أفضل 5 استخدامات من السندان في Minecraft ، ميكانيكا السندان – Minecraft Wiki
ماين كرافت ويكي
المعادلة لحساب السحر هي كما يلي:
أفضل 5 استخدامات من السندان في Minecraft
في تاريخ Minecraft الطويل ، شهد اللاعبون إضافة العديد من الكتل. يضيف كل تحديث كتل جديدة ، لكن المطورين يتأكدون من أنهم لا يسرقون الغرض من الكتل الموجودة بالفعل ، مثل الأفران والسنق.
السندان هي واحدة من أقدم الكتل في Minecraft. لقد كانت متوفرة في اللعبة منذ إصدارات Indev. في اللعبة المبكرة ، سيجد اللاعبون صعوبة في صنع السندان لأنه يمكن أن يكون مكلفًا إلى حد ما.
لجعل السندان ، يحتاج اللاعبون إلى ما مجموعه ثلاث كتل حديدية وأربعة سبائك حديدية. على الرغم من أنه مكلف ، لا يمكن استخدام السندان إلى الأبد. بعد استخدامه حوالي 25 مرة ، سوف ينهار السندان تلقائيًا. يجب على اللاعبين التأكد من أنهم لا يضيعون سندانهم خلال اللعبة المبكرة ، حيث يصعب الحصول على الحديد.
5) إعادة تسمية العناصر
. عادة ، يتم استخدام السندان لإعادة تسمية علامات الأسماء. ومع ذلك ، يمكن للاعبين استخدامها لإعادة تسمية أي عنصر. تذكر أن العناصر المسمى بشكل مختلف لا يمكن تكديسها مع عناصر أخرى حتى لو كانت نفس النوع.
يمكن للاعبين إعادة تسمية الصناديق أو شولكرز لتذكر ما يستخدمونه للتخزين. يتم استخدام العناصر المعاد تسميتها أيضًا في sorters العناصر وغيرها من حالات redstone.
4) الإنجاز المعالج التنظيمي
هناك إنجازات لكل شيء تقريبًا في طبعة Minecraft Bedrock. بعد الحصول على صناديق shulker ، يمكن للاعبين الحصول على إنجاز سهل يسمى المعالج التنظيمي عن طريق إعادة تسمية صندوق shulker على السندان.
3) الجمع بين العناصر وإصلاحها دون فقدان السحر
يمكن دمج العناصر الساحرة في قائمة الصياغة ، لكن ذلك سيصلح فقط المتانة وحذف السحر. يمكن للاعبين استخدام السندان للجمع بين السحر دون فقدان السحر.
على سبيل المثال ، لنفترض أن اللاعب يجمع بين pickaxe الماسي لديه كفاءة II و Un -Constriking III مع pickaxe الماس لديه كفاءة II و MENDENG. في هذه الحالة ، سيحصلون على pickaxe مع كفاءة III ، وإصلاح وعدم الكشف III.
وبالمثل ، يمكن للاعبين أيضًا إصلاح عناصرهم على السندان. يمكن إصلاح Elytras باستخدام أغشية الوهمية في Minecraft. يمكن للاعبين إصلاح تروسهم الهائل عن طريق إضافة سبيكة ناتجة. ومع ذلك ، من الأفضل استخدام Mending لإصلاح الأشياء في Minecraft.
2) اللاعبين المدمرون
السندان هي كتل متأثرة بالجاذبية مثل الرمال والحصى ومسحوق الخرسانة وما إلى ذلك. على عكس الكتل الأخرى المتأثرة بالجاذبية ، فإن السندان تتسبب في أضرار فورية لكيان يقع عليه. يمكن للاعبين استخدام السندان لقتل الغوغاء أو اللاعبين الآخرين بطريقة مبتكرة.
1) استخدام كتب ساحرة للحصول على سحر متعددة
الكتب الساحرة هي الطريقة الأكثر شيوعًا لتسحر العناصر في Minecraft. سيحتاج اللاعبون إلى استخدام السندان لسحر معداتهم مع كتب ساحرة. يمكن للاعبين تطبيق سحر متعددة على معداتهم مع سندان ، في حين أن جدول ساحر يمكن أن يطبق السحر مرة واحدة فقط.
ملحوظة: يعكس المقال آراء الكاتب.
ماين كرافت ويكي
اتبع Minecraft Wiki على Discord أو صفحات وسائل التواصل الاجتماعي لدينا!
ليس لديك حساب?
ميكانيكا السندان
هذه المقالة تدور حول الميكانيكا الحالية. لميكانيكا السندان قبل 1.8 ، انظر ميكانيكا السندان/قبل 1.8.
تشرح هذه الصفحة ميكانيكا السندان. يتم استخدام السندان في المقام الأول لإصلاح الأدوات والدروع والأسلحة ، والتي يمكن أن تفعلها دون تجريد سحرها ، على عكس طاولة الصياغة وطاولة الصياغة. يمكن أيضًا استخدامه لدمج سحر عنصرين ، لإعطاء عنصر مخصص ، أو لسحق الأعداء أو الغوغاء أو اللاعبين الآخرين الذين يمشون تحتها أثناء سقوطه ، مع مزيد من الأضرار التي لحقت بالهدف من كل كتلة سقطت. جميع وظائفها ، باستثناء إتلاف الغوغاء واللاعبين ، ومستويات تجربة التكلفة ، وبعضها لديهم تكاليف مادية.
- إعادة تسمية أي عنصر ، بما في ذلك الكتل العادية. أي اسم تم تغييره يظهر على أنه مائل ولا يلوينه الندرة. تفقد معظم الكتل إعادة التسمية عند وضعها ، باستثناء بعض الحاويات ، والتي تُظهر الاسم إذا تم فتحها (تسمية صدر “صدري المخصص الخاص بي” يتسبب في تحول اسم الصدر إلى “صدري المخصص” إذا تم وضعه وفتحه).
- إصلاح أي ترس بوحدات من موادها. على سبيل المثال ، يمكن استخدام سبائك الحديد لإصلاح أدوات الحديد والدروع. العناصر المقبولة للإصلاح لديها المواد التي يجب استخدامها في اسمها الافتراضي ، باستثناء السلسلة (التي تم إصلاحها مع سباقات الحديد) ، وقذائف السلاحف (تم إصلاحها مع scutes) ، وإليترا (تم إصلاحها بأغشية فانتوم). يمكن إصلاح الأدوات الذهبية والدروع الذهبية والخشبية والماس والنيثيات والجلد والحديد/الأسلحة/الدروع باستخدام السندان ، ولكن لا يمكن إصلاح قضبان الصيد والأقواس والأقواس القاسية باستخدام العصي ، على الرغم من أنها مصنوعة من العصي.
- الجمع بين عنصرين من نفس النوع والمواد التي لها المتانة ، ه.ز. اختيارات الحديد والأقواس والمقصات وما إلى ذلك. تجمع الدرجات بين استخدام جدول الصياغة ، ويتم دمج السحر بعد القواعد المفصلة أدناه.
- الجمع بين أداة مع كتاب ساحر لإضافة سحر الكتاب إلى الأداة. هذا يكلف أقل بكثير من الجمع بين السحر من عنصرين متشابهين ، ويمكن أن يعطي سحر للعناصر التي لم يتمكنوا من الحصول عليها على طاولة ساحرة.
- إتلاف أي لاعبين أو غوغاء يصادفهم السير أو يكونون تحت السندان أثناء سقوطه. هذا يتسبب في انخفاض السندان في انخفاض مستوى واحد والتعامل مع 2 حصان من الأضرار التي وقعت لكل كتلة بعد الانخفاض بعد الكتلة الأولى إلى الغوغاء/اللاعب الذي تم سحقه. يمكن تعامل بحد أقصى 40 حصانًا من الأضرار. بخلاف سحق الغوغاء/اللاعبين ، يمكن للسقوط السقوط أيضًا سحق أي عناصر مقطوعة وتدميرها.
يمكن إجراء إعادة تسمية عناصر في نفس خطوة العمل مثل الإصلاح أو الجمع ، بشرط ألا تكون تكلفة التجربة مرتفعة جدًا. في وضع البقاء على قيد الحياة ووضع المغامرة ، يمكن أن يطبق السندان العمل 39 مستوى فقط من العمل في عملية واحدة. إذا كانت المهمة ستكلف 40 مستوى أو أكثر ، فسيتم رفضها على أنها “مكلفة للغاية!”هذا لا ينطبق في الوضع الإبداعي.
في كل مرة يتم إصلاح شيء ما أو ساحره أو إعادة تسميته باستخدام السندان ، فإن السندان لديها فرصة بنسبة 12 ٪ للتدهور. هناك ثلاثة مستويات تدهور: السندان, قطع السندان, و تالف السندان في ‘طبعة جافا, و السندان, السندان التالفة قليلا, و السندان التالفة جدا في طبعة الأساس.
محتويات
- 1 السندان يستخدم
- 2 إعادة تسمية
- 3 إصلاح وحدة
- 4 الجمع بين العناصر
- 4.1 تكاليف الجمع بين السحر
- 4.1.1 التخطيط للأمر الساحر
- 4.1.2 معادلة السحر
السندان يستخدم []
استخدامات السندان هي عدد المرات التي تم فيها استخدام عنصر في السندان.
في كل مرة يتم فيها استخدام عنصر في السندان ، باستثناء إعادة تسميته ، فإنه يستخدم في سندان واحد. إذا أضاف اللاعب كتابًا ساحرًا لم يتم استخدامه مطلقًا في السندان مع سيف لم يتم استخدامه في السند.
عندما يحصل العنصر على المزيد من استخدامات السندان ، تزداد التجربة اللازمة لاستخدام العنصر في السندان إلى الحد الذي يقول فيه “باهظ الثمن للغاية!”من هناك ، يجب على اللاعب استخدام الوضع الإبداعي لإصلاح/سحر/إعادة تسمية العناصر باستخدام السندان.
الجمع بين العناصر من نفس أو عدد مختلف من استخدامات السندان يأخذ الرقم الأكبر ويضيف 1 للمنتج النهائي. على سبيل المثال ، يتم الجمع بين عنصرين مع استخدامان من السندان في واحد مع 3 استخدامات السندان. على سبيل المثال آخر ، يستخدم عنصر يحتوي على 3 Anvil وعنصر يحتوي على 2 Anvil عوائد واحدة مع 4 استخدامات Anvil.
لا يؤثر استخدام جدول السحر على عنصر ما على استخدام السندان.
السندان استخدام العد عقوبة (RepairCost) 0 0 1 1 2 3 3 7 4 15 5 صيغة عقوبة الاستخدام المسبق هي:
(عقوبة الاستخدام المسبق) = 2^(عدد استخدام السندان) - 1
إصلاح العناصر على شبكة الصياغة يزيل جميع عقوبات العمل السابقة ، السحر ، والأسماء المخصصة. إذا تم استخدام حجر الطحن ، فإن العنصر بدلاً من ذلك يحافظ على اسمه المخصص مع فقدان جميع عقوبات العمل السابقة وسحره (باستثناء اللعنات) ، وإعادة بعض XP من السحر في هذه العملية.
إعادة تسمية []
يمكن إعادة تسمية أي عنصر أو مجموعة من العناصر. إذا إعادة تسمية عنصر أو كومة من العناصر (بدلاً من السحر أو الإصلاح) ، فإن التكلفة تتكلف مستوى واحد بالإضافة إلى أي عقوبة عمل سابقة. لا توجد تكلفة إضافية لإعادة تسمية مجموعة من العناصر بدلاً من إعادة تسمية عنصر واحد. الحد الأقصى لتكلفة المستوى هو 39 مستوى حتى لو كانت عقوبة العمل السابقة أعلى. إعادة تسمية لا تزيد من عقوبة العمل السابقة. ومع ذلك ، إذا وصلت العقوبة أو تتجاوز 2147483647 ، تصبح إعادة تسمية مزيد.
يمكن إعادة تسمية عنصر في نفس الوقت الذي يتم إصلاحه أو سحريه. في هذه الحالات ، تضيف إعادة تسمية مستوى 1 من التكلفة إلى إجمالي تكلفة السحر أو الإصلاح.
إذا تم ترك حقل اسم العنصر فارغًا ، أو كان مسافة بيضاء أو مساحات غير متجانسة فقط (أو مزيج من الاثنين) ، يتم استخدام الاسم الافتراضي لهذا العنصر بدلاً من ذلك. أيضًا ، إذا لم يتغير اسم العنصر عن اسمه الحالي (والذي يمكن أن يحدث عند إعادة تسمية عنصر لأول مرة واستخدام أي من المعلمات الفارغة المذكورة أعلاه) ، سيظهر “X” الأحمر فوق السهم في واجهة المستخدم الرسومية.
لا يمكن للمواد المعاد تسميتها المكدس إلا بالعناصر المعاد تسميتها تشترك تمامًا في نفس الاسم وعقوبة العمل. إن إعادة تسمية عنصر لا يحتوي على عقوبة عمل يمنحه عقوبة عمل تبلغ 0 ، مما يجعله قابلاً للتكديس فقط مع العناصر المعاد تسميتها ، حتى لو تم إعادة تعيين الاسم المخصص. يمكن إعادة تعيين الاسم المخصص للعنصر المعاد تسميته عن طريق إعادة تسميته إلى اسم يتكون من المسافات. ومع ذلك ، فإن تكلفة إصلاح هذا العنصر لا تتم إعادة تعيينها. لذلك ، لا يمكن تكديسها بعناصر أخرى من نفس النوع مع تكاليف إصلاح مختلفة أو بعناصر لم يتم إعادة تسميتها مطلقًا.
نظرًا لأن عقوبة العمل المسبقة يتم فرض رسوم على أي تسمية ، فمن الأكثر اقتصادًا إعادة تسمية سلاح إما قبل أو أثناء إصلاحه أو سحره ، مما يقلل من العقوبة التي يجب على اللاعب دفعها مقابل إعادة تسمية.
أعيد تسمية الكتل التي لا تخزن عادةً بيانات الكيان التي تفقد اسمها وتكلفة الإصلاح عند وضعها. الكتل مثل الصناديق وصناديق shulker ، التي لديها بيانات كيان بلوك المرتبطة ، تحتفظ بأسمائها المخصصة (ولكن لا تحتفظ بتكاليف الإصلاح).
إصلاح الوحدة []
بعض العناصر “متدرجة” ويمكن إصلاحها باستخدام وحدات من مواد الإصلاح الخاصة بها ، وتستعيد كل وحدة ما يصل إلى 25 ٪ من متانة العنصر (مدور) وتكلف مستوى واحد لكل وحدة من المواد المستخدمة بالإضافة إلى أي عقوبات عمل سابقة معمول بها.
- المواد المراد استخدامها محددة لكل عنصر (انظر الجدول أدناه). بالنسبة للعديد من العناصر ، يتم تحديد هذا من خلال طبقة أو مواد الدروع.
- نظرًا للزيادة السريعة في عقوبة العمل السابقة لكل إصلاح ، يكون من الأكثر فعالية بشكل عام استخدام عنصر تقريبًا إلى نقطة الانهيار ثم الإصلاح باستخدام أربع وحدات من المواد الخام مرة واحدة (أو عن طريق الجمع مع مثيل مصنوع حديثًا للعنصر ).
- إذا تمت إضافة السحر إلى المواد الخام (على سبيل المثال ، باستخدام الأوامر لإعطاء الحدة إلى سبيكة الحديد) ، يتم تجاهل هذه السحر عند إجراء إصلاح الوحدة.
أي شيء غير مدرج أدناه لا يحتوي على عنصر إصلاح الوحدة ، ويمكن إصلاحه فقط عن طريق استهلاك مثيل آخر بحد ذاته.
لا يمكن إصلاح السندان بأي عنصر أو كتلة حديدية.
الجمع بين العناصر []
يمكن استخدام السندان لدمج عنصرين من نفس النوع والمواد ، أو عنصر مع كتاب ساحر. هذا ينطبق فقط على العناصر ذات المتانة: الأسلحة ، الدروع ، الأدوات ، والدروع ، وكذلك الكتب الساحرة. العنصر الأول (يسار) هو العنصر ، العنصر الثاني (يمين) هو تصحية غرض. ال تصحية يتم تدمير العنصر عند مزيج من العنصرين. الجمع بين عنصرين متشابهين يفعل إما أو كلا شيئين ؛ كل من مستويات التكلفة ، على الرغم من مشاركة جزء من التكلفة إذا تم القيام بهما في وقت واحد:
- إذا هدف العنصر تالف ، يتم إصلاحه ، مضيفًا متانة تصحية عنصر بالإضافة إلى مكافأة 12 ٪ من الحد الأقصى المتانة. سيؤدي ذلك إلى إصلاح ما يصل فقط إلى أقصى قدر من المتانة للعنصر. تكلفة هذا الإصلاح هي مستويين.
- إذا تصحية العنصر له سحر ، كما يحاول الجمع بين تصحية سحر العنصر على هدف غرض. بغض النظر عما إذا كانت أي سحر على هدف يتم تغيير العنصر فعليًا ، وتستند التكلفة إلى إجمالي السحر على هدف البند و تصحية غرض. لكل سحر على تصحية غرض:
- إذا هدف العنصر له السحر:
- ومستوى السحر على تصحية العنصر هو أكبر, مستوى السحر على هدف يتم رفع العنصر لمطابقته.
- ومستوى السحر على تصحية العنصر هو متساوي والسحر ليس بالفعل في الحد الأقصى ، السحر على هدف يكتسب العنصر مستوى واحد.
- ومستوى السحر على تصحية العنصر هو أقل, مستوى السحر على هدف البند لا يتأثر.
- سيف:الحدة ، الضخمة ، وعنة من المفصليات
- أداة:Fortune and Silk Touch (اعتبارًا من Java الإصدار 1.12.2 يمكنك الجمع بين هذه ؛ ال تصحية تم فقد سحر البند)
- درع:الحماية ، الحماية من الحرائق ، حماية الانفجار ، حماية قذيفة
- الأحذية:عمق strider و frost walker
- قَوس:اللانهاية والإصلاح
- القوس النهائي:multishot و ثقب
- ولاء و riptide أو توجيه و repistid
- كتب: لمسة من الحرير والنهب أو اللمس الحريري وحظ البحر [2] (وكل ما سبق).
ال التكلفة الإجمالية للجمع بين عنصرين متشابهين هو مجموع:
- عقوبات العمل السابقة كلاهما الهدف والتضحية.
- إذا إعادة تسمية ، تكلفة إعادة تسمية مستوى واحد.
- إذا لم يكن العنصر المستهدف في متانة كاملة ، فإن تكلفة إصلاح 2 مستويين.
- إذا كان للتضحية سحر ، فإن تكلفة السحر.
إذا كانت التضحية كتابًا ، فلا يوجد إصلاح ، لكن السندان يحاول الجمع بين سحر الكتاب على الهدف. يمكن أيضًا إعادة تسمية العنصر في نفس الوقت. تكلفة السحر أقل عمومًا من الجمع بين عنصرين متشابهين.
إذا كان العنصر المستهدف في متانة كاملة ولم يكن للتضحية أي سحر ، فسوف يرفض السندان أيضًا الجمع بين العناصر ، إلا إذا تم إعادة تسمية العنصر إلى اسم صالح.
تكاليف الجمع بين السحر []
(هذه مجرد تكلفة ساحرة. مخطط التكلفة الإجمالي في الجمع بين العناصر.)
- لكل سحر على التضحية:
- تجاهل أي سحر لا يمكن تطبيقه على الهدف (هـ.ز. الحماية على السيف).
- أضف مستوى واحد لكل سحر غير متوافق على الهدف (في إصدار Java).
- إذا كان السحر متوافقًا مع السحر الموجود على الهدف:
- بالنسبة إلى Java Edition ، أضف المستوى النهائي من السحر على العنصر الناتج المضاعف بالمضاعف من الجدول أدناه.
- ل طبعة الأساس, أضف الفرق بين المستوى النهائي والمستوى الأولي على العنصر المستهدف مضروبة في المضاعف من الجدول أدناه.
- التعامل مع السحر المتساوي:
- في الفتحة الأولى ، الهدف هو سيف مع حدة III و Knockback II و Looting III.
- في الفتحة الثانية ، التضحية هي سيف مع حدة الثالث ونهب III.
- للحصول على حدة III Enchantment على التضحية: نظرًا لأن الهدف لديه مستوى متساو. في Java ، أضف 4 (مضاعف 1 مرات 4 مستويات) وفي الأساس ، أضف 1 (مضاعف 1 أضعاف الزيادة في المستويات 1) إلى مستوى التكلفة للحدة الرابع.
- بالنسبة للنهب III Enchantment على التضحية: نظرًا لأن الحد الأقصى للمستوى للنهب هو III ، يبقى الهدف عند نهب III. في Java 12 (مستويات مضاعفة 4 مرات 3) لا يزال إضافة إلى تكلفة المستوى أثناء وجوده في الأساس ، يتم إضافة 0 لأن المستوى لم يتغير.
- وبالتالي ، فإن التكلفة الساحرة هي 16 في جافا و 1 في الأساس. تتضمن التكلفة الإجمالية للعمل أي عقوبات عمل سابقة وتكاليف الإصلاح وإعادة تسمية التكاليف.
- إذا تم دمجها بالترتيب الآخر (السيف الذي يحتوي على ثلاثة سحر كذبيحة) ، فستكون هناك أيضًا تكلفة 4 (مستوى 2 مرات مضاعف 2) لسحر Knockback II لكل من Java و Bedrock (لأن الهدف له مستويات صفرية في Knockback) ، إعطاء تكلفة سحرية إجمالية قدرها 20 مستوى في Java و 5 مستويات في الأساس.
- في الفتحة الأولى ، الهدف هو سيف مع حدة III ، Knockback II ، ونهب i.
- في الفتحة الثانية ، التضحية هي سيف مع حدة أنا ونهب III.
- من أجل الحدة التي أقوم بها في التضحية: نظرًا لأن الهدف لديه مستوى أعلى ، فإن الهدف يحافظ على حدة III. ولكن في Java ، لا يزال يتم إضافة 3 (مضاعف 1 مرات 3 مستويات) إلى تكلفة المستوى. في الأساس ، نظرًا لأن المستوى على الهدف لم يتغير ، فإن التكلفة المضافة هي 0.
- بالنسبة للنهب III Enchantment على التضحية: نظرًا لأن الهدف لديه مستوى أقل ، فقد تمت ترقيته إلى نهب III. في Java ، أضف 12 (مضاعف 4 مرات 3 مستويات) إلى تكلفة المستوى. في الأساس ، أضف 8 (مضاعف 4 مرات الزيادة في المستويات 2)
- وبالتالي ، فإن التكلفة الساحرة هي 15 في جافا و 8 في الأساس. تتضمن التكلفة الإجمالية للعمل أي عقوبات عمل سابقة وتكاليف الإصلاح وإعادة تسمية التكاليف.
- إذا تم دمجها بالترتيب الآخر (السيف الذي يحتوي على ثلاثة سحر كذبيحة) ، فستكون هناك أيضًا تكلفة 4 (مستويات مضاعفة 2 مرات) لإضافة Knockback II Enchantment ، مع إعطاء تكلفة سحرية إجمالية قدرها 19 مستوى في Java. في الأساس ، سيكون مستوى النهب دون تغيير ، ستكون تكلفة الحدة 2 (مضاعف 1 أضعاف الزيادة في المستويات 2) بالإضافة.
- في الفتحة الأولى ، الهدف هو سيف مع حدة II و Looting II.
- في الفتحة الثانية ، التضحية هي سيف مع Smite V و Looting II.
- من أجل سحر Smite v على التضحية: نظرًا لأن Smite لا يتوافق مع الحدة ، أضف مستوى واحد في Java ، لا شيء للأساس. الهدف يبقي الحدة الثانية.
- للنهاب II Enchantment على التضحية: نظرًا لأن الهدف لديه مستوى متساو. في Java ، أضف 12 (مضاعف 4 مرات 3 مستويات) إلى مستوى التكلفة للنهب III. في الأساس ، أضف 4 (مضاعف 4 أضعاف الزيادة في المستويات 1) إلى تكلفة مستوى النهب.
- وبالتالي ، فإن التكلفة الساحرة هي 13 في جافا و 4 لصالح الأساس. تتضمن التكلفة الإجمالية للعمل أي عقوبات عمل سابقة وتكاليف الإصلاح وإعادة تسمية التكاليف.
- إذا تم دمجها بالترتيب الآخر (سيف الحدة كما التضحية) ، فستكون التكلفة مرة أخرى 13 في Java و 4 في Bedrock مع نتيجة Smite V و Looting III.
- في الفتحة الأولى ، الهدف هو سيف مع نهب II.
- في الفتحة الثانية ، التضحية عبارة عن كتاب له حماية ثالثة ، ومواد حدة ، ونهب II.
- من أجل حماية III Enchantment على التضحية: نظرًا لأن الحماية غير متوافقة مع السيوف ، تجاهلها.
- من أجل الحدة التي أستحضرها على التضحية: بما أن الهدف ليس له حدة ، فإنه يصبح حدة. .
- للنهاب II Enchantment على التضحية: نظرًا لأن الهدف لديه مستوى متساو. في Java ، أضف 6 (مضاعف 2 مرات 3 مستويات) إلى مستوى التكلفة للنهب III. في الأساس ، أضف 2 (مضاعف 2 أضعاف الزيادة في المستويات 1) إلى تكلفة مستوى النهب.
- وبالتالي ، فإن التكلفة الساحرة هي 7 في جافا و 3 في الأساس. تتضمن التكلفة الإجمالية للعمل أي عقوبات عمل سابقة وإعادة تسمية التكاليف.
التخطيط للأمر الساحر []
هناك شيئان مهمان يجب ملاحظته حول ميكانيكا السندان عند التخطيط لترتيب السحر المتعدد إلى نفس العنصر:
- عند الجمع بين عنصرين وعقوبات عمل سابقة ، في حين تنطبق العقوبات على كلا العنصرين على التكلفة ، يتم النظر فقط في عقوبات العنصر عند تحديد عقوبة العنصر الناتج. على سبيل المثال ، عند الجمع بين عنصرين مع عملين لكل منهما ، يحتوي العنصر الناتج على 3 عمل فقط مع الرابع الذي تستهلكه العقوبة.
- اختيار العنصر الذي يجب استخدامه كإيجاب يهم. على سبيل المثال ، يتمتع بكتاب Soul Speed III في الفتحة الأولى وكتاب إصلاح في الفتحة الثانية بتكلفة مستويين ، لكن عكس ترتيب الكتب يؤدي إلى تكلفة 12 ، على الرغم من أن الكتاب الناتج هو نفسه في حالتان.
يتم تقليل عقوبات العمل السابقة من خلال الجمع بين عنصرين مع عقوبات متساوية إذا كان ذلك ممكنًا. على سبيل المثال ، من الممكن أن يكون لديك 7 سحر مختلف على زوج واحد من الأحذية. بدءًا من زوج من الأحذية المذهلة والسحر السبعة على الكتب الفردية ، يتم تجاوز الحد على التكلفة التي يسمح بها السندان إذا كانت تحاول الجمع بين الكتب في وقت واحد مع الأحذية. ومع ذلك ، من الممكن تجنب ذلك من خلال إقران العناصر بشكل صحيح. اجمع أولاً بين الأحذية مع أحد الكتب ، بالإضافة إلى الكتب الستة المتبقية في 3 أزواج. ثم قم بدمج الأحذية مع أحد الكتب والكتب الأخرى اللذان لهما سحران لكل منهما. أخيرا اجمع بين الأحذية مع الكتاب الذي يحتوي على 4 سحر. ينتج عن هذا زوج من الأحذية مع 3 أعمال على ذلك ، على الرغم من أنه في الممارسة السابعة ، حدثت أعمال 7.
من الممكن أيضًا تقليل تكلفة الجمع من خلال الاقتران بعناية عن العناصر للمجموعة. يجب أن يكون السحر مع أعلى تكلفة في فتحة التضحية أقل عدد من المرات. على سبيل المثال. يمكن دمج السحر 7 باستخدام طريقة الاقتران بالترتيب التالي:
- Soul Speed III (12) ، Thorns III (12) ، Feather Falling IV (4) ، DEPTH Strider III (6) ، Protection IV (4) ، Unbreaking III (3) ، Mending (2)
- الجمع بين العناصر الزوجية (مع الأحذية في الفتحة الأولى) والتكلفة هي 12+4+4+2 = 22.
- العناصر الناتجة هي: الأحذية (سرعة الروح III) ، الأشواك III+Feather Falling IV (16) ، DEPTH Strider III+Protection IV (10) ، III+DENDENG (5).
- تكلفة الجولة الثانية من التركيبة هي 16+5 = 21 ، بالإضافة إلى 4 للعقوبات ، بلغ مجموعها 25.
- العناصر الناتجة هي: الأحذية (سرعة الروح III+الأشواك III+Feather Falling IV) ، DEPTH Strider III+Protection IV+Unbreaking III+Mending (15).
- تكلفة الخطوة الأخيرة هي 15 بالإضافة إلى عقوبات 3 لكل منهما ، بلغ مجموعها 21.
- التكلفة الإجمالية هي 22+25+21 = 68 مستوى.
ومع ذلك ، من الأفضل في بعض الأحيان تجنب الاقتران لتجنب دفع تكلفة السحر عدة مرات. على سبيل المثال ، في ما ورد أعلاه ، ندفع تكاليف الحماية IV ، والريشة المتراجع الرابع ، و III غير الكبرى مرتين ، وننطلق ثلاث مرات. إذا نجمع بين العناصر بهذه الطريقة بدلاً من ذلك ، فإننا ننفق 4 مستويات إضافية على عقوبات العمل السابقة ولكننا ندفع مقابل الحماية IV مرة واحدة فقط وننطلق مرتين فقط ، وتوفير 6 مستويات ، من أجل توفير صافي من مستويين:
- Soul Speed III (12) ، Thorns III (12) ، MENDENG (2) ، DEPTH Strider III (6) ، Feather Falling IV (4) ، Protection IV (4) ، Unbreaking III (3)
- الجمع بين العناصر الزوجية (مع الأحذية في الفتحة الأولى) والتكلفة هي 12+2+4+3 = 21.
- العناصر الناتجة هي: الأحذية (سرعة الروح III) ، الأشواك III+MENDENG (14) ، DEPTH STRIDER III+FEATHER IV (10) ، Protection IV+Unbreaking III (7).
- إذا نجمع الكتب المتبقية على الأحذية بالترتيب ، فإننا ندفع
- بالنسبة إلى The Thorns III+MENENG BOOK: 14 ، بالإضافة إلى 2 للعقوبات ، بلغ مجموعها 16.
- للعمق Strider III+Feather Falling IV الكتاب: 10 ، بالإضافة إلى 4 للعقوبات ، بلغ مجموعها 14.
- بالنسبة للحماية IV+Un -Constring III Book: 7 ، بالإضافة إلى 8 للعقوبات ، بلغ مجموعها 15.
معادلة السحر []
المعادلة لحساب السحر هي كما يلي:
تكلفة الخبرة = [قيمة التضحية (وضع يمين) البند] + [عقوبة العمل للهدف (وضع اليسار) البند] + [عقوبة العمل التي تم التضحية بها (وضع يمين) البند] + [تكلفة إعادة تسمية] + Enchantments (Java Edition)]
المعادلة لحساب القيمة الجديدة لعنصر ليتم مسحها:
قيمة جديدة = [قيمة الهدف (وضع اليسار) البند] + [قيمة التضحية (الموضوعة اليمين) عنصر].
باستخدام طريقة الاقتران السحرية 7 الموضحة ، والنظر في السحر الأول (Diamond Boots + Soul Speed III) كمثال:
- تكلفة الخبرة = [قيمة البند التضحية – سرعة الروح III (12)] + [عقوبة العمل لأحذية الماس (0)] +.
- قيمة جديدة للعنصر الناتج = [قيمة أحذية الماس (0)] + [قيمة سرعة الروح III (12)] = 12 قيمة.
الذهاب إلى المستوى التالي من السحر مع أحذية الماس (Soul Speed III) و Thorns III + Feather Falling IV Book:
- تكلفة الخبرة = [قيمة البند التضحية – الأشواك III + السقوط الريش IV (16)] + [عقوبة العمل لأحذية الماس (سرعة الروح III) (1)] ] = 18 مستوى.
- قيمة جديدة للبند الناتج = [قيمة أحذية الماس (سرعة الروح III) (12)] +.
- تذكر أن عقوبة العمل لكل عنصر هنا هي قيمة 1 لأنه تم استخدام كل منها مرة واحدة فقط على السندان سابقًا.
- ↑ معرفات الأرقام طبعة الأساس فقط
- ↑ ABCD الأنواع المختلفة من الحماية غير متوافقة
- ↑ AB عمق Strider و Frost Walker غير متوافقين
- ↑ ABC الحدة ، smite ، وعنة من المفصليات غير متوافقة
- ↑ AB Silk Touch والثروة غير متوافقين
- ↑ AB Infinity و Mending غير متوافقين
- ↑ ABC Riptide غير متوافق مع الولاء أو التوجيه ، على الرغم من أن الولاء والتوجيه متوافقان
- ↑ AB Multishot و Piercing غير متوافقين
- ↑ الحافة الكاسحة ليس لها معرف أرقام لأنه ليس في طبعة الأساس
روابط خارجية [ ]
- https: // trollyloki.Net/Anvil_Calculator – يوفر أداة يمكن استخدامها لتحديد أرخص طريقة للجمع بين العناصر الساحرة (في طبعة جافا).
- https: // aviettran.جيثب.IO/Minecraft-ANVIL-CALC-يحسن الجمع بين العناصر الساحرة (كلا الإصدارين).
- https: // iamcal.جيثب.يستخدم IO/ Enchant-order/-طريقة التخمين والتحقق للعثور على الحل الأمثل.
مراجع [ ]
- شاشة القائمة
- شروط اللعبة
- دليل اليوم الأول/دليل المبتدئين
- اليوم الثاني
- اليوم الثالث
- إدارة الجوع
- أشياء لا يجب فعلها
- نصائح وحيل بسيطة
- أول عشر دقائق لك
- أفضل المناطق الحيوية للمنازل
- أفضل مواد البناء
- البناء والتشييد
- ملاحة
- الملاجئ
- أنواع المأوى
- دليل الإنجاز
- دليل التقدم
- أفضل دليل السحر
- كسر الأساس
- قتال
- مغامرة رئيسية كاملة
- إنشاء قرية
- تخفيض
- الفيتو المزدوج
- نهاية البقاء على قيد الحياة
- استكشاف الكهوف
- جمع الموارد على صعوبة سلمية
- الحصول على الطعام بسرعة
- مكابس مقطوعة الرأس
- Hitboxes
- خيل
- بلورات نهاية غير قابلة للتدمير
- رسم الخرائط
- قياس المسافة
- Minecraft في التعليم
- التعدين
- الماس
- الحفريات
- الحطام القديم
- قواعد PVP
- تجارة
- الحصول على قناة
- علاج قروي غيبوبة
- هزيمة المعابد
- هزيمة غارة قرية
- هزيمة حصن
- هزيمة بقايا معقل
- هزيمة غرفة الوحش
- هزيمة موقع بيلجر الاستيعاب
- هزيمة قصر الغابات
- هزيمة نصب تذكاري
- هزيمة مدينة نهاية
- هزيمة التنين الإندر
- هزيمة الذكر
- استكشاف مدينة قديمة
- الحصول على كل قرص موسيقى
- البقاء على قيد الحياة المغامرة
- نصف القلب المتشددين
- وضع المتشددين
- الباقين على قيد الحياة في منطقة واحدة إلى أجل غير مسمى
- بقاء الصحراء اللانهائي
- بقاء الجزيرة
- مطاردة
- مفتاح الغوغاء
- تجربة البدوية
- Skywars البقاء على قيد الحياة
- البقاء Superflat
- البقاء على قيد الحياة
- فائق البقاء على قيد الحياة المتشددين
- التغلب على خريطة التحدي
- إنشاء خريطة تحدي
- إضافة الجمال إلى الإنشاءات
- طحين
- المصطلحات المعمارية
- بناء سفينة سياحية
- بناء متروبوليس
- بناء rollercoaster
- بناء منازل آمنة
- بناء ميزات المياه
- لوحة الألوان
- خلق الأشكال
- دفاع
- ملجأ الصحراء
- المصاعد
- حمام سباحة يدور لا نهاية له
- أثاث
- أنماط التراكوتا المزجج
- صنع أرضيات جميلة
- فن البيكسل
- مزارع
- أنواع السقف
- الأسطح المنحنية
- إرشادات بناء السقف
- زينة السقف
- جمشت
- درع
- أزاليا
- الخيزران
- بازلت حجر بركاني
- صخرة
- قضيب الحريق
- وجبة العظام
- صبار
- فاكهة جوقة
- الطين والطين
- المرصوفة
- حبوب الكاكاو
- نحاس
- المحاصيل (الشمندر ، الجزر ، البطاطا ، القمح)
- التراب
- التنفس التنين
- حجر الدرجات
- بيضة
- سرخس
- سمكة
- ورد
- Froglight
- التوت توهج
- توهج حبر كيس
- الوهج lichen
- قرن الماعز
- ذهب
- جذور معلقة
- عسل
- جليد
- حديد
- عشب البحر
- حمم بركانية
- لحمة
- كتلة الطحلب
- فطر
- قرص الموسيقى
- قذيفة نوتيلوس
- النمو السفلي
- كرمة Nether
- ثؤلول قليلة
- سبج
- مسحوق الثلج
- اليقطين ، البطيخ
- الأوساخ الجذرية
- النمو النمو
- تنطلق
- الأعشاب البحرية
- مخلل البحر
- الثلج
- تربة الروح
- قصب السكر
- التوت الحلو
- شجرة
- ترايدنت
- كرمة
- قاعة تجارة القرويين
- روز ويت
- صوف
- الازدواجية
- زراعة الغوغاء
- طحن الغوغاء
- مصائد Spawner الوحش
- تهدئة
- الحيوانات
- axolotl
- الحريق
- قطة
- كهف العنكبوت
- زاحف
- غرق
- تنين إندر
- إنيدمان
- ضفدع
- معزة
- وصي
- هوجلين
- الحديد جوليم
- مكعب حمم
- شبح
- مزرعة Piglin المقايضة
- غارة
- شولكر
- الوحل
- سلحفاة
- قروي
- تاجر التجوال
- حارس
- ساحرة
- صعق
- هيكل عظمي ذبل
- الاموات الاحياء
- زومبي القروي
- Zombified Piglin
- نهاية مزارع الغوغاء الخفيفة
- ميكانيكا السحر
- ميكانيكا السندان
- الصهر التلقائي
- يدوي الصهر
- غرفة الانفجار
- إشعال TNT تحت الماء
- مع القفص
- إعادة شحن المرساة التلقائي
- البوابات المنطقية الأساسية
- أقفال مزيج
- بعد ذلك الوقت، سيتم إغلاق هذا السؤال
- آلات الطيران
- قادوب
- فرز البند
- نقل العناصر
- الآليات
- العشوائية
- موسيقى ريدستون
- نصائح Redstone
- آلة Rube Goldberg
- تخزين شولكر بوكس
- قاعة تجارة القرويين
- كتلة كاشف التحديث
- كاشف تحديث المقارنة
- حساس لضوء الشمس
- كاشف ليلة النهار
- محطة القطار
- Minecarts
- تخزين
- نظام التخزين
- الثلج golems
- مدافع TNT
- يستخدم Trapdoor
- تصميم فخ
- الفخاخ
- يستخدم المكبس
- دوائر المكبس
- شبه التوصيل
- صفر
- مبتكرات فورية
- دوائر ريدستون المتقدمة
- المنطق الحسابي
- آلة حاسبة
- احصائيات القيادة
- الساعة بالساعة
- شيفرة مورس
- طابعة
- أجهزة كمبيوتر Redstone
- ريدستون تلغراف
- اللعب على الخوادم
- البقاء على قيد الحياة متعددة اللاعبين
- تفرخ السجن
- الوقاية من الحزن
- الانضمام إلى عالم LAN مع حسابات بديلة
- إعداد خادم
- البرنامج النصي لبدء تشغيل الخادم
- Freebsd Startup Script
- OpenBSD Startup Script
- نص بدء التشغيل Ubuntu
- إعداد خادم هاماتشي
- إعداد خادم Minecraft Forge
- إعداد خادم spigot
- خادم RAMDISK الممكّن
- تحسين معدل الإطار
- ماين كرافت مساعدة الأسئلة الشائعة (قناة IRC)
- تحديث جافا
- خرائط مخصصة
- تنزيلات الخريطة
- علامات NBT
- كتل السقوط
- تحديث التضاريس القديمة باستخدام mcedit
- إنشاء حزمة موارد
- تحميل حزمة الموارد
- دليل الصوت
- إنشاء حزمة بيانات
- تثبيت حزمة بيانات
- جيل العالم المخصص
- إنشاء مقاطع فيديو
- بث مباشر
- تثبيت لقطات
- الانضمام وترك برنامج Bedrock Edition Beta
- كيفية الحصول على تقرير تحطم
- تثبيت Forge Mods
- دليل Minecraft المخصص
- اللعب والادخار ماين كرافت على محرك إبهام
- اللعب والادخار ماين كرافت على محرك أقراص مع القاذفة القديمة
- استعادة بيانات العالم المحفوظة تالفة
- قم بتشغيل Minecraft من خلال Google Drive
- احفظ بيانات اللعبة إلى Dropbox (بيانات العالم فقط)
- دليل Dropbox المحفوظ
- بناء الملاجئ الصغيرة
- حزم الملمس المخصصة
- زراعة جوليم الحديدية القائمة على الباب
- الأراضي البعيدة
- كيفية الحصول على تقرير تحطم
- بحيرة من صنع الإنسان
- إدارة الأبطال في وضع Superflat
- Minecart Booster
- زراعة الجرعة
- جهاز إعادة تشغيل المكرر
- البقاء على قيد الحياة بدون حزم بيانات ممكّنة
- تحديث LWJGL
- تحديث Minecraft
- قرية التسلسل
- سلم الماء
- إذا هدف العنصر له السحر:
- 4.1 تكاليف الجمع بين السحر