Warzone 2.0 Преглед: Този Battle Royale има криза за идентичност, какво е ново в Warzone 2? | Всички основни разлики между Warzone и Warzone 2 – Dot Esports
Какво е новото в Warzone 2? Всички основни разлики между Warzone и Warzone 2
„С огромна карта размерът на Ал Мазра, тайното плуване нагоре по речни притоци, подводни засади и проучване, както и по -бързото движение с любезното съдействие на Rhib или бронираната патрулна лодка е всичко възможно, да разширите значително вашите бойни опции, като използвате значително тактиката, която сте“ да се учи по време на Съвременна война II Бой на земята война “, каза Активизия.
Call of Duty: Warzone 2.0 има криза на идентичността
Само шепа отряди остават в последните моменти на този брутален Warzone 2.0 съвпада.
Страхувам, че си хвърлях гръб към стената, надничайки през близкия разбит прозорец при затварянето на токсичната буря. Току-що използвах последния от газовата си маска и саморевивен комплект по време на предишен ангажимент, така че съм оставен с намаляващи шансове за оцеляване. Изведнъж враг изтръгва главата си от прозорец в сградата напред, докато се движа между прикритието, оставяйки ме изложен.
Правя си линия за раница, която е изоставена наблизо, тъй като куршумите, които са покрай мен. Спасение: В чантата има трайна газова маска. Ще ми позволи да пробягам безопасно през газта, за да осигуря по -добра позиция на врага напред. Но аз се промъкнах през тромавите подкани за бутони, докато се опитвам да поставя газовата маска в инвентара си и се застрелях отзад и бързо падам на земята.
Всичко това за Нищо.
Системата за инвентаризация е една от многото смущаващи промени в Call of Duty Battle Royale, която нанася повече вреда, отколкото полза. Няма отричане Warzone 2.0 е забавно, но също така е разочароващо по -често, отколкото трябва да бъде, поради някои озадачаващи избори за дизайн. Вместо да бъде избухнало продължение, Warzone 2.0 е отчуждаващо преживяване, което има слаби ехо от бивше величие и нарастващи болки.
Несигурна посока
Warzone 2.0 не се чувства много като продължение, а по -скоро ново поемане на оригиналната формула.
Оригинала Военна зона беше мъчителна работа в ход, която никога не е постигнала пълния си потенциал. Warzone 2.0 беше толкова обещаващ. Най -накрая може да се справи с много от най -големите проблеми на оригинала, като мета -метална метана и свръхкомплектен механика. Може да надгражда и идеи, които вече са работили добре, като персонализиране на оръжия и бърз, течен и удовлетворяващ цикъл на геймплея.
Новата система за инвентаризация се чувства като нещо извън RPG, с изключение на стабилния набор от опции за персонализиране е слабо подходящ за бързо развиващ се Battle Royale. Вашата раница може да има много място за съхранение, но когато това изисква толкова много входове, функцията става по -голяма тежест. Отнема толкова време, за да преместите предмети наоколо, че е вероятно да бъдете застреляни в гърба, когато се опитвате просто да замените едно парче оборудване с друго. Дори да вземете предмети от земята или от раница е болезнено бавно, оставяйки ви широко отворен за атака.
Така че е малко изненадващо, че плячката на пода е по -жизнеспособна от преди. . И е по -трудно да вкарате ръцете си по поръчка Warzone 2.0 Както и да е, така че зареждането не се чувства толкова полезно. уникалната му идентичност и остатъци твърде далеч от това, което направи оригинала толкова забавно.
Нещо повече, въвеждането на контролирани от AI крепости бази се чувства не на място в тази игра, вероятно в опит да се погрижи за новодошлите. „Не мога да извадя истински играчи? Ето, имайте малко ai, за да косите!.
До пълзене
Новата карта на Ал Мазра е отлична, но се чувства твърде голяма за ниския брой 150 играчи.
Всичко това завършва с някои ужасни проблеми с крачката. като Съвременна война II, новото Warzone 2.0 благоприятства по -бавни играчи, възнаграждаващи методични, пациенти с пациенти, докато наказват онези, които предпочитат да бягат и пият.
Преместването наоколо твърде много ви прави уязвими, така че сте принудени да издържите повече престой. Може да си помислите, че би било идеално за снайперисти, но въпреки това е практически невъзможно да се изстреля някой дори с директен удар към главата (с изключение на пушката на Victus XMR).
Ограниченият брой 150 играчи също изглежда твърде нисък за иначе страхотната карта на Ал Мазра. По -малко вероятно е да се натъкнете на противници, докато се премествате на различни отрови. .
Тази игра също споделя същата разочароваща система за минимална система като Съвременна война II . Това затруднява намирането на други играчи, което води до опит, който е скучен и се забавя твърде често.
Но преди всичко, всички тези проблеми се влошават още по -лошо поради бързото време за убиване на играта (TTK). Изключително е разочароващо да бъдеш изведен от играч, който просто се случва да се стреми във вашата посока, особено 10 до 20 минути в мач. Би било хубаво да имате време да реагирате, за да не ви санкционирате за бягане наоколо, управление на инвентара, взаимодействие с артикули или прилагане на броня табели.
Проблясък на надеждата
Подобно на много игри на живо, Warzone 2.0 има потенциал да се подобри с течение на времето, стига Activision да вземе предвид отзивите на общността.
.0 има голям потенциал и несъмнено ще се развива много с течение на времето.
За щастие, все още има редица функции, които работят добре Warzone 2.0, като самата карта на Ал Мазра. Тази нова карта е много по -близка до верданска, с голямо разнообразие от отрови, включително гъсто населени градове, сложни структури за навигация и много покритие между големи хъбове. Това е основна стъпка от Калдера в оригинала Военна зона.
По -специално, Warzone 2.0Оръжията се чувстват балансирани още от самото начало, което винаги е предизвикателство с такива игри. Това е забележителен успех, който насърчава играчите да експериментират с различни компилации, като по този начин поддържат геймплея свеж за повечето във времето. Военна зона Предлага се над 120 различни основни оръжия, но предпочитаха само шепа, карайки повечето опции да се чувстват излишни. Когато се търкаляте със едни и същи оръжия отново и отново, нещата могат да се чувстват застояли. Warzone 2.0 няма този проблем.
Новото Warzone 2.0 2v2 Gulag също е наслада, сдвояването ви с друг случайно след първата ви смърт за изстрел с високо налягане при преразпределение. Последният отбор се гмурна обратно в мача, като дава на по -нови играчи по -големи шансове от предишния 1v1 gulag. Това е една от няколкото освежаващи и добре дошли промени, които придават на играта малко по -различно усещане, за по -добро или за по -лошо.
Warzone 2.0 Опитва се да се погрижи за по -широка аудитория, като заема идеи от конкуренцията си, но тя доставя хитрост от идеи, които изглежда забравят какво е направило оригинала Военна зона Толкова емблематичен.
6/10
Call of Duty: Warzone 2.0 е достъпен за PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S и PC. Обратно Прегледаше играта на PS5.
Обратно Преглед на видеоигри Етос: Всеки Обратно Прегледът на видеоигри Отговори два въпроса: Заслужава ли си тази игра? Получавате ли това, за което плащате? Нямаме толерантност към безкрайни куестове, тромави механици или грешки, които разреждат преживяването. Ние се грижим дълбоко за дизайна на играта, изграждането на света, дъгите на характера и разказването на истории. Обратно никога няма да се удари, но не се страхуваме да се ударим. Ние обичаме магията и научната фантастика в еднаква степен и колкото обичаме да изпитваме богати истории и светове чрез игри, няма да пренебрегнем контекста в реалния свят, в който се правят тези игри.
Какво е новото в Warzone 2?
Има много разлики от оригиналната игра.
Изображение чрез Activision
След месеци слухове, течове и спекулации, Най -накрая беше разкрит пред света на Call of Duty: Следващ на септ. 15.
Докато първоначалният фокус беше върху Модерна война 2 и неговият мултиплейър компонент, Warzone 2 върви ръка за ръка с новото влизане във франчайза и също получи издухване на информация и дори някакъв геймплей на живо от 200-те създатели на съдържание, присъстващи.
Това не е само разширение или актуализация за оригинала Военна зона Игра от 2020 г. Warzone 2 е ново преживяване, изградено от земята на същия двигател като MW2, И има много разлики между новата игра и оригиналното заглавие.
Ето всички основни разлики между игри.
Натоварването е различно
Най-голямата и вероятна най-голяма промяна е, че покупките с пълноценни натоварвания са различни в Warzone 2. Сега играчите могат да се насочат към „Магазинът“, за да купят оръжия, създадени по поръчка и други ограничени артикули.
Функционално „Магазинът“ служи на същата цел като закупуване на станции в Военна зона. Warzone 2, Предлаганата акция е много по -различна – но с някои връщащи се артикули, с които играчите ще бъдат много запознати.
Все още можете да закупите обратно съотборници, а също така можете да си купите оборудване като газови маски, убийства, броня и други. Но действителните натоварвания вече не са. Този път можете да закупите само оръжия по поръчка, създадени преди мача.
Ето как можете да спечелите товар , Според Activision:
- „Магазини-Играчите могат да използват пари в мача в магазините (ново име за станцията за покупка), за да закупят основното си оръжие от създадените си товари.
- Публично събитие на Loadout Drop – Натоварването ще падне в Ал Мазра в средата на мачовете на Battle Royale. Те обаче не са ограничени или назначени за отделни отряди, а вместо това могат да бъдат достъпни от всички играчи.
- Strongholds и черни сайтове – Играчите също могат да спечелят зареждането си в ранната игра като награда за изчистване на крепост или черен сайт.”
Тактика, летали и перки не се предлагат на станции за покупка. Тактиките и леталите могат да бъдат намерени като „много често Warzone 2 при стартиране.
Warzone 2 разполага с нова система за раница. В Battle Royale кутиите за доставки ще изскачат предмети, които играчите могат да вземат. Но когато взаимодействате с всеки друг контейнер за плячка, като торба с дюфели или медицински случай, те ще функционират в собственото си плячка меню.
„Когато играчът умре, той ще пусне основното си оръжие на земята и раницата си, което съдържа останалата част от съдържанието им и се осъществява чрез меню за плячка“, казва Activision.
Плуване, нови превозни средства и лодки
Al Mazrah разполага с няколко реки и райони с вода, за да се проучи. С Warzone 2 и MW2 Нова механика за плуване, включително способността да стреляте с пистолети под вода, има много повече разнообразие в пейзажа, отколкото преди. И това включва лодки за преминаване на водата.
„С огромна карта размерът на Ал Мазра, тайното плуване нагоре по речни притоци, подводни засади и проучване, както и по -бързото движение с любезното съдействие на Rhib или бронираната патрулна лодка е всичко възможно, да разширите значително вашите бойни опции, като използвате значително тактиката, която сте“ да се учи по време на Съвременна война II Бой на земята война “, каза Активизия.
Има „над дузина“ уникални превозни средства в Warzone 2., И всички те могат да бъдат персонализирани. Не само това, но и някои превозни средства ще трябва да бъдат изгорени, за да продължат да използват, тъй като ще изчерпат газ след продължителна употреба.
Разделени газови кръгове
Вграждащият газов кръг вече ще се разделя на множество области, давайки на играчите избор на коя безопасна зона да поемат, докато играта продължава.
„Задушаваща буря постепенно обгръща пейзажа на Ал Мазра, може да сте запознати с посегателната стена на изпаренията от вашето време във Верданск и Калдера“, каза Активизия. „Този път обаче очаквайте вариации в рамките на кръга. Едно възможно събитие може да е резултат от аномалиите на екстремния модел на времето, което води до разделяне на безопасната зона на множество кръгове през мач, който се възстановява в една безопасна зона, тъй като мачът се доближава до крайния кръг.”
Два VS-две Gulag
В Gulag 2.0, започването с оръжие е нещо от миналото. Започвате с юмруци и ще трябва да разграбите оръжието си, за да се биете или с вражески играч, или на AI-контролиран враг, който има ключ, който трябва да избягате от затвора.
„Гулагът ще бъде среда с две VS-две, в която произволно сдвоените дуети трябва да се координират, за да свалят опозицията си“, каза Activision. „Всички играчи ще получат предварително определено зареждане – при старта това ще бъде пистолет или пушка, смъртоносна граната и тактическа граната – с високоефективно оръжие и предавка, поставени към центъра на картата.
Най -голямата промяна обаче е включването на врага на AI, който ще хвърли хайвера си в Gulag с вас.
„Гулагът ще включва и затворник, който ще се появи в средата на мача, за да помогне за ускоряване на битката“, каза Activision. „Победата от затвора ще върне и четиримата затворници в Gulag обратно в Battle Royale, която предлага дилема: и двамата дуети се съгласяват да изчакат и се бият заедно с този мощен враг или човек става алчен и се опитва да отиде за победата на елиминацията?”
Вече няма флаг за извънреден труд, така че къмпингът няма да работи.
„Ако нито екипът, нито затворникът са елиминирани след кратък период от време, и четиримата оператори губят“, каза Activision.
Вражески AI крепости и черни сайтове
АИ-контролирани крепости и черни сайтове се намират навсякъде около Ал Мазра. Тези области са пълни с врагове на AI, които защитават място, което вие и вашият екип можете да изберете да се борите с тях, за да намерите „впечатляващ плячка“ вътре. Като алтернатива, те могат да бъдат игнорирани изцяло, защото „AI няма да преследва активно вас или вашия отряд и можете да изберете никога да не общувате с тях“, според Activision.
„Има повече от човешки оператори, активни в рамките на Ал Мазра Уорзон; Това е жив, дишащ свят с редица бойци на AI, готови да защитят своя пластир земя, всички интегрирани в тъканта на света “, каза Activision. „Ако решите да ангажирате бойците на AI, очаквайте различен тип Firefight в сравнение с играча срещу играча.”
Плейлисти от трето лице
MW2 Ще дойдат и плейлисти от трето лице Warzone 2, Добавено в играта при седмично въртене по време на сезон 01.
Call of Duty, Позволяване на различни тактики на видимост и променено, но все още усещане за геймплей с екшън “, каза Activision. Модерна война 2 Собствениците вече могат да получат вкус на трето лице сега чрез мултиплейъра на играта.
Служител на персонала и Call of Duty Lead. Професионален писател за повече от 10 години. Любител на Destiny 2, Metal Gear, Pokémon, Resident Evil, Final Fantasy, Marvel Snap и други. Предишните линии включват PC Gamer, Red Bull Esports, Fanbyte и Esports Nation. Dogdad to Yogi The Corgi, Sports Fan (NY Yankees, NY Jets, NY Rangers, NY Knicks), Paramore Fanatic, Cardio Enthusiast.
Activision прави Warzone 2.
Activision прави значителни промени в Warzone 2.0, и много от това звучи като да се върнеш в Warzone 1.
Докато съвременната война 2 и Warzone 2.0 се радваше на масивен старт в края на миналата година, недоволството на играча нараства оттогава. .
В публикация в блога Activision очерта какво променя Warzone 2.0 играчи могат да очакват, когато сезон 2 стартира на 15 февруари.
Ето нашия Иън Хигтън, който поставя Warzone 2..
Activision вече обяви завръщането на 1v1 Gulag от Warzone след критика на Warzone 2.0’s 2v2 Gulag. Новият Gulag получава оригиналния механик за извънреден труд – контролната точка на знамето в стил на господство – вместо затвора. Като част от това, Activision “редактира” съществуващия Gulag за по -добри битки 1v1, но специална карта 1v1 е в работата за бъдещи сезони.
Ако спечелите Gulag и се върнете в битката, получавате по -голяма парична награда от преди. Това е, за да помогнем на преразпределянето на играчите да се върнат по -бързо в играта. Междувременно Gulag вече ще породи пари като основен плячката, за да насърчи проучването.
Говорейки за пари, Activision заяви, че това е леко намалено парични награди за изпълнение на договори, като същевременно увеличава най -ниската стойност на паричните купчини от наземния плячката до 800 долара и от касови регистри до 500 долара (преди това минимум 100 долара). Сега ще намерите пари от земята плячка, контейнери и бели кутии за доставки, но вече не в основни и легендарни кутии за доставка. Идеята е да се направи „по -бърз, по -последователен геймплей в преследването на ресурси“, обясни Activision.
Преминаване към плячка и инвентар, Warzone 2.0 ще се измести от плячка прозорци/менюта към плаващ плячка, който сега ще отпадне от всички контейнери по света, подобно на плячката от кутиите за доставка.
Идеята тук е да се подобри темпото на геймплея чрез минимизиране на времето, прекарано в навигация в потребителския интерфейс и връщането на играчите в действието по -бързо. Приветствена промяна наистина, като се има предвид отрицателната обратна връзка на Warzone 2.0 Система за грабеж.
Свързани, средни и големи раници вече няма да се предлагат и елиминираните играчи ще изпаднат на плячка на земята, а не на пълни раници. Това означава, че всеки играч ще има една и съща раница през цялата игра, която, надявайки се впоследствие, ще намали въздействието на подреждането на медицински консумативи, оборудване и убийствени структури.
Ето ключова промяна в Warzone 2.0: Персонализиращи пакети PERK. Това е поредната промяна, която обвързва значително и противоречиво решение, взето за Warzone 2.0, въпреки че ревизията не е точно така, както работи във Warzone 1.
“Тази функция ще стартира с леко намален пул от налични бонуси, които можем бавно да въвеждаме с течение на времето”, каза Activision. „Искаме да се ориентираме в тази конкретна функция възможно най -внимателно, като гарантираме, че всички налични перки осигуряват достатъчно полезни полети и остават жизнеспособни/балансирани опции.”
Като част от промените в зареждането, идващи в Warzone 2.0, първичните оръжия ще бъдат по -достъпни от станциите за покупка „така че играчите да могат да преследват победата с най -желаните от тях оръжия“.
Цената на маркерите за натоварване е леко намалена, така че отрядите да могат да си купят пълните си натоварвания с по -бързи темпове. В „изключително редки случаи“ играчите могат да намерят такъв, докато грабят. Добавено е второ публично събитие за натоварване, което означава, че капките вече ще се случват на първия и петия кръг всеки мач.
Други промени включват всички играчи, започващи с жилетка с три плочи, което означава, че различни размери жилетки вече няма да съществуват в Loot. “Тази стандартизация ще донесе по-надеждно усещане за всеки годеж от началото”, каза Activision. „Ще продължим да разглеждаме данни за оптимизиране на престоя и подобряване на възможността за възстановяване от предишен ангажимент.”
При движение, от сезон 2 играчите ще могат да пробият през вратите, докато се покриват по начина, по който биха били, ако се спринтират. Тази промяна включва леко увеличение до скоростта на движение, докато се покрие, за да позволи на играчите да се покрият по -бързо в моменти на нужда.
Станциите за покупка са улеснили достъпа, с добавени места за хайвер, статични хайвери в цялата карта, а маркерите за капка на зареждане имат неограничен запас на всички станции.
И накрая, на крепости, очаквайте промени в наградите, както и допълнителни корекции на AI щети.
За мен всички тези промени със сигурност сочат в посока на по -бързото усещане на играта на Warzone 1 и предполагат Activision иска Warzone 2.0, за да вдигнем темпото малко, може би в опит да убедите изпуснатите фенове да се върнат обратно. Сезон 2 също носи нова малка карта, както и завръщането на възобновяването.
От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, приветстваме всички геймъри
Eurogamer приветства видеогпамери от всякакъв тип, така че влезте и се присъединете към нашата общност!