банери! Изберете от селекция от шампиони на Star Guardian, фонове, граници и други, за да проектирате социален комплект, който е уникално ваш.”
Светове 2022 Дати и засяване
Новата капсула за първични игри вече е достъпна за абонати!
Механика на TFT Dragonlands: The Treasure Dragon and Augments 2.0
(1) 500 бонус здраве
Dragonlands са промяна
Тактиците от цялата конвергенция безразсъдно са притежавали силата на Драконичните увеличения и древните дракони и чрез това те завинаги са променили драконте. Точно така – вашите действия са променили света, който Pengu и Co. са се озовали, но те също са променили геймплея. За да се потопим повече в тази втора част, ние ще говорим със Стивън „Riot Mort“ Мортимър за това как драконите (съкровището и другото) са се променили. Но преди да му го предам, не забравяйте да разгледате всички нови единици и черти, идващи в Dragonlands, и новата козметика, която дебютира тук.
Проектиране на дракони
Хей, хора, Морт тук, нека поговорим за драконите и нашите дизайнерски цели. Когато за първи път донесохме дракони в Dragonlands, искахме да изработим вълнуващи и мощни единици, които биха действали като централен елемент на вашия екип и ще ви позволят да изградите мощната си вертикална база от черти наоколо. За тази цел намерихме смесен успех.
Някои от нашите дракони определено са въздействащи. Shi oh yuh и idas са страхотни примери. Те се превърнаха в мощни основи за игра на вертикален нефрит или проектиране на комп (Cannoneer idas). Но докато тези двама намериха здравословно място в нашата мета през първата половина на Dragonlands, единици като Shyvana и Aurelion Sol ни отнеха много време, за да се оправим.
С високата си цена, уникална черта и две изисквания за слот ни отне известно време, за да гарантираме, че всеки дракон си струва да се подава, като същевременно не е потискащ. Високата им цена създаде трудни ситуации, при които играчите ще трябва да имат изключително късмет или да планират икономиката си до n -та степен, за да ударят 3 копия. Като се разреши само един дракон, ще видим играчи да се ангажират с конкретен дракон, да речем Дая, след това да се изправи пред разочароваща ситуация, в която други дракони да запушат своя магазин. Това също в крайна сметка ограничава разнообразието на композицията, особено в късната игра.
Всичко казано, когато решаваме горните проблеми, драконите са наистина забавни! Те имат магии с високо въздействие и могат да създават нюанси в позиционирането поради своята сила. Така че с неизследвани сфери се заехме да разрешим проблемите по -горе, като същевременно добавихме дявол от много повече дракони.
Дракони, дракони, навсякъде
Добре, ето какво трябва да знаете:
Драконите вече не се ограничават до 1 на отбор.
Драконът вече е вертикална черта.
Драконите сега струват 6,7 и 8 злато в нивото 3, 4 и 5 рядкост. Да, сега имаме ниво 3 дракони.
Сега, нека го разбием. С неизследвани сфери искахме да отворим изграждане на разнообразие по начин, по който бихме могли да бъдем доволни и, разбира се, да добавим още дракони. Тъй като знаехме, че позволяваме на играчите да играят повече дракони, те биха искали да играят повече дракони. Освен че ви позволихме да излагате колкото искате, ние също насърчихме това с новата черта на Dragon.
Характеристиката на драконите работи малко като гилдия, тъй като докато добавяте дракони, чертата прави различни неща. Нека да разгледаме тези неща:
Вродени: Драконите изискват 2 екипни слота.
Драконите предоставят +3 на маркираната черта и получават допълнителни бонуси въз основа на това колко дракони са във вашия екип.
(1) 500 бонус здраве
(2) и 20 броня и магия се съпротивляват
(3) и 10% бонус щети
(4) и +1 до размер на екипа
(5) и удвояване на предишните бонуси на статията “
Четвъртото е особено интересно (и полезно за любителите на драконите). Като добавите +1 към размера на отбора, когато ударите ниво 9, можете да наемете общо 5 дракона.
Знаейки, че ще има по -голямо разнообразие от драконови компи, добавихме и повече Agments Dragon. Има Dragon Heart, което ви дава +1 на чертата на драконите, и призматична, наречена Age of Dragons, която предоставя три дракона (Zippy, Nomsy и произволно ниво 4). Освен това, ако имате само дракони, на всеки 5 -та атака от дракон изстрелва взрив на Dragonsoul, която нанася магически щети, равни на парче от максималното здраве на целта им. И сега, когато имаме толкова много различни дракони, има и различни начини да изпълним това увеличение.
Добре, това е мястото, където Riot Prism иска да ви уведомя, че можете да прочетете повече за тези дракони в неговата статия за преглед на геймплея – това е добро резюме на новите единици, така че не забравяйте да го проверите.
Последни мисли за драконите
Имаме големи очаквания за това как играчите ще използват дракони, както на конкурентно ниво, така и на ниво безредици. С повече дракони, осигуряващи по -широк спектър от бонуси за черти, очакваме композиции, които използват множество черти в по -дълбока степен. Например, Fielding Idas и Daeja ще позволи дълбоко използване както на Shimmerscale, така и на Mirage, като същевременно ще осигури както Frontline, така и Backline DPS. .
С повече дракони през различни нива на рядкост трябва да очаквате да ги видите рано и често. други Драконите като играчи непрекъснато ги разменят в търсене на най -мощната дъска за късни игри. Наред с това, че имаме повече дракони на дъската, очакваме силата на умелото позициониране със Zephyrs и Shrouds начин нагоре. С повече мощност, концентрирана в по -малко единици, грешките за позициониране ще бъдат скъпи, но те няма да бъдат толкова скъпи поради общото намаление на цените на драконите. Говорейки за цени, нека поговорим за нашите нови съкровища дракони.
Още съкровищни дракони за съкровище
Като заместител на Raptors, The Treasure Dragon предоставя възможност за вземане на решения на играчите да предложат злато, за да финализират своя съвет. За тази цел драконът на съкровищата беше успешен. Механикът на Dragonlands беше много по-вълнуващ от Raptors за играчите, като същевременно се отърва от ситуации, в които Raptors даваше предмети, които бяха напълно безполезни за отбора, които вече сте се ангажирали на етап 4-7.
Но както всички неща в TFT, играчите се научиха да оптимизират съкровищния дракон – което не е точно лошо, но може да намали част от вълнението на събитието. Обикновено играчите достигат съкровищния дракон и се търкалят, докато не ударят един конкретен предмет или компонент, от който се нуждаят отчаяно от тях. Това премахва част от процеса на вземане на решения в Roll Down, тъй като играчите са просто фокусирани върху удрянето на този елемент/компонент. Можете дори.
Вместо да се появява с едно и също разпределение на плячката всеки път, драконът на съкровищата вече може да се появи в три различни версии. Тези Новите версии са драконът Chaos Dragon и Order Dragon и всяка от тях се появяват в 30% от игрите, като останалите 40% от игрите връщат класическия съкровищник Dragon. Същата версия на съкровищния дракон ще се появи за всички играчи. Нека разгледаме по -отблизо какво предлагат!
Хаос Дракон
The Chaos Dragon ще има много променливи предложения за плячка всяка ролка. Предложенията няма да имат ясна тема или цел, но всички те ще имат стойност на стойност – някои по -високи от другите, но просто ще трябва да се търкаляте, за да разберете какво е най -подходящо за вашия екип.
Драконът на хаоса може да съдържа емблеми, артикули на Орн, шампионски дубликатори, шпатули и почти всичко, което можем да хвърлим на играчи (Освен кухненската мивка). Той също така бележи завръщането на тренировъчния манекен консумативи от съдбите: Фестивал на зверовете. Вижте някои от опциите в ролката долу по -долу!
Със своите променливи награди и скъпо търкаляне, драконът Chaos трябва да предостави на играчите още повече пътища, за да изследват. Ще потърсите ли тази емблема на чертата, за да ударите черта на Chase, или ще вземете по -ранна ролка с дубликатор, тренировъчна манекенка и малко злато?
Поръчайте дракон
Dragon Order е съсредоточен около това да даде на играча сияен артикул, за да захранва своя отбор. Този дракон ще съдържа подобни опции с оригиналния дракон на съкровищата, но да бъде много по -мощен с включването на лъчезарен елемент. Гледайте ни да се търкаляме отдолу!
Добавянето на лъчезарни елементи беше определено задължително за нас като екип на разработчиците, тъй като добавя още един слой за вземане на решения между избора на предпочитания си лъчезарен артикул спрямо получаването. Ще дадете ли приоритет на удрянето на най -добрия лъчезарен елемент или ще вземете какъвто и да е лъчезарен елемент, който получавате в търсене на удряне на този enfinity edge?
Добре, това е от мен, сега ще оставя Riot Prism да се затвори.
Затваряне на магазина
Уау, тези промени в съкровището Дракон изглеждат готино, но единственото съкровище, което ценя, са читателите, които срещнах по пътя.
Радваме се да видим какви ултрамощни дъски можете да измислите по време на Uncharted Realms! Ако сте жадни за повече от моето писане след всичкото този ипотека, не забравяйте да разгледате нашия преглед и да преминете и повече статии. И накрая, знам, че може да е трудно да запазим всички дати за нашето издание направо сред натоварения ви график, така че имахме художник да се подиграва с това, за да ви помогне да помогнете!
Механика на TFT Dragonlands: The Treasure Dragon and Augments 2.0
Екранна снимка, предоставена от Уорън Млад/Игрите на Riot Събитието на съкровищата Dragon ще даде на играчите много искана агенция в късната игра.
Седмото разширение на Teamfight Tactics, TFT Dragonlands, носи тон промени в темата за дракон в играта-включително нов списък от шампиони и черти. Но истинските смяна на играта в TFT Set 7, The Treasure Dragon и обновената система за увеличаване, ще променят начина, по който се играе играта през следващите няколко месеца.
Събитие на съкровищници
Както вече е полуразкрити, играчите вече няма да изтребим Raptors по време на PVE кръг в края на етап 4 в TFT Dragonlands. Поддържайки темата за дракона, вместо с PVE кръг на етап 4-7, играчите ще получат шанс да се срещнат с съкровищния дракон.
Драконът обаче не се бори с играчите. Вместо това дава на играчите всички плячки, които Raptors обикновено дават едновременно – с улов. Играчите ще видят магазин, който съдържа потенциален плячка на играча. Тогава те ще имат два варианта. Или могат да вземат целия магазин или да похарчат едно злато, за да го пренасочат за различен избор. Понастоящем играчите могат да търкалят магазини толкова пъти, колкото могат да си позволят, докато кръгът е активен.
Това е вълнуваща промяна, която дава на играчите по -голямо чувство за агенция. Те вече могат да копаят за точните компоненти, от които се нуждаят или да залагат, и да се опитат да търкалят магазин, който може да съдържа нещо като 50 златни или три крадци ръкавици.
Увеличение 2.0
Agments са отново в TFT Dragonlands с различен външен вид, но една и съща функция. Те все още се показват три пъти на игра, но времето е малко по -различно. Например, първото увеличение не се появява на етап 1-4, както в TFT Gizmos и джаджи. Вместо това се появява на етап 2-1. Крайното увеличение се показва етап 4-2 вместо етап 4-6. Има и промени в начина на функциониране на ръбовете.
В TFT Gizmos и джаджи, среброто беше основната рядкост, като златото и призматичното увеличение бяха остатъци. Но в TFT Dragonlands златото вече е основната рядкост, което означава, че играчите ще ги видят, предлагани по -често в почти всяка игра. В PlayTesting изглеждаше, че призматичните увеличения се появиха много повече със сребърни увеличения, които се показват много по -малко.
Окончателното ново попълнение в системата за увеличаване е еднократно повторно. Всеки играч е изпитал ситуация, при която никой от избора им за увеличаване не се чувства добре да вземе. За да предотврати това, Riot Games даде на играчите втори шанс. В TFT Dragonlands играчите ще получат да опреснят своите селекции един път на игра. Уверете се, че го използвате, когато наистина има значение.
Очевидно има и тон от нови увеличения, с много забавни изграждания около тях.
Герой увеличава получаването на основен ремонт в TFT пластир 13.3
Тези грешки бяха значително по -трудни за справяне от обичайните, така че ни отне малко повече време и изискваше някакво посветено време за фокусиране, за да ги поправим на нашите инженери. .
Патч 13.3 Бележки
Пригответе се за пластир извън този свят, защото звездите са се подравнили и Aurelion Sol CGU е тук!
Но изчакайте, има още! Имаме Ahri’s Asu за потвърдени 100% пухкави опашки (това не е правно обвързващо твърдение), привърженици за няколко борещи се меле поддръжка, изтръпване на някои популярни предмети като Umbral Glaive и Radian 15 минути, ако 4 от 5 играчи са съгласни. Както винаги, благодаря за четенето и ще се видим на разрива!
Вижте TFT патч бележки тук!
Работим, за да отскочим от атаката на социалния инженеринг, но за съжаление кръпка 13.3 ще се забави. Ще публикуваме подробности тук, след като имаме добро разбиране кога ще можем да разгърнем пластира. Извиняваме се за неудобството и искаме да ви благодарим още веднъж за търпението, докато работим чрез тези безпрецедентни обстоятелства. Благодаря ти!
Lilu “Riot Riru” Cabreros
Актуализации на средния пакет
2/2/2023 Време за забавяне на пластира
Патч 13.3 ще отиде на живо ден по -късно от обикновено. Това ще бъде сутринта на четвъртък, 9 -ти за всички размирици, а сутринта на петък 10 -ти за море.
2/2/2023 Актуализация на средния пакет
Aurelion Sol Bugfixes
Фиксирана грешка, която причини Q – дъх на Q – Burst of Light, за да привлече миньон агро, въпреки че беше едно целево заклинание
Фиксирана грешка, която предизвика Q – дъх на светлината на Aurelion Sol
Фиксирана грешка, която причини Q – Breath of Light на Aurelion SOL да бъде намалено наполовина върху следващите врагове, засегнати от способността, вместо да нанесе половината щети, нанесени на основната цел на околните врагове
Праг
E – Flay Magic щети: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% AP)(Забележка: Това ще доведе до 0.6 щети на душа)
Забележка: Оригиналната промяна, изброена по -долу, не включва съотношението 60% AP.
Oracle Lens
Актуализиран обектив Oracle, така че сега е по -точно да показва силуета на единици в рамките на неговия обхват
Ани
Растеж на бронята: 5.2 ⇒ 4.7
: 40 във всички редици ⇒ 66/65/70/75/80 мана
: 55% AP ⇒ 40% AP
Aurelion Sol
Растеж на здравето: 105 ⇒ 100
Q – съотношение PROC PROC: 50% ⇒ 40%
E – AP съотношение в секунда (4 кърлежи в секунда): 40% ⇒ 25%
E – Stardust Stacks от Epic Monsters: 10 ⇒ 5
E – Stardust стекове от големи чудовища: 5 ⇒ 3
R – Скай се спускат ударна вълна бавно: 75% ⇒ 50%
Поправка на бъг: Фиксирана грешка, която позволи на Aurelion Sol да използва други магии, дори и да е на охлаждане, докато хвърляше своя W.
Пач акценти
Heartache Amumu, Heartache VI и Heartrob Caitlyn ще бъдат налични на 9 февруари 2023 г.
CGU, коригирани способности.
CGU на Aurelion Sol е тук. Надяваме се да се насладите на неговото звездно мащабиране, нови и подобрени способности и абсолютно спиращо дъха Ultimate!
Пасивен – Космически създател
Вредните способности на Аурелион Сол разбиват враговете на Stardust, което подобрява неговите способности.
Q – Дишане на светлината: Q изблиците се справят допълнително (0.031% Stardust стекове)% Максимална здравна магическа повреда
W – Астрален полет: Увеличено изминато разстояние въз основа на стекове Stardust
E – Сингулярност: Увеличена площ и изпълнете прага
R – Падаща звезда/Скаите се спускат: Увеличена площ
Q – Дишане на светлината
Мана цена: 45/50/55/60/65 мана в секунда
Успокой се: 3 секунди
Описание на пълна способност: Aurelion Sol диша Starfire за (3.25/3.25/3.25/3.25/9999) секунди, сделка (15/25/35/45/55 + 30-90 (мащабиране с ниво) + 60% AP) Вълшебна щета в секунда при първия удар на врага и 50% от щетите на околните врагове. Всяка пълна секунда дъх на един и същ враг избухва (40/50/60/70/80 + 20-40 (мащабиране с ниво) + 50% AP) магически щети плюс (0.031% Stardust Stack)% Max Health Magic щети и поглъща 1 Stardust, ако те са шампион. Обхватът на тази способност е 750 – 920 (мащабиране с ниво). Процентните щети нанасят макс от 300 магически щети срещу чудовища в джунглата.
W – Астрален полет
Мана цена: 80/85/90/95/100 Мана
Успокой се: 22/20.5/19/17.5/16 секунди
Описание на пълна способност: Aurelion Sol лети в посока. Докато лети, дъхът на светлината няма охлаждане, няма максимална продължителност на канала и плоските му щети се увеличават с 14%/15.5%/17%/18.5%/20%. Takedowns на шампиони в рамките на 3 секунди след увреждането им възстановява 90% от охлаждането на тази способност. Запалването на светлината по време на летнето намалява скоростта на полета с 50%. Скоростта на полета е 335 + 100% скорост на движение.
E – Сингулярност
: 60/70/80/90/100 Мана
Успокой се: 12/11.5/11/10.5/10 секунди
Описание на пълна способност: Aurelion Sol призовава черна дупка, търговия (15/15/20/25/30 + 40% AP) Вълшебни щети и влачене на врагове към центъра за 5 секунди. Врагове в центъра отдолу (5 + 2.6% Stardust Stack)% Максимално здравето умира незабавно. Черната дупка поглъща Stardust, когато враговете умират в нея и всяка секунда вражески шампион е вътре в нея. Обхватът на тази способност е 750 – 920 (мащабиране с ниво). Миньоните и чудовищата в джунглата вътре ще имат 0 скорост на движение. (Тази способност поглъща 1 Stardust в секунда от шампионите. Stardust, погълнат от единици, които умират в черната дупка: епични чудовища: 10 Stardust, шампиони и големи чудовища: 5 Stardust, Siege Minions: 3 Stardust Minions и малки чудовища: 1 Stardust.)
R – Падаща звезда/Скаите се спускат
Мана цена: 100 мана
: 120/110/100 секунди
Падаща звезда.25 секунди и поглъщане на 5 stardust за всеки удар на шампиона.
Небето се спуска: Събирането на 75 Stardust трансформира следващата падаща звезда в небето се спуска. Аурелион Сол извлича ярост на съзвездието от Космоса, Sealing (187.5/312.5/437.5 + 81..25 секунди и отприщване на масивна ударна вълна, която нанася магически щети (150/250/350 + 65% AP) на шампиони и епични чудовища и забавя всички врагове, ударени със 75% за 1 секунда.
Амуму
Q цената на мана се увеличи. E базовите щети намаляват.
Настроихме Amumu в края на миналия сезон, така че тъжната мумия да намери приятели с новите спътници на джунглата. Изглежда обаче той е намерил няколко твърде много приятели както в джунглата, така и в подкрепа, така че ние го изнервяме и в двете роли.
Пасивът вече е напълно зареден на хайвера. Ела силата на щит се увеличава, намалява счупването, регулирани щети и условия. R Tibbers Health, Armor, Magic Resist и скоростта на движение се увеличават.
Ани се бори да вземе победи, дори когато е съпоставена срещу противници, че трябва да има предимството срещу. Ние даваме на един от най-старите шампиони в лигата някакво много необходимото качество на живота на нейния разтопен щит и пиромания пасивни и натрупвайки трайността на Тиббърс за късни битки за игри. Намерението е да омагьочим Ани по начини, които не са само нейните преден разрушителни щети, но ние ще следим, за да сме сигурни, че тези промени привеждат силата й да понесат.
Пасивна – пиромания
Първи пламък: Ани вече ще хвърли хайвера си с нейното пасивно, напълно заредено в старта на играта и когато тя се отменя
E – разтопен щит
Сила на щита: 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)
Успокой се: 14/13/12/11/10 секунди ⇒ 12/11/10/9/8 секунди
Ново Условия за отмъщение на магическите щети условия: Когато разтопеният щит е активен, врагове, чиитоОсновни атаки Удряйте щита Получете магически щети ⇒ Когато е активен разтопен щит, врагове, чиито Основни атаки и магии Удряйте щита Получете магически щети
Ново Детайли за отмъщение за магически щети: E – разтопеният щит вече ще нанесе само щети срещу противници Веднъж на цел, на щит. (ЗАБЕЛЕЖКА: Дублираният щит на Тиббърс се счита за нов щит и може да нанесе щети веднъж на целта, на щит.)
R – Призоваване: Тиббърс
Здравето на Тиббърс: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% AP)
Съпротивление на тиберите: 30/60/90 броня и г -н ⇒ 30/60/90 (+5% AP) Броня и г -н
Movespeed на Tibbers: 350 на всички ранг ⇒ 350/375/400
Базовата броня се увеличи, W Намайването намалява, якостта на щита вече се мащабира с AD, продължителността на щита намалява.
Golden Aegis не е била най -блестящата способност в историята на лигата (въпреки че името може да е подвеждащо). Умишленото е умишлено да се поддържа малко подчинено, тъй. Въпреки това, тъй като актуализацията на трайността, Jarvan е необходима, за да изпълни ролята на съответната заплаха от задната линия, така че ние смесим своя щит, за да възнагради по -ориентираните му рекламни строителни конструкции.
Базовото здраве се увеличава. Q Knockup и продължителността на зашеметяването намаляват. W Минималната продължителност на зашеметяването намалява. Изгубените съпротивления на бонусите се увеличиха.
също Много CC в момента, което му позволява да заключи противниците твърде ефективно, така че ние подслушваме номерата му, за да го направим малко по -малко потискащ (тези промени също трябва да помогнат да се направи упоритостта по -ефективна срещу гордостта на Nazumah). .
Базови статистически данни
Q – NTOFO удари
Q3 Разрушаване на продължителността: 1 секунда ⇒ 0.65 секунди
Q3 Продължителност на зашеметяването: 1-1.
Минимална продължителност на зашеметяването: 0..45/0..65/0.75 секунди ⇒ 0.3/0.35/0..45/0.5 секунди
E базовите щети намаляват, намаляването на охлаждането от наближаването намалява. R базовите щети намаляват, бонус щетите на стек намаляват.
Дори след последния му нерв пач Касадин продължава да Касавин. Тези глупаци са насочени към две от основните му силни страни: способността му да търгува ефективно в ранната игра и способността му да спасява своя E в късната игра. Така че ние сваляме силата и на двете, за да му помогнем да го върнем в съответствие.
Пасивните щети от убийствена сянка се увеличават. Q мащабирането на реклама се увеличи.
Shadow Kayn не е бил терорът в сенките, които някога е бил, страда особено силно в скоби за по -ниски умения. Ние му даваме малко повече мащабиране на реклами, за да поддържаме по -едрината версия на Kayn, без да даваме на Rhaast твърде много мощност.
Пасивен – Скитата Darkin
Shadow Assassin Bonus15-45% (въз основа на ниво) на щетите след смилане на шампионите се повтарят като магически щети за първите 3 секунди на вредните шампиони
Регенерацията на мана и растежът на регенерация на мана се увеличава. Q Mana струва сега равни на всички редици. .
LeBlanc се бори във всички скоби на уменията и сега, когато тя не е била постоянна професионална заплаха, ние утешаваме, че й предоставяме достъп до малко повече мана през цялата игра. Това трябва да помогне на играчите на LeBlanc да намерят някои победи в по -строги платна, снежна топка още няколко мача и да й дадат достъп до още малко вълнообразни и да забиват.
Базови статистически данни
Регенерация на мана
Ръст на регенерация на мана: 0.
Q – Сигил от злоба
Мана цена: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 във всички рангове
R – MIMIC
Успокой се: 60/45/30 секунди ⇒ 50/40/30 секунди
Q съотношението AD се увеличи. E базовите щети намаляват, бавно се увеличава.
Lee Sin рядко става силен в ръцете на нас просто смъртни, тъй като капачката му за умения е толкова висока. Не искаме да понижаваме изражението му на умения, така че като му предоставим повече щети в средната игра и малко по -полезна закъсняла игра, се надяваме той да намери успех дори без 300 комбинации от APM.
Физически щети от звукова вълна(+110% бонус реклама)
Резониране на удара Минимални физически щети(Забележка: Максималните щети все още са удвоени стойността на минималните щети)
E – Tempest / Cripple
Обща повреда: 100/130/160/190/220 (+100% бонус реклама) ⇒ (+100% обща AD)
Бавен: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%
W Coundown намалява във всички редици. Откри страстта си към танците.
Тръндъл всъщност не се е чувствал като краля на троловете, след. Така че ние връщаме времето на замразения му домейн, така че той да се чувства малко повече като старото си аз (но не и класическото си аз), което би трябвало да му даде причина да танцува (което също се развесели).
W – замразен домейн
Успокой се: 18/17/16/15/14 секунди ⇒ 16/15/14/13/12 секунди
Важна информация
Покажи ми движения!: Скоростта на танца на Trundle сега се мащабира със скоростта на преместване на Trundle.
Зак
W ap мащабирането намалява. E AP мащабирането намалява.
ZAC има еластичен прашник, който е в най -високо ниво на джунгла (и няколко други платна по пътя). Неотдавнашното демонично прегръщане на нервите свали силата му леко, но той все още е свръхпроизводител в сравнение с останалата част от списъка. .
W – нестабилна материя
Магически щети: 35/5. 6/7/8% (+3% на 100 ap) на максималното здраве на Target
В момента лъчевата добродетел е надмогната (дори ако Pickrate не го отразява), но силата му не е наистина значителна поради това колко неясни са най -добрите точки на артикула (защото когато купите силен артикул, трябва да се чувствате силен). Правим по -очевидни и въздействащи по -очевидни и въздействащи, докато премахваме част от външната сила, която натиска този елемент твърде далеч. . Така че ние обвързваме стойността на Radiant, по -пряко обвързана с резервоарите с бюджета, за да придобием още повече здраве.
Общо изцеление: 8-16% максимално здраве за 9 секунди (Забележка: Включва лечебни усилватели пасивни) ⇒ 12% максимално здраве за 9 секунди
отстранен Забързана способност: Вие и всички съюзници в рамките на 1200 единици печелите 20 забързани способности ⇒ премахнати
Амбрален глави
Понастоящем Umbral Glaive е много прекалено ефективен при задушаване на вражеската визия за убийци, подкрепа, поддръжка на убийци и особено поддръжка на белези (спрете да убивате моите беззащитни отделения, Ashe). .
: 40 секунди ⇒ 50 секунди
Актуализирано Шампионът на диапазон намали щетите от отделенията: Когато шампион в диапазон, използващ Umbral Glaive атакува отделение, те ще нанесат 2 истински щети на него (Забележка: Шампионите на мелето все още ще нанесат 3 щети на отделения, използвайки Umbral Glaive)
отстранен Взаимодействия с капани: Umbral glaive вече няма да убива капани, но все пак ще ги разкрие
Руни
Надмощие
Промените в свръхразмерността бяха предназначени да се доставят с 13.2, но тъй като ние сме само микропетирани с 13.1B Тази промяна се задържа досега. Свръхрешението е по -силно за всички и особено по -силни за маркери, защото руната е слаба и защото играчите могат да се надяваме да се откажат да я пускат в игри, където се нуждаят от тази допълнителна издръжливост.
Стойност на щита(Забележка: Това е баф от ниво 5 нататък)
Корекции на поддръжката на меле
В момента металната опашка е 2: 1, която е добре, което е просто добре. Но Pro Meta е повече от 20: 1. Лигата е в най -добрия случай, когато има голямо разнообразие от шампиони, които да играем и гледате, така че ние буферираме някои меле поддръжка, за да създадем още много разнообразие в Bot Lane. Ние се ангажираме да следим здравето на геймплея за всички в играта дългосрочно, така че ако преминем твърде трудно или прекалено меки тук, ще проследим според нуждите.
Алистар
Пасивен – триумфален рев
Самолечение: 23-142 (на базата на ниво) ⇒ 5% максимално здраве
Съюзник лекува: 46-284 (на базата на ниво) ⇒ 6% от максималното здраве на Alistar
Магически щети: 100/140/180/220/260 (+50% AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% AP) (Забележка: AP съотношението на Thresh може да се интерпретира като 0.8 щети на душа, освен ако не вървите към прага на AP. Но ти си приятелю)
W – тъмен пасаж
E – Flay
Магически щети: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (Забележка: Същата бележка се прилага тук, това ще доведе до 0.6 щети на душа)
Упоритост
През годините източниците на упоритост се увеличават драстично. Искаме да оптимизираме как тези ефекти взаимодействат помежду си като почистване на стара система и да осигурим известна яснота, върху която системите се подреждат добре и кои не. С тези промени почти всички ефекти на упоритост ще се подреждат мултипликативно (нетно по -слаби заедно), за разлика от предишната система, където различни системи понякога се подреждат изключително добре, за да обезсилят контрола на тълпата.
Източниците на упоритост в една и съща група ще се подреждат многократно помежду си.
Източниците на упоритост от отделни групи ще се подреждат допълнително помежду си.
Група А
Меркурий протектори
Вериги на анатема
Еликсир на желязото
Елеборд ръкавица
Легенда: упоритост
Непоколебим
Ефект на Мосстомер
Chemtech Dragon Buff
Група б
Silvermere Dawn Active
Почистване
Режими на режими за URF/Ultimate Spellbook
Група в
Крехко (orrn w)
Смелост (Garen W)
Корекции на джунглата
Сега, когато имахме шанс да оставим предсезонните промени в джунглата да се установят на мястото си, получихме по -точна картина къде стои ролята в момента и какво все още трябва да се промени (както е типично с тези големи промени). Нашите основни цели този път наоколо е да намалим ранната си сила/гмуркане, да изместим известна сила от доходите от злато към опит, спечелен за джунгли, и в крайна сметка да намалим волатилността на ранната игра.
Това няма да е последната промяна на последващите действия, която правим в джунглата, защото имаме няколко по-големи проблеми, с които бихме искали да се справим като агенция за ранни игри (специално за ниво 1-4), балансиран шампион за поддържане, издръжливост на чудовища, създаване на със сигурност постигаме правилния баланс между наградите за убийство и земеделските награди и други. Това каза, че ще ги изпратим само ако сме сигурни, че са най -добрата посока за играта.
Доход
Отнасяйте се към доходите в момента награждава шампиони, които се отбиват повече от шампиони, които предпочитат да фермират. В идеалния случай и двата Playstyles са жизнеспособни, така че ние преобръщаме везните, за да бъдат малко по -балансирани.
Злато на лакомство: 30 ⇒ 20
Опитът на лагер в джунглата със спътник: Опитът за разчистване на лагер в джунглата е увеличен с 5 опит на лагер
Визия
Доказано е, че ранното виждане възпира ранните гандове в миналото, особено при високи нива на умения. Въпреки че не искаме да се връщаме към даването на постоянна видимост на екипите, ние смятаме,. Като се има предвид, че ще имате 2 играчи в Bot Lane, това трябва да е безопасен начин да въведете повече визия, използвайки уникалните силни страни на Duo Lane.
Стелт отдел дрънкул: 240-120 (на базата на средно ниво на шампион) ⇒ 210-120 (въз основа на средно ниво на шампион)
Успех на гамиране
Със същото намерение да възпираме голямото количество ранни изкоренявания, ние увеличаваме ранните щети от кулата, така че ползите от ранните гмуркания също идват с подходящо ниво на риск. Като напомняне, изстрелите на кулата се надигат в повреда с 40% на изстрел срещу същата цел.
Увреждане на кулата: 162-344 (0-14 минути) ⇒ 182-350 (0-14 минути)
Други промени
В сравнение с предишните сезони спътниците на джунглата внасят много повече щети в играта, особено срещу Epic Monsters. Това предизвика ситуации, при които някои шампиони се появяват от мъглата на войната и техните спътници също се появяват и осигуряват случайна кражба. Вярваме, че осигуряването на Epic Monster осигурява и кражби трябва да бъде възможно най -умишлено, така че добавяме още 1 правило в джунглата, за да дадем допълнителна яснота.
отстранен Битките на Smite са за шампиони: Спътниците на джунглата вече не могат да нанесат смъртоносни щети на епичните чудовища,
Актуализация на сблъсъка
Поради неотдавнашната атака на социалното инженерство първият сблъсък турнир за годината за съжаление се забави. Това означава, че първият турнир по сблъсъци няма да бъде в средата на февруари, тъй като беше през последните няколко години, а останалите дати на турнира сблъсък също се влияят. Ние работим, за да се сблъскаме обратно и да работим възможно най -скоро и да обещаем да ви дадем график в рамките на следващите няколко седмици, щом можем да предоставим точни дати. Извиняваме се за неудобството и оценяваме вашето търпение при тези необичайни обстоятелства.
Конкурентен
Нашите данни показват, че скоростта на завръщане, когато един отбор не успее 4 от 5 ранно предаване (преди 20 минути), е ниска. Отборите имат като цяло добър усет за това какви игри ще и не спечелят, когато 4 от 5 играчи са на една и съща страница. Ще тестваме промяна, за да предадем прагове, които позволяват тези мачове да разрешат по -бързо. В същото време е важно печеливш екип да има време да се чувства мощен с преднина и игрите не са изоставени твърде рано. Ще наблюдаваме отблизо отзивите на играчите и въздействието на тази промяна, за да сме сигурни, че тази промяна добре.
При сляп избор и нормален проект за нормално предаване (4 от 5 или 70% от членовете на екипа трябва да се съгласят да преминат гласуването) е на разположение на 20 минути ⇒ 15 минути. Еднодушното изискване за ранно предаване е премахнато.
Несвързано с горното, ограничението на дуото на MMR за Apex Ranks е активирано отново
Направени корекции на сватовството за по -бързи нормални слепи времена на опашка
Поведенчески системи
Премахнете инструмента за предупреждение в практика за престой във фонтана твърде дълго (редовното откриване на AFK все още е активно)
QOL се променя и бъгове
Асус
ASU на Ахри идва на Rift този пластир с актуализирани визуализации, звукови и визуални ефекти и анимации за нейния основен модел и по -стари кожи.
Проследяване на актуализацията на Jax Midscope
Ние доставяме няколко промени в този пластир, които са били предназначени да живеят с актуализацията на Midscope на Jax.
Анимации
Кралство на Меча Джакс: R нивото на анимацията сега се възпроизвежда правилно. R пасивните атаки сега играят с правилната скорост. .
Бог персонал Джакс: Коригирана скованост на нос и фиксира някои случаи, при които JAX ще се премести на празен ход между атаки. Добави нова R пасивна анимация, която трябва да й помогне да се почувства по -въздействаща.
Звучи
База + всички кожи: Подобри хитовия звук на R Slams. Фиксирана грешка, която понякога причиняваше редица звуци на Jax, които изобщо не играят.
Vfx
База + всички кожи: Върна визуалния щит, свързан с R Buff на Jax.
Немезис Джакс: Добавен Lightning VFX към R.
Бог персонал Джакс: Добавени шипове и искри към неговия R, за да изглежда щитът да изглежда по -плътен.
Кралство на Меча Джакс: Бележки за експлозия на Ember Добавени към R. Регулира непрозрачността на мръсотия пуф. Възстанови реактивния щит. Преработено и преместено W и R трети/втори удар Buff VFX.
Завоевател Джакс: Добавени са много шипкови форми към R заедно с по -силно подчертан ръб към щита.
Престиж Завоевател Джакс: Същите промени като тези, направени за завоевател Джакс, но златисти и с увеличен златен престиж искри.
Шампион Избор
Смяната за подбор на поръчка вече не се прекъсва между фазите на декларацията и забраната.
Ролевите и текстовите филтри сега продължават между фазите на Champion Select.
Пенсиониран избор на поръчка и шампион за смяна на уроци.
КАЧЕСТВО НА ЖИВОТ
Можете да щракнете с десния бутон върху играчите във вашата партия, за да видите техните профили във фоайето преди мача.
Rune Promender сега правилно продължава да превключва заклинанията на призоваващите, които да бъдат включени с препоръчителна страница.
Bugfix bash
Тези грешки бяха значително по -трудни за справяне от обичайните, така че ни отне малко повече време и изискваше някакво посветено време за фокусиране, за да ги поправим на нашите инженери. Ето няколко акцента от Bug Bash, докато други билети, работещи през този период, могат да бъдат намерени по -долу в Bugfixes.
Фиксирана грешка, която накара призоваващите заклинатели на Ally да ги показват като готови, въпреки че всъщност са на Coundown.
Фиксиран бъг, при който Ryze може да регенерира маната си, като непрекъснато влиза в и извън реката с оборудвана с водна разходка Руна.
Фиксирана грешка, при която скорошните покупки на артикули не могат да бъдат отменени, когато играч получи артикул от руна (бисквити, ботуши и т.н.).
Фиксирана грешка, при която се вкоренява при опит за издаване на команди за движение на атаки, накара шампиона да не може да се придържа към автоматично пристъпване.
Фиксирана грешка, така че Varus E и Gragas R да са правилно унищожени от вятърната стена на Yasuo, вместо да активират ефектите си на мястото на вятърната стена.
Фиксирана грешка, така че шампионите с множество икони за способности да използват правилни икони в своята емисия за убийство,
Фиксирана грешка с прозрачни елементи на Ornn с низове за отстраняване на грешки или остаряла информация.
Фиксирана грешка, при която Zilean R ще се консумира, но не се задейства в конкретни сценарии, при които се консумира заклинателен щит.
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ
Фиксирана грешка, която накара Азир да не удари врагове, ако той го хвърля, докато той умря.
Фиксирано взаимодействие, при което R – Command Shockwave на Orianna не би следвало правилно врагове, които са дръзки
Фиксирана грешка, където местоположението на Bard Chimes, пасивната кула на Азир и Skarner’s Spiers ще се появят на минималната част за съюзници, а вражеският екип.
Фиксира взаимодействие, така че Сена да може да мига, за да пренасочи.
Фиксирана грешка, която накара W Walista да не върви понякога в предвидената посока.
Фиксирана грешка, която причиняваше 2023 сезонни предизвикателства, за да не се показва .
Фиксирана грешка, при която пасивът на Neeko ще бъде разсеян, когато се прикрие във формата на Udyr’s E.
Фиксирана грешка, при която пасивната форма на Kog’maw ще има 5 по -малка скорост на движение от предвиденото.
Фиксирана грешка, при която няма да настъпи намаляване на щетите.
Фиксирана грешка, която причини наметалото на Nimbus да не се активира от кастинг от Unleashed Teleport.
Фиксирана грешка, при която модернизирането на Syndra на Syndra понякога ще нулира охлаждането си.
Фиксирана грешка, при която лъчезарната добродетел няма да прокара на Nidalee, ако бъде закупена, докато тя е била в нейната пума форма.
Фиксирана грешка, при която чудовищата в джунглата не биха отговорили на това, че са били повредени от Юуми, ако тя агресира лагера и смени съюзници с нейните W.
Фиксирана грешка, която причини заздравяването от спътниците на джунглата към заклинанието на Desync Rengar Hud.
Фиксирана грешка, при която шампионът уникални куестове не биха задействали (а именно Kha’Zix и Rengar).
Фиксирана грешка, която причинява пасив на Галио да направи поддръжката на артикула, за да даде приоритет на по -ниските врагове на HP, вместо оригиналната цел.
Фиксирана грешка, която накара лагерите в джунглата да атакуват Иврн. Някои грешки просто отиват твърде далеч ..
Фиксирана грешка, която накара W Torgetip на Mordekaiser да покаже двойна стойност на повреда, преобразувана в W пасивно.
Фиксирана грешка, която причиняваше QuickBlade на Navori да не се появява под етикета „Критичен удар“ в магазина.
Фиксирана грешка, която причиняваше линията на Garen при убийството на Дарий да не играе.
Фиксирана грешка, която причиняваше R’s R на Tahm да придобие способност да бърза от лъчезарната добродетел, въпреки че е била върховна способност.
Фиксирана грешка, която предизвика информационния инструмент за преработка на Garen да показва стари стойности.
Актуализирана подсказка на Smite в екрана за избор на шампион.
Фиксирана грешка, която причинява на ефекта на Miss Fortune R – Bullet, е преместена по време на кастинга
Фиксирана грешка, която караше спътниците на джунглата да не са правилно агро -шампионски призовки като паяците на Елис
Фиксирана грешка, която накара защитния баф от Scorchclaw и Gustwalker да влезе в сила при борба с голямо чудовище, а не просто епични чудовища.
Фиксирана грешка, която накара чудовищата в джунглата понякога да не бъдат засегнати от способността на шампионския CC
Фиксирана грешка, която кара Громп да се обърне, докато е в бой
Фиксирана грешка, която причиняваше табелите на вражеската кула да не се показват на минималния капак, докато първата плоча на кулата не бъде унищожена.
Фиксирана грешка, която причиняваше на Turrets да нанесе 200% щети от R Clone на Shaco вместо 150%
Фиксирана грешка, която позволи на HeartSteel Health Proc да се задейства срещу Фиора, докато използва нейния W-riposte
Фиксирана грешка, която причиняваше обективния панел за гласуване от време на време да не се показва правилно.
Фиксирана грешка, при която Pek’s R би причинило лъчезарна добродетел да предостави бонус реклама само за 0.5 секунди вместо пълните 9.
Фиксирана грешка, която накара Q на Касадин да му даде щит, дори ако този актьорски състав не е завършил.
Фиксирана грешка, при която SETT R ще причини графично разкъсване, ако се удари с определени способности
Фиксирана грешка, която накара защитата на придружаването на джунглата да брои клонинги като съюзници
Фиксирана грешка, която причини повреда на Zeri E-удари, за да нанесе щети на структурите
Фиксирана грешка, която причинява атаките на тире с придружител на джунглата да не мащабират с бонус броня и магическа съпротива
Предстоящи кожи и хроми
Следните кожи ще бъдат пуснати в този пластир:
Герой увеличава получаването на основен ремонт в TFT пластир 13.3
Случвало ли ви се е да се сдобиете с герой, който не сте търсили? Всичко, което прави, е да объркате стратегията си, като ви даде увеличаване, което всъщност не отговаря на вашия комп. TFT разработчикът Морт призна това. Затова той сподели как героят се увеличава през голямо преобразяване в TFT Patch 13.3.
TFT пластир 13.3 прави героя по -добър
Всеки шампион в TFT Set 8 има два варианта на Augments Hero. Единият е вариант за поддръжка, докато едното е носенето. Това принуждава играчите в сценарии, при които те просто трябва да бъдат принудени да отидат с екип, с който никога не са планирали да отидат.
За да го направи по -гъвкав за играчите, Морт отиде в Twitter, за да сподели това в Patch 13.3, играчите ще получат Четири рерола за Hero Augments. Тези рероли са само ще бъдепрекарани за Hero Augments. Те няма да бъдат отчитани към другите редовни увеличения. Това означава, че можете да се въртите чрез избора на 15 различни герои увеличения С лекотата да знаете, че завъртанията ви не се отчитат към повторенията на редовни увеличения, които ще изберете да изберете.
Той продължава да казва, че героят увеличава, който получавате в началото на играта, все пак ще бъде напълно случаен, но това е добре, защото с Patch 13.3, имате много повече възможности да започнете играта си с. Това прави място за игра с по -голяма гъвкавост за играча.
Teamfight Tactics Patch 13.3 ще бъде пуснат на 8 февруари. Най -вероятно ще донесе други промени с него, но досега това е всичко, което Морт е споделил за това.
За повече информация за TFT, вижте най -добрите TFT комп.
Следвайте ни в Twitter и Facebook, за да получавате актуализации за любимите си игри!
за автора
Rayed е пети ученик по медицина. Игралното му пътуване започна на ръката му-надолу PlayStation 1. От това до xbox и накрая до компютър. В свободното си време той обича да играе FPS и Open-World Games.
Още истории на Rayed Nawaz
Напиши коментар
Герой увеличава получаването на основен ремонт в TFT пластир 13.3
Отменете отговора
Този сайт е защитен от RECAPTCHA и прилагат политиката за поверителност на Google и условията за обслужване.