Достатъчно смешно, това Buff може да е отряд на Buff to Anima. Тъй като Ox принудителните единици се самоунищожават след окончателно. Сега, когато Ox Force Andits се връщат към 1 здраве след кратката си неуязвимост, те са в състояние да дадат на Anima Squaddies славата, която заслужават – това е, разбира се, ако не могат да се оправят от определена смърт ..
TFT пластир 13.3 ще ви позволи да избирате от много повече герои увеличения
TFT пластир 13.3 ще ви даде много повече контрол над героя, който получавате, което ще улесни изграждането на вашия перфектен отбор за тактики на Teambight всеки път, когато играете.
Публикувано: 1 февруари 2023 г
Вашите екипи за тактика на Teamfight са на път да станат по -последователни благодарение на TFT Patch 13.3, тъй като Riot обявява една огромна промяна, която идва в системата на Hero Augments. .
„Чухме как, за много от вас, имате само толкова време да играете TFT“, казва Стивън „Мордог“ на Riot Mortdog в Twitter, „и да играете нещо, което ви харесва, е важно да се забавлявате с играта.”Като такъв, обяснява директорът на геймплея, екипът е решил да даде на играчите повече възможности да намерят герои, които искат да помогнат да гарантират, че са в състояние да изградят тесте, с което са доволни.
От TFT пластир 13.3, ще получите четири рерола за Augments Hero. С три варианта, предлагани първоначално, и още три на рерол, това означава, че потенциално ще видите до 15 различни герои всеки път, когато идвате да изберете един. Тези рероли са отделни от стандартния рерол, който получавате за нормални увеличения, така че не е нужно да се притеснявате да го запазите за избора на Hero Augment.
В допълнение към това той обяснява, че начинът, по който се избират Hero Augments, трябва да продължи да работи същото като преди това. Това означава, че 2-1 герой Augments все още ще бъде избран напълно на случаен принцип-но с четири потенциални повторения на ваше разположение, трябва да можете да намерите нещо, което ви е удобно да изберете.
Междувременно 3-2 и 4-2 Hero Augments все още ще бъдат донякъде пригодени въз основа на вашата палуба, което означава, че е „изключително вероятно да ударите това, което търсите.”Мортимер отбелязва, продължавайки” това също означава, че не е нужно да отслабвате дъската си “, когато става въпрос за избора им.
Това е доста значителна промяна – четири е доста голям брой, към който трябва да скочите, в края. Нищо не е по-разочароващо от това да влезете известно време в мач, само за да се втвърди, защото ви се връща селекция от еднакво безобидни герои, които изобщо не допълват стратегията ви.
Ако винаги сте били предпазливи да изпробвате TFT, открийте как да играете Teamfight Tactics с нашето изчерпателно ръководство. Имаме и разстояние от най -добрите артикули на TFT и ръководство за това как да надградите TFT шампиони, ако все още сте малко изгубени. Като алтернатива, може би нашият избор на най -добрите безплатни игри на компютър ще ви доведе до нещо друго, което е повече вашата скорост.
Кен Allsop Ken иска да играе всичко, но неизбежно се озовава отново на Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV или Terraria. Той обича RPG, Soulslikes и Roguelikes и няма да спре да говори за чудовищен ловец и като дракон.
Teamfight Tactics Patch 13.3 Бележки
Хей присъстващи гала-изглеждаш о-толкова прострелян този пластир!
Всички говорят за това; Четири герои Augment Rerolls. Не забравяйте да проверите този раздел, за да прочетете всичко как и защо зад него.
Лунната гала завършва сутринта на 13 февруари, Тихоокеанско време, така че не забравяйте да спечелите цялата безплатна плячка, да вземете последните си игри за полза на Fortune и накрая да пропуснете, че Chibi Panda Annie преди тематичното съдържание на лунната гала да се върне към трезора ( Изпълнението на ъндърграунда няма да ви позволи достъп до това съдържание след този пластир). За да се възползвате от полза на Fortune и подробности за лунната гала, щракнете върху нея тук.
Що се отнася до останалата част от пластира, ние имаме преработка за Gadgeteen и някои тежки корекции на чертите на ъндърграунд, лазеркопи и оксиформа, които със сигурност причиняват вълнение. Минало това продължаваме да затягаме баланса около шампионите, увеличението и, разбира се, Hero Augments.
Befoureter of Aurelion Sol, единственият,
Пач акценти
Системата се променя
Четири героя Augment се опреснява
TL; DR: Ние намаляваме вариацията, за да създадем по -забавни моменти и автономия около избора на Hero Augment.
Чудовища атака! има много Дисперсия, Фактори, които изискват да играете по различен начин всяка игра. Големите мозъчни тактики (това сте вие, btw) трябва да играят около неконтролирани капки за артикули, предлагане на магазини, редовни предложения за увеличаване и дъски на седем други играчи. Това е много да се вземе предвид при стратегически сглобяването на вашия екип и когато добавихме Hero Augments в кошарата, повечето от нашите играчи смятат, че това ниво на променливост е твърде много, за да се играе наоколо.
? Отидохме с четири, защото всичко това, но ви гарантира увеличение, че можете да играете успешно в вашия комп (и също така искате да играете с вашия комп). Целите на тази промяна са да избягвате усещането за моменти на получаване на магии за герои, които нямат смисъл във вашия комп, и нефунт. Разбира се, ще следим внимателно обратната връзка и данни от тази промяна и можем да го променим отново, ако това е правилното обаждане.
Какво ще кажете за принуждаването на увеличение?С 13.1 C е най -балансираният ни пластир на атаката на чудовища!, Това ни даде момент да постигнем това голямо въздействие и много търсена промяна. С четири рероли на Augment Augment играчите могат да принудят желания герой да се увеличава по -лесно – ще видите общо 15 уникални герои, ако използвате всеки рерол. Това е мястото, където балансирането на Hero Augments е още по -важно. Ние знаем това и се грижим много за балансирането на тези увеличения с 13.1, но и в този пластир.
И накрая, .
Сега имате 4 героя Augment Rerolls, ако се появи Augment Hero. .
REROLLS Hero Augment винаги ще генерира нова селекция от уникални Augments Hero Augments. С други думи, няма да има повторения.
Riot Mort, нашият водещ дизайнер на игри, премина през всички инструменти на артикулите и ги преформасира, за да ги направи всички доста подобни. Когато го попитах защо водещият дизайн на играта ще направи това, той ми каза да не накарам другите да правят това, което не бихте направили. .
.
Дори са организирани дори до поредната степен и съм почти сигурен, че дори няма да можете да кажете разликата, но те са организирани много добре, само в случай, че можете. Благодаря Морт.
Големи промени
Голяма, като главата на Poggle.
Черти
Gadgeteen 3 е добре ранната игра, но точно като да си тийнейджър, дългосрочното планиране не е силният костюм на Gadgeteen, а чертата страда в средната и късна игра. . . С тази промяна, нашите младежи Gadgeteens все още не трябва да планират много, те просто ще се увеличат, докато играта продължава – което също е добро нещо, защото фронталният лоб (Центърът за планиране на мозъка) не е ” t напълно се развива до средата до края на 20 -те години.
Случайният аспект на Lasercorps Drone Procs не беше нещо, за което искахме играчите да мислят (нито да мислим за себе си, за да бъда честен). Това направи математиката странна и не се приведе в съответствие с фантазията на дистопичните дронове, които се занимават с Lasercorps (те са напълно възложени на надзорния капитализъм). .
Достатъчно смешно, това Волска сила Buff може да е отряд на Buff to Anima. Тъй като Ox принудителните единици се самоунищожават след окончателно. Сега, когато Ox Force Andits се връщат към 1 здраве след кратката си неуязвимост, те са в състояние да дадат на Anima Squaddies славата, която заслужават – това е, разбира се, ако не могат да се оправят от определена смърт ..
Под земята, чертата трябва да се чувства по -лесно да върви дълбоко. Чрез добавяне на точка за прекъсване на 6 черти, още по -дълбоко може да бъде още по -възнаграждаващо – или просто да доведе до още по -бърз 8 -ми.
Gadgeteen Rework: Gadgeteens сега получават бонус щети и намаляване на щетите за всеки артикул, оборудван до тях.
Нова джаджан 3: Gadgeteens печелят 3% бонус щети и намаляване на щетите на артикул
Нов приспособления 5: Gadgeteens печелят 12% бонус щети и намаляване на щетите на артикул
Винаги гледате: Lasercorps процент шанс на дрона да нанесе магически щети отстранени. Сега винаги се занимава.
..
Повреда на LaserCorps: 65/165/200 ⇒ 25/45/80/99
LaserCorps Брой дронове: 1/1/2 ⇒ 1/1/1/2
Underground се променя от черта 3/5 на 3/4/5/6
Подземни брави се напукаха на победа: 2/3 ⇒ 2/2/3/4
Подземни брави се напукват на загуба: 3/5 ⇒ 3/4/5/7
Единици: ниво 1
Единици: ниво 2
Преди да възкликнете: „Вижте какво направиха с моето момче Дравен,”Моля, обърнете внимание, че NERF в щетите е около 3 до 4 процента, а бронята/магическата устойчива нерв ще доведе до около 3 до 4 процента по -малко ефективно здраве (изчисляване на Health x Armor или Magic Resist X Всяко намаляване на щетите).
Наистина не харесвам Фиора. . Просто не харесвам Фиора и трябваше да ти кажа, защото за разлика от Фиора, харесвам те. Ще се омъжиш ли за мен?
Jinx е странен шампион. . Чрез изхвърлянето на маната й ние й позволяваме да извлече повече от нейните AP компилации, които трябва да помогнат на тактиците да се стабилизират, тъй.
Съотношение на повреда на Draven Wirling Death Attack: 135% ⇒ 130%
Draven Whirling Death Baze Увреждане: 65/100/150 ⇒ 60/95/145
Draven Armor & Magic Resist: 20 ⇒ 15
Fiora Armor & Magic Resist: 45 ⇒ 50
Jinx Max Mana Buff: 30/90 ⇒ 20/80
Единици: ниво 3
има нужда от оръжие или привърженик. Също така нямаше смисъл, че адаптивните му удари изобщо не са мащабилни със сила на способността – особено като заклинание, което нанася магически щети. И така, ние правим AP артикулите жизнеспособно оръжие за човека, който може просто да се наложи да преодолее себе си и да забие Rageblade от време на време.
Jax Base Adaptive Strike Streams сега се мащабира с мощност на способността
Единици: ниво 4
Почистваме Viego’s Логиката на сърдечните счупвания, за да бъде по -интуитивна и надеждна (и точно навреме за Свети Валентин!). С това почистване прогнозираме, че Viego ще почиства дъските много по -успешно, така че ние също доставихме превантивен нерф, за да предпазим този сърдечен счупване от най -добрия портиер на конвергенцията.
Вреди на експлозия на стената на Taliyah Weaver: 200/300/900 ⇒ 210/315/945
Повредата на Viego Heartbreaker вече е съсредоточена около основната цел, а не Viego
Viego Bugfix Heartbreaker вече не трябва да нанесе щети в определени ситуации. Все още може да пропусне, ако враговете напуснат AoE на заклинанието.
Viego Heartbreaker AoE щети на вторичните цели: 130/195/425 ⇒ 125/185/400
Единици: ниво 5
Дори с редуциране на бъг Janna’s . Голяма част от това се дължи на нейната силна полезност (и слънчево разположение), в която вали в полза на нейните увеличени щети.
Janna bugfix twister! ! правеше около 20% от предвидените щети, както е описано на подхода
Infinity Force сега също предоставя +25 мана и +25 критичен шанс за удар
Герой увеличава
Настоящата итерация на ДжинксРазвълнувайте се! е по -ниско изпълнение дори след последния ни баф. Ние сме в момента, в който добавянето на повече скорост на атака към развълнуваното състояние на Jinx няма да е от полза за Augment Hero по здравословен начин, така че вместо това запазваме същата тема, но преместваме част от силата на Augment в нейното необработено състояние, за да позволим тя за достъп до това, че захранваното й състояние по -лесно.
Janna’s Бързото отчитане се преработва Категория пет което придава на вече сложната шампионка за полезност и щети някои прости, но осезаеми допълнителни щети под формата на истински щети.
Галио – Усилване на щетите на Justice Punch: 75% ⇒ 150%
Ренектън – Управление на базовата атака на гнева: 60% ⇒ 75%
Sylas – Kingslayer Bonus Max Health: 30% ⇒ 25%
Talon – Ox -IAN RAGE BASE ATTACH Увреждане и мощност на способности: 12 ⇒ 10
Ани – Вътрешно охлаждане на рефлектора на рефлектора: 0.2 ⇒ 0.1 секунда
Jinx – Вълнувайте се! Преработен: сега предоставя Jinx. Jinx получава 40% скорост на атака и скорост на придвижване. Тази сума е утроена за 7 секунди след като тя вкара сваляне.
Lee Sin – Invigorate Attack Speed Продължителност на скоростта: 3 ⇒ 4 сек
Malphite – Rock Solid Armor to Ability Преобразуване на мощност: 100% ⇒ 150%
Rell – Задръжте намаляването на щетите от линията: 30% ⇒ 35%
. .
Sett – Регенеративните щитове сега предоставят обет на протектор вместо медальон на желязните солари
Janna – Бързото отчитане, преработено в пет категория
Janna – Категория пет: спечелете Janna. .
Увеличава
. Ние също така коригираме предметите, предоставени чрез корони и души, за да бъдат по -интуитивни в компенсацията, която искате да стартирате, когато избирате тези увеличения. Едно конкретно обаждане тук е, че Edge of Night се представяше много добре с короната на Prankster, въпреки че не е синергично с най -добрите единици на чертата. .
Претрупани ум и ясният ум са едновременно невероятно сходни, но диво различни по силите. Претрупаният ум е по-ниско в сравнение с колегата си за генериране на опит. На повърхността това може да няма смисъл, тъй като увеличаването ви позволява да участвате в единици, като използвате пространството на вашата пейка, но в действителност Augment също изисква да управлявате неефективно вашата екона – което е основно, когато се изкачвате в по -високи редици. Като добавим допълнителни единици, ние спасяваме нашите най -замаяни потребители на Augment някои Econ, като им предоставяме малко пейка за пейка безплатно.
Древните архиви сега също дават 2 злато
Древните архиви II сега дава и 8 злато
Подаръците за рожден ден вече не предоставят злато на ниво нагоре
Brawler Crown сега предоставя изкупление ⇒ обет на протектора
Ясният ум сега предоставя само опит в края на бойните кръгове на играчите
Претрупан ум сега само предоставя опит в края на бойните кръгове на играча
Heart Crown сега предоставя zz’rot portalal uberbreaker
Сега Hustler предоставя само злато в началото на играчите на бойните кръгове
Март на прогреса сега само предоставя опит само в началото на бойните кръгове на играчите
Mecha Prime Crown сега предоставя обет на Titan ⇒ boodthirster
Елементите на Пандора се добавят обратно в басейна Augment
Короната на шегаджия сега предоставя Edge of Night ⇒ Morellonomicon
Реконструкцията Crown сега предоставя на Zeke Herald ⇒ Hand of Justice
Короната на Spellslinger сега предоставя бижута ръкавица ⇒ ръка на справедливостта
Underground Soul сега предоставя портал ZZ’Rot вместо Hextech Gunblade
С всички положителни ефекти е възможно да се достигне максимална стойност на късмет 1.. .4.
?
. Сигурно е поне (с изключение на ограничаващите блокове, които съставляват тавана, пода и стените), за да се считат за валиден корпус.
Коя е най -малката подходяща къща в Терария?
.
Колко големи трябва да са стаите на NPC в Терария?
Придвижване в изискванията за Terraria NPCS
. .
Колко къщи на NPC ми трябват в Terraria?
Ще ви трябват 26 къщи, за да могат всички да се приберат в дома си. . .
?
. .
Компактен дизайн на NPC House – Terraria
?
. .
Има ли значение щастието в терарията?
Горните фактори влияят на различни транзакции с NPCS: Цените на доставчиците за продажба на техните артикули ще бъдат по -ниски, ако са щастливи, по -високи, ако са нещастни. И обратно, цените на доставчика за закупуване на артикулите на играча ще бъдат по -високи, ако са щастливи, по -ниски, ако са нещастни.
?
. .
Направете NPCS Respawn Terraria?
. ..4, ако NPC има инвентар или изискване за население за първоначалния си хайвер (e.. .
?
Всъщност те не могат да живеят под земята, ако не замените стените. Естествените стени не се отчитат, че жилищата да са валидни, трябва да поставите собствените си стени.
?
. .
?
. Оръжията и техните снаряди ще пътуват през платформи. . .
Как се прави мини къща в Терария?
Къщите в терарията изискват пълни стени и таван. . Блокът не може да бъде до стената. !.
?
? Има общо 29 NPC, заедно с три градски домашни любимци, които се считат за специални NPC. .
Може ли NPC да се влюбят в терарията?
. Можете да приемете или не. По време на ухажването цената на артикулите, които NPCS продава, ще бъде намалена с 50% и те показват сърдечни емотикони, когато са близо до играчите.
?
.4, въпреки че без полза над стойност 1. .4.
?
Убит NPC ще се повтори на следващия ден и ще се премести обратно в къщата си (при условие че все още отговаря на изискванията). Така че докато вашият водач все още има къща, той ще се възстане на следващия ден.
?
Обърнете внимание, че това няма да елиминира корупцията или пурпурната кална трева, тъй като Hallow не се разпространява в кал.
?
Драйдът, художникът и вещицата Doctor NPCS сега като да живеете в джунглата, докато киборгът, Goblin Tinkerer и Steampunker не го харесват. Краят на костенурката в джунглата сега често се появява в джунглата.
?
.
Какво NPC обичат гората?
.
Терария: затвор NPC
Здравейте. Това е моят урок за това как да се изгради най -компактният затвор NPC за Terraria. ! Забелязах само, че не е на инструкции.
Минимално време за изграждане
Не се пречи
Не изглежда страхотно
Стъпка 1: Изградете рамката
.
Добавете съвет, задайте въпроса за коментар Изтегляне
Стъпка 2: Напълнете вътрешността
. (Това е работна маса, защото работна маса работи и е по -малка от таблицата)
Добавете съвет, задайте въпроса за коментар Изтегляне
Стъпка 3: Завършете килията на затвора
!
Добавете съвет, задайте въпроса за коментар Изтегляне
Сега изчакайте до нощта и вашите NPC ще се телепортират в новия им затвор. . .
Mobile Terraria Mobile 1.3 Ръководство за настройка на мултиплейър
Свързването с местна хоствана игра е проста и пряка напред. Започнете в менюто за мултиплейър.
11 Най -добър хостинг на сървъра на Terraria за всички
Видеоигрите напредват да стават все по -сложни, докато говорим.
Дори и да не можете да излезете наистина да се забавлявате и приключения, нововъзникващите технологии направиха възможно тази тръпка и вълнение чрез видеоигри.
Можете да се борите, за да спечелите играта и да изградите подслон, занаятчийски оръжия, да създадете приятели и да изведете играта на следващото ниво. Висококачествената графика, елементи и възможности за проучване добавиха към популярността на тези видеоигри.
Това е причината да имаме ентусиасти на играта от цял свят, включително и мен. Има много фантастични игри с много играчи като Minecraft, Rust, Ark и ако играете с толкова много потребители на един и същи сървър, честите сривове и проблеми започват да се появяват многократно.
Следователно, имате нужда Хостинг на надежден сървър за игри, разпределяне на минимални потребители на сървър и предотвратяване на пренаселеността. В резултат на това можете да играете играта с пълния си потенциал без неудобство или прекъсвания.
Така че, нека поговорим малко за Terraria и след това за най -добрите услуги за хостинг на сървъра.
Какво е терария?
Terraria е мощна видео игра за екшън-приключение, която беше пусната през 2011 г. от Re-Logic. В него се отличава с проучване, изграждане, рисуване, занаят, добив, оцеляване, битка дори с опасни същества и други в процедурно генериран 2-D свят.
Според Wikipedia Terraria вече е продал 30+ милиона копия до април 2020 г. Играта може да се играе в единични и мултиплейър режими. Той перфектно съчетава класически елементи на действие и креативността на Sandbox Games, за да даде сюрреалистично изживяване на игри.
Не считайте, че Terraria е точно като 2-D Minecraft; това е много повече от това. Тя включва система за прогресиране на игри, в които получавате часове вълнуващо съдържание, 200 или така блокови вида, безброй рецепти за занаятчийство, 4 бойни класа и тонове полезни аксесоари за отбрана, мобилност и обида.
Независимо дали сте изследовател, авантюрист, строител или боец, Terraria има интересни предложения за всички. Играта всъщност блести по -ярко със своя мултиплейър режим, когато завладеете света с приятелите си.
И ако искате да поканите приятелите си, трябва да изберете приличен хостинг на Terraria Server, за да добавите потребители от всяка точка на света.
Защо да отидете за хостинг на Terraria Server?
Въпреки че Terraria ви предлага функцията в играта на „Host & Play“, където можете да поканите приятели чрез Steam, текущата сесия приключва, когато напуснете играта си. Също така, тя е склонна към чести изоставания.
Ако искате пълна свобода в играта 24/7, трябва да настроите свой собствен сървър. За това можете или да изберете:
Наемане на терария сървър: Наема определена месечна сума, но е чудесно да се използва и не изисква принос от вас. От мониторинг и поддръжка до сигурност, DDOS атаки и резервни копия, доставчикът на услуги ще се погрижи за всичко.
Хостинг на сървър сами: ще получите пълен контрол на сървъра, без да губите сто. Ако имате технологични знания, можете да получите облачен сървър и да играете наоколо с инсталиране и конфигурации.
Във втория случай обаче ще трябва да управлявате вашия сървър, който се нуждае от поддръжка, да се грижите за архивиране, актуализации и т.н., което се нуждае от допълнителна работа и караници. Отделно от това, може да възникнат и проблемите със сигурността, включително отворените пристанища, които биха могли да привлекат нападател и да приветстват заплахите за киберсигурност.
Следователно наемането на терария сървър изглежда като най -добрият залог. За това разгледайте хостинг услугите и изберете тази, която предлага най -добрата комбинация от функции и цени.
Hosthavoc
Настройте и стартирайте вашия сървър Terraria незабавно, като използвате високоефективната услуга за хостинг на сървъра от Hosthavoc. В момента те поддържат само парна версия на играта Terraria.
Те поддържат и поддържат страхотна наличност на мрежата, като настанят инфраструктурите си в най -добрите центрове за данни, имат само надеждни възходящи връзки. В резултат на това те гарантират 99.. Hosthavoc внимателно създаде широка мрежа, която е достъпна в 11 глобални града с истинска съкращение за мрежи.
Всички планове включват безплатна DDOS защита, FTP и File Manager достъп до потребители на захранване, които искат да управляват самостоятелно своите сървъри. Отделно от това, те предлагат възможности за конфигуриране на потребителите чрез мениджъра на командния ред.
Hosthavoc използва контролния панел TCADMIN V2, тъй като е известен с надежден и последователен контролен пакет с персонализирани инсталатори и уникални функции. Те са уверени в услугите си и затова предлагат 72-часова гаранция за връщане на пари.
Ценообразуването започва от $ 0.70/слот или $ 16.80/месец за 24 слота.
Искреният домакин
Sparked Host ви предлага опциите на Vanilla, Tmodloader & Tshock за техните услуги. . Sparked ви осигурява голямо разнообразие (8) места, от които да избирате, което в замяна гарантира 99.99% продължителност за вашата услуга.
Sparked предлага най-евтините планове, налични в този списък и в бранша, те предлагат неограничени слотове с всички планове, но с техните препоръки можете да получите 10-слот Terraria сървър само за $ 2.50/месец.
С Sparked ви осигуряват безплатна DDOS защита, File Manager, SFTP Access, възможността да променяте настройките на сървъра от меню, захранващи действия за вашата услуга, както и достъп до подуси за хора, на които се доверявате, за да управлявате вашия сървър. Те ви предлагат своя панел Apollo, който е персонализиран панел с възможност за инсталиране на модове за вашата услуга TMODLOADER.
В допълнение, услугата е подкрепена от 48-часова политика за гарантиране на гарантиране на пари-това ще гарантира, че имате гъвкав срок за тестване и използване на услугата, за да се уверите, че зависи от вашите очаквания.
Scalacube
Scalacube предлага пламтящи глобални сървъри за най-добрия геймплей Terraria без забавяне.
Инфраструктурата може да се похвали с процесори от висок клас, SSD и 24/7 поддръжка, с персонализиране, за да получите най-добрия сървър за вашия случай на използване.
Освен това те предлагат прилична гаранция от 99%. .
Абонаментите започват от $ 4.80 на месец за шест слота, които стигат до $ 12.80 за 16 слота.
Всички планове имат пълен достъп до FTP, DDOS защита, поддръжка на TSHOCK и безплатен домейн.
Безразлични броколи
Безразличните броколи е сървърна хостинг компания, известна със своята креативност. Те са перфектният доставчик на сървър за геймърите с творчески личности. Изградете, заная.
Те обещават качествен хардуер (i.E. Минимално изоставане), Контролен панел, изграден по поръчка (плюс интеграция на раздора) и най-високо обслужване на клиенти. Настройката на сървър Terraria приема едно щракване. .
Техният екип за поддръжка винаги е достъпен чрез Discord или имейл, така че ако се натъкнете на проблеми с конфигурирането на вашия сървър или използвате TMODLOADER за инсталиране на любимите си модове, те бърза да отговорят.
Безразличните броколи имат сървъри в Северна Америка и Европа, а техните машини варират от 64GB до 128GB. Имате опции, за да гарантирате, че вашият сървър отговаря на вашите нужди.
Опитайте безразлични броколи, ако търсите приятелски, полезен и ефективен сървърният хост за вашите сървъри на Terraria. .
Xgamingserver
. . Лесният му за използване и интуитивен контролен панел се предлага с много функции.
. .
След като направите поръчка, ще получите връзка в имейла си в рамките на 5 минути и след това можете да започнете да конфигурирате вашия сървър. .
. Той се следи непрекъснато, за да гарантира диагностицирането на повредата на системата в рамките на времето, без да възпрепятства скоростта. Xgamingserver използва Intel I7 6700K/7700K и AMD Ryzen 7, за да ви осигури по -добра производителност с честотна лента от поне 15 Mbps, което води до по -ниски пингси. .
Наемете вашия сървър Terraria само на $ 15/месец и вземете 100% от 3.< DISK RAID 1, 30GB SSD, and more.
Хостинг на бисект
Вкарайте вашия хостинг сървър Terraria да работи за минути от хостинг на Bisect. С техния гладък контролен панел до вас, вече не е нужно да се притеснявате за сървъра, защото те се грижат за всичко, така че можете напълно да се съсредоточите върху играта си.
. Те имат няколко сървърни места, разпространени в целия свят, включително Европа и Съединените щати.
Не се притеснявайте за счупени конфигурации или лоши актуализации; Те архивират вашия Terraria сървър всеки ден, така че вие сте в безопасност от проблеми, възникващи поради тези сценарии. .
Инсталирай tmodloadertshock На сървъра Terraria, за да подобрите вашия геймплей. .99/месец с неограничени слотове, 1GB RAM и 5 GB NVME SSD пространство.
Fragnet предлага напълно персонализирано решение на любителите на играта и ви позволява да започнете да играете с достъпни пакети. . Те не налагат ограничения за размера на света, дисковото пространство или инсталирани приставки.
Fragnet ви приветства да стартирате сървъра на Terraria по начина, по който решите да ограничите само броя на слотовете, които наемате. Инсталирайте всички популярни модификации на вашия сървър в рамките на секунди чрез панела за игри. Техният контролен панел извън кутията предлага неограничен достъп, така че можете да управлявате сървъра и да го стартирате, след като го поръчате.
Бийте се, изследвайте, изграждайте и копайте лесно, докато играете за оцеляване. Търсене на съкровище и суровини и машини за занаятчийство, съоръжения и естетика, имате много възможности за избор, за да направите всичко с лекота. Fragnet ви позволява да се наслаждавате на Terraria с класическите действия, съчетаващи се с креативност в стил пясъчник, за да ви дадат първостепенно изживяване на игри.
. . .
Ценообразуването започва само от $ 0..
. .
Можете да инсталирате модове и карти, да променяте настройките, да превключвате местоположенията и други с едно щракване. Преинсталирайте, спрете, стартирайте или рестартирайте задачите, за да получите пълен контрол върху играта си, освен да планирате задачи за стартиране на резервни копия, скриптове и т.н.
. .
Citadel Servers ви позволява да щракнете 1 щракнете MOD инсталации, без да конфигурирате отново скрипт или база данни. В контролния панел можете да видите всички налични актуализации. Той поддържа работилницата на Steam, Tshock и Tmodloader.
. Ниската латентна инфраструктура на цитаделни сървъри увеличава приключението, независимо къде се намирате.
..
. .
Второто, което извършвате плащането, те незабавно ще инициират процедурата за настройка, за да започнете вашия геймплей по -рано. Активирайте модове през сървъра за игри и ако сте останали, следвайте техните лесни ръководства.
Logicservers използва най -добрия хардуер за сървъри за игри с мощни процесори, SSD съхранение и Gigabit Uplinks за най -добра производителност. .
Те имат сървърни места в 11 глобални места, обхващащи 5 континента, които включват Северна Америка, Южна Америка, Европа, Азия и Австралия. Ценообразуването им започва само от $ 0.67/слот или изберете $ 9/месец за 10 слота.
. .
. Тя показва броя на играчите, статистиката, процента на RAM, силата на мрежата и други. .
Без значение дали сте начинаещ или опитен геймър, няма да намерите затруднения в управлението на сървъра, вместо това получавате супер скорост и стабилност, за да задоволите глада си за игри. .
. Понастоящем те поддържат най -добрите сървъри за компютърни игри като модове с помощ.
. В резултат на това вашият сървър може да получи достъп до повече дискови iOS, CPU ядра и RAM. Това от своя страна също помага за защита на сървъра от обикновени сривове и изоставания.
.8+ GHz процесор от Intel, E-2174G, Xenon или Equivalent
Enterprise-клас SSD
Твърд диск от корпоративен клас
Те са изградили инфраструктурата си над Linux OS за отлично представяне
12 центъра за данни, разположени на 5 континента
Ценообразуването им започва само от $ 9.. Освен това има 7-дневна гаранция за връщане на пари, която е напълно безрискова, за да опитате.
Aleforge
Вземете своя геймплей на една ръка разстояние, за да се биете, изследвате и изградете за слава със сървърите на Aleforge’s Terraria. Играйте модифицирана или ванилия с tmodloader без никакво притеснение в магическия свят на игрите.
Намерете неща, от които се нуждаете лесно и бързо, докато управление. .
Имате свободата да инсталирате съдържание на Steam Workshop, приставки, модпакове и други с няколко кликвания. .
.. .
. Характеристиките на хостинга на сървъра са:
Незабавно активиране на сървъра
Автоматизирани известия и планиране на задачи
Aleforge поддържа tmodloader за всичките им планове, започващи само от $ 0.60/слот. Или можете да изберете безплатния пробен план, за да се възползвате от 1 процесор, 5 потребители, 5 GB пространство и 1 GB памет. Платените планове започват от $ 4..
Как да изберете най -добрия хостинг сървър на Terraria?
. Изберете само функциите, от които всъщност се нуждаете.
Вижте броя на слотовете или играчите, разпределени в план и го съпоставете с вашите нужди.
Предлагат ли други игри като ръжда, ковчег и т.н., Така че можете да превключвате, ако искате?
Ако искате да добавите модове, изберете сървър, който може да го поддържа, като TShock, TMODLOADER и т.н., Така че можете лесно да добавяте модове и плъгини.
Разберете за местоположенията им на сървъра, особено ако имате играчи от други части на света, за да сведете до минимум изоставането.
.
Надявам се този списък с най -добрия хостинг на Terraria Server да ви помогне да изберете доставчика на услуги, с когото можете да се насладите на играта най -пълно, без никакви прекъсвания или изоставания.
. Освен пише, той е уеб дизайнер и е страстен… Прочетете повече
.
По принцип мобилният мултиплейър работи като не-звезден PC мултиплейър терария, така че всички ръководства или статии по тази тема също могат да бъдат полезни, ако ръководството по-долу не отговаря на вашите нужди. С всичко казано, нека започнем!
СЪДЪРЖАНИЕ (Щракнете върху тема, за да се насочите към този раздел)
Въведение в Менюто/интерфейса на мултиплейър на мобилен телефон 1.3
Този раздел ще ви помогне да се запознаете с новото мултиплейър меню на Mobile Terraria. След като докоснете опцията за мултиплейър в главното меню и изберете кой играч искате да използвате (или направете нов!), ще бъдете откъснати до екрана, показан по -долу.
Веднага ще забележите, че тук има два раздела: местни и онлайн. .
Локално: Показва всички в момента активни сървъри във вашата WiFi мрежа, към които можете да се присъедините
Онлайн: показва всички сървъри, на които сте играли преди това. Още за това по -късно.
В раздела онлайн ще видите списък с минали онлайн сървъри, на които сте играли преди. Информацията тук включва името и злото, присъстващи по света, както и с размер на света и нормален VS Expert. До това ще видите IP адреса и порта за всеки сървър (ние сме блокирали тези тук по очевидни причини).
Любимо: Стар звезда този сървър като любим. Това ще го постави в горната част на списъка и ще ви накара да не можете случайно да го премахнете от списъка си.
Премахване: Премахва всеки избран не-блатен сървър от вашия списък.
Добавете: Присъединете се към нов сървър, на който не сте играли преди или не е в списъка си (защото сте го премахнали)
След като влезете в играта, ще забележите няколко нови функции, които няма да видите по време на игра на един играч. Нека отделим малко време, за да прегледаме тези и как работят, ще го направим?
На първо място е чисто новата ни мултиплейърска система за чат в играта! . Ето как работи.
Вижте този малък балон за чат в горния десен ъгъл? Преглед на прикачен файл 225667, където ръководството Lightbulb е на един играч? ! Просто докоснете този бутон, за да повдигнете чатбокса (вижда се в горната средна на екрана по -горе).
В рамките на чатбокса можете да видите всяко съобщение, което играчите или сървъра са изпратили чрез преодоляване на пръст нагоре/надолу. Ако искате да кажете по нещо на всички, докоснете иконата на молив или текстовото поле, което казва „Напишете съобщението си тук. “. Това ще изведе клавиатурата на вашето устройство, където можете да ударите във всичко, което искате да кажете. След като натиснете Enter, вашето съобщение ще се появи както в чатбокса, така и в горната част на вашия герой в света.
.
Меню за мултиплейър в играта
Когато сте в мултиплейър сесия, вие също получавате достъп до менюто за мултиплейър. !
За да получите достъп до менюто за мултиплейър, отворете екрана на инвентара си, като докоснете бутона на менюто В долния ляв ъгъл. След това докоснете иконата на кръстосаните мечове
. Това ще изведе екрана, показан по -горе.
Вижте какво правят другите играчи – всеки играч има свой собствен портрет, изброен тук. Ще можете да видите техния текущ външен вид и анимиран поглед върху това, което правят в този момент.
Присъединете се към екипи – Просто докоснете цветна икона на щит, за да поставите своя играч в този цветни отбора. Това е много удобно за групово проучване, да знаете къде са всички и за определени PVP режими (гледайки ви, улавете скъпоценния камък!).
Teleport – Това ви позволява да се телепортирате незабавно на друг плейър на сървъра, с две важни предварителни изисквания:
Трябва да имате поне една отвара от червей (намираща се в сандъци или изработена с 1 бутилирана вода, 1 спекулна риба и 1 мигач)
Играчът, на който искате да се телепортирате, трябва да е в същия цвят на отбора като вас.
Ако отговаряте на и двата критерия, просто докоснете играча, към който искате да се телепортирате, и след това докоснете бутона Teleport (той ще бъде сив, ако не сте в състояние да го направите)
Съотборниците (същия цвят) трябва да са имунизирани от приятелски огън.
Опции за хостинг на мултиплейър
Terraria Mobile сега ви предлага няколко опции за хостинг на вашата собствена игра. Ще ги разгледаме накратко и след това ще влезем в подробности как да настроим всеки от тях.
.
Моля, не забравяйте, че все пак ще ви трябва WiFi връзка за хостинг
Това означава, че не трябва да се опитвате да хоствате сървър с тон хора на устройства от долния край
Производителността ще бъде повлияна и от фактори като силата на устройството на хоста, тяхната интернет връзка и броя на играчите/размера на света/какво се случва в играта/и т.н.
Заедно с мобилния 1..
.
Това каза, че както при хостинга на устройството, качеството на хостинга ще зависи от хардуера и връзката на хоста – затова изберете разумно!
И така, как да настроите и се присъедините към всеки от тях? Да скочим с глава в тези теми след това!
Хостинг чрез компютър (само Windows 7/8/10 x64)
Както споменахме по-рано, използването на специализиран сървър на Terraria Mobile за PC (само за Windows 7/8/10 64-битов) вероятно ще ви даде най-стабилната хостинг среда и най-добрата производителност. Можете да изтеглите тази програма по -долу безплатно (също е достъпна в долната част на началната страница на Terraria).
!
. Препоръчваме да използвате порта по подразбиране 7777.
След като завършите тази решаваща стъпка, вие сте готови да започнете!
Намерете „Терариазисревър.exe “файл в папката, в която сте го запазили след разкопчаване
DoubleClick или отворете този файл
Може да се наложи да сте сигурни, че вашият антивирус не блокира програмата
Също така ще трябва да предоставите достъп до вашата папка My Documents за тази програма (разположена във вашите антивирусни настройки, или може да бъдете подканени от вашата антивирусна програма с изскачащ прозорец)
ЗАБЕЛЕЖКА: Ако видите грешки, отнасящи се до проблемите с XNA , .0 от Официален център за изтегляне на Microsoft (Може да се наложи да намерите версията за вашия език/регион). След като инсталирате (и евентуално рестартирате), опитайте да стартирате „Terrariaserver..
От този прозорец можете или да изберете свят, който вече сте създали или да създадете нов свят.
Светове, създадени/хоствани чрез мобилния специализиран сървър за компютър, ще бъдат запазени в моите документи> Моите игри> Terraria> Mobile> Worlds
Това е, за да ги запазите отделно от вашите компютърни светове (ако притежавате PC версията), тъй като двете не са съвместими и бихте рискували всякакви проблеми, които се опитват да зареждат един в другия.
Обърнете внимание, че можете също да издърпате световете си от мобилното си устройство, като използвате облака (Google Drive или Icloud) като мост между двете
Копирайте света от вашия компютър/мобилно устройство в облака с помощта на приложения за родни файлове
Копирайте света във вашата мобилна папка/вашето устройство от облака
Преглед на файловата система
Как да – Android
Създайте нов свят
Ако решите да създадете нов свят, просто натиснете N и въведете и след това следвайте подканите, за да изберете вашия размер на света, експерт/нормален и т.н. След като Worldgen приключи, той ще бъде добавен към вашия списък за избор.
Стартиране на сървъра
Изберете света, в който искате да играете, като въведете съответния му номер и след това натиснете Enter. (Например, натискането на 1 – Enter ще зареди шифровия свят в горния пример)
След това изберете максималния брой играчи, които искате да разрешите. Това може да бъде между 2-8 играчи. Натиснете номера и след това натиснете Enter. .
След това изберете кой сървър порт искате да използвате. За да запазите това просто, препоръчваме ви просто да натиснете Enter тук, за да го запазите в порта по подразбиране (7777).
. Тази функция не работи през повечето време поради разликите в рутери/модеми, за съжаление, така че просто натиснете Enter отново.
На крайния екран ще бъдете попитани дали искате да зададете парола, за да се присъедините към сървъра.
Натискането на Enter означава само без парола.
Ако искате парола, просто я въведете и натиснете Enter
Това е! Вашият сървър вече е готов и може да се присъедини от всяко локално мобилно устройство. Онлайн ще изисква няколко допълнителни стъпки, но нека да покрием тези в секцията за свързване към играта. След като сте готови да затворите нещата, накарайте всички останали да излязат от играта и след това да се насочите към прозореца на вашия сървър и да въведете изход и натиснете Enter, за да затворите нещата за деня.
Важно: Ако планирате хората да се присъединят към вашия сървър чрез онлайн връзка, ще трябва да им предоставите вашия външен IP адрес. ? Инструменти за IP адрес и други
След като имате своя IP адрес и порт (ако сте следвали нашите съвети, това трябва да е 7777) – всеки, на когото предоставяте тази информация (заедно с парола, ако го зададете), ще може да се присъедини към вашия сървър. Така че – Внимавайте с кого се доверявате на тази информация!
Един последен съвет, който ще споделим, е, че мобилният специализиран сървър за компютър ви дава шепа полезни команди, които можете да използвате в прозореца на сървъра. Те са доста обясняващи, надяваме се:
Wiki на Terraria има чудесно ръководство за настройка на нечестотни компютърни сървъри – и тъй като това се основава много на подобна система, може да намерите това полезно: Ръководство: Настройка на сървър на Terraria
Хостинг чрез мобилно устройство
Трябва да сте на wifi, за да хоствате.
Колкото по -ново/по -добро устройство и по -добра връзка имате, толкова повече ще можете да хоствате и толкова по -добра производителност ще получи всички. Не забравяйте, че вашият хардуер/връзка ще се отрази и на всички останали.
Така че – изберете внимателно домакина си!
За да хоствате игра от вашето устройство, докоснете Менюто за мултиплейър, за да започнете.
Веднъж там, изберете опцията хост от локалния раздел. Ще бъдете подканени да изберете свят, в който искате да играете с приятелите си. Винаги можете да създадете нов от този екран, точно както в един играч, ако решите. След като сте избрали своя свят, трябва да видите следния екран:
Плъзгачът на Max Players ви позволява да регулирате горната граница за едновременни играчи на сървъра наведнъж.
Полето за пароли, когато се подслушва, ще изведе клавиатурата на вашето устройство, така че да можете да въведете всяка парола, която желаете. Всеки, който иска да се свърже с вашия сървър, ще се нуждае от това!
. Препоръчваме да използвате порта по подразбиране 7777. В интернет има тонове ръководства за това – и ние знаем, че всеки рутер е малко по -различен, но ето някои ръководства, които ни харесват:
Много важно: Ако ще хоствате от мобилното си устройство, трябва * да използвате вътрешния IP адрес, свързан с вашето устройство в процеса на пренасочване на порта. Повечето онлайн ръководства (като тези по -горе) приемат, че ще използвате компютър. Това обаче е наистина лесна информация за намиране:
Отидете на „Настройки“ и докоснете „Wi-Fi“ настройки “.
Тук докоснете и задръжте вашата свързана мрежа и след това изберете „Управление на мрежовите настройки“.
Сега проверете квадратчето до „Показване на разширени опции“ и изберете „Статично“ под „IP настройки“
Ще намерите вътрешния IP адрес на устройството в секцията „шлюз“.
Отидете на „Настройки“
Докоснете WiFi
Докоснете бутона Little I с кръг около него, разположен до WiFi мрежата, към която сте свързани.
Важно: Ако планирате хората да се присъединят към вашия сървър чрез онлайн връзка, ще трябва да им предоставите вашия външен IP адрес. Това лесно може да се намери чрез моя IP адрес? Инструменти за IP адрес и други
След като имате своя IP адрес и порт (ако сте следвали нашите съвети, това трябва да е 7777) – всеки, на когото предоставяте тази информация (заедно с парола, ако го зададете), ще може да се присъедини към вашия сървър. Така че – Внимавайте с кого се доверявате на тази информация!
Свързване с игра
Добре, така че вие - или приятел – да бъде хостван на сървъра и да сте готови и сте готови да се свържете и да играете – ето как правим това!
Свързване с местна игра
Свързването с местна хоствана игра е проста и пряка напред. Започнете в менюто за мултиплейър.
Ако сървърът няма парола, веднага ще започнете да се зареждате в този свят и трябва да сте готови да играете само за моменти
Ако сървърът има парола, ще бъдете подканени да въведете това първо.
Свързване с онлайн игра
Свързването с онлайн игра изисква само още няколко стъпки от местната игра. Нека да ги покрием и да ви накараме да играете!
Започнете още веднъж в менюто за мултиплейър – този път, да докоснете раздела Онлайн. Трябва да видите следното:
Списъкът с минали сървъри тук ще покаже всички онлайн игри, които сте се присъединили в миналото, заедно с ключова информация. За подробности относно всичко това вижте нашето въведение в менюто/интерфейса на мултиплейър на мобилен телефон 1.3 Раздел. Засега нека приемем, че нямате запазени сървъри (защото няма да започнете за първи път).
Натиснете бутона Добавяне. След това трябва да видите екрана по -долу:
Въведете IP адреса, който хостът на сървъра ще трябва да ви предостави – накарайте ги да използват това, което е моят IP адрес? Инструменти за IP адрес и още, ако те вече не знаят това.
Въведете номера на порта – ако вашият хост е последвал нашето ръководство или е използвал по подразбиране за Terraria, това трябва да е 7777, така че повече от вероятно просто оставете това на мира (ние вече го попълнихме за вас – не сме ли хубави?)
Натиснете бутона за възпроизвеждане
Ако вашият хост не е поставил парола на сървъра, тогава ще бъдете в играта само за моменти!
Ако вашият хост е поставил парола на сървъра (която, надяваме се, че са ви предоставили), ще бъдете подканени да въведете тази парола следващата следваща.
!
Е, това е накратко! Надяваме се, че сте намерили това ръководство за полезно за преминаването с мултиплейър Terraria Mobile! Ако все още срещате проблеми, винаги можете да поискате допълнителна помощ на следните места:
Качеството на живота мод добавя много неща, които променят качеството на това как се играят вашите игри. . Има само някои неща, за които може да ви се стори твърде досадни, за да мислите, особено когато се съсредоточите върху бойния аспект на вашата игра, включително изграждане, риболов и много други.
TMODLOADER MOD MEGA-PACK!
И така, аз се комбинирах през многото модове, достъпни за Terarria на PC и бавно компилирах мега-размер мод от напълно съвместими модове. . . (Пълна игра, цялото проверено съдържание.
– Елементални ботуши V2.0. – От кой мод е това от? v2.4 – Sacredtools v1.0.5.20 – Повече гръдния плячка V0.6 – Veinminder V1.3.0.4 – Magic Storage V0.4.3. – Елементи събудени v1.3. – Контролен списък на шефа V0.1.. – Calamity Mod V1…1 – JOOSTMOD V0…8 – .3.1. – .7.1 – Shekels v1.0.0.0 – …4. – Багажът v0..3 – …1 – .1.2. – .. – Mod V1 на Pumpking.3.1 – Quality of Life на Vex V1.0.3. – Още повече модификатори V0.0..7 – Mod V4 на Imksushi.3. – .0.3 – ..3 – .4.3.8 – Zoaklenmod V0.8.0.3 – .0.16.2 – Още един бар за здраве на шефа V1.2. – .2 – .1..2. – ..2.1
. Като добавя още, ще актуализирам списъка, за да ви уведомя кои модове са напълно съвместими!
За ваше удобство съм качил modpack .!
24 Ин.
. Над 25 мода.
Здравейте колеги терари!
Така че търсих многото модове, достъпни за Terarria на PC и бавно компилирах мега-размер мод, наречен “Terraria Plus” на напълно съвместими модове. Реших, че ще споделя моя мод, който създадох с невероятната общност на Terraria. Засега това е списъкът на модовете, които в момента изпълнявам с абсолютно никакви конфликти. .):
– ..5 – От кой мод е това от? v2.6 – Sacredtools v1.1.0.7 – Повече гръдния плячка V0. – Veinminer v1..0. – .4.3. – Елементи събудени v1…. – Контролен списък на шефа V0.. – Calamity Mod V1.4.. – JOOSTMOD V0.7.2. – .3.1.5 – Shekels v1.0.0.0 – ..5.0. – .. – .1..1 – Съдържателен пакет на Cheeze V1..2. – .2.5 – Mod V1 на Pumpking…1 – Quality of Life на Vex V1..3. – …3 – Mod V4 на Imksushi.. – ..13 – .6.0. – Zoaklenmod V0..0. – …6.2 – Още един бар за здраве на шефа V1..2 – MaxStackplus v21. – Тремор мод ремастериран v.1.3.. – Alchemistnpc V8.
. !
За ваше удобство съм качил modpack..
.
20 най -добри терарии модове, класирани (2023 г.)
Модифицирането в Terraria е активен от 2015 г. чрез използването на приложение на трети страни, наречено TMODLOADER. Това позволи на разработчиците да направят най -добрите терарии модове, които позволяват на креативността им да блести през покрива. Това отвори много врати за играта и помогна за увеличаване на популярността си, особено след като TMODLOADER беше официално добавен в Steam като добавка на Terraria.
Издаването на TMODLOADER в Steam миналата 2020 г. доведе много нови играчи, които се стичаха в общността на Modding. .
Намиране на най -добре класираните терарии модове
Създадохме този списък с най -добрите избори въз основа на тяхната популярност и това, което те добавят към базовата игра на Terraria.
Текущи абонати на Steam Workshop
Модове за основен ремонт и съдържание, които добавят / променят цялостното изживяване
….4
С това извън пътя, ето нашия списък, базиран на най -популярните модове на Tmodloader за Terraria.
.
. . .
. . . .
Контролен списък на шефа
Показва необходимите прогресиране на шефа и призоваващи материали
Определени точки, където събитията се водят и в прогресията
Текущи абонати – 2.7 милиона
Много е трудно да се разбере прогресията на играта, особено с модове, които добавят още няколко шефове или събития в играта. Това се дължи на някои модове, добавящи прогресия преди боса, които включват срещи пред крал Слиме. Това е създадено от Jopojelly, a… .
. Това също се удвоява като някакъв вид отметка, когато си направите по -дълга почивка. Това ви показва къде сте останали и къде да вземете напредъка си в текущата си игра.
Позволява отдалечен достъп до място за съхранение след Мон лорд
.
. . Това е огромна стъпка от наличието на стая, пълна с сандъци с етикети. Тази нова система създава взаимосвързан и търсещ инвентар.
. . Той също така разполага с възможности за окабеляване, така че кутиите за съхранение да не пречат на текущата ви конструкция.
Мод на бедствие
Напълно добавя нова фаза на играта, след като Moon Lord е победен
Добавя нов клас на символи
.5 милиона
Мод на бедствие на парна работилница
. За разлика от нашите топ 3 артикула, Calamity предоставя пълен ремонт на прогресията на играта. Този мод показва повече шефове, дървета на оборудването и напълно различни режими на трудност. В допълнение към това, MOD добавя напълно отделен клас, Rogue, заедно с уникалния си стелт механик.
Модът в своята цялост се счита за огромен труден скок от обикновената терария, също е наречен като „какъв основен режим би могъл да стане“, след като е пуснат в 1.. Той въведе любимо на феновете оборудване като The Halibut Cannon и ковчега на древните и шефовете като Devourer of Gods и Supreme Calamitas.
Качество на живот
Както подсказва името, то добавя различни промени в качеството на живот в Terraria
+
Качество на живот на парна работилница
Качеството на живота мод добавя много неща, които променят качеството на това как се играят вашите игри. . Има само някои неща, за които може да ви се стори твърде досадни, за да мислите, особено когато се съсредоточите върху бойния аспект на вашата игра, включително изграждане, риболов и много други.
Този мод фиксира това, като добавя различни пръчици като пръчката на архитектурата, която ви позволява автоматично да изграждате структури, до риболовната машина, която автоматично лови за вас. . Той лесно осигурява големи подобрения на цялостното ви изживяване на терарията.
Подобрява системата за осветление на Terraria и въвежда напълно различен механик на осветлението
Текущи абонати – 860 000+
Светлини и сянка на парна работилница
Светлините и модът Shadow могат да бъдат обобщени в едно изречение: RTX за Terraria. Този мод добавя богове и осветление на атмосферата в играта. Това създава напълно нов визуален ефект, който предлага красив вид на играта. MOD основният ремонт на основните ретро, бяло и цветно осветление и добавя щипка реализъм към играта.
Въпреки че това може да изглежда много привлекателно, светлините и модът Shadow имат много визуални проблеми и не работят напълно за някои графични карти. Това каза, че може да добави и към възможността ви да създадете прекрасни екранни снимки на вашите творения във вашия свят на терарията. Това е страхотен мод, ако искате да играете по много кинематографичен начин.
Торий мод
Един от другите по -големи модове за основен ремонт
Добавя 3 уникални класа със собствен набор от прогресивно оборудване
+
Thorium mod on Steam Workshop
Thorium mod е едно от другите големи имена, когато става въпрос за модии за основен ремонт на геймплея. . . Не само това, той добавя класовете за лечител и бард, които се фокусират главно върху подкрепящи роли.
Този мод наистина е по -труден от играта с ванилия, но е по -малко обезсърчителен за справяне от мода за бедствие. Това каза, че не е кратък в сравнение с количеството съдържание, което добавя Calamity. Ако се чувствате в него, можете да играете и двата мода едновременно за прилично предизвикателство.
BOSS CURSOR
Това е буквално шеф курсор
Ви показва къде е шефът, когато е извън екрана
Текущи абонати – 1 милион
Boss Cursor on Steam Workshop
Boss Cursor е животоспасяващ мод, който се фокусира върху това да ви покаже къде е шефът, където и да е. Това е особено полезно, когато играете на модове с висок разум, където шефът лесно може да бъде далеч от вашата зрителна линия. Това не е непременно самостоятелен мод, тъй като не добавя прекалено голямо въздействие към играта на ванилия.
Докато някои по -големи модове, като бедствие, имат собствен механик на Boss Cursor, някои модове като Thorium и Fargo Mod имат голяма нужда от този специфичен мод. Някои хора могат да помислят за това нахално, но може да ви е необходима цялата помощ, от която се нуждаете, особено при по -трудни трудности.
Alchemistnpc Lite
Добавя нови оръжия и материали в играта
Текущи абонати – 1.7 милиона
Alchemistnpc Lite on Steam Workshop
. Той беше включен предимно в modpacks за алхимика, пивоварната и младата пивоварна NPC, които ви позволяват да купувате предварително отвари на стръмна цена. .
Освен това, MOD добавя и NPC, които продават материали за биоми, торбички за съкровища и дори строителни блокове. Това улеснява изграждането на арени, къщи и ви позволява да отделяте по -малко време за преобръщане с възможността да купувате занаятчийски артикули. Версията Lite премахва ненужните шефове и оборудване за ОП, което му позволява да работи по-добре с други изпълнени с съдържание модове.
Суетите на бедствието
Добавя нови NPC и домашни любимци в мода за бедствие
Добавя нови градивни елементи въз основа на съществуващите елементи на бедствие
Също така добавя нови куки, крила и монтиране
Текущи абонати – 1.2 милиона
Модът на суетите на Calamity е добавка към мода за бедствие, който добавя множество елементи на суета във вече натъпкания мод. Този мод добавя разнообразие от суета, включително нови домашни любимци и NPC, който продава споменатите домашни любимци. Има и нови монтажи, крила и куки, които се вписват перфектно в естетиката на мода за бедствие.
MOD добавя артикули с тематика на шефа, които добавят към цялостното изживяване на бедствието, като някои елементи дори се отразяват на играта по незначителни начини. Чудесен пример за това е ранната хелипака на Wulfrum, които са много ранни крила, и биомът на Astral blight. Като цяло това прави вече прекрасния мод за бедствие още по -красив.
Слот за крило допълнително
.2 милиона
Слотът за крило Extra Mod е много незначителен по това, че добавя буквален допълнителен слот за аксесоари за крила. .
Този мод може да изглежда малко ОП, но той предлага малко облекчение за тежки модове като Fargo Mod, който добавя множество аксесоари, които може да нямате достатъчно слотове за.
Това каза, че този мод е чисто преференциален и не всички можете да го намерите за справедлив. . Ако имате нужда от този допълнителен слот за аксесоари, който крилата ви използват, този мод е за вас!
Руден багер
Мини подобни блокове около курсора
.7 милиона
Руден багер на парна работилница
Този мод се основава на вече несъществуващия мод на миньор на вени, който е направен в съответствие с най-популярния QOL Mod на Minecraft. Модът ви позволява да свържете ключ, който при натискане или превключване (в зависимост от вашата конфигурация на мода) ви позволява незабавно да изкопаете пластир от блокове. Това е много търсено мод в ползите, които ви дава в играта.
Това, което прави този мод, обаче, е фактът, че Terraria няма никаква издръжливост на инструмента. .
.
Текущи абонати – 719 000+
WMITF на Steam Workshop
В един момент ще откриете, че имате широк спектър от модове с елементи от всеки от тях, които не можете да разберете откъде са те. Ще намерите сандъци с материали, които просто не можете да изглеждате категоризирани поради голямото количество съдържание, което сте добавили към вашата игра.
Това е мястото, където е това, което е от това, свети. . Това е най -добрият терария мод за организиране и разделяне на елементи, които се сблъскват от различни модни пакети, които може да сте инсталирали.
.
Max Stack Plus Extra
Текущи абонати – 798 000+
Този мод е незаменим, когато играете модове, които работят само преди 1..4. Тъй. Все още сме включили този мод в нашия списък дори след като опцията за стека се актуализира като основна функция в основната игра на ванилия.
.4.3, правейки този мод все още е чудесно нещо, което трябва да сте инсталирали. .
Добавя 7 уникални шефове
Текущи абонати – 529 000+
Звездите отгоре на Steam Workshop
. Всеки шеф, който убивате, като се започне от краля Slime, ще ви предостави материали за изработване на определени оръжия. След успешно отключване на вашия Starfarer обаче, шефовете вече могат да добавят конкретни способности.
. Черешката на тортата е, че избраният от вас Starfarer ще има уникални гласови линии, които са както ситуационни, така и задействани с способности. Няма толкова много модове, които добавят гласови линии към Terraria, така че това е голяма печалба. Освен това, ако сте в аниме, стилът на изкуството със сигурност ще ви държи ангажирани.
Пищов
Добавя опции за измама към Terraria
Текущи абонати – 1 милион
Мамят лист на Steam Workshop
.4, трябваше да прибягвате до модове, за да изневерите предмети във вашия свят. Това е една от причините, поради които мамят лист се превърна в популярен мод и постоянно издържа на теста на времето.
. Той също така предлага голяма гъвкавост като инструмент за помощ за разработчиците на MOD, тъй като създава среда, в която на практика можете да принудите всичко да се случи в света.
!
Добавени допълнителни шефове и ново оборудване. Включва 2 допълнителни настройки за трудност (души)
Текущи абонати – 1.3 милиона (мутант), 800 000 (души)
. .
. Тази промяна на мода също добавя 2 допълнителни настройки за трудност, вечност и мазохистки режими.
Създателят на MOD, Fargowlita, също добави добавки за съвместимост за торий и бедствие, в случай че искате да играете с всички модове в комбинация.
Нови оръжия, структури, шефове и анимации
Настоящи абонати – 188 000+
Река Starlight на парна работилница
. . .
Starlight River добавя персонализирани структури, шефове и оръжия. . .
. Starlight промени това, като добави предварително приготвени арени и персонализирани трикове към своите шефове, които играят подобно на Metroidvania Games.
Илайна: Скитаща вещица
Създайте магии и дрънкулки с помощта на персонализирани станции за занаят
Текущи абонати – 89 000+
. Всичко, което трябва да направите, е да изтеглите и инсталирате мода и да създадете персонаж и да ги наречете „Elaina“ и ще бъдете за прекрасна изненада.
След като героят е направен, ще видите, че нито една от подробности за създаването на вашите герои не трябва да бъде запазена. Вместо.
Този мод добавя няколко мебелни предмета и материали, които ще ви позволят да повишите способностите на Elaina. .
Модът на героя
Работи подобно на мамят лист с няколко различни опции
Текущи абонати – 784 000+
. .
Този мод ви позволява да добавяте функции към вашата игра, които засягат директно света или играча. . .
.
Заключение
Terraria Mods промениха как играта се играе значително с количеството усилия, които разработчиците са положили, за да ги направят такива, каквито са. .
Ако смятате, че сме пренебрегнали някой от най -добрите ви избори, не се колебайте да ни уведомите в коментарите по -долу!
Костен меч ( Бъф ) – – Скалата на размера се увеличи от 1.05x до 1.2x – Нокът се увеличи от 4.5 до 5.5
!
Ние празнуваме и повода с забавни изненади!
Екипът ще бъде навън и около днес, ще се мотае, събира бъгове и отзиви и т.н. !
И вероятно ще се впуснем във всички потоци на живо от новото съдържание, които се случват!
Трудът на любовта банер изкуство (от оранжев пич) тапети
Изхвърлете вашия компютър или телефон с тези страхотни произведения на изкуството, специално проектирани за актуализацията на труда на любовта! За да изтеглите, щракнете върху миниатюрата на изображението, което искате да използвате, и го запишете на вашето устройство.
За мобилни
Town Slime Plush & две нови ризи Terraria, за да отбележат повода
Нашите добри приятели във Vidglo (Terraria.Магазин) Събраха колекция от плюш – плюс няколко наистина готини ризи – в чест на труда на Love Launch! Щракнете върху изображението по -горе, за да ги проверите и изберете едно (или няколко) днес!
С всичко казано, с шоуто!
Терария: Бележки за актуализация на труда на любовта – Съдържание
Допълнения/промени: – Светове, в които лордът на Луната е победен, сега показват златна граница в менюто за подбор на света – Добави едно ново постижение
Изчистване на бъгове: – – Фиксиран основен проблем с мащабирането с режим на пътуване, универсално с увеличаване на статистиката на враговете – Фиксиран проблем, който кара играчите да използват безкрайно някои елементи, без да могат да спрат – Фиксиран проблем, при който спасяването на определени слаби, тъй като 8 -ми не би отключило постижението на Голямата митоза за митоза – Фиксиран избор на символи не е правилно прилагане на багрила върху играчи, които са имали боядисани домашни любимци – Фиксирана грешка, която даде неправилно съобщение за смърт, когато е убито от ударни атаки на медузи – – Фиксираният скрепер за боя не работи с интелигентен курсор при отстраняване на покрития – Фиксирани някои монолити, които не са правилно „избутани“ в земята – Фиксирани някои проблеми с изобразяването на течност, когато са в обратна гравитация – Фиксирана промяната в рецептата на веригата от 10-> 15 не работи. . – Фиксиран проблем, при който бонусът на Magic Curber закръгля, който всъщност се изнерви най -много стойности на отказ – – Фиксирани висящи мебели, които се люлеят на закрито с вятъра – Фиксиран проблем, при който витаните на джунглата могат да хвърлят хайвера си в корумпирана/пурпурна джунгла, когато са близо до блокове на кошера – Фиксиран проблем по време на Worldgen, където играта виси за неопределено време, опитвайки се да породи някои предмети – Фиксиран проблем с бягството не работи правилно върху виртуалната клавиатура – – Фиксирани няколко грешки, свързани с ново съдържание, което все още не е развалено – Фиксиран проблем, предотвратяващ показването на 2 от текстовете на заглавието на играта, но те все още не са преведени правилно на неанглийски езици засега – Фиксиран проблем с лава хайвера от плочки, които не се хвърлят на хайвер на мултиплейър, което води до призрачна лава – Поправяне на проблем с WorldGen с хванати сандъци, което би трябвало да облекчи поне една възможна причина за замразяване на Worldgen върху всичко семе
Конзола/мобилни допълнителни корекции за 1..4.1 (включително горните поправки на компютъра) Допълнения/промени: – „Classic“ вече е по подразбиране за нови играчи, вместо „Пътешествие“
Изчистване на бъгове: – – Фиксиран проблем с графичния блясък с някои клетки – Фиксиран проблем, при който някои елементи не биха преобразували правилно, когато се изпуснат в блясък по време на мултиплейър сесия – Фиксиран проблем, при който черупният телефон няма да телепортира плейъра и няма да показва подсказка, когато е изработен
.4..2 PC: (9/29/22)
Конзола: (10/31/22)
Допълнения/промени: – Актуализиране на файлове с локализация на английски език, за да се отчитат някои промени и корекции в последната минута
Изчистване на бъгове: – Фиксиран проблем, въведен в 1.4.4.1, който попречи на Mac/Linux да стартира правилно – Фиксирани някои допълнителни проблеми, свързани с MAC/Linux, и проблеми със сървъра – Фиксиран проблем, който води до дублиране на някои използваеми артикули на GamePad/Console/Mobile/Steam Deck – – Фиксирана липсваща подсказка на лагерния огън – Фиксираните кутии за заключване, които не могат да се отварят с клавиши – – – Фиксиран софтуер, причинен от оставяне на светове по определени начини при използване на дронове или голф – . Той вече не трябва да може директно да телефрагира играча, но мозъкът не ви избягва, така че бързо движещият се играч все още може да се окаже в новата си позиция на телепорта. – – Фиксирани някои проблеми с сливането на плочки с мръсотия – Фиксиран проблем, причиняващ някои разтвори на Clentaminator да консумират твърде много амуниции на изстрел – Фиксирани някои несъответствия в подхода на скоростта на меле върху 2 елемента – Фиксиран интелигентен курсор, който се опитва да постави камъни на пилони
Баланс – – – Фиксиран проблем с ефектите на повишаването на обхвата на мечовете, които не се удрят правилно зад играча, и като цяло подобри точността на откриване на удари в целия борд –
Изчистване на бъгове: – Фиксиран проблем, предотвратяващ бързия стек до близките сандъци да работят с някои сандъци – Фиксиран проблем, при който благоприятни предмети в чантата с void ще бъдат поставени в инвентара на играча при разграбване на чантата за празнота – Фиксиран проблем, когато решенията на Clentaminator ще разбият дърветата и ще ги накарат да изпуснат грешната дървесина – Фиксирана печатна грешка в името на нагръдката на Ash Wood – Фиксираният кралски гел, който не се предпазва от блестящи плъзгачи – – – Магазините на NPC вече не актуализират цената на отстъпката си, след като магазинът е отворен. Повторно преместване на алчен пръстен/карта за отстъпки в слотовете за аксесоари, когато магазинът е отворен (тъй като цената вече няма да се променя динамично) – Фиксиран омагьосан мондиал, който не се презарежда, когато кръвната луна/затъмнението се появи естествено – Звукът на фиксирана вулкана на вулкана, който играе за играчи много далеч – – Фиксиран проблем, който ви позволява да превключвате зареждане, докато сте мъртви, замразени, обвързани или камъни – – Фиксиран проблем с WorldGen, който би позволил на тънки ледени проверки да отменят сандъците – – – Фиксирана линия от бездомни пиксели върху пръчката на измръзващ спрайт – Фиксиран проблем с ефектите на усилването на гамата Spear изглежда странно върху Minecarts в някои сценарии – Фиксираното цвете на Абигейл може да расте и да разруши куп плочки, то не трябва да може да се счупи – Фиксираната геймпада бърза употреба, причинявайки някои артикули да се използват за неопределено време – Фиксирани измъчвани души могат да вземат монети (които биха искали да дадат още повече пари на данъчния човек?
Допълнения/промени: – – Променено ризата на призрачния костюм, така че да можете да видите износените ви панталони под нея. Използването му с познати крака отново ще покаже голите крака. – Плаващите контейнерни снаряди (корито за пари, празнота) сега имат увеличен бърз стек до близките гърди, както са гърдите – Намален обем на дрона на Kwad Racer – Блестящата държава Debuff вече не предоставя непобедимост срещу шефовете (инвазията ще бъде в следваща корекция)
Изчистване на бъгове: – Фиксирана катастрофа, която се е случила с някои играчи, когато играта се опита да спаси – – Поправих малко прах за отстраняване на грешки върху острието на Terra – Фиксирани проблеми, при които Thunder/Lightning стана много бърз, когато времето на играта беше ускорено, което доведе до капки на FPS и потенциално увреждащи мигащи светлини – Фиксиран проблем, при който държането на определени елементи възпрепятства използването на някои горещи котки, когато не би трябвало да има – Фиксирани някои несъответствия с водопади при ретро/тропично осветление – Фиксирани още няколко елемента, които се експлоатират чрез блестящо декрифиране – Фиксиран е, че е възможно блестящото да хвърли хайвера си твърде високо в Worldgen, за да формира правилно своите визуални ефекти – – Фиксиран проблем с суетите на зареждане в мултиплейър, който не се синхронизира с други играчи – Фиксиран визуален проблем с NPC Arm Spits по време на бойни анимации, когато се блести – Фиксирани няколко незначителни фактори и несъответствия на името на артикула
Терария 1.4.4. PC: (10/7/22)
Конзола: (10/31/22)
Допълнения/промени: – Ръководствата за съпътстващото сътрудничество, опазването на околната среда и мирното съвместно съществуване вече могат да бъдат включени и изключени чрез десния бутон, или в инвентара, или от Hotbar – Всички факли вече са трансмутирани в блестящи до етерни факли – Вече не можете да получавате кости чрез блестящо декрифиране преди Skeletron – Вече не можете да получавате тухли Lihzahrd чрез Shimmer Decrafting преди Golem
– . . – Фиксиран потенциален софтуер, причинен от блестящи и подскачащи блокове – Добавяне на неуспех, който ще защити играчите, които се забиват в прекалено дълъг блестящ състояние – Отстранени някои проблеми с камерите за голф и дронове, които се забиват твърде дълго на играча – Фиксирани златни тоалетни, които не улесняват правилното създаване на POO – – Фиксиран още един експлоатационен елемент с блестящо декрифиране – – Фиксиран проблем с океаните се изцежда многократно по време на геймплея – Фиксиран изключително рядък проблем с храма в джунглата, който не се генерира на ремикс/всичко семе – Фиксиран проблем, позволяващ на враговете да хвърлят хайвера си по безопасни пустинни стени – Фиксиран е малък проблем със спрайт с градските слаби – Фиксиран е проблем с пунктуацията с руски горещи устройства – Фиксиран проблем, предотвратяващ функционирането на клавиша за бягство в менютата – Фиксирани експлозиви на ftw/всичко семената, удрящи многократно – Фиксираното цвете на Абигейл не може да расте на гъба или пепелна трева – Фиксиран сърпът не може да вземе сено от пепелна трева и морски овес – Фиксиран проблем със забавянето на съобщенията за мрака на постоянното семе, което не дава достатъчно време за предупреждение
Фиксиран проблем, при който слънчевата таблетка ще бъде консумирана, без да се призовава слънчевото затъмнение на мултиплейър, в експертен режим
Фиксиран проблем, при който Dreadnautilus не би породил калмари
Фиксиран проблем, при който някои материали ще се припокриват един друг в интерфейса на Rubblemaker
Фиксиран проблем, при който армията на гоблин ще бъде призована при използване на скривалището на Peddlers в мултиплейър
Фиксиран проблем, при който въжето ще се показва преди платформите, когато и двете се пресичат
Фиксиран проблем, при който визуалните ефекти на Bane на светлината ще изглеждат зелени, вместо лилаво
Фиксиран проблем, при който вградените икони ще липсват от текста на GetFixedBoi World Generation
Фиксиран проблем, при който инструментите на ръководството няма да се актуализират при игра на допир или контролер
Фиксиран проблем, при който не гладуващият шейдър не би приложил към потребителския интерфейс на световния поколение
Фиксиран проблем, при който играчите не успяха да отключат трофея „Апелирайте боговете на вулкана“ на PlayStation
Фиксиран проблем, при който данните на MAP не спестяват за играчи при определени условия
Фиксиран проблем, при който имената на играчите и световните, съдържащи апострофи, няма да останат предпочитани между сесиите
Фиксиран проблем, при който някои световни имена, съдържащи апострофи, биха преминали със счупени визуализации
Фиксиран проблем, при който Skeletron не можеше да бъде призован през деня в семето GetFixedboi
Фиксиран проблем, при който текстът за аксесоар за информация ще се премести, когато бутонът е поставен твърде близо
Фиксиран проблем, при който изработването ще скочи автоматично до следващия елемент, когато държи бутона надолу
Фиксиран проблем, при който естествено разпространената корупция би унищожила джунглата, вместо да преобразува трева
Фиксиран проблем, при който преходният ред между повърхността и подземните слоеве е бил черен
Фиксиран проблем, при който иконата на молив ще плава на екрана в K&M, когато чатът беше отворен
Фиксиран проблем, при който изгнилата вилица, гунгнир и тъмен Ланс щеше да проследи визуализации в обратна гравитация
Фиксиран проблем, при който иконите за диалог на NPC няма да се актуализират, за да отразят блестящото си състояние
.4.4.6 PC: (21.10.22) Мобилна/конзола: (30.11.20 г.)
I. Промените в съдържанието и промените в баланса – Защитата на дубликата на аксесоара на Angler е коригирана, за да я направи по -гъвкав и приятелски настроен на играча. Вместо да се прилага само избирателно дублиране на защитата върху 2 -те тройни набора от аксесоари независимо, той сега прилага дублиращата се защита на всички 7 аксесоари, включително риболовния бобър. Ако играчът има някой от 7-те аксесоара (или в индивидуалната си форма, или в техните изстреляни форми, като черупките) в инвентара си, риболовът винаги ще дава аксесоар за не-дублици, когато се търкаля, за да пусне аксесоар изобщо. Той ще започне да пуска отново дубликати само след като играчът има всичките 7 в инвентара си. Това също ще доведе до общо увеличаване на броя на аксесоарите, които изпуска. – . – – Коригирани някои неинтуитивни условия за хвърляне на хайвера с опасна подземия и подземни пустинни задни задвига. Това вече не е така. – Стигна до нас, че призоваващият гоблин всъщност не пуска никакви призоваващи предмети. Това е неприемливо разминаване, така че призоваващият гоблин е понижен на Goblin Warlock. – – Stinkbugs вече са по -често срещани в дните, в които воня могат да хвърлят хайвера – Добавени рецепти за изработване на пясъчник и втвърдени пясъчни блокове при втвърдяване – – – Чарът на лава вече може да бъде превърнато в камъка магма – Увеличи видимостта на смазания дебют, за да стане по -ясно, когато е активен – Сребърните и волфрамовите куршуми вече ще дадат 1 руда, когато се декрифират в блясък, вместо 1 бар – – – Хрупкавите медени блокове вече се подчертават от отвари на опасности върху семена от FTW – Кактусите вече са подчертани от отварите на опасности върху постоянни семена – FTW Random Angel Angel Tatue Packection вече не трябва да повлиява на сандъците с подземия, включително сандъците с биоми на HM
II. Изчистване на бъгове: – Фиксиран проблем, при който ледените големи, ядосаните нимби и дъговите слаби няма да се появят надеждно на ремикс семена. Сега те трябва правилно да хвърлят хайвера си по време на дъжд/виелици. – Фиксиран Molecart може да копае през демон олтари преди Hardmode, а също така да може да копае през сандъци с предмети в тях – Фиксиран проблем, при който враговете на тиквената луна мащабират твърде много в мултиплейър, включително изцяло нежелателен фактор за мащабиране на щетите – Фиксиран проблем, при който враговете на Frost Moon не мащабират в мултиплейър по предназначение (те трябва да се държат същото като вече фиксираната тиква луна мащабиране) – Поправяне (отново) мозък на играчите на Cthulhu Telefragging – – – NPC или същества, породени чрез спам, които могат да бъдат със спам, като ги поставят, чрез статуи и т.н.), вече са маркирани като такива и автоматично ще бъдат заменени с редовни хайвери, ако достигнат границата на хайвера. Това се отнася и за пчелите на Queen Bee. – Свързано по -горе с горното, играта вече ще породи повече Faelings наведнъж от същества, изпуснати в блясък, тъй като те вече няма да пречат на естествените хайвери – Фиксирана ръка на творението с по -ниска рядкост от Architekt Gizmo Pack – – Ревизирани редица подсказки, свързани с консумацията на амуниции и мана, за да бъдат по -последователни – Ревизирани инструменти за аксесоар на небесни черупки, за да бъдат на повече редове, така че текстът да не превърта от екрана на малки резолюции. – Преработени инструменти за няколко други брони, за да имат по -последователна поръчка/фразиране – Фиксирани някои незначителни граматически проблеми в някои бестирии (ЗАБЕЛЕЖКА: Локализация/настройка на инструментите в 1.4.4.5 и 1.4.4.6 са само на английски по това време и ще бъдат добавени на други езици в следваща корекция) – – Фиксирана вътрешната тръба, която може да плава в мед, и сега ще работи и в блясък, ако имате оборудвано хроматично наметало – – – Фиксиран проблем, който понякога би довел до генериране на подземни пустини като грешен тип гърди, обикновено златни сандъци (и с грешен тип плячка) – Фиксиран проблем, при който някои слотове за оборудване могат да имат „нищо“ щракнете с десния бутон в тях – Фиксирани Хелоуин и коледни зайчета, които не се трансформират в Faelings in Shimmer – Фиксиран проблем, при който ефектът на ръководството за опазване на околната среда би предотвратил разрушаването на капаните – Фиксиран проблем, който попречи на броя на слот за вражески слот на Deerclop да намалява правилно хайвера като други врагове и шефове – Фиксиран проблем, при който броя на острието на конник понякога решава да се насочи към същества, въпреки че те не са предназначени да се насочат към същества – – Фиксиран проблем, при който тор не би работил върху дървета в определени подземни слоеве ремикс/всичко семе – Фиксирана несъответствие с размера на сблъсъка на някои дарт капан дартс – Добавена е буферна зона към инфекция и трева, разпространена извън ръба на света, за да се предотврати сценарии, при които инфекцията може да достигне до места, където тя не може да бъде пречистена
Терария 1.4.4. PC: (10/24/22) Мобилна/конзола: (30.11.20 г.)
II. Изчистване на бъгове: – Фиксиран проблем със спонтанно настройката на деня на нощта – Фиксиран проблем, при който Queen Bee и Golem не успяват да хвърлят хайвера си за първи път всяка сесия за стартиране и евентуално по -често в мултиплейър в някои случаи – Фиксирани записи на бестиари, които не актуализират първо коригираната си статистика за целите на сортирането – Фиксиран проблем, при който натискането нагоре/надолу към превключване – – Фиксиран проблем, при който King Slime може да бъде призован на ремикс/всичко семената от убийства в лава без взаимодействие на играча. Нараняването на слуз първо ще позволи хайвера на King Slime да се случи, ако лавата нанесе удара, но обаче. – – .4.4.6 Относно IPv6 IPS за разрешаване на грешка; ще бъде преоценен в бъдеща гореща корекция
Терария 1..4.8
Мобилна/конзола: (30.11.20 г.)
I. Промени: – . Интересуваме се от обратната връзка за това колко успешно е това и ако е възможно, ще се опитаме да проследим в други области, които също се нуждаят от подобрение. Засега най -забележителните примери за тестване са в менюто за създаване на играчи и около манекените (особено с голям брой манекени), но може да се очакват други общи подобрения на производителността. Моля, уведомете ни дали има подобрения или проблеми в резултат на оптимизациите! – Бутони в стил на биом в интерфейса на биома на камерата вече имат текст на мишката, показващ какъв биом представляват – Щракнете с десния бутон на щракване от лентите за търсене в менютата на Bestiary, а изследователските менюта също ще излязат от търсенето, точно както и щракването на левия щракване преди това – Чар на лава и разтопен чар вече имат визуализации на аксесоари за суета – Банерите за военна маса и висящи саксии/висящи браздир вече могат да бъдат окачени от платформи както в положение нагоре, така и надолу – Добавяне на ароматен текст към костна пикакса – Добавен е съвет за зареждане и ръководство за помощ на текст, указващ възможността за присвояване/непредставяне на корпуса на NPC – Намаляване на продължителността, че съветите за зареждане присъстват на екрана по време на Worldgen/Load, преди да превъртите до следващия – – – Minecart песни на под налягане вече са показани с отвара на опасностенце – Осветени и древни осветени броня вече не се трансформират един в друг в блясък. Вместо това те се декрифират в осветени барове
II. – Фиксиран проблем, който позволява убийството на лава върху сините слаби да се счита за валиден за хвърляне на хайвера King Slime в ремикс/всичко семе. Те все пак ще се считат за валидни, ако играчът ги нарани първо. – – . Това трябва да доведе до Minumum, по -малко примери за недостъпни подземия. – Фиксиран рядък проблем, при който храмовата врата може рядко да генерира в позиция, която е напълно недостъпна от входа – – Фиксиран кралски гел, който не работи върху златната слуз – – Фиксиран проблем, при който съществата от тип охлюви игнорираха изцяло блясък – Рефиксирана промяна, която предотвратява прехвърлянето на антигравитацията от ритането от монтажа при натискане нагоре – Частици с фиксирана колба, които не се появяват на камшици – Фиксиран проблем, при който смъртоносни сфери могат да бъдат поставени в плътно затворени пространства, за да се увеличи драстично техните DPS – Частично отстрани проблем, предотвратяващ горещия ключ на куката при използване на Grand Design/Portal Gun, но само когато използвате мишка засега – Фиксиран проблем, при който пистолет Piranha понякога си припомни всички пирани, ако дори някой от тях е пропуснал – Фиксирани редица незначителни проблеми със спрайтове като Hardcore Ghost, Glowmask на Chaos Elemental, слот за USSURLY MENU, желязна ограда и блестящ+трансформиран зоолог – Фиксирани някои проблеми със спрайт, които доведоха до това, че редица спрайтове за хранителни артикули са частично отрязани. – – Фиксиран един 1-блок слой в подземния свят на ремикса/всичко семе, което породи грешни врагове – Фиксиран проблем, при който градските NPC бързо ще се телепортират напред и назад между местата на жилища – Фиксирана каскада, която пада от някои нежелани врагове (като армията на старата) – Фиксираните фази и оранжевите фазови фаза не светет като останалите фазови лъчи – Фиксирани по -нови атмосферни звуци не се мащабират с настройките на обема на околната среда като други същества – Фиксиран проблем, при който разсейването или преобладаването на Abigail ще изтрие всички снаряди „собственост“ от играча, включително други призовки и техните буфери – Фиксиран търговецът на скелета, който се показва в бестиарията с остаряли спрайтове. – Фиксиран проблем с ръката на играча, въртящ се по грешен начин, когато е в обратна гравитация и люлеещи се къси думи или звездна светлина – Фиксиран мултиплейър проблем, при който минните греди на Mount Mount не се виждаха за други играчи при добиване на стени – Фиксирани дивани, които имат текст на мишката, който казваше „пейки“. Диванът на Chippy също вече е правилно обозначен с диван. Това може да се окаже във видеоклип в YouTube. – Фиксиран проблем с капките на Slimer в бестиарията, които са изброени необичайно/дублирани – – – – Фиксиран проблем с яростта на Sky Dragon и призрачно Glaive, свързан с Shimmer и някакво странно поведение на снаряда – Фиксиран проблем, при който времето на бонуса на Bonus Fire на Chlorophyte Armor е по невнимание, когато смените между бронята – – Фиксиран проблем, при който мъртвите играчи няма да покажат своето оборудване за суета в менюто за избор на играч – – – – Текстът на обявяването на фиксирана вълна 20 Pumpkin Moon Не включва конници без глава – – – Фиксираните въжета на бобини, които не удължават въжето, когато въпросните въже се пресичат платформи/релси – Фиксирани червени пигрони отпадат повече пари от другите пигрони без видима причина – – Фиксиран проблем, при който контролите на GamePad/Steamdeck ще автоматично ще изработят артикул при достъп до ръководството или специалните менюта на Tinkerer – Фиксиран трюфел не може да бъде назначен за подземни гъби биоми в мултиплейър – – Фиксиран проблем, при който океанските пилони не биха работили в някои океански области в ремикс/всичко семе – – Фиксиран проблем, при който тревните семена не се поддържат правилно от интелигентен курсор и така се държаха странно – Фиксиран проблем, при който императрицата на светлината може да удари играчи по време на нейните неуязвими фазови преходи – Фиксираните скъпоценни скъпоценности, които не растат или са умни курсори, разположени, когато са близо до висок мъх – – Фиксирани монолити могат да имат префикси, поради възможността да се подреждат – Фиксирани бомби за мръсотия, които не заместват плочки като висока трева – Фиксиран снаряд на Dife Drain, наречен душевен източник – – Фиксирано постижението на агента за недвижими имоти, което не изисква Tavernkee – –
Iii. Баланс:
– Мечовете с подсилен обхват аури, които удрят врагове зад играча, вече ще чукат врагове, а не в играча
Trimarang: – Нокът се увеличи от 3 на 4.5. – Скоростта на снаряда и скоростта на връщане (много) леко се увеличават. – Usetime намалява от 22 на 20
– – Намалете щетите от снаряд от 2x на 1.
Пчелен пазител и кошер-пет – Пострадалите пчели вече могат да се критикуват въз основа на критичен шанс на меле
Нощен ръб – – – . Тъй –
Леден сърп – –
–
Terra Blade – Намали ползите от бонусите на станцията на скоростта на мелето с 25%
–
– .4.
– Щети намалени от 33 на 30 – Usetime намалява от 17 на 14
– Броят на пиърсинга се намалява от неограничен до 5, като златен душ
– – Шанс за нанасяне на отрова намалява от 100% на 20% – Корекция: В 1.4.. . .
Houndious Shootius – Повишен размер на хитбокса на снаряда
Оптичен персонал – – ..
– Наборът на снаряди се промени, за да използва статични имунни рамки вместо глобални
– Степента на спад се увеличава от 1/80 на 1/40
Таблица с войната (и по подразбиране, военни банери) – – T1 Dark Mage вече има 50% шанс да пусне всеки от тях независимо в класически, а 100% да изпусне всеки от експерт+. – T3 Dark Mage има 1/8 шанс да се откаже или независимо в класически, и 1/4 шанс в експерт+.
– – Спането и седенето вече са прекъснати от нанасяне на щети
– Скоростта на хайвера се увеличава – Вече не се отчайва, когато се опитва да го хване с мрежа; Вместо това се телепортира до близкото място на екрана –
– Здравето се увеличи от 270 на 300 – Отбраната намали от 16 на 12
Ремикс Световния крал Слийм Хайф – Поставете проверка на прогресията на STAT на King Slime хайвера, за да предотвратите хвърляния на първия ден на неподготвени играчи. Ще бъде идентичен с условията на слайя дъжд от нормални светове.
Терария 1.4..8.
– Фиксиран проблем, въведен в 1.4.4. – Фиксиран проблем, въведен в 1.4.4. – Фиксиран проблем с мултиплейър, при който загубата на страж поради смяна на предавка може да премахне нечия друга стража – Фиксирана костна шлем, която има неправилно компенсиране на минималния капак в обратната гравитация – – …8
.4..9 PC: (11/17/22) Мобилна/конзола: (30.11.20 г.)
Спойлер: Промени в размера на спрайт
Име на артикул Име оригинален размер Нов размер ———————————————————-
II. Изчистване на бъгове: – Фиксирани допълнителни проблеми с товари, които не синхронизират своите визуализации в мултиплейър с други играчи – Фиксиран проблем, при който някои настройки ще се нулират след актуализации/котлони, най -вече, в момента активни пакети за ресурси – – – Фиксиран град NPC, които не продават океански пилони в валидни региони на океански пилони на ремикс/всичко семена – – Фиксиран портал на отвара на връщането, използвайки текущата височина на играча, за да се определи местоположението му, като например промяна на позицията, когато е на монтаж или не – Фиксиран проблем, при който токсичните колбата възприемат платформите като солидни блокове и няма да преминат през тях – Фиксиране на печатна грешка върху подсказки за шлифоване на шрифта, които казваха, че нанасят по -малко щети от тях – Фиксиран проблем, при който аксесоарите за щракване върху смяна в манекен могат да доведат до невалидни състояния, като например дублиращи се излишни аксесоари – Фиксиран проблем, при който някои щракване с десния щракване до трансформация (празнота чанта, черупки и т.н.) могат да доведат до това, че звуковият ефект се играе бързо за други играчи в мултиплейър – Фиксиран проблем, при който повечето светове са генерирани в или след 1.4.4.. За съжаление, това няма да генерира със задна дата с блясък за тези светове – – Фиксиран проблем, при който визуализацията на играча се привлича зад потребителския интерфейс на скрина, вместо отпред от него – Фиксиран визуален проблем с фенера на метлата на вещицата, когато се комбинира с определени броня ефекти – – – Фиксиран проблем, при който слотовете за Hotbar на инвентара ще подчертаят в златото, когато в инвентара неправилно – Фиксиран проблем, който не позволява на играча да хвърля артикули от инвентара при използване на геймпад и автоматично – Последване на последващи действия за повтарящ се проблем, който заключва играчите да използват многократно артикул, когато са на геймпад – –
III баланс: – – – Увреждане на сутрешните звезди са намалени от 180 на 165 – – Направени корекции на продажната стойност на пчелен восък и пчелен восък, изработен за изработване на артикули, за да доведат до по-постоянна продажна стойност в комплекта –
.4.4..4.4.9 (включително горните поправки на компютъра)
Промени и допълнения
Добавена е нова опция за регулиране на чувствителността към превъртане на мишката в настройките
Поправки
Фиксиран проблем с катастрофата при зареждане на малък свят след излизане от голям свят
Фиксиран проблем с катастрофата, който би възникнал при бързо подреждане
Фиксиран проблем, при който клиентът успя да види и вземе множество чанти за съкровища, след като победи шефа на мултиплейър
Фиксиран проблем, при който „Bobber за риболов на хелий Moss“ няма да покаже ефекта си на дъгата, когато е в инвентара
Фиксиран проблем, при който играчите успяха да отворят инвентара с помощта на контролер, но не и да го затворят, когато зададете „първичен вход“ на „Touch“
Фиксиран проблем, при който шапките на партито на град Slimes ще покажат компенсиране на екрана за чат на NPC
Фиксиран проблем, при който някои елементи не биха се актуализирали при превключване между методите на въвеждане
Фиксиран проблем, при който медицинската сестра ще се опита да излекува „пекинския“ дебют
Фиксиран проблем, при който елемент, който се разцепи от стека
Фиксиран проблем, при който допълнителните слотове за оборудване с артикули в тях не биха се оправили с по -ниски затруднения
Фиксиран проблем, при който определени куки за граплиране могат да бъдат погрешно изстреляни многократно при определени конфигурации на допир
Фиксиран проблем, при който оръжията и предметите ще изчезнат от стелажи за оръжие и рамки за артикули, когато са боядисани с ехо покритие
.
.
Фиксиран проблем, при който избледняването на подхода няма да се опресни при навигация през слотове в занаятчийската страница на клавиатурата и мишката
Фиксиран проблем, при който два комплекта панталони Leprechaun ще паднат от торбичка за добри
Фиксиран проблем с разделен екран, при който един играч не можеше да вземе чанта за съкровище, след като победи императрицата на светлината
Фиксиран проблем, при който обвързването на контролера не работи, докато играта не бъде нулирана
Терария специализиран сървър – 1.4.. .org)
..4.9 .org)
КАЧЕСТВО НА ЖИВОТ
Terraria винаги е била игра, в която играчът непрекъснато измества ролите – копайте, бийте се, Build е етикетът, в края на краищата! Преди това означаваше много изместване около комплекти на предавките и други подобни. Но с труда на любовта играчите най -накрая ще имат достъп до набор от три натоварвания на предавките! .
Еволюирала празнота
За тези от вас, които вече не са запознати с текущата версия на чантата за празнота, това е преносим контейнер за лично съхранение, подобен на паричното корито. . Въпреки това, ние добавихме разширена функционалност към празнотата, за да подобрим допълнително ролята му като допълнителен инвентар.
Като начало, празнотата вече може да се отвори или затвори с десния бутон. . Когато в отвореното състояние обаче се предлага разнообразие от нова функционалност!
! !
Изцелението, маната и отварите, съхранявани в чантата за празнота, могат да се използват директно чрез съответните им бързи коктейли. Можете да съхранявате всичките си любими отвари на Buff в чантата за празнота и просто да опресните по всяко време! Функционалността на Mana Flower Auto-Potion ще работи и с чантата за празнота! Предприемащите играчи могат да запазят някои основни отвари на Buff в редовния си инвентар, с вторичен набор от специализирани отвари на Buff в чантата. В зависимост от това в кой режим е чантата за празнота, това ще позволи на играчите ефективно да държат две различни отвари на отвара наведнъж!
. . Любими нещата, които искате да запазите, и след това използвайте бърз стек за по -бързо сортиране на гърдите!
Използването на плячката на сандък с пълен или почти пълен инвентар ще депозира всеки преливане директно в чантата за празнота
Информационни аксесоари
Paint Sprayer, Presserator и всякакви аксесоари, които предоставят тел, задвижващ механизъм или виждане на владетел, когато сте в инвентара
Ключовете, съхранявани в чантата, могат да се използват за отваряне на сандъци
Подобрения в инвентара
Повечето артикули, които се подреждат, са увеличили максималната си граница до 9999!
Точно така хора, можете отново да поставите всеки аксесоар в социалните си слотове.
.
Поддържайте броя с числовите здравни барове
!
Трябва да се задържите над шефа, за да видите колко сте близо да го победите, е нещо от миналото!
Въжето винаги е било полезно средство, тъй като е добавено към Terraria, но всъщност никога не е играло приятно с други удобни инструменти за проучване като Minecart песни и платформи. . живеейки заедно. Масова истерия!
Това е само малка извадка от подобренията на качеството на живот, които направихме в Terraria: труд на любовта! Не забравяйте да се потопите в Пълен променлив !
Световни семена
. О, а след това за добра мярка, хвърлихте в няколко функции и динамика, уникални за това семе?
! . !
Не изкопавайте – ремикс семената
! Играчът ще започне приключението си в дълбините на подземния свят, допълнен с цялата нова флора, за да помогне за осигуряване на ранни ресурси.
. !
? Когато сте навън да изследвате в света на Terraria и да бъдете взривени от експлозивен капан. Или още по -лошо, изтръпнато от гаден камък! Е, екипът искаше да направи световно семе, което е проектирано с терарийци, които наистина мразят капаните.
Разработвайки трите семена от нови световни семена за труд на любовта, екипът придоби някои нови представа за това как наистина да накарат световните семена да се чувстват специални. . . . Независимо от това, много си струва терарианците да проверят отново всички съществуващи семена от света с тези нови промени на мястото!
!
Нови допълнения
Въвеждане – Градът се разпръсква
Слайметата се считат за неистинствени същества: безмислени петна от гел, които безцелно отскачат в целия свят на терарията. . Някакъв вид големи, раздути, умни слаби. .
.
– Обратната шапка е ясна раздаване, че това наистина е една хип слуз
Тромава слуз – Никой не е съвсем сигурен как тази стрела се е забила в главата му, но изглежда, че му харесва.
Surly Slime –
Нервна слуз – Очевидно по -умен от всички останали слаби, както се доказва от очилата
– В неговото време трябваше да прескочите високи височини с един блок и трябваше да копаете блокове, преди
– Да, дори и слабите имат знаменитости. И да, тя е по -добра от теб
–
– Готов за защита на кралството от всички заплахи, притежавайки най -мощното оръжие, известно на SlimeKind
Този актьорски състав е пълен с личност, а играчите, които са достатъчно смели и умни, за да ги потърсят по време на приключенията си, ще имат шанса всички осем градчета да се преместят в своите градове/бази! Най -добър късмет при търсенето на градския Slimes – трябва да ги хванете всички!
Преди ми се обаждахте на мобилния телефон, но сега, когато трудът на любовта е тук, всички готини деца използват черупките! Това удобно устройство ви позволява да изберете дестинацията на функцията Magic Mirror – първоначален хайвер, дом (легло), океан или подземен свят!
Terraformer – Взехме Clentaminator и го направихме по -силен, по -бърз, по -добър. Имаме технологията!
Колието на Лилит ще ви позволи да се трансформирате във вълк по време на вашите приключения – защото кой не иска да канализира вътрешния си вълк!?
Нови блокове и декор
! Ето няколко забавни примера:
Рифски блокове и коралови мебели
Ранд нови картини – проектирани от екипа, тестерите и общността
Взрив от миналото – Древните блокове преживяват ранните дни на терарията!
Искали ли сте някога да поставите кристали на сърцето и мана като декорации? Разбира се, че имате!
Освен, че предоставя всички нови блокове и мебели за нашите приятели на строителя, екипът добави два нови инструмента за изграждане на Terraria, които според нас наистина ще ви помогнат да изведете вашите Terraria Creations на следващото ниво!
Ръката на творението – нов калайник, който ще направи сградата по -лесна от всякога!
Rubblemaker – Най -накрая, забавните неща, базирани на Worldgen, са на една ръка разстояние!
Вижте тези видеоклипове от @khaios и @cheesypaninie за пълни подробности – те вършат по -добра работа, показвайки тези, отколкото думите, които някога биха могли да направят!
Ехо и осветление
Новите покрития осигуряват на играчите всички нови начини за проектиране на готини ефекти на база/град и още по -дяволски приключенски карти!
Ехо покритие, комбинирано с ехо монолита, ви позволява да накарате нещата да изчезнат! Сега го виждате, сега не го правите!
!
!
Основен ремонт на баланса и меле
“Класът” на мелето винаги е имал малко репутация на това,. .
Вземане на динамиката на отбраната, направените щети, мобилността и т.н. Всичко се има предвид, беше ясно, че целият клас се нуждае от по -отблизо, за да направи риска по -заслужава наградите при игра на меле. Какво включва всичко това? Тук няма да покрием всичко, но това трябва да даде добър смисъл за нашия подход.
Глобални ощипвания на оръжие Всички оръжия за меле от широк труд (това включва също пикакси, оси, чукове и хамакси), сега използват местни рамки за имунитет на хит. Много по -специално, това означава, че мечовете на снаряди вече няма да блокират собствените си пиърсинг снаряди от удряне на цел в точков празен обхват. Това също ще доведе до по -последователно удряне при смесване на множество източници на щети (пронизващи слуги и мечове, например)
Въртящите се флаели сега удрят до 4 пъти в секунда, вместо 3 пъти в секунда. Flails, които вече са ударили 4 пъти в секунда, са увеличени до 5 пъти в секунда.
Много оръжия за меле са виждали числени подобрения в суровите щети, време за употреба, обхват и т.н. . Вече не противоречи помежду си), това води до значително увеличение на DPS и полезност за по -рано подкопаване на оръжия за меле.
Оръжието преработва . Нека се потопим в няколко примера, трябва ли?
. Тази ударна вълна също мащабира по размер със скорост на меле, така че вече можете да очаквате по -изразени предимства на скоростта на меле за тъмен коп. .
. . Играчите вече могат да стрелят до 6 диска наведнъж, вместо 5. О, и готин нов ефект на лека пътека.
.
Нощният ръб/тераса на меча на меча Чувствахме се, че „Quest“ на Terra Blade, който започва с Night’s Edge в Pre -Hardmode, продължавайки в Hardmode, завършвайки с играчите, които изработват Terra Blade – наистина е необходимо, за да се почувстват малко по -важни и значими за играчите, които са избрали да го вземат на него. ! Откроихме няколко по -долу. Но останалото, ние оставяме на вас да откриете.
Кръв касапиер – Всеки успешен удар на враг сега прилага куп от „кръвта“, краткотрайна щета във времето. Всяка от тези купчини е обозначена с подагра на кръвта, изхвърляща от врага.
! !
True Excalibur -true Excalibur вече има много голяма площ от вредна енергия около острието, нанасяйки щети в драматично по -широка зона на ефект, включително по -добро покритие зад играча.
Дадохме на няколко шефове веднъж по време на труда на любовта, така че ще искате да разгледате пълния смяна на всички сочни детайли. В крайна сметка не искате да бъдете хванати! Като се има предвид, ние искахме да подчертаем двама шефове, които може би са видели най -много промени. !
Каква актуализация на баланса на Terraria би била пълна без баф до Golem? Непрекъснато се разглежда като един от най -лесните шефове в цялата терария, битката с Голем се нуждаеше от повече любов от екипа. Какво се е променило? !
Дюк Фишрон
. . Насочете се към океана и го ловите, за да изживеете нова битка!
Основен ремонт на луната на тиква
Нека си признаем, добрата стара тиквена луна започваше да показва малко възрастта си. . Е, не се притеснявайте, феновете на Pumpkin Moon! Преработихме луната на тиквата, за да я приведем в съответствие с други събития от същото ниво, като например Frost Moon. Какво точно променихме?
Враговете на тиквената луна получиха някои привърженици, а съставът на всяка вълна се е променил. Безумният спам на шефа, характерен за по -късните вълни на тиквата луна, е отрязан изключително много – това не само ще предизвика играча да играе по -оптимално, за да постигне високи резултати, но вероятно ще постави по -малко напрежение на хардуера на всеки
Трудът на любовта има твърде много ощипвания на баланса, за да може да ги открие тук – не забравяйте да проверите пълния смяна, свързан по -долу за всички подробности!
Конзоли и мобилни специфични промени
Добавени три нови трофея към Xbox и PlayStation Добавени нови настройки за движение на инвентаризация на камерата с три позиции: AUTO/винаги/никога Добавени икони към слотове за монети и амуниции, за яснота Зареждането на барове по време на световното поколение вече има непрозрачни поддръжки
Актуализира визуалните изображения на акцента за нови артикули в чантата за празнота
– Фиксиран проблем, при който иконата на хайвера ще се измъкне извън минимапата – – Фиксиран проблем, при който страниците за дублиране и занаят ще продължат да превъртат, дори когато курсорът не се движи над тях – Фиксиран проблем, при който буквите в чат съобщенията ще се появят на разположение, когато към всяка буква ще се прилага различен цветен маркер – Фиксиран проблем, при който задвижването на иконата на страницата на оборудването, докато държи багрило, няма да премине към менюто на оборудването – – Фиксиран проблем, при който метеорологичното радио ще покаже грешна посока на вятъра – Фиксиран проблем, при който багрилото не би се прилагало правилно към призматичните крила – Фиксиран проблем, който причиняваше и изключваше и изключваше да мигате небесните стълбове – – Фиксиран проблем, при който инструментите на артикула ще продължат след затварянето и повторното отваряне на инвентара – – – Фиксиран проблем, при който слотовете за коса ще бъдат избрани, когато се опитвате да превъртате менюто за избор на коса при допир – – Фиксиран проблем, при който краищата на екрана, в безопасния регион, не могат да се кликват върху iPad – Фиксиран проблем, при който модификаторите на контролера ще извършат действията си, ако играчът ги пусне бързо – – Фиксиран проблем, при който статистиката на аксесоарите няма да промени позицията си, когато се крие минималната линия – – Фиксиран проблем, при който отварянето на менюто за оформление на интерфейса на екрана за заглавие ще зареди последния посетен свят, ако менюто на плейъра е в собствената си група от страници – Фиксиран проблем, при който играчът може да стои във въздуха, когато се разхожда по конкретна подредба на забити блокове – Фиксиран проблем на контролера, който би довел до завеждане на играча на грешни петна от потребителски интерфейс в екрана за избор на играч/свят – Фиксиран проблем, който би довел до замръзване временно играта при въвеждане на определени символи в прозореца за чат – Фиксиран проблем, при който иконата на речевия балон на знака ще припокрие изскачащия текст на текста – Фиксиран проблем с щракането, при който Touch Virtual Controls ще има предимство пред изскачането на окабеляването – Фиксиран проблем, при който звуковите ефекти на блока за свредло ще се отрежат, особено при копаене на мръсотия – Фиксиран проблем, при който кредитите ще показват виртуален бутон „гръб“ в допълнение към обаждането на контролера при използване на контролер – Фиксиран проблем, при който минималът ще се движи от рамката си, когато играчът е на определена надморска височина – Фиксиран проблем, при който анимацията на копия, използвани от други играчи, няма да се синхронизира правилно на мултиплейър – Фиксиран проблем, при който подземната руда би създала ярки светкавици, когато беше леко извън екрана
И така, там го имате терарианци. Нашето любовно писмо до вас. Terraria е нашият труд на любовта от много години и се надяваме, че всеки от вас е почувствал, че преминава във всяка актуализация, във нашите взаимодействия с вас и в радостта, която всички сме получили от играта на тази игра през годините. Ето за терарията, общността и много повече забавни времена напред!
Последно редактирано от модератор: 28 януари 2023 г
Реакции: MidnightContemplator, Seceem-, 淦 劉萬 了 了 и 90 други
Leinfors
Осигуряване на качеството
Повторно логично Terraria: Трудът на любовта Пълен променлив
В допълнение към предоставеното по -горе резюме, ето по -всеобхватна/подробна промяна в тези, които се интересуват. По -специално, той включва много задълбочен преглед на промяната на баланса. Разделихме нещата по секции, за да ви помогнем да намерите това, което търсите. Честито четене!
Penguin Pet (ID на снаряд): | 112 | Пингвин | Оригинал: 22×102 | Ново: 32×216
II. Изчистване на бъгове: – Фиксирани допълнителни проблеми с товари, които не синхронизират своите визуализации в мултиплейър с други играчи – Фиксиран проблем, при който някои настройки ще се нулират след актуализации/котлони, най -вече, в момента активни пакети за ресурси – Фиксиран проблем, при който ехо боядисаните стени под земята ще се покажат като плътно черно – Фиксиран проблем, при който пръскачката за боядисване не работи в мултиплейър върху плочки, които могат да паднат – Фиксиран град NPC, които не продават океански пилони в валидни региони на океански пилони на ремикс/всичко семена – Фиксиран трюфел все още продава тъмносин решения в ремикс/всичко семена – Фиксиран портал на отвара на връщането, използвайки текущата височина на играча, за да се определи местоположението му, като например промяна на позицията, когато е на монтаж или не – Фиксиран проблем, при който токсичните колбата възприемат платформите като солидни блокове и няма да преминат през тях – Фиксиране на печатна грешка върху подсказки за шлифоване на шрифта, които казваха, че нанасят по -малко щети от тях – Фиксиран проблем, при който аксесоарите за щракване върху смяна в манекен могат да доведат до невалидни състояния, като например дублиращи се излишни аксесоари – Фиксиран проблем, при който някои щракване с десния щракване до трансформация (празнота чанта, черупки и т.н.) могат да доведат до това, че звуковият ефект се играе бързо за други играчи в мултиплейър – Фиксиран проблем, при който повечето светове са генерирани в или след 1.4..3 нямаше да има светещи лалета. За съжаление, това няма да генерира със задна дата с блясък за тези светове – Фиксиран проблем, при който аксесоари за информация, съхранявани в отворени празни чанти, не прилагат тяхната информация за информацията за играчите наблизо в мултиплейър – Фиксиран проблем, при който визуализацията на играча се привлича зад потребителския интерфейс на скрина, вместо отпред от него – Фиксиран визуален проблем с фенера на метлата на вещицата, когато се комбинира с определени броня ефекти – Фиксиран проблем, който предотвратява сенките и тъканните проби да бъдат заменени в екстрактинатора на хлорофита – Фиксиран проблем, при който Flamewaker/Hellfire Flame Trail ще бъде боядисан от багрилото на различен чифт ботуши в поръчката за аксесоари – Фиксиран проблем, при който слотовете за Hotbar на инвентара ще подчертаят в златото, когато в инвентара неправилно – Фиксиран проблем, който не позволява на играча да хвърля артикули от инвентара при използване на геймпад и автоматично – Последване на последващи действия за повтарящ се проблем, който заключва играчите да използват многократно артикул, когато са на геймпад – Фиксиран проблем, при който светенето на някои плочки няма да функционира правилно, когато е в забито състояние – Фиксиран ефект на ефир, който не работи в екрани/снимки, направени в режим на камера
Iii. Баланс: – Изискването за броене на отключване на плашила/бестиари – Всички записи на Плашилото Бестари сега споделят един брой убийства, а не 10 независими броя на убийствата и ще бъдат отключени едновременно – Увреждане на сутрешните звезди са намалени от 180 на 165 – Степента на пожар на служителите на Xeno допълнително намалява от 36 на 40, в светлината на своите AI промени, което води до много по -добри резултати от очакваното – Направени корекции на продажната стойност на пчелен восък и пчелен восък, изработен за изработване на артикули, за да доведат до по-постоянна продажна стойност в комплекта – Увеличи продажната стойност на персонала на IMP, за да съответства на други барови съоръжения Hellstone
Спойлер: 1.4.4.8.1 ХОТИКС
Изчистване на бъгове: – Фиксиран проблем, въведен в 1.4.4. – Фиксиран проблем, въведен в 1.4.4.8, които предотвратяват управлението на инвентара при използване на Guide/Goblin Tinkerer Специални менюта на GamePad – Фиксиран проблем с мултиплейър, при който загубата на страж поради смяна на предавка може да премахне нечия друга стража – Фиксирана костна шлем, която има неправилно компенсиране на минималния капак в обратната гравитация – Позицията на плочките на регулирана месна мелница да бъде по -равномерно разположена и да има по -малко мъртво пространство – Увреждането на основата на северния полюс се увеличи от 73 на 80 в светлината на предишните корекции в 1.4.4.8
I. Промени: – Направи някои оптимизации на Mac Performance. Интересуваме се от обратната връзка за това колко успешно е това и ако е възможно, ще се опитаме да проследим в други области, които също се нуждаят от подобрение. Засега най -забележителните примери за тестване са в менюто за създаване на играчи и около манекените (особено с голям брой манекени), но може да се очакват други общи подобрения на производителността. Моля, уведомете ни дали има подобрения или проблеми в резултат на оптимизациите! – Бутони в стил на биом в интерфейса на биома на камерата вече имат текст на мишката, показващ какъв биом представляват – – Чар на лава и разтопен чар вече имат визуализации на аксесоари за суета – Банерите за военна маса и висящи саксии/висящи браздир вече могат да бъдат окачени от платформи както в положение нагоре, така и надолу – Добавяне на ароматен текст към костна пикакса – Добавен е съвет за зареждане и ръководство за помощ на текст, указващ възможността за присвояване/непредставяне на корпуса на NPC – Намаляване на продължителността, че съветите за зареждане присъстват на екрана по време на Worldgen/Load, преди да превъртите до следващия – Златните червеи, когато се хвърлят в блестящ в крепост, също се превръщат в дъвка – Изпускането на искрящ балон на слуз в блещука във формата на артикула вече ще хвърли хайвера на дива слуз, вместо да работи само когато го хвърляте като снаряд – Minecart песни на под налягане вече са показани с отвара на опасностенце – Осветени и древни осветени броня вече не се трансформират един в друг в блясък. Вместо това те се декрифират в осветени барове
. – Фиксиран проблем, който позволява убийството на лава върху сините слаби да се счита за валиден за хвърляне на хайвера King Slime в ремикс/всичко семе. Те все пак ще се считат за валидни, ако играчът ги нарани първо. – Потребителите на фиксирана палуба не могат да използват интелигентен курсор при използване на прецизни методи на AIM (TrackPad, прикачена мишка) – Фиксиран проблем с подземието, при който килерът и коридорите понякога могат да отрежат входа отгоре, което води до това, че не може да напредва. . – Фиксиран рядък проблем, при който храмовата врата може рядко да генерира в позиция, която е напълно недостъпна от входа – – Фиксиран кралски гел, който не работи върху златната слуз – Фиксиран проблем, при който манекените и хамаците дори отдалечено в близост до играча ще премахнат обхвата на вашия бонус от плочки от аксесоари – Фиксиран проблем, при който съществата от тип охлюви игнорираха изцяло блясък – Рефиксирана промяна, която предотвратява прехвърлянето на антигравитацията от ритането от монтажа при натискане нагоре – Частици с фиксирана колба, които не се появяват на камшици – Фиксиран проблем, при който смъртоносни сфери могат да бъдат поставени в плътно затворени пространства, за да се увеличи драстично техните DPS – Частично отстрани проблем, предотвратяващ горещия ключ на куката при използване на Grand Design/Portal Gun, но само когато използвате мишка засега – Фиксиран проблем, при който пистолет Piranha понякога си припомни всички пирани, ако дори някой от тях е пропуснал – Фиксирани редица незначителни проблеми със спрайтове като Hardcore Ghost, Glowmask на Chaos Elemental, слот за USSURLY MENU, желязна ограда и блестящ+трансформиран зоолог – Фиксирани някои проблеми със спрайт, които доведоха до това, че редица спрайтове за хранителни артикули са частично отрязани. Докато правех това, също направи някои поправки на няколко хранителни артикула, показващи се на чиниите неправилно – Елементът с фиксирана тоалетна на Skyware не използва актуализираната цветова схема, показана в мебелната плочка – Фиксиран един 1-блок слой в подземния свят на ремикса/всичко семе, което породи грешни врагове – Фиксиран проблем, при който градските NPC бързо ще се телепортират напред и назад между местата на жилища – Фиксирана каскада, която пада от някои нежелани врагове (като армията на старата) – Фиксираните фази и оранжевите фазови фаза не светет като останалите фазови лъчи – Фиксирани по -нови атмосферни звуци не се мащабират с настройките на обема на околната среда като други същества – Фиксиран проблем, при който разсейването или преобладаването на Abigail ще изтрие всички снаряди „собственост“ от играча, включително други призовки и техните буфери – Фиксиран търговецът на скелета, който се показва в бестиарията с остаряли спрайтове. – Фиксиран проблем с ръката на играча, въртящ се по грешен начин, когато е в обратна гравитация и люлеещи се къси думи или звездна светлина – Фиксиран мултиплейър проблем, при който минните греди на Mount Mount не се виждаха за други играчи при добиване на стени – Фиксирани дивани, които имат текст на мишката, който казваше „пейки“. Диванът на Chippy също вече е правилно обозначен с диван. Това може да се окаже във видеоклип в YouTube. – – Поправяне на граматически проблем с разходи за разходи за мана – Фиксирани най -новите три работни места, които не отключват постиженията на пейките – Фиксирани скелети на Хелоуин, които не се отчитат към скелетните убийства – Фиксиран проблем с яростта на Sky Dragon и призрачно Glaive, свързан с Shimmer и някакво странно поведение на снаряда – – Фиксиран проблем, при който семената на Fireblossom няма да работят правилно с умен курсор с пепелна трева – Фиксиран проблем, при който мъртвите играчи няма да покажат своето оборудване за суета в менюто за избор на играч – Фиксиран проблем, при който светата защита ще се запази върху играча, след като премахне осветената броня – Фиксиран проблем, при който тор не работи в подземния свят в ремикс/всичко семена – Фиксиран проблем с срива, който може да се случи при редактиране на знак и напускане от играта – – Фиксиран проблем, при който обхватът на разположението на геймпада не е отчитал бонуса на отвара на строителя – Фиксирайте бутона за отмяна, когато преименуващите сандъци се припокриват с други бутони на потребителския интерфейс – Фиксираните въжета на бобини, които не удължават въжето, когато въпросните въже се пресичат платформи/релси – – – Фиксиран проблем, при който контролите на GamePad/Steamdeck ще автоматично ще изработят артикул при достъп до ръководството или специалните менюта на Tinkerer – Фиксиран трюфел не може да бъде назначен за подземни гъби биоми в мултиплейър – Фиксирани команди /alldeath, даващи неправилен изход, когато играчът има само една смърт – Фиксиран проблем, при който океанските пилони не биха работили в някои океански области в ремикс/всичко семе – – Фиксиран проблем, при който тревните семена не се поддържат правилно от интелигентен курсор и така се държаха странно – Фиксиран проблем, при който императрицата на светлината може да удари играчи по време на нейните неуязвими фазови преходи – Фиксираните скъпоценни скъпоценности, които не растат или са умни курсори, разположени, когато са близо до висок мъх – Фиксирана несъответствие с музикални кутии и префикси – Фиксирани монолити могат да имат префикси, поради възможността да се подреждат – Фиксирани бомби за мръсотия, които не заместват плочки като висока трева – – Поправих подобреното постижение на шефа, който не работи върху някои по -нови артикули на Boss Summoner – Фиксирано постижението на агента за недвижими имоти, което не изисква Tavernkee – Фиксиран проблем, водещ до Town NPCS, които подскачат напред и назад между различни места – Фиксиран проблем със състоянието на блясък след използване на отвара на червей за телепортиране
Iii. Баланс: Мечове с аура за повишаване на обхвата (Excalibur, острие на конник и т.н.) Мечове с аура за повишаване на обхвата (Excalibur, острие на конник и т.н.) – Мечовете с подсилен обхват аури, които удрят врагове зад играча, вече ще чукат врагове, а не в играча
Тримаранг – Нокът се увеличи от 3 на 4.5. – Скоростта на снаряда и скоростта на връщане (много) леко се увеличават. Сега е по -бързо от всички бумеранги, които влизат в него – Usetime намалява от 22 на 20
Starfury – Базовите щети се увеличиха от 22 на 25 – Намалете щетите от снаряд от 2x на 1.5x (от 44 до 37)
Пчелен пазител и кошер-пет – Пострадалите пчели вече могат да се критикуват въз основа на критичен шанс на меле
Нощен ръб – Щети намалени от 42 на 40 – Usetime се увеличи от 21 на 25 – Намалете броя на пиърса от 3 до 2. Тъй – Обхватът на разширената част на люлката е леко намален
Леден сърп – Увреждането на снаряда се увеличи от 50% от базата до 67% –
Смърт сърп – Sickle Projeclies се промени, за да използва статични имунни рамки вместо глобални
Terra Blade – Намали ползите от бонусите на станцията на скоростта на мелето с 25%
Северен полюс – Люспи, които са много близо един до друг, сега леко ще се отблъснат един от друг, което ще доведе до разпространение на люспи при падане
Undertaker – .4.4 Бъф)
Phoenix Blaster – Щети намалени от 33 на 30 – Usetime намалява от 17 на 14
– Броят на пиърсинга се намалява от неограничен до 5, като златен душ
– Продължителността на отровата намалява от 4 на 3 секунди – Шанс за нанасяне на отрова намалява от 100% на 20% – Корекция: В 1..4, Changelog посочи, че щетите на Snapthorn са увеличени от 18 на 19. . Остава на 18 щети.
Houndious Shootius – Повишен размер на хитбокса на снаряда
Оптичен персонал – Базовите щети се увеличават от 21 на 24 (щетите на Спазмамини са 100% от базовите щети) – Увреждането на щетите на Retinamini намалява от 1.25x до 1.15x от базови щети (все още леко увеличение поради увеличената основа)
Frost Hydra – Наборът на снаряди се промени, за да използва статични имунни рамки вместо глобални
Магическа колчана – Степента на спад се увеличава от 1/80 на 1/40
Таблица с войната (и по подразбиране, военни банери) – Увеличаване на скоростта на спад и разделянето на шанса му далеч от военните банери – T1 Dark Mage вече има 50% шанс да пусне всеки от тях независимо в класически, а 100% да изпусне всеки от експерт+. – T3 Dark Mage има 1/8 шанс да се откаже или независимо в класически, и 1/4 шанс в експерт+.
Спя/седене на столове – Драстично намали здравето на здравето при седене или спи – Спането и седенето вече са прекъснати от нанасяне на щети
– Скоростта на хайвера се увеличава – – Входът на Bestiary се промени на по -фино подсказване как да го получи
Remix World Pre-Hardmode Mimics – Здравето се увеличи от 270 на 300 – Отбраната намали от 16 на 12
Ремикс Световния крал Слийм Хайф – Поставете проверка на прогресията на STAT на King Slime хайвера, за да предотвратите хвърляния на първия ден на неподготвени играчи. Ще бъде идентичен с условията на слайя дъжд от нормални светове.
Изчистване на бъгове: – Фиксиран проблем със спонтанно настройката на деня на нощта – Фиксиран проблем, при който Queen Bee и Golem не успяват да хвърлят хайвера си за първи път всяка сесия за стартиране и евентуално по -често в мултиплейър в някои случаи – – Фиксиран проблем, при който натискането нагоре/надолу към превключване – Фиксиран проблем с WorldGen, при който капаните на Minibiome на гърдите на мъртвеца могат да генерират над други контейнери и да ги разбият – Фиксиран проблем, при който King Slime може да бъде призован на ремикс/всичко семената от убийства в лава без взаимодействие на играча. Нараняването на слуз първо ще позволи хайвера на King Slime да се случи, ако лавата нанесе удара, но обаче. – – Превръщане на промяна в 1.4.4.6 Относно IPv6 IPS за разрешаване на грешка; ще бъде преоценен в бъдеща гореща корекция
Промени: – Защитата на дубликата на аксесоара на Angler е коригирана, за да я направи по -гъвкав и приятелски настроен на играча. Вместо да се прилага само избирателно дублиране на защитата върху 2 -те тройни набора от аксесоари независимо, той сега прилага дублиращата се защита на всички 7 аксесоари, включително риболовния бобър. Ако играчът има някой от 7-те аксесоара (или в индивидуалната си форма, или в техните изстреляни форми, като черупките) в инвентара си, риболовът винаги ще дава аксесоар за не-дублици, когато се търкаля, за да пусне аксесоар изобщо. Той ще започне да пуска отново дубликати само след като играчът има всичките 7 в инвентара си. Това също ще доведе до общо увеличаване на броя на аксесоарите, които изпуска. – Като последваща промяна в горното, костюмът на русалката и рибата е преместен преди аксесоари в приоритетен ред, тъй като аксесоарите ще бъдат по-често срещани. – Издърпването на елементи от стекове сега се ускорява по -бързо след няколко секунди, за да отчете по -големия размер на стека – Коригирани някои неинтуитивни условия за хвърляне на хайвера с опасна подземия и подземни пустинни задни задвига. Това вече не е така. – Стигна до нас, че призоваващият гоблин всъщност не пуска никакви призоваващи предмети. Това е неприемливо разминаване, така че призоваващият гоблин е понижен на Goblin Warlock. – Учителю за достойни и всичко, – Stinkbugs вече са по -често срещани в дните, в които воня могат да хвърлят хайвера – Добавени рецепти за изработване на пясъчник и втвърдени пясъчни блокове при втвърдяване – Коледните и Хелоуин Слаймес вече могат да се трансформират в слуз от Squire, ако не са налични сини плъзгачи поради сезонни хайвери – Пясъчна буря в бутилка и летящ килим вече може да се преобразува във фараона суета – Чарът на лава вече може да бъде превърнато в камъка магма – Увеличи видимостта на смазания дебют, за да стане по -ясно, когато е активен – Сребърните и волфрамовите куршуми вече ще дадат 1 руда, когато се декрифират в блясък, вместо 1 бар – Медна къса дума, медна брадва и медна pickaxe вече ще дадат 1 медна руда и 1 дърво, когато се декрифира в блясък (вместо да не се декрифира изобщо) – Намали продажната стойност на стъклената пещ – Хрупкавите медени блокове вече се подчертават от отвари на опасности върху семена от FTW – Кактусите вече са подчертани от отварите на опасности върху постоянни семена – FTW Random Angel Angel Tatue Packection вече не трябва да повлиява на сандъците с подземия, включително сандъците с биоми на HM
Изчистване на бъгове: – Фиксиран проблем, при който ледените големи, ядосаните нимби и дъговите слаби няма да се появят надеждно на ремикс семена. Сега те трябва правилно да хвърлят хайвера си по време на дъжд/виелици. – Фиксиран Molecart може да копае през демон олтари преди Hardmode, а също така да може да копае през сандъци с предмети в тях – Фиксиран проблем, при който враговете на тиквената луна мащабират твърде много в мултиплейър, включително изцяло нежелателен фактор за мащабиране на щетите – Фиксиран проблем, при който враговете на Frost Moon не мащабират в мултиплейър по предназначение (те трябва да се държат същото като вече фиксираната тиква луна мащабиране) – Поправяне (отново) мозък на играчите на Cthulhu Telefragging – Фиксирано ръководството за мирно съвместно съществуване, което се маркира като материал, когато не е бил материал – – NPC или същества, породени чрез спам, които могат да бъдат със спам, като ги поставят, чрез статуи и т.н.), вече са маркирани като такива и автоматично ще бъдат заменени с редовни хайвери, ако достигнат границата на хайвера. Това се отнася и за пчелите на Queen Bee. – Свързано по -горе с горното, играта вече ще породи повече Faelings наведнъж от същества, изпуснати в блясък, тъй като те вече няма да пречат на естествените хайвери – Фиксирана ръка на творението с по -ниска рядкост от Architekt Gizmo Pack – Фиксирани няколко думи за генератор на световни имена, които използваха непоследователен апостроф – Ревизирани редица подсказки, свързани с консумацията на амуниции и мана, за да бъдат по -последователни – Ревизирани инструменти за аксесоар на небесни черупки, за да бъдат на повече редове, така че текстът да не превърта от екрана на малки резолюции. – Преработени инструменти за няколко други брони, за да имат по -последователна поръчка/фразиране – Фиксирани някои незначителни граматически проблеми в някои бестирии (ЗАБЕЛЕЖКА: Локализация/настройка на инструментите в 1.4.4.5 и 1.4.4.6 са само на английски по това време и ще бъдат добавени на други езици в следваща корекция) – Фиксиран проблем, който кара играчите във всичко семе да получат таймери за смърт на шефа, когато са в един играч – Фиксирана вътрешната тръба, която може да плава в мед, и сега ще работи и в блясък, ако имате оборудвано хроматично наметало – Фиксиран проблем, при който скъпоценните дървета няма да нарисуват зеленината си, ако нямаше блок под блока, от който са израснали – – Фиксиран проблем, който понякога би довел до генериране на подземни пустини като грешен тип гърди, обикновено златни сандъци (и с грешен тип плячка) – Фиксиран проблем, при който някои слотове за оборудване могат да имат „нищо“ щракнете с десния бутон в тях – Фиксирани Хелоуин и коледни зайчета, които не се трансформират в Faelings in Shimmer – – Фиксиран проблем, който попречи на броя на слот за вражески слот на Deerclop да намалява правилно хайвера като други врагове и шефове – Фиксиран проблем, при който броя на острието на конник понякога решава да се насочи към същества, въпреки че те не са предназначени да се насочат към същества – – Фиксиран проблем, при който тор не би работил върху дървета в определени подземни слоеве ремикс/всичко семе – Фиксирана несъответствие с размера на сблъсъка на някои дарт капан дартс – Добавена е буферна зона към инфекция и трева, разпространена извън ръба на света, за да се предотврати сценарии, при които инфекцията може да достигне до места, където тя не може да бъде пречистена
Допълнения/промени: – Ръководствата за съпътстващото сътрудничество, опазването на околната среда и мирното съвместно съществуване вече могат да бъдат включени и изключени чрез десния бутон, или в инвентара, или от Hotbar – Всички факли вече са трансмутирани в блестящи до етерни факли – Вече не можете да получавате кости чрез блестящо декрифиране преди Skeletron – Вече не можете да получавате тухли Lihzahrd чрез Shimmer Decrafting преди Golem
Изчистване на бъгове: – Фиксиран проблем, който е причинил на капките на стената на плътта понякога да изчезне, когато светът е превърнат в твърд модус. Много рядко извън ремикс/всичко светове. – Фиксиран потенциален софтуер, причинен от блестящи и подскачащи блокове – Добавяне на неуспех, който ще защити играчите, които се забиват в прекалено дълъг блестящ състояние – Отстранени някои проблеми с камерите за голф и дронове, които се забиват твърде дълго на играча – Фиксирани златни тоалетни, които не улесняват правилното създаване на POO – Фиксираните шелфони, които не могат да бъдат декраментирани в блясък – Фиксиран още един експлоатационен елемент с блестящо декрифиране – Фиксиран проблем със защитата на задействането на плочките, простираща се твърде далеч под плочката – Фиксиран проблем с океаните се изцежда многократно по време на геймплея – Фиксиран изключително рядък проблем с храма в джунглата, който не се генерира на ремикс/всичко семе – Фиксиран проблем, позволяващ на враговете да хвърлят хайвера си по безопасни пустинни стени – Фиксиран е малък проблем със спрайт с градските слаби – Фиксиран е проблем с пунктуацията с руски горещи устройства – Фиксиран проблем, предотвратяващ функционирането на клавиша за бягство в менютата – Фиксирани експлозиви на ftw/всичко семената, удрящи многократно – Фиксираното цвете на Абигейл не може да расте на гъба или пепелна трева – Фиксиран сърпът не може да вземе сено от пепелна трева и морски овес – Фиксиран проблем със забавянето на съобщенията за мрака на постоянното семе, което не дава достатъчно време за предупреждение
Допълнения/промени: – Както версиите на плочки, така и снаряди на лични елементи за съхранение вече имат бърз стек до анимацията на близките гърди – Променено ризата на призрачния костюм, така че да можете да видите износените ви панталони под нея. Използването му с познати крака отново ще покаже голите крака. – Плаващите контейнерни снаряди (корито за пари, празнота) сега имат увеличен бърз стек до близките гърди, както са гърдите – Намален обем на дрона на Kwad Racer – Блестящата държава Debuff вече не предоставя непобедимост срещу шефовете (инвазията ще бъде в следваща корекция)
– Фиксирана катастрофа, която се е случила с някои играчи, когато играта се опита да спаси – Фиксиран проблем, при който са преведени имената на NPC, няма да пуснат специални капки, базирани на имена – Поправих малко прах за отстраняване на грешки върху острието на Terra – – Фиксиран проблем, при който държането на определени елементи възпрепятства използването на някои горещи котки, когато не би трябвало да има – Фиксирани някои несъответствия с водопади при ретро/тропично осветление – Фиксирани още няколко елемента, които се експлоатират чрез блестящо декрифиране – Фиксиран е, че е възможно блестящото да хвърли хайвера си твърде високо в Worldgen, за да формира правилно своите визуални ефекти – Фиксиран проблем, при който беше възможно да има невалиден слот за зареждане, като се нарушава цялата функционалност на зареждането – Фиксиран проблем с суетите на зареждане в мултиплейър, който не се синхронизира с други играчи – Фиксиран визуален проблем с NPC Arm Spits по време на бойни анимации, когато се блести – Фиксирани няколко незначителни фактори и несъответствия на името на артикула
Изчистване на бъгове – Фиксиран проблем, предотвратяващ бързия стек до близките сандъци да работят с някои сандъци – Фиксиран проблем, при който благоприятни предмети в чантата с void ще бъдат поставени в инвентара на играча при разграбване на чантата за празнота – Фиксиран проблем, когато решенията на Clentaminator ще разбият дърветата и ще ги накарат да изпуснат грешната дървесина – Фиксирана печатна грешка в името на нагръдката на Ash Wood – Фиксираният кралски гел, който не се предпазва от блестящи плъзгачи – Фиксиран проблем, при който ефектите на усилването на диапазона на копие ще имат ненадеждно откриване на удари при високи скорости на меле – Фиксиран бутилиран мед, който не дава меден баф, когато се използва с бързо заздравяване – Магазините на NPC вече не актуализират цената на отстъпката си, след като магазинът е отворен. Повторно преместване на алчен пръстен/карта за отстъпки в слотовете за аксесоари, когато магазинът е отворен (тъй като цената вече няма да се променя динамично) – Фиксиран омагьосан мондиал, който не се презарежда, когато кръвната луна/затъмнението се появи естествено – Фиксиран проблем, при който блестящите предмети, които създават падащи звезди, ще изпаднат на падащите звезди незабавно през деня. Освен това, падащите звезди, които в момента са в процес на „вдигнат“ от играч, няма да изчезнат през деня – – Звукът на фиксирана вулкана на вулкана, който играе за играчи много далеч – Фиксирани не гладуват смърт звуци не играе на постоянни семена – Фиксиран проблем, който ви позволява да превключвате зареждане, докато сте мъртви, замразени, обвързани или камъни – Проблем с фиксиран текст с паднал инструмент за подреждане на звезда и текст, който дава грешно местоположение за риболов – Фиксиран проблем с WorldGen, който би позволил на тънки ледени проверки да отменят сандъците – Фиксиран контур на интелигентния курсор на цевта, който не съвпада с формата му – Незначителни актуализации на други езикови локализация – Фиксирана линия от бездомни пиксели върху пръчката на измръзващ спрайт – Фиксиран проблем с ефектите на усилването на гамата Spear изглежда странно върху Minecarts в някои сценарии – Фиксираното цвете на Абигейл може да расте и да разруши куп плочки, то не трябва да може да се счупи – Фиксираната геймпада бърза употреба, причинявайки някои артикули да се използват за неопределено време – Фиксирани измъчвани души могат да вземат монети (които биха искали да дадат още повече пари на данъчния човек?)
Баланс – Няколко предмета бяха зададени да бъдат не-изрязани в Shimmer поради подвизите – Намали продажната стойност на светлинния диск, бананаранг, приказните ботуши и протекторите на адски огън, за да бъдат по -разумни – Фиксиран проблем с ефектите на повишаването на обхвата на мечовете, които не се удрят правилно зад играча, и като цяло подобри точността на откриване на удари в целия борд – Фиксирано острие от листа за бръснач на трева, които не нанасят отрова
Допълнения – Актуализиране на файлове с локализация на английски език, за да се отчитат някои промени и корекции в последната минута
Изчистване на бъгове – Фиксиран проблем, въведен в 1.4.4.1, който попречи на Mac/Linux да стартира правилно – Фиксирани някои допълнителни проблеми, свързани с MAC/Linux, и проблеми със сървъра – Фиксиран проблем, който води до дублиране на някои използваеми артикули на GamePad/Console/Mobile/Steam Deck – Фиксиран проблем с геймпада, предотвратявайки правилно да бъдат назначени елементи на D-Pad Hotbar – – Фиксираните кутии за заключване, които не могат да се отварят с клавиши – Фиксираните слънчеви таблетки не работят в мултиплейър, но все още консумират таблета – Фиксирани помпи, превръщащи лава и мед във вода – Фиксиран софтуер, причинен от оставяне на светове по определени начини при използване на дронове или голф – . Той вече не трябва да може директно да телефрагира играча, но мозъкът не ви избягва, така че бързо движещият се играч все още може да се окаже в новата си позиция на телепорта. – – Фиксирани някои проблеми с сливането на плочки с мръсотия – Фиксиран проблем, причиняващ някои разтвори на Clentaminator да консумират твърде много амуниции на изстрел – Фиксирани някои несъответствия в подхода на скоростта на меле върху 2 елемента –
Допълнения – – Добави едно ново постижение
Изчистване на бъгове – – Фиксиран основен проблем с мащабирането с режим на пътуване, универсално с увеличаване на статистиката на враговете – Фиксиран проблем, който кара играчите да използват безкрайно някои елементи, без да могат да спрат – – Фиксиран избор на символи не е правилно прилагане на багрила върху играчи, които са имали боядисани домашни любимци – Фиксирана грешка, която даде неправилно съобщение за смърт, когато е убито от ударни атаки на медузи – Добавен е неуспешен, така че счупените дървета в Worldgen да бъдат фиксирани – Фиксираният скрепер за боя не работи с интелигентен курсор при отстраняване на покрития – Фиксирани някои монолити, които не са правилно „избутани“ в земята – Фиксирани някои проблеми с изобразяването на течност, когато са в обратна гравитация – Фиксирана промяната в рецептата на веригата от 10-> 15 не работи. Сега трябва правилно да даде 15. – Фиксиран проблем, при който бонусът на Magic Curber закръгля, който всъщност се изнерви най -много стойности на отказ – Фиксиран проблем, при който веригите са имунизирани от лава, но не могат да бъдат „разширени“ в лава – Фиксирани висящи мебели, които се люлеят на закрито с вятъра – Фиксиран проблем, при който витаните на джунглата могат да хвърлят хайвера си в корумпирана/пурпурна джунгла, когато са близо до блокове на кошера – Фиксиран проблем по време на Worldgen, където играта виси за неопределено време, опитвайки се да породи някои предмети – Фиксиран проблем с бягството не работи правилно върху виртуалната клавиатура – Фиксиран проблем, при който промяната на фантазмалната сфера на Луната е приложена само за една от двете версии – Фиксирани няколко грешки, свързани с ново съдържание, което все още не е развалено – – Фиксиран проблем с лава хайвера от плочки, които не се хвърлят на хайвер на мултиплейър, което води до призрачна лава – Поправяне на проблем с WorldGen с хванати сандъци, което би трябвало да облекчи поне една възможна причина за замразяване на Worldgen върху всичко семе
Спойлер: 1.4.4 Съдържание, промени и допълнения
Нови специални семена и актуализации на специални семена – Добави се семето „Ремикс“, където играчът се появява в подземния свят и си проправя път нагоре. Worldgen е силно преработен, а вражеските хайвери и капки за предмети се променят – Добави се семето „Без капани“, за онези играчи, които просто напълно мразят да умират на капани по време на своите приключения на Terraria. – .
За достойни актуализации – Множество промени и заплахи си проправиха път към семената на FTW, за да изискват още повече достойнство от играчите – . . – Сега трябва да е възможно до 100% да попълните Bestiary
Не пчелите се актуализират – Spider Caves сега генерират в пчелите Worldgen – Всички риби трябва да могат да се улавят сега – Сега трябва да е възможно до 100% да попълните Bestiary
Не гладувайте актуализации на семена – Не гладувайте увреждането на тъмнината се увеличи от 50 на 250, а времето преди да бъде наранено намалено от 8 на 4 секунди – Яденето на редовни гъби ще нулира глада обратно до пълна продължителност, ако сте пекински, гладни или гладуващи
Актуализации на семената на празника – Направени са редица промени в световете за празнуване, за да ги направят още по -фантастични и празнични!
Нови елементи и съдържание – Добавени 8 Slime Town Pets! Съберете ги всички! – Добавени над 300 нови артикула – Добавени над 25 нови блока и стени – Добавени над 55 нови картини – Добави няколко нови аксесоари и артикули за суета – – – Добавена пурпурна и корумпирана кална трева. Корупцията и Crimson вече не изсушават тревата на джунглата в мръсотия, когато я покваря. – Добавен Rubblemaker – Добавен черупващ телефон – Добавена ръка на творението – Добавено ехо покритие и смяна на осветеност, за да бъде осветено покритие. . – Добавена колие на Лилит – Добавен пу – Добавен терамиращ – Добави отвара за зрение на биома – Добавени птици в джунглата – Добавена е Flymeal, Bane of Townsfolk навсякъде – Добави още няколко оръжия преди Hardmode – Добавена е бездънна кофа с мед и спор с мед – Добавена е Fart Kart – Добавен е приливен десерт – Повторно внедрени пикселни кутии, които ще бъдат продадени от механика, които са актуализирани, за да имат подобрена функционалност за пикселни дисплеи. – . . Редовният звезден клетъчен банер вече не дава баф срещу мини клетки.
UI и менюто QOL промени – Добавени натоварвания на оборудването. Променените клавиши F1-F3 са подвършаването по подразбиране за смяна на зареждане, а F4 беше променен, за да бъде ключът за режим на камера. – Вече можете да поставите всеки аксесоар в социалните слотове отново. . – . – Вече можете да подреждате кукли с вода вуду! . . . С голямо подреждане идва голяма отговорност. . – Недействителната чанта вече може да бъде отворена/затворена с десния бутон на мишката. . Отворена чанта за празнота все още набира предмети за преливане и печели редица нови функции, включително: – Използване на бърз баф, храна и отвари от нейното съхранение. Това включва отвари на мана цветя на мана. . – Оставете изработката директно от съдържанието на празнината – Предпочитане на елементи вътре в него – Бърз стек до близките сандъци от съдържанието му – Ключовете в него могат да се използват за отключване на сандъци – – – Сега Bestiary показва броя на убийствата за този враг – Сега Bestiary показва статистика въз основа на текущата сесия за геймплей (въз основа на неща като трудност, семена и т.н.) – – . . – Вече можете да свържете риболов на риболов в кутията за чат на играча – Всички артикули на рибния Quest вече имат подсказки, които казват къде да ги хванете (полезно за споделяне в съобщение за чат) – – Clentaminator вече работи с функционалност на обхвата на пушка/снайперист – Комплект риболов, риболовни аксесоари и риболовната отвара сега всички показват колко риболовна енергия се увеличава – Опциите +/- за промяна на увеличението сега увеличете два пъти по-бързо – – Когато сте в режим на пътуване, мишката върху елементи в менюто за занаят ще покаже колко са необходими за изследване. Това се отнася и за слотовете за ръководство и tinkerer ui. – Някои раздели с аксесоари за информация са сиви, когато неактивни или показват n/a и ще запалят обратно, когато отново активен. . – Промених информацията за търсенето на Pengfish и Pixiefish, за да бъдат по -съвместими с подобни риби – – Добавен текст на аромат и информация текст за портален пистолет – Оборудването на който и да е от монолитите в слотовете за аксесоари ще създаде ефект на шейдър от страна на играча по същия начин, по който прави радиото – Пускането на музикални инструменти сега показва бележката на курсора – Значително увеличаване на обхвата на бързия стек до близките сандъци – . – Социалният дисплей на аксесоара за цветя сега се привлича над шлемове/аксесоари за лице, за да позволи комбиниране. Освен това, джунглата Rose е променена от суета на главата в аксесоар за суета. – Световете в световното меню, където лордът на Луната са били победени, сега имат специална граница около иконата си – Добавена е опция за показване на номера на дисплея на здравето/мана в настройките за здравеопазване/MANA – – Когато е активна пясъчна буря, аксесоарът за информация за метеорологичното радио ще я покаже, редувайки се между нея и стандартния метеорологичен дисплей – – Призоваване на инструменти сега казват, че нанасят щети от „призоваване“ вместо щети от „миньон“ – Играта сега проследява смъртни случаи и те могат да бъдат гледани с команди /смърт и /pvpdedeath. . – Направи някои подобрения на последователността на текста на подсказване, показващи съобщения нагоре/надолу – Краката/опашката на Козирог сега са незабавни преобразувания един в друг и поддържат любим статус, а не просто да хвърляте хайвера на нов артикул в различно местоположение на инвентара – . – При рандомизиране на герой са на разположение повече прически – – Повечето от стилистите прически вече са достъпни при създаването на вашия герой – Добавена е опция за деактивиране на бърз боклук в главното меню – – Обременяващият камък може да бъде щракнат с десния бутон от инвентара или Hotbar, за да го направи необезпокояващ, което позволява по -контролируемо използване на неговата функция за блокиране на пикапа – Вашият оборудван домашен любимец вече може да се види в менюто за избор на играч с вашия герой – Плъзгачите на пътуването вече имат взаимодействащи бутони, които ви позволяват да щракнете към конкретни точки
Промяна на съдържанието и разширяване на характеристиките – Добавени нови постижения – Добавени нови съобщения за смъртта – Добави няколко нови текста на заглавието – Добави много нови думи в списъка на случайните световни имена – – – По същия начин, въжетата и платформите вече могат да се пресичат. – Играчът вече не се сблъсква с платформи, когато е на въжена ролка, за да позволи въжета, които преминават през платформи – Вече можете да обменяте вашия градски домашен любимец, като използвате друг лиценз за домашни любимци (те вече могат да бъдат закупени безкрайно от зоологика) – Smashing Altars вече не генерира случайни блокове за инфекция в света – Пътуващият търговец вече има допълнителен слот за гарантиран артикул в инвентара си в Hardmode. Този слот може да съдържа само елементи от 4 -те по -рядко срещани пулове, като най -често срещаните елементи са изключени. – Пътуващият търговец вече има допълнителен слот за гарантиран артикул в инвентара си по всяко време. Този слот винаги ще съдържа картина. Картините са отстранени от всичките му други слотове за инвентаризация, които леко ще увеличат шансовете за получаване на останалите негови стоки. – Angler вече не пуска мебелни предмети като част от редовния си пулд. Вместо това той сега има шанс да пусне бонус мебели при попълване на куестове. . – Щракнете с десния бутон на щракване с кристалната стойка на Eternia по време на охлаждането между OOA вълни ще ви позволят да пропуснете закъснението и незабавно да стартирате следващата вълна. Кристалната стойка на Eternia и посланието на първата вълна също показват този факт. – След като победи всичките 3 механи – Светещи гъби треви и дървета сега светят различни цветове, когато са боядисани – Клетките Critter вече могат да бъдат подредени и да стоят на подобни платформи – Увеличи минималния размер на подземните пустини от 50% от максималния размер до 75% от максималния. Максималният размер не се е увеличил. – – Факелът Божията благословия вече може да преобразува и лагери – Вече можете да блокирате суап факли и огньове – Играчите вече могат да блокират въжетата за платформи или Minecart песни, ако вече има платформа/minecart песен отстрани на въжето – Всички заключващи се сандъци вече могат да бъдат заключени с помощта на ключалки на гърдите – Екстрактинаторът вече може да се използва за превръщане на риболовния боклук в стръв на ниско ниво – Когато получавате дупка в един в голф, сега казва така, вместо да се казва 1 удар – . Това ще доведе до същия брой слузни дъждове като цяло, но те просто започват сутрин. – Повечето същества, които хвърлят хайвера си от плочки или дървета, сега имат кратко забавяне, преди да могат да бъдат убити (същото като как червеите от плочки са защитени) – Когато удряте дървета, дървото сега винаги ще показва визуален пух от листа, дори ако нищо не е изпуснато, за да се посочи, че е извършен успешен удар на дърво – Банери, висящи бутилки и фенери вече могат да бъдат поставени на Unhammed платформи и всички други конфигурации на Hammer Complter – Връщайки предишна промяна, която промени как замразените слуз блокове се сливат с редовни слузни блокове и други блокове. Сега те умишлено са несъвместими с редовни слузни блокове за строителни цели. – Кристалните парчета вече могат да растат на перли, втвърдени перли и перли – Rainbow Bricks вече използва подобрен градиент на цвета на картата – Цветето на Абигейл сега се счупва в един хит, когато се добива и издава тревист звук, когато го прави – Суингът на Зенит сега играе по -често, за да съответства по -подходящо за скоростта на люлеене – Спрайтът на предмета на Rod of Discord вече е ярък и генерира малко светлина, което улеснява виждането дали пада – – Звездата на Starfury получи визуален ремонт – Вече можете да ловите, докато сте частично потопени във вода, стига ръцете на играча да са над бобър. Това включва риболов във вътрешна тръба! – Напукани тъмници тухли вече могат да бъдат счупени от снаряди – Добавени рецепти за всички 9 безопасни версии на стените на подземието – – – Силно оптимизиран код за проверка на рецептата. – Бала шапка и гангста шапка сега се продават съответно през деня и нощта, вместо 24/7 – Океанската вода вече е малко по -прозрачна и по -лесна за гледане в – – – Повишена скорост на движение на хардкор призраци – Телепортерите вече не произвеждат трептяща светлина пасивно
.4.4 Поправки на грешки
Сривове и основни проблеми – Поправяне на проблем, който попречи на Terraria да работи върху някои инсталации на Mac OSX 12 – Фиксирана катастрофа, която може да се случи, ако различни същества излязат извън границата на света – Фиксирана катастрофа, свързана с падането на пясък в мултиплейър – Фиксиран рядък срив с придружаващ куб в мултиплейър – Фиксирана катастрофа, причинена от светкавични аура, които се спускат през дъното на света – Фиксиран проблем с катастрофата, свързан с ледения прът в мултиплейър – Фиксирана катастрофа, свързана с пакети за зареждане и разтоварване на ресурси – – Фиксиран проблем при опит за проверка на целостта на файловете на играта, един файл винаги няма да не валидира. Това всъщност не предизвика никакви проблеми с играта, но беше постоянна и заяждаща загриженост за играчите, които се опитват да изпратят други легитимни въпроси.
Проблеми с бой, враг и оръжие – Фиксирана причудлива от Cthulhunado на Duke Fishron, която понякога мигновено ще го породи на играча и ще ги нарани неизбежно. Сега тя трябва да породи определено разстояние под играча, ако няма етаж наблизо, което позволява на времето на играча да го избегне – . Техните подсказки са актуализирани, за да подчертаят тази корекция. – Фиксирана грешка, при която стои на определени конфигурации на платформите, би позволило на телепортирането на врагове да се телепортират директно върху вас и да причинят щети – Фиксирана грешка, при която, ако подреждате множество източници на проникване на отбраната, това ще позволи на оръжията да нанесат допълнителни фантомни щети над базовите щети – Фиксирана грешка, при която персоналът и терапризмът на сангвините могат да ударят един враг повече от веднъж на люлка – Фиксирана грешка с кръв, причиняващ неволно неговите тръни – Фиксирана грешка, при която смъртоносни сфери миньони биха спонтанно де-агро от врагове в средата на битката – Фиксиран проблем, при който императрицата светлина понякога ще се телепортира директно върху играча – Фиксирана грешка, която накара Мана да не се регенерира при нормални скорости, когато е на безкраен полет – – Фиксиран Флоко и Крампус не дават точки на прогресиране на вълната по време на Frost Moon – Фиксирана грешка, при която вълните на Frost Moon 2, 3 и 4 изискват твърде малко точки, за да прогресират – Фиксиран проблем с консумацията на амуниции за огнестрелен и елф мелтер – Фиксирана грешка, при която верижният нож и флайрон имаха странна повреда Hitbox в горния ъгъл на играча – Фиксиран бъг, при който ракетното изстрелване не можеше да получи префикси, като Unreal – Фиксирана грешка, при която мечът на лъча ви принуди да се обърнете към посоката, в която изстрелва снаряда си при автоматично хранене – . Все още може да стреля с над средната скорост при тези обстоятелства, но сега не е толкова изключително бързо. – Фиксиран проблем, при който подземните мотрини не проверяват, за да се уверят, че слагат яйца върху твърди плочки, включително снасяне на яйца в лава като ужасен родител – Фиксиран проблем, при който четирикратните врагове няма да паднат през платформи – Фиксиран проблем, който попречи на острието на Конник да се провежда по определени цели, като очите на Луната на лорд или естествено породени същества – Фиксирани някои проблеми, при които шефовете, намалени с размера – Фиксирани пчелни врагове и експлозивни зайчета, които могат бързо да удрят врагове без ифраме – – – – Фиксирана грешка, причиняваща снаряда на Super Star Shooter да умре, когато се върнете към стена –
Проблеми с функционалността на играта – – – Фиксирана грешка в Worldgen, която съществува от началото на играта, която попречи на демона/пурпурните олтари да хвърлят хайвера на дълбоко под земята. Сега ще намерите много повече от тях много по -дълбоко под земята. – – Фиксиран експлоатация, позволяващ запазване на етерна мана след приключване на армията на старата армия – Оправяне на повече несъответствия между засята компютър и Mac/Linux Worldgen, въпреки че в крайна сметка може да е невъзможно напълно да се елиминира всички вариации поради основните разлики в ОС на основно ниво – Фиксиран играчът, който нанася щети от Don Dontlet Darkness, когато е в добре осветени зони поради това, че е в друг прозорец – . Сега трябва да се отключи веднага след присъединяването. – – – Фиксиран друг проблем с гигантски махагонови дървета, генерирани над сандъци или храма – Фиксиран буркан с лавафли, който не се брои като източник на светлина за жилището – – – – – Фиксирани мръсотии на мръсотия прът, унищожаващи някои декоративни плочки – Фиксиран проблем, при който интелигентният курсор понякога се насочва към твърди блокове, когато се опитва да постави билкови семена – Фиксиран подобен проблем, при който Smart Cursor ще се опита да засади тикви в не валидни места – Фиксирано дълго работно несъответствие, при което високата трева не можеше да расте пред повечето огради – – Фиксиран играчът, който може да лови подземие, преди Skeletron да бъде победен – Фиксиран проблем, при който NPC могат да се телепортират незабавно по всяко време, когато стоят на Dungeon Brick – – Фиксираните факли за джунгли, които не се използват от факела Божията благосклонност, когато е вътре в храма – . – Фиксираните тикви, които не се разбиват, когато плочката под тях е била променена, за да не е валидна за растежа на растенията – Фиксирана грешка, при която златните златни рибки не могат – Фиксираната късметлия монета не работи правилно в мултиплейър в експерт и главен режим
Визуални / аудио проблеми – Фиксиран проблем, при който опасни и безопасни версии на един и същ тип стена не се сливат правилно заедно – – Фиксиран проблем с някои държани снаряди (Spears, Flails), който трепне малко, когато играчът се качи нагоре и надолу по половин блокове – Фиксирайте компенсирането на плочките за капани на гейзера, така че те да се слеят по -безпроблемно с блокове, на които са поставени – – Фиксиран проблем със заразени кактуси, растения от оазис и морски овес, показващи се само като зелени на картата – Фиксиран проблем с падащи блокове за киша няма звук или прах, когато топки за киша се счупят – Фиксиран проблем със спрайт, при който повечето огради, които са „плаващи“, са визуално отрязани в долната част – – Фиксиран проблем, при който кристалните парчета могат да растат на наклонени блокове, в резултат на което плават – Фиксиран аудио десинх с определени пушки в мултиплейър – – Фиксирано е незначително визуално компенсиране с екрана на видео визитата, когато е изправена пред различни посоки – Фиксиран проблем с позиционирането с пещта и Hellforge за разрешаване на някои проблеми с листа в текстури в пакети с текстури – – Короната на фиксирания крал Слиме не е правилно да регулира размера му при някои обстоятелства – Фиксиран проблем, при който цветовата система за боядисване на парите ще се счупи и преминава през цветове на дъгата, когато достига особено големи количества пари – Светлината на фиксирания замразен полилей е грешен цвят – Фиксирани твърди руди, генериращи с боя при подмяна на боядисана плочка – Фиксиран проблем, при който глупавите слънчогледови дъна и краката на жабите, когато се носят заедно, ще покажат на играча без крака – – Отстранен проблем, при който да седи на стол, докато е под вода и докато носете вътрешна тръба, ще накара краката на играча да рисуват неправилно – – Фиксирани панталони от кимоно, които се третират като роба, счупват седящи рамки, както и проблем с женската Kimono “скачаща” спрайт
Потребителски интерфейс, въвеждане, текст и проблеми с инструментите – GamePad сега се опитва да съвпада инструкциите на бутона на слота за инвентара, който вашият курсор е включен незабавно. . – – Аксесоари с фиксирана информация, които не актуализират правилно дисплея си, когато играта е поставена на пауза – – Фиксираната луна на Здравния бар на лорда трепне, когато той хвърля хайвера си – Фиксирана лопата на Gravedigger с помощта на две различни рецепти за желязо и олово. Сега той просто използва сингъл рецепта – – – Фиксиран проблем, при който баровете за здравето на шефа, които са мащабили здравето поради мултиплейър, ще имат неправилен дисплей за играчите, които се присъединяват към сървъра в средата на битката – Бутони с фиксирана връзка в главното меню не работят върху Mac/Linux – Фиксирана грешка, при която длъжностният дебют всъщност не даде своето уникално съобщение за смъртта си, ако ви убие – Фиксиран е незначителен проблем с капитализацията в снаряда “Web Spit” – Торбипът на Wasp Gun сега правилно показва, че той прониква в отбраната (пистолет Wasp Wasp) – Фиксиран проблем, при който всички 3 Shroomite каски причиниха увреждането на оръжията с подсказки, които те засилиха, че са леко неточни. Това ще направи повреда на подсказката за закръгляне с 1 допълнително, което ще направи показани щети, които са неправилни в сравнение с действителното количество нанесени щети. Действителните щети не са се променили. – – Фиксиран проблем, при който играта няма да покаже броя на изпуснатите ви монети, ако изпуснете непокорно голямо количество платина при смърт – Фиксиран несъответствие в текста в инструментариума на колбата на отровата – Фиксиран проблем, при който NPC ще се отнасят към ъндърграунда като „нормално подземен“ – Поправете някои текстови менюта в играта, които не са съвместими с виртуалната клавиатура при използване на GamePad – – Фиксирани редица други несъответствия с цветовете на рядкостта на артикула и продават стойности – Фиксирана проклятие на Джийн с „суета“ линия за подреждане, тъй като всъщност дава механични ползи
Проблеми с синхронизирането и функционалността на мултиплейър – Фиксирани надгробни паметници, десинсиращи при кацане в мултиплейър – – Фиксирани някои проблеми с синхронизирането с пръчка Nimbus и пурпурната пръчка – Фиксиран определен сървър експлоатация – Фиксиран десинх с камшици и копия в мултиплейър – Фиксиран отказ на стартиране на сървъра, причинен при предоставяне на невалиден световен файл път чрез конфигурационния файл на сървъра – – Фиксиран проблем, причиняващ капки за банери да бъдат приписани на невключен играч на сървъри – Фиксиран проблем, при който ефектите на частиците на KeyBrand не се показват за потребителя в мултиплейър – Фиксирана вода, преразгледана от кофата, която не се синхронизира правилно понякога в мултиплейър – Фиксирани редица PVP дебюти, които не се синхронизират правилно в мултиплейър – – Фиксиран визуален десинх с флопски рибни същества в мултиплейър – Фиксиран проблем, при който сухите бомби и подобни елементи не биха синхронизирани правилно на сървърите на сървърите – Фиксиран проблем, при който Rainbow Gun може да се свали и да се издържи на целия свят за някои хора в мултиплейър – Фиксиран проблем с наклонени блокове, които не синхронизират промените си в наклона, когато пясъкът падна върху тях в мултиплейър
Спойлер: 1.4.4 Промени в баланса
Въведение и бележки от Leinfors
Като 1.4.4 Актуализацията е силно фокусирана върху промените в качеството на живот, естествено има значително количество припокриване между някои от тези промени в QOL и промени в баланса. Невъзможно е да се начертае абсолютно окончателна линия между двете категории и затова ще има някои дублиращи се записи, които присъстват както в този раздел. Освен това има някои особено бъгове, които гарантират, че са включени и в секцията за баланс. В името на информацията, предоставена на местата, където е уместна, и като се има предвид значителната дължина на общата промяна в смяната, смятахме, че си струва допълнителната яснота да се включат тези промени и в двата раздела на ChangeLog.
1.4.4 има най -обширния набор от промени в баланса, добавени в актуализация, дори повече от 1.4 и 1.4.. Много от тези промени се задълбочават в някои от по -сложните механика на бойните и оръжейните системи на Terraria и без да се взимат всички тези механици в игра, някои от направените промени могат да изглеждат объркващи, назад или неинтуитивни.
За да помогна на по -новите играчи да разберат някои от тези механики или може би просто като опресняване на играчите на ветерани, аз включих референтен речник на някои от основните механики, които бяха засегнати, както и подробно описание на концепцията на Пронизващи рамки за имунитет (които се отличават силно в много от направените промени). Включихме това като ресурс за справка, но не е необходимо да се чете за ChangeLog и не включва самите промени. Чувствайте се свободни да пропуснете речника, ако предпочитате да стигнете до действителните промени.
Щета – Буквално щетите, нанесени от враг или оръжие. . Има присъщ ефект на рандомизация върху всички нанесени щети, което причинява повреда на колебанията леко както по -горе, така и под изброената стойност. Средното количество щети, нанесени обаче за удар, ще съответства на посочената стойност на щетите.
– Почти всички източници на щети от играча могат да нанесат критични щети. Критичният удар винаги ще нанесе двойни щети (въпреки че все още е обект на защита). Без значение каква е вашата статистика и оборудване, критичният шанс по подразбиране е винаги 4%. Определени оръжия добавят бонус критичен шанс, а различните оборудване и привърженици могат да го увеличат и. Критичен шанс за удар, който е по -висок от 100%, не дава допълнително предимство; Играчът ще се справи с критичен за всеки хит. По -специално, призоваването на щетите обикновено не нанася критични удари, освен при определени специални условия.
Защита – . В класически режим и за врагове във всеки режим на трудност на всеки 2 точки на отбрана намаляват щетите с 1. В експерт, на всеки 1.5 точки на отбрана Намалете щетите на играча с 1. В Master всяка точка на отбрана намалява щетите на играча с 1.
Използвайте времето – Времето между люлки/употреби на оръжие или артикул. Ако оръжието има време за използване 20, това означава, че след като използвате оръжие, 20 кадъра трябва да минат, преди да можете да го използвате отново. Колкото по -ниско е числото, толкова по -бързо е оръжие. По -голям брой е по -бавен. Не можете директно да видите времето за използване на артикул в играта, но той се отразява в неговата скорост на подсказване (бързо, много бързо и т.н.)
Рамки (време) – . . Това се отразява и на някои други аспекти на геймплея, като времена на имунната рамка.
Мащаб – Мащабът е модификатор, който може да се използва за увеличаване на размера на спрайтите с оръжие, обикновено мечове. Размерът на мечовете обикновено е абсолютно същият като техния спрайт, но модификаторът на мащаба може да ги направи визуално по -големи в играта, което също им позволява да достигнат допълнителни разстояния, когато удрят врагове. ..
Почукай обратно – Почти всички атаки срещу врагове нанасят отказ. Количеството отбиване се увеличава с мултипликатор на статута на оръжието, а след това се намалява от съпротивата на нокаута на противника.
Пробиване и брой на пиърса – . . Например, броят на пиърс от 5 ще позволи до 5 врагове да бъдат ударени, преди снарядът да изчезне/спре да удари. Някои снаряди изобщо нямат лимит на пиърс.
– . . При такъв сценарий може да нанесе 100 щети при първия удар, 80 щети при втория удар, 64 щети на третия удар и т.н.
Проникване на отбраната – . Това няма да увеличи директно максималното количество щети, които могат да нанесат, но ще намали ефекта от защитата на врага. . .
Autoswing / Autoruse – Възможността оръжие да продължи да стреля/да се люлее, ако задържите бутона за атака надолу. .
Useturn – Функция, присъстваща най -вече на определени мечове за автоматично покриване. Ако оръжието има завой, движейки се наляво и надясно, докато замахнете меча, ще накара меча и играчът да промени посоките. Ако оръжието няма завой, играчът ще продължи да се изправя пред посоката, в която са били, когато започнаха да се люлеят.
Слотове за миньон и стража – Всички призовани слуги и стражи поемат „слот“, който да се използват. Всички играчи имат 1 слот за миньон и 1 Sentry слот, предлагани по всяко време; Различните любители и оборудване могат да увеличат това количество. С допълнителни слотове играчът може да призовава повече активни слуги или стражи. Някои призовани миньони стават по -силни/по -големи, когато изразходват екстра миньонни слотове върху тях, вместо да спечелят допълнителни миньони. Например, вие някога имате само 1 Stardust Dragon, но размерът и щетите му се увеличават с всеки допълнителен слот за миньон, изразходван за него.
NPC слотове – Всички врагове поемат определен брой “слотове”. Във всеки един път има капацитет на вражески слот, диктувайки колко врагове могат да хвърлят хайвера. След като се достигне този капацитет на слот, повечето врагове ще спрат да хвърлят хайвера си, въпреки че няма да премахнат насила врагове над капацитета. Определени фактори могат да увеличат или намалят тази капачка на слот, като кръвна луна, бойна отвара или успокояваща отвара. Освен това някои врагове могат да имат броя на слот, който е по -висок или по -нисък от 1. Врагове като шефове или минибоси могат да заемат допълнителни слотове, тъй като те са по -голяма заплаха, отколкото редовни врагове.
Режим на трудност (Статистика на врага) – Като цяло се отнася до класически, експерт и главен режим. Много врагове имат различна статистика в зависимост от въпросния режим на трудност, като засилено здраве или щети. В такъв случай, когато нещо подобно е променено, често ще изброявам промените като 20/40/60, отразявайки класическата/експертна/главна статистика. Режимът на пътуване обикновено няма да бъде изброен, тъй като основното пътуване трудните статистики са приблизително половината от класиката.
– Всички артикули, които пътуващият търговец продава, са организирани в 6 различни “рядкост”, като предметите в по -високите нива са по -редки от предметите в долните нива. Преместването на елементи между нивата ще окаже значително влияние върху това колко често ги продава.
Рамки за имунитет – . След удара врагът става временно имунизиран да бъде ударен отново, въпреки че тази продължителност почти винаги се измерва с фракции от секунда, което е повече от достатъчно, за да може повечето снаряди да се движат през врага и. Особено бавните снаряди все още могат да удрят мишена многократно, но имунните им рамки пречат на тях да удрят всеки отделен кадър, така че това е в рамките на очакваното поведение. Количеството имунно време, нанесено от снаряд, може да се коригира, за да се удари повече или по -рядко. Времето на имунната рамка не се прилага за атаки, които не са например (редовни куршуми, например, които удрят само веднъж).
– По подразбиране всички пронизващи оръжия в играта нанасят това, което се нарича глобален имунитет, когато удряте врагове. Тези врагове стават неуязвими за всички източници на пронизващи щети, включително други видове атаки, за продължителността на този период. Този период обикновено е по подразбиране 10 кадъра (1/6 от секунда), но може да бъде променен, за да позволи по -бързо или по -бавно удряне. Това беше първоначалното внедряване на имунната рамкова система на Terraria, въпреки че ние се отдалечаваме от нея с течение на времето. Нещастно следствие от глобалния имунитет е, че той ви “блокира” от щети с различни видове източници на щети. Освен ако ръчно не зададете друго, всички пронизващи снаряди в играта, особено по -старите, използват глобалната система за имунитет. Много глобални имунитетни снаряди бяха балансирани около това ограничение, нанасяйки повече щети, отколкото можеха иначе, ако не бяха.
Статичен имунитет – Някои пронизващи снаряди са променени, за да използват “статичен” имунитет. Тази форма на имунитет все още ще предизвиква имунно време, но това имунно време ще блокира само увреждане от този специфичен тип снаряд. Въпреки че многократните попадения от същия тип пронизващ снаряд през периода на имунитета няма да могат да кацнат, ударите от всеки друг тип пиърсинг снаряд ще могат да нанесат щети. Подобно на глобалния, продължителността на статичния имунитет може да бъде променена според нуждите. Въпреки че статичните снаряди няма да пречат на други източници на щети, все още има сценарии, при които изстрелването на множество снаряди от един и същи тип ще бъде контрапродуктивна. Например, поставянето на стрели на Jester (които нанасят статичен имунитет) на цунами ще доведат до само една от пронизващите стрели, които удрят, защото врагът ще бъде временно имунизиран срещу стрелите на Джестър, докато другите стрели преминават през. Повечето снаряди, които използват статични, са балансирани около това.
Местен имунитет – И накрая, третият тип пронизващо поведение на снаряда се нарича локално. Той все още ще предизвика имунно време, но това имунно време ще се прилага само за точния специфичен снаряд, който нанесе щетите. Това означава, че ако имате два от един и същи тип призоваващ миньон, използвайки местен имунитет, всеки миньон ще работи на собствения си независим имунен таймер и те изобщо няма да противоречат помежду си, нито ще блокират щети от друг вид вид пробиване на щети. Местните снаряди никога няма да пречат на способността ви да приземите удари с други снаряди, нито да изстреляте големи количества от местен снаряд, да бъдат неефективни или да не успеят да кацат удари. Въпреки това, тъй като системата не беше използваема за по -голямата част от историята на играта, почти всички пронизващи оръжия не бяха балансирани около нея. Тъй. В резултат на това местните се използват само при конкретни обстоятелства, когато тласъкът е приемлив, с ново оборудване или с оръжия, които се преработват изцяло. Просто промяната на всичко, за да се използва местно, ще изисква огромни преработки на много от оръжията в играта.
Неопитен – Технически не е 4 -ти тип, снаряди, които не се пробиват (което означава, че те изчезват веднага след като се удари в врага за първи път) не са обект на никоя от горните системи. Те винаги ще нанасят щетите веднага, без период на имунни рамки, тъй като няма причина те да използват такава система. Те също не са повлияни от времето на имунната рамка, нанесено от други видове пронизващи снаряди.
Спойлер: Глобалната механика се променя
Проникване на отбраната – (Поправяне на бъгове) Фиксирана грешка, при която комбинирането на повече от един източник на проникване на отбрана би причинило допълнителни фантомни щети над основната повреда на оръжието. Това се отнася за оръжия с вградено проникване на отбраната, проклятие на Ичър/Бетси и заточване на станцията
Статични рамки за имунитет последен удар – Всички пронизващи снаряди, които използват статичен имунитет, вече не прилагат имунитет върху своя „окончателен хит“, ако те са снаряд, който изтича след достатъчно пиърси. Това има много малко влияние върху съществуващите по -рано статични имунитетни снаряди, но е важно за няколко снаряди, които се променят, за да се използват статични вместо глобални. Глобалните имунитетни снаряди вече правят това, така че тази промяна беше направена за отчитане на някои снаряди, които се променят от глобални на статични, така че да не са получили случайни щети.
Капачки за грешки/грешки – Максимумът на играча/дебюф се увеличи от 22 на 44. – Врагът максимално се увеличи от 5 на 20
След смъртта непобедимост – Продължителността се увеличава от 1 на 3 секунди
Крал Слиме – Сега заема повече вражески слотове, намалявайки или откровено премахване на допълнителни вражески хайвери по време на битката му (имайте предвид, че неговите миньони вече се заеха с слотове за вражески хайвери, така че това вече беше малко вероятно, след като двубоят беше в разгара си). Това не се отразява на слуз дъжд хайвера.
Мозък на Cthulhu ( Бъф – – 5% съпротивление на нокбек се добавя при всички трудности (50/55/60% до 55/60/65%) – Експерт/майсторски илюзии сега стават непрозрачни много по -бързи – –
Елени – Сега заема повече вражески слотове, намалявайки или откровено премахване на вражеските хайвери по време на битката си
( ) – Гладите вече не получават 3 -ти бонус за статистика след 25% стена на здравето на плътта. . – Скоростта на стената на плътта за издърпване на издърпването сега се мащабира със скоростта на шефа в експерт/господар, за да предотврати придвижването на стената по -бързо, отколкото те дърпа в края на битката
Queen Slime ( Нерф ) – Максималната скорост на полета и ускорението във фаза 2 са намалени с около 15% – Увреждането на миньора на Queen Slime намалява от 30/80/150 на 30/68/120 – Същите тези снаряди сега генерират някаква светлина, за да бъдат по -видими през нощта –
Плантатора – Увеличеното разстояние, преди таймерът за отчаяние да започне да се отменя драстично. – . Таймерът на отчаяния се нулира, ако тя отново влезе в активен обхват. Тази промяна значително увеличи активния диапазон. Все още е възможно да я отчаям чрез укриване и разстояние, но трябва да бъде много по -трудно да се направи случайно.
Голем ( Бъф ) – – – – Сега зарежда ударите си с визуален ефект за половин секунда, преди да ги изстреля. – . – Сега заема повече вражески слотове, намалявайки или откровено премахване на вражеските хайвери по време на битката си
Дюк Фишрон ( Бъф – Здравето се увеличи от 50 000 на 60 000 – .6x до 1.65x – Крайните стойности на здравето са се увеличили от 50k/60k/76.5K до 60K/78K/99K – Сега непобедими веднага след призоваване и по време на фазовите му преходи – Фиксиран проблем, при който Cthulhunado на Duke Fishron понякога мигновено ще хвърли хайвера си на играча и ги нарани, неизбежно. Сега тя трябва да породи определено разстояние под играча, ако няма етаж или платформи, директно отдолу, което позволява на времето на играча да го избегне – Когато се вбесява, херцог Фишрон е много по -бърз и стреля по -чести и по -бързо cthulhunados
– Фиксиран проблем, при който императрицата светлина понякога ще се телепортира директно върху играча след атака – Сега заема още много много вражески слотове, намалявайки или откровено елиминирайки вражеските хайвери по време на битката си. Ако обаче излезете от нейния ефективен обхват на предотвратяване на хайвера по време на битката, враговете могат да хвърлят хайвера си по време на изтичането на вражеския слот покритие.
Дневна императрица на светлината, Skeletron, Skeletron Prime и Dungeon Guardian ( Бъф ) – Атаките „Незабавно убиване“ вече няма да бъдат избягвани от Dodge Procs като Hallowed Armor или Master Ninja Gear
( Бъф ) – Коефициентът на мащабиране на здравето при експерт/майстор се увеличава от 1.25 до 1.5 – Крайните стойности на здравето са се увеличили от 32K/40k/51k до 32K/48K/61K – Древните леки снаряди вече не се убиват незабавно, но всъщност нанесат известни щети, за да убият и ще бъдат насочени от придвижване на снаряди, накисвайки част от вашите щети.
Луна Господи ( Нерф ) – Повреда на фантасмалната сфера намалява с 20% – Phantasmal Sphere Hitbox Размерът е намален леко – Сега винаги ще изпуска 2 неидентични оръжия
Спойлер: врагове, заплахи и нашествия
Снаряд, отразяващ врагове (големи мимики, селенини) ( Нерф ) – Отразени снаряди сега се занимават само с половин удар на играча – Отразените снаряди вече не мащабират и нанасят допълнителни щети в експерт/главен режим.
Телепортиране на врагове (телепортиране на колела, стихии на хаос и мъгляви плаващи) ( Нерф ) – Радиусът на защита около играча, който им пречи да се телепортират директно върху вас, е увеличен значително – Играта вече ще отчита и вашата скорост и посока, когато се движите, и ще се опита да попречи на тези врагове да хвърлят хайвера си директно по пътя ви без време да реагират. Тази система обаче не е абсолютна и дава само малко разстояние, така че все още е възможно да се блъсне в наскоро телепортиран враг, ако не променяте курса или се движите много бързо. – Радиусът на защитата около играча е още по -висок за стихиите на хаоса и мъглявините поради това, че не са неподвижни
Анализатор на анализатор на живота – Редица врагове достатъчно редки, за да се покажат на анализатора на формата на живота, са променили нивата си. Например, багрилните бръмбари са намалени до рядкост 1, така че всеки по -висок враг на рядкост ще има приоритет на дисплея. – Демоните на Voodoo вече са изброени в анализатора на формата на живота
Тиквена луна и мраз луна ( Преработка ) – Pumpkin Moon вече може да се изкачи на вълна 20. . – Съставът на вълната на Pumpkin Moon е напълно пренареден, за да отчете това. – Шефовете на тиквената луна вече са ограничени на брой, по -много наподобяват поведението на босовете на Frost Moon – Увеличи броя на вражеските слотове, заети от траурното дърво и изпомпване, за да бъде повече в съответствие с босове на Frost Moon, като драстично намалява колко могат да хвърлят хайвера си в даден момент – Всички редовни врагове в тиква/замръзване луна вече имат ниско мащабиране на здравето на играч в експертен/главен мултиплейър. Шефовете вече имаха мащабиране. – Pumpkin Moon Trophies сега падат с помощта на скорости на капка на Frost Moon, вместо да отпаднат от 100% от вълната 15 убийства. – Pumpkin Moon Boss Boss Drop-ate-of Wave Multiplier е намален, въпреки че капките все още са по-често срещани от нивата на Mrost Moon. Отчасти това е отчитане на по -висока вълнова капачка, въпреки че капките все още са малко по -рядко срещани от преди. – Модификаторът на „Експертният бонус за капка“ на Pumpkin Moon, и Frost Moon са намалени леко, като степента на базов спад се увеличава със същото количество. Крайният резултат е, че капките за класически режим са малко по -щедри, докато цените на експертните спадове остават същите. (Това е след като се вземе предвид предишната промяна на Pumpkin Moon) – И Pumpkin Moon, и Frost Moon сега получават 2.5 -кратен мултипликатор при игра в главен режим. Преди това те получиха 2x мултипликатор в експерт, но нямаше допълнителна печалба в Master. – (Bug) Фиксиран Флоко и Крампус не дават прогресия на вълната за мраз Луна – (Бъг) Фиксирана много стара грешка, при която Frost Moon Waves 2, 3 и 4 изисква твърде малко точки, за да завършите
Полтергейст ( Преработка ) – Сега може да лети свободно във въздуха, а не само на земята – – Точките за прогресиране на тиквената лунна вълна се увеличиха от 8 на 10 – Поради увеличения брой, присъстващ в събитието, увеличи броя на убийствата, необходим за банер
( Бъф ) – Здравето се увеличи от 900 на 1200 – Поради увеличения брой, присъстващ в събитието, увеличи броя на убийствата, необходим за банер – Намален основен брой призрачен брой на капки за дърво поради увеличения брой на разцепените, убити на тиква луна. Въпреки това, поради по -бързата печалба от точка/майстор, те вече имат количества за отпадане на бонус в експерт и господар.
Hellhound ( Бъф – Здравето се увеличава от 1200 на 1800 – Точките за прогресиране на тиквената лунна вълна се увеличиха от 4 на 5 – Поради увеличения брой, присъстващ в събитието, увеличи броя на убийствата, необходим за банер
Конникът без глава ( Бъф ) – Здравето намалено от 10000 на 5000. – Вече може да уволни тиквен снаряд при играча – Точките за прогресиране на тиквената лунна вълна се увеличиха от 25 на 50 – Сега има същото здраве на здравето като помпения и траур дърво в експертен/главен мултиплейър
Траур дърво ( Бъф – Здравето се увеличи от 12000 на 14000 – Защитата се увеличи от 28 на 34 – Увеличи броя на взетото на вражеските слотове, за да бъде повече в съответствие с шефовете на Frost Moon, драстично намалявайки колко могат да се появят наведнъж в даден момент – Намален основен брой призрачен брой на капката на дърво. Въпреки това, поради по -бързата печалба от точка/майстор, те вече имат количества за отпадане на бонус в експерт и господар.
Изпомпване ( Бъф ) – Здравето се увеличи от 22000 на 26000 – Защитата се увеличи от 36 на 40 – Увеличи броя на взетото на вражеските слотове, за да бъде повече в съответствие с шефовете на Frost Moon, драстично намалявайки колко могат да се появят наведнъж в даден момент
Стара армия – Етерни грешки на мълния сега хвърлят хайвера си в ooa ниво 3 вълна 6 вместо в Wyverns – Кристалът Eternia вече има 2 пъти повече здраве на експерт и 3x, колкото здраве на master.
Марсиан чинийка – Увеличи размера на хитовете на ядрото във фаза 2
Dreadnautilus ( Преработка ) – Атаката за зареждане има по -малко проследяване и по -широк радиус на завъртане, което означава, че е по -лесно да се избегне – Съпротеите вече не са блокирани от плочки – Снарядите са по -осветени/видими през нощта
Кръвни калмари ( Нерф ) – Здравето намалено от 1000 на 750 – Увреждането на снаряда се намалява от 100 на 70 – Снарядите са по -осветени/видими през нощта
– Снарядите са по -осветени/видими през нощта
Клоуни ( Нерф – Повреда на бъбречната бомба с зъби намалени от 200 на 120 – Повредата на щастливите бомби са намалени от 160 на 120 – Щастливи бомби сега светят, което ги прави по -лесни за виждане – Борбите за бърборене на зъби сега имат здрав ефект, когато се порождат и от време на време играят пасивно, помагайки на играча да ги осъзнае – Капният басейн на Clown също е преработен: – Сега е единственият източник на KO Cannon, имайки 1/5 шанс да го пуснете – Скоростта на спад на бананаранг е увеличена от 1/30 на 1/10 (вижте Bananarang за други промени в този елемент) – Кървавата скорост на спад на сълзите се увеличи от 1/100 на 1/10 (като други необичайни врагове на кръвната луна)
Антилионни ларви ( Нерф ) – Отбраната намалена от 4 на 2 – Здравето намалено от 35 на 30 – Максималната скорост леко намалена, особено при скачане
Гигантски зарядни Antlion ( Нерф ) – Защитата намали от 22 на 16
Гигантски рояци Antlion ( Нерф ) – Отбраната намали от 18 на 12
Tomb Crawlers ( Нерф ) – Защита на телесните сегменти намалява от 16 на 12 – Защита на опашния сегмент намалена от 20 на 14
Гробни пълнежи и дюни ( Нерф ) – Степените на хайвера намаляват – В горните нива на пустинята има по -нататъшно намаляване на скоростта на хайвера
Rolling кактуси ( Нерф ) –
Медуза ( Бъф ) – Експертна атака на електрически шок сега се отнася за оръжия за контакт с снаряди (Spears, Shortswords, Solar Eruption, Sleepy Octopod, Sky Dragon’s Fury и Whips)
Сняг Flinx – Снежните трептене вече имат по -последователна скорост на хайвера на лед/сняг. .
Изгубено момиче – Вместо тяхната скорост на хайвера да намалява в твърдмода, тя остава същата през цялата игра. Това означава, че скоростта на хайвера им се е променила от 1/200 на 1/80 – Стойността на спада на базовите пари се намали от 5 на 2 злато
Костни змии ( ) – Увреждането на главата/тялото/опашката се увеличи от 30/15/10 на 36/20/16 – Защитата на главата/тялото се увеличи от 10/12 на 12/18. Опашка непроменена. – Здравето се увеличи от 250 на 300 – – Допълнителни статистически бонуси конкретно за FTW и всичко семе
Съветник на руна – Степента на хайвера се е увеличила от 1/300 на 1/200
( Нерф ) – Сега хвърляйте скали по -рядко и скалите се движат и малко по -бавно – Скоростта на хайвера намалена – Стойността на спада на базовите пари е намалена от 5 на 2.5 злато – Рок Голем Глава пада два пъти по -често, за да отчита промяната на рядкостта
( Нерф ) – Вече няма да ви стреля, ако нямат гледка – Снарядите вече не могат да се движат през стени и ще се счупят на удара с блокове
ГастроподиНерф – Сега имайте някаква вградена неточност при стрелба, намалявайки вероятността им да удрят играча от дълги разстояния
Бъф – Оправяне на дългогодишна несъответствие в техния код на хайвера, което доведе до това, че те са драматично по -редки от омагьосаните мечове. Те трябва да са почти толкова често, колкото омагьосаните мечове сега, особено по -специално с пурпурните оси, които бяха повлияни по -силно от несъответствието.
( Нерф ) – Увреждане на снаряда се намалява от 80/120/180 на 60/88/132
( Нерф ) –
Moss Hornets – Сега има шанс да изпусне Стингърс
( ) – Сега има гратисен период над секунда след телепортацията, преди да започнат да стрелят. (Това е същото като това, което винаги са имали диаболистите)
– . Те се нуждаят от 100 като класически затруднения на трудността. – След като побеждава лорд на Луната, лунните стълбове сега изискват само 50 убийства, за да се намали щитовете (прилага се при всички трудности)
( ) – Увреждане на главата се намалява от 150 на 120 – Увреждането на тялото се намалява от 100 на 80
( Нерф – – Не трябва повече да се зарежда на играча от значително извън екрана – Сега имайте кратка анимация за навиване преди тяхното зареждане, като уведомете повече –
Мъгляви плувци ( Нерф ) – Сега имайте 0.5 секунди закъснение след телепортация, по време на което те не могат да стрелят – Шанс за борба с техниката, намален от 1/4 на 1/6 – Максималният брой активни плаватели на мъглявина по всяко време се увеличава от 2 на 3 –
– Максималният брой активни предсказатели на мъглявината по всяко време се увеличава от 2 на 3
Мъглявината мозъчни смукатели – Степента на хайвера е намалена с 40%. . Тази промяна помага да се гарантира, че приличен брой други единици се хвърлят редовно до капачката на единицата си, като останалите хайвери са мозъчни смукатели.
Vortex Alien QueensПреработка – Скоростта на ходене и гониране се увеличи значително – Скоростта на снаряда намалява
Vortex Alien ларви – Сега са включени в семейството на извънземната Queen “Cap”. За контекст: Играта има ограничение за това колко извънземни стършели и извънземни кралици могат да играят, за да се предотврати еволюиращите кралици да станат твърде многобройни. . След тази промяна, извънземните ларви просто няма.
Vortex Portals (както портали Hornet, така и вихроксийски портали) – Сега издава по -отчетлив звук при хвърляне на хайвера си, като дава на играча да забележи, че присъства –
( ) – – – Степента на изстрелване драстично се увеличава – – Скоростта на снаряда се увеличава – Един от неговите снаряди винаги е точен –
Stargazers – Beam вече има половин секунда ефект на греда “зарежда”, като дава шанс на играчите да реагират и да избягват входящия лъч от щети. Действителната продължителност на периода на щети остава същата.
Големи клетки на звезди ( Бъф ) – Устойчивостта на нокаут се увеличи от 50% на 70% – Сега са по -бързи, когато преследват играча
( Бъф ) – –
Спойлер: меле оръжия
Бъф ) – . . Това също ще доведе до по -последователно удряне при смесване на множество източници на щети (пронизващи слуги и мечове, например)
Всички разпаления ) – Отбиването при въртене на флаели се увеличава от 25% на 35% от нормалното отбиване – . .
Меден широк режим ( ) – Увреждането се увеличи от 8 на 9 – – Скалата на размера се увеличи от 1x на 1.1x (като напомняне, мащабът диктува размера на оръжието; това прави размера на меча и достига 10% по -голям)
( – – Usetime намалява от 22 на 20 – .1x
( ) – – – .15x – Нокът се увеличи от 5 на 5.
( – – Usetime намалява от 21 на 20 – .15x – Нокът се увеличи от 5 на 5.5
Сребърна широка дума – – – Скалата на размера се увеличи от 1x на 1.2x –
Tungsten BroadswordБъф ) – Увреждането се увеличи от 12 на 14 – – ..2x –
Златен широк ред ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 13 на 15 – – Скалата на размера се увеличи от 1..25x – Нокът се увеличи от 5 на 6.5
Platinum Broadsword ( Бъф – – USETIME намалява от 19 на 17 – Скалата на размера се увеличи от 1.. – Нокът се увеличи от 5 на 6.
Мач от кактус ( Бъф – – Usetime намалява от 32 на 30
Дървен меч ) – Usetime намалява от 25 на 20 – .95 до 1. – Нокът се увеличи от 4 на 5
Бореален меч ) – – Нокът се увеличи от 5 на 6
Палма/махагон меч ( ) – Usetime намалява от 23 на 19 – Нокът се увеличи от 5 на 6
Бъф – – –
( Бъф ) – – USETIME се увеличава от 16 на 20 (намалява DPS с къси разстояния, но не влияе на DPS на дълги разстояния)
( Бъф – – USETIME се увеличава от 15 на 20 (намалява DPS с къси разстояния, но не влияе на DPS на дълги разстояния)
Zombie ArmБъф – Увреждането се увеличи от 12 на 15 – USETIME намалява от 23 на 22 – .2x – Нокът се увеличи от 4..
– – Скалата на размера се увеличи от 1.05x до 1.2x – Нокът се увеличи от 4..5
– Увреждането се увеличи от 31 на 36
ShroomerangБъф ) – – USETIME се увеличава от 15 на 20 (намалява DPS с къси разстояния, но не влияе на DPS на дълги разстояния) – Увеличаване на скоростта на спад от 1/100 на 1/40
Леден бумеранг ( Бъф ) – Увеличени щети от 16 на 21 – –
( ) – . – Степента на спад се увеличава от 1/40 на 1/20
Purple Clubberfish ) – Увреждането се увеличи от 24 на 35 – Нокът се увеличи от 7 на 8
Спайк на пипала ( ) – Увреждането се увеличи от 19 на 20 – Usetime намалява от 23 на 21
Falcon BladeБъф ) – Скалата на размера се увеличи от 1.05x до 1.175x
Острие на мандибула ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 14 на 16 – Скалата на размера се увеличи от 1x на 1.
Буря копие ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 12 на 14 – Увреждането на снаряда се увеличи от 1.25x до 1.5x от базови щети
Тризъбец ( Бъф ) – Сега генерира светлина, когато се завърта под вода
Катана ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 16 на 18 – Usetime намалява от 22 на 20 – Скалата на размера се увеличи от 1 на 1.1
Меч от бонбони бастун ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 16 на 19 – Usetime намалява от 27 на 25
Fruitcake Chakram ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 14 на 19
Мехур ръкавица ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 12 на 14
Кървава мачете ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 15 на 20
Бейн на светлината ( Преработка ) – Сега също така генерира диагонална наклонена наклона на късо разстояние всеки път, когато мечът се замахне, нанасяйки половината от основната повреда на Bane на Light’s Bane – Щети, намалени от 18 на 16
Кръв касашир ( Бъф ) – Сега използва система, много подобна на пика Tentacle. Всеки успешен удар върху враг прилага куп от „кръвта“, краткотрайна щета във времето. Всяка от тези купчини е обозначена с подагра на кръвта, изхвърляща от врага. – Кръвта може да се подрежда до 5 пъти, а всеки стек нанася 4 щети с течение на времето, което позволява максимум 20 щети във времето. – Кулс кръв, избити последни в продължение на 9 секунди, преди да изтекат
Бъф ) – Увреждането се увеличи от 14 на 17 – Сега генерира ударна вълна в края на копието, което увеличава ефективния си обхват. Тази ударна вълна също мащабира по размер със скорост на меле, така че вече можете да очаквате по -изразени предимства на скоростта на мелето за изгнилата разклона.
PhaseBlades (всички цветове) ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 25 на 26 – Usetime намалява от 25 на 18
Starfury ( Бъф ) – Звездите сега падат с 25% по -бързо – Starfury вече ще пада през блокове, докато достигне курсора на играча, освен ако курсорът не сочи в твърд блок, в този случай той ще падне до най -близкия отворен блок. Обикновено трябва да пада по -често и по -надеждно чрез блокове в сравнение с преди.
Стръкче трева ( Преработка ) – Сега изстрелва възходящо спирално самобръсначка от меча с всеки замах. Този снаряд има кратък до среден обхват – Този снаряд нанася ниски щети, но игнорира значителна отбрана, като гарантира, че нанася надеждно щети – Щетите са намалени от 28 на 18 – – Повишен отбиване от 3 до 4.5 – Рецептата за занаяти сега изисква 3 лози, а разходите за спорна в джунглата са увеличени от 12 на 15 – .4.4, и острие от трева и нейното листо за бръснач се възползват от този баф
Thorn ChakramБъф ) – – ЗАБЕЛЕЖКА: Отровата е била подредена в 1.4.4
Bee Keeper ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 26 на 30 – Репресиран и размерът се увеличава
Люси ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 26 на 27 – Usetime намалява от 17 на 15 – – Съобщенията на празни бърбонища на Люси вече са по -рядко
Мурамаса ( Преработка ) – След като удари враг, Мурамаса ще генерира допълнително нарязване на засегнатата цел, нанасяйки половината от базовите щети на Мурамаса – Щетите намалени от 26 на 24
ДоблестБъф ) – Увреждането се увеличи от 22 на 28
Flamarang ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 32 на 49 – При пожарната шанс се увеличи от 20% на 50% – USETIME се увеличава от 15 на 20 (намалява DPS с къси разстояния, но не влияе на DPS на дълги разстояния)
Огнено великодушно -> Вулкан ( Преработка ) – Какво? Fiery Greatsword се развива! Fiery Greatsword се разви във вулкана! (Името на Fiery Greatsword е променено на вулкан) – Вулкан научи изригването! – След като удари враг, вулканът ще генерира огнена експлозивна зона на ефект, нанасяйки допълнителни щети на първоначалната цел и близките врагове! – Usetime се увеличи от 30 на 40
Нощен ръбПреработка ) – . – Освен това, този радиус на люлеене ще се завърти около втори път в посока на целта на играча, увеличавайки обхвата на обхвата на оръжието напред до кратък до среден обхват
( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 29 на 34 – . Тази ударна вълна също мащабира по размер със скорост на меле, така че вече можете да очаквате по -изразени предимства на скоростта на меле за тъмен коп. –
Острието на прекъсвача ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 43 на 70 – – Скалата на размера се увеличи от 1.05x до 1.15x – Разбиването на увреждаващия ефект се увеличи от +100% на +150%
Кобалтов меч ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 39 на 40 – Usetime намалява от 23 на 19 – Скалата на размера се увеличи от 1..2x – Нокът се увеличи от 3.85 до 5
Паладий меч ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 45 на 49 – Usetime намалява от 25 на 22 – Скалата на размера се увеличи от 1.125x до 1. – Нокът се увеличи от 4.75 до 5.5
Митрил меч ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 49 на 50 – Usetime намалява от 26 на 20 – Скалата на размера се увеличи от 1.15x до 1.2x
Орихалкум меч ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 50 на 59 – Usetime намалява от 25 на 22 – Скалата на размера се увеличи от 1..22x
Адамантитен меч ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 56 на 61 – – Скалата на размера се увеличи от 1.2x до 1.25x
( Бъф ) – – Usetime намалява от 25 на 20 – Скалата на размера се увеличи от 1.2x до 1.25x
( – Увреждането се увеличи от 11 на 30 – Usetime намалява от 21 на 15 – Вече е автоматично
Cobalt Naginata ( Бъф – Увреждането се увеличи от 29 на 44
Паладий щук ( ) – Увреждането се увеличи от 32 на 44
Mythril HalberdБъф ) –
Orichalcum Halberd ( ) – Увреждането се увеличи от 36 на 46
Адамантитен Глайв ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 38 на 49
Титаниев тризъбец ( ) –
Фазибери (всички цветове) ( Бъф – Увреждането се увеличи от 42 на 48 – – Разходите за изработване на кристал Shard намаляват от 50 на 25
Cutlass ) – –
( Бъф ) – Свадването на снаряда намали от 55 кадъра до 30 кадъра. – Вече не използва звука “чирп”, когато е готово, тъй като би бил твърде често. – – – Сега снарядът нанася статичен имунитет, което означава, че вече няма да пречи на други източници на пронизващи щети
Леден сърп ) – Увреждането се увеличи от 42 на 50 – Обхватът на ледени сърпови снаряди се увеличи с 50% – Увреждането на снаряда се намали от 100% от базовите щети до 50% от щетите от основата – Снарядът се промени, за да използва статични рамки и намали имунното време между ударите (сделки ще повредите малко по -често) – Брой на пиърса на снаряда намален от 5 на 3
( Нерф ) – Ichor Shot Pierce Count намали от неограничен до 5 попадения – Сега снарядът нанася статичен имунитет, което означава, че вече няма да пречи на други източници на пронизващи щети
Шамар ръка ( Бъф ) – –
HEL-FIREБъф ) – Сега нанася адски огън, вместо да запали
Бъф ) – Сега нанася измръзване вместо замръзване
( ) – Веригите сега се движат приблизително с 25% по -бързо и летят 50% допълнително
( Бъф – Вече е един елемент, а не 10 подредени елементи. В резултат на това вече може да има префикси. – Щетите намалени от 55 на 45 – Продаваната цена на един бананаранг се увеличи съответно – Сега има 10% шанс да падне от клоуни
( Бъф ) –
Меч от лъч ( Бъф – Свадването на снаряда намалява от 60 кадъра до 35 кадъра. – Вече не използва системата Mana Chirp, за да посочи, че снарядът е готов да стреля – Вече е автоматично – Вече не използва Useturn; Това означава, че ако в момента се люлеете, промяната на посоката на ходене няма да промени посоката, която я люлеете –
( ) – Excalibur вече има зона на увреждане на енергията около острието, нанасяйки щети в по -голяма, по -широка зона на ефект, включително по -добро покритие зад играча. – Увреждането се увеличи от 66 на 72
Гунгнир ( – Увреждането се увеличи от 42 на 61 – Сега генерира ударна вълна в края на копието, което увеличава ефективния си обхват. .
Лек диск ( Бъф ) – . В резултат на това вече може да има префикси. – Цената на рецептата се умножава по 5 (тъй като сега трябва само да направите 1). . – Увреждането се увеличи от 57 на 60 – – Вече може да стреля до 6 диска наведнъж, вместо 5. – Скоростта/разстоянието на снаряда се увеличи от 13 на 16
Истинският нощ на нощта ( ) – . – Вместо снаряд с меч, той сега изстрелва голям, въртящ се диск от енергия, който изминава средно продължително разстояние, удряйки многократно – Щетите намалени от 105 на 70 –
Истински ExcaliburПреработка – . – – Увреждането се увеличи от 70 на 72 –
( Бъф ) – Репресирани и леко увеличени по размер – Сега нанася адски огън, вместо да запали
Хлорофитна сабя ( – Свадването на снаряда намалява от 42 на 28 кадъра – – – Снарядите се задържат с 50% по -дълго –
( ) – Сега снарядите използват статични имунни рамки
Ghastly GlaiveБъф –
– Нокаутът намалява, за да предотврати избирането на враговете от въртящите се остриета
Резачката на месаря ( ) – . Като пряка последица от това, искрите вече са в състояние да ударят същата цел, от която те са породени, когато удрят с резачката. Това води до забележително увеличение на единичните целеви щети при удряне на враг с резачката. – Спарските снаряди сега нанасят адски огън, вместо на огън
( ) – Щетите намалени от 115 на 85 – Usetime се увеличи от 14 на 18 – Terra Blade вече има зона на увреждане на енергията около острието, нанасяйки щети в по -голяма, по -широка зона на ефект, включително по -добро покритие зад играча. –
Бич на коруптора ( – Миниаторите сега се движат и проследяват враговете по -бързо – .
Чук на ПаладинБъф –
Keybrand ( – Увреждането се увеличи от 85 на 105 – Критичният шанс за бонус се увеличи от 14% на 17% – . . .
) – . – Увреждането се увеличи от 75 на 150 – Тиквите сега нанасят 100% от базовите щети на меча, вместо 150% (това все още е повече, отколкото преди) – Тикви вече няма да се генерират от статуя, породени от врагове.
( ) – Usetime се увеличи от 25 на 30 – Сега равнява наполовина повече снаряди, но щетите от Spear Scorile нанасят базови щети, а люспи – . . –
– Увреждането на снаряда се увеличи от 75% от базовите щети до 100%
ФлайронБъф ) – Сега балончетата продължават с 33% по -дълго, преди да изскочат – Обхватът, в който мехурчетата ще се заключат и ще преследват цел, е увеличен с 30%
Звездна светлинаБъф ) – Обхват сега се увеличава с модификаторите на Titan Glove и префикс
Приток Уейвър ) – – Вторичните снаряди, породени след успешно приземен удар на снаряда, сега ще се движат с целта си, като значително намаляват шанса да изчезнат
Летящ дракон ( ) – Usetime намалява от 25 на 20 – Вече няма наказание за щета, когато тя няма зрение с цели
Звезден гняв ( ) – Увреждането се увеличи от 110 на 170 – Увреждането на снаряда се намалява от 2x базови щети от 1x базови щети – Падащите звезди сега използват местен имунитет, така че всяка звезда ще може да удари цел за щети.
Meowmere ( Бъф ) – Usetime намалява от 16 на 14 – Проучванията сега се занимават 1. – Сега снарядите използват местен имунитет. Всяка индивидуална котка има собствен таймер за щети, така че те никога няма да конфликват помежду си.
ТерарияБъф ) – И Йойо, и кълбото сега използват статичен имунитет. Тъй
( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 56 на 60
Осветено рисковаше Ланс ( ) – Увреждането се увеличи от 78 на 90
( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 108 на 130
Спойлер: Оръжия и боеприпаси
Plintlock Pistol ( Бъф – Увреждането се увеличи от 10 на 13 – Нокът се увеличи от 0 на 1, което позволява достъп до по -добри модификатори
( Нерф ) – Usetime намалява от 36 на 32 –
Undertaker ) – Увреждането се увеличи от 15 на 22 – –
Кръвен дъжд лък –
( ) – . На практика това означава, че колкото и да е близо/бързо стреляте по целта, никога няма да пропуснете поради имунни рамки от предишния изстрел
( ) – Увреждането се увеличи от 15 на 16 – Броят на Пиърс се увеличи от 6 на 7
Звездно оръдие ( Бъф –
Коленете на пчела ( Бъф ) – За да коригира проблема с несъответствието на кода, ефективното USETIME намалява от 24 на 23
Четири барела пушка ( ) – Щети, намалени от 17 на 14 – Броят на пелетите се увеличи от 6 на 8 – Една пелета сега винаги е насочена към курсора точно
( Преработка ) – – Usetime се увеличи от 10 на 15
Phoenix BlasterПреработка ) – Увреждането се увеличи от 24 на 33 – Usetime се увеличи от 11 на 17
( Бъф – . – Usetime намалява от 24 на 23.
Паладий повторител ( ) – Увреждането се увеличи от 34 на 37. – .
Митрил повторител ( Бъф ) – . – Usetime намалява от 22 на 20.
Orichalcum повторител ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 38 на 40. – .
Адамантитен повторител ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 40 на 42. – Usetime намалява от 19 на 18
Титан повторител ) – Увреждането се увеличи от 41 на 43. – .
Мозък ( ) – –
Леден лък ( Бъф –
( Нерф ) – –
( Преработка ) – – Сега игнорира до 15 точки от вражеската защита, преди да загуби щети – Броят на Пиърс се увеличи от 3 на 4 – Преработени визуализации и размер на хитбокса – Сега нанася адски огън, вместо да запали
Бъф ) – Star Slash сега използва статичен имунитет, така че имунните му рамки вече няма да блокират последващи звездни изстрели от удряне – Звездната наклонена черта сега нанася 75% от базовите щети вместо 50%
Пулсов лъкПромяна на нивото – – Сега се продава, след като победи всичките 3 мехи, вместо след плантация
Phantom Phoenix ( Бъф – Phoenix снарядът сега нанася адски огън, вместо да запали.
Венера Магнум ( Бъф – Usetime се увеличи от 8 на 9 –
Ракетна изстрелване ( ) –
Елф мелтер ) – Щетите намалени от 60 на 53 – Изблици на пламъци на изстрел са намалени от 6 на 5 – Сега използва местни рамки за имунитет на своите снаряди – – – Сега нанася измръзване, вместо на огън –
ЕлектросфераНерф ) – Електросферните ракети вече не нанасят директни щети, но все пак влияят и се превръщат в електросферите, които след това ще навредят на целта нормално
Въздушна бана: – –
– – Фиксирана грешка, която накара червените ракети бързо да удрят всеки кадър, нанасяйки повече щети от очакваното
Отвара за стрелба с лък ( – Бонус за щети от лък намален от 1..1x
Ichor/прокълнати стреличкиNerf – Реверсив 1.4 Бъф – Увреждането на Ichor dart намалява от 12 на 10 – Прокълнати щети от стрели са намалени от 10 на 9 –
–
Стрелките на Frostburn ( Нерф – Увреждането на амуниции се намали от 9 на 7
( Нерф –
Бъф ) – Увреждането на фрагменти се увеличи от 33% на 50%
Спойлер: вълшебни оръжия
Основна регенерация на мана ( Бъф ) – – . Това намаление е точният размер на сумата, добавена към базовия реген, така че няма нетна печалба в общата сума на регента, която е. –
Пръчка на искритеБъф ) –
( ) – – Увреждането се увеличи от 14 на 15 –
Персонал на Топаз – Цената на мана се увеличи от 4 на 5, което му позволява да получи по -добри префикси – – Usetime намалява от 38 на 36
Сапфирски персоналБъф – Цената на мана се увеличи от 5 на 6 – Увреждането се увеличи от 17 на 18 – Вече е автоматично подаване
( Бъф ) – – Цената на мана се увеличи от 5 на 7 –
( ) – Продължителността на облаците се увеличава до 5 минути – –
( Преработка – Брой на Пиърс от 12 до 15 – Времето между попадения се увеличи от 20 кадъра до 25 кадъра – Продължителността на снаряда се увеличава с 2 секунди
Пчелен пистолет –
Бъф –
) – Увреждането се увеличи от 16 на 27 – – Цената на мана се увеличи от 6 на 7 – Обхватът се увеличава значително и ъгълът му на спускане е по -постепенно
Цвете на огъня ( Бъф ) – . –
Бъф? –
Магически кинжал ( – – – – Разстоянието преди да започне падането на кинжалите да се увеличи с 50%
( –
( – Скоростта/разстоянието на снаряда се увеличи от 7 на 9 – Сега нанася измръзване вместо замръзване
Бъф – Увреждането се увеличи от 21 на 30
Бъф – Леко увеличи размера на тръните – – . – – .4, това го накара да има непредвидена загуба на щети всеки път, когато трън удари цел. .
( –
Служители на FrostБъф ) – –
Shadowflame Hex Doll ( Бъф – – Сега използва местен имунитет, което означава, –
Духовен пламък – . Забележка: Този AOE беше толкова малък преди, че беше почти неспособен при удряне на множество цели. . – Продължителността на снаряда се увеличава с 25%
Nimbus RodПреработка ) – – – Сега използва статични рамки, така че имунните рамки вече няма да пречат на източници на повреди, които не са нимбуси – Цената на мана се увеличи от 10 на 30 – Брой на Пиърс намален от безкрайно до 5
Персонал на Клинджър ( Бъф ) – Продължителността се увеличава до 5 минути –
( Бъф – Нокът се увеличи от 0.
Том от безкрайна мъдрост ( Бъф – Увреждането се увеличи от 32 на 36 – Увреждането на торнадо се намали от 2x базови щети до 1.75x базови щети
Бъф ) – WASP се движат приблизително с 25% по -бързо – – Сега има стойност на нокаут на маркера, което позволява достъп до по -добри модификатори
Вентилатор на листа ) – Цената на мана се увеличи от 4 на 5, което позволява достъп до по -добри модификатори
Inferno ForkБъф ) – Увреждането се увеличи от 65 на 70 – AOE щетите сега нанасят 75% от базовите щети вместо 65% – Ефектът на взрива сега продължава по -дълго – – Сега нанася адски огън, вместо да запали
Служител на Shadowbeam ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 60 на 80
Служител на SpectreБъф ) –
Магнитна сфера ( ) – – Сега отскача от стени, вместо да изчезне сферата
Дъгов пистолет ( Бъф – Продължителността се увеличава от 20 на 40 секунди –
( Бъф – Увреждането се увеличи от 46 на 52 – Usetime се увеличи от 28 на 45 – Скоростта/разстоянието на колбата се увеличи от 9 на 14 – Получих визуален ремонт, за да направят газовите облаци повече „гази“ – Сега снарядите се задържат значително по -дълго от преди – Снарядите вече не проникват в стени, но сега ще се “разпространяват” около регион, като леко се изтласкват един от друг, за да запълнят малка площ от пространството. .
Топлинен лъч ( Бъф ) – Увреждането се увеличи от 80 на 90
Бат скиптър ( Бъф – Сега прилепите се движат приблизително с 30% по -бързо при проследяване на цел (въпреки че остават нормална скорост, когато не проследяват)
( Бъф ) – Нокът се увеличи от 0 на 1.5, позволявайки достъп до по -добри модификатори
Nightglow ( Бъф ) – Снаряди, които понастоящем не проследяват целта, остават приблизително с 50% по -дълго, преди да изчезнат – Съкровилеите ще имат своята продължителност на пълна работа при началото, за да проследяват цел
Пистолет с балон ( ) – – – Цената на мана се увеличи от 4 на 5, което позволява достъп до по -добри модификатори
Нерф – Повредите са намалени от 90 на 85 – Цената на мана се увеличи от 16 на 20 – .
Бъф ) – Knockback се увеличи от 0 на 3, което позволява достъп до по -добри модификатори
Лунен пламък ( Бъф –
( – Сега има стойност на нокаут на маркера, което позволява достъп до по -добри модификатори
) – .5 до 1 –
Snapthorn ( ) – – . – Яростта на джунглата (Snapthorn’s Whip Speed Buff) е намалена от 20% на 12% –
( Нерф ) – Щетите намалени от 29 на 27
– – Сега нанася адски огън, вместо да запали
( Бъф – Щетите намалени от 50 на 45 – Сега нанася 6 тагове щети – Увреждането на снежинката се увеличи от 10 на 15 и сега се движи с 50% по -бързо –
( Нерф ) – Usetime намалява от 30 на 28 –
( Бъф ) – Usetime намалява от 45 на 35 – Увреждането на етикетите се увеличи от 5 на 8 – Критичният бонус на Minion се увеличи от 5 на 12 – Визуална промяна: Morning Star вече има още много сегменти на веригата си, което води до много по-видим профил на люлеене на бяло-сиди. Това ще увеличи видимостта му донякъде, когато се завърта в тъмна/нощна среда.
Тъмна реколта ( Преработка – – Времето за прибиране на реколтата (Buff на Speed Buff на Dark Harvest) е намалено от 50% на 35% – . Това действа като ефективни щети от 10 етикети.
Snapthorn, Durendal и Dark Harvest – . .
( Нерф ) – Сега само печели 75% от щетите от маркерите WHIP, поради високата си скорост на удара и възможностите за пробиване на броня
Персонал на сангвини ( – – Фиксирана грешка, при която сангвините прилепи могат да ударят една мишена повече от един път, ако играчът е много близо до целта.
– Извикващите миньонски стълбове вече са автоматични, но миньоните, които заобикаляха атаката им, веднага след призоваването не го правят, вече не го правят
Оптичен персоналПреработка ) – . В резултат на това те вече не се влияят от имунните рамки. – Увреждането на ретинамини се увеличи от 24 на 26. – . – Спазматизмът сега има по -гъвкав обхват на зареждане при преследване на цели –
Смъртоносна сфера ( Бъф – Щетите намалени от 50 на 40 – Сега използва местни имунни рамки. При по -голям брой призовки, щетите, нанесени от смъртоносни сфери, трябва да бъдат значително по -високи – Агро -обхватът е увеличен, така че ще се опита да ангажира врагове от по -нататъшни разстояния. Освен това подобри как движението му “тире” е в състояние да ангажира врагове на разстояние. – –
Pygmy персонал ( Бъф – – Pygmy Spears вече са малко по -бързи – – Pygmy Spears сега винаги нанасят отрова и вече не нанасят отрова – Pygmies сега се движат по -бързо, когато се връщат към играча
Пустинен тигърБъф – Сега работи с 25% по -бързо, когато гони врагове пеша
( Бъф ) –
Персонал Tempest – Tempest персонал Tornados вече ще продължи да стреля по врагове, когато се връща към играча – – Tornados на персонала на Tempest (не акулите на снаряди) са променени от използването на глобална система за имунитет с 20 кадъра имунно време, до използване на статичен имунитет със само 10 кадъра
Персонал на Xeno ( Бъф ) – – –
Всички стражи ( Бъф ) – – Продължителността на всички стражи е увеличена от 2 на 10 минути
–
Бъф ) – Сега има стойност на нокаут на маркера, което позволява достъп до по -добри модификатори – Сега има кратко забавяне на стрелбата, след като е призовано
Flameburst Sentries ( – – Сега има кратко забавяне на стрелбата, след като е призовано
Ballista Towers – Увреждането се увеличава от 27/67/140 на 30/74/156 – Забавянето на атаката намалява от 180 на 160 – Нокът се увеличи от 4..7 – Сега има кратко забавяне на стрелбата, след като е призовано
Бъф – Само получава 50% от щетите от маркерите WHIP, поради високата си скорост на удара и възможностите за пробиване на броня – –
) – Сега снарядът нанася измръзване – Скоростта на снаряда се увеличава с 50% –
Персонал на дъгата на кристалБъф ) –
Служител на лунния порталБъф – Увреждането се увеличи от 50 на 100. – Сваленето между гредите намалява от 90 до 30; Това е достатъчно бързо, за да може вторият лъч да започне, докато първият все още е активен. – Лазерите се люлеят по -бързо и покриват по -широка дъга. Тъй.
( – – Сега има определен бонус, който предоставя имунитет на охладен/замразен. ЗАБЕЛЕЖКА: Можете да смесвате и съчетаете сини и розови парчета и все пак да получите бонуса на комплекта. – Ефективната скорост на спад за всяко парче е увеличена от 1/150 на 1/30
Миньорски комплект ( ) – Защитата на минните каски се увеличи от 1 на 2 – 30% скоростта на добив на минния комплект вече е разделена равномерно между минната риза, минните панталони и бонуса за задаване, като всеки дава 10%.
Набор от риболовБъф – ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ПОЛУЧАВАНЕТО СЕ СЕ СЛЕДВА КАКВО ПОТРЕБИТЕЛЯ –
Сянка броня ( ) – Задайте бонус преработен, за да осигурите по -гъвкава система за увеличаване на скоростта, подобна на магилуминесценцията. . – +
Пурпурна броня ( ) – Бонус за щети на всяко парче се увеличи от 2% на +3%
Обсидианска броня ( Нерф ) – Бонус за диапазон на камшик намалява от 50% до 30% –
Кобалтова броня ( Бъф – Защитата на кобалтовата шапка се увеличи от 2 на 3 – – –
Orichalcum броня – Ботушите orichalcum сега дават 8% бонус за щети
Титанова броняНерф – Сега парчетата могат да генерират само веднъж на всеки 10 кърлежи (1/6 от секунда), за максимум 6 парчета в секунда – Титановата броня вече не ражда парчета от статуя, породени от врагове.
Осветена броня ( Нерф – . Ако никога не използвате Dodge, можете да го активирате веднага след изтичане на бафа. – . Това изобщо не оказа истинско влияние върху неговата функционалност, освен да го направи леко непоследователно, така че това е премахнато. Сега бафът ще бъде активиран на 100% от времето, стига да не сте на охлаждане.
Хлорофитна броня ( Бъф – Снарядът на листата Crystal вече е мигновено болт на енергия, като драстично намалява вероятността да изчезне. –
Тики броня ( Бъф – Tiki Mask сега дава 10% диапазон на камшик – Tiki Armor Set бонус сега дава допълнителен обхват на 20% камшик
Shroomite ArmorБъф ) – Шлемът на Shroomite (ракетната шлем) сега прилага и своя бонус към всяко оръжие за стрелба с снаряд, което не е включено по друг начин от пистолета или шлемовете за лък. Това включва такива оръжия като пушки, огнестрелни оръдия и звездни оръдия. Тази категория оръжия се нарича „специализирани“ оръжия. – . Това беше чисто проблем с изчисляването на подсказки и не е направена промяна в действителната потентност на бонуса за щети на Shroomite
Спектър Броня ( Бъф – Диапазонът на лечебната съотборник на Spectre Hood се увеличи от 1200 на 3000. Освен това, сега тя е кръгла форма вместо диамант, като допълнително увеличава ефективната си площ на покритие.
Броня с скала на бръмбарБъф ) – Възможно е таксите на Beetle да продължат с около 33% по -дълго и сега отнема малко по -малко време/щети, за да се зареди до Beetle’s Fight Tier 3
Слънчева броня ( Бъф – Слънчево тире/експлозия щети сега мащабира с бонус за щети от меле
Stardust броня ( ) – – Stardust сандък и гамаши сега дават +15% гама от камшик всеки
Спойлер: аксесоари, монтирани, инструменти и плочки
( Преработка ) – Играчите вече могат да подреждат всеки извратеник на жаба за краката, за да получат адитивни предимства – Бонус за скорост на скок намалява от 48% на 32% – Защитата на щетите от есента намалява приблизително пропорционално до бонуса за скорост на скока
Шалът на Squire’s Shield and Apprentice ( Промяна на нивото ) – Тъмни магове в ниво 1 и ниво 3 на Army на старата армия сега пускат Squire’s Shield and Apprentices шал, което позволява достъп до +Sentry аксесоари преди Hardmode. Степента на спад е 50%, за да се свали един от тях в класически, а 100% в експерт/майстор. Тези два елемента са премахнати от пул от капки на Ogre.
Пакет за кошериБъф ) – – Увеличава щетите на пистолета с оса от 31 на 36 и увеличава проникването на отбраната на оси от 10 до 15
Магилуминесценция ( ) – Всички бонуси за подобряване на мобилността са намалени с 25%.
Спорен сак ( Бъф ) – Скоростта на движение на спорите е драстично увеличена –
Щастлива подкова и новоизлюпени крила ( Промяна на нивото ) – – Новото крило е отстранено като основна капка от небето на небето и има шанс 1/40 да бъде вторичен плячката – Sky Cates са актуализирани, за да отчитат горните промени.
Листни крила ( ) – Сега се продава от вещица Doctor, след като Плантара е победена, но в противен случай при същите условия. – Захранването на крилото е увеличена като същите като необичайни крила преди Плантера (пламък, пеперуда, пчела и прилеп) – Разходите са увеличени до 1.5 Платина
Нерф ) – . Това обикновено ще доведе до малко по -ниски общи щети, особено когато имате големи количества бонус за щети с диапазон. – . Преди това само увеличи стойността на скоростта на снаряда на лъка.
Философски камък и чар на митовете ( Преработка ) – Намаляването на болестта на отварата вече не е “натоварено” в момента на използване на отварата. Вместо. . Докато го носите, ефективното ви оставащо охлаждане се намалява. Това означава, че го носите за половин минута и след това го извадете, ще намалите само 7.5 секунди от общото охлаждане вместо 15. .
( Бъф ) – Сега снарядите стрелят по -далеч и с по -плоска дъга – Скоростта на пожар се увеличава от всеки 50 кадъра на всеки 40 кадъра (1.2 в секунда -> 1.5 в секунда)
Нерф – . .
Магма череп и разтопен череп роза ) – Рецептата и за двата предмета сега отнема чар на лава вместо камъни от магма – И двата аксесоари сега дават временна имунитет на лава, вместо да добавят адски огън към атаки
По дяволите протектораПреработка ) – Вече не е изработен чрез комбиниране на пламък Waker и Lava Waders. – –
Лава вали – Вече може да бъде изработен с разтопена ботуши за череп и вода за ходене на вода/обсидиански ботуши за ходене на вода
Fairy Bell ( Бъф ) – Скоростта на движение на приказна светлина за движение на домашни любимци се увеличи от 3.5 до 6
( Бъф – – Скоростта на плуване се увеличи с 66% – Височината на скока се увеличи с 20% – Сега дава дишане на вода, когато е под вода
( Нерф ) – –
Всички MinecartsБъф –
Мех количкаПреработка ) – Комплект за надграждане на Minecart
Свредло ( Бъф – Вече може да разбие стените с щракване с десния бутон – Скоростта на копаене е приблизително 3x по -бърза
( Бъф ) – Скоростта на добив се намалява от 10 на 8 (по -бърз добив)
( Бъф ) – Всички тренировки, които вече нямаха отбиване, сега имат знак за отбиване, за да получат по -добри модификатори
( ) – Сега взема механичния владетел в своята рецепта вместо владетеля. Това също означава, че наличието на грандиозен дизайн в инвентара позволява опцията за лазерна решетка.
Магическа раковина и демон ( ) –
– . – Бездънната кофа за вода конкретно е гарантиран спад при 25 куеста
( – Сега свети, когато се зарежда – Незабавно ще се зареди, ако започне естествена кръвна луна или затъмнение – Вече може да се задейства чрез тел
Бъф – Увеличава максималния обхват, от който се използват пилоните (трябва да е невъзможно да бъде в обхвата на отваряне на пилон и да не може да се телепортира с него) –
Бъф ) – – –
) – . Освен това, сега той също намалява охлаждането, преди Мана да започне да се регенерира след като леко използването на вълшебни оръжия.
Класови бафски станции ( Бъф –
Кутия за боеприпаси – Сега се продава от дилъра на оръжия в Hardmode. . – Разходите са намалени от 15 злато до 10 злато, за да съответстват на други бафски станции
( Бъф – Вече е гара на буфа, която предоставя +1 призовава се стража шапка за капачка
Спойлер: Привърженици, грешки, храна и отвари
ОтроваБъф – Версията на отровата, нанесена на враговете, сега прави 6 dps вместо 2. .
! Бъф ! или Frostburn са променени, за да нанесе съответно Hellfire и Frostbite. . Това се отнася за: – Flamethrower – Елф мелтер – – Inferno Fork (както Болт, така и взрив) – – Персоналът на бастуна и пламъка – Касапинг на месарските искри – – – – Firecracker – . Те се държат изцяло идентично, освен че нанасят повече щети. .
Отвари на щайги ( Бъф – Продължителността се увеличава от 3 минути на 4 минути – Потенциалността на шанса на риболов на щайги нараства с 50% (това е цялостно увеличение с 25% повече щайги при риболов с активна отвара за щайги)
( – Сега включете защита на щетите за контакт срещу ледена бухалка, ледена костенурка, лед мимик и Йети
Успокояваща отвараБъф – Потенциалността на намаляването на хайвера се увеличи с 33% – Продължителността се увеличава от 8 на 12 минути
( Бъф – – Сега нанася адски огън, вместо да запали
Късмет отвари – .
Бъф ) – Статуите и картините сега светят, когато тази отвара е активна
Бутилиран мед ) – В допълнение към изцелението, сега също предоставя 15 секунди от медния баф
Странна варя ( Преработка ) – Сега лекува на случаен принцип между 70 и 120 здраве – Болестта на отварата вече е променлива, между 40 и 70 секунди – – Вече изобщо не лекува мана
Froggle Bunwich ( Нерф ) – Продължителността намалява от 8 на 6 минути (ниво 2)
( –
Супа от груби ) –
Картофен чипс ( Бъф –
–
Хот дог ( Бъф ) – Променено от ниво 2 с 20 -минутна продължителност на ниво 3 с 12 -минутна продължителност
Пътуващ търговски магазин – Сега има допълнителен слот за гарантиран артикул в инвентара си в Hardmode. . – . . Картините са отстранени от всичките му други слотове за инвентаризация, които леко ще увеличат шансовете за получаване на останалите негови стоки. – Celestial Magnet и Ammo Box вече не се продават от пътуващ търговец. – Pad Thai е увеличен от ниво 1 до ниво 2, което го прави по -рядко срещан – – Коледните картини вече ще се продават по всяко време, след като Legion на Frost е победен, а не само когато коледният сезон е активен –
– Сега се намира в основния произволен пул от небесни сандъци и небесни щайги
( – Повишената честота на Waldo Handging в Worldgen драстично, въпреки че все още е най -редката картина на неговата група с размер –
Основен плячката на дървения гръден кош – Хвърлянето на ками/светещи пръчки вече не действа като основна плячка, променяйки основния размер на плячката от 12 до 10. . – Skeleton Merchant вече може да продаде по -голямата част от останалите първични гърди първични плячка на въртящ се график на лунния цикъл. Всеки ден от лунния цикъл той ще има нов предмет.
) – . Ако съдържа такъв, все още има шанс 50/50 да бъде слънчоглед или минекарски калинки.
Бъф – .
Магнит на съкровищетоБъф –
( ) –
Примамка за акулиБъф –
Плод на дърво ( Бъф ) –
( Бъф – Степента на спад се увеличава от 1/50 на 1/20
Джобно огледало ( Бъф – Степента на спад се увеличава от 1/100 на 1/40.
( – Степента на спад се увеличава от 1/50 на 1/25
Черупки на костенурки ) – Степента на спад се увеличава от 1/17 на 1/12
Бъф – Степента на спад се увеличава от 1/100 на 1/30
Смъртоносен персонал ( –
–
Костно пероБъф –
– Степента на спад се увеличава от 1/200 на 1/150
( ) – Степента на спад се увеличава от 1/150 на 1/100
) –
( ) – Степента на спад се увеличава от 1/100 на 1/50
( ) – Степента на спад се увеличава от 1/180 на 1/100
Чудовищно месо – Скоростта на спад се намалява от 1/1000 на 1/1500. В не гладувайте семена, променени от 1/200 на 1/500.
Flinx козина ( Бъф – . Коефициентът на спад на експертите се е променил от 90% на 100%, за да спадне 1-3.
Eater of Worlds/Brain of Cthulhu – Мозъкът на общата скорост на спад на Cthulhu на проби от руда и тъкани в експерт/майстор е намален значително, тъй като е спаднал почти два пъти повече, отколкото би трябвало да е бил. . – . Като цяло количеството капки от пълзящите/убийствата на сегмента е намалено, докато количеството капки от торбичките за съкровища е увеличено. – – В основен режим общото количество капки се претегля силно към чантата за съкровища, като само 25% от наградите идват от частични убийства, а 75% идват от чантите на съкровищата – .
Много редки пиратски капки (пистолет за монети, карта с отстъпка, златен пръстен, късметлия монета, пиратски персонал)Бъф – . Увеличеният им процент на спад от пиратските капитани също е удвоен. –
Златни мебели ) – –
( Бъф ) – Степента на спад от ледените кралици е удвоена
– Lava щайгите вече са малко по -рядко срещани (1/5 шанс намалява до 1/6 шанс). Въпреки това, с отварите на Buff to Crate, те ще бъдат приблизително същите като преди, когато използвате отвара на щайги.
– Когато риболов в зона, в която могат да бъдат хванати щайги от биоми, играта вече ще даде приоритет на получаването на щайга на биома вместо златна щайга, когато при (сравнително рядкото) обстоятелство, което сте отговаряли на условията и за двете. .
Дървени щайги ( Бъф – Скоростта на спад при основната плячка на дървения гръден кош се увеличава от 1/45 на 1/20 – Чадър, заменен със стъпка столче в дървения басейн на гърдите
( ) – Степента на спад на рудните и рудните барове от каси за риболов е намалена. – Дървените щайги имат приблизително 40% по -малко руда – Катените с желязо и биоми имат приблизително 30% по -малко руда – Златните щайги имат приблизително 20% по -малко руда
Бъф ) – Скоростта на спад на житейските кристали се увеличава от 1/15 на 1/8 – Степента на спад на омагьосаните мечове от златни щайги се увеличи от 1 на 50 на 30. В титановите щайги тази скорост на спад е допълнително увеличена до 1 на 15.
( Бъф –
– Фараонът вече е по -рядко срещан от сандъците с пирамиди, увеличавайки относителната честота на останалите капки
( –
Бъф ) – . – .
Dev Armors от чанти за съкровищаБъф –
Frost Daggerfish ( Бъф ) –
– Вече може да се породи в по -голямо разнообразие от океански форми и условия, което ще доведе до по -последователен хайвер
Скъпоценни зайчета и катерици – Разкъсванията на скъпоценните камъни вече имат система за рядкост, базирана на скъпоценния им камък
Водни стрийнери ( – –
Дни на пеперуди ( Бъф ) – Увеличи шансовете да имаш пеперуда ден
( Нерф – Скоростта на хайвера намалена с 2/3 в твърдмод
Бъф – Степента на хайвера вече се влияе от късмета
Jungle Cretters ( ) – Общата хайвер на вита на джунглата в градовете в джунглата намали
Кървави сълзи ) – Булките и младоженците, които хвърлят хайвера си в гробищата, вече могат да изпуснат кървави сълзи, дори ако това не е кръвна луна
) –
Копаене на къртица ( ) – Сега ще се продава от зоологика при 35% Bestiary завършване вместо 60%
Баст статуя ( – Вече може да генерира като мебели в подземни пустинни каюти (в допълнение към това, че се намират в сандъци)
– Изработната цена на небесната сигил намалява от 20 от всеки фрагмент до 12 – – – Вече можете да използвате прешлени вместо червейни зъби, за да изработвате unholy стрелки – – – Празна разходи за желязо/оловна бара на кофата намалена от 3 на 2 – Променете рецептите на всички тухли на базата на руда, за да имат съотношение 1: 5 занаят (1 руда + 5 блока = 5 тухли). Преди това те имаха съотношение 1: 1. – – Рецептата на Pearlstone Brick се промени, за да бъде в съответствие с тухла Ebonstone, като се използва 2 блока Pearlstone вместо 1 Pearlstone Block и 1 Pearlsand – Рецептата на Coral Torch сега отнема 3 факли и дава 3 коралови факли на корал, вместо 1 факел – – Всички 2 от банерите на Salamander/Shelly/Crawdad Trio могат да бъдат използвани за изработка на знамето на изчезналия член на триото – – Tavernkee сега дава 10 медала, когато първоначално се говори, което позволява на играчите да закупят 2 стъпки от ниво 1 вместо 1 – – – – – – – Sailor Vanity, Eyepatch, Mummy Vanity, Pharaon Vanity, Grinch Whistle, Crystals Mana, древен манипулатор и купчини черупки сега имат продажна стойност – Намаляване на продажната стойност (и впоследствие, цената на рефрен) на брой 1.4 Тинкера и аксесоари, които имат по -високи от типичните стойности на продажбата – – Цената на разтворите на Clentaminator са намалени от 25 сребро на 15 сребро – Данъчният колекционер вече може да издържи до база 25 злато вместо 10 (това може допълнително да се засили от щастието) – Продаващата стойност на жабите намалява от 15 на 10 сребро. Стойностите на техните рецепти за храна също са намалени пропорционално. – Angler Quests сега дайте 2x толкова пари в Hardmode – Разходите за изследване на червената отвара са намалени от 10 на 3
– Призоваването на Лунния господар с небесна Сигил ще има само 12 секунди време за призоваване вместо 60 секунди – – Банерите от особено редки врагове вече могат да паднат на 10 или 25 удара вместо 50. . – Тел в храма не може да бъде отрязан от играча, докато Голем не бъде победен – Играчът не вижда проводници в храма, докато Голем не бъде победен – NPC, които умират, сега ще се повтарят свободно, игнорирайки оригиналните уникални условия, които са били необходими за хвърляне на хайвера на първо място. . – Животните кристали вече са по -нисък приоритет на металния детектор, отколкото твърдите руди – . . – – – Търговецът и Skeletron Merchant сега продават “редовни” отвари в Hardmode, в допълнение към по -малките си отвари. – – Верижните плочки вече са имунизирани срещу унищожаване на лавата – – Когато риболов в осветена оазис, вече можете да получите както осветени, така и оазисни риби. . – – –
!
Terraria: Трудът на любовта е тук! Вижте всички подробности за най -новата актуализация на Terraria!
Честит ден на изстрелване, терарианци!
Ние празнуваме и повода с забавни изненади!
. !
!
Town Slime Plush & две нови ризи Terraria, за да отбележат повода
Нашите добри приятели във Vidglo (Terraria.Магазин) Събраха колекция от плюш – плюс няколко наистина готини ризи – в чест на труда на Love Launch! !
Terraria продължава да се подобрява, Актуализацията на края на пътуването вече е на живо
Понастоящем Crossplay не се подкрепя за Terraria – това е функция, която екипът планира да проучи, след като всички активни платформи са на паритет на съдържанието. Не можем да обещаем дали ще успеем в това усилие или каква форма ще приеме, но ще се опитаме да го превърнем в реалност.
!
. . Нямаме търпение да видим вашите реакции, докато се потопите към всичко, което тази актуализация може да предложи, и се надяваме да се насладите на нашия подарък за вас. Това беше невероятно пътуване наистина … но ние наистина чувстваме, че този край наистина е просто ново начало за невероятния свят на терарията.
…. Сега, когато всички платформи са достигнали края на пътуването, екипът ще се съсредоточи върху привеждането на конзола/мобилния/превключването до паритет на съдържанието с текущата версия на PC (1.4.!
И така, какво ви очаква в края на пътуването? Както можете да си представите, това е много да преодолеете … така че ние ще ви предоставим обобщение на върха, заедно с връзки към PC Changelogs и статиите за преглед на пътуването от старта на 1.4. Въпреки че някои неща може да не съвпадат 1: 1 (като UI/разлики в контрола и някои функции ще бъдат различни), смятаме, че това е лесен начин да ви запознаете със съдържанието, което е тук на една ръка разстояние. Ще покрием някои разлики, където можем. Готов да очертае вашето пътуване? Прочетете нататък, лоялен пътешественик!
Terraria: Пътешествие (1.
Terraria: End’s End съдържа толкова много по пътя на съдържанието и новите функции, че почувствахме, че би било най -добре да ви насочим към End ChangeLog на основното пътуване от стартирането на компютъра за пълните подробности.
Текстурни пакети и моделиране понастоящем не са възможни на Nintendo Switch. .
.
В момента Nintendo Switch не позволява локален/Bluetooth мултиплейър, екипът ще разгледа това в бъдещ пластир
Понастоящем контролите на клавиатурата и мишката не се поддържат при превключване
Понастоящем Crossplay не се подкрепя за Terraria – това е функция, която екипът планира да проучи, след като всички активни платформи са на паритет на съдържанието. Не можем да обещаем дали ще успеем в това усилие или каква форма ще приеме, но ще се опитаме да го превърнем в реалност.
Нови промени, специфични за превключване
!
Контролите на допира се връщат и по -добри от всякога!
!
Еволюирани версии на DPAD Hotbar и DPAD Snap
. Преди това беше функция за всички или нищо. – DPAD SNAP вече може да бъде картографиран отделно (LB+DPAD) във видеото – така че играчите вече да използват DPAD Hotbar и DPAD SNAP едновременно.
По подразбиране в класическите контроли, DPAD Snap е включен и не са картографирани бутони DPAD Hotbar, оставяме това на вас, играчът.
Ново съдържание
Над 1000 нови артикула (отвъд 1.3.! Нови същества за намиране, врагове за битка и две нови срещи на шефа! Нови минибиоми Кръвната луна и риболов на лава са разширени Чисто нова епична музика терария И много, много повече!
Режим на пътуване
Режимът на пътуване осигурява по -достъпно изживяване на Terraria, като поставя силата за създаване на геймплея, който желаете в дланта на ръцете си. . !
С голяма мощност идва голяма достъпност – въвеждане на новия режим на пътуване на Terraria
? . Ето само няколко примера:
Изследване и дублиране са разположени в инвентара на Switch – така че можете да изследвате, дублирате, занаят и повтаряте всички, без да оставяте екрана на инвентара си!
Контролирайте времето, трудността, врагът хайвера … кръстник … и много повече с вашите правомощия за пътуване, разположени в настройки!
Главен режим
Предизвикателство от следващо ниво, предназначено за тези умели, смели или глупави, за да го поемат, Master Mode представлява The Ultimate Terraria Challenge. Безмилостен, главен режим ще накаже всяка ваша грешка и ще ви принуди да подготвите и увеличите играта си, както никога досега. ?
Голф
! . . ?
? !
Преден rraria!
! ?
. . В крайна сметка това, което остава, е пълно балансиране на играта отгоре надолу. Статистиката се промени, функционалността се е променила. !
Прочетете всичко за преразглеждането и баланса чрез статията по -долу!
Това, което беше старо, отново е направено ново: възобновяване на опита на Terraria
Бестиарията и зоологът NPC
Светът на терарията е толкова пълен със съдържание, че може да бъде трудно да следиш всичко това! Разбира се, ръководството ви е покрило за занаятчийски рецепти, а терарията Wiki е фантастична – но не искате да има начин да разберете повече за вашите врагове? Къде мога да намеря изгубеното момиче? Колко здраве има дерплинг? Колко монети мога да получа от земеделски медузи? Не се чудя повече, защото терарията бестирий е тук!
Докато побеждавате врагове, ще научите все повече и повече за тях – ключови статистики, местоположения, тарифи за отпадане, информация за основата и други!
Научете всичко за Terraria bestiary, като прочетете нашата статия за функцията по темата!
Митични зверове и къде да ги отглеждате: Проучване на бестирията на Terraria
Разширете своята империя Terraria – Pylons, Town Building и NPC щастие
По време на развитието на края на пътуването проведохме фокус група с всички NPC на Terraria. Извън някои много странни заявки (не, водач, не можем да „премахнем всички врати през нощта“), техните отзиви бяха много ясни: те са уморени да бъдат хвърлени в малки каюти или L тръби и те искат да знаете това!
За да помогнат за повишаване на морала на NPC, така че те да могат да бъдат най -добрите си – и да възнаграждават играчите, които изминат тази допълнителна миля, за да се отнасят към своите NPC с уважението, което заслужават, ние въвеждаме системата за щастие на NPC. Как работи? Какво означава това за вас? По -долу сме предоставили някои подробности, но можете да разгледате пълната ни статия за функцията, свързана и по -долу!
Разширете своята империя Terraria – Pylons, Town Building и NPC щастие
? NPC са по -щастливи, когато ги намерите в биоми, които те предпочитат NPC са по -щастливи, когато харесват съседите си NPC са по -щастливи, когато не са пренаселени с други NPC
Добавянето на хубави мебели и естетика не се отразява пряко на щастието на NPC … но със сигурност ще ви накара да се почувствате по -добре, когато приятелите ви дойдат на посещение.
Какво се случва, ако моите NPC са щастливи/нещастни? Цените на магазините на NPC ще се адаптират въз основа на това колко щастлив е всеки NPC по това време !)
Как мога да разбера дали моите NPC са щастливи? Ще забележите нов вариант за диалог за щастие за всеки NPC Това ще ви даде намеци за това, което може да ги направи и по -щастливи!
Пътища, няма да ни трябват пътища – въвеждане на пилони
Накратко споменахме тези мистериозни пилони в нашия раздел за неща, които можете да получите с Happy NPCS. И така, какви са тези и защо трябва да ви пука? Е, ако имате достатъчно щастливи NPC в даден биом, ще отключите използването на пилон за този биом. Пилоните ви позволяват незабавно да се телепортирате от един пилон до друг! С пилони на място, вашата „голяма централна база“ сега се превръща в взаимосвързана мрежа от хладни аванпости по целия свят, което ви позволява да се заобиколите бързо, без да е необходимо да лежите песни или телепортери… и да ви осигури дом далеч от дома, където и да сте!
Ръководство за инструкции за пилон
Можете да имате само един пилон от даден тип биом, поставен в даден момент (така че не можете да имате например океански пилон в двата океана)
Пилоните трябва да бъдат поставени в подравнената им биома, за да функционират (можете да ги поставите навсякъде другаде, но те няма да работят!)
Pylons също трябва да има две наблизо (и живи) NPC, за да функционират – отново, идеята тук е да възнаградите изграждането на тези бази/градове!
!
Пилоните са доста лесни за използване. Веднъж поставени в подравненото им биом, просто щракнете върху близкия пилон. Това ще ви отведе до екрана на картата, където можете да намерите друг поставен пилон, към който искате да телепортирате, щракнете върху него и изключете, че отидете!
Краят на Journey има толкова много повече за намиране и опит-надяваме се, че това резюме на най-високо ниво ви е направило по-запознати с някои от по-големите функции.
Terraria продължава да се подобрява, Актуализацията на края на пътуването вече е на живо
2021 г. е голяма година за Терария Както отбеляза, че е 10 -та годишнина. През последното десетилетие, като непрекъснато добавяйки повече съдържание и функции за играчите, за да прокарат границите на своето въображение, играта на Re-Logic се разраства от малка инди игра към лайфстайл изживяване. Свидетелство за страстта на тази общност към играта е как Terraria Xbox Club обединява над 7.5 милиона членове, които се радват на терарията във и извън самата игра.
Най -накрая терарианците могат да отпразнуват най -новата ера на на Xbox, тъй като дългоочакваното актуализиране на пътуването е най -накрая тук!
Приспособете опита си в геймплея в Режим на пътуване – Силата е ваша!
Предизвикайте себе си както никога досега в бруталното
Повече от 1000 нови артикула за откриване – привеждане на общия брой артикули до повече от 5000!
Намерете и се изправете срещу , включително Нови шефове И изненадващо Нови събития За да тествате вашите умения.
Много Качество на живот Подобренията са тук, включително размяна на блок, празнота, босови здравни барове, персонализиран потребителски интерфейс и много други!
Атмосферни и метеорологични ефекти Играйте по -голяма роля от всякога (внимавайте за поривите на вятъра!).
A ТерарияБестиарий .
Има Допълнителни биоми и мини-биоми За да се проучи, както по -горе, така и под земята.
За тези, които искат да си починат от цялото интензивно убийство на чудовището !
Добавянето на Градски пилони и NPC щастиее разширяване на градската система .
Терарианците ще забележат Графичен ремонт и подобрения на потребителския интерфейс, включително персонализиран интерфейс на разделен екран,
Има Нови и красиви музикални песни, Включително изцяло нова тема за заглавие „Пътешествие“ и печелившата песен от музикалния конкурс на Terraria от Xenon и Dsniper.
ТерарияАктуализацията на края на пътуването може да предложи!
Светът е на една ръка разстояние, докато се борите за оцеляване, изследвайте за богатство и копайте за слава. ! Terraria предлага повече от всякога – включително чисто новия 1.4.4 Труд на любовно съдържание! Представяйки впечатляващ каталог от 5000+ артикула, 25+ NPC и 400+ врагове и смесване на елементи на класически екшън игри с креативност в стил Sandbox, Terraria е наистина уникално приключение! Най -новата актуализация на съдържанието включва: New Labour of Love Content: – Town Slimes – Добавено полезно оборудване: черупки, терамер, колие на Лилит – Нови инструменти за строител: Rubblemaker & Hand of Creation – нови блокове и декор: Рифски блокове, древни тухли, нови картини , Декоративен живот/кристали на мана. – и много повече да откриете! Семена от нов свят, които да откриете: – Не изкопавайте! – Ремикс семе – Вземете фиксиран BOI – семената на зенит – няма капани – семената без капани – подобрения на съществуващите семена! Подобрения: – Подобрения в инвентара – Числени здравни барове – ощипвания на шефа – основен ремонт на меле – и много повече подобрения!
Свързаните истории за „Terraria продължават да се подобряват, актуализацията на края на пътуването вече е на живо“
Новите Playstyles+ на EA Sports FC са лични суперсили на вашите играчи
Следващата седмица на Xbox: Нови игри за 25 до 29 септември
Sea of Thieves Season Ten носи сътрудничество, конкурентни пътешествия и по -безопасни морета
Xbox Game Studios
343 индустрии
Възраст на империи
Коалицията
Комполиции
Двойно глоба
inxile забавление
Minecraft
Ninja Theory Ltd
Обсидиански забавления
Игри за детска площадка
Рядко
Завъртете 10 студия
Undead Labs
Xbox Wire
Xbox Wire en Español
Xbox Wire en Francais
Xbox Wire Em Português
Xbox Wire Япония
Facebook
Twitter
Pinterest
YouTube
Медийни активи
поддържа
PhotoSensive Causture предупреждение
Поверителност и бисквитки
Кодекс на поведение
RSS
Търговски марки
Пропускайте старата кожа на Hydra? Изпробвайте нашата приспособление за хидрализиране! Посетете страницата за предпочитания, докато влезете и включете приспособлението.
Нямате акаунт?
Мобилно съдържание
Съдържание на TMODLOADER
Пачове
1.4.0.1
PC/CONESOLE/MOBILE/TMODLOADER Съдържание: Тази информация се прилага самонастолен компютър, Конзола, Подвижен, и tmodloader версии на Терария.
Бележките за кръпка, изброени по -долу, се отнасят до версията на работния плот. . Поправки на грешки за конзола и мобилни могат да бъдат намерени съответно в историята на конзолата и историята на мобилните.
.4.0.1
“Краят на пътуването”
Дата на излизане
Версия хронология
← Предишен
1.3.5.
1…2
1 допълнения
.1 основни характеристики
.2 меню/потребителски интерфейс
.3 Атмосфера
1.4 Worldgen и Biomes
1.
.
1.7 NPC и пилони
.
.9 оборудване и предмети
.10 Мебели и блокове
.
2.1 потребителски интерфейс, менюта, опции и качество на живот
.2 Worldgen и Biomes
2.
2.
2.5 NPC, същества и врагове
2.6 оборудване, броня и оръжия
2.7 блока и мебели
3.1 шефове
3.2 врагове
3.3 броня
3.4 меле оръжия
3.5 оръжия с диапазон
3.6 Вълшебни оръжия
.7 Призовки
3.8 амуниции
3.9 аксесоари, куки и монтиране
3.10 инструмента и добив
3.11 любители, грешки и отвари
3.12 риболов
3.13 капки
3.14 Разни
.
4..
..2 режим на камера
The 1.4.0.1 , е основна актуализация, която беше публикувана на 16 май 2020 г. Terraria’s 9 -та годишнина, като 16 май 2011 г. е оригиналната дата на издаване. Той е обявен от ре-логичен персонал като последна основна актуализация на функциите до Терария.
До 10 юни 2019 г. актуализацията беше обявена за публикуване на 1..6. [3]
Допълнения []
Добавен режим на пътуване, чисто нов свят и режим на трудност на характера, който предлага безпрецедентен контрол върху начина, по който играете. Разполага с уникални сили като дублиране на артикули, контрол на времето, скорост на хайвера и затруднения с плъзгачи и други.
Добавен главен режим, нова най -висока трудност, надминаваща тази на експерта. Тествайте уменията си срещу още по -трудни предизвикателства и бъдете възнаградени с някои уникални награди от всеки шеф.
.
Добави бестиарията, енциклопедия на враговете, съюзниците и съществата, които срещате в пътуването си.
Добавен голф, ново забавно забавление, когато искате да си починете от цялото убийство на чудовището.
.
Добавени градски пилони и щастие на NPC, разширяване на градската система, която завършва с възможността за изграждане на телепортационна мрежа до градовете по света.
Добавена система за скрит късмет.
Меню/UI []
Официално добавяне на поддръжка на текстурен пакет, която сега има своя собствена опция в главното меню.
Добавено RGB осветление към играта за хардуер Razer, Corsair и Logitech.
Добавен блок размяна, механик, който позволява на играча да замени съществуващите блокове с нови, без. !
Терария Сега има чисто нова серия екрани за интро пръскане и интро последователност.
.
Добавени здравни барове на Boss.
Добавени командите и менюто на EMOTE.
Добавяне на екрана за зареждане Информативен текст за помощ при генериране на светове.
Добавени са две нови опции за стил на здраве/мана.
Добавени са редица нови опции за граница на минимална граница.
Добавена е препоръчителна икона за постижения, за да ръководи играча.
Добави ново постижение за изработка на работна маса.
Атмосфера []
Добавени са различни атмосферни фонови предмети в небето.
Добави ново празнично събитие, след като за първи път победи шеф или нашествие. !
Добави минибиома на гробището.
Добавено е нечестиво гръмотевично атмосферно време.
.
.
.
Worldgen и Biomes []
Добавени десетки нови фонове на биома.
Подземната пустиня вече има някои структурни промени, нова плячка и разнообразие от нови заплахи.
Добавени нови картини към подземните пустинни къщи, направени от тестерите!
Добавени оазисни минибиоми.
Добавени папрати от оазис.
Добавени котлети.
Добавени лилипади.
.
Добавени нов гранит, мрамор, живо дърво и пустинни развалини към тези биоми.
Добавени цветни лози към тревисти пещери.
.
Добавени естествени високи цветя.
.
Добавени са разнообразни нови промени в структурата в подземието.
Добави значителен брой нови фона на Mapscreen.
Добавени са няколко нови светещи варианта на Biome Moss.
.
Добави няколко варианта на външния вид на новолунието.
Добави някои нови редки варианти на черупки, както и купчини черупки.
Добавен морски овес.
Добави уникален фон подземен слой, когато е в океана.
Добавени са нови растения за биоми от гъби.
Добавени растения от морски водорасли, които могат да растат на дъното на океана.
.
Добавени подземни скъпоценни дървета.
Добавено е пустинен сандък с твърд модур и ключ за биом.
Добавени е жълта върба и сакура.
Добавени са различни плодове, които могат да бъдат намерени от удряне на дървета.
Музика []
Добави изцяло нова тема за заглавие, „Краят на пътуването“.
Добавена е темата за вятърния ден.
Добави темата за деня на космическия ден.
Добави темата за океанската нощ.
Добавени са темите за деня и нощта на града.
Добавена е темата за бурята.
.
.
.
.
.
Добавена е темата за сутрешния дъжд.
.
Добавена е подземната тема на пустинята.
.
Добави темата за кралицата слуз.
.
Добавени теми от отменените Terraria: Otherworld.
Terraria’s Музикалният конкурс от Xenon и DJ Sniper е реализиран като музикална кутия!
.
Добавени са два нови мини боса, кръвната змиорка и Dreadnautilus.
Добави няколко врагове за риболов на кръвна луна.
.
Добави няколко други врагове към няколко различни биома, като гъби и под земята.
.
.
.
Добавени над дузина нови същества.
Добави няколко подземни същества.
Добавена златна рибка и няколко други златни същества.
NPC и пилони []
Добави голфър NPC.
.
Добави системата за щастие на NPC въз основа на това къде и с кого живеят.
Добавени градски пилони, лесен метод за транспорт между утвърдени градове.
Добавени котки, куче и зайче за домашни любимци NPCS.
Добави нов диалог и имена и премахна някои възможни имена на NPC.
Риболов [ ]
Добавен риболов на кръвна луна, опасно забавление, изпълнено с нови врагове и нови награди.
Добавен риболов на Oasis и редица нови предмети от него, като риболовен прът.
.
Добавени нови методи за риболов на лава и значително разшириха басейна на лава за риболов на лава.
Добавени кофи за риболов за риболов.
Добавени лед, оазис, лава и океански щайги.
Оборудване и артикули []
Добави зенита, най -добрият меч, празник на вашето пътуване, от началото до края.
Добави празника Mk2 към Loot Pool’s Pool’s Pool, подобрена версия на празника, която сега се продава от партито на партито, след като победи Golem.
Добавих стрелеца Super Star, твърдодно звездно оръдие.
Добави изцяло нов клас оръжия за призоваване, камшици.
Добавена е светещата шлем за призоваване.
Добавени през дузина нови аксесоари.
Добави стъпката столче.
Добавени специални занаятчийски рецепти, които могат да бъдат направени само в присъствието на Ecto Mist of Graveyards.
.
(Re)-добави Zapinator и сега се предлага в два варианта на цвят.
Добавени са няколко музикални инструменти с основна музикална функционалност и добави някакъв контрол върху терена на звука на брадвата.
Добавени са няколко „кехлибарени“ предмета, за да съответстват на други рецепти за изработка на скъпоценни камъни.
.
Добави няколко нови варианта на ракета.
Добавени новоизградени крила.
.
Добавени бомби с мръсотия и лепкави бомби за мръсотия.
.
.
.
Добави няколко други нови меча.
.
Добавени над 50 нови артикула за храна и напитки към играта.
.
Добавени 9 нови предмета към подземното пустинно плячката.
.
Добавени ботуши Dunerider.
.
Добавена е древно длето.
.
.
.
.
Добавено облекло на Vanity Club.
.
Добавена голф количка за монтиране.
Добавени голф трофеи.
Добави няколко картини за голф.
.
Добавена е void Vault и чанта за празнота.
Добави малко мебели, засегнати от вятъра.
Добави няколко нови тухли/стени, които да отидат с руди или блокове, които не са ги имали.
.
.
.
.
Мос сега се разпространява и може да бъде засаден на сива тухла, за да се направи мъхеста тухла!
Добави значителен брой нови банери, включително нови врагове и някои стари, които никога не са имали банери.
.
.
.
Добави съмнително голям брой тоалетни.
Добави няколко нови декоративни предмети от лава.
Добавени няколко нови факли с тематични биоми: пустиня, корал, корумпирани, пурпурни, осветени и джунгла.
.
.
Добавени два нови фонтани за смяна на вода.
Добави два нови монолита.
Добавени са саксийни вътрешни дървета.
Добави няколко нови предмета, свързани с окабеляването.
Добавиха трюфелните червеи и клетките за повечето нови същества.
Добави окончателния цвят на боя.
.
Добави няколко нови предмета на суетата на косата и шапките.
Добави няколко елемента за ухо и опашка на животни.
Добави няколко нови аксесоари за суета.
.
.
.
.
Добавени са повече от десет нови монтажа.
.
UI, менюта, опции и качество на живот []
.
Символите на екранът за избор на играч вече ще анимират, когато са избрани.
Стартирането на играта сега трябва автоматично да генерира папка ResourcePacks във вашата папка Save за пакети с текстури.
Главното меню показва нов фон всеки път, когато минава „ден“.
Менюто за световно творение може да генерира случайни световни имена за вас.
Подобри видимостта на бутоните за включване/изключване на облака в менютата на играча и световните, за да подобри яснотата.
.
Лентата за превъртане на менюто Player/World се премахва, ако няма достатъчно спестявания, за да се нуждаете от превъртане.
Сега има бутон за незабавно прилагане на промени в разделителната способност от настройките на менюто.
. Вашият таймер ще продължи да маркира, докато сте в главното меню, и ако се присъедините, докато той все още е активен, все пак ще сте мъртви.
Вече можете да промените окото и цвета на кожата на характера си при скрин.
Добавена е опция за настройка, която ви позволява да превключвате дали висящите крила работят, като задържате или притискате веднъж веднъж. .
Ако се случват различни неща, докато играта е сведена до минимум в лентата на задачите ви, тя сега ще мига. .
Сега на картата ви има икони, показващи вашия световен хайвер и текущата ви точка за хвърляне на хайвера.
.
.
Имената на съотборниците сега се показват на екрана по по -лесен за четене начин.
Задържането на гръб в чата изтрива текст по -бързо.
Вече можете да разговаряте/да говорите с един играч, за използване на емоции или виждане на световни съобщения.
Вече можете да копирате/поставяте текст на знака и той ще включва прекъсвания на линията.
.
.
Вече не можете да поставите благоприятни пари за пари вътре в себе си.
Добавено синя кутия под елемент от текста на мишката в инвентара, за да се увеличи четенето на текст. Тази функция има опция да я изключи, ако се предпочита.
.
.
.
Сортирането на вашия инвентар вече ще се опита да постави амуниции във всякакви безплатни слотове за боеприпаси.
Сортирането на инвентара ви ще се опита да сортирате вашите слотове за монети в ред.
.
.
Дисплеят на таймера за продължителност на бафа сега се закръгля вместо надолу.
.
Добавена е опция, която позволява да се намали размерът на минимапата.
.
Скалата на потребителския интерфейс вече може да бъде определена до 50%, с максимум 200%.
Курсорът по подразбиране вече има бял контур, но все пак можете да промените това в опциите.
.
Ако някой се опита да се откаже от играта в средата на запазването, играта все пак ще се опита да завърши спестяването, което трябва да предотврати много спестени корупции.
Специализираните сървъри с мултиплейър сега спестяват на всеки 10 минути, а не всяка сутрин.
Специализираният сървър сега трябва да попречи на вашия компютър да заспи, когато е неактивен, което ще спре сървъра.
Свързани с геймпади промени:
Промених как се движат бутоните GamePad LT и RT през менютата на инвентара. Те ще направят пълен цикъл, ако продължите да натискате един и същ бутон, докато преди това LT и RT биха могли да ви изпратят само в различни части на потребителския интерфейс.
Вече има опция за геймпад в настройките за свързване на ключове, за да се промени скоростта на преместване на курсора през инвентара, наречен „Забавяне на движението на интерфейса“.
.
.
Когато се използва функцията „Използване от инвентара“, тя незабавно ще използва консумативи като отвари или вълшебни огледала.
Опитът да се изработи друг артикул, докато държите предишния изработен артикул на GamePad, ще постави първия артикул във вашия инвентар, за да освободите място.
.
Когато използвате GamePad, само NPC в близост до играча ще покажат имената си, вместо всички на екрана.
Worldgen и Biomes []
Силно оптимизирана скорост на WorldGen.
Голямо разнообразие от естествени фонови стени от различни биоми вече могат да бъдат взаимозаменяемо клонтаминирани. Няколко фона на джунглата могат да бъдат преобразувани, но не могат да бъдат почистени обратно в джунглата, само до камък. Преди това те бяха напълно имунизирани срещу клатаминатора.
Драматично промени оформлението и честотата на пустините в Worldgen, те трябва да са по -големи, но по -рядко срещани, с по -естествени дюни.
Леденият биом сега трябва да генерира по -далеч от хвърлянето на хайвера и в по -тясна форма. .
Естествените подземни парчета Minecart вече могат да бъдат много по -дълги и да се предлагат в по -интересни конфигурации.
Подземният гъбен Worldgen вече е много по -голям и преработен.
Актуализирани върхове от дървесни дървета и някои подземни гъби задни стени.
.
.
Дъждът сега придобива водния цвят на биома, в който пада.
Увеличена граница на гърдите от 1000 на 8000.
.
.
Слънчогледите сега блокират разпространението на Hallow.
.
Дървените сандъци вече имат шанс да съдържат купчина дърво.
Добавена е система, която би запълнила много малки дупки в естествено генерирани стени на Worldgen, за да направи по -излъскан външен вид на задната стена.
Пясъчните бури вече са значително по -рядко срещани, особено в ранната игра.
Намали интензивността на могъщия вятър, сега ще ви тласка по -малко.
Дъждът е малко по -рядко срещан.
Подобрения на изкуството и визуални ефекти []
Следните неща са преиграти/полирани:
.
.
Цялото облачно фоново изкуство, включително добавянето на някои познати изглеждащи облаци.
.
.
Враговете на Харпи, Мумия и Вълк са пренасочени.
Враговете на инвазията на гоблините са пренасочени.
.
Трюфелът NPC е пренасочен.
Много по-рано оцветени мебелни предмети по-рано мебели са направени по-уникални.
Шиповете в подземието са пренастроени.
.
.
Планетите за лунна инвазия, видими в небето.
.
Достигането на края на тиквената луна и мразния луна ще отключи един ден в играта на Хелоуин и Коледния сезон, съответно.
.
Наглъстените вече ще покажат датата на смъртта.
NPC, които умират в хардкор режим, ще изпуснат надгробни паметници.
. .
.
.
Удрянето на дървета с брадва може понякога да пусне нещата понякога.
Направи обширен преглед на продажните стойности в цялата игра, увеличавайки последователността на продажните стойности. Това особено включва неща като артикули, които нямат продажна стойност, но трябва да имат постоянна продажна стойност на артикулите, отпаднали от един и същи източник, и много повече.
. .
!).
Фрагмент от небесен стълб сега се мащабира с броя на играчите в експертния режим.
. .
. .
Златните щайги сега имат шанс да изпуснат житейски кристали и омагьосани мечове.
Dungeon Crates вече може да включва книги.
Цветните ботуши вече са включени в плячковия басейн на джунглата.
.
Вече можете да ловите алхимични маси в подземието.
.
Наградите за Quest на Angler вече са по -склонни да ви дадат информационните аксесоари. Освен това той няма да ви даде дубликати на аксесоар, който имате в инвентара си, освен ако вече не ги имате всички.
. .
Пиратската карта и артикулите за снежен глобус вече могат да се подреждат до 20.
Масово ремонтира диалога за помощ на водача, добавяйки съвети и съвети за съдържание до лунната инвазия, като се обърна към всички нови NPC от 1.1, подмяна на остаряла информация и връщане на някои по -рано линии обратно в циркулация.
.
.
Повечето врагове, които не са подземие/инвазия, вече не трябва да могат да отварят врати, освен по време на кръв.
. Тази опция може да бъде включена в настройките.
Вратите вече ще се опитват да отворят другия път, ако напред е блокиран от нещо.
Вратите, които имат леденици, растат пред тях, сега ще счупят ледерите, когато ги отворите. Важи и за други развалини на основата на земята.
.
Гнусен прах и порочен прах вече могат да се използват за разпространение на съответния им биом преди твърдмода.
Метеоритът, кримтанът и демонитът вече имат по -висок приоритет на детектора за метал от златото/платината.
.
.
Сега е по -лесно да се бориш на друго място, когато вече се хваща на платформа или мини -писта.
.
Няколко от по -често срещаните врагове на тиквата и мразния луна сега изискват повече убийства на спад на банера.
Ако играчът падне достатъчно далеч, че ще нанесе щети от есента, но враг ги удря и ги събори, това ще нулира щетите им от есента.
. Опитайте да говорите с нея следващия път, когато започне естествено парти!
.
Играчите вече могат да хвърлят хайвера си на няколко пресечки над или под точката на хайвера си, ако местоположението е покрито от блокове, вместо да унищожава тези блокове, за да се увеличи гъвкавостта на изграждането в Spawn.
Заразеният лед и закалените пясъчни блокове вече могат да се използват за изработване на някои факли за биоми.
Жълъди сега автоматично.
Използването на Smart Cursor за засаждане на тиквени семена ще замени само напълно отглежданите тикви сега.
.
Враговете, които отразяват атаки (големи мимики, слънчеви селенийци), сега издават отличителен звук, когато се случи.
Намали обема на вихърския бит, снайперистка пушка и слънчева изригване.
.
Antlion Swarmers и Antlion Chargers вече могат да бъдат намерени в малки и големи варианти, с подходящи разлики в силата.
.
.
.
.
.
.
Враговете от тип Манайър вече не могат да бъдат убивани от добив на блока, към който са привързани.
.
.
Няколко „миньон“ врагове, които нямат банери, сега са обект на ефектите на банера, които засягат техния създател (като Baby Mothron и Mothron Banner).
Враговете имат увеличен шанс да пуснат бонус суми пари, когато са убити.
Враговете пускат допълнителни пари по време на кръвни луни.
.
King Slime вече е малко по -труден за злоупотреба с въжета.
.
Мозъкът на Cthulhu Creepers вече има здравно мащабиране в експертен мултиплейър.
.
.
Армията на Old One вече има някакво експертно мащабиране в мултиплейър.
Марсиански чинии в нормален режим вече нямат фаза втора и умират веднага щом техните кули са унищожени.
.
Марсиански чинии вече могат да стрелят по смъртта си през блокове. Те обаче са по -бавни и гредите им по -лесни за избягване.
Няколко капки за нахлуване на марсиан вече са отпаднали от редовни марсианци, намалявайки случайния характер на капковия басейн на марсианската чинийка.
.
Голем вече ще се вбесява, когато е извън джунглата или на повърхността.
.
.
Експлозивните зайчета вече могат да бъдат пуснати като същества и могат да избухнат.
Омагьосаните нощници вече могат да хвърлят хайвера си по време на метеорни душове.
Златните същества вече са по -редки.
Оборудване, броня и оръжия []
. .
Дишащата тръстика и чадър вече могат да се използват като оръжие и все още могат да се използват и за техните първоначални цели.
Подкласът за хвърляне е комбиниран с класа на диапазона. Преди хвърлените оръжия сега нанасят щети.
Краткостите вече могат да се използват във всички посоки, подобно на копие, а не само напред.
.
Medusa Head и зареденото бласторско оръдие са силно преработени и трябва да бъдат по -ефективни в битката.
.
Множество други оръжия, броня, инструменти и аксесоари, някои малки, някои незначителни. За повече информация, моля, разгледайте секцията за промени в баланса.
.
Gravity Globe вече може да бъде превключен във въздуха.
Tiki Armor, Pygmy колие и Beetle Hercules вече могат да бъдат закупени, без да носите Pygmy персонал, стига да сте победили плантатора.
.
Tiara на Cenx сега се спуска с двата си пакет за разработка.
Авиаторите на 0x33 вече са отпаднали от окото на главния режим на Cthulhu.
Arkhalis вече е отпаднал в пакета Arkhalis Dev Set.
. Те също могат да бъдат боядисани и вече не се унищожават, освен ако описването им не е празно.
. .
. Спането в легла ще ускори времето. .
Гоблин, очна ябълка, стършел, IMP и корумпирани статуи сега хвърлят врагове, когато имат кабелни.
Вече можете да изработвате ледени сандъци, а името му и името на замразените гърди бяха разменени, за да съответстват на мебелната консистенция.
Сандъците от жива дървесина, Skyware и Lihzahrd вече са изработени.
.
Променете светлинните цветове на източниците на светлина в следващите комплекти, така че всеки комплект да използва постоянно осветление: мрамор, перли, махагон, призрачен, стимпанк, палмово дърво, ебоно. Candelabra на Ebonwood беше преосмислена, за да съответства на визуално този актуализиран цвят.
.
Водата и мирните свещи вече могат да бъдат свързани или изключени, което ще превключва и техния баф.
Черупките и звездите вече ще генерират с течение на времето на плажовете.
Облачните блокове сега предотвратяват щетите от падането.
Лагерни огньове също вече не дават своя баф, когато са изключени.
Поставянето на Minecart песни с Smart Cursor трябва да създава по -интелигентни и по -чисти песни от преди.
Каменната плоча имаше грешно смесване, предотвратявайки използването на добре с повечето други блокове и това е фиксирано. .
.
.
.
Статуите вече могат да се сблъскат с двете посоки.
Костните блокове вече се добиват обратно като кости, които могат да бъдат изработени в други неща, или заменени като костни блокове, ако е необходимо с костна пръчица.
Персоналът на Regrow вече не поставя мъх на камък, тъй като Moss вече има достъп до други средства.
Ammo Box вече има звуков ефект на пушка, когато се използва.
Баланс на ощипването []
Шефове []
. В допълнение, времето, което прекарва окото на челото му, леко се увеличава.
.
Moon Lord сега ще изпусне плячката си, дори ако умрете по време на неговата анимация на смъртта.
Golem атакува по -агресивно, че повече играчи присъстват в експерт, а също и малко по -трудно за сиренето.
Голем вече ще се вбесява, когато е извън джунглата или на повърхността.
Trentacle Tentacle Chompers вече имат здравно мащабиране в експертен мултиплейър.
.
Експертният мозък на Cthulhu и неговите пълзящи вече е увеличил устойчивостта на отказ на играч, присъстващ на сървър, в крайна сметка става имунизиран срещу отбиване.
.
Eater of Worlds сега има повече сегменти, още повече в експертен режим.
.
.
Сега има по -малко марсиански чинии на нашествие и е по -малко вероятно да се разпалват.
Марсиански чинии вече могат да стрелят по смъртта си през блокове. Те обаче са по -бавни и гредите им са много по -лесни за избягване.
Сега нанесе
Сега нанася прокълнатия разработка на контакт и чрез снаряд и пуска Назари
Увреждането на тялото и опашката намалява от 10 на 7
Животът намалява от 50 на 40
.8 до 0.7
Увреждането се увеличи от 50 на 60
..
Сега те атакуват много по -бързо
Щастливите бомби сега избухват, когато са близо до играча
Те сега хвърлят и бъбриви бомби за зъби
.
Намалени увреждания на челюст от 48 на 36
Стойността на спада на парите намалява от 1.3 сребро до 1 сребро
Увреждането на снаряда намалява от 80 на 60 (само за експерт)
Стойност
Гранитните елементи вече не могат да летят през стени
Пчелите на пчелите в джунглата вече ще са насочени към врагове, както и на играча (без да включват пчелата на кралицата)
Броня []
Защитата на шлем, нагръдник и гамаши се увеличи с 1 всеки
Всяко парче от комплекта сега дава критичен шанс от 3% в диапазона
Нов комплект бонус: 20% шанс да не консумирате амуниции
Защитата се увеличи от 0 на 2
Защитата се увеличи от 2 на 4
Защитата на кактусовият нагръдник намалява от 2 на 1
Като цял комплект Забраненият е непроменен. Въпреки това, ползите от забранените одежди и протектора са разделени равномерно, като всеки от тях сега дава 40 мана и +1 броя на миньора
Тези парчета нанасят щети на враговете на близко разстояние и нанасят отбиване.
Използвайте ги отбранително, за да държите враговете далеч или за смелите, агресивно, за да нанесете допълнителни щети.
Нов комплект бонус: Света защита
.
. Ако врагът ви удари по време на този баф, вие ще спечелите много кратък имунитет на щетите.
.
Squire Great Helm и Greaves Defense, всеки се увеличи с 1
Изцелението на Squire Great Helm намалява с 50%
Защитата на маската на хлорофитите намалява от 25 на 20
Бонус за набор от хлорофит сега дава допълнително 5% намаляване на щетите, ако носите маската на хлорофита
Задайте бонус сега дава 15% намаляване на щетите
Задайте бонус снаряди сега нанасят 100% от първоначалните щети вместо 50%
Призрачните гамаши сега дават 20% скорост на движение
Защитата на шлема на Валхала се увеличи от 14 на 20
Защитата на нагръдката на Валхала намалява от 30 на 24
. На практика това е приблизително еквивалентно на същите 30%, които преди това дава поради това как се умножават двете стойности.
Време за презареждане между таксите за щит намалено с 1 секунда
. .
Меле оръжия []
Краткостите вече могат да се използват във всички посоки, а не само напред
.
.
Ако щракнете и ги използвате нормално, ще ги снимате напред, подобно на това как те използват, за да се използват, но те ще се движат много по -бързо, отколкото преди. Нанесените щети са двойни в този режим.
. .
.
Нокът намалява от 5 на 4.
Когато се държи, дава неограничено движение във вода
Нокът намалява от 5..
Щетите намаляват от 30 на 25
Времето за използване се увеличава от 15 на 20
.1 до 1.
Нокът намалява от 5.
Увреждането се увеличи от 19 на 21
Увреждането се увеличи от 39 на 43
. .
Увреждането се увеличи от 50 на 56
Времето за използване се увеличи от 7 на 8
Увреждането се увеличи от 43 на 47
Увреждането се увеличи от 57 на 66
Времето за използване намалява от 25 на 20
Smash Attack сега нанася 3x щети, над 2x
Увреждането се увеличи от 47 на 54
. Той поддържа своя бонус за стелт.
Само печели 33% от полза от увеличената статистика на скоростта на меле
Средните снаряди, породени от всеки изстрел, се увеличиха от 2.3 до 2.66
. Вместо да стреля по един украшение, той изстрелва няколко топки и звезден украшение, което ще се движи на място за няколко секунди, преди да падне на земята.
.
Щетите намаляват от 29 на 20 поради по -ранното ниво
Щетите намаляват от 26 на 23
Времето за използване се увеличава от 23 на 24
Използвайте времето намалява от 12 на 10
Увреждането се увеличи от 20 на 22
Използвайте времето намалява от 14 на 13
Нокът се увеличи от 5 на 5.
Щетите намаляват от 46 на 39
ЗАБЕЛЕЖКА: Въпреки намаляването на щетите, това ще доведе до по-силен лък като цяло, макар и по-въздействан от отбраната, отколкото лъкове като мозък. Промяната е предназначена предимно за въвеждане на вариации между лъковете.
Когато използвате свети, нечестиви, адски или джистерни стрели, стреля средно 2..33 стрелки
Увреждането се увеличи от 52 на 62
Използвайте времето намалява от 14 на 10
Увреждането се увеличи от 27 на 35
Времето за използване намалява от 20 на 18
Phoenix strobleal сега стреля на всеки 3 -ти изстрел, вместо на всеки 4 -ти
Средните стрелки на изстрел намаляват от 2..
Използвайте времето намалява от 30 на 20
Нанася 2x щети при директни удари на една цел
Намаляването на щетите за всеки целеви удари се увеличи от 10% на 20%
Нанася 2x щети при директни удари по една цел (важи само за първоначалния болт, а не за фрагментите)
. Дори Rocket 1 се занимава 40, така че действителното намаляване на щетите е 105 до 65 дори с най -лошите ракети)
Сега се продава от партито на партито след Голем
Увреждането се увеличи от 40 на 60
Прилага 15% наказание за щети при следващия удар за всеки враг A Проеми на снаряд
Шанс да не консумирате амуниции се е увеличил от 50% на 66%
Магически оръжия []
Повишени щети от 8 на 14
Се увеличи при огън! шанс от 33% до 50%
Сега има 10% критичен шанс
Има умерена експлозия на AoE в щети при въздействие
Времето за използване се увеличава от 17 на 18
Цената на мана се увеличи от 10 на 12
Снарядът е по -бърз и има придвижване, ако го освободите
. .
Цената на мана се увеличи от 12 на 18
Свързани: Вижте проклета Inferno Buff
Увреждането се увеличи от 55 на 60
Увреждането се увеличи от 25 на 32
Цената на мана се увеличи от 4 на 5
ЗАБЕЛЕЖКА: Преди това, поради пронизващи рамки за имунитет, само по един снаряд от всеки изстрел ще удари всяка цел, което ще доведе до много загубени щети. Приложихме система, която позволява на всички снаряди да постигнат цел, като драстично подобряват неговата функционалност, подобна на пушка. Въпреки това, за да компенсира тази печалба, тя трябваше да намали някои от статистиката си. Като цяло това сега трябва да е по -силно оръжие.
Прилага 25% наказание за щети при следващия удар за всеки враг A Проеми на снаряд
Сега снарядите имат ограничен обхват
Увреждането се увеличи от 19 на 25
Продължителността, която снарядите се задържат (и ще се раздават) се увеличава с приблизително 70%
Вече може да нанесе прокълнат Inferno Debuff (Свързан: Виж Проклет Inferno Buff)
Вместо да бъде заредено, това оръжие вече е канализирано и обхватът му значително намалява.
. Ако няма врагове, няма да стреля и няма да консумира мана.
.
Може да удари до 3 цели с всяка атака (не консумира допълнителна мана)
Повредата вече е настроена на 40
Цената на мана е намалена от 18 на 15, но вече може да стреля до 4 пъти в секунда, увеличавайки скоростта, с която консумира мана
Използвайте времето намалява от 30 на 22
Цената на мана намалява от 18 на 14
Сега пробива и удря до 3 пъти.
Времето за използване се увеличава от 18 на 25
Мана струва 18 -> 21
.
Използвайте времето намалява от 22 на 17
Цената на мана намалява от 25 на 19
Увреждането се увеличи от 24 на 32
Използвайте времето намалява от 30 на 25
ЗАБЕЛЕЖКА: Получил е същия общ основен ремонт като персонала на отровата. . Опитайте, преди да съдите!
Прилага 25% наказание за щети при следващия удар за всеки враг A Проеми на снаряд
Сега има обхват, преди да умре снаряди, с 50% по -дълъг от този на отровата
ЗАБЕЛЕЖКА: Това може да звучи като нерв на хартия, но той търгува с „брой удари“ за общи щети и всъщност ще доведе до драстично повече DPS за пистолета Wasp. По -малко оси, повече щети.
Увреждането се увеличи от 21 на 31
Времето за използване се увеличи от 11 на 18
Оси на актьорски състав: намалени до средно 3
Цената на мана се увеличи от 6 на 10
Увреждането се увеличи от 28 на 35
Цената на мана се увеличи от 10 на 12
Щетите намаляват от 72 на 65
Всеки снаряд вече може да удари до 3 пъти, а не само веднъж
Действителните щети предимно непроменени, но изброяват своите щети “максимална скорост” сега, а не неговите “ниска скорост” щети
Сега има 20% критичен шанс
. Teat Ray се промени, за да се избегне излишък с персонала на Shadowbeam и персонала на Земята и да дадете на класа повече гъвкавост.
.
Цената на мана се увеличи от 3 на 6
Това оръжие все още зарежда, но сега се стреми постоянно, докато се зарежда.
. .
.
Времето за използване намалява от 15 на 12
Призоваване []
. . …. .
Служител на паяк
Оптичен персонал
Служител на Dragon Stardust
Някои от новите призовки също използват тази система
Щетите намаляват от 21 на 17
Увреждането се увеличи от 37 на 55
Скоростта на полета се удвои
Щетите намаляват от 150 на 80
. .
Вече не пробива целите
Падащите звезди вече не могат да пробият и да ударят втора цел
Увреждането се увеличи от 15 на 17
Увреждането се увеличи от 9 на 10
Свързани: Вижте проклета Inferno Buff
Увреждането се увеличи от 10 на 12
Аксесоари, куки и монтиране []
Вече не получавате подредени ползи от носенето на множество варианти на небесен камък
В допълнение към предишния си ефект на объркване, мозъкът на объркване сега дава шанс 1/6 да избегнат вражески атаки. .
Titan Glove и неговите калайдисти сега дават автоматично задействане на всички оръжия за меле (и камшици!)
.
. .
За съжаление е трудно да се споделят точни статистики за крила, отчасти защото има десетки от тях, които са променени и техните статистически данни не се превръщат лесно в лесно четими статистики.
.
.
. Сега те са разпространени, създавайки по -постепенно, последователно увеличение на мощността на крилото в хода на играта.
.
Скоростта на изстрел намалява от 15.5 до 13.
Скоростта на изстрел се увеличи от 15 на 16
Инструменти и добив []
.
. .
.
. . .
Използвайте времето намалява от 16 на 15
Добивната енергия се увеличи от 50 на 55
Диапазонът се увеличава от 10 на 11
Вече няма функционалност на AX
Цялата храна в играта, включително 50+ нови хранителни артикули, са имали своята продължителност и нива, за да имат по -последователна награда за трудността при получаването им. . !
Реставрационните отвари вече не лекуват мана, но излекувайте още 10 живот за общо 90 и предизвикват още по -малко болест на отварата, сега само 45 секунди
Продължителността на отшелникът от черен отшелник и пясък намалява донякъде, за да смекчи увеличената опасност за играча
.
Рибката меч вече е по -рядко срещана при риболов
Dungeon Crates вече винаги ще изпуска златна кутия за заключване
Цветните ботуши вече са включени в плячковия басейн на джунглата
Дървесина, желязо и златни щайги падат по -качествена руда в зависимост от това кое ниво на щайгата е. Дървените щайги, например, пуснете само мед/калай/желязо/олово.
Penguin и Turtle Pets вече могат да се получават рядко от съответните им щайги за биоми
. Предварителната стена на вариантите на плътта не съдържат твърди руди.
Златните щайги сега имат шанс да изпуснат житейски кристали и омагьосани мечове
Капки []
. Освен това той няма да ви даде дубликати на аксесоар, който имате в инвентара си, освен ако вече не ги имате всички
Основни материали за боядисване сега дават 2 от това багрило вместо 1 при изработване
Златните ключове сега трябва да падат по -често от врагове и саксии, а подземието са малко по -често срещани
Златните същества вече са по -редки
Луната Господ сега пуска супер лечебни отвари вместо по -големи лечебни отвари
Степента на спад на семената на гъби се увеличава от 1/50 на 1/40
Подаръците на природата сега хвърлят малко по -често в джунглата
Picksaw вече има шанс да се спусне от Golem в допълнение към другия си плячката, вместо да бъде част от основния си пул за отпадане. .
Странните растения вече не се генерират по време на Worldgen и няма да започнат да се появяват до твърд модус
Хвърлянето на ножове в гърдите сега се предлагат в много по -големи стекове
Разни []
Пясъчните бури вече са значително по -рядко срещани, особено в ранната игра
Намали интензивността на могъщия вятър
Дъждът е малко по -рядко срещан
Скъпоценните камъни и дъговите факли сега дават 10 факли на занаят вместо 3
Всички бомби, гранати и динамит сега се подреждат до 99
Рудните барове сега се подреждат до 999
Повишена последователност на парите на шефовете
. Това особено включва неща като артикули, които нямат продажна стойност, но трябва да имат постоянна продажна стойност на артикулите, изпуснати от същия източник, безкрайни парични експлоатации чрез закупуване на ниско/продажба чрез занаят и много други
.
.
.
.
Фиксиран проблем, при който последният сегмент от острието на слънчевото изригване всъщност не нанесе щети.
.
.
Фиксиран проблем, при който изключително високите прагове на скоростта на меле ще нарушат поведението на оръжия като яростта на Sky Dragon’s.
.
.
.
.
Фиксиран проблем, при който след използването на меч с снаряд с прескачане, преминаването към друг слот за гореща лента чрез номер на номер, ще изтрие 1 консуматив от този слот.
Фиксирани редица несъответствия на типа щети, включително снаряди, които правят грешен тип щети, оръжия получават/не получават набор от типове щети или бонуси за отвара при грешка, критични проценти се прилагат неправилно и много повече.
Фиксирани редица случаи на ръба, при които неща като повреда на монтиране или щит на Cthulhu Dashing не биха се регистрирали на DPS метър.
.
.
Поправих някои подвизи, включващи цветни ботуши.
.
Фиксиран проблем, при който няколко крила (перка, прилеп, мотрон) имат дефектна скорост на ускорение.
.
.
Фиксирана несъответствие с това как облакът в бутилка се държи различно с крила, отколкото други бутилки за скок
Фиксиран проблем, при който огърлицата на Sharktooth и Banner Buff няма да се прилагат за различни нетипични атаки.
.
.
.
Фиксирани редица увеличени усилватели на обхвата на разположение (Toolbelt, Puilder Potion), които не се подреждат правилно.
MIME маската сега се счита правилно.
.
Фиксиран проблем, при който някои бонуси за броня Shroomite и хлорофит няма да се подреждат.
.
Фиксиран проблем, при който замръзналите/некро бронята издаваше непоследователни специални звуци на бронята в зависимост от това дали са били в слотове за суета/нормална броня, а също и когато се носят помежду си.
Фиксирана експлоатация (или го направи значително по -трудно), за да се избегне повреда с манекена на слузта и целеви манекени.
.
.
.
Фиксирайте допълнителен двоен скок само когато скачате от вода, докато карате монтажа на слуз.
.
Фиксиран проблем, който направи скоковете да се провалят понякога в бързо движещи се мини -манеки.
.
.
Потенциално фиксиран проблем, при който интелигентният курсор ще се проваля постоянно, когато е на самия ръб на света.
Фиксиран проблем, при който Smart Select не предложи пустинен вкаменелост за екстрактинатор.
.
Фиксиран проблем, при който изкачването на въже в края на света би накарало камерата да се отдалечи от играча.
Фиксиран проблем, свързан с Hoik, при който използването на грайфер и въжета може да накара камерата да остави играча изцяло зад себе си.
Фиксиран проблем, при който разглеждането на мебели от баф (лагерни огньове, сърдечни фенери) с бинокъл или снайперски пушки ще ви даде бафа.
. .
.
Фиксирани несъответствия с отразени снаряди, нанасящи грешки на играча* Те изобщо не трябва да нанасят грешки.
.
.
.
Фиксирана експлоатацията на скандалната безкрайна риболовна линия.
.
.
.
.
Оправяне (отново) проблем, при който постижението на Фънкитаун ще се отключи от телепортирането от подземен гъбен биом.
.
Фиксиран проблем, при който някои елементи на стената ще бъдат поставени значително по -бавни от други елементи на стената.
.
Фиксирани редица незначителни несъответствия между 4K и не-4K геймплей.
.
Фиксиран проблем, при който хвърлянето на хайвера в океана на големи светове непрекъснато ще се нулира.
Обратна гравитация []
Фиксиран (отново) проблем, при който щитовете на небесния стълб ще летят в небето, когато обръщате гравитацията.
. .
.
Фиксиран проблем с обратната гравитация, при който оръжията в стил Blizzard ще се сближат в обратната посока, където сте се насочили.
Фиксиран проблем с обратната гравитация, при който играчът ще се забие на забити платформи.
.
.
Фиксиран проблем с обратната гравитация, при който паяжините не забавят правилно обърнатите играчи.
Режим на камера []
.
.
.
.
.
Подобрени неуспехи и откриване на счупени или плаващи сандъци в Worldgen, които могат да бъдат нечупливи или дори корумпирани световни файлове
Фиксиран проблем с WorldGen, при който понякога небесните езера биха имали приоритет за сметка на обикновените небесни острови
Фиксиран проблем на WorldGen, при който олтарите на противоположното световно зло понякога биха генерирали във вашия свят
Фиксиран проблем с WorldGen, при който кошерът на кралица Бий трябваше да е пълен с естествени медения, но те не работеха
Фиксиран проблем, при който алтарите на Lihzahrd понякога ще се появят на върха на счупващи шипове и капани
Подобрен Worldgen, за да се намали възможността вратата на храма да бъде блокирана от блокове Lihzahrd
Фиксиран проблем, при който понякога коридорът, водещ в храма, ще бъде пълен с кал, вместо с лихзартни стени
Фиксиран проблем, при който различните операционни системи ще видят малко различни световни резултати от семената, въпреки че ще трябва да следим за това повтарящо се
. .
Фиксиран много рядък проблем, при който входът на пирамида, припокриващ тревиста пещера, ще запълни цялата пирамида с трева
Фиксиран проблем, при който разпръскването на биоми би заразявало далеч по -голям диапазон от нормалния на подземните пустинни стени
Фиксиран проблем, при който да се откаже, докато по средата на дъждовен дъжд ще нулира продължителността му
Фиксиран проблем, при който корупцията винаги е имала приоритет пред Crimson, дори ако Crimson е имал много повече блокове
Фиксиран брой на фона, при който черните граници могат да се видят в долната част на фона на подземния свят
Фиксиран проблем, при който горният ръб на задната стена на подземния слой ще трепне във видимост на екрана, вместо навън на екрана
Фиксиран проблем, при който някои от армейските броня на старите не могат да бъдат боядисани правилно или да запазят цветове от екипа на играча по подразбиране
Фиксиран изненадващо труден за разрешаване на проблема, при който гамаши на Джим имаше нос, който не играе добре с някои други предмети на суетата, като украшението на русалка
Фиксиран визуален проблем, при който Vortex Armor имаше странен ефект на блъскане
Фиксиран проблем, при който завързани очи са над косата на играча, вместо отдолу
Фиксиран проблем, при който багрилата за аксесоари за лице и познатата перука не биха се появили правилно в иконата на главата на картата на играча
Фиксиран проблем, при който багрилото за коса Twilight изглеждаше само правилно, когато също използва багрилото за броня Twilight
Фиксиран проблем, при който щитът на cthulhu ще бъде леко отрязан графично при дрънкане
Анимирани аксесоари вече не анимират, когато паузират
Scutlix Mount вече не прави ефекти на мед, когато е призован
Фиксирани няколкостотин комбинации за домашен любимец/багрила, които излязоха или счупени, невидими, или не показват изобщо багрило, най -известно, риби на Zephyr и всякакви багрила Hades
Фиксиран проблем, при който KeyBrand всъщност не е в ръката ви, когато сте го завъртяли
Фиксиран визуален проблем, при който гневът на Бетси ще се движи извън ръката на играча, когато го снима в някои посоки
Фиксиран проблем, при който играчът завъртя вълшебни ками назад, когато ги използва
Фиксиран визуален проблем, при който някои вълшебни оръжия биха се разклатили в ръката на играча, когато сте ги използвали, докато се движите
Фиксиран проблем със спрайт, който причини някои пурпурни и подземни фонови стени да не се привързват безпроблемно, когато се движат хоризонтално
Фиксирани няколко бездомни пиксела на повърхностен пурпурен фон
Фиксиран бездомен пиксел, който ще трепне и включи в купата на златните рибки
Фиксиран проблем, при който тиквените блокове липсват някои пиксела
Фиксиран спрайт с водопроводни пружини, така че да не е толкова трудно да се види
Фиксирани няколко изключително фини бездомни пиксели, плаващи близо до врагове на пурпурни брадва
Подобри проблем, при който имаше необичайни червени трептения, когато са близо до подземния свят
Фиксиран проблем, при който водопадите ще паднат през тънък лед
Фиксиран визуален проблем, който се случи, ако играчът отиде под земята по време на кръвна луна, което ще прекъсне ефекта на шейдърите на Blood Moon за останалата част от тази игра на геймплей
Фиксиран проблем с наслояването, при който риболовната линия се изтегля пред пари, но риболовната прът се изтегли зад нея
Фиксиран проблем с припокриването на потребителския интерфейс, при който името на скрин и иконата на ризата за използването му ще се покрие един друг
Фиксиран проблем, при който линийният потребителски интерфейс ще се мащабира с мащабиране на играта, а не с мащаб на потребителския интерфейс
Фиксиран проблем, при който можете да задействате падащи блокове, да накарате блока да падне и след това да поставите мебели отгоре на тези петна и той би частично действащ също да действа
Фиксиран проблем, при който редица полу-блокове, поставени заедно с колона от друг блок, ще има графични проблеми
Фиксиран проблем, при който пустинната изкопаема не е разкрита от Spelunker Potion
Фиксиран проблем, при който изкуството на Luminite Brick не е рамкирано правилно, в резултат на което плочките не се свързват визуално помежду си
Фиксирани някои проблеми, взаимодействащи с екипни блокове, произтичащи от вече не използвани механици
Фиксиран проблем, при който незабавно унищожаването на мъх с експлозиви няма да изпусне камък
Фиксиран проблем, при който свредлото може да забие иначе невредими плочки, като капани
Фиксиран проблем, при който големи блокове поставени шипове ще станат черни в центъра
Различните видове облачни блокове сега се смесват помежду си
Фиксиран проблем, при който наклонените неактивни каменни блокове ще се отразяват следващия път, когато се присъедините към света
Фиксиран проблем, при който поставянето на кристала на Eternia върху вашия хайвер и повторение по време на събитието на Army на Old ще счупи кристала
Фиксиран проблем, при който окабеляването на някои фенери до основата ще ги изключи само частично, вместо през целия път
Добавена карта на мишката на MAP към редица плочки, които не са ги имали, включително гейзери, телени крушки и омагьосани клетки за нощни пристанища
.
Фиксиран проблем, при който можете да поставите Trapdoors върху себе си
Фиксиран проблем, при който можете да използвате задвижващите механизми, за да разбиете олтара на Lihzahrd рано
Фиксиран проблем, при който растенията на надгробни паметници и джунгли няма да се счупят, когато блокът под тях е бил задействан
Фиксиран проблем, при който факли, поставени на блокове директно над вратата, ще „се поклащат“ при отваряне на вратата
Отстранени някои проблеми, при които лагерните огньове могат да бъдат изключени, потопени във вода, след това да се отклоняват под вода, както и несъответствие с това как водата се счупи/изключва лагерни огньове в мултиплейър
Фиксиран много труден за среща проблем, при който поставянето на тон коледни елхи на различни нива на светлината би довело до светещи някои от тях
Фиксиран проблем с плочките, при които надгробните паметници няма да се счупят, ако блоковете под тях бяха забити
Фиксиран проблем, при който растенията в джунглата и гъбите ще продължат да растат върху задействана кал, в резултат на което техните предмети незабавно се откъснат и падат, за да бъдат събрани
Фиксиран проблем, при който значителен брой платформи в играта генерираха грешен прах при счупване
Фиксиран визуален проблем, при който бодливите цветя от круша винаги изглеждаха кактус зелено дори на заразени варианти на кактуси
Фиксирана известна експлоатация на дублиране, включваща рамки на артикули
Фиксиран потенциално сериозен, световен развалящ се проблем с оставянето на мебели отгоре на ледените блокове и след това да се откаже от света
Фиксиран проблем, при който не можете да поставите блок върху едно изолирано парче задната стена
Фиксиран проблем, при който подземните пустинни стени са податливи на постоянна непрекъсната реинфекция от противоположната инфекция биома
Фиксиран проблем, при който класираните от играч обсидиански тухлени стени бяха драстично по-тъмни от естествените обсидиански тухлени стени
Фиксиран проблем с рамкирането с мраморни стени, който ги накара да имат нежелани линии
Фиксиран проблем, при който стената на гъби не е валидно жилище
Фиксиран визуален проблем с костните стени, понякога е много голям и слой неправилно
Фиксиран проблем с стената, който причини ъгъла на луминитни стени да изчезне, ако имат блок над тях
.
Фиксирани някои непоследователни ситуации, при които боядисването на тревни блокове не винаги би разпространило правилно боята си до прикрепена висока трева, цветя и лози
.
Фиксирани някои несъответствия с определени предмети, които не могат да бъдат поставени върху стелажи за оръжие, както трябва
Фиксиран проблем, при който къщите първоначално имат достатъчно място, но когато растенията растат от декоративна глина, изведнъж не беше достатъчно място
Фиксиран проблем, при който зайчетата, породени от статуи по време на партита, няма да носят партийни шапки
Фиксиран проблем, при който можете да пуснете същества в солидни блокове, което е ужасно
Градът NPC вече не се разхожда по маси на династията
Отстранен проблем, при който отварянето на врата в къща би обезсилило жилището на NPC там, защото вратата заема твърде много място
Фиксиран проблем, при който носенето на броня за замръзване ще приложи Frostburn и за приятелски атаки на NPC.
Фиксиран проблем, при който NPC могат да влязат в тесни ъгли и да се забият там, да се въртят бързо наоколо
. Явно извън характера.
NPC вече няма да се емотират, докато не са невидими
Фиксиран мултиплейър проблем, при който King Slime понякога ще бъде твърде голям
Кралица пчела вече не трябва да бъде призована и да те нападна, ако ларвите й са счупени, когато никой не е наблизо, включително от течности, които се установяват на Worldgen
Фиксиран проблем, при който призоваващите гоблин не запазиха музиката на инвазията, като други таласъми
Фиксиран проблем, при който бягането от разгневен скелетрон премиер може да доведе до отчайване на ръцете му
Фиксиран проблем с близнаците, при които иконите на картата им бяха смесени
Добавени ефекти на смъртта, така че древното зрение вече да не престава просто да съществува, когато е убит
Променени метеор се появяват, така че те вече не могат да падна
Фиксиран мултиплейър проблем, при който Mothron имаше склонност да се отчайва в средата на битката
Фиксиран проблем, при който притежаването на стени, притежавани ще хвърлят мъртви играчи по време на затъмнения
Фиксиран проблем, при който конвейерните ленти отменят Biome Spaws
Фиксиран проблем, при който платформите ще пречат на естествените хайвери за биоми
. .
Фиксиран проблем, при който гневните тумбъри ще ви убият в пустинята и след това ще ви проследят от стотици блокове и ще ви нападнат отново в вашата точка на хайвера
. .
Фиксиран проблем, при който враговете, които могат да променят формуляра (паяци, Slimer, Lost Girl) и са взели пари в експерт, ще загубят тези пари при промяна на формуляра
Фиксиран проблем, при който пълзящите с стени и гранитните големи използваха грешни звукови ефекти
Фиксираните врагове, потъващи с стената, са податливи на объркване, но не действат объркани
Фиксиран проблем, при който гневните тумбъри визуално ще се изтеглят зад врати и задействани блокове, което затрудняваше да ги видите
Фиксиран проблем, при който клетките Stardust не могат да се движат през платформи
Фиксиран проблем, при който слънчевите селенийци не се появиха на брояч на Tally
Фиксиран проблем, при който вражеските стрелци, които са объркани, ще избягат с високи скорости
Фиксиран проблем, при който оперените с стени кръвни пълзящи и пясъчни бракониери имаха хитбокс извън центъра
Фиксиран проблем, при който „Призрачен режим“ на старите врагове на армията биха причинили необичайни вълнички с вода
Фиксиран проблем, при който прекомерните притежавани люкове и определени слуги биха довели до притежавани люкове, подредени в големи количества
Фиксиран проблем, при който Йойос се държеше все по -нередовно при високи меле
Фиксиран проблем, при който Daybreak няма да разпространи грешката си, ако атаката ви уби целта при едно попадение. .
Фиксиран проблем с мултиплейър, при който DART капани за снаряди не могат да активират правилно портални кули
Nimbus и Crimson Rod Ruberiles сега са по -малко склонни да пробият през блокове
Фиксиран проблем, при който книгата с черепи снаряд проблясва прекомерно в ситуации с високо осветление
Фиксиран проблем, при който хвърлянето на десетки Spelunker Glowicks ще направи искри за всяко сияние, правейки съкровище искрящ начин твърде много
Фиксиран проблем, при който Stardust Dragon ще напусне ръба на екрана и се отчайва
Фиксиран проблем, при който пиратските слуги няма да се върнат при вас, когато са оставени след себе си, и като цяло бяха доста тъпи
Потенциално фиксиран рядък проблем, при който летящите пигмейски слуги, които бяха потопени в лава, ще се превърнат в права черна линия, докато атакуват врагове
Фиксиран проблем, при който придружаващият Куб ще скача постоянно в тесни коридори
Фиксиран проблем, при който домашният любимец на маската на Tiki ще се разклати жестоко, когато се потопи във вода
Фиксиран прокълнат домашен любимец, който не показва багрила, ако е призован чрез неговия елемент
Инвентар, меню и подсказки/текст []
Фиксиран проблем с инструмента, при който нагръдникът на Shroomite е с увреждане на 13% увеличен диапазон
Фиксиран проблем с инструмента, при който щитът на Паладин е имал имунитет на отказ, но не посочи, че го е направил
Фиксирана неточност на подхода на Spider Armor, което показва, че тя нанася грешни щети %
Фиксирано подозрително изглеждащо пипало не използва „експертен“ ексклузивен етикет и цвят на рядкост
Сега монетите показват щетите им само когато потребителят има пистолет за монети
Фиксирани някои сложни грешки в правенето на промяна, включващи стекове за монети, които изчезват при бързо засилване на прасенцето банки
Фиксиран проблем, при който все още не е разрешено QuickStacking монети от инвентара, въпреки
Фиксирана експлоатация, при която етерна мана може да се съхранява в големи количества в сандъци между нашествията
Фиксиран проблем, при който играта често автоматично би по подразбиране на слот 9 на Hotbar, когато затваря инвентара
Фиксирана експлоатация, при която играчите могат да поставят големи скъпоценни камъни в боклука, за да не ги загубят при смърт
Фиксиран проблем, при който отварящите сандъци биха накарали иконите за аксесоар за информация да се движат
Фиксиран проблем, при който втвърденият пясък е занаятчийски материал, но не се показва като материал и направи заразени втвърдени пясъци, занаятчими в стъкло
Фиксиран проблем, при който стъклените часовници имат две рецепти
Фиксиран проблем, при който наборът на суета на данъчния колектор беше продаден от две различни NPC
Фиксиран проблем, при който оръжията ще загубят префикса си при затваряне на пълен инвентар
Фиксиран проблем, при който оръжията ще генерират с невидим временен префикс, основният симптом на който беше, че цветът им на рядкост ще бъде различен от нормалния, докато светът не бъде презареден
Фиксиран проблем, при който можете да постигнете постижения, докато сте мъртви, и играта ще се опита да ви позволи да кликнете върху тях, но те няма да ви покажат менюто за постижения
Сега трябва да е по-трудно да се свържат двойно входовете на клавиатурата и да се заключите от въвеждането в менюто, но играчите, които успяват да го направят, все пак ще трябва да изтрият или променят файла си за въвеждане, за да го поправят
Фиксирано решение, което ви позволява да правите имена на символи, които бяха твърде дълго време
Фиксиран проблем, при който риболовът не би казал по -голямата част от диалога си
Фиксиран мултиплейър проблем с диалог на Angler, където името на световното име изобщо няма да бъде посочено
Фиксирани редица продължаващи проблеми с NPC, отнасящи се до корупция/демон олтари, докато са в Crimson Worlds
Фиксиран проблем, при който елементите за щракване на смяна в ръководството или специалните слотове на Goblin Tinkerer не биха изразили звук
Подобрени проблеми с това как UI мащабите за хората с наистина кратки дисплеи, предотвратявайки него да отреже потребителския интерфейс в долната част
Фиксиран проблем с Linux, при който определени ключови данни ще се възприемат като многократни входове и ще спам поведението в играта
Фиксиран проблем, при който след Alt+Tabbing извън играта, преместването на курсора около екрана на вашия компютър ще щракне на звуко върху опциите за настройки в играта
Добавена защита срещу сандъци, генериращи над пчелните ларви по време на първоначалния Worldgen, което води до незабавен срив на световния товар
Потенциално фиксиран брой на Mac само срив, при който играта има тенденция да се срине приблизително 15-20 минути в играта
Фиксирани няколко десетки замръзва/катастрофи на Worldgen и пробягаха хиляди поредни световни дни за дни, за да уловят колкото се може повече
Фиксиран потенциален проблем с катастрофата, при който, ако започнете да генерирате свят и след това сте получили покана за пара, опитването да се присъедини към тази покана, обикновено ще се срине вашия свят или ще има други хаотични странични ефекти, като ви показва частично генерирани светове
.” или “..”Може да доведе до изтриване на вашата папка Saves
Фиксиран проблем, при който специализираният сървър на Mac не е инсталирал правилно
Фиксирана рядка катастрофа, включваща гигантски костенурки, които не се справят добре с наклонени плочки
Мултиплейър []
Фиксиран сървър проблем, при който след достигане на капацитета на сървъра, никой не можеше да се присъедини към сървъра, дори ако хората напуснат
Фиксиран проблем със сървъра, при който задаването на паролата за включване на една или две марки за оферти ще попречи на хората да се присъединят
Създаването на нов герой, когато се опитвате да се присъедините към мултиплейър сесия чрез Steam, вече не трябва да ви връща в менюто SinglePlayer след
Подобрена и надяваме се, че фиксираната чанта за шеф не се отказва за всички в мултиплейър, особено King Slime и Eater of Worlds
Фиксиран проблем, при който редица съществуващи снаряди не биха се виждали за играчите, които се присъединяват към сървър
Фиксиран мултиплейър проблем, при който играчите, които са били хванати на стени, когато се присъедини нов играч, изглежда, че постоянно падат от това място
Фиксиран дълъг брой мултиплейър, при който знаците и надгробните паметници няма да покажат текст на мишката за други играчи, ако са създадени в рамките на тази сесия
Фиксиран мултиплейър проблем, при който същества, които стоят на платформи през нощта, постоянно падат и след това се телепортират обратно до върха на платформата
Фиксиран мултиплейър проблем, при който играчите не можаха да се видят, които се люлеят на стари армейски стражи
Фиксиран брой мултиплейър, при който оръжията от тип Vilethorn не пуснаха правилно звуците си за други играчи
Фиксиран мултиплейър проблем, при който разбиването на определени блокове не направи звукови ефекти
Фиксиран проблем, при който сензорите на играча не издават звуци в мултиплейър
Фиксиран брой мултиплейър, при който Dungeon Guardian и Skeletron не ревеха
Фиксирайте някои визуално и аудио десинсиране с фрактурата на небето, когато сте на мултиплейър сървъри
Фиксиран проблем, при който порталните станции за оръжия не издаваха звуци, а порталните оръдия не издаваха звуци в мултиплейър
Фиксиран проблем с порталните портали, които не работят правилно, когато водят до разтоварена част в мултиплейър
Фиксиран мултиплейър проблем, при който порталните портали за оръжия могат да се припокриват и да доведат до непоследователно поведение
Фиксирана експлоатация, при която мъртвите хардкор герои могат да видят картата
Фиксиран проблем, при който менюто на стилиста няма видим индикатор за това коя прическа избирате, когато използвате геймпад
Фиксиран малко неточен екран за помощ на екрана текст, свързан с граплинг, когато използвате геймпад
Фиксиран проблем с настройките на геймпада, при който натискането на A за въвеждане на определени подменюта по невнимание ще превключва настройките в други подменници
Фиксиран проблем, при който бутонът за боклук не е направил нищо, когато използва геймпад
Фиксиран проблем, при който смяната напред и назад от геймпад до клавиатура/мишка, докато въвеждате текст в някои менюта, ще въведе Phantom Letters
Подобриха някои механики на Smart Select за геймпад по отношение на факли и пикакси, когато се стремят към блокове
Земноводни ботуши
Антлионни яйца
Антлион ларва банер
Apple
Ябълков пай
Тайно цвете
Знаци със стрелка
Azure Crate
Бамбук
Банан
Баст статуя
Ръкавицата на Берсеркер
Бестиарий
Сандъци от биоми
Птица дрънкалка
Черен абитуриент
Банер за кръвни калмари
Кръвоносна багрила
Кървава сълза
Синя абитуриентски комплект
Бореална щайга
Мозък в буркан
Зайче яхния
Консерва от червеи
Празник Mk2
Небесна пръчка
Комплект готвач
Пилешко самородно
Chum Bucket
Клъстерна ракета i
Клъстерна ракета II
Кокосов орех
Кафе
Космически скейтборд
Селски клуб
Напукани тухли на подземието
Crimson Mimic Banner
Кримска тухлена стена
Critter Shampoo
Кристална слуз
Tome на Dark Mage
Деактивирана сонда
Гърдите на мъртвеца
Пуловер на мъртвеца
Божествена щайга
Делфин
.
Драконов плод
Дракони
Буркани от водни кончета
Breadnautilus банер
Ботуши Dunerider
Ecto Mist
Обременяващ камък
Евкалипт SAP
Eventide
Приказни ботуши
Fairy Glowstick
Приказни буркани
Фалшив еднорог рог
Паднал дневник
Федора
Firecracker
Първи фрактал
Ботуши с пламък Waker
Калдер
Семена от цветя
Машина за мъгла
Фагъл багрило
Комплект на Foodbarbarian
Футбол
Fox Set (зоолог)
Фрагменти тухли
Пържено яйце
Пържени картофи
Frog Flipper
Жаба предавка
Лента на жаба
Замразени бананови дайкири
Замразена корона
Плодов сок
Плодова салата
Плодове
Градински гном
Желатинови милион
Gem Bunnies
Скъпоценни катерици
Gemcorns
Геоде
Набор на Ghostar
Гладиус
Gnome
Gnome Banner
Златно водно
Златен морски кон
Златен звезден блок
Златна звездна стена
Златна водна стридер
Златна наслада
Топки за голф
Клавиши за голф количка
Стикове за голф
Голф тройник
Голф свирка
Голф трофеи
Грейпфрут
Решетка
Набор от гравигери
Лопата на Gravedigger
Сив запинатор
Grebe
На скара катеричка
Grox The Great’s Set
Guardian Golem
Ръководство за Critter Companionship
Хеморакс
Осветено мимично банер
Висящ бразир
Висяща саксия
Висящи билки
Багажник за шапки
Небесна слуз
По дяволите протектора
Hellstone Crate
Хематична щайга
Hero Shield
Hexxed клон
Куки
Хот дог
Хънтър наметало
Сладолед
Вътрешна гума
Желязна тухла
Айви
Бижу на светлината
Режим на пътуване
Jousting lance
Костенурка в джунглата
Калейдоскоп
Хвърчила
Калинка
Нощ на фенера
Голям бамбук
Голяма бамбукова стена
Голям вулкан
Абсорбатна гъба
Lavafly
Lavaproof Fishing Hook
Фламинго на тревата
Косачка
Водеща тухла
Водеща тухлена стена
Кожен камшик
Лимон
Лимонада
Лезионна блок стена
Мебели за лезия
Светкавичен морков
Течни бомби
Течни ракети
Комплект гущери
Късмет
Лъки (Бъф)
Лунатично предано знаме
Боздуган
Магар
Zombie
Магическа раковина
Магма череп
Магма охлюв
Магнитно цвете
Комплект прислужница
Мана наметало
Манго
Комплект за дипломиране на Maroon
Комплект на главния геймър
Главен режим
Метеоритен дъжд
Млечен шейк
Mini Nuke i
Mini Nuke II
Мини вулкан
Mirage Crate
МОЛУСКА свирка
Разтопен чар
Разтопена череп роза
Moss Hornet Banner
Комплект гъби
Митрил щайга
Начос
Мебели на мъглявина
Nightglow
Оазис
Обсидианска щайга
Кутия за заключване на обсидиан
Обсидиан череп роза
Оранжев запинатор
Богато украсен ключ за сянка
Сова
Чифт очни ябълки
Панда уши
Хартиени самолети
Праскова
Перли
Пин знамена
ПИН колело
Пина Колада
Плазмена лампа
Чиния
Слива
Pogo Stick
Свинско море
Притежаван череп
Картофен чипс
Саксийни лава растения
Саксийни дървета
Плочи за налягане
Доста розов комплект
Призматично багрило
Призматично лацеви
Призматичен буркан с лацеви
Призматичен удар
Свещ с аромат на тиква
Кученца
Пилони
Queen Slime
Заешки костур
Дъждовна песен
Рядкост
Регласна деликатност
Реликви
Ресурсен пакет
Печена птица
Роботичен череп
Рок Голем
Rock Golem Banner
Подвижен кактус
Седла
Комплект на Safeman
Сакура фиданка
Кофа за пясъчна скала
Пясъчни сандък
Мебели от пясъчник
Скараб бомба
Скараб риба
Чайка
Морски кон
Тайни световни семена
Shadow jousting Lance
Примамка за акули
Купчина черупки
Shroomerang
Храстовидна звезда
Череп лък
Гладък пясъчник
Гладка стена от пясъчник
Пюре от мрака
Snapthorn
Извисяващи знаци
Слънчева тухла
Слънчева тухлена стена
Слънчеви мебели
Спагети
БАЛОН НА СЛАМЕН СЛАМЕН БАЛОН
Искрящ мед
Стена на паяжината гнездо
Мебели от паяк
Спорна бухалка
Спорно банер на прилеп
Спорен скелет
Спорна скелет банер
Кука за катеричка
Звезден плод
Звездна принцеса комплект
Stardust Brick
Stardust Brick Wall
Мебели Stardust
Звездна светлина
Пържола
Звездна мелодия
Стъпка столче
Колие за стингер
Stockade Crate
Каменна плоча за акцент
Супер звезден стрелец
Прегрята кръв
Комплект супергерои
Фрагмент от таблет
Разкъсан знак от дърво
Teacup
Чайник
Terragrim
Ботуши TerraSpark
Черното петно
Банерът на булката
Гръмотевична буря
Таймери
Съвети
Градско зайче
Градско куче
Резервоар за играчки
Трагичен чадър
Магнит на съкровището
Волфрамов куршум
Ultrabright шлем
Универсален пилон
Обезчестяване на зайче
Злобен банер на пингвините
Чанта за празнота
Празни Vault
Летлив желатин
Vortex Brick
Vortex мебели
Скитащо очно знаме
Скитаща очна риба
Скитащ очен рибен банер
Воден стридер
Камшици
Ветров балон
Ветровит ден
Крила
Метлата на вещицата
Световен глобус
Извиването остава
Жълта върбова фиданка
Зенит
Зомби Мерман Банер
Зоолог
Закърпени образувания
Бележки []
Въпреки повторното призоваване на тази версия “1.4.. Терария изпълним като 1.4.0.0. Същото важи и за „1.4.0.2 “освобождаване.
Trivia []
.3.5.3 и освобождаването на 1.4.0.1 беше 1117 дни, най -дългата продължителност между всички две Актуализации. За сравнение, времето между излизането на играта и излизането на 1.2.4.1 беше 1,096 дни.
Тази актуализация също така съдържа записа за повечето елементи, добавени от една актуализация с 1,113, като бие 1..
Според списъка на Sprite, първият предмет, който се добави, е празникът MK2, последван от мебели от паяк.
. . Правя този град в космическия слой със свещи за мир, за да се противопостави на Wyverns. И така, въпросът е.
? Как бихте направили всички къщи на NPCS? ЗАБЕЛЕЖКА: Имам всички NPC, така че бъдете свободни да предлагате каквото и да било. Не правя огромни къщи, а някаква малка къща и избягвам да правя след това квадрат или правоъгълник.
ECNA
Официален терария
Party Girl трябва да живее в къща, изработена от Bubblegum.
.
.
Око на Cthulhu
.
Firechaos
Спазматизъм
Загрижен съм за търговец на оръжия и разрушител повече. ?
Dungeon Brick за по-дребни и механика би било ужасно нечувствително, както и всичко, което дори е свързано с паяк за стилисти. Но това е само аз, налагайки ти фанона си на теб.
Механикът вероятно трябва да има нещо достатъчно модерно изглеждащо и може би да добави няколко ненужни кабелни устройства.
Магьосникът, който има къща от Pearlstone Brick и/или Crystal Block, изглежда доста подходящ, като се има предвид неговият приказен вид. Не забравяйте да го заредите с магически инструменти и рафтове за книги.
.
.
Angler вече ви осигурява някаква подходяща декорация от неговите куестове, но къщата му вероятно трябва.
Madcat
Търгористът за багрила има богата махгони с варета за багрила и някаква боя. Едно време направи гигантска бутилка за багрило
Данъчният колектор може да използва златни мебели. Включете няколко купчини монети, някои сейфове и прасенце, за да закръглят нещата. .
Аз съм частичен към идеята за разрушаването да има подсилена или пещерна тема. Нещо солидно изглеждащо и здраво. ? Метални мебели, където е възможно – оловни врати, метална вана, метални огради, тежка работна пейка и т.н. ! .
За търговеца на оръжие опитайте ловна кабина. С рамките на артикулите и/или стелажите за оръжие, може би добавете няколко големи пушки, които да закачите на стената. (Забележка: Не съм опитвал това, така че не знам дали е възможно или как изглежда.. .. Попълнете външния вид с малко тъмно дърво – ебон, сянка или призрачен. .
За магьосника включете някои механични / изложбени неща. E.g. . . *Падащите блокове и стени. Това ще помогне да се даде усещане за магия и мистерия за неговото място.
Сега се чувствам вдъхновен да опитам да направя някои тематични къщи за моята база сега. !
Механикът може да използва и някои зъбци. Някои от подземните фенери (с вериги) също биха се почувствали пригодени за нея. Превключватели, педали, помпи и т.н. може да бъде поставена в къщата, за да даде представа за нейното каране, изграждане и оправяне на нещата. .
Последно редактирано: 14 август 2015 г
Нев
Пчела майка
. . .
Реакции: Bearfax и thejaxster
TheCharrer
Летящ пиратски кораб на Steampunk за Steampunker.
Oddgirl
За търговеца на оръжие бихте могли да му направите пистолет с манекени и пистолети на стената, полезен и за вас
Гранитна кула за магьосника, много книги и артефакти, в комплект с страховито мазе.
Данъчният колектор може да използва златни мебели. . Могат да се поставят и скъпоценни камъни и рудни барове.
. Нещо солидно изглеждащо и здраво. Може би калаено покритие и/или сиви тухли и каменни стени? . Добавете малка купчина експлозиви и титанатор – просто не забравяйте да ги свържете заедно! .
Редактиране: Механикът може да използва и някои зъбци. Някои от подземните фенери (с вериги) също биха се почувствали пригодени за нея. Превключватели, педали, помпи и т.н. може да бъде поставена в къщата, за да даде представа за нейното каране, изграждане и оправяне на нещата. .
Те са фантастични! И аз съм вдъхновен сега!
Реакции: Sigma90
Плантатора
Риболовърът трябва да живее в най -дълбоката, най -мрачна яма на ада.
Стилистът живее в фризьорски салон с боя за коса по стените и стола, в който да седне
Око на Cthulhu
Риболовърът трябва да живее в най -дълбоката, най -мрачна яма на ада. нужди Да бъда в ада.
Вояджър
Конникът без глава
Данъчният човек трябва да живее или в къща Goldbrick или в имение в стил с мраморни подове и златни чандъри. Фишрът трябва да живее в къща с прикрепен док, който минава над вода (езеро или океан). Търговецът на оръжие трябва да живее в бункер със скрит вход на вратата и галерия за стрелба отзад. Човекът от бомбата трябва да живее в сграда с полупетая.
Легендарен Meowmere
Терария
Ръководството може да живее в обикновена и основна къща Търговецът може да живее в складово помещение, с някои щайги и други неща (може би бар? Сестрата може да живее в стая, подобна на болница
Dryad трябва да живее в жива дърво / гора
Разрушаването може да живее в приют за бомби, може би изоставен
Стилистът може да бъде в фризьорски салон Художникът може да живее в художествена галерия ?) Гоблинът Tinkerer може да живее в мазе, с някои произволни парчета технология заедно Докторът на вещиците може да бъде зона на пчелен кошер
? Механикът е малко сложен Пиратът може да живее в пиратски кораб
Магьосникът може да живее в някакво вълшебно царство и някои паяжини (защото е стар) Steampunker може да живее в нещо с машини, като двигателите работят тук и там Киборгът може да живее в Марсианската къща Данъчният колекционер може да бъде в тази златна тухлена къща, със златни монети навсякъде и трон
Реакции: TheCharrer и Mrtoni250
превключвател на светлината
Терария
. Ако искате, след стената на плътта можете да замените някои блокове с плътни блокове (ако имате пурпурно). . Добавете няколко златни ленти, може би. . Ако сте пречистили Hallow, тогава можете да използвате само обикновена дървесина. Дълционист: Използвайте блок за покритие (мед или калай) и след това намерете пещера. Без пещера? Изкопайте хубава дупка. Постройте къща в пещерата/дупката и добавете може би детонатор или 2. Търговец на оръжия: оръжията са темата. . Добавете малко манекени или манекени. Добавете трофей, ако имате такъв. . Добавете няколко картини или така. . Можете също така да рисувате стените кафяви. Tavernkeep: само обяснителен. Малък дървен бар с бурета, столчета/бар стойки и т.н. . . Dusty Dune като зона. Всеки блок от пясъчник може да работи или може би бихте могли да направите стая за дъга с Gemspark. Доктор на вещиците: просто е. . Бихте могли да използвате и богати махагонови стени. . Династия херпес зостер може да се използва за корупция/пурпурно, ако решите да използвате дърво от династията. . . . . Манекени и женски максимуми навсякъде с тонове суета или (ако сте зъл) го поставете в стая за тематични кости. . Планкови платформи над езерото. .
.
Kinker31
. Търговец: Медни тухли, червени тухли и може би Ebonwood. . Clothier: къща, наподобяваща подземия, разбира се! . Angler: Просто го изхвърлете в мъничка дупка в земята. . ? Goblin Trader/Mechanic: Двойна къща, направена с какъвто и да е стил, подходящ за (или и двете) от тях, изработен от тис-дърво, ако имате торий.
Това е всичко, за което в момента мога да се сетя.
Дизайн на къщи Terraria: Готини идеи за настаняване на вашите Terraria NPCS
? . Тъй. Докато се разклонявате от вашия стартов приют, опитването на ръката си в по -сложни дизайни на къща Terraria може да бъде предизвикателна част от една от най -добрите занаятчийски игри на компютър.
Изграждането на повече къщи Terraria също е много необходимо, тъй като те привличат NPC, които осигуряват полезни умения като продажба на артикули. . . . .
Разбира се, искаме градът ни да изглежда доста и въпреки че нашите NPC ще бъдат доволни от малко пространство, тези дизайни на жилища на Terraria могат да дадат на вашия град предимство, че нашите малки NPC ще се гордеят да се обадят вкъщи.
Този универсален замък Terraria съчетава солидна основа за вашите NPC, за да настроите магазин със сложен и декоративен замък, изграден отгоре. .
. .
Вместо разпростираща се мрежа от преплитащи се дървесни къщи, този корпус на Terraria е вграден в едно плътно дърво, с клони, стърчащи от дебел багажник, в комплект с висящи лози, за да идват NPC и да си отидат, както желаят. . Въпреки че можете да получите достъп до тази къща от дървета от земята, е по -лесно да използвате крила Terraria, за да достигнете до най -високите клони.
. Ще отнеме известно време, за да се изгради и не е най -ефективното, но ако намерите място, където можете да се разклоните, няма нищо да ви спре да изграждате хубав кораб в горната част на базата, за да вкъщите повече NPCS. .
Терария стартер жилище
Тези идеи за жилища на Terraria са страхотни, ако вече сте прекарали много часове в Terraria, но ако сте нови в играта, тогава започването с основни жилища е добър начин да опознаете инструментите и най -ефективния начин За да изградите дом за вашите NPC. Всяка къща трябва да отговаря на определени изисквания за NPC, за да може да се премести, като размер, мебели и структура.
. Най -малкият размер, който можете да имате, е широк 3 блока, високи 10 блока.
.
Трябва да има по един от следните мебелни артикули – източник на светлина, комфортен артикул и артикул с плоска повърхност.
Всяка къща трябва да има вход, обикновено дървена врата.
Не трябва да нарушава нивата на корупция (зъл биом, който прави вашите къщи необитаеми).
Един от предметите, които ще трябва да направите къща в дом, е легло. Те осигуряват уютно място за сън, генерират точка на хайвера, а също така подпомагат регенерацията на здравето. . . ! Но в момента, нека се придържаме към основното легло и да не затрудняваме нещата за себе си ..
? . Ето как да го направите, заедно със съставките, които ще ви трябват за всяка станция.
Използвайте наковалнята, за да създадете вериги (10), като използвате желязна лента (1)
Върнете се в дърворезбата и използвайте коприна (5) и дърво (15), за да направите легло
Това е дълъг процес, но сега можете да поставите леглото си в къщата си Terraria и да го използвате като точка на хайвера, като взаимодействате с подножието на леглото. .
. .
. Наред с отдадеността си към SIM мениджмънтските игри, тя също така обхваща Minecraft и Final Fantasy.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. . Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Най -добри дизайни на къща Terraria – плаж, джунгла, подземен и други!
? Това се случва с най -добрите играчи, така че не се притеснявайте. . Няма значение дали сте повече на плаж, под земята, джунгла или сняг – имаме всичко това!
Не е нужно да се примирявате с обикновен площад като първият си дом в Терария. Ако искате нещо по -сложно, вижте този фантастичен урок за ранна игра. . Това го прави идеалният стил за здрав, но леко царствен геймплей подход към Terraria. .
Краен душ за оцеляване
. Това е така, защото този краен урок за душ за оцеляване се фокусира върху това как да направите напълно функциониращ душ в Terraria. Видеото показва и изобилие от черупката за дома им за оцеляване. Смятаме, че това е идеалното видео за играч, който вече има солидна представа за типа къща, която планират да изградят, но може да иска малко вдъхновение с различни детайли като водопровод или декор. .
? След това помислете да вземете вдъхновение от този ефикасен урок за стартова къща. . Простият дизайн все още успява да има собствен усет отвъд обикновен квадрат или правоъгълник. Освен това използването на лози и мъх за покрив осигурява пълната илюзия да бъдеш прибран в гора и скрит от целия свят.
Морско имение
Ако сте опитен строител в Terraria или просто начинаещ, който търси нещо трудно за справяне, помислете за имение. Това имение в урока за морето ще се окаже отнемащо време и ще изисква търпение и умения. . Архитектурният стил е подобен на този на средиземноморските домове в реалния живот, което го прави идеален за живот на плажа.
Биомът на джунглата в Терария може да създаде перфектната среда, за да си дадеш предизвикателство при сградата на дома. . Кокилите в този дом са ултра дебели и осигуряват повече от достатъчно стабилизация, за да поддържат изграждането. Въпреки че не е необходимо, добавянето на лози по основата наистина добавя усет, който го прави напълно потопен в биома си. Имате и много полезен телескоп в горната част на дома за играчи, които искат дом с много място за дейности.
Подземна основа
. Ако сте готови да направите добре осветена и симетрична подземна конструкция, вижте този подземен урок за база. Дизайнът на това място не е супер фантастичен, но това е добре за много от селските и практични играчи на терарии, които търсят функция над формата. Това практичност го прави идеалният дом за играч, който иска да се съсредоточи върху геймплея. Докато изграждането на ъндърграунд никога не е лесно, оформлението и декорът на този домашен балансира необходимото умение.
Снежна основа
Направянето на безопасен и здрав дом в снежния биом може да бъде доста сложно, така че смятаме, че може да оцените този урок за снежна база. Умният му дизайн го прави обратно до прогнозирания снежен хълм. Това означава, че имате по -малко площ, трябва да се притеснявате да се предпазите от врагове или различни заплахи. . Студеният и страхотен дизайн на дома допълва околната среда перфектно.
Пустинна къща на NPC
За тези, които търсят домашна идея за общ NPC, вижте урока за пустиня на NPC. Тази къща технически ще работи за всеки NPC в Terraria, но създателят го е проектирал с Armdealer предвид. Може да не изглежда много, но това е така, защото наистина не е нужно да поставяте твърде много в дома на NPC. NPC базират домашното си щастие на тяхното местоположение и близост до другите, а не на самия дом. Това означава, че можете да изградите дом, който да отговаря на вашия личен стил без проблем.
NPC къща – медицинска сестра
Какво ви трябва всички за дома на медицинска сестра? Наистина се нуждаете само от нея да живее в предпочитан биом и почти предпочитани съседи. Но декорът помага да изглежда много по -хубаво! Вижте този урок за медицинска сестра NPC House, за да получите малко вдъхновение за собствения си дом за медицинска сестра. Домът на медицинската сестра напомня на средновековните аптекарки и домовете на вещиците. Включването на табелата на отварата и картината на гарвана наистина запечатат идеята за вълшебно и успокояващо жилищно пространство.
NPC къща – търговец
Търговците в Terraria са интересни NPC, чиито домове имат много креативност, която им се предоставя. . . С укрепена стая и практическо оформление, тя дори може да работи като дизайн за вашия собствен дом, ако предпочитате.
? Ако е така, вижте Ръководството за щастие Terraria NPC – как да увеличите NPC щастието в Terraria на Pro Game Guides.
Следвайте ни в Twitter и Facebook, за да получавате актуализации за любимите си игри!
за автора
Бетани е писателка в Pro Game Guides повече от две години, но тя се занимава с игри, и в писане от безброй години. Когато не пише полезни ръководства за колегите геймъри, тя може да бъде намерена да играе на своя компютър или да превключва, да пише кратки истории и да гледа филми за ужаси.
Терария 1.4.5 идва през 2023 г. – включително мъртви клетки Terraria X
Ръководство за височина разкрийте
Терария 1..5 Актуализация разкрива кросоувър с най -добрия мошеник на Steam
Терарията 1..5 Актуализацията е настроена, за да има кросоувър на мъртви клетки, а създателят на играта показва какво можем да очакваме да видим с поразителен пост на Reddit.
Публикувано: 28 юни 2023 г
.4. Актуализацията изглежда мощно добре, тъй като създателят на играта разкрива горещо очаквания си кросоувър с най -добрата игра на рог на Steam. Следващата и евентуално окончателна актуализация на Terraria (за истински този път) се присъедини към ръцете с мъртви клетки, като вече донесе своя водач NPC и Sword Starfury на базиран на Run Platformer. !
. Това е в знак на протест срещу последните промени на API на сайта, които също видяха, че Mojang дърпа подкрепа за Minecraft subreddit. Най -новият тийзър на Spinks е озаглавен „Петиция да превърне R/Terraria мъртви клетки подреди“ и показва това, което изглежда е стаята на буркана в началото на мъртвите клетки, пресъздадени в рамките на Terraria.
Винаги сме се чудили точно какво ще получим от този кросоувър и сега имаме доста добра идея. Ако не сте играч на мъртви клетки, стаята на буркана е мястото, където започвате в началото на всеки бягане. . .
. Той е изпуснат от първия шеф в мъртвите клетки, портиера, оставяйки някои да се чудят дали ще ги видим и да се появят, като се има предвид конкретният избор на това оръжие.
Трябва да се разкрие обаче, защото има някои скрити тайни в самите буркани. Дебненето на дъното от дясната страна е това, което изглежда е миниатюрен ядец на светове, един от основните шефове на Терария, който се среща в корупционния биом. .
. Също така се вижда на кадрите, които можете да гледате по -долу, е преработен спрайт за персонала на Slime и това, което изглежда е нов тип куршум. Ще трябва да изчакаме, докато не излязат повече подробности, обаче.
Spinks също е активен в Twitter, където той насърчава потребителите да добавят дърво емоджи към техните потребителски имена в Twitter, ако искат той да добави това, което описва само с две емоджи, дъга и скала-подсказвайки може би митичното, дълговопели Rainbow Boulder, каквото и да е това. Отново сме сигурни, че времето ще разкрие всички, докато се насочим към бъдещето на Terraria 2.
Избрахме най -добрите модове на Terraria за всякакъв начин да разпръснете следващото си приключение междувременно или може да ви хареса да проверите повече от най -добрите игри на пясъчници, ако обичате творческите площадки, които предоставят, които предоставят.
. Той обича RPG, Soulslikes и Roguelikes и няма да спре да говори за чудовищен ловец и като дракон.
Терария 1..5 идва през 2023 г. – включително мъртви клетки Terraria X!
! .
!
Щракнете върху знамето по -горе, за да проверите всичко, което трябва да знаете за най -новите актуализации на мъртвите клетки!
Вижте ремаркето за днешната актуализация на мъртвите клетки!
!
. Не трябва ли кросоувърът да има съдържание от двете страни? !
Ето защо днес разкриваме, че Terraria 1.4.5 – Поне част от които ще включва съдържание на мъртви клетки Terraria X – ще ви дойде през 2023 г!
Работата по тази актуализация ще започне сериозно, когато екипът започне работа през новата година – и след всички необходими котлони за 1.4.4 са завършени. ..5 съдържа? .
Надяваме се, че това ще помогне да се разгърне всички за края на годината и какво предстои през 2023 г. (което също ще бъде годината на Crossplay. !
Следете за повече информация през седмиците и месеците напред!
Последно редактирано: 7 ноември 2022 г
Реакции: Bean6, Jaggcake, Gatekeeper57 и 81 други
Tumm11
Стена на плът
. Обичам тези сътрудничества и се надявам, момчета да го направите лесно.
Естер
Стардуст стълб
!
Реакции: 4shapes и TMB50
Боже мой съм толкова развълнуван от това! Коледа наистина дойде в началото на тази година с такива обяви
Mhdemon
Терария
Така че, няма повече „окончателна актуализация“, както виждам
Реакции: Да, аз съм DED, TAGFALCON15, марантан и 5 други
pwrwq
Skeletron Prime
Знаеше, че екипът на Dev никога не може да се сдържа. ?
Реакции: Ппасик, Cosmicfishey347, Yangjiming и 2 други
Xundachicken
Терария
Реакции: Cattheterrarian и 4shapes
Praiseheavylobster
Разрушителят
Нека goooooooo! Нямам търпение за актуализацията и да видя каква терария получава на тяхна страна!
Реакции: Cattheterrarian и 4shapes
Терария
. Впечатляващо е колко дълго продължихте да актуализирате играта безплатно.
Така че, няма повече „окончателна актуализация“, както виждам
Че не го наричат окончателната актуализация прави много по -вероятно това да е окончателната актуализация. .
Реакции: TagFalcon15, марантан , Chistoplays и 4 други
Айо момчета какво се случи с окончателната актуализация /j !
Те никога не са казвали нищо за окончателна актуализация хаха, само този 1.4 би бил последният основен.
Kinfthaderp
Плантатора
Литаел
Разрушителят
Пътуването никога не свършва Актуализация
Реакции: 4shapes, марантан и Jojoslayer7809
Altermaven
Императрица на светлината
Когато казаха „края на пътуването“, това не е непременно краят на историята. Считайте го “края на началото”
Darkmega5
Разрушителят
Ръководство за височина разкрийте
.
Реакции: 4shapes
Oreo9
Терария
Много сме щастливи да споделим, че Terraria е проникнал в безумно добрия Metroidvania Hack and Slash Roguelite, мъртви клетки! Както винаги, ние сме развълнувани да си сътрудничим с нашите колеги от първокласните инди-разработчици там.
Ако искате пълната лъжичка зад новото съдържание на Terraria в мъртвите клетки, разгледайте подробностите за тяхната актуализация (която се приземи днес) по -долу!
Преглед на прикачен файл 390111 Щракнете върху знамето по -горе, за да проверите всичко, което трябва да знаете за най -новите актуализации на мъртвите клетки!
Вижте ремаркето за днешната актуализация на мъртвите клетки!
Преглед на прикачен файл 390325 Starfury притежаваше водача в мъртвите клетки!
Изчакайте секунда, чуваме те да казваш. Не трябва ли кросоувърът да има съдържание от двете страни? Защо наистина би трябвало!
Ето защо днес разкриваме, че Terraria 1.4.5 – Поне част от които ще включва съдържание на мъртви клетки Terraria X – ще ви дойде през 2023 г!
Работата по тази актуализация ще започне сериозно, когато екипът започне работа през новата година – и след всички необходими котлони за 1.4.4 са завършени. Какво ще терария 1.4.5 съдържа? Е, просто ще трябва да изчакате и да видите кога дойде времето.
. стискай палци)!
Следете за повече информация през седмиците и месеците напред!
Докато компютърът (ите) и мобилните устройства (и) работят една и съща версия на Terraria (E.g., 1..4..4.4.9.1 За iOS), тогава те трябва да бъдат съвместими за игра заедно, стига да можете да изработите мрежата с пренасочване на порт и т.н. .
PC прави PC Terraria има кръстосана игра с мобилни устройства?
Един от приятелите ми (няма личен компютър) иска да играе терария с мен и някои от другите ми приятели, но не знаем дали има кръстосана игра между всяка версия. И не говоря за използване на кръстосана игра с пингвин или други сървъри. Говоря за нормален сървър за оцеляване, който аз и приятелите ми могат да продължат.
(Между другото, аз притежавам всички светове, така че трябва да играя, но съм в по -голямата част от деня, така че да се получи)
(Не знаех дали трябва да публикувам това на мобилен форум или PC форум)
. И не говоря за използване на кръстосана игра с пингвин или други сървъри. Говоря за нормален сървър за оцеляване, който аз и приятелите ми могат да продължат.
Crossplay между същия вид устройство (Mobile Apple – Mobile Apple) в момента работи, но Crossplay между различни устройства се планира да дойде скоро.
Администратор
Член на персонала Администратор
Докато компютърът (ите) и мобилните устройства (и) работят една и съща версия на Terraria (E.g., 1.4..9 е актуален за PC/Android, 1..4..1 За iOS), тогава те трябва да бъдат съвместими за игра заедно, стига да можете да изработите мрежата с пренасочване на порт и т.н. Всички ваши мобилни приятели се нуждаят от IP, порт и парола, за да се присъедините.
Crossplay между същия вид устройство (Mobile Apple – Mobile Apple) в момента работи, но Crossplay между различни устройства се планира да дойде скоро.
. Допълнителният пластир към версията на iOS беше да се обърне към издаване само на iOS и вътрешно се признава за 1.4.4.9
Реакции: Марантан
Най -бавно светлини
Skeletron Prime
.g., 1.4.4..4.4.9.1 За iOS), тогава те трябва да бъдат съвместими за игра заедно, стига да можете да изработите мрежата с пренасочване на порт и т.н. Всички ваши мобилни приятели се нуждаят от IP, порт и парола, за да се присъедините.
Вярвам, че Apple/Android Crossplay работи, както има в миналото. Допълнителният пластир към версията на iOS беше да се обърне към издаване само на iOS и вътрешно се признава за 1.4..9
Има ли някакъв начин, по който да използвам като някакво друго адресно нещо, различно от моя IP? Като как някои сървъри и просто случайни IP адреси?
Един от приятелите ми, които ще добавя, играе чрез пара (това е преди да се присъедини мобилният човек), но сега, тъй като ако всички искаме да играем заедно, трябва да дам IP на него и аз, но аз не се доверявам напълно на него, притежавайки от моя IP. Ето защо искам да използвам различен адрес
Тунел Кинг
Администратор
Член на персонала Администратор
Има ли някакъв начин, по който да използвам като някакво друго адресно нещо, различно от моя IP? Като как някои сървъри и просто случайни IP адреси?
Един от приятелите ми, които ще добавя, играе чрез пара (това е преди да се присъедини мобилният човек), но сега, тъй като ако всички искаме да играем заедно, трябва да дам IP на него и аз, но аз не се доверявам напълно на него, притежавайки от моя IP.
Мисля, че можете да играете с вашия приятел (и) на пара чрез пара като преди, и да дадете само информация за IP/PORT на вашия мобилен приятел (и) или не-Steam (е.E., GOG) ПРИ ПРИЯТЕЛИ
Ако искате да скриете своя IP за всички, ще трябва да настроите прокси услуга или да настроите сървър на домейни или може би помислете за наемане на сървър, който да хоства вашите игри. Всичко това е извън моя опит и знания. Долният ред е: Ако каните хората да играят онлайн игра, която се хоства на вашия компютър, тогава те вероятно могат да разберат какъв е вашият IP, ако искат да.
.
Е кръстосана платформа Terraria през 2023 г?
Terraria поддържа CrossPlay в следните платформи: Steam (PC), Linux, Mac, Windows PC, PS3, PS4, PS Vita, iOS, Android и Google Stadia. Но моля, имайте предвид, че Terraria има множество кръстосани комбинации, които са взаимно изключващи се. Това означава, че някои платформи не са в състояние да се кръстосват помежду си. Можете да видите комбинациите от платформи, които са съвместими с Crossplay по -долу.
Докато играта се предлага и на Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Nintendo Wii U, Xbox 360 и Xbox One, Terraria е междуплатформена само в споменатите по-горе платформи. !
Последно проверихме кои платформи за Crossplay са достъпни за терария преди 11 месеца и 15 дни . Проверяваме игрите редовно за актуализации, но ако нещо се е променило междувременно и все още не сме го забелязали, моля, уведомете ни чрез нашата страница за контакти или като публикуваме коментар по -долу.
⏱ Тази игра беше пусната преди 12 години, 4 месеца и 7 дни
Игра на разположение на:
Играта, Terraria, понастоящем е съвместима между платформата между следните платформи:
Има множество комбинации от кръстосания!
Crossplay Combination 3:
MAC Native Support само с M1 чипсет, който също може да пуска iOS игри.
Резюме на играта Terraria
Terraria е игра за проучване, борба и изграждане. . Докато напредват, играчите ще търсят нови предизвикателства под формата на по -силни врагове, които да преодолеят.
За терарията
Terraria е 2D екшън-приключенска пясъчна игра с процедурно генерирани светове. Играчът може да изследва тези светове, да се бори с чудовища и шефове, да намери съкровище и да построи свои собствени домове и градове. Има много различни начини да играете играта, което го прави преиграем и приятен за всички видове играчи. Ако се наслаждавате на игри като Minecraft или Stardew Valley, тогава вероятно ще се насладите и на Terraria.
Вижте видеоклипове на Terraria по -долу:
Годност на възрастта на терария
Тази игра е подходяща за лица на възраст 12 години. Той съдържа нереалистично изглеждащо насилие спрямо човешките герои. Тази игра позволява на играча да взаимодейства с други играчи онлайн.
Е терария крос-платформа?
За щастие, да! Terraria е кръстосана игра, което означава, че играчите с различен хардуер и конзолите могат да играят заедно онлайн. . Но не забравяйте, че Terraria има множество комбинации от кръстосания, които са взаимно изключващи се. Някои платформи не са в състояние да се кръстосват помежду си. Проверете “Детайли за крос-платформа Terraria.
Android
Google Stadia
Linux
Mac
Nintendo 3DS
Nintendo Switch
Nintendo wii u
Ps vita
Пара (компютър)
Windows PC
ексбокс 360
Xbox One
Android
Linux
Mac
Ps vita
PS3
Ps4
Пара (компютър)
iOS
Кросплатформена ли е на компютър?
Да, Terraria е Crossplay съвместима с PC.
Windows PC/Steam и Linux и Mac.
Кросплатформата ли е на PlayStation?
Да, терарията е съвместима с PlayStation.
Потвърждава се, че Terraria работи с Crossplay отвъд PS3 .
Също така, Terraria работи правилно с кросплатформена с Ps4 и ps3 и ps vita.
Terraria се потвърждава като работа с крос-платформа между Ps vita и ps3 и ps4.
Кросплатформена ли е на Xbox?
Не, терарията е не Crossplay, съвместим с Xbox.
За съжаление, терарията е не В момента Crossplay-съвместим с ексбокс 360 и Android, Google Stadia, Linux, Mac, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Nintendo Wii U, PS Vita, PS3, PS4, Windows PC/Steam, Xbox One или iOS.
не В момента Crossplay-съвместим с Xbox One .
Кросплатформена ли е на други платформи?
Да, терарията е съвместима с други платформи.
Terraria се потвърждава като работа с Crossplay отвъд Android и Mac, iOS и Google Stadia.
Също така, терарията е съвместима с крос-платформата с .
Terraria се потвърждава като работа с кросплатформе Linux и Mac и Windows PC/Steam.
Mac и Linux, Windows PC/Steam, iOS, Android и Google Stadia.
Терарията обаче е не Crossplay betweem и Android, Google Stadia, Linux, Mac, Nintendo Switch, Nintendo Wii U, PS Vita, PS3, PS4, Windows PC/Steam, Xbox 360, Xbox One или iOS.
Терария е не Crossplay betweem и Android, Google Stadia, Linux, Mac, Nintendo 3DS, Nintendo Wii U, PS Vita, PS3, PS4, Windows PC/Steam, Xbox 360, Xbox One или iOS.
Терария е неNintendo wii u .
Terraria работи правилно с кросплатформе iOS .
Какво е Crossplay/Cross-Platform?
Crossplay, известен още като Cross-Platform, е способността да играете с други играчи, които използват различни платформи. Например, някой, който играе на компютър, може да играе с някой, използващ конзола, като PS5 или PS4 плейър, може да играе с плейър Xbox One.
Crossplay е чудесен начин да се свържете с приятели, които може да не притежават същата конзола като вас!
Как да играя Terraria cross-Platform?
Начинът за използване на CrossPlay може да варира в зависимост от играта и платформите, които използвате. Някои игри имат вградени функции на Crossplay, които позволяват на играчите на различни платформи да се свързват и играят заедно, други ще изискват да се свържете чрез акаунт, като PlayStation Network (PSN) акаунт или акаунт в Xbox Live.
За пълните инструкции за Terraria Crossplay посетете официалния уебсайт.
?
Cross Save, известен още като Cross-Progression, е способността за прехвърляне на данни за запазване между различни платформи. Например, ако имате характер или сте достигнали ниво на PS4, което искате да играете на Xbox One, можете да използвате кръстосано запазване, за да прехвърлите напредъка си над.
!
. За повече информация относно това трябва да разгледате официалния уебсайт.
Е мултиплейър Terraria?
. Terraria официално поддържа режими на един играч, мултиплейър и кооперация. Всички останали заглавия, представени на нашия сайт, също са мултиплейър игри.
Подобни игри
. Ако обичате да играете тази игра, тогава може да се забавлявате да играете Trailblazers, Risk of Rain, Ark: Survival Evolved, Red Dead Online, Pox Nora или Powerwash Simulator. .
Заключение
. Ако искате да актуализираме определено заглавие или ако сте забелязали игра, която наскоро е добавила поддръжка на Crossplay, моля, пуснете съобщение в коментарите по -долу. Правим всичко възможно, за да поддържаме нашата цялостна база данни с кросплатформени възможно най-актуални.
Разрушителят ще изпусне 12 монети, заедно със следните.
Поръчка на шефа на Terraria
Ръководство за прогресия на шефа
От кал> pc manutenção онлайн<
В Terraria има много шефове. Тук можете да научите поръчката за побеждаване на шефовете преди Hardmode и Hardmode. От най-ранните дни на борбата със зелените слаби с меден късмет до най-накрая побеждаването на лорда на Луната и увенчаването на себе си владетел на Terraria, приключението чрез многото шефове на Terraria може да изглежда объркващо за чисто нови играчи. Ето всичко, което трябва да знаете за прогресията на шефа в Terraria. Трябва да се стремите да победите шефовете в реда, представен в това ръководство, но това не е краят на света, ако превключите около няколко шефове.
3
1
1
Списък и ръководство за шефове на Terraria
Нашето ръководство за шефове на Terraria е тук, за да ви научи как да ги призовавате и побеждавате и всичките им възможни капки, за да можете да бъдете истинският герой на пясъчната кутия.
В нашата Списък на шефовете на Terraria, Терарийните шефове капнат, Така че можете да бъдете шеф на всички шефове. За да задействате дори битка с шеф, първо ще трябва да отговаряте на някои критерии за призоваване. Това може да отнеме малко време, ако сте нови в играта, така че позволете ни да ви помогнем.
Докато сте тук, не забравяйте да разгледате нашите водачи как да вземете мобилен телефон на Terraria, да изградите мечтаната си къща Terraria и да отключите цялата броня Terraria и Terraria Wings. .
Нека се потопим в нашия обширен Ръководство.
Списък на всички шефове на Terraria по ред
Крал Слиме
Пчела майка
Око на Cthulhu
Eater of Worlds
Мозък на Cthulhu
Стена на плът
Queen Slime
Разрушителят
Skeletron Prime
Плантатора
Императрица на светлината
Лунатичен култист
Дюк Фишрон
Луна Господи
Колко шефове са в Терария?
Terraria разполага с общо седем стандартни шефове и десет шефове на хардмод, които да призовават и победят. Някои от тези битки не са задължителни, затова следвайте инструкциите по -долу, за да ги потърсите.
?
Технически можете да се биете с повечето шефове на Terraria във всеки ред, при условие че знаете как да ги призовавате. Разбира се, първо трябва да стигнете до Hardmode, ако искате да се биете с него срещу неговите изключителни шефове. .
?
. Докато първият е технически последният шеф на Hardmode на Terraria, вторият се сблъсква също толкова строг, дори със сравнително малкия си здравен басейн.
Всички стандартни шефове на Terraria най -лесни за най -трудните и терарийните босове капки
Това са седемте шефове, с които можете да го извадите в стандартния режим на Terraria. Изброихме ги, когато трябва да се опитате да се биете с тях.
Крал Слиме
Можете да извикате тази голяма слуз, като използвате корона на слуз или побеждавате 150 мини Slimes по време на буря на слуз, което е случайно събитие в играта, при което Slimes пада от небесата. .
King Slime ще пусне една монета, заедно със следното.
Скорост на отпадане
Водещ
Slimy Saddle
25%
Едно от следните: , или
33.
Едно от следните: Slime Hook или Слайме пистолет
.33% за Slime Hook, 66.67% за слузния пистолет
По -малка лечебна отвара (Между пет до 15)
100%
Маска на крал Слиме
.29%
King Slime Trophy
10%
Пчела майка
Queen Bee е един от най -простите шефове на терарията от всички тях и можете да я призовете, като унищожите ларвата й в подземната джунгла. Можете също така да използвате абектинация навсякъде в биома на джунглата, за да я хвърлите хайвера си веднага.
Queen Bee ще пусне пет монети, заедно със следните.
Скорост на отпадане
Едно от следните: Пчелен пистолет, пчелен пазач, или Коленете на пчелата
33% всеки
Едно от следните: Кошерна пръчица, пчелна шапка, пчелна риза,Пчелни панталони
33% за Hive Wand, 11% за всички останали
Медена пита
6.
Медени очила
5%
Е бил (10-30)
75%
Пчелен восък (16-26)
Бутилиран мед (Пет до 15)
100%
14.29%
10%
Око. Можете също така да изберете да го извикате сами, като използвате подозрително изглеждащо око през нощта.
Окото на Cthulhu ще пусне три монети, заедно със следните.
Вещ
Скорост на отпадане
(само в корумпирани зони)
(само в корумпирани зони) Нечестива стрелка
(само в корумпирани зони) Корумпирани семена (Едно до три)
100%
(само в пурпурни зони) Кримтанова руда
(само в пурпурни зони) Пурпурни семена (Едно до три)
100%
.5%
По -малка лечебна отвара (Пет до 15)
100%
(Когато е победен в същия ден като стената на плътта) Шапката на Badger
100%
Око на маската Cthulhu
14.29%
Око на трофея Cthulhu
10%
Eater of Worlds
. . Можете да го събудите, като разбиете три кълба в сянка, намерени дълбоко в рамките на корупционните пропасти, използвайки Pickaxe с поне 65% мощност. .
.
Скорост на отпадане
(0-134)
100%
Демонитна руда (20–395)
100%
5%
По -малка лечебна отвара (Пет до 15)
100%
Eater of Worlds Mask
14.29%
Eater of Worlds Trophy
10%
Мозък на Cthulhu
О, виж, още един бунтар шеф на Терария. . . Можете да извикате мозъка на Cthulhu, като се чукате в Three Crimson Hearts, намерени в пурпурните гони. Като алтернатива можете да използвате кървав гръбнак, за да призовете незабавно звяра.
Мозъкът на Cthulhu ще изпусне пет монети, заедно със следните.
Скорост на отпадане
Кримтанова руда (40–90)
100%
5%
100%
14.29%
Мозък на трофея Cthulhu
10%
Скелетрон
Skeletron е извисяващ се скелет, който притежава сили да ви убие в един хит, ако не го победите преди нощта. Можете да го призовете, като разговаряте със стареца на входа на подземието през вечерта. .
Skeletron ще пусне пет монети, заедно със следните.
Вещ
Скорост на отпадане
По -малка лечебна отвара (Пет до 15)
Скелетрон маска
14.29%
Скелетрон ръка
12.24%
10.5%
Скелетрон трофей
Диван на Чипи
14.29%
Стена на плът
. Както подсказва името му, това е друг отвратително месест шеф на Терария със значителен здравен пул и страхотна сила. Можете да го извикате – ако се осмелите – като лобирате водач вуду кукла в басейн с лава.
Стената на плът ще пусне осем монети, заедно със следните.
Вещ
Скорост на отпадане
Pwnhammer
100%
Едно от следните: Breaker Blade, Clockwork Assault Pufle, лазерна пушка, фойерверк, емблема на воина, емблема на рейнджър, емблема на магьосника, призоваваща емблема
12.
(Пет до 15)
100%
(Когато е победен в същия ден като окото на Cthulhu) Шапката на Badger
100%
Стена от плът маска
.29%
Трофей от стена на плът
10%
Всички шефове на Hardmode Terraria са най -лесни за най -трудните и терарийните босове капки
. Изброихме ги, когато трябва да се опитате да се биете с тях.
Queen Slime е първата от десетте шефове на Hardmode на Terraria, да не говорим за един от най -лесните си. Тя е доста подобна на Кинг Слим по време на първата си фаза и можете да я призовете, като използвате желатинови кристали в подземния хляб. Обърнете внимание, че кралица Слиме е друг незадължителен шеф, така че ако се мъчите да я свалите, можете спокойно да преминете към следващия.
Queen Slime ще изпусне шест монети, заедно със следните.
Елементи
Скорост на отпадане
БАЛОН НА СЛАМЕН СЛАМЕН БАЛОН (25–75)
100%
Едно от следните: Кристален убиец качулка, риза за кристални убийци, панталони за кристални убийци
33% всеки
Персонал на Blade
25%
Кука на дисонанс
По -голяма лечебна отвара
Маска за кралица слуз
14.29%
Трофей на кралицата
10%
Разрушителят
Въпреки страшното си име, разрушителят е малко на тласък. . Подобно е на Eater of Worlds по много начини, въпреки че разрушителят може да се похвали с гигантски здравен пул. Можете да го извикате, като използвате механичен червей вечер.
.
Вещ
Скорост на отпадане
Душа на мощта (25–40)
100%
Осветена бар (15–30)
100%
(Пет до 15)
100%
Маска на унищожител
.
Разрушител трофей
10%
Помнете очите на Cthulhu? . Единият обича да те застрелва отдалеч, докато другият благоприятства по-отблизо подход, блъска се във вас и изхвърля огън, когато се чувства така. Можете да ги извикате, като използвате механично око вечер.
Близнаците ще пуснат 12 монети, заедно със следните.
Вещ
Душа на зрението (25–40)
100%
Осветена бар (15–30)
100%
По -голяма лечебна отвара (Пет до 15)
100%
Маска с близнаци
14.29%
Skeletron Prime
Skeletron Prime е подобрена – и далеч по -сложна версия на стария Skeletron. Сега той има четири смъртоносни крайника, всеки от които притежава собственото си оръжие, макар че все пак ще трябва само да довършите главата си, за да свалите този гигант. .
Skeletron Prime ще изпусне 12 монети, заедно със следните.
Вещ
Скорост на отпадане
(25–40)
100%
Осветена бар
100%
(Пет до 15)
100%
Skeletron Prime Mask
14.29%
Skeletron Prime Trophy
Плантатора е гигантско растение, което яде човек, което обича да стреля смъртоносно към теб. Можете да поемете на плантара само след като победите Skeletron Prime, близнаците и разрушителя. След като го направите, можете да извикате звяра, като унищожите една от нейните луковици в подземната джунгла.
Plantera ще пусне 15 монети, заедно със следните.
Вещ
Ключ на храма
Едно от следните: Гравна изстрелване (и 50–149 ракета I), Венера Магнум, спукване на коприва, вентилатор на листата, цветна пушка, пистолет с оса, разряд
14.
Pygmy персонал
25%
Кука за трън
10%
Брадвата
2%
5%
Запинатор
~ 1.25%
По -голяма лечебна отвара
100%
Маска на плантатора
14.
Трофей на плантара
10%
Голем
Голем е гигантско каменно същество, което функционира малко като Skeletron. След като нанесете достатъчно щети на главата на Голем, нещото ще изскочи и ще започне да лети около мястото. Можете да го призовете, като използвате силова клетка Lihzahrd в олтара на Lihzahrd на храма на джунглата, до който можете да получите достъп само след победа на плантатора.
Golem ще пусне 15 монети, заедно със следните.
Вещ
(четири до осем)
100%
Едно от следните: Stynger (и 60-99 Stynger Bolt), притежаван люк, слънчев камък, око на Голема, Топлинен лъч, Служител на Земята, Голем юмрук
14.29%
По -голяма лечебна отвара
100%
Golem Mask
14.29%
Golem Trophy
10%
. Тя лети около арената, правейки я сложна да се удари и има един от най -универсалните набори в играта. Можете да я извикате, като убиете призматичен лацев, който понякога може да бъде намерен в Surface Hallow, след като победите плантатора.
Императрицата на светлината ще изпусне 25 монети, заедно със следните.
Вещ
Скорост на отпадане
Nightglow
25%
25%
Eventide
25%
Императрица крила
6.67%
Призматично багрило
25%
Звездна мелодия
2%
Дъгов курсор
Терапризм
100%
По -голяма лечебна отвара
100%
Императрица на светлинната маска
14.29%
Императрица на светлинния трофей
Лунатичен култист
Лунатичният култист не изглежда много на пръв поглед, но неговите огнени топки и осветителни атаки са болка. Можете да се биете с лунатичния култист, след като победите четирите приятели, намерени извън тъмницата, след като Голем е свален.
Лунатичният културист ще изпусне десет монети, заедно със следните.
Вещ
Древен манипулатор
100%
Лунатична култистична маска
14.29%
Трофей за лунатични култисти
10%
(Пет до 15)
100%
Дюк Фишрон
Точно когато смятате, че шефовете на Terraria не могат. Тази странна смесица от дракон, прасе и акула поставя една от най -предизвикателните двубои в играта, като се похвали с много опустошителни атаки, включително експлозивни балони, торнадо от морски същества. .
Duke Fishron ще пусне 25 монети, заедно със следните.
Вещ
Скорост на отпадане
Едно от следните: Пистолет с балон, флайрон, тайфун Razorblade, персонал на Tempest, цунами
20%
Fishron крила
6.67%
По -голяма лечебна отвара (Пет до 15)
.29%
Дюк Фишрон трофей
10%
Луна Господи
. Можете да унищожите ръцете и главата му, като атакувате гигантските им очи, но след като го направите, гърдите му се отварят, разкривайки друг етап. Можете да призовете Moon Lord, като използвате небесна сигил или сваляне на четири небесни стълба. !
Лун Лорд ще пусне една платинена монета, заедно със следното.
Вещ
Скорост на отпадане
100%
Луминит (70–90)
Едно от следните: Meowmere, терария, звезден гняв, s..M.G., Последна призма, лунен пламък, персонал на Rainbow Crystal, персонал на лунния портал, празник MK2, тържество
11.
Meowmere Minecart
10%
Супер лечебна отвара (Пет до 15)
100%
По -голяма лечебна отвара (Пет до 15)
Луна лорд маска
14.29%
10%
И това е всичко, което тя написа за нашето ръководство за шефове на Terraria. .
Още от джобни тактики
. Предоставяне на ръководства за най -големите и най -добрите iOS и Android игри, отзиви за всички най -нови заглавия и новинарски истории, за да ви информират. Защо да ходим някъде другаде?