The Witcher 3 удря още по-силно в света на Cyberpunk 2077
Вземете бялата овощна градина като пример. Това е първата област на играта и функционира като догонване за ветерани от франчайзинга и урок за нови играчи. Джералт и неговият псевдо-тад Весемир се опитват да се срещнат със стария си приятел Йенеф в средата на зона на войната и тя не беше там, където им каза, че ще бъде, че ще бъде. . Секцията за бяла овощна градина на играта отнема по -малко от два часа (по -бързо, за други), но е абсолютно натоварен с информация за света и целите на неговите герои, големи и малки. Запознаваме се с нациите, които са воюващи. Научаваме за техните политики и кой може да спечели власт, ако нашествениците спечелят. Виждаме неефективността и се надява на по -добро утре и виждаме стари предразсъдъци да останат и да се появят нови.
The Witcher 3: Wild Hunt пристига на следващия ген този декември
Подобрен със силата на конзолите от следващо поколение и съвременния хардуер за компютър, предстоящото издание на награждаваната ролева игра на CD Projekt Red ще включва десетки визуални, производители и технически подобрения през оригинала. Те включват подкрепа за проследяване на лъчи, по -бързо време на зареждане на конзоли, както и разнообразие от модове, интегрирани в преживяването, наред с много други. Заедно с ново допълнително съдържание, вдъхновено от Вещерът Серия от Netflix, те ще бъдат обхванати следващата седмица в специализирано събитие Redstreams в Twitch, където студиото ще представи геймплей от следващата версия на играта.
Следващата версия на The Witcher 3: Wild Hunt – Пълно издание ще бъде достъпен за закупуване на цифрово на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC, включващ всички безплатни DLC, пуснати до момента, и двете основни разширения: Сърца на камък & Кръв и вино . Освен това ще бъде достъпна безплатна актуализация на следващото поколение за всички, които притежават всяко издание на играта за PlayStation 4, Xbox One и PC. Физическо издание ще бъде пуснато след първоначалното цифрово въвеждане, като определена дата ще бъде обявена в по -късен момент .
В допълнение към изданието от следващо поколение, версиите PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch на The Witcher 3: Wild Hunt Ще получи и актуализация, включваща многобройни допълнения и подобрения, както и допълнително съдържание на тематика на Netflix Witcher. Допълнителни подробности, включително датата на пускане, ще бъдат обявени скоро.
За повече информация за The Witcher 3: Wild Hunt , Посетете официалния уебсайт, както и следвайте играта във Facebook и Twitter .
The Witcher 3 удря още по-силно в света на Cyberpunk 2077
Надграждането „следващо поколение“ за The Witcher 3: Wild Hunt е почти тук и прекарах няколко дни, играейки през първите няколко часа на играта (много спокойно), за да видя какво е това. Имам добри новини: всъщност е пълноценно Вещица 3 Опит с някои подобрения на качеството на живота на светлината и значително графично надграждане. Той все още служи като маркировка с висока вода в RPG дизайн, доколкото това все още прави другите игри да изглеждат по-слаби за сравнение.
Полигон препоръчваНашият начин за одобряване на любимите ни игри, филми, телевизионни предавания, комикси, настолни книги и развлекателни преживявания. Когато награждаваме Polygon препоръчва значка, това е така, защото вярваме, че получателят е уникално провокиращ мисълта, забавен, изобретателен или забавен-и си струва да се впишете в графика си. Ако искате курирани списъци на любимите ни медии, вижтеКакво да играяиКакво да гледате.
Вещерът сериал в играта.
Визуалните актуализации предлагат режим на производителност, който заключва играта при 60 кадъра в секунда. Те са добри кадри и въпреки че знам, че PC играчите живеят в този свят от известно време, опитът да се отдръпне на дивана и да гледа Гералт от Ривия Пирует, докато режеше на половина, не може да бъде победен. Страхотно е и извън действията. Гледането на изражението на лицето на Джералт с 60 fps на Big 4K телевизия е хипнотизиращо. Неговите характеристики „HRMM“ и „ъ-ъ-huhs“ с присъстващите им на леки промени на изразяване винаги са били в основата на неговия характер; Има чистота в линиите и движенията на играта в режим на изпълнение, които извличат тези неща, и ги прави още по-стилизирани, с добре дефинирани ръбове и малко по-мека палитра между тях.
Също така не боли, че режимът на изпълнение никога не е правил феновете в моя ритник PS5. За разлика от това, по всяко време, когато Джералт дори е помислил да говори с градовете или да галопира хлебарка през заразено с чудовищно блато, при последното ми поколение, това звучеше, че моят PS4 ще стартира в орбита.
The Witcher 3 Все още успява да направи по-голямата част от другите RPG с отворен свят (повечето други игри, наистина) липсват от сравнение
Не бях почти толкова впечатлен от режима на проследяване на Ray Ray на актуализацията, обаче. Не съм сигурен дали това е взаимодействие с моя телевизор или действителен проблем с честотата на кадрите, но включването на режима, фокусиран върху вярността. Дори по -странно, в ранен разрез с магьосницата Yennefer, изглежда, че изцяло разбива аудио синхронизирането с моделите на символите (пауза на разрез и превключването на производителността веднага го фиксира). Не го оставих много, освен да видя просто как изглеждат нещата с основните промени в осветлението.
Докато продължавам да преиграх играта на тази по -нова конзола, ще я поддържам в режим на изпълнение, ако само защото това позволява играта да се облегне в силните му страни. Светът на Джералт е свят, и новите 4K текстури, с техните пищни зеленина и избити кафяви, осигуряват красив фон, на който се открояват Джералт и екипажът. Каквото и да се извиква проследяване на светлинни лъчи, е точно точното количество, без да се влошава движението на всичко това. Велен винаги е бил предимно блата, но в The Witcher 3Новото въплъщение от 2022 г., блатата придобиват ефирен вид – почти като губи от вазелин, изсипани по пустинята. Фантазия Вазелин.
Подобрената графика, модовете, които улесняват управлението на инвентара и навигацията на картата, а някои DLC са добри. Но не съм сигурен, че те са експлоативно вълнуващото нещо за връщане към The Witcher 3 през 2022 г. Това са елементи, които могат да ви примамят за повторение или, ако имате късмет, първият ви наход в затворените светове на обикновените хора, същества, безсмъртни и господари, които Джералт тъче през. Те са това, което те вкарва във вратата, може би, но те не са парти.
The Witcher: Blood Origin не е чудесен знак за бъдещето след Хенри Кавил
Партията – под която имам предвид огромната политическа и междупланарна история, която се случва вътре The Witcher 3 -Все още е невероятен и все пак успява да направи огромното мнозинство от другите RPG с отворен свят (повечето други игри, наистина) изглежда липсват чрез сравнение.
Вземете бялата овощна градина като пример. Това е първата област на играта и функционира като догонване за ветерани от франчайзинга и урок за нови играчи. Джералт и неговият псевдо-тад Весемир се опитват да се срещнат със стария си приятел Йенеф в средата на зона на войната и тя не беше там, където им каза, че ще бъде, че ще бъде. Те са нащрек и веднага се забиват в неща, които правят вещиците: има грифон за лов и местна политика, за да се ориентират, а ловците трябва да намерят решение, което удовлетворява и двете. Секцията за бяла овощна градина на играта отнема по -малко от два часа (по -бързо, за други), но е абсолютно натоварен с информация за света и целите на неговите герои, големи и малки. Запознаваме се с нациите, които са воюващи. Научаваме за техните политики и кой може да спечели власт, ако нашествениците спечелят. Виждаме неефективността и се надява на по -добро утре и виждаме стари предразсъдъци да останат и да се появят нови.
Гералт живее на място, изложено като всяко място в играта, и повече от това, той е уморен от това. Чрез Него се научаваме как да се изморяваме сами и можем да бъдем разгневени от късогледството на неговите жители. Беше ми изумително колко бързо бях погълнат от този фентъзи свят, след като си помислих, че съм свършил и напълно над него, като го преиграх за (мислех) последния път преди няколко години. Надстройките помагат за това усещане за подравняване на характера и седнал във фантастиката-потребителският интерфейс е по-ненатрапчив сега и има нова ефективност на менюто, което прави цялото нещо много по-бързо да се ориентира-но това не е, което ще продължи да продължава Хората ангажираха през следващите няколко седмици или дори месеци. Тази магия беше там през цялото време.
Колкото и да е странно, преобладаващата мисъл, че ме подтикна, докато играх The Witcher 3 Отново всъщност беше за друга игра. Мислех за Cyberpunk 2077, Което играх по -рано тази година и колко малко изигра успехите на The Witcher 3. Силата на приключението на Джералт е колко малко от това наистина има общо с него. Той е в някои важни стаи и се среща с хамали и шейкъри, но воините живеят и умират без него. Династиите падат. Чудовищата убиват слабите. Механизмите на живота се случват и той не е нужно да е там, за да види всичко това да се разгърне – това е, което прави приказката му толкова завладяваща. Той е герой, когато е наоколо, и ще се движи или се разклаща, ако е необходимо, но светът му не е воден от главен герой. Това е скромна фантазия или поне се представя като едно и за разлика от това, Cyberpunk 2077 беше толкова егоцентричен от страна на играча, че изглеждаше, че хората не са съществували, ако не са били в полето ми. В тази игра историята се случи, за да може главният герой V да е там, за да го наследе. Джералт е почти анонимен от сравнение.
Надстройката от следващото поколение ще направи това достъпно за повече хора и аз съм развълнуван от това. Но това ми остави с меланхолично чувство къде сме били и, като се има предвид бъдещето на франчайза на Witcher, където публикация-Киберпанк Играта на Witcher може да отиде. Надявам се RPG на CD Projekt Red за 2015 г., а не този, който е пуснат през 2020 г., е основата, която е изградена върху.
Надграждането от следващото поколение за The Witcher 3: Wild Hunt ще бъде пуснат декември. 14 на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X. Играта беше прегледана на PS5 с помощта на код за изтегляне преди пускане, предоставен от CD Projekt Red. Vox Media има партньорства. Те не влияят на редакционното съдържание, въпреки че Vox Media може да печели комисионни за продукти, закупени чрез партньорски връзки. Можете да намеритеДопълнителна информация за политиката по етика на Polygon тук.
Регистрирайте се за бележки за пластира на бюлетина
Вещицата 3 s вагини от следващото поколение си отиват
Изображенията на макета ни карат да се вълнуват от това, което може да бъде.
Премахването на вещицата 3: Гениталните текстури на Wild Hunt „не е изявление срещу голотата“
Това всъщност е просто опит за поддържане на визуалната съгласуваност в целия борд.
The Witcher 3: Wild Hunt е в заглавия доста през последните няколко седмици, всички следващи фенове, откривайки, че женските модели на герои са получили гениталии в следващото поколение издание на играта. Това доведе до поредица от изявления от CD Projekt Red, който обясни, че не е трябвало да се добавят текстури.
Тази ситуация отново се разви, тъй като CD Projekt Red вече издаде изявление на IGN, където тя разкри повече за този необичаен скандал.
„Както беше разбрано от CD Projekt Red до съвсем скоро, въпросните текстури на вулвата бяха част от мода„ HD Monsters “(HDMR), а не„ вагините за всички “мод.
. Авторът на HDMR MOD предостави CD Projekt Red Rights за използване на мода и е кредитиран и компенсиран за тяхната работа.”
CD Projekt Red също продължава, като добави, че премахването на текстурите на гениталиите не е какъвто и да е вид „Изявление срещу голота или зрели теми“, и че това се случва единствено „Поддържайте визуалната съгласуваност във всички модели на характера“, Като включване на текстурите „Не беше нещо, което планирахме от самото начало.”
Свързани текстове
The Witcher 3: Wild Hunt on Nintendo Switch
Преглед. Написано от Бен Лион на 14 октомври 2019 г. в 16
„Имайки предвид големия размер, мащаб и красота на The Witcher 3, пристанището към технологично ограничения превключвател е впечатляващо.”
The Witcher 3: Кръв и вино
Преглед. Написано от Майк Холмс на 25 май 2016 г. на 14
„Ако този малък престой на Toussaint трябва да бъде нашето последно приключение със сребърния убиец на чудовищно чудовище, това е подходящо заключение.”
Вещицата е получила монополното лечение
НОВИНИ. Написано от Йонас Маки на 12 септември 2023 г. в 00:15
Бъдете подготвени за по -тъмна версия на класическата настолна игра, отколкото сме свикнали.
Lego Witcher може да не е официален, но наистина искаме да бъде
НОВИНИ. Написано от Бен Лион на 26 август 2023 г. в 08:07
Изображенията на макета ни карат да се вълнуват от това, което може да бъде.
The Witcher 3: Съдържанието от следващо поколение на Wild Hunt вече е достъпно на Nintendo Switch
НОВИНИ. Написано от Бен Лион на 23 юли 2023 г. в 10:13
Заедно с нов пластир, който се пуска във всички платформи.
The Witcher 3: Wild Hunt е продал повече от 50 милиона копия
НОВИНИ. Написано от Ейрик Хилдбак Фуру на 30 май 2023 г. в 02:43
Шоуто на Netflix и версиите на PS5 и Xbox Series дадоха на играта невероятен тласък.
Andrzej Sapkowski посещава CD Projekt Red’s Headquarters
НОВИНИ. Написано от Алекс Хопли на 21 март 2023 г. в 09:57
Авторът знае, че е много критичен към видеоигрите.
The Witcher 3: Последният пластир за следващо поколение на Wild Hunt обещава повече корекции на производителността
НОВИНИ. Написано от Бен Лион на 15 март 2023 г. в 12:36
Играта трябва да работи дори по -гладко в конзолите от серия PC, PS5 и Xbox.
Нова функция: Вграждане на Instagram, Twitter и YouTube публикации като URL в коментари
The Witcher 3: Wild Hunt
Система: PC, PS4, Xbox One, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series x
Жанр: RPG
Разработчик: CD Projekt Red
Издател: CD Projekt, Bandai Namco
Офлайн играчи: 1
Онлайн играчи: 1
Възрастова граница: От 18 години
Дата на издаване: 19 май 2015 г
Прочетете целия преглед
Вагините от следващото поколение на Witcher 3 си отиват
CD Projekt потвърди, че по-подробните вагини, добавени в актуализацията на следващото поколение на Witcher 3, са “нежелани” и ще бъдат премахнати.
(Кредит за изображение: CD Projekt)
CD Projekt потвърди, че добавянето на подробни вагини към женски чудовища всъщност е грешка и ще бъде отстранено.
В The Witcher 3: Wild Hunt вече имаше много голота, но актуализацията от следващото поколение, която пристигна през декември, увеличи антето донякъде. Тъй Пълният Монти, в комплект с видими срамни устни и добре прикрита обществена коса.
Можете да видите промените благодарение на екраните, публикувани на Reddit, което по очевидни причини не бих препоръчал да щракнете върху, ако сте на работа и те не са готини с пълна фронтална голота.
(Или, предполагам, навсякъде, където съдържанието с рейтинг M се счита за неподходящо. Както и да е, приложете преценката си, както сметнете за добре.)
Спекулирахме, че новият облик се появи с любезност на един от многото потребителски модове, включени в актуализацията на Witcher 3 от следващото поколение, особено след като CD Projekt не изглеждаше наясно с това: студио -Мепремираната графика беше открита, че “разглежда в нея и ще има повече информация през следващите дни.„Със сигурност, по -късно потвърди, че са направени грешки и ще бъдат променени.
“Въпросните текстури са непредвиден резултат, присъстващ във версията за издаване”, казва CD Projekt в изявление. „Това е нещо, което работим за адресиране.”
Всичко ми изглежда малко преварено. CD Projekt никога не се е срамувал от голотата (поне що се отнася до жените – не си спомням никакви мъжки герои, които се движат наоколо Au Naturel, Въпреки. Подстригването на лентата за кацане е може би малко анахроничен, но за това са модовете, нали? В края на краищата Джералт получи нови прически?
За съжаление, CD Projekt отказа да коментира разсъжденията си за реверсията на влагалището или да каже кога очаква промяната да бъде направена. Той се потвърди отделно, че работи върху нови пластири за производителност за играта, но има за цел да подобри използването на CPU Core, DirectX 12 стабилност, проследяване на лъчи, базирана на хоризонт околна оклузия и проблеми с катастрофата.
PC Gamer Newsletter
Регистрирайте се, за да получите най -доброто съдържание на седмицата и страхотни сделки за игри, както е избрано от редакторите.
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
The Witcher 3Следващото поколение вагини бяха „нежелани“, казват Devs [актуализация]
Изглежда, че реалистичните генитали
Публикувано на 10 февруари 2023 г Можем да спечелим комисионна от връзки на тази страница.
Скъпа, побързайте, те отиват в нерф The Witcher 3 вагини. (Предупреждение на NSFW.)
Котаку публикува история вчера, посочвайки това The Witcher 3 Актуализацията на следващото поколение добави реалистични вагини и предполага, че тези котета са един от многото модове, направени от фен, добавени към актуализираната игра. В оригинала Вещица 3, Жените, които бяха показани с пълна фронтална голота, нямаха видими гениталии, просто нещо като изгладена зона за кукла на Барби. В актуализацията от следващото поколение, която се освободи безплатно през изминалия декември, изглежда, че кроните от Crookback Bog и Bruxas (единствените жени NPC, които редовно правят пълни фронтални, без никакви затъмняващи снимки или гащички) имат кацане на ивици, сборни Коса и видими срамни устни.
The Witcher 3 среща напрегнато роговичен Pve Card-Battling in Rogue Mage Напр-Вещица 3 Devs правят „летни души“, трудна, но весела игра Най -добрите десет най -играни игри на Steam Deck: Декември 2022 г. издание
Когато бъде достигнат за коментар, CDPR първоначално каза Котаку Че компанията е „гледала в нея и ще има повече информация през следващите дни“, но сега изглежда, че вагините са добавени по погрешка. Поне това ни казват в изявление, получено по имейл:
„Следващата версия на The Witcher 3: Wild Hunt разполага с няколко мода, създадени от общността, които не са създадени от CD Projekt Red, отгоре на множество подобрения, създадени и реализирани от студиото вътрешно. Сливането на всичко заедно беше сложен процес и въпросните текстури са нежелателен резултат, присъстващ във версията на издаването. Това е нещо, което работим за адресиране.”
Попитах дали това означава, че вагините ще бъдат отстранени изцяло от играта, но не са получили отговор до момента на публикуването. Ако това е така обаче, (и със сигурност изглежда така), това означава, че кронусите могат да бъдат изстреляни в бъдеще Вещица 3 Актуализация.
Ако също ви е трудно да повярвате, че игра като The Witcher 3 (който има тон женска голота и абсолютно никакви пишки) случайно би добавил реалистични вагини в актуализация, след което се присъедини към клуба. Въпросният мод в вагината беше диво популярен и CDPR със сигурност не се е отклонил от показването на битовете на хората в миналото (здравей, Cyberpunk 2077). Но може би признавайки, че те продължават напред и сгънати в мода на срамните устни са малко прекалено много, разбирам.
Докато кацането на ленти и перфектно кокетни срамни устни не са най-доброто представяне на вагините, които бихме могли да получим, това е по-добре от изгладена, запечатана зона за изключване-и ще бъда още по-малко притеснена от нея, ако играта включва някакъв сочен пич голота също. The Witcher 3 е обичан заради неговата рогавост, така че казвам, нека го прегърнем за всички.
Актуализация 2/10/2023 12:22 P.m. ET: Чрез имейл, че видимите срамни/срамни коси ще бъдат премахнати „тъй като тези текстури не са били предназначени да присъстват във версията на издаването на играта.”
The Witcher 3: Пълни системни изисквания за актуализация на следващия ген
Минимални изисквания (проследяване на лъчите)
Изискванията на системата за следващо поколение на Witcher 3 и най -добрите настройки
Актуализацията на Witcher 3 от следващото поколение вече е на живо във всички основни платформи (PC, PS5 и Xbox Series X/S), което позволява на феновете да преживеят историята на Geralt по съвсем различен начин. Графичните подобрения не са единственото нещо, ново в тази версия на заглавието. CD Projekt Red също въведе много функции за геймплей и чисто нов Quest.
Благодарение на безплатната актуализация, много играчи в общността отново изпробват играта и изживяват блатистите меланхолични земи на Велен в графична вярност от следващото поколение.
#Актуализацията на thewitcher3nextgen вече е достъпна на @GogCom, @steam, @epicgames и @xbox и се въвежда на @playstation.
Забавлявайте се по пътеката!
Докато потребителите на PS5 и Xbox Series X/S ще изпитат обичайните режими на производителност и качество в играта, PC плейърите вече имат няколко допълнителни функции. Най -известните сред тях са поддръжката DLSS 3 и графичната настройка Ultra+.
.
Изискванията за хардуер на PC на Witcher 3 Next Gen
Ето минималните и препоръчани изисквания за компютърна система за актуализацията на Witcher 3 от следващото поколение.
1) За DirectX 11
Минимални изисквания
Резолюция: 1080p
ОС: 64-битов Windows 7 или 64-битов Windows 8 (8.1)
Процесор: Intel CPU Core I5-2500K 3.3GHz, AMD A10-5800K APU (3.8GHz)
Графика: Nvidia GPU Geforce GTX 660 или AMD GPU Radeon HD 7870
RAM: 6GB
Препоръчителни изисквания
Резолюция: 1080p
ОС: 64-битов Windows 7 или 64-битов Windows 8 (8.1)
Процесор: Intel CPU Core I7 3770 3.4 GHz, AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
Изисквания за високи настройки (проследяване на лъчите)
Резолюция: 1080p
ОС: 64-битов Windows 10/11
Процесор: Intel Core i5-7400/Ryzen 5 1600
Графика: Nvidia GTX 970/Radeon RX 480
RAM: 8 GB
Дисково пространство: 50 GB
Изисквания за ултра настройки (RTAO/RTGI)
Резолюция: 1440p (DLSS или FSR)
ОС: 64-битов Windows 10/11
Процесор: Intel Core i7-8700k/Ryzen 5 3600
Графика: NVIDIA RTX 3070/RADEON RX 6700 XT
RAM: 16 GB
Дисково пространство: 50 GB
Изисквания за ултра настройки (всички функции за проследяване на лъчите)
Резолюция: 4K (DLSS или FSR)
ОС: 64-битов Windows 10/11
Процесор: Intel Core I7-9700K/Ryzen 7 3700x
Графика: NVIDIA RTX 3080/RADEON RX 6800 XT
RAM: 16 GB
Дисково пространство: 50 GB
The Witcher 3 Next Gen Best System Settings
Ето най-добрите компютърни настройки, които играчите трябва да изберат да се възползват максимално от актуализацията на Witcher 3 от следващото поколение:
Резолюция: 1440p се препоръчва, освен ако играчите имат RTX 4080/4090 или AMD 7900XT/XTX.
Рей проследяване на глобалното осветление: на
Рей проследи отражение: Изключено
Рей проследи сенки: изключен
Рей проследи околната оклузия: изключен
Анти-алеиране: DLSS (балансиран) или FSR 2.0 (изчакайте пластирът да го поправи)
Заточване: Изключено
Размазване на движението: на или според нуждите
Замъгляване: на или според нуждите
Блум: на или според нуждите
Дълбочина на полето: на
Хроматична аберация: изключване или при необходимост
Винетинг: изключен или според нуждите
Леки валове: Втатък
Ефекти на обектива на камерата: върху или при необходимост
NVIDIA HAIRWORKS:
Брой фонови знаци: Ultra
Качество на сянка: високо
Качество на терена: Ultra
Качество на водата: високо
Диапазон на видимост на листата: Висока
Плътност на тревата: Висока
Качество на текстурата: Ultra+
Ниво на детайли: Ultra
Следващият ген на Witcher 3 е изправен пред някои проблеми с производителността на PC. Играчите се искат да изчакат CD Projekt Red, за да разработи котлона, за да разреши всички сривове на играта, в които се натъкват.
The Witcher 3: Пълни системни изисквания за актуализация на следващия ген
The Witcher 3 получи актуализация от следващо поколение на 14 декември 2022 г. Тази актуализация се фокусира главно върху подобряването на пълната игра за по -нови конзоли и персонални компютри като цяло. Освен това, CD Projekt Red дори добави много функции на геймплея и нови куестове, които също заинтригуват стари играчи.
Докато много издатели стартират своите игри с ремастериран етикет, актуализацията на Witcher 3 е напълно безплатна за всички. Така че играчите, които притежават играта, вече не трябва да я купуват отново и да се наслаждават на играта в пълната си слава.
За PC геймърите може да е малко объркващо да знаете за всички хардуерни изисквания за възпроизвеждане на тази актуализация. За да помогне за това, това ръководство ще предостави пълен лист със спецификации, който играчите могат да следват.
Изискванията на системата за следващо поколение на Witcher 3
DirectX 11
Минимални изисквания
Резолюция: 1080p
ОС: 64-битов Windows 7 или 64-битов Windows 8 (8.1)
Процесор: Intel CPU Core I5-2500K 3.3GHz, AMD A10-5800K APU (3.8GHz)
Графика: Nvidia GPU Geforce GTX 660 или AMD GPU Radeon HD 7870
RAM: 6GB
Дисково пространство: 50 GB
Препоръчителни изисквания
Резолюция: 1080p
ОС: 64-битов Windows 7 или 64-битов Windows 8 (8.1)
Прочетете също: The Witcher 3: Как да прехвърляте запазване на файлове от PS4 в PS5
DirectX 12
Минимални изисквания (проследяване на лъчите)
Резолюция: 1080p
ОС: 64-битов Windows 7 или 64-битов Windows 8 (8.1)
Процесор: Intel CPU Core I5-2500K 3.3GHz, AMD A10-5800K APU (3.8GHz)
Графика: Nvidia GPU Geforce GTX 660 или AMD GPU Radeon HD 7870
RAM: 6GB
Дисково пространство: 50 GB
Изисквания за високи настройки (проследяване на лъчите)
ОС: 64-битов Windows 10/11
Процесор: Intel Core i5-7400/Ryzen 5 1600
Графика: Nvidia GTX 970/Radeon RX 480
RAM: 8 GB
Дисково пространство: 50 GB
Изисквания за ултра настройки (RTAO/RTGI)
Резолюция: 1440p (DLSS или FSR)
ОС: 64-битов Windows 10/11
Процесор: Intel Core i7-8700k/Ryzen 5 3600
Графика: NVIDIA RTX 3070/RADEON RX 6700 XT
RAM: 16 GB
Дисково пространство: 50 GB
Изисквания за ултра настройки (всички функции на RT)
ОС: 64-битов Windows 10/11
Процесор: Intel Core I7-9700K/Ryzen 7 3700x
Графика: NVIDIA RTX 3080/RADEON RX 6800 XT
RAM: 16 GB
Дисково пространство: 50 GB
Амлан обича да пише за съдържанието на видеоигри и в момента да следва бакалавърска степен по медийна наука. Той обича да играе FPS игри като Rainbow Six Siege, Apex Legends, CSGO, Valorant и COD. FPS игри настрана, той обича да играе и игри, базирани на истории.
Тъй. Оригиналната статия съдържа 2x по -голямата версия. Не се наблюдава мащабиране при спестяването на тези изображения.
Ръководство за най-добри настройки на Witcher 3 за следващо поколение: Как да оправим заекването и срива
Актуализацията на Witcher 3 от следващо поколение е излязла с пускането на Patch 4.0, но има много проблеми с производителността на PC за тази актуализация. Ето най -доброто ръководство за настройки за The Witcher 3 на PC.
Ако сте един от потребителите, който е изправен пред проблеми с стартирането на играта сега на вашия компютър, това ръководство може да помогне за решаването на някои от проблемите, включително заекването, което се случва в играта, или случайните сривове.
Докато новата актуализация за Witcher 3 е доста амбициозна и е безплатна за собствениците на копието на PS4 или Xbox One, за да могат да претендират за надстройка за PS5 и Xbox Series, тя също води до нов показател в PC Hardware.
Ако сте готови да дадете шанс на тази актуализация, уверете се, че първо можете да проверите новите актуализирани системни изисквания.
Изискванията за компютърни системи от следващо поколение 3 от следващо поколение
DirectX 11
Изисквания
Минимум
Препоръчително
Резолюция
1080p
1080p
операционна система
64-битов Windows 7 или 64-битов Windows 8 (8.1)
64-битов Windows 7 или 64-битов Windows 8 (8.1)
Процесор
Intel CPU Core I5-2500K 3.3GHz, AMD A10-5800K APU (3.8GHz)
Intel CPU Core I7 3770 3.4 GHz, AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
Графика
Nvidia GPU GeForce GTX 660 или AMD GPU Radeon HD 7870
Така че, ако искате да изживеете играта до най -доброто, ще ви трябва най -малко RTX 3080, но реалността е, че дори собствениците на този графичен процесор се борят да получат гладко изпълнение от играта благодарение на Micro Stutters, както и на ужасен поп поп -in по време на проучване.
Ръководство за най-добри настройки за актуализацията на Witcher 3 от следващо поколение
Въз основа на това, което сме играли досега, това са най -добрите настройки за игра на Witcher 3 на вашия компютър, при условие че отговаряте на изискванията. За разделителна способност отидете с 1440p, освен ако нямате RTX 4080/4090 или AMD 7900XT/XTX.
Ray проследяване на глобалното осветление – ON
Рей проследи отражение – изключен
Рей проследи сенки – изключен
Рей проследи околната оклузия – изключен
Анти-алеиране-DLSS (балансиран) или FSR 2.0 (изчакайте пластирът да го поправи)
Заточване – изключване
Размазване на движението – на или според нуждите
Замъгляване – на или ако е необходимо
Цъфтеж – на или според нуждите
Дълбочина на полето – на
Хроматична аберация – изключване или при необходимост
Винетинг – изключен или според нуждите
Леки валове – включени
Ефекти на обектива на камерата – върху или при необходимост
Nvidia Hairworks – изключен
Брой фонови знаци – Ultra
Качество на сянка – високо
Качество на терена – Ultra
Качество на водата – високо
Диапазон на видимост на зеленината – висок
Плътност на тревата – висока
Качество на текстурата – Ultra+
Да се надяваме, че това ще намали заекването, което се сблъсква в играта, като същевременно поддържа важното надграждане на лъчите, което е новото осветление и глобалното осветление в играта.
И все пак, ако не можете да получите добра производителност от Witcher 3 на PC сега, най -добре е да изчакате пластир, тъй като има много проблеми, които се отчитат от играчите, дори и тези, които го играят на a 4090. Ако имате RTX 4090 GPU, най -добре е да деактивирате DLSS3, тъй като се съобщава, че е счупен.
Как да поправим проблема с катастрофата на Witcher 3 на компютър
. Това очевидно се дължи на новия режим DirectX 12, който е активиран по подразбиране. Когато за първи път стартирате играта, има опция да изберете между DirectX 12 или 11, отидете с DirectX 11, за да намалите честотата на срива, докато актуализацията я фиксира завинаги. По същия начин, друго поправяне е да деактивирате изцяло проследяването на лъчите, особено ако зареждате по-старо спасяване от играта.
Графични настройки на Witcher 3
Пълното ръководство за оптимизация на Witcher 3 и показатели за производителност
От Стив Бърк, публикувана на 22 май 2015 г. в 17:43
Стартирането на The Witcher 3 въведе няколко опции за графики на играта, които не са много често достъпни в менютата на настройките. Фотографите може да са запознати с харесванията на хроматичната аберация и винетинг, но не много игри са предложили тези елементи за настройване в миналото.
Наскоро сравнихме The Witcher 3 за представяне на GPU и отбелязахме, че играта е ужасно оптимизирана, използвайки възможността да се разшири в графичните настройки ограничено начин. След тази публикация CD Projekt Red пусна нов пластир за игри (1.03) това драстично подобрява производителността на компютъра на различни видеокарти; Очаква се AMD да освободи катализатор 15.5 Бета актуализация на водача, която се фокусира върху вещицата в близко бъдеще.
Това ръководство за оптимизация на Witcher 3 определя най -добрите графични настройки за подобряване на FPS в играта, като се стреми да обясни всяка опция в по -голяма дълбочина. Независимо отстъпихме различни настройки на играта на Titan X (за да премахнем затрудненията на хардуера) и взехме видео с графични настройки, намерени по -долу. Въпреки че екранните снимки могат да свършат част от работата, видеоклипът за сравнение е от решаващо значение за игра като The Witcher; Най -новият RPG на CD Projekt Red използва тежко времеви филтри, което означава, че филтрите правят най -голямо влияние във времето (вижда се чрез движение, което не се предава на екранна снимка). Бихме насърчили да проверим видеото само за няколко сравнения на многото опции.
Друго съдържание на Witcher 3
Сравнението на резолюцията на текстурата на Witcher 3
Сценавка за видеокарта на Witcher 3
Ръководството за фиксиране на катастрофата на Witcher 3
Максимални графични настройки на 4K в The Witcher 3
Nvidia разочарова, че The Witcher 3 „опетнен от фалшиви твърдения“
Ръководство за оптимизация на Witcher 3 и показатели за изпълнение [Видео]
Методология на теста
За този тест комбинирахме нашите методологии от сравнението на текстурата и показателя за GPU.
Тествахме, използвайки нашата актуализирана тестова пейка за GPU за 2015 г., подробно описана в таблицата по -долу. Благодарим на поддържащите доставчици на хардуер за доставката на някои от тестовите компоненти.
Последните 352.. AMD е 15.4 Катализатор бета бета се опитваше да се използва, но ние се върнахме на 14.2 стабилни след тежка нестабилност с бета драйвера. Настройките на играта бяха контролирани ръчно за DUT. Овърклокът не се прилагаше нито, нито тествани, въпреки че овърклок (и „суперклакове“) бяха оставени недокоснати.
Използването на VRAM се измерва с помощта на GPU-Z, RESMON, Windows Tools и след това се потвърждава с Afterburner на MSI, персонализирана версия на софтуера на RIVA Tuner. FPS измерванията са направени с помощта на FRAP и след това се анализират с електронна таблица.
Всяка игра беше тествана за 30 секунди в еднакъв сценарий на картите, след което се повтаря за паритет. Всички тестове са проведени минимум три пъти; Някои претърпяха допълнителни пропуски за постигане на паритет на настройки, които имат малка разлика в отчитането (за да се гарантира точността).
Среден FPS, 1% нисък и 0.Измерват се 1% ниски времена. Ние не измерваме максимални или минимални резултати от FPS, тъй като считаме тези числа за чисти остатъци. Вместо това приемаме средно за най-ниските 1% от резултатите (1% ниски), за да покажем реални, забележими спадове; След това приемаме средно от най -ниските 0.1% от резултатите за тежки шипове.
За сравнение на графиката на текстурата, ние предприехме лесно възпроизведи стъпки върху всяка настройка на разделителната способност на текстурата, за да гарантираме точността на резултатите. Всички графични настройки бяха конфигурирани до максималната им стойност в раздели графиката и след обработката-така че това ще бъде „Ultra“-с изключение на анти-условни ефекти, всички от които бяха деактивирани; HBAO+ беше деактивиран в полза на по -ефективния SSAO, Hairworks беше напълно деактивиран, докато не бъде тестван независимо. Резолюцията на екрана е настроена на 4K за текстурни скрийншоти, но се съхранява на 1080 за сравнителен анализ, за да се елиминира дросела при разстояние на пълнене или честотна лента.
Пътувахме до предварително избрани места за сравнение на текстурата. Веднъж там стояхме на определени „забележителности“ и направихме екранните снимки.
Ние се сблъскваме с два проблема с представянето на скрийншотите като данни: те са масивни, консумират големи количества честотна лента на сървъра и силно пречат на времето за натоварване и те са сравнителни, така че трябва да намерим начин да покажем три снимки наведнъж. За да смекчим въздействието на всеки брой, използвахме селекционна марка от 546×330, избрахме подробна част от 4K изображението и след това го поставихме в документите, показани по -долу. В този процес няма мащабиране.
Тъй. Оригиналната статия съдържа 2x по -голямата версия. Не се наблюдава мащабиране при спестяването на тези изображения.
Тестовете бяха проведени в идентична конфигурация с Titan X или R9 290x. Няколко първоначални теста бяха проведени на Titan X с помощта на 4K резолюция, но след като установихме, че тесните места на настройките са до голяма степен заменени от въздействието на ефективността от разделителната способност, ние проведохме по -голямата част от тестовете на по -разумния 1080p.
Всички тестове са проведени с помощта на ръчна ориентиране. Някои настройки получиха повече курсове, настроени по поръчка за анализ.
Обърнете внимание, че по- „ситуационните“ настройки може да не се отразяват перфектно в нашата пейка. Настройките на детайлите, например, ще повлияят по -силно на FPS, ако след интензивна битка, но е изключително трудно точно да се измери динамичната битка за дисперсията на FPS.
В нашата методология на тестовете има потенциален дросел: тъй като би било неразумно да тествате всяка една настройка на всяко ниво на настройка с всяка видеокарта, която имаме на разположение, може да се случи, че картите, които са претъпкани на други места в тръбопровода, ще покажат различно производителност от Виждаме тук. .
Бележка за ефективността на процесора
. . За тази цел нашите тестове не отразяват непременно изхода на производителността от процесори от по-нисък клас.
Консумация на VRAM и памет
Намерихме Witcher 3 да консумира средно по -малко от 2 GB VRAM. След изваждане на консумацията на фонови процеси и прозорци, нашият анализ показва Witcher 3 като използвайки приблизително ~ 1800MB VRAM при Ultra / 4K настройки (Hairworks Off, SSAO, AA Off).
Консумацията на системната памет изглежда се колебае драстично зависимо от това какви активи се зареждат и кога (независимо дали се нарича кинематика или не, например), но виждаме Witcher 3 да седи на здрава средна игра от 2 2 от 2.3GB системна памет.
[Критично] косъмчета
Горното изображение е референтно изображение на NVIDIA, което ни беше предоставено за косъмчета; Откриваме, че тя най -добре демонстрира технологията, доколкото се намира вграден формат, но и нашето по -горе видео показва някои разлики.
Hairworks е сред единствените, най-силно задействащи аспекти на производителността на игрите. Ето защо ние го деактивирахме по време на тестване, наред с други причини-като лошо изпълнение на ограничения за Tessellation AMD хардуер. . Движението ще доведе до отскачане или люлеене, например.
Деактивирането на косата означава, че получаваме това, което е било в игрите завинаги: доста статични обекти, които може да имат фиксирана анимация на движението (косата на Geralt ще извършва идентична анимация за отскачане всеки път, когато направи стъпка, ако технологията е деактивирана). Настройката на косата до просто Geralt ще ограничи въздействието на FPS, особено в сцените на чудовищни тежки, но означава, че виждаме само честната коса на главния герой от главния герой. Включването му ще се повлияе силно, когато се биеш с множество врагове, които изискват изобразяване на коса. В нашия тест успяхме само надеждно да сравняваме косата с две фиксирани предмета – Джералт и неговият кон. Обърнете внимание, че е установено, че рамкираните падат по -нататък при борба с чудовища, но тя става твърде трудно (с твърде много движещи се части и променливи), за да се сравнява уверено с фиксирана база за референт или отстраняване на грешки.
Препоръчваме изцяло деактивиране на косата за повечето потребители. Потребителите на NVIDIA с висок клас хардуер-като SLI GTX 980s или Titan X-могат да помислят за използването на Hairworks поне част от времето. От новия пластир (1.03), ефективността на системата е подобрена във всички настройки (и косата, на пръв поглед) дотолкова, че да се даде ограничен начин, който дава възможност на технологията да е по -осъществимо.
Потребителите на AMD, които желаят да видят Hairworks, се насърчават да оправят „Hairworksaalevel =” до по -ниска стойност в \ bin \ config \ base \ renderer.Конфигурационен файл на INI. Моля, направете резервно копие първо.
[Тежка] Диапазон на видимост на зеленината
Разстоянието за гледане на зеленина е следващият най -голям ограничител на FPS в The Witcher 3. Разстоянието за гледане на зеленина беше актуализирано с 1.03 За по -добро „поп“ трева в зрителното пространство и има донякъде забележимо подобрение на производителността след старта. Разстоянието за гледане на зеленина управлява прага на разстоянието, необходим преди да започне допълнителната зеленина да изскача в света на играта.
Препоръчваме да се намали това до почти всяка конфигурация, като се има предвид огромното несъответствие на производителността между ултра и високо. По-ограничените с кадър конфигурации могат да обмислят спад до средна или ниска, ако разстоянието на изглед на зеленината е от минимално значение за играча.
[Висока] околна оклузия
Атмосферната оклузия е термин, използван за описание на това как светлината взаимодейства с обекти с различни материали и полупрозрачност. AO се вижда най-добре в играта, когато се разхожда в сграда с прозорци, която хвърля лъчи светлини в стаята. AO увеличава контраста на сянка между свързаните повърхности, добавяйки видима дълбочина към повърхностите, когато е необходимо.
Опциите тук са изключени, SSAO (оклузия на атмосферното пространство) и HBAO+ (технологията на NVIDIA).
Hbao по-точно настройва сенки за реализъм и смекчава вероятността от свръхагресивно засенчване, когато не се изисква.
[Средно] Качество на сянка
Настройките за качество на сянка увеличават тъмнината и честотата на сенките, приложени към околната среда. Намаляването на тази настройка ще олекоти сенките и ще ограничи появата на по -малки сенки (сенки на незначителни предмети, като клон на дърво). Настройките на по -ниската сянка също ще доведат до повече „блестящи“ сенки на персонажи на някои повърхности, като сянката на носените мечове на Джералт срещу близката стена.
Между ултра и ниско, се наблюдава разлика от близо 10 кадъра в секунда с качество на сянка. Това е настройка на умерено въздействие на производителността, но трябва да се регулира само след косъмчета, разстоянието за гледане на зеленина и оклузията на околната среда.
[Малка] Ниво и качество на плътността на тревата
Въпреки че първоначално подозирахме,. По -големи разлики могат да бъдат произведени чрез настройване на играта .INI файлове, но днес няма да се впуснем в това.
[Малък] анти-алеинг
The Witcher 3 създава персонализирана версия на технологията за анти-улиции, използвайки времево филтриране за насочване предимно блестящи ръбове на предмети като трева и клони. Установихме, че АА на вещицата има минимално въздействие върху FPS, изненадващо, въпреки че има донякъде забележимо въздействие при движение в играта.
Обикновено препоръчваме да оставите AA за дисплеи за разделителна способност 1920×1080, освен ако не е абсолютно отчаяно за допълнителен изход на рамката. Показванията с по -висока разделителна способност обикновено не се възползват от АА.
[Незначително] качество на текстурата
Качеството на текстурата беше тествано в напълно независима статия, където можете да намерите всички публикувани изображения за сравнение.
Качеството на текстурата ефективно не влияе върху FPS, но голямо видимо въздействие върху ниския клас на спектъра на настройките. Високите и ултра имат малко разлики и са по -забележими временно.
[Незначително] ниво на детайли
Нивото на детайлите урежда продължителността на дисплея и броя на етикетите, предоставени на екрана след конфликт. Изгорени земни марки и кръвни пръски са два примера за предмети, засегнати от нивото на детайлите. Увеличаването на нивото на детайлите ще удължи дисплея на тези етикети. Обърнете внимание, че нивото на детайлите е невероятно трудно да се тества с точност, тъй като изисква динамично взаимодействие с играта – битка, а именно – и не може лесно да се тества във вакуум. Това означава, че не можем лесно да повторим тестването от настройка до настройване.
В нашите ограничени тестови цикъла намерихме ниво на детайли, за да окаже незначително въздействие върху изхода на FPS. Броят на декалите може да бъде увеличен в играта .INI файлове, които могат по -силно да удрят FPS.
[Незначително] качество на водата
. .
Ултра качеството на водата включва пръски от стъпка или гмуркане във вода, заедно с пръски от плуване и ухапване. Събуждане и пулсации произтичат от характера на играча при плуване с ултра качествени настройки. Изпускането на настройки до по -ниски стойности ще създаде това, което изглежда е статична анимация на подвижните вълни във водата, без пулсации или събуждане от взаимодействие на играча.
Има минимално въздействие на FPS.
[Незначително] фонови знаци
Не можахме да тестваме фонови знаци. Според ръководството за оптимизация на Nvidia, което цитира играта .INI файлове, опцията за фона на вещицата управлява колко NPC са привлечени максимално към екрана във всеки даден момент. Праговете са 75, 100, 130 и 150 NPC. Не успяхме да намерим регион с толкова много NPC.
[Незначително] замъгляване / замъгляване на движението
Размазването и движението са самостоятелни и може да си струва да се деактивират за играчи, които не харесват движението на движението. Ефектът няма измеримо въздействие върху ефективността на рамката и може да бъде оставен активиран за тези, които харесват замъгляването на движението.
[Незначително / не функционално] качество на терена
Тествахме качеството на терена в няколко хълма и полета, като не намерихме видима или разлика в производителността в нашите тестове. На теория качеството на терена диктува агресията на тесселацията в хълмовете и елементите на терена. Това може да се остави игнорирано или максимално за момента.
[Незначително] цъфтеж
Bloom има масивен Визуално въздействие върху играта. За щастие промяната на FPS е ефективно нула. Тази настройка може да бъде лесно максимална-като повечето следпроцесорни FX филтри-като елемент с минимално пречка.
[Незначително] заточване
. Остротата, както във Photoshop или подобни приложения, ще променя яснотата на ръбовете на обекта в играта. Това може да бъде активирано, ако визуално привлекателно, тъй като няма измерима промяна в рамката.
[Незначително] дълбочина на полето
Дълбочината на полето е настройка на играта, която дърпа фотографските корени. Дълбочината на полето въвежда нива на видима дълбочина в една сцена, като прилага „боке ефект“ около темата за фокус. Обектите, които са извън фокуса на „изстрела“, ще бъдат леко замъглени. Този филтър има минимално въздействие в The Witcher 3, но може да има дълбоко въздействие в други игри. DOF филтрацията се използва в много от Cutscenes на играта, но никога не видяхме проблем с производителността с технологичния активиран.
[Незначително] хроматична аберация
Хроматичната аберация е друг термин от фотографията. Хроматичната аберация придава на света вид на гледане през обектив, повлиян от светлината. При фотографията в реалния свят това се случва, когато камерата има затруднения да се съсредоточи върху специфична дължина на вълната, създавайки „вибрация“ на снимката. Установихме, че хроматичната аберация има почти никакво визуално въздействие върху геймплея и няма влияние върху FPS.
[Незначително] винетка
Винетиката е актът за добавяне на мека сянка около краищата на екрана, най -приложим в Cutscenes или Witcher Sense. Това няма реално въздействие на производителността, тъй. Той е изцяло зависим от потребителя.
Заключение: Само няколко настройки с високо въздействие
Witcher 3 изглежда няма толкова ограничаващи FPS настройки, колкото GTA V-особено след Witcher 1.03-но има няколко ключови настройки с високо въздействие, които трябва да се оправят в почти всяка конфигурация. Бихме препоръчали повечето играчи да деактивират косата и да пуснат обхвата на гледане на зеленина до високо от Ultra, тъй като тези две настройки във връзка ще предложат огромна печалба от производителността. Останалите могат да бъдат оставени максимални или почти максимални, за конфигурации на видеокарти от висок клас. Атмосферната оклузия си струва да се спусне до SSAO или да изключите конфигурациите, които все още не са достатъчно мощни, за да стартират играта при приятен рамки.
Wireless Nova Pro осигурява отлични аудио и спортни високопоставени, проектирани по поръчка 40-милиметрови драйвери (въпреки че ще ви трябва кабелна връзка и DAC, за да изпитате 10-40 000 Hz честотна реакция) на слушалката). Не само аудиото на играта звучи потапящо и слоесто; Тази слушалка върши чудесна работа с всички видове аудио. О, и има още: Напълно изтеглено двупосочно-шумово-отрязващ микрофон, активно отмяна на шума (с незадължителен режим на прозрачност) и едновременно 2.4GHz безжична и Bluetooth 5.0 Свързване с Възможности за аудио смесване.
Най -добрите PC игри за игри 2023: Wired and Wireless
Чуйте ясно всяка пушка и стъпка с една от най -добрите игри за игри, които сме тествали.
Най -доброто като цяло
Най -добра безжична връзка
Най -добре разкол
Най -добър бюджет
Най -добър начин на живот
Най -добър Bluetooth
Най -добър Bluetooth Splurge
Най -добрата виртуална съраунд
Най -добър микрофон
Съвети за пазаруване
Отстъпки
Най -добрите PC игри за игри 2023
Страхотната игрална слушалка е може би толкова важна, колкото и страхотна игрална клавиатура, монитор или дори графична карта. Звуците на любимия ви виртуален свят и как общувате със съотборниците си всички панти на устройството, което носите на главата си (освен ако нямате един от най -добрите високоговорители за компютър) и има вероятност да правите работни обаждания, да слушате музика , и стрийминг на любимите си предавания с него също.
Изборът на страхотна игрална слушалка не е толкова лесен, колкото звучи – отчасти благодарение на потресаващия брой налични опции. Геймърите имат повече избори за слушалки от всякога, благодарение на постоянната популярност на електронните спортове и стрийминг, както и на по-добри безжични технологии, както и няколко аудио- и производители на микрофон, които се присъединяват към сцената.
Бързото търсене на популярни търговци на дребно дава стотици опции за слушалки в десетки компании, вариращи от по -малко от 10 долара (£ 8) до над 600 долара (£ 460). Вероятно вече имате предвид бюджет, но все още има няколко други фактора, които трябва да вземете предвид.
От години тестваме слушалки за игри (за да видим всеки модел, който сме тествали, разгледайте нашата страница за прегледи на слушалки за игри). Това са най -добрите от най -добрите, независимо от вашите желания или нужди.
1.
Стилни безжични слушалки с пълна функция със задутима батерия, прибиращ се микрофон и едновременно 2.4GHz/Bluetooth свързаност с възможности за смесване на аудио.
2. Corsair Virtuoso RGB Wireless SE
Най -добри безжични игрища за игри
Атрактивна безжична слушалка с качество на звука, която се приближава до аудиофилската територия. Разполага с 20 часа живот на батерията и полиран алуминиев завършек.
Най -добрите игри за игри
Отворена равнинни магнитни слушалки с качество на звука на ниво аудиофил. Има лек, удобен дизайн, отличен разглобяем микрофон и се предлага с тежък калъф за пътуване.
4. SteelSeries Arctis Nova 1
Най -добри бюджетни игри за игри
Бюджетен кабелен слушалка с лека, пластмасова рамка и прибиращ се микрофон. Разполага със същите 40 -милиметрови драйвери като Arctis Nova 3 и 7.
5. Razer Barracuda Pro Wireless
Най -добрите игрални слушалки за лайфстайл
Безжични слушалки с изненадващо занижен изцяло черен дизайн, който ще изглежда също толкова добре на улицата, колкото и пред вашия компютър. Разполага с 40+ часа живот на батерията и се предлага с твърд калъф за пътуване.
6. Творчески SXFI Air Gamer
Слушалки за безжични игри с едновременна 2..
Най -добър Bluetooth Splurge
7. Corsair Virtuoso RGB Wireless XT
Най -добрите Bluetooth Splurge Gaming слушалки
Атрактивна безжична слушалка, включваща звуков профил, ориентиран към геймър, и едновременно 2.4GHz/Bluetooth свързаност с аудио смесване.
Най -добрата виртуална съраунд
8.
Комбинира 100-милиметровия магнитни драйвери на Audeze с проследяване на главата за несравнима виртуален съраунд звук.
9. Razer Blackshark V2 Pro (2023)
Най -добър микрофон за игри
Разглобяем 9.9 -милиметров кондензатор MIC със скорост на вземане на проби 32 kHz разполага с вътрешен поп филтър и ви кара да звучите по -добре, отколкото в реалния живот.
Най -добрите игри за игри, които можете да купите днес
Защо можете да се доверите на хардуера на Том
Нашите експертни рецензенти прекарват часове, тествайки и сравнявайки продукти и услуги, за да можете да изберете най -доброто за вас. Научете повече за това как тестваме.
. SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless
Драйвер: 40 мм шофьори по поръчка Честотна реакция: 10 – 22 000Hz
Свързване: (Едновременна) Безжична връзка 2.4 GHz и Bluetooth 5.0 .75 паунда (339g)
Причини за закупуване
Напълно повторен микрофон
Много добро качество на аудио
Причини за избягване
Предлага се с базова станция, а не Gamedac Gen 2
Безжичните слушалки Arctis Nova Pro не са евтини, но абсолютно си заслужават. .
Wireless Nova Pro осигурява отлични аудио и спортни високопоставени, проектирани по поръчка 40-милиметрови драйвери (въпреки че ще ви трябва кабелна връзка и DAC, за да изпитате 10-40 000 Hz честотна реакция) на слушалката). Не само аудиото на играта звучи потапящо и слоесто; Тази слушалка върши чудесна работа с всички видове аудио. О, и има още: Напълно изтеглено двупосочно-шумово-отрязващ микрофон, активно отмяна на шума (с незадължителен режим на прозрачност) и едновременно 2.4GHz безжична и Bluetooth 5. с Възможности за аудио смесване.
Тази слушалка не само прави Всичко това, всичко е добре – от компютърни игри до конзолни игри до видео чат до слушане на аудиофил. Безжичната връзка на Nova Pro е амбициозна, но доставя. Kingston Hyperx Cloud Alpha е солиден под- 100 долара, предлагащ отлично аудио и удобно прилягане.
Най -добри безжични игрища за игри
2. Corsair Virtuoso RGB Wireless SE
Най -добри безжични игрища за игри
Нашият експертен преглед:
Шофьор: 50 мм неодимов Честотна реакция: 20-40 000 Hz Свързване: USB TYPE-A 2.4 GHz Dongle Тегло: 0.8 килограма (360g)
Причини за избягване
Безжичният обхват зависи от строителството на къщи Лентата за глава копае малко във времето Леко тежко реверберация
Corsair Virtuoso RGB Wireless SE е друга слушалка, която изглежда толкова добре, колкото звучи. Тази първокласна безжична игрална слушалка предлага висококачествено аудио и изглежда доста и лъскава-вместо тромаво и тежко. . Като цяло изглежда толкова скъпо, колкото е.
Virtuoso RGB SE достави силен аудио, включително поддръжка на HI-RES, в нашето тестване. 50 -милиметровите му шофьори звучаха чудесно с боеве с пистолети в игри като Borderlands 3, Докато музикалната репродукция седеше насред басовите тежки слушалки като ATH-G1 на Audio-Technica и по-плоски звучащи като Steelseris Arctis Pro Wireless.
Допълване на нещата с 20-часов безжичен живот на батерията, Corsair’s Virtuoso RGB Wireless SE е изискана двойка консерви, които изглеждат и звукови премии.
3. Audeze LCD-GX
Най -добрите игри за игри
Нашият експертен преглед:
Спецификации
Шофьор: 106 мм равнинен магнит Честотна реакция: 10-50 000 Hz MIC: насочена, шумна атенюация
Голямо/тежко (но удобно) Дизайнът с отворен гръб означава, че всеки може да чуе какво слушате
Ако търсите аудиофилско изживяване, което също ще работи като слушалки за игри, LCD-GX на Audeze ви е покрила. Тази над-ухо, отворена равнинни магнитни игри за магнитни игри разполага с лека магнезиева рамка и дизайн, който отразява останалата част от LCD състава на компанията LCD. Но това е далеч от евтино – на цена от $ 899, определено печели заглавието си от „най -добрите игри за игри Splurge.’
LCD-GX звучи невероятно, особено в сравнение с други слушалки за игри-като цяло е леко топло, но има страхотна динамика и многопластови средни тонове, които създават много приятно изживяване на слушане. . .
LCD-GX разполага с големи, кръгови надценки с над ухото и удобен дизайн на лентата за глава на окачването. Предлага се както с кабел на микрофон на стрелата, така и със стандартен кабел, така че можете да го използвате като слушалка за игри или като чифт слушалки за слушане. Той също така се предлага с тежък, заключващ калъф за пътуване, който отговаря на всичките му аксесоари и е идеален за защита на вашата инвестиция в размер на 899 долара. Определено не е за всеки-неговият дизайн с отворен гръб особено означава, че не е идеален за всеки, който играе около други-но е чудесен избор за аудиофили, който също се случва да бъде геймъри.
4. SteelSeries Arctis Nova 1
Най -добри бюджетни игри за игри
Спецификации
Свързване: Кабелен (3.5 мм aux)
Причини за закупуване
Добро качество на аудио за цена Лек, удобен
Причини за избягване
Изглежда малко родово/скучно
Steelseries даде на цялата си слушалка на Arctis Nova Readesign, включително на бюджетната си цена от 60 долара Arctis Nova 1. Arctis Nova 1 има същите 40-милиметрови шофьори по поръчка, както и нейните братя и сестри-Arctis Nova 3 и 7-и струва само част от цената.
. Той има двупосочен микрофон, който се надига на шума. Предлага се както с единични, така и с двойни 3.5 -милиметрови аудио кабели, така че може да се свърже с устройства с комбинирани и отделни жакове за слушалки/микрофон.
При 60 долара това е кражба, като се има предвид отличното качество на аудиото и гъвкавостта на дизайна. Но ако 60 долара все още са малко скъпи, ASUS TUF Gaming H3 слушалки е друг отличен бюджетен избор, който обикновено може да се намери за около 40 долара или по-малко.
Най -добрите игрални слушалки за лайфстайл
5. Razer Barracuda Pro Wireless
Най -добрите игрални слушалки за лайфстайл
Нашият експертен преглед:
Спецификации
Драйвер: 50 мм шофьори по поръчка Честотна реакция: 20 – 20 000 Hz MIC: Двойно интегрирано анулиране на шумопоставяне на лъчи Свързване: (Едновременна) Безжична връзка 2.4 GHz и Bluetooth 5.2 Тегло: 0.75 паунда (340g)
Причини за закупуване
Лек и изключително удобен 40+ часа живот на батерията Включва твърд калъф за пътуване
Причини за избягване
Пластмасов дизайн, предразположен към размазване
С участието на (изненадващо) занижен изцяло черен дизайн с Nary A намек за RGB или външен микрофон в полезрението, новата безжична слушалка на Barracuda Pro на Razer прилича повече на двойка слушалки за лайфстайл от Sony или Bos. И това е видът – Razer нарича Barracuda Pro Wireless „Hybrid Gaming & Street“ слушалки.
Има много неща за това от страна на начина на живот. Минималният пластмасов дизайн е по -малко първокласен, отколкото бихме искали, но той допринася за лекото тегло на слушалките и цялостния комфорт – ако Razer търси да се конкурира със Sony и Bose, той е в основата си в отдела за комфорт. Не е доста Там в отдела ANC, въпреки че не е твърде далеч. Wireless Barracuda Pro има три нива на ANC, както и двойка интегрирани микрофункционални формиращи шумове MIC. Качеството на аудиото е много добро, благодарение на 50 -милиметровите шофьори по поръчка, както и качеството на микрофона – Миковете вършат добра работа, за да вземете гласа ви и минимизиране на фоновия шум и трябва да е добре за повечето геймъри.
Wireless Barracuda Pro е проектиран да се използва с множество устройства; Предлага се с 2.4GHz безжичен USB-C Dongle и има вграден Bluetooth и може да се свърже и с двете едновременно. Не може употреба И двете връзки едновременно обаче – за разлика от SteelSeries Arctis Nova Pro, който смесва аудио от двете връзки – ще трябва да превключвате между устройства, като използвате специален бутон „SmartSwitch“ на десния слушалка.
В крайна сметка тази хибридна слушалка се навежда малко повече начин на живот от играта – Razer оценява живота си на батерията на 40+ часа и дори идва със здрав носител – което го прави чудесен вариант за онези, които са разкъсани между отпадането на пари в слушалки за лайфстайл или Игрови слушалки.
Плюсове и минуси на кабелни и безжични слушалки
Има два основни типа слушалки, които хората използват за телефонни обаждания и видеоконференции – кабелни и безжични. И двамата имат своите плюсове и минуси, а правилният избор за вас ще зависи от вашите нужди и предпочитания.
Ето разбивка на основните разлики между кабелни и безжични слушалки:
Кабелни слушалки:
Професионалисти:
По-ниска цена: Като цяло, кабелните слушалки са склонни да бъдат по -евтини от безжичните им колеги. Ако сте на бюджет, кабелна слушалка може да е по -достъпната опция.
По -добро качество на звука: Тъй като аудио сигналът се предава чрез физическа връзка, кабелните слушалки са склонни да имат по -добро качество на звука от безжичните слушалки. Това може да бъде особено важно за любителите на музиката или тези, които трябва да направят ясни, професионално звучащи обаждания.
Няма проблеми с живота на батерията: С кабелна слушалка не е нужно да се притеснявате за живота на батерията. Докато телефонът или компютърът ви са заредени, можете да използвате слушалките, стига да искате.
Минуси:
Ограничена мобилност: Най -големият недостатък на кабелната слушалка е липсата на мобилност. Ще бъдете привързани към телефона или компютъра си и няма да можете да се движите толкова свободно, колкото бихте направили с безжична слушалка. Това може да бъде разочароващо, ако трябва да станете и да изпънете краката си или ако трябва да се преместите в друга част на стаята по време на обаждане.
Заплитания и възли: Ако сте някой, който постоянно е заплетен в шнурове, кабелна слушалка може да не е най -добрият избор за вас. .
Безжични слушалки:
Професионалисти:
Мобилност: Основното предимство на безжичните слушалки е възможността да се движите свободно. . .
Няма кабели, за които да се притеснявате: С безжична слушалка няма да се налага да се притеснявате за заплетени шнурове или да ви уловят слушалките, докато се движите наоколо. Това може да бъде голямо облекчение, ако сте някой, който постоянно се разпалва с шнурове.
Минуси:
По -висока цена: Като цяло безжичните слушалки са по -скъпи от техните кабелни колеги. Ако сте с строг бюджет, кабелна слушалка може да бъде по -достъпната опция.
Батерия, за да се притеснявате: Един от най -големите недостатъци на безжичните слушалки е работата с батерия, въпреки че днес Bluetooth слушалки продължават да се подобряват с дългите животни на батерията. В зависимост от избрания от вас модел, слушалката ви може да не издържи пълен работен ден, докато не трябва да бъде презаредена. Това може да бъде разочароващо, ако сте на дълъг разговор и слушалките ви изчерпват захранването.
Потенциал за намеса: Безжичните слушалки използват радиочестоти за предаване на аудио сигнала, които понякога могат да бъдат прекъснати от други електронни устройства. Това може да доведе до лошо качество на звука или периодични проблеми с свързаността.
Заключение
Както кабелните, така и безжичните слушалки имат своите плюсове и минуси, а правилният избор за вас ще зависи от вашите нужди и предпочитания. Ако имате нужда от свободата да се движите и не искате да се притеснявате за заплетени шнурове, безжичната слушалка може да бъде най -добрият избор за вас. Ако обаче сте на строг бюджет или се нуждаете от възможно най -доброто качество на звука, кабелната слушалка може да бъде по -добрият вариант.
Крила са пасивен елемент в Оцелели от вампири. Те са отключени чрез достигане на ниво 5 като всеки герой.
Крилата увеличават скоростта на движение с 10% на ниво.
Нива []
Крилата имат 5 нива. На максимално ниво крилата осигуряват +50% скорост на движение.
Ниво 1
„Характерът се движи с 10% по -бързо.”
Ниво 2
Скоростта на движение се увеличава с 10%
Ниво 3
Скоростта на движение се увеличава с 10%
Ниво 4
Скоростта на движение се увеличава с 10%
Ниво 5
Скоростта на движение се увеличава с 10%
Съвети []
Крилата нямат много употреба и по същество са лични предпочитания. Скоростта на движение може би не е толкова важна, колкото бонусите за вашите оръжия или опит за опит.
Peachone, Abony Wings и Vandalier се движат по -бързо в зависимост от бонусите за скорост на движение. Въпреки това, той няма никакъв осезаем бонус към силата на оръжията, тъй като те вече целят кръга на бомбардировките, независимо от разстоянието.
Атаките на La Borra се движат и се разширяват по -бързо с по -висока скорост на снаряда и скорост на движение, като скоростта на движението дава по -голям тласък.
Shadow Pinion, Valkyrie Turner и Celestial Dusting изстрелват допълнителни снаряди въз основа на промените в анимацията на характера. Скоростта на движение увеличава скоростта на промяната на анимацията по този начин увеличава общата скорост на пожар на оръжието. Обърнете внимание, че не засяга охлаждането от тях и основното охлаждане е доста високо на 6 секунди.
Крила оцелели вампири
Чудя се как да отключите абанос крила при оцелели от вампири? Не се притеснявайте, имаме информацията, от която се нуждаете, за да я отключите.
Vampire Survivors разполага с над 32 оръжия, които играчите, които да използват в стремежа си да оцелеят в онези на вражеските същества. . Не само оръжията получават статистически усилвания от изравняване, но някои също могат да се слеят и да се развият в още по -силни оръжия, които играчите да използват. Въпреки че има много мощни оръжия при оцелелите от вампири, Ebony Wings се откроява поради разрушителните си възможности.
♂ Vampire Survivors V1.0 е официално излязъл сега!
Как да отключите абанос крила при оцеляване на вампира
Ebony Wings е полезен инструмент за играчите, тъй като предоставя пръстен от снаряди на техния характер. Тази бариера на експлозивна огнева мощ се предлага в четири комплекта от четири снаряда, докато се използва. Неговите способности могат да бъдат подобрени и чрез използването на аркани като Twilight Requiem, което прави снарядите да получават различни ефекти, когато се използват. .
За да отключите оръжието на Ebony Wings, играчите първо трябва да получат оръжието на Peachone. Peachone може да се отключи, след като е преживял ниво в продължение на десет минути. Ебаносните крила трябва да се появяват като оръжие за игра, след като сте стигнали Peachone до ниво седем. Тази смъртоносна птица е и стартиращото оръжие за тайния герой exdash. Exdash може да бъде получен чрез въвеждане на “X-X1VIIQ” в главното меню или като заклинание в забранените свитъци на Morbane.
Абанос крила
Абанос крила е оръжие в Оцелели от вампири. Това е стартиращото оръжие на exdash и се отключва, като се стигне до Peachone на ниво 7.
.
Съдържание
Ефекти []
Ebony Wings е птица, която лети около играча и бомбардира зона за кръг с снаряди. Зоната се върти обратно на часовниковата стрелка около играча. Птицата се движи зад играча с по -бавна скорост, но бомбардиращият кръг винаги ще остане в позиция спрямо играча.
По подразбиране ebony крила изстрелва 4 комплекта от 4 снаряда. Всеки комплект изстрелва всичките си снаряди на приблизително едно и също място, поставено от позицията на видимата зона в момента, в който стартира комплектът. Наборната стрелба е на различен таймер, за да бъде активен зоната, така че първият комплект може да започне да стреля до секунда, след като зоната светне. .
Продължителността увеличава времевите бомбардировки са активни, като 1 секунда е приблизително равен на 1 зададен по подразбиране. . . Увеличаването на количеството се увеличава колко снаряди са изстреляни на комплект. . Скоростта на движение на абанос крила може да се увеличи със статута на скоростта на движение, но на практика няма ефект върху неговата способност.
Изборът на Близнаци (I) Arcana създава колега – Zhar ptytsia – това е функционално същата като абанос крила. Той се увеличава, както прави абаносните крила и се възползва от счупване на лимити.
.
Нива []
. На максимално ниво абанос крила има +20 базови щети, +120% площ, +7 количество и -0.5 секунди на охлаждане. [1]
Ниво 1
„Бомбарди в зона за кръгване.”
Ниво 2
Пожари 1 повече снаряд. Базовата площ над 40%.
Ниво 3
Пожари 1 повече снаряд. Базови щети от 10.
Ниво 4
Пожари 1 повече снаряд. Намалява се с 0.3 секунди.
Ниво 5
Пожари 1 повече снаряд. Базовата площ над 40%.
Ниво 6
Пожари 1 повече снаряд. Базови щети от 10.
Ниво 7
Пожари 1 повече снаряд. .3. [1]
Ниво 8
Пожари 1 повече снаряд. Базовата площ над 40%.
.01.11.2 Всяко ниво на намаляване на охлаждането всъщност намалява следенето с 0.25 секунди, стойностите в описанията са закръглени до един десетичен човек
Ограничена почивка []
С лимит.
Описание
Рядкост
Макс общо
Може би +1% [1]
10
–
Площ +2.5%
10
1000%
Скорост +5%
10
300%
Продължителност +100ms
1
9.0 секунди
Сума +1
1
20
Комбинации []
Вижте комбинации за списък на всички взаимодействия на артикулите.
Статистика и пасивни елементи []
✔
✔
✔
❌
✔
✔
❌
❌
✔
❌
❌
❌
❌
❌ [1]
✔
❌
❌
❌
✔ [3]
Arcanas []
❌
✔
✔
✔ [4]
[5]
❌
❌
❌
✔
✔ [7]
❌
❌
❌
❌
❌
✔ [8]
✔ [9]
❌
[10]
❌
↑ няма никакви осезаеми ползи за птицата, но увеличава скоростта на движение на птицата
↑ засегнати от мощ, площ, продължителност и скорост
↑ косвено засегнати от бонуси до мощ, площ, продължителност и скорост
↑ косвено засегнати от бонуси за скорост
↑ косвено засегнат от бонуси до плоски щети
↑ косвено засегнат от бонуси до сума
↑ косвено засегнат от бонуси до продължителност
↑ косвено засегнат от бонуси в района
↑ косвено засегнати от бонуси до мощ и охлаждане
Съвети []
Ebony Wings се възползва най -много от бонусите за прекъсване и продължителност, увеличаващи активната продължителност и атака по -често, когато е така.
Абаносните крила не трябва да се считат за основен търговец на щети, а по -скоро допълнителни щети. Работи най -добре при големи тълпи от врагове. Снарядите имат безкраен пиърс.
Ebony Wings has an interesting interaction with the Chaos in the Dark Night Arcana where every 10 seconds the circular zone slows down, stops, changes direction, then accelerates rapidly, and every 10 seconds starting :05 its speed doubles and halves alternately, in total causing скоростта му да се увеличава на всеки 20 секунди.
Trivia []
Скоростта на движение, използвана за увеличаване на скоростта на бомбардиращите кръгове, като скоростта на снаряда, но това не беше предназначено и в крайна сметка беше фиксирано.
Зоната на Ebony Wings кръгове обратно на часовниковата стрелка, което е обратното на прасковата
Това оръжие е вдъхновено от под-оръжието версия на Suzaku от Castlevania серия. Моделът на атака е подобен на срива на кардинал, червена птица.
Името на артикула вероятно е препратка към темата “Ebony Wings” от .
Абанос крила и праскон са единствените оръжия, които не изискват пасивен предмет, който да бъде развит/обединен.
Aditya Singh Rawat Актуализирано на: 11 март 2023, 14:06
Gekko е най -новият доблестен агент, който беше пуснат заедно с Епизод 6 Акт II.
Gekko има четири същества, които също са неговите способности, един от тях се нарича Wingman, който има някои от най -интересните механики и взаимодействия в играта.
Ето някои от най -безумните механики и взаимодействия на способността на Wingman на Gekko в Valorant.
Епизод 6 Акт II на Валорант беше пуснат на няколко дни назад, носейки със себе си 22 -ри агент на играта, Gekko. Новият агент е инициатор с екипаж от четири интересни същества, наречени Dizzy, Wingman, Mosh и Thrash.
Това са не само приятелите на Геко, но и се удвояват като неговите способности, предоставяйки му разнообразен арсенал, който му позволява да отвори атаката за своя страна, като събира информация и също така дава подкрепа в определени ситуации.
Както е при повечето агенти, Gekko е доста надмощен агент в момента и ще отнеме около четири до шест месеца, за да може разработчиците да го балансират правилно. Дотогава играчите се хващат за тази възможност да се забавляват с агента, особено когато става въпрос за засаждане и дефиниране на шипа с помощта на Wingman.
Ето списък на някои уникални взаимодействия и механика, свързани с способностите на Геко, които определено са интересни, но могат да се променят в бъдещето.
Епична механика и взаимодействия със способността на Wingman на Gekko
Wingman е едно от четирите същества, които се скитат наоколо с Gekko, това е способността на агента „Q“ и след като се използва, се превръща в кълбо, която може да бъде припомнена и използвана отново след кратко прескачане.
Ето списък на някои интересни механици и взаимодействия, свързани с способността на Wingman, които определено ще ви накарат да играете с агента.
Сладкото същество от тип сова определено има повече приложения, след което среща окото. Той може да се разграничи между истински герой и неговия клон, това означава, че не се привлича към клонинг и няма да го събере.
Ако истински Йору стои до своя клонинг и се използва способността на крилата, съществото автоматично ще се движи към истинския агент и ще пренебрегне фалшивия си lookalike.
.
Дори не е напълно подреден сайт с всички капани на Cypher не може да спре Wingman, когато е на мисия за засаждане/обезсърчаване на шип или изчистване на някои ъгли. Той просто ще премине през проводника за пътуване, ще бъде открит и забавен за малко, преди да се освободи и да продължи да прави бизнеса си.
За пореден път Wingman остава непобеден, тъй като крайната способност на Breach Rolling Thund.
Ако Уингман започне да засажда или обезсърчава и след това нарушение го удари с подвижния гръм, съществото ще бъде прекъснато. Ако обаче е на път за засаждане/обезсърчаване на шипа и ще бъде ударен от крайния, той просто ще продължи напред и ще свърши работата.
Да, това е, което мислите, че е. .
Той просто минава през нестабилния и просто продължава да показва за пореден път колко мощен е малкото момче, долната линия е този размер няма значение!
Wingman е разгърнат подобно на способността на Raze Boom Bot. Той се освобождава по права пътека и оттам върху него или продължава напред, или отскача от препятствия, за да се отклони към предвидено положение.
Независимо от това, Raze не може да даде на това същество скок или допълнителен тласък, използвайки способността си. Въпреки това, Beacon Beacon на Brimstone осигурява скорост на движение на движението на малкия човек, като го забърква напред по пътя му за откриване на вражески играчи или засаждане/обезсърчаване на шипа.
Същата механика се простира до траш, ако крайното преминаване през стимула за маяка, това води до повишена скорост на движение за съществото, помагайки му да достигне до врага позициите много по -бързо.
Сова от същия екип не може да прикрепи своя болт на рекон. Ако обаче врагът Сова го удари със същата способност, стрелката се забива на крилата.
Въпреки че това е безполезно в повечето случаи, все още говори много за характера на малкия пич – “Дръжте приятелите си близо и враговете по -близо “.
Механичните гадалки на Killjoy изглежда не са ефективни срещу Wingman, може би това е някакъв вид механична повреда или те просто не се отнасят към него като достатъчно голяма заплаха?!
И кулата, и блокирането са неефективни срещу Wingman, първият не реагира на присъствието му, нито стреля по него, докато вторият не обезоръжава създанието, така че се засажда за засаждане/обезвреждане на шипа.
Wingman има някои странни и интригуващи взаимодействия с бариерата на Sage, която е способността й да генерира стена.
Ако стената вече е поставена и Wingman бъде изпратен към нея, съществото просто ще отскочи срещу нея и ще продължи напред по пътя си, след като се отклони.
.
Sage все още може да прекъсне растение или да се обезсърчи от Wingman със стената си, като използва способността си точно отгоре на съществото, след като инициира действието.
Sage може да скрие всички кълбове създания, като просто постави стената си отгоре. Това ги прави недостъпни да бъдат извлечени от Геко, освен ако стената не е счупена.
Wingman е скривалище и търси ентусиаст, така че просто скриването вътре в дим не е достатъчно. Ако способността е използвана от Геко за търсене на вражески играчи, те ще бъдат открити чрез дим, без създанието дори да влезе в визуалната бариера.
Ако крилото е започнало да засажда, тогава гравитацията на Астра не нарушава малкото момче да върши нещата си, но променя позицията си. Ако обаче способността го извади напълно от сайта, тогава тя спира растението да се извършва.
Също така, когато става въпрос за дефиниране на шипа, гравитационният кладенец е много ефективен и лесно нарушава действието от преминаването през преминаването през.
В случай,.
Сега, вие имате представа колко е надмогнато Gekko в този момент. .
Предоставени от Riot Games. Wingman, носейки скока в доблест.
. Ето едно бързо ръководство за Gekko за това как и кога да използвате Wingman както за засаждане, така и за обезсърчаване на шипа в доблест. Много висок по риск и награда, ако се използва правилно, Wingman може да бъде ключът към осигуряването на сайт безопасно или спечелването на решаващо завземането.
Обясни Уингман
. Едно от множеството същества, които Геко може да призове, Уингман е разузнавач, който може да върви по права линия към посоката, която сте избрали. Подобно на бота на бума на Raze, той отскача от стените, в крайна сметка стига до определено разстояние и спира, превръщайки се в кълбо, което Geeko може да вземе, за да го използва втори път в кръг. .
Където Бумът на Рейз избухва за някои щети, след като намери враг, Уингман гони всеки враг по пътя си и избухва в сътресения взрив. Сравненията за този ефект са зашеметяването на Breach и кучето на Skye, където играчът удари пожари по -бавно, се движи по -бавно и не може.
Това, което прави Wingman наистина уникален, е, че той може да взаимодейства с шипа както при атака, така и за отбрана. Ако Gekko носи скока в доблест, когато извадите Wingman, можете да се стремите към точка на място за растения и да използвате алтернативния бутон за огън, за да го накара да премине и да го засади сам. Той има ограничен обхват, така че се уверете, че се показва на екрана потенциалното място за растение.
След засаждане той ще се превърне в същата кълба, сякаш удари враг или пробягва дистанцията си. От страна на отбраната, стига да видите шипа, AIM Wingman, докато не покаже опцията Defuse и го сваля с алтернативния бутон за огън.
Кога да използвате растението и дефинирането на Wingman
Наличието на Wingman Go Plant Спакът е чудесен вариант, ако току -що сте изчистили сайта или ако враговете са пушени. Малкият му хитбокс и обхват позволяват на вас и вашия екип да позиционират за след растението по-рано от преди, обикновено водещи до по-лесни убийства. Единственото поемане е, че той може да бъде спам и свален, оставяйки Спайк на много по-трудно място за отстъпване, отколкото ако сте умрели с него.
Когато сте в сценарий на 1v1 като Gekko, Wingman засажда шипата може да спечели валоратни битки почти еднократно. Враговете няма да са сигурни дали сте засаждали или дали това е твоят малък приятел.
Що се отнася до отбраната, Wingman е по -добър при изчистване на пространството като бум бот. Ако обаче искате да отидете за дефузе, пушенето на врагове и използването му отново е чудесна идея. . На всичкото отгоре можете да използвате спама на враговете, за да определите тяхното положение и да поставите някои свои снимки. И накрая, точно както при атака, можете да използвате Wingman, за да принудите враговете да проверяват шипа в 1v1s.
Защо моят компютър заеква в Windows 10/11 и как мога да го поправя
Етап 1: Натиснете Windows + RИзпълнете диалогов прозорец.
Как да поправим играта за заекване на Windows 11 [стъпка по стъпка ръководство]
. Внезапната капка на FPS ще съсипе цялото изживяване на игри и дразни геймърите. Има много причини, поради които това се случва стабилните механизми в бекенда на вашия компютър, за да стартирате игрите. Днес, чрез тази статия, ще се опитаме да знаем причините и да ги изпробваме една по една, за да поправим играта, която заема на Windows 11.
Неотдавнашният надстройка на Windows 11 видя, че играта се засилва по -често поради нестабилната ОС, въпреки че FPS спадът не е постоянен, но се колебае чрез стойности. Както и да е, Microsoft работи за стабилизиране на ОС. Междувременно можете да опитате някои поправки, за да подобрите заекването или да го избягвате по -често. Преди това, кажете ни причините, поради които това се повтаря често.
Какво причинява игра на игра на Windows 11
Не мога да отбележа точния виновник за това, но някои хора са измислили основните причини, причиняващи старта на компютъра. Нека разгледаме някои възможни причини за капките на рамката в Windows 11:
Игра DVR: За начинаещите, Game DVR е вграден рекордер за игри в Windows 11. Той е активиран по подразбиране, който помага на потребителите да записват геймплей на заден план. Това разполага с много ресурси за изпълнение, което води до по -малък брой FPS.
Драйвери на мрежа или връзка: Те поддържат игрите, използвайки мрежата, за да ги стартират. Ако имате остарели или корумпирани, те могат да доведат до лоша резолюция на FPS.
Драйвери на графични карти: Графичните карти гарантират, че FPS съвпада с минималните изисквания, за да работи безпроблемно. Можем да видим капките на рамката, ако има проблеми с GPU и водача на физиката.
. Опитайте да го направите 500Hz, за да пускате нещата гладко.
Решения за фиксиране на игра, заекващ се на Windows 11
Сега, когато сте разбрали възможните сценарии, причиняващи спада на FPS, нека разгледаме начините за фиксирането му. Решенията са някои от общите процедури, които потребителите следват, за да се отърват или свеждат до минимум.
Решение 1. Спрете инструментите за запис (DVR игра)
. Затворете приложения за ресурси като Chrome
Решение 3.
. Актуализирайте драйверите на графичните карти
. Актуализирайте аудио драйвери
Сега, нека започнем с първото решение и да спрем инструментите за запис.
Решение 1. Спрете инструментите за запис (DVR игра)
Game DVR е инструмент, използван за скрининг запис на геймплея едновременно с възпроизвеждане. Това е силно отнемащ ресурс процес, което води до спад на FPS. Ако процесорите и графичните карти не са мощни, те ще повлияят на FPS. .
Играта DVR е активирана по подразбиране, така че трябва да я деактивираме, за да спрем да прекъсваме геймплея. Стъпки за деактивиране на играта DVR в Windows 11:
. Натиснете Windows + R, за да отворите приложението Run и да въведете Regedit, за да отворите редактора на регистъра.
Стъпка 2. В прозореца се насочете към пътя по -долу, за да отворите ключа на регистъра, наречен GAMEDVR_ENABLED.
Компютър \ hkey_current_user \ system \ gameconfigstore
.0 В полето за данни на стойността и изберете шестнадесетичен като база. Запазете промените.
Стъпка 4. Рестартирайте компютъра, за да видите промените.
Решение 2. Затворете интензивни приложения за ресурси като Chrome
Много високо функциониращи приложения като Chrome, YouTube и Twitch са интензивни ресурси. Ако играете игрите заедно с тези, които работят на заден план, те могат да причинят отпадане на FPS. Дори и да използвате различни монитори за различни приложения, процесорът може да удовлетвори изискванията на приложението в различно време.
Уверете се, че сте затворили такива приложения, преди да играете играта, за да намалите заекването.
Решение 3. Маркирайте играта като висок приоритет
Може да има ситуация, при която можете да затворите само някои фонови приложения, за да разпределите цялата мощност на обработка на геймплея. В такива случаи можете да използвате мениджъра на задачи, за да зададете играта като висок приоритет, за да разпределите максимални ресурси за играта.
Стъпки за задаване на играта като висок приоритет, използвайки мениджър на задачи:
Етап 1. Потърсете мениджър на задачи и го отворете.
Стъпка 2. Отворете секцията с детайли и щракнете с десния бутон върху иконата на приложението за игри.
Стъпка 3. Изберете Задаване на приоритет в падащото меню и го задайте на високо или над нормалното.
Освен това, ако имате някои приложения, които се нуждаят от ресурси дори на заден план, можете да ги зададете твърде нисък приоритет.
Решение 4. Актуализирайте драйверите на графични карти
Шофьорите са жизненоважни при координирането на хардуера и софтуера, за да работят безпроблемно. Ако драйверите са актуализирани или корумпирани, те ще се представят добре. Така че е задължително да се актуализират важните драйвери. Игрите от висок клас се нуждаят от здрави графични карти, за да функционират без прекъсвания. Ако използвате компютри с NVIDIA или AMD, опитайте да ги актуализирате от официални сайтове.
Стъпки за актуализиране на драйвери за графични карти на вашия компютър:
Етап 1. Натиснете едновременно Windows + X и щракнете върху “Device Manager” в опциите.
Стъпка 2. В секцията на драйвера разширете „адаптерите на дисплея.”
Стъпка 3. Изберете вашата графична карта, щракнете с десния бутон върху нея и щракнете върху Драйвера за актуализиране.
Ако все още сте изправени пред проблема, деинсталирайте предварително инсталираните драйвери на NVIDIA или AMD и отново инсталирайте необходимите файлове от официалните сайтове.
Решение 5. Актуализиране на аудио, мрежови и USB драйвери (мениджър на устройства)
Заедно с драйверите на графичните карти, другите драйвери, които играят важна роля, са аудио, мрежа и USB драйвери.
Тези полезни устройства са важни за поддържане на качеството на аудио, мрежовите връзки и свързаните устройства, свързани с играта. Те помагат за стабилизиране на минималните изисквания на играта. . .
Окончателна присъда
Може да има много други причини да се сблъскате с играта, заекваща на Windows 11. Понякога причините също могат да бъдат неизвестни, но горните поправки бяха често срещани причини за заекването.
Като цяло, FPS е свързан с графични карти. Ако трябва да е по -мощен, ще видите FPS капки и проверете за изискванията на играта, за да зададете качеството на графиката.
Надявам се да ви харесат статиите и да намерите решения за игра на игра на Windows 11. Споделете го с приятелите си и оставете коментар за това. Ако имате някакви запитвания, не се колебайте да ги публикувате по -долу.
Защо моят компютър заеква в Windows 10/11 и как мога да го поправя?
Защо компютърът ми заеква? Какво мога да направя, за да поправя този досаден проблем? Тук тази публикация от Minitool дял съветникът изследва причините и отстраняването на неизправности за . Ако имате същите въпроси като другите, трябва да обърнете внимание на тази публикация.
PC заекването е често срещан компютър, който може да се случи поради различни причини.
Неправилни настройки на приложението
Вирусна инфекция
Твърде много задачи, работещи на заден план
Повредени системни файлове
Хардуерни проблеми
.
Как да поправите компютърното заекване на Windows 10/11
Налични са няколко метода за фиксиране на заек с компютър. .
Метод 1: Деактивиране и след това активиране на CD/DVD устройството
Ако има CD/DVD устройство, поставено във вашия компютър, можете да опитате да деактивирате и да го активирате отново, за да видите дали компютърът заема Windows 10/11 е решен.
Етап 1Започнете Икона и изберете Мениджър на устройства.
Стъпка 2: В , Намерете и разширете CD/DVD ROM дискове.
Стъпка 3: Щракнете с десния бутон върху CD/DVD устройството и изберете Деактивирайте устройството. Щракнете Да .
Стъпка 4: Рестартирам Мениджър на устройства. След това щракнете с десния бутон върху DVD устройството и изберете Активиране на устройство.
Метод 2: Затворете ненужните фонови задачи
Вашият компютър ще заеме, ако твърде много програми работят на заден план. За да разрешите този проблем, трябва да затворите всички ненужни фонови задачи. Можете да отворите мениджър на задачи, щракнете с десния бутон върху нежеланите процеси и след това щракнете Последна задача За да ги затворите един по един.
Метод 3: Деинсталирайте проблемните приложения
Ако PC -заекването на Windows 11/10 се случи, след като инсталирате определени приложения на вашия компютър, това може да показва, че има софтуерни конфликти. В този случай можете да опитате да отстраните този проблем, като деинсталирате наскоро инсталираните приложения, които могат да причинят заекване на компютър. Ето полезно ръководство за вас: Как да деинсталирате програми на Windows 10? Ето методи
В някои случаи можете да поправите заекването на PC, като промените настройките за управление на захранването по подразбиране.
Етап 1: Отворете контролен панел и след това отидете на Хардуер и звукОпции за захранване.
Стъпка 2: След това щракнете Промяна на настройките на плана > Променете настройките за разширени мощности.
Стъпка 3: В подтидения прозорец щракнете Възстановяване на по подразбиране на плана. След това щракнете Да за да потвърдите.
Метод 5: Деактивирайте известията и Центъра за действие
Друго възможно решение на компютърното заекване е да се деактивират известията и центъра за действие. Когато сте заседнали в този брой, можете да опитате с подробното ръководство: Как да деактивирате екшън центъра на Windows 10? [Пълно ръководство].
Метод 6: Деактивирайте слайдшоуто на тапетите
Деактивирането на слайдшоуто на тапетите може да ви помогне да поправите и заекването на PC Windows 11/10.
Етап 1. След това изберете Персонализирайте.
Стъпка 2: Отидете в раздел. След това променете Слайдшоу да се Картина или от дясната страна.
Метод 7: Извършете сканиране на вируса
Вирусите или зловредният софтуер във вашата система могат да доведат до заекване на компютър. Така че, за да се отстрани този проблем, е важно да извършите сканиране на вируси чрез Windows Defender. Можете да следвате това ръководство: Как да стартирате Windows Defender Пълно/бързо/персонализирано/офлайн сканиране.
Метод 8: Изпълнете SFC сканирането
Ако някои от системните файлове се повредят или липсват, можете също да изпитате PC -заекването на Windows 10/11. В този случай се препоръчва да извършите SFC сканиране. За да извършите тази операция, можете да следвате стъпките по -долу.
Етап 1: Натиснете + R да отвори Изпълнете .
Стъпка 2: Тип cmd в текстовото поле и след това натиснете Ctrl + Смяна + Влезте, за да отворите Командния ред като администратор.
Стъпка 3: След това, въведете SFC /SCANNOW и натиснете Въведете.
Метод 9: Актуализирайте вашия графичен драйвер
Оставеният графичен драйвер на вашия компютър е често срещана причина за компютърно заекване на Windows 10. Следователно, можете да опитате да разрешите този проблем, като актуализирате и вашия графичен драйвер. Ето ръководство стъпка по стъпка за вас: Как да актуализирате драйверите на графични карти (NVIDIA/AMD/Intel)?
Метод 10: Безплатно дисково пространство
Ако дискът ви е пълен, е вероятно да страдате от PC -заекващ Windows 11/10. За да се отървете от този проблем, по -добре да освободите дисковото си пространство. Много начини могат да ви помогнат да изпълните операцията тук, препоръчваме ви да използвате съветника за Minitool дял. .
Етап 1: Инсталиране и стартиране Съветник на Minitool дял. След това изберете Космически анализатор в горната лента с инструменти.
Стъпка 2: Изберете устройството, за да получите повече свободно пространство и след това щракнете върху Сканиране.
Стъпка 3: След като сканирането приключи, щракнете с десния бутон на мишката върху космоса и безполезни файлове или папки и след това изберете Изтриване (за рециклиране).
Можете да научите основните причини и поправки за PC, заекващи Windows 10/11 от тази публикация. Ако имате други страхотни решения на този проблем, можете да ги споделите с нас в нашата част от коментара.
Facebook
LinkedIn
Reddit
За автора
Ямила е фен на компютърните науки. Тя може да реши много често срещани проблеми за потребителите на компютър, като пише статии с прости и ясни думи. Самият аспект, в който тя е добра, е управление на дяло. Когато е безплатна, тя обича да чете, да прави някои откъси, да слуша музика и да играе игри.
Изглежда като Jedi на Star Wars: Survivor продължение
JEDI: Survivor Продължение, имайте предвид, че това може да не е за продължение. Не се споменава за a Оцелял DLC, но това може да е един потенциален път. След това отново си представяме, че Respawn би наел DLC преди много време, ако някой беше на път.
★ Разберете какво се пренася в New Game Plus! ☆ Научете как да получите Beskar Steel и всички оръжия! ★ Не забравяйте да получите всички надстройки BD-1, за да помогнете в битката! ☆ Вземете надстройки на картата, за да улесните ловните колекционерски материали!
Не са потвърдени предстоящи DLC за Star Wars Jedi Survivor. Прочетете, за да научите дали можем да очакваме DLC и да научите за бонус съдържание в играта!
Списък на съдържанието
DLC планове и пътна карта
Няма потвърден предстоящ DLC
. Въпреки историята на EA за съдържание след стартиране и преминаване към предшественика на играта Jedi Fallen Order, Малко вероятно е оцелелият от звездни войни да има DLC.
・ BD Astro BD-1 ・ Бунтовенският светлинен меч на бунтовниците Други: Deluxe Mix BD-1 материал
28 април 2023 г (Недостъпно сега)
・ Облекло от отшелник ・ Изгаряне на бластер ・ Светлинен меч от отшелник
Digital Deluxe Exclusives
Играчи, закупили на играта ще се третира с два бонус козметични пакета. Това Галактически герой козметичен пакет . The Нов козметичен пакет Hero .
Бонус за предварителна поръчка
Играчите, които ще поръчват предварително цифрово или физически на всяка платформа, ще получат Оби-Уан Кеноби вдъхнови козметични пакети за оцеляване на джедаите която включва козметични елементи въз основа на външния вид на емблематичния характер на франчайзинга.
Микротранзакциите са една от добре познатите стратегии на EA за максимално печалба от техните игри. Не е имало потвърждение относно микротранзакциите за Survivor Jedi. Първата игра нямаше микротранзакции, които продължението вероятно ще последва.
Всички новини и актуализации
Patch 5 Актуализиране на бележки за кръпка Актуализирано 17.05.2023 Научете всички корекции на грешки и подобрения на производителността за актуализацията на 17 май.
? Актуализирано 5/11/2023 разберете дали Кал има какво е необходимо, за да бъде сив джедай.
Patch 4 Актуализиране на бележките за кръпка Актуализирани 5/10/2023 Научете всички корекции на грешките и подобрения на производителността за актуализацията на 9 май.
Дължина на играта и колко време да победите актуализираните 29.04.2023 Научете колко дълго ще отнеме, за да завършите Jedi Survivor!
Резюме на пълната история и сюжет Актуализиран 8/8/2023 Знайте историята и сюжета на Jedi Survivor пет години след паднала поръчка!
Ще има ли DLCS? Актуализирано на 16.06.2023 г. разберете дали има предстоящи DLC за Star Wars Jedi Survivor!
Е оцелял от джедаите на Xbox Game Pass? Актуализирано 4/14/2023 Разберете дали Jedi Survivor идва на Xbox Game Pass!
Информация за играта
Изискванията за компютърни системи Актуализирани 23.02.2023 могат ли вашия компютър да изпълни Jedi Survivor? !
В ролите и списъка с гласови актьори актуализирани 16.04.2023 г. Научете завръщащите се и нови герои в продължението, както и техните гласови актьори!
Всички налични платформи, актуализирани 4/14/2023 Jedi Survivor, ще бъдат налични само на хардуер на текущия генерал. Прочетете, за да разберете кои компютърни платформи са налични!
EA PLAY бонуси Актуализирани 14.04.2023 г. разберете дали има бонуси за Star Wars Jedi Survivor, ако имате абонамент за EA Play!
Е отворен свят на джедаите Survivor? Актуализиран 4/14/2023 Колко отворен е световният дизайн на Jedi Survivor?
Възрастова оценка и Ръководство за родители актуализирани 4/14/2023 Научете оценката на възрастта, дадена за Star Wars Jedi Survivor!
Е мултиплейър на Jedi Survivor? !
Кога се провежда оцелелите от джедаите? Актуализирано 18.04.2023 г. Разберете кога се провежда Jedi Survivor в канона на Междузвездни войни!
Новини преди издаване
Всички трейлъри актуализирани 4/14/2023 Разгледайте всички трейлъри и кадри за геймплей за Jedi Survivor!
Разликите в изданията Актуализирани 4/14/2023 Вижте всички различни издания, достъпни за оцеляването на джедаите!
Новите функции Актуализирани 4/14/2023 Вижте изцяло новите функции на продължението!
Време за освобождаване Актуализирано 28.02.2023 г. Научете точното време на стартиране на Jedi Survivor!
Бонуси за предварителна поръчка Актуализирани 4/14/2023 Вижте всички бонуси за предварителна поръчка!
Има ли демо или ранен достъп? Актуализирано 16.04.2023 г. разберете дали има демонстрация или ранен достъп за Star Wars Jedi Survivor!
Размер за изтегляне на файла Актуализиран 23.02.2023 г. Прочетете, за да знаете колко място за съхранение трябва да освободите, за да изтеглите Jedi Survivor!
Изглежда като Jedi на Star Wars: Survivor продължение
В силата има някои бучене, тъй като изглежда като Междузвездни войни Игрите се връщат (и в по -големи числа). Respawn Entertainment не е направил кости за желанието на трилогията Cal Kestis и сега, продължение на 2023 г JEDI: Survivor вече може да бъде в творбите.
След успеха на 2018 г JEDI на Междузвездни войни: Паднал ред, Не беше изненада, че Respawn се движеше напред с продължение на Sci-Fi Souls, като. JEDI: Survivor Може да се забави (леко) от първоначалното си издание, но с пет години между първите две игри, можем ли да гледаме на 2028 г. за трика?
Respawn вече се наема за повече мачове на Star Wars Jedi
Както е забелязано от Tech4Gamers, Respawn е бил на работа за наемане на Звездни войни джедаи серия. Наред с старши изпълнител на VFX, екипът търси главен писател на игри и аудио инженер, – с всички тези длъжностни описания, споменаващи „Star Wars Jedi“ и потвърждавайки, че е свързано със следващото приключение на Кестис.
.
Старшият изпълнител на VFX се нуждае от шест години опит и умения с Unreal Engine 5 е голям бонус, привидно потвърждаващ JEDI: Survivor продължението ще бъде създадено в UE5. Това е почти същото с аудио инженера, докато Respawn засилва редиците на своите ЗвездаВойни Екипи.
Може да не е джедай: продължение на Survivor
Respawn Entertainment
JEDI: Survivor Продължение, имайте предвид, че това може да не е за продължение. Не се споменава за a Оцелял DLC, но това може да е един потенциален път. .
На сайта за работа на електронните изкуства, има и работни места за мистериозната на Respawn Междузвездни войни FPS. Екипът зад Apex Legends захранва напред със заглавието и на пръв поглед изостави харесванията на Titanfall 3 да се съсредоточи върху галактиката далеч, далеч.
Звездни войни джедаи Директорът на играта Стиг Асмусен преди това обясни как е предвидил това като трилогия преди беше дори в творбите. Представяме си,.
Subnautica 3 Дата на издаване, сюжет, трейлър, слухове и още
Вярваме, че играта може да излезе вероятно, някъде в края на 2024 г. или началото на 2025 г.
Subnautica 3 – новини и какво бихме искали да видим
Сега какво Subnautica 3 е потвърдено, има няколко неща, които можем да очакваме да намерим. Когато беше пусната първата игра на Subnautica, това беше игра на ужаси за оцеляване, както никой не беше виждал преди. Околната среда беше ярка и приятелска на вид, но колкото по -дълбоко отидохте, за да получите доставки, толкова по -безнадеждни неща се усещаха.
Преди дълго се натъкнете на елементи, свързани с историята, и се въвежда още едно ниво на ужас. Тази формула беше възпроизведена, когато subnautica: под нулата беше пусната на много признание. .
За повече центрове за освобождаване като този, вие сте на правилното място. Вижте какво знаем досега за Outer Wilds 2, както и Dark Souls 4. .
Subnautica 3 Последни новини
.
Неща, които бихме искали да видим в Subnautica 3
Повече разнообразие от биоми и повече острови
Едно от най -важните неща, когато правите игра за проучване, е да направите свят, който играчите всъщност искат да изследват. Трябва да има голямо разнообразие от добре конструирани биоми и забележителности, за да ви попречи да се отегчавате. Това е още по -очевидно, когато трябва да преразгледате много области поради ресурси или история.
Разбира се, видовете налични биоми ще зависят от това какъв вид околна среда неизвестни светове избират. . Има няколко места, които биха могли да изберат да продължат, включително сладка вода. Ако океанът е станал твърде застоял, има много други водни тела.
Беше освежаващо в под нулата, за да може да отиде и на сушата. Това даде уникално чувство на ужас, знаейки, че в даден момент ще трябва да се върнете в океана. Важното е обаче, че това позволи много разнообразие в световното строителство и срещи. Би било чудесна характеристика да продължите в Subnautica 3, тъй като феновете искат да изследват колкото е възможно повече.
Феновете на subnautica ще си спомнят смилането на търсенето на рудни скали, залепени от страните на скалите. Не само това, но и сканиращи кутии, за да се направят Seaglide и други инструменти. Този цикъл на геймплея беше бавен и често досаден, особено ако не можахте да намерите последната част.
Би било за най -доброто, ако subnautica 3 промени това. Разбира се, част от забавлението от игрите за оцеляване започва с нищо. . .
Мултиплейър кооператив
През последните години почти всички големи игри за оцеляване са предложили мултиплейърно сътрудничество. Те са много популярни в този жанр и е жалко, че subnautica никога не е успял да добави тази функция към своите игри. Единственият начин, по който това е възможно в момента е да използвате модове, за да принудите играта в кооперативно състояние.
Би било чудесно да можете да изследвате океана с приятели в Subnautica 3. . Това също ще улесни балансирането на играта между проучвания, събиране на ресурси и управление на храни.
Още история
Тъй като Subnautica първоначално е пусната като игра за ранен достъп, по -голямата част от историята е добавена по пътя. С всеки пух, който беше пуснат, ще има нова област или нова кинематология, на която да се насладите. Това не беше проблем и много фенове дори се радваха да се връщат всеки път, за да видят какво се е променило.
Когато беше пуснат под нулата, хората се зарадваха, за да видят колко по -нататък е дошъл екипът. . Когато subnautica 3 бъде освободен, хората ще очакват само нещата да са по -добри.
Световете в subnautica също винаги са били амбициозни. Игрите имат страхотен усет за драматичните, които винаги се поддават добре на чуждите истории, които разказват. Може би в третата игра те дори биха могли да експериментират повече с разказването на екологични разкази.
Карта
Не всички изследователи са построени еднакви. За някои любовта им да намерят нови места е по -силна от чувството им за посока. Един инструмент, който със сигурност би могъл да помогне на играта, ще бъде включването на интерактивна карта. По този начин можете да закрепите области, към които искате да се върнете.
Освен това, това би ви помогнало да се върнете към биомите, когато имате нужда от конкретен ресурс от тях. Няма нищо по -досадно от това да знаете, че сте виждали конкретна руда някъде, но просто не мога да си спомня къде точно къде.
За съжаление, океанът не се поддава добре на традиционните карти в хартиен стил. Те биха могли да станат безполезни доста бързи, така че разработчиците ще трябва да ни дадат фантазия вместо системата за инструменти.
За повече новини за игри, не забравяйте да разгледате нашия списък с най -добрите безплатни игри на ужасите! Имаме и списък на най -добрите VR игри и най -добрите пъзели игри.
За повече статии като тази, разгледайте нашите хъбове и страницата на Subnautica.
Subnautica 3 Дата на издаване, сюжет, трейлър, слухове и още
Бъдете информирани и останете подготвени за следващата глава на вълнуващото приключение на Subnautica.
Nihaal Bhogal Последно актуализирано: 27 юни 2023 г
Subnautica 3 Дата на издаване Запален огън, когато неизвестни светове официално потвърдиха продължението на тяхната игра през 2021 г., Subnautica: под нулата.
Играта се срещна с предимно положителни отзиви и геймърите по света, я харесаха.
Изискванията за продължението започнаха веднага след пускането на играта. Сега изглежда, че разработчиците са отговорили на всички искания за продължение и започнаха да работят върху него.
Към днешна дата Unknown World стартира две игри под този популярен франчайз – една през 2018 г. и друга през 2019 г. В тази статия ще получите информация и слухове относно играта.
Изрязвайки директно до преследването, понастоящем няма дата на издаване на Subnautica 3, тъй като играта все още е в най -ранните си етапи на развитие.
.
Приблизително осем месеца играта се развива и разработчиците могат да отнемат 2 или 3 добри години, за да доставят крайния продукт.
Вярваме, че играта може да излезе вероятно, някъде в края на 2024 г. или началото на 2025 г.
Казвайки,! Горкият Били!).
Ремарке Subnautica 3
Е, тъй като играта е в най -ранните си етапи на развитие, няма почти никаква информация относно нея, забравете трейлъра Subnautica 3.
.
Според туит, направен от официалната дръжка в Twitter в Twitter, Unknown Worlds търсеше старши дизайнер на разказ, за да напише историята за предстоящата си игра.
Търсим старши разказвателен дизайнер, който да работи с нас, за да помогне за оформянето на следващата игра във Вселената на Subnautica!
Елате и се присъединете към нашето напълно отдалечено студио и нека да направим страхотни игри заедно. Вижте пълното описание на работата тук https: // t.co/sfoksmkpkt
– Неизвестни светове (@unknownworlds) 7 април 2022 г
Ако студиото е наело човек през април или може би през май, тогава изглежда, че играта е в разработка сега за последните 8 месеца.
Така че трябва да очаквате разработчиците да пуснат Ремарке Subnautica 3 скоро.
Но ние ви обещаваме едно, както и когато трейлърът стартира, ние ще го вградим тук, за да се насладите на вас, за да се насладите.
Subnautica 3 сюжетни спекулации
Третата игра на Subnautica, подобно на неговите предшественици, може да бъде и приключенска игра за оцеляване, поставена в среда с отворен свят и игра от перспектива от първо лице.
Като цяло, в игрите на Subnautica целта на играча е да изследва околната среда, да оцелее в тази извънземна земя и да изпълни задачите, за да прогресира чрез разказа.
Ресурсите се събират, инструментите са изработени, а базите и потомците са конструирани от потребителя, докато те също взаимодействат с дивата природа на тази планета.
Под нулата, и потенциално може да бъде там, където се провежда тази следваща вноска. Това също ще ни даде шанс да научим какво се е случило с други архитекти, както и да изследваме техните световни екосистеми.
Може да е и това Subnautica 3 ще надгради върху отворения разказ за Под нулата. Неговият предшественик имаше неизменно заключение, независимо от това какъв избор са направени в историята.
Тази трета вноска може да бъде различна и да предоставя различни окончания въз основа на решенията и поведението на играча през цялата игра.
Ако е така, това може да доведе до сложна сюжетна линия, като открихме крайните съдби на Робин и от Под нулата.
Неизвестно Worlds Entertainment Тепърва ще направи всяко официално изявление, така че спекулациите са всичко, което имаме по отношение на настройката на Subnautica 3.
Subnautica 3 платформи
Subnautica: под нулата беше пуснат за PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Windows и MacOS PCS.
Неизвестни светове .
Въпреки че никога не познавате корпоративната страна на историята и политиката зад другата страна на стените. Неизвестни светове, Така че никога не знаеш.
Официално тя не е обявена за това какви платформи ще бъдат пуснати играта, но ако нещата останат добре, може да видим третата вноска на любимия франчайз да бъде пусната на всички гореспоменати платформи.
VFX художник, водещ 3D герой изпълнител, 3D художници на околната среда, и хора за други публикации, които можете да проверите тук, да работите върху Subnautica и Игрите на Moonbreaker.
Изброени са и отговорностите, квалификациите и предпочитанията, които можете да прочетете след следването на горната връзка.
Списъците за работа предполагат, че екипът на Неизвестни светове .
Преди това студиото имаше отворена позиция (сега запълнена) за a Старши разказвателен дизайнер Според списъка за работа, позицията ще изисква някой със знания в развитието на играта с отворен свят, особено когато става въпрос за създаване на разказ в рамките на играч, отворен, отворен опит.
Това предполага, че подобно на предшественика си , Най -новата вноска ще бъде нелинейна и ще позволи на играчите да оформят диалога на историята и други събития с техните решения.
Subnautica 3 слухове
. Освен списък за работа, разработчиците не са разкрили никаква информация за проекта.
Следователно, всякакви предполагаеми „новини“ трябва да се приемат със зърно сол, докато не бъде пуснато официално изявление.
Платформи като Reddit и 4chan са изпълнени с безсмислени слухове за следващите Игра на Subnautica а също и за 4546b Планета, всички те, които не са от известни течове и са просто спекулации.
Subnautica Феновете навсякъде се призовават да упражняват търпение и да изчакат някои официални новини/изявление или нещо от надежден теч, преди да създадат някакви заключения.
–
Е потвърдена subnautica 3?
Да, без съмнение можете да кажете, че продължението на играта 2021 Subnautica: под нулата се потвърждава. Развитието на играта е в разгара си в Unkown Worlds Entertainment.
Не може да се каже кога Subnautica 3 излиза. .
Subnautica 3 . По времето, когато се появи, PS4 и Xbox One ще имат стареене и Devs може да се сети за пускането на играта само на най-новите игрални конзоли от поколение. Можете също да очаквате Subnautica 3 да удари MacBooks.
Subnautica 3? Отговори на режисьора Под нулата Въпроси за продължение
Режисьорът Дейвид Калина казва, че продължението ще се случи „почти определено“.
Време е да бъдеш Subnautica вентилатор. Играта за подводна оцеляване току -що получи продължение, наречено Subnautica: под нулата, . Той добавя нови елементи към занаятите, по-автор.
С обръщане на продължението Subnautica В пълен франчайз феновете остават да се чудят дали ще получим трета игра. Според Под нулатаДиректорът на Дейвид Калина, отговорът е да … в крайна сметка.
Обратно Наскоро седна с Калина, за да обсъди философията на дизайна на отвъдното Subnautica . По време на тази дискусия Калина потвърди, че все още не е свършено с разработчиците на разработчика със сериала.
„Почти определено ще направим правилно продължение някой ден“, казва Калина пред Обратно.
Подводно проучване в Subnautica: под нулата.
Феновете не трябва да очакват това скоро, обаче. Калина потвърди, че разработчикът Unknown Worlds има нов проект в работата, който е изцяло отделен от Subnautica. .
Междувременно Калина казва, че екипът е труден за работа, подкрепяйки и двата оригинални Subnautica и Под нулата. Дори и трета игра да е все още почивна, Калина казва. Екипът просто отнема време да слуша отзивите на общността, преди да разточи нещо ново.
Ето какво точно трябваше да каже Дейвид Калина за бъдещето на Subnautica и следващото заглавие на неизвестното световно.
?
Не, не сме. В средносрочен план има малък екип на живо, който ще продължи да подкрепя и двете Subnautica . Ние се занимаваме с издание, което е много многоплатформено за първи път. . Така че има много неща, които да следите.
. В момента не сме ангажирани с нищо конкретно, защото искаме да слушаме общността и да видим, вижте какво ни казват нашите фенове.
Тогава отвъд това, ние почти определено ще направим правилно продължение някой ден. Subnautica за около осем години. Има друга игра в разработка, която се надяваме, че хората ще знаят за тази година. Но мисля, че е доста безопасно да се каже, че ще се случи някой ден.
Можете ли да кажете нещо за нещото, върху което работите сега?
Има около дузина от нас, които просто работят върху Discovery Concept. Така че ние по принцип вършим тази фентъзи работа на видеоигри на „Нека просто измислим неща и се опитайте да го измислим и прототипираме и да видим дали работи.”Ние сме доста рано в този процес и е наистина трудно. . аз знам какво Subnautica е. Опитваме се да измислим и това е различно предизвикателство.
В същото това интервю Калина говори и за екипа за развитие, „опитвайки се да си представи -като играта в други среди, независимо дали става въпрос за въздушна игра отгоре или космическа игра.„Всяка игра с стил Subnautica от отбора вероятно ще предприеме подобен подход с„ граница, която не е проучена.”
„Говорихме за поставянето му в човешкото тяло или за изследване на вътрешния космически стил“, разкри и Калина. . Така или иначе, вероятно сме поне на няколко години от всичко, което екипът е планирал следващото.